魔兽争霸各种族编队技巧

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魔兽争霸3:冰封王座战术大全

魔兽争霸3:冰封王座战术大全

魔兽争霸3:冰封王座战术大全HUM战术集1.万金油战术此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷。

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)适合地图:基本上所有的SOLO地图简介:开局3农采金(随你喜欢)→放下BF(造完第一个刚好能放下第二个)和BA →生产2个农民(连续生产7个就等钱升基地)→第一个出来放下BB →BA好就出AM →BB好产FM(一个接一个,三个最好)→这个时候最好放下一个塔→钱够就升基地→有足够的钱放下BS (好了就出RM,大概4-5个,记得要升射程)→二本后出MK (有酒馆出中立英雄也行)和放下两个BR →BR好先出3个女巫,再男人。

大概有55人口就算成型了,去对手家练油吧。

这个配置对UD不是很好,拆建筑太慢。

UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK 的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。

在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ 流的HIT&RUN。

火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。

魔兽争霸3操作技巧

魔兽争霸3操作技巧

魔兽争霸3操作技巧!2009-05-16 20:54一些比较实用的魔兽争霸操作技巧! 能够帮助你弥补大局观,这里提供一些小知识,相信看了之后你对魔兽的理解会更好一点.。

第一节: 让骚扰弥漫在空气中在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式.那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点:A:让对手主力单位留守基地这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。

B:干扰对方狩猎正常进程有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。

PS:使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。

PS:有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.第二节:狩猎操作1:狩猎原则之一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部队血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).小心不要被野怪围住自己的单位.2:狩猎操作方法:A:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀.B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.C:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.D:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.E:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:1,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;2,不会阻碍英雄拣宝物.F:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强.G:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.第三节:编队原则A:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG 了;B:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.C:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.D:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢)E:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;F:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作; G:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.I:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编队2队;第四节:基础进攻和防守操作先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。

魔兽战术大全

魔兽战术大全

首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。

这个战术通常配合2发PD或MK来实施。

前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。

骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。

通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。

个人推荐的是:1。

前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。

2。

后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。

他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。

3。

其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。

很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。

SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。

如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C (变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。

4。

关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。

关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。

求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。

交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。

部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。

只要自己的FM比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。

操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。

6。

关于雇佣兵:有就买吧,比FM好用。

Sky内战这么强,就是因为他的战术体系,雇佣兵的加入使自己前期的缠斗中火力大增,配合他的多线操作,轻易在前期占到很大的优势。

魔兽争霸编队 指法

魔兽争霸编队 指法

我的指法:123用左边的CTRL编号,67890用右边的CTRL编号。

0为圣殿、9为基地、8为商店、7为魔法、6为兵营、5为狮鹫笼魔兽争霸编队指法方案a:近战部队,即山丘、步兵、破法为1队;远程部队,即大法、男女巫、龙鹰和水人2队。

这个编队方法比较适合于手速不高的朋友,编队少便于控制,而且也方便选择英雄释放技能。

指法以左手键盘为例,采用这种编队,食指放在2处,中指放在1处,方便随时选取部队,释放技能通常使用食指,大拇指放在alt出,随时查看血量,也方便点击空格切换场景。

方案b:山丘+近战单位编1队;大法+魔法部队编2队;龙鹰编3队。

出龙鹰通常要使用龙鹰的技能的,单独编队比较方便释放龙鹰的技能,此外法师部队最好和大法一队,这样就能在大法身边享受辉煌光环的回魔,且法师部队技能都是自动释放,不是很需要单独编队。

指法以左手键盘为例,使用这种编队,不交战的时候,可以把3队的旗子插在大法身上,这样3队就自动跟在主部队身后,不需要浪费操作。

交战的时候,食指放在3处,中指放在2处,无名指放在1处,使用食指或食指+中指操作技能。

你第三个问题,野怪撒网是有规律的,你mf的时候,大法、水和先到的步兵是站定了攻击的,而野怪默认撒网是撒向走过来攻击他的单位,所以你后面赶来的部队会被网喽。

解决这个问题很简单,到mf点后,大法打醒野怪,然后操纵水人左右移动东一下,野怪自动撒网,水人远程攻击网了也不怕,后面补兵上来的时候就没的网了。

不过专业也有专业的编队方法 ~~就是所有兵会根据自己要求分兵编队 ~~英雄直接按F1 F2 F3 当大部队一起移动的时候是鼠标拉框来进行控制的这样不会出现象你所说的 AM已经到了步兵却还在后面 ~~达到部队不会脱节的效果一般开局的时候,食指P小拇指B。

造建筑是食指B其他3个指头点建筑,怎么顺手用那个顺手的指头。

第三个问题,怪只会网正在移动中的单位,无论你是A自己其他兵身上还是M过来,怪都会网。

解决方法是把所有单位移动到被网的兵跟前让他们也有输出,但是一旦碰到远程怪就不能这样了。

奇思妙想魔兽争霸3中的创意战术

奇思妙想魔兽争霸3中的创意战术

奇思妙想魔兽争霸3中的创意战术HUM(人族):变羊流:对付ORC(兽族)用;是SKY流(大法师+兽皇+男巫+女巫+少量的破法者)的前提下,2级基地拿不下ORC的话,升级3级基地,过程中制造大量的女巫,3本后升级大师级后把ORC的大量兵变成羊,使其失去战斗力的一个战术.原理跟NE(暗夜精灵族)的吹风流一样),这战术中期升级基地是最薄弱的,建议多去ORC 的家里拆地洞,强迫ORC回救(女巫打地洞很快的哦)或者在家里补点箭塔防守.ORC(兽族):兽族法师流:对付HUM的SKY流用.FS(先知)+NAGA(娜加女海巫)+国宝(熊猫酒仙)的英雄,配合牛头人+煞满法师+巫医的战术.这战术的特点是范围伤害和范围眩晕敌人.巫医的静止陷阱,可以对兵造成8秒的眩晕和对英雄造成3秒的眩晕,再配合加了闪电盾的步兵(能对眩晕中的单位造成160的伤害)和FS的闪电链和NAGA的叉状闪电,绝对是SKY流中的小法师的恶梦.HUM玩家必须出破法者来对应,可是我们有破法者的天敌--牛头人哦.这战术成型比较慢,建议在拥有NAGA后立刻去HUM家压制一下.投石车巫医流:对付UD(不死族)用.前期正常开局,BA,BO,BB,2级基地后立刻转生产投石车和巫医法师(巫医法师升级专家级).自己基地里补大量的箭塔(5个以上),利用巫医插哨岗守卫在UD家附近,静止陷阱放在UD的主基地周围(可以使回救的UD的兵眩晕,争取时间骚扰).一有机会发现UD是外出家里的话,带上家里早就生产了的投石车(8辆以上)和巫医,去秒杀UD的主基地吧!UD基地受不了3次攻击的,基地秒杀后,把UD的全部农民都杀光,(即使是死光了车子也要这么做)原因?不死族没有基地,没有农民?去那找金钱了?只有最后进攻ORC这条路,那个时候,家里再补塔吧,放8个以上不死族是绝对没戏的…NE(暗夜精灵族):山岭巨人流:对付UD的天地双鬼(吃尸鬼+石像鬼)战术用.战术的内容是两个字:强拆!可能你会觉得山岭巨人没用,造价昂贵,攻速慢,移动慢,不过他却有很大的优势:甲厚血更厚而且能有攻城攻击!前期是正常的开局,AC(弓箭手)5个以上,英雄最好是中立的兽皇,因为兽皇HP厚,而且召唤怪可以帮助NE守住UD的快攻.等2级基地后,立刻双知识古树生产山岭巨人,兽皇买好和隐形药水和无敌和保存权杖,基地立刻升级3级,家里有4个山岭巨人(建议升级一级的攻击)后,冲到UD 的家里强拆屋子(通灵塔)吧!5个农民是维修不来的,UD好不容易快要杀掉我们的一个山岭巨人的时候,我们早已经隐形的兽皇出现吧!用保存权杖把UD快要杀死的巨人传回家去.一般去两次UD家就可以吧UD的屋子全部打光,然后生产小鹿配合进攻吧,让UD也试一下有钱使不出的滋味吧!角鹰兽射手流:对付UD的天地双鬼战术用.前期AC数量要保证在5个以上,2级基地后,利用角鹰兽射手的超远攻击范围来骚扰UD的农民的战术.可能你会说,这是给天鬼秒杀的啊…错了,当对方的天鬼想要打你的时候,你可以把AC放下来打,角鹰兽+AC还打不过天鬼?那你也可能说:对方的吃尸鬼打AC啊…当对方的吃尸鬼加入的时候,先不要管吃尸鬼,先把天上的天鬼全杀掉(不会杀很久的,角鹰兽+AC杀天鬼很快,而且我们NE还有国宝(熊猫酒仙)的喷火打天鬼呢~天鬼死光后,不能对空的吃尸鬼就变成了给角鹰兽骑士欺负的对象了.这个战术缺点是怕UD的蜘蛛,是个只可以对同一人用一次的战术.UD(不死族)蜘蛛女妖流:对付ORC用.开局跟常规的ZZ流(蜘蛛流)一样,DK首发.2级基地后生产法师,放弃毁灭+ZZ改成ZZ+法师的战术.骷髅法师是次要,女妖是主要.女妖的诅咒可以使敌人有33%的攻击丢失(比NE的英雄恶魔猎手的3级技能还要多3%…),女妖的专家级技能可以使ZZ忽略闪电链和冲击波的伤害.如果再加上深渊领主的恐怖嚎叫,就变成了使对方攻击效果丢失33%和攻击力减少30%的残废流或者加上国宝的醉酒云雾,就变成了使对方攻击效果丢失63%的双MISS 流了.因为ORC的兵种普遍占人口高和驱散魔法能力弱的特点,用来对付ORC比较好.可能你会觉得这以上的战术不实用,不能够带给你胜利.不过这些战术用来对付常规战术的确有很好的效果,而且能打对手一个措手不及,可以带给你意外的一场胜利.毕竟这是游戏,FOR FUN才是最重要的.。

魔兽争霸秘籍大全

魔兽争霸秘籍大全

魔兽争霸秘籍大全魔兽争霸是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,其丰富的游戏玩法和策略性让玩家们乐此不疲。

想要在游戏中取得胜利,除了良好的操作技巧外,掌握一些秘籍和技巧也是非常重要的。

本文将为大家详细介绍魔兽争霸的一些秘籍,希望能够帮助到广大玩家。

1. 制定合理的策略。

在魔兽争霸中,制定合理的策略是取得胜利的关键。

玩家需要根据自己的种族和地图的情况来调整自己的战术。

比如,在对战中,根据对手的种族和兵种,选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于利用地图的地形进行埋伏和防守等等。

2. 熟练掌握兵种特性。

在魔兽争霸中,不同的兵种有着各自独特的特性和技能。

玩家需要熟悉每个兵种的属性和技能,这样才能更好地利用它们进行作战。

比如,兽族的猎头者具有远程攻击能力,可以在战斗中起到很好的控制作用;而不死族的食尸鬼则可以通过吞食尸体来恢复生命值,可以在战斗中起到持久作战的效果。

3. 灵活运用英雄技能。

英雄在魔兽争霸中扮演着非常重要的角色,他们拥有强大的技能和能力,可以对战局产生重大影响。

玩家需要灵活运用英雄的技能,比如在对战中可以利用暗夜精灵的月刃风暴技能对敌人进行远程打击,或者利用兽族的兽王的咆哮技能来提升友军的攻击力等等。

4. 合理分配资源。

资源在魔兽争霸中是非常重要的,玩家需要合理分配资源,保证自己的经济稳定发展。

在游戏中,要根据需要合理采集木材和金矿,以及建造农民和工人来进行资源的采集和建设,这样才能保证自己在后期拥有强大的兵力和技术优势。

5. 善于观察和分析。

在魔兽争霸中,善于观察和分析对手的情况是非常重要的。

玩家需要通过观察对手的兵种和建筑来判断对手的战术和策略,然后根据情况来调整自己的作战计划。

比如,在对战中可以通过观察对手的兵种来判断对手的兵种组成,然后选择合适的兵种进行对抗;在多人游戏中,要善于观察地图的情况,选择合适的位置进行进攻或者防守等等。

总结。

魔兽争霸是一款非常经典的即时战略游戏,其中的策略性和操作性都非常高。

War3各种族战术大全

War3各种族战术大全

War3各种族战术大全这是一个常规的新手战术流程教学贴。

内含大量细节。

废话不多说转入正题。

战术是不可能全部说完的,只能说一部分了。

首先是HUM内战篇常规战术HUM内战,如果走常规战术,那么拼的就是操作,没什么好说的,出现得最多的就是牧师和破法的较量。

这个战术通常配合2发PD或MK来实施。

前期常规开局BA BB BF BF,AM练2后或者练3后(主要是看地图)就去对手家骚扰。

骚扰时能不能捞到便宜,主要是看个人的操作能力。

通常会出现2个人族相互骚扰的情况,这就要考验个人的双线能力了。

个人推荐的是:1。

前线:AM和FM+水人编1队,不能深入对手基地,尽量拖出来打,这样自己受到更少的损失而给对手更大的打击。

2。

后方:采木的农民编2队,圣塔编3队。

他一来,2队立刻C,然后控制3队(圣塔)点他的AM,而自己的部队,在他变民兵后,立刻后撤到他基地前面。

3。

其他方面:商店一定要记得补,圣塔尽量不要太早被点爆。

很多时候有人为了追求圣塔的攻击范围,而造在BF后面,这是不可取的。

SKY INFI等,都是把圣塔造在采金农民的旁边,目的就是增加对手拆除圣塔的难度。

如果对手强拆,你3队A他AM,然后2队C(变民兵),再Ctrl剩下的农民(采金的)维修圣塔,这样就能极大限度减少损失。

4。

关于红血兵的拉走:如果对手还在自己基地肆虐,那么红血兵先拉到基地附近,然后等对手退了再拉回基地5。

关于AM水人和FM的纠缠:人族内战,不要贪一时科技快而不造圣塔,这样相互骚扰中,即使你早到2本,也是没有资源来买2发PD或造2本建筑的,这样科技优势完全体现不出来。

求稳为上,造了圣塔,够资源升基地后,兵营出FM一定不要停。

交战时,如果是遭遇式的,那么就先点红他的FM。

部队尽量不要A到一团,这样拉兵有时会被后方的部队卡住,从而被打死。

只要自己的FM 比对手数量多,在纠缠的时候就会占到很大的优势,而且优势还会逐渐增大。

操作好的,只要FM不是黑血,还可以跑上来诱一下对手AM的走位。

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手)

魔兽争霸兽族攻略(最基本的,新手).txt9母爱是一滴甘露,亲吻干涸的泥土,它用细雨的温情,用钻石的坚毅,期待着闪着碎光的泥土的肥沃;母爱不是人生中的一个凝固点,而是一条流动的河,这条河造就了我们生命中美丽的情感之景。

魔兽争霸兽族经典战术: 1.纯暴流 DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。

如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2.猥亵流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流) ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。

开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。

BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep 或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。

天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF 流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

war3 编队方案

war3 编队方案

War3 编队方案1. 简介本文档介绍了《魔兽争霸III》(Warcraft III)中编队的基本概念和策略。

编队是一种在游戏中组织和控制多个单位的方式,通过良好的编队方案可以提高作战效率,保证战斗的胜利。

2. 编队的概念编队是指将多个单位组织在一起,按照一定的队形和策略行动。

在《魔兽争霸III》中,编队可以包括英雄单位和普通单位。

编队的基本要素包括队形、移动和攻击策略。

2.1 队形队形是指编队中单位的相对位置和排列方式。

常见的队形有梯队、双列和环形等。

选择合适的队形可以使单位之间的相互保护,提高防御和输出效果。

2.2 移动策略在编队中,移动策略是指编队的行进方式。

可以选择直线行进、斜线行进或者蛇形行进等。

不同的移动策略可以根据地形和敌人的位置选择,以尽量减少受到伤害。

2.3 攻击策略攻击策略是指编队对敌人的进攻方式。

可以选择全军集火、分侦敌人以及分散攻击等策略。

根据敌人的类型和强弱,选择合适的攻击策略可以提高攻击效果。

3. 编队方案示例下面以一场多人游戏为例,介绍一个简单的编队方案:3.1 场景设置地图:冰封王座游戏模式:双人对战敌方单位:兽族3.2 编队配置编队单位:人族 - 英雄单位:阿尔萨斯、乌瑟尔 - 普通单位:步兵、骑士3.3 队形设置选择梯队队形,即将步兵设置在前排,英雄单位和骑士设置在后排。

3.4 移动策略选择蛇形行进,沿着地图边缘移动,以便尽量减少与敌方单位遭遇。

3.5 攻击策略采取启发式策略,先集火敌方英雄单位,然后逐个攻击敌方的普通单位。

4. 编队方案的优化为了提高编队的效果,在实际游戏中可以根据具体情况进行调整和优化。

以下是一些建议:4.1 队形优化根据敌方单位的类型和数量,调整队形以增强防御或者输出。

例如,如果敌方有许多远程单位,可以选择更加紧密的队形以减少受到伤害。

4.2 移动策略优化根据地图的情况,选择更加合适的移动策略。

例如,在狭窄通道中可以选择斜线行进,以保持单位之间的距离并防止被包围。

魔兽争霸操作技巧

魔兽争霸操作技巧

看到高手那双手如飞的操作,您是不是很羡慕啊?其实,只要手型正确,勤加练习,双手如飞,不是梦!虽然世界级的魔兽高手风格各异,操作键盘的手型不拘一格,但是,诸多高手的手型还是有很多共同点的,我凯飞鼠(kmouse)小结了一下,大致如下图所示:1再看清楚点2我想诸位已经看得很清楚了,小鼠再来啰嗦一下。

左手的无名指、中指、食指分别放在1、2、3键上,小拇指放在Tab键上,大拇指放在C键、Alt 键、空格键附近,手掌左部边缘放在Ctrl上,整个手掌呈空心状,有点抓mimi的感觉哟,哈哈!分工如下:一.小拇指主要负责1.Tab键切换编队中的子组2.点Shift键往编队中加入单位或从编队中剔出单位。

3.点Shift键发出次序命令(例如小农伯伯——同学说我kmouse长得极像小伯伯,晕,其实我还很年轻,哈——建小房时点Shift键同时鼠标右键点到树上,可爱的小伯伯建完小房后就会自动去采木头。

或正在造兵营时点住Shift再敲BF,造完了兵营就自动去造小房,勤奋不?)。

4.点Shift键在地图上设置路径(例如小农伯伯探路时点Shift键的同时鼠标右键在小地图的出生点依次点几下,可爱的小伯伯就会轻车熟路地依次为你探出敌人大本营的所在)。

5.点Shift键向敌人部队齐射(例如火枪手齐射蜘蛛,首先选中全部的火枪手鼠标右键点向敌人的一只蜘蛛,然后点Shift键同时鼠标右键快速地点中其他的蜘蛛,这样当所有的火枪手杀死第一只蜘蛛后,就会瞄得准准地齐射向第二只倒霉的蜘蛛,依次杀光)。

6.骚扰之后全身而退。

例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7.瞬间完成一系列命令。

觉得最经典的就是暗夜红血的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f 变回。

这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

8.点A键攻击,有人用无名指点A键,有人用大拇指点A键,随你便啦,怎么舒服怎么来!二.无名指主要负责1键、Q键、F1键等三.中指主要负责2键、W键、S键、F1或F2等,点S键停止前一个命令,具体如下:阻挡一个单位的基本做法是:1)让你的单位想办法跑到它移动路线的前面;2)把你的单位斜插到它的移动路线上;3)一旦走到它要移动的路线上面,按S。

暗夜心得

暗夜心得

【原创】NE的编队由于NE是远程攻击单位最多的种族,也就成为了需要操作最多的种族,而编队的好坏能影响到一个人的操作,好的编队加上练习可以炼就惊人的微操。

下面就为大家介绍一下作者的经验完美熊鹿流1:DH加熊 2:兽王 3:小虎加鹿 4:双线 5:主基 6:祭坛 7:战争古树 8:知识古树 9,0:分矿白虎女猎流1:小虎加女猎 2,3:女猎 4:双线 5:主基 6:祭坛 7:战争古树吹风流:1:DH 2:兽王加弓箭或女猎 3:风德 4:双线 5:主基 6:祭坛 7:战争古树 8:风之古树 9,0:分矿这是NE几个常用流术的编队技巧,可能有人问编队4的双线是什么?前期的探路,后面的骚扰与双线操作,可以将兵编在4队,这个可谓是随机加游击队伍【转载】微操作:跳舞的精灵当你的微操作到达巅峰的时候,那么一场战局的大权就有可能掌握在你的手上了。

一些微操作需要注意的是: Dancing:操作:选中己方受到集中攻击的损血单位(通常情况下是黄血状态,不要等红血了再操作,那样收效甚微)用鼠标右击点到对手不容易追击的方向一段距离处,然后按“Shift + a + 鼠标左键”点回战场,最后剔除这个单位再重新编队。

作用:1.保存了自己的单位,节省了造新兵的资源,并且使对方英雄获得不了经验。

2.调动对手的阵型。

对方如果执意要杀死这个单位的话,他所有的兵力都将要跟着这个单位走并且不攻击其他部队。

这为你提供了大好机会,用其他部队打对手。

不过,聪明的对手不讳追你的逃兵的,他会集中活力攻击你另一个兵,这时,你就要重复Dancing操作了。

3.“Shift + A”为的就是要发挥你这个单位的价值,不然一个不攻击的兵岂不是白白占用了人口限制?4.那一段距离点多远,要看敌我双方的火力情况而定了,但最起码要有半个屏幕的距离5.如果你认为逃兵重新返回战场对手还是能够轻易的秒杀他,那就错了。

对方在你的逃兵跑回来的这一段时间里面,肯定损失了单位或者也有单位撤退了一下。

(菜鸟)魔兽争霸3战术技巧之微操

(菜鸟)魔兽争霸3战术技巧之微操

即时战略游戏从星际开始“微操作”这一概念开始兴起和普及,到现在的魔兽中,微操越来越被大家重视,微操的重要性可以说是房子的地基,船的龙骨,汽车的车架一样的地位,任何战术由于操作的烂而得不到有效的发挥也是大有人在,所以想玩好即时战略类游戏微操作是必修课。

但是微操的好与不好不是全用APM来衡量的,里面有太多太多的东西了,下面就说明一下吧。

很早就想写这篇文章了,碍于我是一个懒人……一直没写出来。

本文中的方法大多是自己总结的,但也有不少是高手的心得,也参考了别人的文章。

本次写的目的在于总结,有不对的地方大家多多指教。

废话不多转入正题!1、游戏装备:许多打星际和魔兽的朋友追求极品装备,其实就星际、魔兽来说对鼠标键盘要求确实不高,一般来说罗技劲貂,微软光学极动鲨加个普通的布垫就行了,主要是自己用着顺手,20块钱的双飞燕也行。

但是若对自己的水平有更高的要求,好的鼠标键盘和鼠标垫是少不了的,经过很多的试玩和讨论研究,罗技MX300、MX310、MX500、MX510大家选一款(不过MX300买不到了,就是有也很可能是水货和翻货,所以大家最好不要冒险),微软就是IO1.1、IE4.0(对4.0的质量大家颇有微词,但是性能的确很好,握着很舒服,自己考虑购买)。

对于还要兼顾玩fps游戏的朋友IE4.0(还是质量有疑问)和IO1.1(推荐)是不二的选择!2、键位和编队(1)键位就是手指操作范围:小指:CTRL、SHIFT(有时是无名指)无名指:Tab、A、中指:1、2、E、W、S键盘右边食指:3、4、5、6、7、R、T、键盘右边零、P、O、H、M(有时也会用食指点1、2、F1、F2)拇指:Alt、Space键盘右边还有“[”、“]”但是一般没有用到。

例如Elf造HT就是中指4(战争古树编队)食指H。

上所只的范围只是一个大概,某些特殊情况按键会有不同。

对于每个人的键位都有所不同,重要的在于熟练不在于分布,如Boxer就是一个食指狂人,除了CTRL、SHIFT小指3、4、S中指其他大都是用食指按的!熟悉自己的键位是熟练操作的基础之一(2)编队是星际、魔兽操作的基础,如果不善于编队,加编,去编,那么你的水平将一直停留在一个较低的水平,很多重要的操作都依赖编队来实现。

魔兽争霸操作方法

魔兽争霸操作方法

三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
最佳答案基本操作
移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不
仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

魔兽争霸亡灵族经典战术

魔兽争霸亡灵族经典战术

魔兽争霸亡灵族经典战术正常蜘蛛流开局:侍僧-地穴-坟场-侍僧-祭坛-通灵塔-食尸鬼-商店-死亡骑士,蜘蛛(同时)-通灵塔-第二个蜘蛛-第三个蜘蛛-第四个蜘蛛(造一半时)-升级基地-通灵塔-食尸鬼(采木头)-………………后面可以出冰龙或者毁灭UD小狗战术1.纯狗流ud大师madfrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.开局因族而宜,对手是hum,选择ba祭坛-bz人口-bc兵营-bz-br商店,反之,则先bc后ba.一般情况首发dk,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小g外出双线mf.,这样做到了骚扰mf两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出lich,同时升3本,经济允许的话,造bh屠宰场出雕像.dk继续骚扰,lich 带领小g继续mf,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.2.狗流衍生战术由于小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda 群杀.因此很多高手对狗流进行改进.1) 小g zz的rush战术在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小g后转产zz,在lich出现有可以拥有3~4只zz,双英雄带上骷髅棒和mana瓶(双杀必备),对敌人部队进行rush.由于小g死后会成为2具骷髅,所以zz的肉盾将会源源不断.hero的双杀技能配合zz点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼与madfrog不同,sweet偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是hp太短.当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小g迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦 .毁灭,是十胜石雕像变来的,操作时注意,先变一个毁灭,用它的B技能吸收另一个十胜石雕像的魔法,吸光,然后把这个没魔法的十胜石雕像变为毁灭,这个毁灭再吸下一个十胜石雕像的魔法...以此类推毁灭技能主要有吸收自己单位的魔法(快捷键b),然后有一个加20攻击每次攻击消耗法力的魔法,还带溅射(这个技能是毁灭变态的地方),还有吸收范围魔法效果的的技能,可以把敌方魔法效果吸收,增加毁灭的生命和魔法,也很好用,另外还有被动魔法免疫技能不过,随着毁灭的相对削弱,一度流行的速三本毁灭流已经非常少见了现在主流战术一般出冰龙对抗熊兽族步兵骑士等地面单位出毁灭只是辅助。

魔兽人族操作技巧

魔兽人族操作技巧

农民:这个,开局都会吧。

开始4个农民金矿,基地造农民,1个农民祭坛(要快),基地的集结地设置在你预计造兵营的地方(建筑格局我就不提了,insomnia 的录象可以看看,他造的不错)然后拿鼠标拉你采矿的农民,圈一下按一下E……这个是小窍门吧,前期对每一个背出矿的农民都按E会让他们的效率重新达到114的效率,当然要不断的重复对每一个背出矿的农民下达E(返送资源),然后不停的点兵营看看农民造多少了,好,第一个农民出来,造兵营,然后继续E啊E啊,第二个农民快好了拉一个刚放下矿的农民去造农场(看你要把农场造哪里了,造的远的话早点拉,比如造兵营和基地之间的空里)然后继续E啊E啊的,下一个农民采矿,现在5个农民采矿了,好,开始给各农民下达Shift的命令,造东西的都shift点木头,造第一个农场的按shift+C,然后按着shift不放开始按顺序点你要他探的地方,然后再拉一个农民去造第二个BF,给建筑物编队,ok,祭坛好了马上AM,新的农民都设置去采木,开始不停造步兵,然后是神秘塔,第三个BF,设置好他们的集结地,然后AM快好了拉农民按C,shift去步兵在的地方,然后AM出来了马上去mf吧,神秘塔升级,第三个步兵,AM开始mf 和早期的作战吧,有木头基地升级,然后BS BL BV,该放的地方放上BF,最好放一个农民去买地精飞艇的地方。

接下来不说了- -太详细了…… 步兵:Human User接触最多的单位,优秀的早期作战单位,mf上因为大多数怪物是中甲所以步兵还是比较占便宜的,开了盾牌加上其他的兵对抗蜘蛛和AC也非常的好(不要告诉我你在早期遇到蜘蛛全体步兵下盾牌,那我们没讨论的了,当然是受攻击的放盾牌啦),盾牌也让他可以配合水元早期mf大怪,不过么,自己基地附近的大怪还是留着给mk练级用吧,照顾mk对每一个Human User来说是很重要的。

步兵前期的数量一般都保持在4-6个,打Undead可以稍微多一点,打Orc你决心直接出49的话也要多出点了,对付NE出多了也是给DH,naga和WD送经验,Hm v Hm一般也是6个左右,最重要的是不要死,早期追杀的能力的单位不是很多,所以步兵需要尽可能的保存下来(不要告诉我你喜欢出1队步兵加mk出去日人,那我们也没什么共同语言了- -)中期第一波作战在RM还比较少时,FM能和水元素一起作为肉盾让RM成型和过渡到MK拥有比较高的等级的时期,作用还是挺大的。

魔兽争霸人族对付各种族族的战术

魔兽争霸人族对付各种族族的战术

HUMvsHUM1. 2本熊猫见机行事流:.正常的开局,2本出熊猫压制,双BR暴破法,1,2个女巫,无数牧师,有机会就开矿。

适当的时候可以考虑升级三本科技。

这个打法是如今human内战里最流行的打法。

从sky06年开始使用本战术后逐渐被世界human所接受并使用。

此战术的好处是:2本熊猫出来后压制能力还不错。

可以凭借熊猫的技能充分压制对方初期的footman。

而且熊猫的酒火后期也可以对human的非破法外单位造成致命伤害,所以如果中期压制失败,可以考虑开矿的后路打法,是一个有后招而又不失压制力的可进可退的打法,2本流3本流都可以使用此战术过渡或者延伸,可以说基本上就没有漏洞。

一个human内战弱点最少的战术。

2.欧洲古典3本流:此战术相信大家非常了解,就是2本好后召唤FL利用小火人压制对方。

弥补让家里单BR升级3本的兵力真空时间,个人一直认为此战术对付打法柔和或者说打法并不激进的人是非常不错的战术,2本成功的拖延对手,即使对方2本开矿也不会很容易。

等他开好74+碎片迫击炮+3英雄已经可以完全掌握主动。

利用科技随时拿下对手。

但是,如果遇到sky那种带塔搏命2本N波流。

那么次战术的2本到3本的泡沫时间将会被打破,显得不堪一击。

这个战术也一度是Tod很喜欢用的战术。

当时他用的时候在遇到非sky的human玩家胜率颇高,但是一遇sky必死也是这个原因,在sky将血法改成熊猫后此战术更是彻底失去其价值。

但是仍然不失为是一个好战术。

偶尔用一用或许是一个不错的选择:)3.sky曾经在WWW3上对showbu使用过的2本MK法师流: 此战术和熊猫流同样的开局,但是不同的是到了2本后不会压制对方,而是会不断提高MK的等级。

利用MK高等级的锤子针对对方的熊猫和AM。

可以说是一种非常针对熊猫流的战术。

偶尔使用此战术或许会有奇效,但是同样最好不要对激进型对手使用,不然会被压制的很惨...而且此战术的后招空间实在小。

如果对方选择避开中期3级MK而升级3本。

魔兽争霸3——UD技巧解析

魔兽争霸3——UD技巧解析

魔兽争霸3——UD技巧解析 《魔兽争霸3》U D是⼩编接触的第⼀个种族,也是最喜欢的⼀个种族,虽然W C G史上只拿过⼀座奖杯,但这个种族依然是⼀个潜⼒⾮常⼤的存在,特别是当霸⽓威武的冰龙出场时,有种震慑⼈⼼的感觉。

U D⼩技巧 1、红⾎⼩G M F的时候逃不掉了,迅速A⼀下旁边的健康单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击⽬标) 2、⽤z z流的话随⾝带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每M F⼀个点z z基本都是满⾎,⽽且d k⼀般练下来⼀个点能恢复接近100的⾎。

练⼤点的时候使⽤最为合适。

3、带⼩G M F或者野外交战的时候,⼩G最好都能带着⽊头。

这样按⼀下E,⼩G就会⾃动回到基地采⽊了。

拉兵⾮常⽅便快捷。

4、拉回基地的⼩G,最好在封家建筑的内部采⽊,防⽌剑圣偷杀。

5、形态切换的⼩知识,当单位进⾏形态切换时,混战中的敌⼈将⾃动转移⽬标。

例如:将贫⾎的天⿁变成⽯头落下,避开飞龙的攻击。

6、Z Z流时不要开阵型模式(A l t+F)。

混编队时这样会再Z Z逃跑不⽅便。

因为阵型模式会把近战兵⾛在前⾯才让远程兵⾛。

7、Z Z流M F的时候,尽量把怪勾出来打。

这样被对⼿捉M F的时候可以迅速撤退,不⾄于被对⼿两⾯夹攻。

8、d k+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且d k⾎很多时,应让d k 先挨野怪的攻击,然后撤开⼀⼩段距离,这样穿刺攻击的怪就会攻击D K,普通攻击的怪就会攻击⼩狗或骷髅。

可以减少M F所掉的⾎量。

9、在碰到对⽅英雄使⽤幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真⾝。

具体是物品栏⾥没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。

10、碰到⾼⼿,D K⾯对着⾎量不满100的精灵,可以⽤C&S来骗精灵⾃爆。

具体操作是先C,等D K做出抬⼿的动作时再按S。

11、流骚扰⼈族直到⼭穷⽔尽,D K被磨红⾎T P的时候,如果对⼿部队很少⽽⾃⼰还有⼤量的G,可以选取G所在的编队,然后右击⼀下树⽊。

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NE:
早期:
1.HT 2.Warden 3.AC
中后期:
1.DH+熊+HT 2.Warden 3.小鹿+AC
1.DH+山丘巨人+HT 2.Warden+精灵龙 3.POM+小鹿+AC
这样的话有几个好处,HT等自由散打,而DH抽魔一按就到,切换以后熊能帮DH补血;Warden单控逃命,加上精灵龙也不怕~反正变了蛋蛋也不动;小鹿和AC点射重伤单位:减速+齐射.
撒满和先知编一起更方便的施法,牛头人酋长和狼骑士或者是蝙蝠单编都是为了更好的撒网或者是自爆
编组3一般用于点射,小歪编进去用来补血.
分析:
1.编组顺序的问题
大家注意了没有,我的意见一般是肉搏1,法师2,远程
为什么这么编123,而不是换一下呢
这就牵涉到了阵型的问题了.一般我们的按键顺序是如何呢?
中晚期:
1.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+狗
2.副英雄+骷髅 2.车子 3.DK+蜘蛛
3.副英雄+骷髅 2.车子+狗 3.DK+毁灭者
早期狗单编也行不单编也行,DK+狗一方便补血二方便围杀,DK单编逃命.
中后期副英雄+骷髅上去顶,lich+骷髅还能方便地吃;车子单编补血拉后,DK+狗围杀补血
可以看见,耗费的操作是一样的.
但是编在一组有一个很大的好处,就是在lich这组的时候我们同时能看到小强的血条.而按TAB切换出错的几率要远远低于按其他数字键的几率.
但是如果编了3个或以上的常用技能单位的话,就会导致多耗费一点操作.
所以两个常用技能单位在一个编组中是最合理的.
再看我之前所说的的,建议的3个编组就能拥有6个常用技能的单位,这对任何种族来说都够了吧.
HUM:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.大法师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
1.MK 2.AM+龙鹰 3.PAL+狮鹫
和NE类似
早期水元素单编上去顶,或者是点射
中后期MK顶;女巫手动减速,男巫补血.大法师+火枪点射.
或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速; 大法师和男巫混编不点射(此时AM攻击力可以忽略) 圣骑士帮火枪补血
最后没啥好说.....全为圣骑士补血方便,龙鹰其实单编最好,如果你手大的话,锁定最需要快.
UD:
早期:
1.狗 2.DK 3.DK+狗
1.骷髅或小小强 2.小强或DK 3.DK+蜘蛛或蜘蛛
注意:需要追击所用的技能比如网和减速单位,一定属于常用技能单位.

DK+蜘蛛也是补血需要
同样的为了DK补血
ORC:
早期:
1.咕噜 2.先知 3.狼
中后期:
1.牛头人酋长+狼骑士咕噜 2.先知+撒满 3.投石车
1.蝙蝠+狼 2.先知 3.暗影猎手+飞龙
1.牛头人酋长+牛头人+咕噜 2.先知=撒满 3.投石车+猎头者
同样肉搏兵在前,早期狼单编是为了更好的追击英雄~中后期时狼的控制方法是右键点一下敌人的英雄然后脱离编组,让它们慢慢追.
可以看见,我是将Lich和小强是编在一组,当然,你也可以选择将小强和DK编在一组.不过正如我之前所说,小强编在第一个组更能发挥顶的作用.
那么~如果照某些朋友所说将小强单编在一个分组会不会使操作更加简易呢?
如果编在同一组,我们需要耗费的操作是:切换,然后按E刺地
如果单编,我们需要耗费的操作是:点选该编组,然后按E刺地
这就代表了肉盾能先行排前,而法师居中补血施法照顾全局,远程居后.
2.单编重要英雄逃命
除非你能方便的按F1F2键
更新内容:
有的朋友不明白为什么要把两个Байду номын сангаас用技能的单位编在一起.
让我们分析一下耗费的操作吧:
比如这样一个编组:
1.Lich+小强+骷髅 2.车子 3.DK+狗+胖子
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