Android开发中的基本开发名词_Android新手开发教程

合集下载

Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发

android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器

android开发 术语定义

android开发 术语定义

android开发术语定义什么是Android开发?Android是一种基于Linux内核的开源操作系统,主要用于移动设备和平板电脑。

它提供了丰富的应用开发工具和框架,使开发者能够快速构建功能丰富的移动应用程序。

Android开发是指使用Android平台的SDK(Software Development Kit)来创建和开发Android应用程序的过程。

Android开发术语定义1. SDK(Software Development Kit):软件开发工具包,包含了一系列开发应用程序所需的工具、库及文档。

Android SDK提供了开发Android应用所需的所有工具和资源。

2. API(Application Programming Interface):应用程序接口,指的是Android提供的一组接口、协议和工具,用于开发Android应用程序。

3. IDE(Integrated Development Environment):集成开发环境,是一个用于开发、调试和测试应用程序的软件工具。

Android开发中最常用的IDE是Android Studio。

4. XML(eXtensible Markup Language):可扩展标记语言,用于定义数据的规则和结构。

在Android开发中,XML通常用于定义用户界面(UI)布局和应用程序的配置信息。

5. UI(User Interface):用户界面,是用户与应用程序交互的界面。

在Android开发中,UI通常由各种视图(View)和布局(Layout)组成。

6. Activity:活动,是Android应用程序的基本单元之一。

一个应用程序通常包含多个Activity,每个Activity表示一个用户界面和与用户的交互。

7. Intent:意图,用于在不同组件(如Activity、Service和Broadcast Receiver)之间传递数据和触发操作。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。

2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。

第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。

2. 强调继续学习和探索Android的重要性。

初学android小游戏开发必学基础知识

初学android小游戏开发必学基础知识

初学android小游戏开发必学基础知识随着智能手机的发展,许多游戏也不断的在手机中出现、更新,比如先前比较火的植物大战僵尸,愤怒的小鸟等等。

游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。

一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。

而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。

如果你对开发Android平台游戏感兴趣,那么你需要了解很多东西。

如果你有些许开发经验,想要以C++开发跨平台游戏或表现出色的Android小游戏。

那么你就要学习学习下面提供的一些知识了。

学习应用程序架构理解Android应用程序架构也是件非常重要的事情。

如果你不学习这个方面的内容,可能会使游戏完成后问题的修改变得很困难。

你需要理解应用程序、活动、意图以及它们之间的相互联系。

Google在架构方面已经提供了许多有价值的信息。

真正重要的是,要理解游戏为什么需要包含不止一个活动以及这对设计良好用户体验的意义。

我们接下来要探讨的就是活动生命周期。

获得SDK开发Android平台的首个步骤是获得Android SDK(注:即软件开发工具包)。

SDK包含核心库、模拟器、工具和代码范例。

17xuee游戏学院强烈推荐使用Eclipse和Android Eclipse插件。

如果你只面向Android平台,那么专门供Java Developers使用的Eclipse IDE是个很好的工具。

如果这是你的首个Java开发项目,你可以下载整个Java SE Development Kit(注:简称“JDK”),因为它包含你需要用于应用认证和部署的工具。

学习活动生命周期活动生命周期由Android操作系统管理。

你的活动将根据操作系统的指令创建、回访、暂停和摧毁。

正确处理这些事件对构建有着良好行为的应用程序非常重要,这样应用才能正确地满足用户的意图。

Android常用开发术语

Android常用开发术语

Android常⽤开发术语汇集⼀些Android术语介绍和说明。

1.apk扩展名apk是Android包的扩展名,⼀个Android包包含了与某个Android应⽤程序相关的所有⽂件,apk⽂件将AndroidManifest.xml⽂件、应⽤程序代码(dex⽂件)、资源⽂件和其他⽂件组成⼀个压缩包,⼀个项⽬只能打包压缩成⼀个apk⽂件。

2..dex扩展名Android的程序被编译成.dex(Dalvik Executable)格式⽂件, 然后再进⾏打包⽣成可被直接安装的apk⽂件。

3.应⽤程序(APP)⼀个或多个Activity、服务、监听和Intent接收器的集合,⼀个应⽤程序有⼀个⽂件清单,并且打包成⼀个apk⽂件。

3.Action对Intent发送器意图的描述,⼀个活动是⼀个指派给Intent的字符串值。

活动字符串可以由Android定义,也可以由第三⽅开发者定义。

例如,在⽹页URL中使⽤的android.intent.action.VIEW或者在⽤户应⽤程序中使⽤的 com.example.rumbler.SHAKE_PHONE来使电话震动。

4.ADB( Android Debug Bridge )SDK⾃带的⼀个基于命令⾏的调试程序。

它提供了设备浏览⼯具、设备上的拷贝⼯具和为调试转寄端⼝的功能。

更多信息请参考附录三(Android的ADB⼯具使⽤)。

5.内容源内容源是建⽴在类ContentProvider之上的⽤于处理指定格式的内容请求字符串,并返回指定格式的数据的类。

关于内容源的使⽤信息请参考本书第7章内容。

6.Dalvik Android虚拟机的名字,Dalvik虚拟机是⼀个只能解释执⾏dex⽂件的虚拟机,dex⽂件针对存储性能和内存管理进⾏了优化。

Dalvik虚拟机是基于寄存器的虚拟机,并且能够运⾏经过Dalvik⾃带的“dx”⼯具转换过的Java类。

虚拟机运⾏在兼容Posix的操作系统上,依赖于底层的功能(如线程和低级内存管理)。

重学android小专栏 文章

重学android小专栏 文章

重学android小专栏文章重学Android小专栏一、引言近年来,移动应用开发领域发展迅猛,而Android作为最流行的移动操作系统之一,需求量也正逐渐增长。

然而,由于技术的迭代更新以及开发者的日常工作,我们常常需要回顾和重学Android开发的基础知识。

本篇小专栏将带您重新学习Android开发的重要知识点,帮助您在日常开发中更加得心应手。

二、Android基础知识回顾1. Android系统架构Android系统采用了分层架构,包括Linux内核层、系统库层、应用程序框架层和应用程序层。

我们需要了解每个层级的功能和作用,以便更好地理解Android应用的开发过程。

2. Android应用开发环境搭建在开始Android应用开发之前,我们需要搭建好开发环境。

这包括安装JDK、Android Studio以及配置虚拟设备等步骤。

只有正确配置好开发环境,我们才能顺利进行Android应用的开发工作。

3. Android应用的组成和生命周期Android应用由多个组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

了解每个组件的特点和生命周期,有助于我们编写出高质量的Android应用程序。

4. Android用户界面设计Android提供了丰富的用户界面组件,如按钮、文本框、列表等。

我们需要熟悉这些组件的用法,以及如何使用布局来构建复杂的用户界面。

良好的用户界面设计能增加用户体验,提高应用的质量。

5. Android数据存储在Android应用中,我们常常需要对数据进行存储和管理。

Android提供了多种数据存储方式,包括SQLite数据库、SharedPreferences和文件存储等。

了解每种存储方式的特点和用法,有助于我们选择适合的存储方式。

三、总结和展望通过本篇小专栏的学习,我们回顾了Android开发的基础知识,包括系统架构、开发环境搭建、应用组成和生命周期、用户界面设计以及数据存储等内容。

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册

安卓开发技术手册一、简介安卓操作系统是目前全球智能手机和平板电脑的主流系统之一。

作为开发者,了解安卓开发技术是非常重要的。

本文将介绍安卓开发的基础知识以及一些常用的技术和工具,旨在帮助初学者快速入门,并提供一些高级的开发技巧供有经验的开发者参考。

二、安卓开发环境搭建1. 安装Java开发工具包(JDK)安卓开发需要使用Java编程语言,所以首先需要安装JDK。

具体安装步骤可以参考官方文档或者在网上搜索安装教程。

2. 安装安卓开发工具包(SDK)安卓开发工具包(SDK)包含了一系列开发所需的工具和资源,如编译器、调试器、模拟器等。

可以从官方网站下载并按照指示安装。

3. 配置开发环境安装完SDK后,还需要进行一些配置。

例如配置JAVA_HOME环境变量、设置SDK路径等。

具体配置步骤可以参考官方文档或者开发者社区的教程。

三、安卓应用的基本结构1. 活动(Activity)活动是安卓应用中的一个核心组件,用于展示用户界面和处理用户交互。

每个活动对应一个屏幕窗口,可以包含按钮、输入框、列表等控件。

开发者需要在活动中实现一些回调方法来响应用户的操作。

2. 布局(Layout)布局决定了活动中各个控件的位置和大小。

安卓提供了多种布局类型,如线性布局、相对布局、帧布局等。

开发者可以通过XML文件或者编程方式来创建和配置布局。

3. 服务(Service)服务是在后台执行长时间运行任务的组件。

开发者可以创建一个服务来播放音乐、下载文件等,而无需与用户界面交互。

4. 广播接收器(Broadcast Receiver)广播接收器用于响应系统或其他应用发送的广播消息。

例如,接收来电广播、电池低电量通知等。

5. 内容提供者(Content Provider)内容提供者用于共享应用之间的数据。

开发者可以使用内容提供者将应用的数据暴露给其他应用访问。

6. 权限(Permission)安卓应用需要声明和请求某些权限才能访问系统资源或执行敏感操作。

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧

Android系统开发的基础知识与技巧Android系统已经成为现代移动设备的主流操作系统之一。

无论是应用程序开发还是系统级别开发,对其有着充分的掌握是非常重要的。

本文将介绍Android系统开发的基础知识与技巧,旨在帮助开发者更好地理解和使用Android系统。

1. Android框架Android框架定义了Android系统的核心组件,这些组件共同构成了整个Android系统的运行环境。

其中最重要的是四大组件:Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。

- Activity是Android系统界面的主要表现形式,它充当用户与应用程序之间的中介。

- Service是Android系统的一种后台服务,提供长时间运行的后台功能,如音乐播放器和位置监听器。

- Broadcast Receiver是系统事件的接收器,允许应用程序监听系统事件和自定义事件。

- Content Provider则需要管理应用程序中的数据访问、共享和保护。

这些组件可以构建复杂而灵活的应用程序,同时也可以自由地使用其它语言和框架,如Java、Kotlin、React Native和Flutter。

2. Android视图Android视图是Android开发中的核心应用程序。

它们允许开发人员创建应用程序的图形用户界面(GUI)。

在Android中,应用程序的GUI可以通过视图树组织起来。

在Android中,视图通常包括基本构建块,例如TextView、ImageView、EditText和Button。

它们允许开发者自由地选择尺寸和位置,颜色和样式。

此外,Android视图还可以通过自定义视图创建新的UI元素。

3. Android资源Android开发环境允许开发者将应用程序的资源分离成各种组件,如图像、音频和用户交互元素等。

然后,可以通过代码或布局文件将它们组合在一起。

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤

总结android项目的基本开发步骤Android项目的基本开发步骤主要包括项目准备、需求分析、UI设计、功能开发、测试调试、发布上线等环节。

下面将详细介绍每个步骤。

第一步:项目准备在开始开发Android项目之前,需要先进行项目准备工作。

首先是确定项目的需求、目标和范围,并进行项目计划和进度安排。

接着需要准备好项目所需的开发工具和环境,包括Android Studio集成开发环境、JDK、Android SDK等。

第二步:需求分析需求分析是项目开发的关键步骤,它需要明确项目的需求和功能,并将其转化为具体的开发任务。

在进行需求分析时,可以与产品经理、设计师和客户进行沟通,明确项目的核心功能和用户需求。

第三步:UI设计UI设计是指对Android应用的用户界面进行设计,包括布局、图标、色彩等。

在进行UI设计时,可以使用设计工具如Adobe XD、Sketch等来创建界面原型,然后根据需求和反馈进行调整和优化。

第四步:功能开发功能开发是指根据需求和UI设计开始编写和实现Android应用的具体功能。

这一步骤包括编写源代码、创建和管理项目的资源文件、进行模块和类的组织以及与后端服务器进行交互等。

在功能开发过程中,需要遵循良好的编码风格和标准,使用合适的设计模式、进行代码重构和注释,以提高代码的可读性和可维护性。

同时,也需要进行版本控制,以保证代码的安全性和管理性。

第五步:测试调试在功能开发完成后,需要进行测试和调试,以确保应用的稳定性和正确性。

测试可以分为单元测试、集成测试和系统测试等多个阶段。

单元测试主要针对应用中的单个模块进行测试,确保模块的功能和逻辑正确。

集成测试则是对多个模块之间的交互进行测试,确保它们能够正确协作。

系统测试则是对整个应用进行全面的测试,模拟用户场景和使用情况,以发现潜在的问题和缺陷。

除了测试,还需要进行调试来解决应用中出现的错误和异常。

Android Studio提供了强大的调试工具,可以进行断点调试、变量查看等操作,以便于定位和修复bug。

Android开发入门教程

Android开发入门教程

Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。

我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。

2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。

包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。

3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。

在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。

4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。

我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。

5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。

在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。

我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。

6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。

在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。

7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。

在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。

8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。

在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。

9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。

这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册

Android应用开发技术手册Android操作系统是目前世界上最流行的移动操作系统之一,它为开发人员提供了广泛的应用开发技术。

本技术手册将详细介绍Android应用开发的基本知识和技术要点,帮助开发人员快速入门并掌握Android应用开发技术。

一、Android应用开发概述1.1 Android应用开发简介Android应用是基于Java编程语言的移动应用程序,通过手机和平板电脑等Android设备来运行。

Android应用开发分为客户端应用开发和服务端应用开发两部分,本手册着重介绍客户端应用开发技术。

1.2 开发环境准备在开始Android应用开发之前,需要安装Java开发工具包(JDK)、Android Studio开发环境和Android设备或模拟器等工具。

二、Android应用开发基础2.1 Android应用架构Android应用采用四层架构,包括应用层、应用框架层、核心库层和Linux内核层。

开发人员需要了解Android应用架构,明确各层的功能和作用。

2.2 Android应用组件Android应用采用组件化的开发方式,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)等组件。

开发人员需要熟悉各个组件的使用方法和生命周期。

2.3 用户界面设计Android应用的用户界面设计采用XML布局文件和Java代码相结合的方式,开发人员需要了解XML布局文件的基本语法和常用的布局方式,以及如何通过Java代码来控制界面的交互和响应。

三、Android应用开发进阶3.1 数据存储与管理Android应用可以使用SQLite数据库、SharedPreferences和文件系统等方式来存储和管理数据。

开发人员需要学会如何使用这些数据存储方式,并了解它们的特点和适用场景。

3.2 网络通信与数据交互Android应用可以通过HTTP协议、Socket套接字等方式与网络进行通信,并进行数据的交互。

Android中文开发文档-初学者

Android中文开发文档-初学者

Android开发指南Android中文开发文档-初学者目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (9)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (14)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (17)服务生命周期 (20)广播接收器生命周期 (22)用户界面User Interface (23)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (24)部件Widgets (25)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (27)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)✧系统偏好:快速,轻量级存储 (52)✧文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)✧数据库:任意的结构化存储 (52)✧支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider5.IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。

安卓开发菜鸟教程

安卓开发菜鸟教程

安卓开发菜鸟教程安卓开发是指使用安卓操作系统进行移动应用程序开发的技术。

随着智能手机的普及,安卓开发成为了一个热门的领域,许多人都希望掌握这项技术。

菜鸟教程是一家知名的在线学习平台,它提供了大量的优质教程来帮助初学者快速入门各种技术。

安卓开发菜鸟教程也是其中之一,它为初学者提供了详细的教程,从安装开发环境到编写第一个Android应用程序,都一一讲解。

以下将介绍安卓开发菜鸟教程的主要内容。

首先是安装开发环境。

安卓开发需要使用Java编程语言和安卓开发工具包(Android Studio)。

教程详细介绍了Java JDK和Android Studio的下载和安装过程,并提供了详细的安装指南。

然后是开发工具的介绍。

Android Studio是Android开发的官方IDE,它提供了强大的开发工具和模拟器,方便开发者进行应用程序的调试和测试。

教程介绍了Android Studio的基本功能和界面,以及如何创建和运行一个新的安卓项目。

接下来是安卓应用的基本组件。

安卓应用由不同的组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。

教程详细介绍了每个组件的作用和使用方法,并通过示例代码演示了它们的具体用法。

另外,教程还介绍了安卓应用的用户界面设计。

安卓应用的用户界面是通过XML文件进行描述的,教程介绍了如何使用布局文件(Layout)来设计应用的界面,并通过代码和XML文件的方式来控制界面的交互。

此外,教程还介绍了安卓应用的数据存储和网络通信。

安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据存储,也可以通过网络进行数据交互。

教程详细介绍了如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作,以及如何使用HTTP协议进行网络通信。

最后,教程还介绍了一些常用的安卓开发框架和工具,如Google推出的Material Design设计规范和Firebase云服务。

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程

AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。

本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。

1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。

步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。

步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。

步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。

第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。

步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。

步骤3:选择最低支持的Android版本。

步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。

步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。

2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。

步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。

步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。

步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。

第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。

3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

想成为Android开发者,或者作为Android开发者,Android开发中的一些基本概念很有必要理解清楚,这样才能写出正确、高效的Android程序。

下面就Android开发中的一些基本概念进行详细介绍。

Android操作系统概述
Android是一个基于Linux、使用java作为程序接口的操作系统。

他提供了一些工具,比如编译器、调试器、还有他自己的仿真器(DVM —Dalvik Virtual Machine)。

Android是由google领导的Open Handset Alliance开发的。

【安卓新手学习交流可以加企鹅四四四+513+089,免费参加每晚的企业级安卓开发学习课程,获取最新的高清企业开发视频以及源码】
Android使用的虚拟机比较特别。

Dalvik使用了一些特别的方法。

你在Android上不能运行普通的Java程序。

Android提供了一个dx 的工具,可以把普通的Java类文件转换为dex(Dalvik Executable)文件。

Android程序最后通过aapt(Android Asset Packaging Tool)程序来打包成一个.apk文件。

Eclipse下面的ADT可以自动将class转换为dex,然后在发布的时候打包成apk文件。

Android支持2D和3D的openGL图形库,支持SQLite数据库。

每一个Android程序都运行在Android系统分配的一个独立的空
间内,所以每个程序都不会影响和破坏到其他的程序,这是很安全的。

Android开发的重要组件
一个Android程序由下面这些部分组成。

Activity:代表了Android程序的展现层,比如用户看到的界面。

一个Android程序会有一些个Activities,在程序运行过程中也会切换。

Views:一个Activities的用户界面是继承自android.view.View。

views的布局通过android.view.ViewGroups来管理。

Services:不需要UI展现的后台任务。

可以通过android的提醒框架给用户提示。

Content Provider:为程序提供数据,通过Content Provider你的程序可以与别的程序共享数据。

Android的SQLite数据库可以看做一个Content Provider。

Intents:是一个异步的消息系统,可以从别的系统或服务获取数据。

程序可以直接调用一个服务或者activity,也可以请求android系统。

Broadcast Receiver:接受系统消息或者隐含的intent,可以根据系统的改变做出反应。

一个程序可以注册成为某些事件的Broadcast Receiver,当事件发生时,程序就执行。

Android开发的安全和许可
Android对一些任务有特别的许可。

例如一个程序需要使用Internet,那么就需要在他的配置文件中获取相应的许可。

在安装过程中,用户可以确认这个程序是否取得相应的许可。

AndroidManifest.xml
每一个Android程序都通过AndroidMainfest.xml来描述。

这个文件中必须声明所有的activity、services、broadcast receiver、以及Content provider。

也需要包含程序需要的许可。

例如,如果程序需要访问网络,就必须声明。

“AndrManifest.xml”可以认为是Android程序的部署声明。

package属性定义基础库。

他必须是唯一的。

所以比较好的处理办法就是使用你自己的域名的倒序,防止冲突。

“android:versionName”和”android:versionCode”用来表明你的程序的版本。

versionName可以是任意的字符串用来给用户看的,versionCode必须是整数,这是菜市场用来判断你的程序是否更新的一个标志。

通常从1开始,然后发布一个新版本就+1。

“activity”定义了这个类下面的动作。

“uses-sdk”属性用来确定你的程序需要的SDK的最低版本,防止你的程序被安装在不被支持的SDK上。

R.java Resources 以及Assets
Android项目中的gen目录包含一些生成的文件。

生成的“R.java”包含了项目中的res文件中的资源文件。

这些资源部署在res文件夹的可以是菜单、布局图标、图片、动画等等。

例如,一个资源文件可以是一个图片或者一些包含了某些字符串的XML文件。

如果你创建了一个新的资源,那么他就自动创建在R.java中。

他的引用是一个整型值,Android系统有一些方法可以访问到这个资源。

比如可以通过getString(R.string.yourString)来访问你的字符资源的引用,但是最好不要去改动R.java。

assets中可以存放任何类型的数据,在java中你可以通过AssetsManager以及getAssets()方法来访问。

动作(activities)和生命周期(lifecycle)
操作系统控制着程序的生命周期。

操作系统可以在任何时候中断程序,比如有来电了。

Android对于动作有一些预先定义的关于生命
周期的方法,比较重要的是:
onSaveInstanceState():如果动作停止就会调用。

用来存储数据,好让重新启动的时候恢复到原来的状态。

onPause():在动作结束的时候触发,用来释放资源和存储数据。

onResume():在动作重启的时候触发,用来初始化程序
动作(activities)和布局(layout)
动作的用户界面通过布局来确定。

layout是android.view.ViewGroups的一个实例。

layout定义了UI元素,他们的属性以及摆放位置。

UI元素基于android.view.View。

布局可以通过java代码或者xml文件来定义。

在你不知道内容的时候可以使用java代码布局,比如你的内容是从网上获取到的数据。

基于XML的布局定义在/res/layout中。

这些文件描述了视图组、视图、以及他们的关系和具体的属性。

如果一个UI元素需要通过java 代码访问,那么你就需要通过android.id来赋予这个元素一个唯一的id。

通过XML定义布局是比较推荐的一种方式,可以将视图和程序的逻辑分离,比较好管理一些。

上下文(Context)
android.context.Context类提供了与系统通信的方法。

他是程序的全局信息的一个接口。

Contexts提供了getSystemService方法可以用来接收不同硬件的消息。

作为动作和服务,你可以直接通过this来访问。

Android开发的一些基本概念就介绍到这了,大家理解掌握了这些概念对Android开发入门和Android开发知识的巩固有重要意义。

相关文档
最新文档