力驱与法驱
85版本DNF职业排名
85版本D N F 职业排名 N N O O 〃〃11 555544万万 狱狱血血魔魔神神((年年增增长长9966..66万万,,为为什什么么会会有有这这么么多多旺旺旺旺??)) 红红眼眼操操作作简简单单,,容容易易上上手手,,大大技技能能爆爆发发足足够够,,小小技技能能清清怪怪速速度度快快,,不不论论是是搬搬砖砖还还是是刷刷图图都都是是非非常常好好的的选选择择。
第第四四季季嗜嗜血血改改版版对对红红眼眼无无疑疑是是巨巨大大的的加加强强,,低低血血量量更更容容易易保保持持,,技技能能爆爆发发力力更更加加强强悍悍。
噬噬魂魂封封魔魔斩斩则则是是一一个个非非常常强强力力的的控控场场技技能能,,尤尤其其是是辅辅助助法法师师类类职职业业爆爆发发是是效效果果超超群群。
招招牌牌技技能能大大崩崩大大家家都都懂懂。
爆爆发发、、辅辅助助、、强强控控集集于于一一身身的的职职业业,,你你值值得得拥拥有有。
N N O O 〃〃22 331111万万 剑剑圣圣((年年增增长长5533万万))剑剑圣圣的的特特点点是是打打法法飘飘逸逸,,连连招招华华丽丽,,玩玩剑剑圣圣应应当当是是一一种种享享受受。
招招牌牌技技能能拔拔刀刀,,伤伤害害高高,,C C D D 短短,,幻幻影影剑剑舞舞,,技技能能华华丽丽,,伤伤害害不不俗俗。
N N O O 〃〃33 114477万万 大大将将军军((年年增增长长1122..66万万))曾曾经经的的阿阿拉拉德德大大陆陆,,组组队队进进图图总总会会看看到到有有个个男男人人在在系系裤裤腰腰带带,,想想当当年年大大将将军军是是何何等等犀犀利利,,无无论论P P K K 还还是是刷刷图图,,但但是是现现在在走走在在街街上上却却很很少少能能遇遇到到几几个个弹弹药药,,在在大大片片的的红红眼眼堆堆里里能能找找到到一一只只弹弹药药都都不不容容易易,,被被各各种种和和谐谐了了之之后后刷刷异异界界绝绝望望都都不不太太给给力力,,但但是是其其实实只只要要有有一一身身远远古古二二神神怒怒火火弹弹,,那那一一梭梭爆爆炎炎弹弹的的伤伤害害真真心心够够看看。
DNF复仇者职业攻略
DNF复仇者职业攻略早在大学时代,玩DNF的时候。
就听我同班的同学说过。
听说很牛X。
于是,每天下班就开始重新投入DNF的怀抱。
对于屌丝来说,我们是DNF玩家中的大多数。
记得上学的时候,一个月生活费就五百块。
我从生活费中省了钱,买了一套时装。
现在DNF游戏中也不是“满城尽带点券装”。
所以,对于屌丝玩家来说,走平民路线还是绝大多数。
如何让我们这些屌丝也能充分享受DNF 游戏带给我们那些乐趣,是我们一直思考的问题。
好了,不多说了,进入正题。
1:复仇的基本招数。
复仇的小招相对其他职业来说可以讲是相当弱势的。
恶魔之手。
大家都很熟悉的技能,不多讲了,由于复仇本身特性,智力加成不如同等级装备的奶爸和法驱。
于是此固伤技能相对沦为下乘。
黑手有强制。
死亡切割。
很帅的姿势,很渣的效果。
非远2等装备特性加持下,一共6次(是吗?其实我没算。
)打击,第一刀与最后一刀霸体。
中间容易被破招。
伤害不高。
死切有强制。
裂地锤。
类似瞎子冰波的推怪效果。
突进3次,速度快。
浮空的怪也能推。
对真·霸体怪无效。
对伪·霸体怪,可以通过浮空后施放,亦可以推动。
锤子有强制。
回旋飞镰。
丢出镰刀,然后使镰刀在远处旋转,造成多次打击。
最后收回。
丢出与收回均有攻击判定,且丢出具退怪效果,收回具拉怪效果。
但是仅限于X轴。
此技能伤害不错,在怪物浮空后使用裂地锤推出2段到3段的距离,接上此技能,回旋攻击基本上能全吃。
发动此技能后再次按快捷键,可以迅速收回。
本技能自带强制。
复仇之刺。
又名我全身都是JB。
原地POSE后,伸出许多刺状物。
攻击很高,怪越多,自身僵直越久。
这大概是国服风格,类似于平砍一堆怪攻速降低。
打击范围差强人意,Y轴效果尚可。
刺有强制。
以上为站桩输出小技能。
厄运之轮。
复仇的一个强力小招。
施放后霸体前滚,可自由控制Y轴方向。
全吃大概7段?伤害。
此技能伤害较高,推到版边能使怪物吃全部的多段打击。
空中可以施放。
于是X-强制后跳-轮胎,可以省去强制的SP。
DNF纯力驱刷图加点
驱魔师布甲精通,等级1
驱魔重甲专精,等级1
驱魔师板甲专精,等级1
受身蹲伏,等级1
最后再说明一下我的加点,学了3寒冰,打火抗高的怪就换冰圈,也是觉醒前制,疾风打只加了1推怪或是冲出怪堆,留有一些SP加觉醒,主动应该是加1了,被动的话,看情况吧,如果想加高觉醒的朋友,可以适当把40和45的大招少加1级2级的.少加不怎么影响输出,因为我的主要输出是直拳!
巨旋风,等级 10(cd10秒 10级近身252%物攻/远程157%物攻 21级近身400%物攻/远程250%物攻)
狂乱锤击,等级 18(cd由25秒缩减至20秒 717%物攻*4+[1076%物攻+11569固伤[冲击波]])
疾空旋风破,等级 16(cd由30秒缩减至25秒 766%物攻*8+1531%物攻)
第五章我的60力驱加点大家给点意见
职业:【驱魔师】
等级:60
总SP:4141
已用SP:4130
剩余SP:11
任务获得SP:660
已借SP:0
*********【启示】*********
武器祝福,等级10(效果虽然不如以前,和体力有关级别高加的多)
净化,等级6(第五章以前是所以大叔必点技能方便出1级就可以。第五章加1级没用。我准备加6级上面写的:消除数量3个,状态变化限制1V:1V69.我认为就可以净化3个69级以下的,要是错了希望大家给予改正)
[被动]ex 体力,等级 3(增加75体力)
[被动]ex 属性强化,等级 3(增加10全属性强化)
翔跃,等级 1
现在这样的加点还有3tp没用 可以学习ex闪避(满级增加10%闪避率)/命中(满级增加10%命中率)/属性抗性(满级增加15全属性抗性)之类的技能
DNF 职业分析
其实算是我玩的第一个号吧。
那时候内测码还是买的、选职业的时候觉得鬼剑士特帅气就玩了个。
到转职的其实挺纠结的、不过看剑魂这个职业转职后手变成白色了。
就果断转了剑魂。
那时候光剑贵爆了啊。
我买一把20紫光剑还用QB买的。
不过带上之后的确爽啊。
又带属性攻击而且还特别漂亮。
学了个里鬼就一直唰唰唰的,超爽。
后来删档了就没有再玩了总结一下刷图:那时候的剑魂放个猛龙感电了还会掉线啊有木有。
其实基本上一个队伍里有个白手是很正常的事情,因为玩的人数实在太多了。
怎么说呢、剑魂刷图不算强。
但也不会弱。
而且效果也挺华丽的PK:白手绝对算是PK一线职业啊。
那个连起来是没话说的。
被白手连到了就喝口水吧、高端白手那是绝对的强悍。
现在70级版本依旧威武推荐可玩性:不错(一般不错非常推荐)2.红眼我身边也有不少的魔神朋友。
其实红眼玩好了还是挺不错的、而且罐子头+红翅膀=红神。
那是咱中国DNF的特色!刷图:那时候估计对红眼有点误会。
红眼刷着刷着血就光了。
组过好几个红眼。
都没到BOSS 房就上面蹲着了。
所以有段时间我是不喜欢组红眼的。
不过后来等级慢慢高了之后组红眼还是不错的。
攻击高啊。
红眼出觉醒那时候还争着组红眼去看的呢、不过我组了几个红眼连放都放反了很无语。
其实我看很多红眼都单刷的。
红眼刷图的确犀利的PK:只能算是中上吧。
红眼打近身的职业还不错攻击很高两套连可以带走皮甲职业了、打远程职业就有点累了、推荐可玩性:不错3.鬼泣我哥就是玩鬼泣的、我玩过他的号。
对于鬼泣这个职业。
以前是非常稀有的存在。
第一次碰到鬼泣还是组了个35的有墓碑的。
从此对鬼泣刮目相看刷图:热门职业、特别是配合魔法攻击的、鬼泣前期可能比较辛苦。
等35级之后春天就来了。
再加上鬼泣的觉醒也是数一数二的高攻。
没的说、鬼泣刷图的强大是有目共睹的。
唯一的缺点就是布甲职业防御有点低、PK:鬼泣是一个需要去追的职业。
玩的好的可以说是很强大。
玩的一般的也就只能说一般吧。
不过鬼泣PK控场还是不错的、蓝紫真轮流放挺不错推荐可玩性:非常推荐4.瞎子玩瞎子的人数一直处于那么个状态。
DNF70法驱刷图加点心得
DNF70法驱刷图加点⼼得 我的法驱70级,装备55职业套(等67真紫套装中)、悲鸣⼿镯、悲鸣项链、艾尔⽂戒指、60粉念珠(等65粉念珠中)、辅助装备65粉龙⽃⼠魔法那个、蓝⾊魔法⽯、2010国庆称号真●镇国神将、时装2套(2010年国庆套⽤来P K,2011年国庆套⽤来刷图),介绍完我的法驱,很平常的⼀个法驱,现在下⾯是我的加点,我⽤这套加点⾄少现在来说刷图还算过得去,P K也是⽤这套加点,⽬前只有区区10段⽽已,很垃圾。
现在游戏⾥还有377S P,但加点器却多出很多,搞不懂。
多出的我有达⼈的话我⽤来加技能的。
职业:龙⽃⼠ 等级:70 总S P:7064 已⽤S P:6615 总T P:23 -------【启⽰】--------------------- 武器祝福,等级:5 天使祝福,等级:10 -------【神击】--------------------- 虎袭,等级:1 直拳冲击,等级:1 强制-虎袭,等级:1 -------【驱魔】--------------------- 空斩打,等级:5 强制-空斩打,等级:1 驱魔震慑,等级:1 落凤锤,等级:1 ⽃⽓爆发,等级:1 破魔符,等级:27 脉轮:烈焰,等级:3 脉轮:寒冰,等级:17 压制符,等级:16 ⿊暗切割,等级:1 星落打,等级:1 巨旋风,等级:1 式神:⽩虎,等级:21 式神:⽞武,等级:12 落雷符,等级:16 式神·殇,等级:13 苍龙逐⽇,等级:12 强化-压制符,等级:2 式神:真⽞武,等级:3 -------【恶魔】--------------------- 恶魔之⼿,等级:30 强化-恶魔之⼿,等级:3 -------【通⽤】--------------------- 重甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制-后跳,等级:1 驱魔师布甲专精,等级:1 驱魔师重甲专精,等级:1 驱魔师板甲专精,等级:1 远古记忆,等级:10 受⾝蹲伏,等级:1 魔法暴击,等级:10 魔法背击,等级:10 智⼒之源,等级:3 精神之源,等级:3 命中精通,等级:3 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《DNF》法驱刷图武器排行介绍 法驱刷图用什么武器?
《DNF》法驱刷图用什么武器?判断法驱和力驱的标准,是否开启脉轮·圣光或者脉轮·烈焰。
1、DNF大智度论85史诗,目前版本最好的武器,属性特级好(和同职业武器比较)。
韩服已经改版,加强这个武器,可以放心作为终极武器,超强适应性,破魔流派、白虎流派、落雷流派全部通用,韩服经过改版后,最高1214点基础魔法攻击,光强也增加到40点,对破魔符、落雷符、白虎的大幅度增强,友情赠送3级光圈,1级二觉技能,2 秒霸体。
当之无愧法驱完美武器!评价:S获取方式:史诗类,不可交易。
只能看深渊获取难度:人品2、超新星,85传说最新出现的武器,属性也是特级好(和同职业武器比较)。
但是韩服已经加强了大智度论,所以落到第二,最接近大智度论的武器之一。
评价:S获取方式:传说类,可以交易。
拍卖、自己制作。
获取难度:安图恩(安图尼)。
数量稀少、价格昂贵。
3、释魂,85传说传统强悍武器,属性也是特级好(和同职业武器比较),但是因为新出现的超新星太过耀眼,所以落到第三。
最接近大智度论的武器之二评价:S获取方式:传说类,可以交易。
拍卖、自己开光获取难度:镇魂。
冷门职业、数量稀少、价格昂贵4、无轩之黄金,85史诗新出现武器,属性也是一级好(和同职业武器比较)基础攻击高、白字附加伤害无敌是个亮点,所以排到第四最接近大智度论的武器之三评价:S获取方式:史诗类,不可交易。
只能看深渊获取难度:人品5、云梦浮生,80史诗传统强悍武器,属性也是一级好(和同职业武器比较)虽然无限叠加光强的bug已经修正,但是仍然是最高光强的武器和85史诗比较,多了开罐(坑人)这个途径但是因为开光成本降低,而且镇魂难度降低,导致镇魂武器容易获取和大智度论有差距评价:A获取方式:史诗类,不可交易。
只能看深渊、开罐获取难度:人品6、镇魂,85传说旧版本强悍武器,属性也是一级好(和同职业武器比较)镇魂难度降低,自己慢慢刷也是可以做韩服改版,降低制作镇魂武器的流程评价:A获取方式:传说类,不可交易。
驱力名词解释
驱力名词解释一、引言驱力是一个富有诱惑力的词汇,它可以用来描述各种动力和激励因素。
本文将对驱力进行详细解释,并研究其在生活和工作中的应用。
二、什么是驱力驱力可以被定义为使人或物产生运动、改变或发展的动力或激励因素。
它可以是内在的或外在的,是促使人们追求目标、实现梦想或做出行为决策的原因。
驱力可以是积极的也可以是消极的,可能是个人内心的愿望或外部环境的影响。
三、驱力的类型1. 内在驱力内在驱力是指个人对自己内心的欲望和动机的驱动力。
它源于个人的兴趣、需求和价值观,是自我驱动的因素。
内在驱力通常与个人的满足感和幸福感相关联,可以激发个人的创造力和动力,推动个人自我发展和成长。
2. 外在驱力外在驱力是指来自外部环境的激励因素,如奖励、惩罚、社会认可等。
外在驱力可以是正向的,如奖金、晋升机会等,也可以是负向的,如惩罚、批评等。
外在驱力通常是为了满足个人的物质需求或追求社会地位和认可而产生的动力。
3. 动机驱力动机驱力是指人们为了达到某个目标或满足某种需求而付出努力的驱动力。
动机驱力可以是理性的、情感的或基于社会因素的。
它可以促使人们克服困难、迎接挑战,达到自己的期望和目标。
4. 情感驱力情感驱力是指人们情感上的需求和激励因素。
它可以是对某种情感体验的渴望,如爱、喜悦、幸福等;也可以是为了避免某种情感体验的负面情绪,如恐惧、愤怒、绝望等。
四、驱力在生活中的应用驱力在生活中扮演着重要的角色,它影响着个人的行为决策和目标追求。
以下是一些驱力在生活中的应用示例:1. 激发个人的内在动力驱力可以激发个人的内在动力,促使他们主动学习、自我提升和追求个人发展。
内在驱力使人们对某个领域充满热情和动力,从而更容易取得成功。
2. 提供外在激励驱力也可以提供外在的激励,例如奖励和惩罚。
这些激励能够促使人们更好地完成任务、实现目标,并帮助他们保持动力和专注度。
3. 影响个人行为选择驱力可以影响人们的行为选择。
例如,在购物决策中,驱力常常是人们购买某种产品或品牌的原因之一。
《DNF》驱魔师五大流派武器装备搭配方法推荐
法驱是一个极度依赖异界套的职业,异界套的提升大于SS套,所有流派都是基于异界套产生的,所以把这段防具、首饰分析融入到各流派驱魔的装备搭配。
DNF驱魔师破魔流:破魔符是法驱招牌技能,破魔流以前也是法驱主流。
不停按破魔符就能过图,简直是开了一键过图的先河。
破魔流分极限破魔和无限破魔。
破魔流分为极限破和无限破。
极限破魔是指极限提高破魔符攻击,主要配装为空间6+碎魂3,攻击次数、攻击力最大化,空间6 : 416%*1.5*1.25*1.35*8=8424%。
空间6+碎魂3 : 416*1.25*.135*1.15*9=10898%在不堆等级的情况下,单个破魔符攻击可以破万百分比,CD 1 S左右,是一个相当不错的小技能(Z表示呵呵一笑)。
无限破魔是牺牲一定的攻击达到无限放破魔符,目的是通过高频攻击使怪僵直安逸输出。
无限破魔注重减CD,空间6减0.7秒的CD,所以这是必须的,减0.7秒的CD后剩下1.2秒,以往是包含减CD的散件继续减,但是现在不推荐这件,因为乘算的减CD方式让其收益变低。
推荐贺拉斯两件减15%CD。
破魔符原本CD就很短,随便减一下CD都接近无限破了,用高价春华、哥特称号实在是很浪费,春华最多能减0.3秒CD还不能全程持续,哥特仅能减0.1秒。
DNF驱魔师破魔流武器:85SS风雷图腾:加大量光强和天雷滚滚的特效,被誉为振兴破魔流的武器,图腾也减5%CD,破魔流用着不错,只是特效太屌容易造成卡顿很不爽(不知道SS改版优化了没有) 大智度论:5级破魔符和2段攻击,再加上大量光强、其他BUFF等级,破魔流最牛武器另外,60SS套对减速状态下敌人附加40%伤害,实测对法驱破魔流有效,有钱的可以换一套来提升伤害,虽然相比6+3提升只有10%左右,还得牺牲布甲的释放和智力,换一套价格也不便宜现在的副本注重高爆发,破魔流“不错”输出仅能应付镇魂级别,安图妮、安徒恩显然不够看。
破魔符对不死族、精灵、恶魔族怪物增加20%伤害,安徒恩是精灵族的,但是破魔流在安徒恩无立足之地。
DNF奇怪的细节与规律
1.蛊惑之眼经常被召唤打到,红眼柔道驱魔死都打不到虽然可以用巧合解释,但依然不能解释为什么元素神器65ss基本都在召唤身上2.毒王和柔道在一起控不了场经常看到柔道螺旋和毒王网子同时出手...这问题就出来了如果毒王和柔道同时出手都成功抓住怪了那么柔道把怪砸到地面后怪是在哪?在毒王面前?还是柔道身边?都错了刚进房间怪在什么位臵摔下来后还是那个位臵唯一不同的就是怪虽然还是原来的站位但是身上全是束缚状态,而且全散了...所以毒王和柔道刷图前先打好招呼3.白手刷图时几乎不用格挡,但一定会开自动格挡,即使没那个必要这是强迫症的一种吧4.即使强调多少遍,依然有红眼在堆出血伤害红眼出血也就几百一跳,有什么用?5.pk强的,刷图一般不弱,反之就不一定了6.龙人2图,仇恨在1p,但元素召唤魔道无论在什么位臵都能稳稳的拉到仇恨,力法却不行(难道因为是纯爷们?)7.即使格挡挡不住C4和尼尔狙击,依然有高端白手义无反顾的尝试(有争议,如果尼尔狙击瞄准格挡鬼剑的后面的话格挡就挡不住)8.召唤的代表武器是黎明之息(觉醒头像上的那个),但基本没人用9.别以为琳恩的第二根法杖真能召唤出琳恩,黑洞倒是会出来一个10.看到柔道把怪抓住了别再傻傻的也用抓取技能了,你抢不过柔道的11.即使有技能透明度调节,依然有人在和召唤组队时不使用12.依旧有人不明白为什么圣骑满血也用缓慢愈合13.召唤的觉醒是全dnf里自虐程度最高的技能,需要自扣30%多的血(而且还是总血量不是当前血量)14.依然有不少人认为毒王和力法是纯物理职业...15.两个召唤组队...精灵王会优先吃掉别人的精灵...16.pk的话pk加点要强于刷图加点(废话),但总有例外,比如召唤内战17.召唤的献祭是dnf里掉线率最高的技能,机率远超武神觉醒,前提是你的献祭是加满的18.无论解释多少遍,依然有人认为柔道的空绞锤和魔道的酸雨是无色(只在初级决斗场发生)19.力法要么很强,要么很弱,中间几乎没有过渡20.到底还有多少人不知道dnf是没有属性相克的呢?(你用光属性打僵尸觉得伤害高是以为僵尸光抗底,和它是不是暗属性完全没有关系,根本就没有所谓的属性相克)21.银弹打精灵伤害很高,即使是光抗极高的雷沃斯22.依然有气功傻呵呵的对着雷沃斯放气功波,然后被反弹...即使在极昼吸取教训,到迷宫的时候又会忘了...23.60%的人分不清僵直和硬直的区别24.鬼泣和魔道一起组队时,每当鬼泣放个冰阵魔道就习惯来个熔炎...结果可想而知25.无论说了多少遍,依然有人在老鼠的第三次boss图里放觉醒,搞的队友异常纠结26.大多数驱魔组队时一定会用星落打27.总会有人组队时不在图里接任务,搞的地图改变...28.所有没有被误判第三方的人,都不相信TX会随便乱封,直到他们也被误判为止29.超过一半的人近入布万加修炼场会虚弱出来30.即使面对柔道,白手们依然习惯性的格挡,然后被柔道抓住再接一顿暴打31.白手们格挡挡习惯了,不但挡手雷连冰雷也挡...32.其实阿修罗穿着板甲根本不抗揍...布甲里加了残影的鬼泣和白花反而耐打...33.力驱满级的觉醒在决斗场伤害反而不如无双击34.两个甚至是四个召唤组队80%不会掉线,但一个召唤和其他职业组反而会卡35.白手放觉醒时,依然有许多人觉得按X能增加次数和伤害...省省力气吧,觉醒不是剑舞36.虽然很少...但依然有红眼觉醒完后不聚血剑直接砸地的...37.召唤师一死,召唤物也跟着消失,但机械不会...38.精灵王有700多行血...几乎打不死顺带一提,精灵王其实是女的39.空空伊其实是男的...不信找卡片看看40.召唤用鞭子抽队友,队友可是有15%的攻速和移速加成的...刷图时别忘了让女王鞭打你...41.红眼少了,但太刀姨妈流白手多了...总之还是红的42.向某些低等级红眼无论如何也不开双刀,据他们说是因为怕死...43.银弹对于漫游而言就算不开物魔转换伤害也很高(至今不明白原因)44.无论说多少遍,依然存在堆独立攻击的百分比职业...(现在很少了)45.其实远古二的特效在pk场无效...46.想让力法的伪连不存在是不可能的...除非网络没延迟47.其实固定形态和无法抓取的敌人(例如建筑)柔道也可以抓取并且打断技能48.虽然柔道的所有技能全是破招,但柔道带骨戒是没有任何伤害加成的(原因自己想)49.加了详跃魔道可以飞到dnf里最高的高度(刺客笑而不语)50.破霸体不算什么,但魔道的电塔可以破无敌...51.召唤打出SSS评分并且10次被击数以下就像吃饭一样容易...所有召唤极其容易开出地狱难度52.召唤在70版本可以召唤出90多级的怪,80版本估计可以召出100多级了吧?53.dnf其实是有等级压制的原因就在于计算防御力时要双方等级相减再代入公式54.阿修罗格挡用好了远比白手神多了,原因就在于鬼门关(被远程攻击打到的0.5秒内,迅速施放格档,不仅伤害冒出个0,而且自动多生成一个刻印,仅限修罗而且好多修罗不知道鬼门关)55.其实格挡可以挡大蹦看到红眼大蹦了直接格挡就行了,但别一直挡(后半段是挡不住的),然后立即裂波扯或抓头没信心能扯到的,挡住第一下就直接走开吧56.不少白手不知道巨剑的拔刀和里鬼可以聚气(而且数量相当的多)57.每个职业都带有副职业的被动天赋,比如召唤有控偶精通,更适合转控偶师(每个职业的副职业被动天赋都不同)当然并非硬性规定,召唤当个炼金术师也没什么问题58.折颈加满可以让怪僵直6秒...大概是全dnf僵直时间最长的技能了吧?(但只有柔道可以加满折颈,而且刷图僵直那么长时间干什么?加个5或10就够用了)59.现在连突刺没有cd了...但毫无意义,没有人会用连突刺刷图吧,顶多光剑用一下感感电什么的60.最强的束缚其实是魔道的觉醒,即使异抗超高的怪也能捆(但实用性上肯定不及毒王的网)61.其实白手打元素没有想像中那么困难,胜算五五开(从职业上分析),但大多数白手不会打元素私以为看一个白手是不是菜鸟,看他会不会打元素就行了,而不是看连招62.有些爆破喜欢拿雷光链磨血被打中的话没什么,直接冲过去对本人猛砍放心,他不能动,而且这招僵直不高,攻击频率也不快63.跑的远远再上霸体的散打一般都是菜鸟,真正会玩的散打会先把对方撂倒,乘着别人倒下再开霸体,这样别人起来又是一顿暴揍至于那些离远开霸体的散打...开个翔跃就把时间拖过去了64.海上列车里的美人鱼战士有无色感应,你一用无色她们身上就会出现蓝气泡,这时打她们伤害会超低你可以等蓝气泡消失再打,或者你输出够高直接把蓝气泡打掉吧65.柔道在异界可以无视某些无色反应(原因很简单,不多解释了)66.刺客其实聚怪能力不错,很少会把怪打散真正让队友恼火的是刺客那种把怪带到天上打的攻击方式67.其实等级压制会影响血量...召唤们可以试试...在洛兰召唤个精灵王,她有700多行血,但在80级图中只有三行血...68.精灵王消失,或召唤本人死的时候会留下一只上位精灵...但这只上位精灵判定极其诡异...被判定为组队友方而不是己方,证据就是召唤不可以献祭它召精灵王,且不受上位精灵存在上限的限制,就连召唤解除都消不了69.N多人不知道某些被动技能是有开关的70.原因同上,至今都有不少力法pk不把暗球关掉71.有些力法pk不关暗球就算了,但他们不知道为什么pk时要关暗球......72.漫游内战有多少人在乱射对拼时按X的?中枪的想一下原因73.转职后某些属性成长提高,某些下降例如魔法类职业智力精神成长提高,力量体力成长下降物理职业反过来但是,弹药是所以职业里唯一一个转职后智力力量精神体力成长比转职前还要底的职业...74.力法龙刀的判定十分诡异,可以把魔道从各种装臵上拉下来75.柔道没法把魔道从各种装臵上拉下来,但炮轰抓还是有伤害的柔道可以抢走龙刀上的怪,但柔道抓住怪的话龙刀是抢不动的76.超过90%的人觉得银弹,暴炎弹,冰弹是buff!你让萝莉驱散,绝对驱不了银弹!77.同上,大半的修罗以为波动刻印是buff(不要觉的无限时间就不是buff了杀意波动时间无限,但它偏偏就是buff)78.格斗家的分身有攻击判定,只不过没伤害而已79.力法的啦啦啦攻击频率高到连霸体怪都近不了身80.有80%的人认为召唤永远过不了遗迹第二图...事实上...你随便从大街上拉一个召唤去试试就知道了81.机乎所有人在第一次玩枪手时都以为BBQ是膝撞加格林机枪...82.之前的19条重新解释一下:我的意思不是说力发输出不稳定,而是指力法在pk场实力两极分化严重强的一套伪连满血带走,弱的最多连个五分之一83.就算重复多少遍,依然有召唤去买机械牛芯片(献祭流请无视)84.超过一半的太刀勇武流阿修罗不拿火属性太刀(可以理解,因为不是人人都拿的起火属性武器的)85.力法觉醒后的斗神并非不会死如果中了出血和中毒被毒死的力法会在斗神状态下死亡86.好多人没钱,但一定有喇叭......87.召唤可以打过远古,却几乎不可能打过异界(我说的是“几乎”,牛人还是有的)88.召唤师的BB视野判定绝对有问题...地上的老鼠和感染体看的一清二楚,冰龙邪龙那么大个目标召唤兽反而看不见!89.精灵王可以让真野猪boss无敌...原因自己想90.N多漫游不知道移动射击可以转身91.召唤可以把男法师和拿烈日裁决的白手打到吐血(只要双方装备差距不大92.连击精通是dnf里所有消耗sp最少的技能(sp消耗比蹲伏还少,不信去看)93.加了连击精通会人连招变慢这种理论纯属胡扯连击精通只是让右边的连击数不容易掉而已,和力法的连招没任何关系(有时候力法被怪打到地上,站起来时继续打右边的连击数还没有断...)94.至今还有N多人以为连击精通是pk技能,刷图没用(实际上刚好反过来)95.见过N多力驱开光圈放觉醒...(法驱也有开火圈觉醒的...)96.虽然太刀姨妈流白手很多,但N多人不把智力精通点满...(本人亲自中枪)97.后跳是浮空判定某些职业可以利用这一点做很多事98.逆转反击...很多人按出来其实是巧合,真正要用的时候反而失败99.漫游的复仇反击...最大的破绽就是有一秒的准备时间,这时可以用某些技能破掉,例如踏射100.强化自动格挡绝对坑爹...当然你有很多血药的话我不反对你加它101女大枪的觉醒要狂按x变紫才牛,有人不知道,更有胜者知道还手按,难道不知道有连发?102知道修罗有鬼门关也点了格挡但就是没拿出来用的有木有!103很多鬼泣知道鬼影步无敌就在对手面前瞎逛,有几个能正真抓住无敌的那0.几秒104现在依旧有枪手喜欢bbq接格林把怪打上天,让近战的队友很纠结,105白手不学流心技还点了流星和流心狂,流心狂只加成流心技106和鬼泣组队,人家放了一堆阵还跑去阵外打的有木有!101和白手的觉醒相反,女大枪的觉醒要不停的按x102其实远古魔法书是可以给队友加的,但是只有魔道可以103嫌弹药支援这个技能太麻烦就锁起来关掉吧,但这样做会导致漫游骂街!104想要提高伤害很简单,去个低级频道包养个圣骑士,让他按照你的职业去加点,漫游就包养个弹药吧105一大半的人不知道多种属性的攻击伤害是怎么判定的106使坏技巧1:比如天空树果实,燃,油,瓶(貌似被和谐啊)爆蛋啦,大家都懂,就不多说了107使坏技巧2:召唤组队时火力全开,然后再把迅雷旋风快车打开开始任务,然后就没有然后了(本人想然后就会掉线的,你们认为呢)108使坏技巧3:看到枪手队友是火强,弹药给他加冰蛋,看到队友是光强吃个暗黑城药剂,同样的例子不举109使坏技巧4:在异界用人偶110使坏技巧5:异界和远古图的一些无色感应,你懂的111.早些年有人经常在组队时来一句:“有银月这个职业吗”或“死灵tmd 怎么不放大巴啊!!”对方是刺客...112.如果把召唤解除这个技能给机械的话,那么大多数职业在pk场就别想玩了......113.N多魔道曾经试图按C去取消点塔.114.N多魔道知道按C取消炉子,但不知道按X有什么用115.魔道的反重力有时在不屈状态下都能被打断......116.dnf不存在真正的无敌判定真正的无敌只有透明状态(可以在极限祭坛验证)117.威力的戒言法杖是每个萝莉的终极目标.....不一定为了刷图,有人为了站街卖萌...至于为什么萝莉那么想要戒言原因...因为动漫?118.威力的戒言法杖挺适合元素,但召唤带它效果更无解...因为戒言法杖的效果对召唤兽也有效......119.dnf所有职业中只有召唤没有霸体和抓取技能120.召唤一般不喜欢开魔法盾121.曾何几时,阿修罗也可以走百分比路线了122.时代变的超快:阿修罗过去被认为sb才不满的技能:心眼,冰波,火波,棉花......过去阿修罗只加到前臵的技能:杀意波动,挫折,裂波123.N多白手按不出反身后跳斩124.即使鬼影闪伤害一削再削依然有不少鬼泣加满它(满级的鬼影闪只比一级高出一半伤害)125.有时侯,自动格挡和逆转反击反而会害人126.超过70%的人不知道当粉或SS卡在角落里或掉在boss房门口该怎么办(现在应该知道的人多了)127.用格挡来抗激光我不反对...但明明能走位躲开还专门用格挡来挡激光就...(反正我是见过这种)128.各种同人文里,女法都比男法年龄大129.不知为何,双马尾明明是傲娇的代表,但战法在同人小说里各种御姐130.其实BBQ是不能破霸的...131.这年头,连魔界花都可以群招了132.N多召唤师不知道用下位精灵可以点亮元素点燃的灯136.吞灵者、史苏克、德拉尔、报复獠牙,这些绿名怪有N多人以为是中位精灵137.其实,有些人连上述绿名怪在那都不知道138.实际上,pk场在过去是没有保护的139.一开始只有浮空保护,倒地和平推保护很晚才有(相对的)140.超过40%的人不晓得时间保护是啥141.召唤的中位火能提升周围所有队员(无论是不是召唤兽)20%的伤害但对于召唤而言提升的是双倍原因很简单就不多说了142.其实,满月斩没有霸体判定,月光斩倒有...143.pk场有力法放觉醒别慌,直接一个拔刀就能打回原形(很多人缺少这个勇气)前提是他的觉醒不是点满的144.遇到拖时间开觉醒的女机械不要怕她锁定你要时间的,这时跑到她后面,她一辈子也锁不中你...145.N多人不知道元素的冰墙也能当气功的罩子来用(尤其在异界的时候)146.大多数机械不愿意打元素,大多数元素不愿意打机械147.其实dnf里成本最高的技能是召唤的70ex...消耗900金币(10个无色...70版本时相当于20个无色)148.N多人不知道满级噬灵鬼斩可以秒人(而且是满血没错!满血!)149.超过97%的人见识到鬼泣的噬灵鬼斩在决斗场满血秒人都以为是开挂,剩下的3%鬼泣自己150.N多白手在打元素的时候不用格挡来挡地火,然后被冲到天上(不光白手,其他一些职业也是).151.其实流心.狂后的攻击特效对平砍是没有加成的,只有流心技能有伤害加成152.流心.狂之后平砍的特效其实是bug,但也没什么实质上的影响(只是好看而已),所以也没有被修复153.所有职业里红眼拿流心落最没有用,但拿流心落的红眼人数最多......154.驱魔觉醒头像很像沙师弟.....155.其实元素穿着黑丝袜......找觉醒头像看看吧156.六字真言其实是服务器主动和你断开连接如果是自己电脑问题的话是不会有这六个子的157.其实可以在设臵里隐藏自己的转职装扮...而且别人也看不到机械们可以考虑隐藏自己身后的机器人假装成漫游,打对手一个措手不及158.N多人在第一次打冰心时都会担心冰之心会死159.pk时被连招切个输入法,很大机率打断对方连招160.元素可以把技能代到下一个房间里,大部分人知道但是打完一张图,点再次挑战时元素可以把技能带到下一个地图......161.修罗的邪光波动阵范围其实很大但是知道这一点的修罗大都过于高估邪光波动阵范围了162.N多人会在刷追击深渊时被突然热血背景音吓一跳163.追击里那个会叛变的家伙叛变时间是不确定的,第一张图都有可能...164.好多人以为大枪是魔法职业,要堆智力...165.N多人知道属性缺失,但原因是啥166.很多人不知道伪连是啥,包括一些力法167.就算有知道伪连的,总有人把伪连和破保护混为一谈168.很多人以为破保护和二次浮空是一种东西169.被弹药扫地扫到保护起身0.5秒无敌时,N多人反应不过来170.N多白手们在第一次进决斗场时都以为里鬼没cd...171.dnf混杂着汉语,韩语和日语172.N多人不知道修罗失明抗性100173.修罗即使失明抗性100,但有时还是会失明(这时悲剧来了,瞎子又瞎了一次)174.不少武器攻击能让敌人进入祝福状态...而且还是明明白白写在武器上的属性...175.悲鸣草背心,被打时候百分2几率种下悲鸣草种子...别被骗了,那草就是格兰那边的杂草......176.远古魔法书加智力意义大于回蓝177.无头的那个格挡精英怪,大多数职业单刷会吐血178.不少人以为炫纹强压不是无色,因为傻子才会被打到179.相比之下无双波更呆,几乎不会有人被击中(不会用破霸技的除外)180.布万加其实是白手,只不过人家拿图腾当钝器使罢了(他不是驱魔真的不是)181.其实,西岚已经50多岁,快奔60了......(这不科学!!!)182.四剑圣按年龄排的话西岚>阿甘左>布万加>巴恩目前为止,只有布万加没有妹纸...顺便一提,巴恩是萝莉控,他的前妻艾米丽就是个萝莉...所以琳恩才一直追不到巴恩...(琳恩是御姐型的==)183.爱丽丝也好不到哪去,230多岁...184.现在南部溪谷爆率真心低185.N多人不知道如果刷刷塔时带了消耗无色的装备(例如小板凳),那么消耗的无色是塔里的还是自己带的==186.快速组队其实很坑爹因为你会遇到挂在那等组队,然后去逛贴吧的人这种人80%会被队友用***给...187.钝器白手在决斗场通常能打对方一个措手不及188.N魔法师一开始不知道稻草人可以控制方向189.N多人在第一次在网上看加点都找不到两个技能(主动和被动觉醒)例如鬼泣怎么也找不到恐惧光环在哪190.80级出来点技能时,N多人忘了点蹲伏191.其实,女鬼剑有一个被动天赋(像男法师的不死一样),叫做“致死”(漫游泪流满面,为什么这技能听着那么熟悉)192.女白手有个被动天赋对应疾影手,叫拔刀术可以强制中断当前使用的技能进行连招(白手哭了出来,这两个技能完全不能比好不!)193.女白手也有属性变换,爆破们无语194.女白手虽然破军没有霸体,但人家有幻影剑,可以向前飞出个幻影起手(此幻影类似蓝拳的幻影,但只是向前飞一个)本人还可以随时移动到幻影的位臵195.女鬼剑的致死在决斗场有效196.女白手的破极兵刃不加攻击力,但是加20%暴击率和30%暴击伤害197.女鬼剑的致死附带束缚效果束缚机率:一般怪物50%,精英怪物40%,绿名怪物30%,领主10%直接死亡的致死几率:一般怪物30%,精英怪物20%,绿名怪物10%,领主怪物(就是BOSS)5%(生命值40%以下的机率)198.致死效果不限攻击方式,只要是攻击就能触发199.缔造者是板甲职业,武器是扫把,但不可以像魔道那样做各种天空动作200.女剑魂攻击被冰冻,诅咒,灼伤,感电的敌人有伤害加成女白手有属性变换,你懂的(感电应该是双层伤害,感电本身的附加和女白手的伤害附加)201.N多人不知道魔法师的血液有什么用202.N多刺客到了45级还只会用翔击来攒豆豆203.N多漫游第一次用多重爆头时只能打出第一下204.刺客的弧光闪可以穿越地形205.男法的瞬移可以穿地形,但女法的稻草人不行206.依然有狂战不点血气旺盛,理由:我不点十字斩,点血气旺盛干什么?207.打年轻冰龙那张图有人可能会带雪之荣誉(龙族伤害+10%),这东西和屠戮,无影什么的没有冲突208.N多柔道不知道螺旋怎么飞高209.很多人不知道攻城以后白送20点疲劳210.刺客:对于霸体而不能浮空的怪物终结的时候可以慢半拍按Z,代表就是牛2图的上校如果你能用翔击打到他那么你已经入门了211.弧光闪这个技能有无敌判定212.弧光连闪可以控制第二闪是往前切还是回头切213.实际上,N多人按不出连闪(可以靠开连发解决)214.N多人在怪堆里打出了疾风乱舞最后一下,然后被怪群殴致死215.其实,按c可以中断弧光216.当刺客的疾风乱舞技能打到一大波怪后,不断的按c可以切换攻击目标优先目标的当前有效范围内血量百分比最多的单位,可以用来找boss(疾风乱舞其实是单体技能)217.后跳螺旋是不可以移动位臵的,必须浮空一定高度才可以小幅度上下螺旋穿218.如果在打机械牛组队时被机械牛抛飞慎用影分身,因为机械牛的抛飞判定是强制掉地摔倒一次,凌驾一切技能和无敌状态的被抛飞空中,影分身之后大概5秒,不管你在空中,地上,跑动状态,技能抓取状态,全部强制掉地摔倒一次,会直接砸死队友(不知道算不算bug)219.刺客们都知道强制疾驰可以中断普通攻击,还可以中断施放中的剑刃风暴,也可以中断疾风乱舞和月轮舞,但有时会失败因为有前提:疾风乱舞时候必须人物触碰地面,月轮舞同样,第2下着地时候可以疾驰中断220.后跳是可以接弧光闪的,而且速度快到让人无语221.刺客带骨戒其实提升不大222.聚气后的暗魂波大的吓人,但它唯一的用处就是吓人而已223.现在尼古拉斯的保护模式加的防御是自己而不是死灵224.气功师在罩子里一样会被吸魂暗劲波吸住225.死灵的暗魂波聚气,是要开大巴后才可以的226.N多死灵以为野心和愤怒,多按XXX可以加伤害......227.飞鼠踩不动板甲加翔跃后,飞鼠的第三下效果失效228.N多红眼不开嗜血就来EX血气......后果就不说了229.N多红眼pk时不管三七二十一上来就暴走,然后被一束激光打掉半血...230.狂战后期也许不缺血,但会缺蓝(前期反过来)231.以前在大妈那里卖东西少20%的钱,修装备多20%现在不会了232.冰洁的被动觉醒造成的冰冻不是异常状态233.N多死灵不知道黑手怎么发(有些死灵不知道黑手是啥)234.元素没有45技能魔道45技能却有两个235.其实,缔造者和黑暗骑士是进不了PK场的236.N多刺客在第一次放绝命瞬狱杀时会放空237.刺客在刷机械牛时可以穿过栅栏方法很多就不列举了238.疾风乱舞强制和不强制释放出来完全是两个概念239.超过70%的魔道不会扫地240.魔道在决斗场用车子的话,别犹豫,一个45或40技能就可以打爆它(某些职业不可以)236.其实N多魔道在第一次听到改良魔法星弹这个技能的名字时都以为是被动237.元素爆破和召唤师是官方cp238.男散打的觉醒带着火焰,但觉醒真的不是火属性攻击239.超过90%的属强柔道都走暗强240.N多人以为真野猪光抗低暗抗高241.日本的dnf动漫纯属胡说八道,别轻信242.冰属性抗性和冰冻抗性是两码事即使冰属性抗性再高也有可能被冰冻(但冰抗高的怪一般冰冻抗性也高)243.N多人以为pk场最后时间到了谁血多谁赢244.女弹药和男大枪是官方cp...245.鬼泣二次觉醒后,阵能附在自己身上,跟着自己动(期待)246.破魔符加的越高施法时间越长(不理解为什么设臵成这样)247.目测时装交易和宠物交易在国服不可能开...248.许多人不知道再封装是怎么弄的249.dnf游戏里也在打广告......250.其实南部溪谷不要疲劳,但空疲劳没法进去251.从官方的态度来看貌似男街霸和百花也是cp(有待考证)252.面对柔道时,散打开霸体反而是一种累赘253.接上面,男柔道和男散打有cp(咦?),而且疑似官方有意为之254.同人文里,尼古拉斯是露易斯姐姐的...255.召唤的cp里,召唤永远是放在后面的那个......召唤从来没有攻过...(楼主没有在秀自己看了多少同人真的没有...)256.不屈其实对白手没什么提升别看左哥加它你也加了不屈只对读条的技能有效,拔刀什么的不在受益范围内当然,地波流的白手可以考虑加257.红眼堆出血意义真的不大,真心不如堆力量如果你实在想玩出血就去玩太。
dnf各大职业介绍
格斗:
武神:除了攻击范围问题基本上没什么缺点,不过有这一个缺点也差不多了
柔道:无论怎么强大,依旧是国宝级职业,没办法,范围问题
街霸:A1的霸主,现在稍微有点差,PK和刷图基本都是一个套路:网、盘子、毒
气功:70版本后被削弱一些,不过鉴于在60版本的强大,即使被削弱依旧可以。刷图方面强于PK方面
魔法
魔道:很强大,PK刷图都是,而且装备便宜,又都是大范围攻击,所以新手建议玩一玩上手,和大枪、驱魔一样,都是适合新手和高手的双面职业
神枪手:
漫游:PK不赖,刷图的话平民不是很好,有钱的话绝对犀利
大枪:PK的话两种极端,厉害的人就非常好,不会用的就很烂,刷图前期中期都很强力,后期天界对跑位要求很高
弹药:神枪手里瞬间输出最低的职业,PK很厉害,刷图就稍微弱一些,不过熟练了也很棒
机械:和纠结的一个职业,攻击高,PK强,但是防御太低,不适合新手,老手还差不多
鬼剑
剑魂:PK强力,刷图一控场闻名,不过改本后能改的全改了,削弱了
狂战:DNF人数最庞大的职业,说是适合新手、适合平民,其实狂战的装备是最贵的,无论是重甲还是太刀、巨剑,都一样
鬼泣:从A1到现在就没有变化过,一直都一样,以攻击高著称,不过对跑位要求高,不适宜新手
修罗:号称70版本最强职业,改版后确实很强,不过几个高伤攻击的招都削弱了
召唤:单刷之王,贫民职业,PK稍逊色,因为改版的关系……不过电脑配置不好的建议不要玩,因为召唤兽的原因稍微卡点
战法:国宝职业,PK职业,但是刷图绝对强力,攻击极高,秒杀职业,不过要求操作较高,做一国宝
圣职
圣骑:分两种,审判流合辅助流,辅助流无法单刷,审判可以,不过审判的单刷能力我见过,老手的话还是可以的,新手就不是很好
DNF驱魔勇者远古2套装备套装属性 放大看
驱魔师分力驱法驱各2套远古2套。
力驱
神风的惩罚
3件:落凤锤·疾风打CD减少1.2秒,MP消耗减少25%,移动距离增加25%,攻击力增加10%
6件:星落打CD减少4.5秒,MP消耗减少30%,击飞力增加40%;巨旋风CD减少4秒,MP消耗减少40%,飞行距离减少10%,持续时间减少10%;狂乱锤击CD减少10秒,MP 消耗减少40%,攻击次数减少1
9件:攻击移动速度增加5%;大风车CD减少15秒,MP消耗减少50%,大风车移动速度增加20%,旋转次数减少1;无双击CD减少20秒,MP消耗减少50%
沉默的修行者
3件:落凤锤攻击力增加20%,冲击波范围增加15%;星落打攻击力增加20%
6件:巨旋风攻击力增加20%,飞行距离增加20%,持续时间增加20%;狂乱锤击攻击力增加15%,攻击次数增加1
9件:大风车攻击力增加30%,旋转次数增加2;无双击攻击力增加45%
法驱
时空的扭曲者
3件:破魔符攻击力增加25%
6件:升天阵攻击力增加30%,范围增加10%;暗斩攻击力增加20%,CD减少1.5秒
9件:朱雀CD减少13.5秒,攻击力增加30%;破魔攻击次数增加1;暗斩蓄力时间减少50%,攻击力增加10%
大地的压制者
3件:压制符HP增加40%,减少的攻击移动效果增加5%,减少的命中效果增加10%
6件:白虎CD减少1秒,HP增加20%,攻击力增加25%,3只、4只、5只白虎共存的状态各增加攻击力20%
9件:落雷符CD减少4秒,落雷数增加1,HP增加10%,攻击力增加15%;玄武HP增加10%,对精英、绿名怪、BOSS的抓取时间增加。
驱力理论
驱力理论1.驱力是指个体由生理需要(如食物的需要、性的需要、逃避痛苦的需要)所引起的一种紧张状态,它能激发或驱动个体行为以满足需要,消除紧张,从而恢复机体的平衡状态。
2.驱力是一种动力结构,它供给机体的力量或能量,使需要得到满足,进而减少驱力。
3.驱力给行为提供能量,而习惯决定着行为的方向。
4.赫尔认为,有些驱力来自内部刺激,不需要习得,成为原始驱力;有些驱力来自外部刺激,是通过学习得到的,成为获得性驱力。
5赫尔认为,驱力(D)、习惯强度(H)和抑制(I)共同决定了个体的有效行为潜能(P),它们的相互关系可以表示为:P=D×H-I例子:①剥夺食物会产生饿(驱力),它推动个体寻找食物和产生吃的行为,进而驱力下降。
②当一个人很累很想睡觉的时候,就会产生渴睡(驱力),它推动个体去睡眠,当个体完成睡眠以后,进而驱力就会下降。
所谓动机诱导,就是营销人员针对消费者购买主导动机指向,运用各种手段和方法,向消费者提供商品信息资料,对商品进行说明,使消费者购买动机得到强化,对该商品产生喜欢倾向,进而采取购买行为的过程。
比如,数学中还要用到了诱导公式,6. 每位消费者走进商店都带有一定的动机和欲望,但并不是所有进入店内的消费者都实现购买。
7. 要想让他购买,实现这一转化,除了店内的环境以及商品的陈列等,特别是营业员的神态及语言也非常重要,就是营业员的诱导,会促使消费者的心理力量倾向朝购买的方向发展。
8. 界著名的百货连锁店“凯·马特”,拥有全世界最大的商业运输车队、私人卫星电脑网络和每年400亿美元以上的营业额,但最令人注目的创举是该店新近雇用了一大批退休老人,请他们接替原先由一群俊男舰女负责的迎宾接待工作。
“凯·马特”的决策者们认为,光采照人的年轻侍应生会让多数人有“相形见绌”的感觉,那么心慈面善的老人却能营造出“宾至如归”的氛围。
这说明“人性化”的销售策略已在现代营销中逐步渗人,要求企业在营销中时时处处注意加强与消费者的心理交流,而这往往是动机转化的促进剂。
【法驱】70版本后装备、升级、加点等一些建议(更新附魔)
1 / 8装备篇:对于法驱来说,起码我觉得装备的价格是倒数的,所以装备花费负担不大,平民的都可以接受下面说到的装备选择,对于土豪级或者已经有适合自己的远古二的人来说,可以忽略。
以下只对平民有用。
套装:60职业套是法驱刷图很好的选择,手头富裕点的可以添置真紫,没有的话直接用60的都可以,起码个人进行属性对比的时候,发现提升不算很明显,看个人喜欢有人可能会问CC套怎么样,CC套对于法驱来说没有任何用处,而且性价比太低,加的技能是个渣,除了智力是高一点以外,没有任何亮点,另外,因为法驱的最终选择是远古二,所以花大钱去添置CC套实在很浪费钱,所以不建议。
这里附带一个远古二选择的链接:http:1.html武器:有钱的话可以用60粉,+3落雷,+2破魔对于法驱来说相当给力,没有钱可以用祈祷念珠,60紫,要用图纸做的,+2落雷,+1破魔也是不错的选择另外,武器强化(吐槽一下:尼玛2000W才把60粉念珠+8,各种掉,坑爹呢),60粉念珠+8无视是+153,+9是+168,+10是+219,,因此,如果条件不允许,要不就用+8的凑合下,不然+9提升不大,要不就直接阔出去,要+10的-0-(已经有相对高强的武器可以忽略)首饰:2 / 8手镯:60紫或者用55紫的就可以了,起码我没发现有什么特别适合法驱用而且比较便宜的,有一个幻影手镯的任务手镯,做完的话估计你都70了,所以不推荐项链:有一个45的任务项链,打什么图书那个,在艾丽丝那里接的。
属性是每60秒+50武器魔法攻击力,维持30秒,这个强烈推荐,进图立刻提升200+面板戒指:有钱的话可以添置艾尔文,提升也是相当给力的,有人提议有高强的可以用黑珍珠,这个没试过,不作评论。
经济一般的可以用55的紫戒指,60紫的是个渣就不解释了BM首饰对于法驱来说也是奢侈品,做完用的钱可以买艾尔文了,如果真的想做的话就做个手镯也是不错的,项链要单刷提升才大。
辅助槽:有钱开双核就不说了,没钱的话开个左槽是强烈推荐的,左槽装备可以用60紫手套虚祖抗魔那个,有钱一点可以用65的紫手套血之反噬诅咒,面板提升达到200+;右槽的话,没有闲钱就可以暂时不开,因为现在的紫魔法石实在是贵,用蓝装魔法石最多就+39四围(0强),另外提示一个:+8的蓝魔法石比+7的就多1四围,坑爹的,还会掉,所以+7魔法石就可以了。
DNF尊10驱魔浅谈第三季法驱PK操作套路及战术
DNF尊10驱魔浅谈第三季法驱PK操作套路及战术法驱PK操作、套路、战术。
这里不对技能进行讲解,这里只针对了解驱魔,对原有水平进行提升的指导,暂不提供入门指导。
1、基本功类(1)原地勾拳法驱浮空连基本功必会,这里对原地勾拳进行下讲解,原地勾拳是在普通勾拳下进行Y轴移动让其X进行方向的错位固定,使其原地不动进行勾拳,而形成的原地勾拳。
具体操作:前前下+XX/前前上+XX,此处注意节奏和走位,利用上和下来固定勾拳也是看对手及自己的站位而定的。
大多数一般用于接在空斩打之后(为增加浮空力和拖法驱的各种CD)同样也能用于角落里接在星落打之后)法驱的话此技能推荐加满。
浮空力就是一切15SP的性价比也是非常高,30及为满级。
(2)扯技类扯技类分为两种X扯星落X扯虎溪-法驱力驱都必会的主要起手技。
简单的说一下扯技的形成,所谓扯技就是在X的第一下第二下在或者第三下X的范围内,在普通收招完成前立即使用强制抓取技能,若对手在Y轴位置话,又在自己的X范围内,系统即判定为同一直线(X轴)的攻击,从而抓取技能与普通X形成连续技,原理利用网络间的延迟完成,也就是说延迟越大,扯技成功率越高,延迟小也可以完成扯技,相对来说完成的难度要难得多。
驱魔的X算是近身职业中X轴Y轴攻击范围最大的,很好的利用X 扯可以对起手、封压起身、抓霸体等有很好的用处,这点需要实战去慢慢练习、也是需要手速的(例如Y轴方向散打开霸体,直接X扯星落破点其霸体状态,星落用于拖他的霸体状态,X扯漫游的乱射、反击等,原理同上。
此类的太多了这里不再一一列举)。
X扯虎溪:很多朋友可能不知道虎溪取消后是有浮空的,也就是虎溪取消收招后,对方无法蹲伏,可以立即星落打抓取,进行后续的一套连招,虎溪取消方法:当虎溪抓住对方后,当被抓取方被摔到大约自己的肩膀位置时候按X,即可取消虎溪的收招僵直,也可增加虎溪的攻击力。
总结下:扯技在普通技打到对方时,对方属于僵直状态时候进行抓取技能,多看看视频,后面我会出一些实战和教学性的视频。
女气功PK加点分享 谈谈职业对战和技能选择
女气功PK加点分享谈谈职业对战和技能选择日期:2012-09-03 20:34:46编辑:今天分享下自己玩女气功pk的经验心得,百花PK的装备首选CC套,胜点套也可以,附魔肩膀、腰带都打血卡,鞋子最好打移动速度,在PK场里跑的快才是王道,跑的快才能让你追上想追的人,跑的快才能让你逃开追着你打的人无论是起手还是逃跑,移动速度才是关键。
首饰推荐泰拉手镯,墨竹,狂狮(加500多的血真不是一般的多呀),假紫里有加移动速度和HP的手镯也不错,如果移动都没有可以选个摩根石手镯,很便宜,加HP、移动速度,命中,都是不错的属性。
项链推荐王者之星、虫链作为输出项链也不错,还有加移动速度的风影项链。
戒指推荐就是虫戒,黑色双子戒指,光戒(光精灵强力骚扰,你发气功波,他也发,无耻到极点的戒指)。
首饰附魔推荐打僵直卡,140的无头打不起,僵直105的还是能弄的吧。
PK的武器选择很多,泰拉不错,40级的驱散棍子打法师的时候可以尝试,62的真紫棍子加500多HP也属于便宜又好用的武器,手套强烈推荐55SS千莲护元,加满被动觉醒的情况下基本无视白手的拔刀,鬼泣的鬼影闪,弹药的狙击可以免疫掉一颗子弹,大枪45和驱魔的无双击也经常被无视(百花神器啊,其他武器无法超越了)百花的起手技能主要是上勾拳、旋风腿和金刚碎,旋风腿取消X作为格斗都应该熟练掌握,金刚碎后接狮子吼或者螺旋念气场都可以,如果正好砸到他脸上还可以用上勾拳继续连。
这三个技能是女格斗基本的起手技能,其他3个职业也长用当然也可以用不屈顶罩子或者狮子吼起手。
需要注意的是上钩起手后,撞几下能有无色输出了就抓紧输出,不要撞起来没完,因为PK场里个性技能无效,经常出现MISS,撞几下就抓紧输出跑路吧,另外格斗连撞撞勾一定要点一下疾风追击,不然强制上钩出不来,经常连不上。
以下是我对战各职业的一些要注意的地方,拿出来与大家分享一下。
鬼剑士类。
这类主选光属性强化的装备比较适当,因为鬼剑士自身的光属性抗性还是很低的,一般花花都是走的光强路线,对比职业本身还是很有优势的。
心理学理论总论考研名词解释(44)
内在因素。
这一概念源于赫尔的理论,由美国心理学家多拉德和N.E.米勒提出。
与有机体的生理状态如饥、渴、性等有关。
由个体遗传决定。
获得性驱力(learned drive):亦称“习得性驱力”。
与“原始驱力”相对。
能激发行为的习得性内在刺激。
这一概念源于赫尔的理论,由美国心理学家多拉德和N.E.米勒提出。
通过与原始驱力的满足相结合而获得。
即原来的中性刺激因能引起类似由原始驱力引起的反应而具有驱力的性质。
不同性质的习得驱力取决于不同的学习性质。
如焦虑或恐惧的习得。
行为线索((behavior cue):美国心理学家多拉德和N.E.米勒人格理论用语。
引导行为方向的刺激。
与内驱力相比没有达到足以使活动发生、发展的强度。
内驱力和行为线索决定何时、何地作出何种反应。
某一刺激区别于其他刺激的特殊性,决定该刺激是否具有某种行为线索的性能。
行为线索在种类和程度上均有区别,可以是听到的、看到的,亦可以是内部刺激;可以是一个刺激,也可以是几个刺激组合而成。
其作用大小依赖刺激的组织方式。
自我核心(self-centeredness):亦译“自我中心性”。
美国心理学家梅提出的关于存在的本体论特点之一。
指个体不同于他人的个别存在的基础,即人的独一无二的特性。
自我核心的整体性和同一性与其他存在完全分离。
个体的心理健康主要依赖于其接受自己的独特性。
梅认为神经症并非由人的适应活动失败所致,因其本身就是一种适应方式,是保护自己的核心免受外部威胁的一种尝试。
心理治疗的作用就是帮助患者认识并形成真正的自我。
自我肯定(self-affirmation):美国心理学家梅人格理论术语。
为保持自我核心,个体不断鼓励自己、督促自己,使自我中心和独立感趋于成熟。
人有勇气肯定自我,代表个体有自由选择的能力和勇气。
它是评价个体心理健康的重要方面。
梅认为患者若能在心理治疗中获得肯定自我的勇气,即意味着建立了自我核心。
自我核心的存在和发展需要不断的自我肯定。
《DNF》86版驱魔者法驱刷图方法 86版驱魔者法驱怎么刷图
职业:圣职者 > 驱魔师 > 龙斗士 > 真龙星君等级:86SP:全部 11010 已用 9995 剩余 1015TP:全部 37 已用 0 剩余 37QP:全部 3974 已用 0 剩余 3974>>>>>通用技能<<<<<后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1魔法暴击:Lv10魔法背击:Lv10 >>>>>普通技能<<<<< 武器祝福:Lv1净化:Lv8天使祝福:Lv10虎袭:Lv1直拳冲击:Lv1空斩打:Lv1落凤锤:Lv1升天阵:Lv34恶魔之手:Lv1驱魔师布甲专精:Lv1 驱魔师重甲专精:Lv1 驱魔师板甲专精:Lv1 破魔符:Lv1巨兵精通:Lv20潜龙:Lv1脉轮:圣光:Lv20压制符:Lv21朱雀符:Lv31星落打:Lv1巨旋风:Lv1式神:白虎:Lv29式神:玄武:Lv16狂乱锤击:Lv1落雷符:Lv26驱魔震慑:Lv1无双击:Lv1式神·殇:Lv21斗志散发:Lv13苍龙逐日:Lv8式神:真玄武:Lv1除灵:白虎:Lv1脉轮:式神:Lv4式神之力:Lv4式神封灵阵:Lv4真龙焚天:Lv1以上SP加点方案是法驱中所有流派都适用的加点方案,在装备和习惯的选择上玩家可以用来选择全小招、如升天阵、朱雀符、空斩打三选二加满,若喜欢大招轻图可以选择狂暴锤击或者灭魂符。
需要刷安图恩的玩家需要1级脉轮烈焰、1级逆龙七杀、1级断空锤击用来抓取怪物。
在TP上加点就可以分出法驱的不同流派了,接下来小编会为大家介绍不同法驱流派的TP和剩余SP加点方法。
纯落雷流虎、雷必满。
然后考虑小招+殇。
如主小招为Z时:基础精通3、空斩打5、白虎5、落雷5、殇4。
纯白虎流白虎必满。
落雷是次要考虑对象。
破魔5、白虎5、式神殇4~5,剩余6~8点根据个人情况给次选小招。
机构的动态静力分析
1
6
(三)平面连杆机构的动态静力分析方法 机构力分析的任务是确定运动副中的反力和需加于
机构上的平衡力。
在机械原理中规定:
将各运动副中的反力统一表示为 FRij 的形式.
即构件i作用于构件j上的反力,且规定 i j
构件j作用于构件i上的反力 FRji 则用 FRij 表示。
1
7
例:机构动态分析的解析法 1、构件的惯性力和惯性力矩 两种特殊情况:
一。
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2
1.1 平面连杆机构的动态静力分析
(一)几个基本定义 1、机构 机构是机器实现其运动学功能的基本组成。
机构是由两个以上的构件,彼此间形成一定型式 的“可动联接”,实现运动和力的传递与变换,且 各构件间具有确定的相对运动。
机构的结构设计是 机构的“运动学机构设计”。
着重是从运动、自由度与约束的基本特征来研究机构
勃朗宁重机枪就用到了
反凸轮机构,它在节套
后坐时,使枪机加速后
坐,以利弹壳及时退出。 1
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2、凸轮机构的分类 这种凸轮是一个具有变化的向径
盘形凸轮:的盘形构件绕固定轴线回转。
按凸轮的 形状分:
这种凸轮是一个在圆柱面上开 圆柱凸轮: 有曲线凹槽,或是在圆柱端面
上作出曲线轮廓的构件。
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2、凸轮机构的分类 尖端推杆:这不种大推和杆速易度磨较损低的,只场适合用,于如作仪用表力等。
从动件在凸轮廓线驱动下作上升 -停歇-下降-停歇的周期性运动, 其位移为s,即
(从最低位置——基园半径 r0
处算起)为凸轮转角 的函数,
是一个已知量。
1
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凸轮和从动件的受力图 从动件所受的工作载荷为G,是 随凸轮转角而变化的一个已知量
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巨旋风 我觉得有必要 的高些,驱魔大叔们现在几乎都用镰刀,虽然镰刀攻击相对低,但蓄力后的巨旋风的攻击还是很可观的。 假如被巨旋风沾上,大叔们上去一个小连招也是很厉害的。
疾空旋风破 这招假如有人想问需要不需要加满,我相信高级大叔们都会有理由整死你的(力驱大叔们)
烈焰 必须加满的,加满会加110点力量、5.5%命中和50%硬直时间(有人可能会不懂得硬直时间,在这里做下说明!硬直简单点说就是别人攻击你后,你的反击时间,假如硬直低 被散打普通攻击2下,是很难反击的。说复杂点,我也不是很明白……)
潜龙 可以学也可以不学。 学潜龙是为了巨旋风可以蓄力! 空斩打蓄力也就能恐吓些不会玩的人。 为什么说潜龙可以不学呢,因为PK时,有时你会在不经意中按成蓄力,这样会给对手造成攻击你的机会!相信大叔们都会有这种状况发生吧!
恶魔之手 力驱基本可以放弃的技能,学到10级,19.3%的束缚几率,攻击也不是很可观。但假如你SP充足的话学学也不错,究竟19.3%的几率也不是很难出!
力驱:空斩打 满 出强制,高度取决一切
落凤锤 有必要加的高,技能加的高,不论是范围还是损害,都是很可观的(而且落风锤攻击落地后,会有一小段时间是无敌的)
破魔符 我觉得力驱没必要学,但必须要学到5(为了出玄武)
压制符 这个我觉得没太大必要。力驱假如穿时装才25%开释(帽子12% 头发12% 套装1%)压制符本身的开释就很慢,即使有这25%也不是很快。 假如你把一个人堵在角落,等你压制放出来时,他完全有时间跑出去。 还有,压制符学1级也可以,在PK中,刚进入斗争放一个,也是很唬人的
力驱与法驱
法驱:因为是布甲,所以法驱对操作要求相当严格,当然你也可以选择重布混穿,法驱很多技能都是挖好坑等别人钻的,如果你的走位和布阵有信心,那就没问题。
再说下加点,.虎袭+1,破霸体
破魔符+满 脉轮
寒冰+满
加的是智力释放速度103;1,(把人棒球很爽)
星落打 个人觉得SP够的话 的高点也可以。 刷图时星落打可是个很好的群K技能,而且还可以保命(星落打攻击时自身是无敌的)PK用的不是很多,但也是个不错的技能。(本人经常用他破霸体,比如散打的,但这需要一定的运气和技巧)
白虎 学到3级为了出玄武,没什么可说的
玄武 力驱必须学满,法驱因状况而定,狗狗级高了,抓人会减很多防的哦,而且血多了,不会那么轻易被人杀死。50级左右就可以叫3条狗狗了,不过第3条会很快消逝
虎袭 学1级就可以了!当力驱用虎袭把人丢在角落或接近角落的地方时,可以接一个星落打(星落打这时最好不要按XXX,因为星落打蓄力后攻击别人,恰好在角落时,对方很轻易显现在马上站立的状况。)
星落打终止后可以马上叫出那亲爱的狗狗,可以直接接住落下的敌人,假如抓住了,你就可以
武器祝愿 除了圣骑可以学高级以外,蓝拳和驱魔只可以学到5级!系统显示学到5级是 64物攻和5%命中,但加完之后是加140多攻击
巨旋风+1推怪pk堵路
式神:白虎+满
式神:玄武+满(俗称狗)
落雷F+满主要和压制F叠加释放。
不屈意志+满魔法背击+满,15%的暴击率魔法暴击。这是比较纯的了…现在很少有这样练的,我以前这样加,现在洗成双修偏法了…有些技能,如黑手,缓慢愈合,还有你提到的祝福,你可以参照游戏里技能说明,你会明白作用的
落雷符 PK基本没什么用,虎人可以。落雷的速度太慢很轻易藏过,而且开释速度过于慢。 但最近看了HF改版后的落雷,那落雷的速度不是一个变态可以形容的了的
狂锤乱击 必须学满,力驱必杀技之一,60级驱魔可以把狂锤乱击学到13级,算上时装(当然时装也可以不选择加狂锤乱击)和装备,可以 到15级或者更高,眩晕率在52%左右。别小看这50%,假如中了,下一次的技能就可能是致命的