第7章 MFC原理与方法
vc++MFC基础教程
1.2.3 编辑区
• 在Visual C++中,编写应用程序代码的位置就是编辑区。该编辑区的 功能十分强大,智能化程度也非常高。在编辑区内,除了能编写 C/C++语言外,还能编写SQL、HTML和VBScript等其他编程语言。 如下图所示。
1.2.4 联机帮助
• Visual C++6.0不像其他集成开发环境一样把帮助系统集成在开发环境 内部,而是提供了一个专门为Visual C++设计的MSDN类库。MSDN 虽然是一个独立的帮助系统,但却能很好地和Visual C++6.0集成在一 起。 • MSDN的使用方式有以下几种: • 单击【Help】|【Contents】命令; • 单击【Help】|【Search】命令; • 单击【Help】|【Index】命令; • 按下【F2】键。 • 通过上述几种命令方式,即可运行MSDN。
1.2.1 工作区窗口和输出窗口
• Find in Files 1和Find in Files 2:两个选项卡的作用相同,用于显示 从多个文件中查找字符串的结果。当用户想要查看某个函数或变量出 现在哪些文件中,单击【Edit】|【Find in Files】命令,弹出【Find in Files】对话框,如下图所示。在【Find in Files】对话框中的 【Find what】后的编辑框中,输入想要查找的内容,单击【Find】按 钮即可。查找到的内容会输出到Find in Files选项卡中。
第1章 Visual C++集成开发环境
• Visual C++是一个功能强大的可视化应用程序开发工具。其凭借强大 功能,受大了广大程序员的欢迎。当今流行的Visual C++的开发工具 是6.0版本。下面来介绍Visual C++ 6.0的一些基本情况。
微观经济学 第七章 生产要素市场和收入分配
R R(Q)
R RQ(L)
dR dR dQ dL dQ dL MRP MRMP
公式表达:卖方垄断市场上 使用要素的边际收益, 也是一般市场上的使用要 素的边际收益
要素的边际收益产品
31
使用要素的边际收益 是一个关于L的复合函数:R=R[Q(L)]或
29
§7-4 卖方垄断对生产要素的使用原则
产品市场与要素市场的结构组合
完全竞争厂商
产品市场、要素市场均为完全竞争市场
不完全竞争厂商 1)卖方垄断
产品市场不完全竞争,要素市场完全竞争
2)买方垄断
产品市场完全竞争,要素市场不完全竞争
2)双头垄断
产品市场、要素市场均为不完全竞争市场
30
卖方垄断厂商
在产品市场上是垄断者,但要素市场 上是完全竞争者。
边际产品价值VMP与产品的边际收益MR的区别:
MR通常是对产品而言,故称为产品的边际收益; VMP 则是对要素而言,是要素的边际产品价值。
11
厂商的边际产品和边际产品价值
要素数量 边际产品 产品价格 边际产品价值
L
MP
P
VMP=MP×P
1
10
2
20
2
9
2
18
3
8
2
16
4
7
2
14
5
6
2
12
6
5
2
10
25
完全竞争市场的要素需求曲线 2
多个厂商同时调整时厂商m的要素需求曲线
横轴为要素数量,纵轴为要素价格.设给定初始要素价格 为W0,相应地有一个产品价格P0,从而有一条边际产品价值曲 线P0·MP,根据该曲线可确定W0下的要素需求量L0,于是点 H(W0,L0)即为所求需求曲线上一点.如果这时没有其他厂商的 调整,则整条需求曲线就可以看成是P0 ·MP.
微观经济学第七章 生产要素价格与收入分配理论
(2)地租的决定
地租是由土地要素的供给与需求共同决定的。 随着经济的发展,对土地的需求不断增加,而土地的供给不能增加,这样,地租就
3.超额利润 ——是指超过正常利润的那部分利润,又称为纯粹利润或经济利润。它是总收益与 总成本之差。这样的利润在完全竞争下并不存在。超额利润的产生来源于垄断(市场竞 争的不完全性)、风险和创新活动。 (1)市场竞争的不完全性,包括各种不同程度的买方垄断或(和)卖方垄断。 (2)超额利润也被看作是企业主进行冒险所承担的风险的一种报酬。 (3)超额利润的另一来源可以看作是来自企业家职能的创新,即率先改变生产函 数或需求函数,以致赚得超过同行业其他厂商的正常利润的超额利润。企业家职能的创 新涉及两个方面,一是影响产品的生产,如成功地采用降低成本的新技术或管理方法, 另一类创新包括所有影响消费者对产品需求的革新,如创造新产品、新式样和广告等等。 (二)利润的功能 1.利润不仅是厂商从事生产经营活动的动机,也是评价厂商生产经营活动优劣的 标准; 2.利润不仅影响社会的收入分配,也影响社会的资源配置; 3.利润是厂商进一步扩大生产经营活动的基础。
——资本作为一种特殊的生产要素,本身具有一个市场价格,即资本价值。
2.利率的决定
(1)利率是由资本的需求和供给双方共同决定的。
资本的需求主要是企业投资的需求。企业之所以要借入资本进行投资,是因为资本 的使用可以提高生产效率,即在于资本具有净生产力。由于投资的边际效率随投资 增加即资本的存量的相应增加而递减,所以对资本的需求是一条向右下方倾斜的曲 线,它表达与每一借贷利率相应的投资人对投资资金的需求量。
第7章图形、文本和打印
映射模式
映射模式 MM_TEXT MM_HIENGLISH MM_LOENGLISH MM_HIMETRIC MM_LOMETRIC MM_TWIPS MM_ANISOTROPIC MM_ISOTROPIC
含义 每个逻辑单位等于一个设备像素,x向右
以利用它来创建画刷。
CBrush “画刷”定义了一种位图形式的象素,利用它可对区域 内部填充颜色或样式。
如果一个矩形的上、左、下和右边的 值都等于0,则返回TRUE
CRect的常用操作(2)
成员函数
功能说明
BOOL PtInRect( POINT point ) 如果点point位于矩形中(包括
const;
点在矩形的边上),则返回
TRUE
void SetRect( int x1, int y1, int x2, 将矩形的各边设为指定的值,
void OffsetRect( SIZE size );
个成员来指定
CRect的常用操作(3)
成员函数
功能说明
void InflateRect(int x,int y) void InflateRect(SIZE size)
扩大一个矩形,x、cx用来扩大 矩形左右边的数值,y、cy用来 扩大矩形上、下边的数值
RGB来将指定的三个分量值转换成一个32位的RGB 颜色值。
如: COLORREF color=RGB(nRed,nGreen,nBlue);
7.1.4. 颜色和颜色对话框
MFC的CColorDialog类为应用程序提供了颜色选 择通用对话框,构造函数如下:
CColorDialog(COLORREF clrInit=0,DWORD dwFlags=0,CWnd * pParentWnd=NULL);
第7章 用户界面
第7章 用户界面† ObjectARX 程序中使用MFC 资源。
† AdUi 和AcUi 界面类。
†模式对话框与非模式对话框。
Microsoft 基础类库(MFC)为开发者提供了建立标准用户界面的方法,ObjectARX 也为开发者提供了一系列基于MFC 的用户界面类,可以利用这些类开发与Autodesk 用户界面完全一致的用户界面。
本章我们主要讨论如何使用AutoCAD 内部的MFC 系统来生成AutoCAD 风格的用户界面。
7.1 ObjectARX 应用程序中使用MFC开发者可以利用MFC 提供的界面类快速方便的创建标准用户界面,另外ObjectARX 还提供了基于MFC 的界面类的扩展类,其中CAdUi 类是适用与所有Autodesk 应用程序的界面类,而CAcUi 类则派生于CAdUi 类,是专为AutoCAD 设计的界面类,它建立在AdUi 框架之上,提供AutoCAD 特定的外观和行为。
开发者可以使用ObjectARX 提供的这些界面类开发出与AutoCAD 内部相同的用户界面。
需要注意的是,开发者在使用向导创建工程的时候,需要设定工程支持MFC ObjectARX ,只有这样才能使用MFC 的用户界面类和ObjectARX 中提供的的AdUi 和AcUi 界面类,如图7-1。
7.1.1 资源管理当ObjectARX 应用程序与AutoCAD 的其它应用程序共享MFC 库的时候,资源管理是一个重要任务,当应用程序执行资源定位时,必须事先在MFC 检查序列中插入自己的模块。
因此,我们需要管理程序中的资源,以免与AutoCAD 或者其它ObjectARX 应用程序之间发生冲突。
本章简介8图7-1 设定ObjectARX应用程序支持MFCObjectARX中提供两种管理资源的方法:显式管理资源和隐式管理资源。
显式管理资源方法在执行自定义资源操作之前,需要调用函数AfxSetResourceHandle()设定自定义资源作为系统资源,在这之前还应该调用函数AfxGetResourceHandle()获得当前的系统资源,暂时保存,在执行完任何需要自定义资源的函数之后,应该立即恢复先前的系统资源。
第七章--生产要素理论-答案
第七章生产要素定价理论生产要素的定价理论是经济学中分配理论的重要组成部分。
生产要素的价格对于消费者来说是收入,对于生产者来说是生产成本,因而要素价格直接影响消费者行为和厂商的行为,要素市场直接与产品市场相联系,所以本章的内容要与前面所讲的消费者行为理论和厂商理论及市场理论结合起来学习。
本章主要从生产要素的需求入手,来分析生产要素需求的特性、需求原则和需求曲线。
本章论证对生产要素需求的特点,厂商对要素需求的原则及要素需求曲线,说明边际生产力理论是要素收入分配的理论基础。
本章还研究生产要素的供给原则,分析不同要素供给的不同特点以及对均衡价格决定的影响。
本章重点:(1)边际生产力的有关重要概念,如边际收益产量、边际产品价值及其与边际产量的区别,边际收益产量曲线与厂商对要素需求曲线的关系。
(2)产品市场、要素市场均为完全竞争条件下,要素的均衡价格的决定。
(3)向后弯曲的劳动供给曲线。
(4)工资、地租、利息、利润的决定。
习题:1、名词解释引致需求、边际生产力、边际产品价值、边际收益产量、边际要素成本、工资、利息、准地租、经济租2、单项选择题(1)生产要素的需求是一种(D )。
A.派生需求B.引致需求C.最终产品需求D.A,B两者(2)如果厂商处于完全竞争的产品市场中,且生产要素中惟有L是可变要素,则该厂商对要素L的需求曲线可由(C )推出。
A.MP L曲线B.MFC L曲线C.VMP L曲线D.以上均不正确(3)生产要素的需求曲线之所以向右下方倾斜,是因为(A)。
A.要素的边际收益产量递减B.要素生产的产品的边际效用递减C.要素参加生产的规模报酬递减D.以上均不正确(4)完全竞争产品市场与不完全竞争产品市场两种条件下的生产要素的需求曲线相比较(A )。
A.前者比后者平坦B.前者比后者陡峭C.前者与后者重合D.无法确定(5)工资率上升所引起的替代效应是指( C )。
A.工作同样长的时间可以得到更多的收入B.工作较短的时间也可以得到更多的收入C.工人宁愿工作更长的时间,用收入带来的效用替代闲暇的效用D.以上都对(6)某工人在工资率为每小时5元时,每周挣200元。
第7章:MFC编程基础知识
Visual C++
概述
VC开发应用程序的最常用的模式就是利用MFC进行Win32应 用程序的设计。简单来说,MFC就是利用面向对象的思想,将 Windows大部分API函数封装起来的一个浩瀚的类库,利用MFC 编写程序本质上就是选择该类库中合适的类,并调用其下相 应成员函数来完成某个功能。虽然MFC编程相对于API编程简 单了(入门是简单了,但作到胸中丘壑自成却不容易),但 初学者却常常忘不了学习MFC的艰难。其主要原因有:(1) MFC采用的是C++语言,对C++本身的技术没有掌握。因此想学 好MFC,必须把第一篇的内容搞清楚;(2)MFC庞大的类库中 类的命名及成员变量或成员函数的命名没有清楚,其实很简 单,MFC中的类及其成员的命名都采用的是匈牙利命名法,把 这些名字的英文直接翻译过来,就知道它是什么意思。(3) MFC编程,首先生成的是一个应用程序架构,对这个架构的不 了解导致生成的代码不知其为何如此。本章就是要给大家一 个架构的概貌;(4)传统的API编程的步骤统统不见了,使人 们不知道编写的Windows程序什么时候建立起来 、什么时候 消亡. 事实上,MFC的应用程序架构把类似于API编程所要求 的步骤都隐藏了,都封装到架构中了。
Visual C++
*7.1.5 使用C++和MFC的好处
从本书的第一篇,我们已经看出了面向对象程序设计的好处,如 可复用性、代码和数据紧密地绑定等。类是面向对象程序设计的核心 概念,程序中不仅可以使用自己建立的类,还可以使用系统所提供的 类,一个好的类库可以大大减少编码的数量。MFC成功之处在于,它是 一个类库、一个包罗计算机系统方方面面的类库、一个集MicroSoft 各路软件高手之大成的类库。通过从MFC继承自己所需要的类,可以充 分利用基类所具有的各种功能。 MFC将类、类的继承、动态约束、类的关系和相互作用等应用程序 概念封装起来,可以使开发者高效、轻松地建立Windows应用程序,而 不受设备限制并且由事件进行驱动。 MFC具有良好的通用性和可移植性,它定义了应用程序的轮廓,并 提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的工作就是通过VC所 提供的各种工具来完成这个工作。
深入浅出MFC一解析
深入浅出MFC一Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonents&am;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://目录第0章你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇勿在浮砂筑高台- 本书技术前提/3 第1章Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC)/15 Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17Console 程序与DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章C++ 的重要性质/29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针/31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖/40Object slicing 与虚函数/42静态成员(变量与函数)/44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/46四种不同的对象生存方式/47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI)/48动态生成(Dynamic Creation)/50异常处理(Excetion Handling)/50 Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接/56第3章MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65 CRuntimeClass与类型录/65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66 Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏/79 Frame6 范例程序/84ersistence(永续生存)机制/91Serialize(数据读写)/91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏/95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序/119本章回顾/130第二篇欲善工事先利其器-Visual C++ 5.0 开发工具第4章Visual C++ - 整合性软件开发环境安装与组成四个重要的工具内务府总管:Visual C++ 整合开发环境关于roject关于工具设定Source BrowserOnline Hel除错工具VC++ 除错器Excetion Handling程序代码产生器—AWizard东圈西点完成MFC 程序骨干Scribble Ste0威力强大的资源器Icon 器Cursor器Bitma器ToolBar器VERSIONINFO资源器String Table器Menu 器Accelerator 器Dialog 器Console 程序的项目管理第三篇浅出MFC程序设计第5章总观Alication Framework /130 什么是Alication Framework /130侯捷怎么说/130我怎么说/131别人怎么说/133为什么使用Alication Framework /134 Microsoft Foundation Class(MFC)/136 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC/137 纵览MFC /138General urose classes /138Windows AI classes /139Alication framework classes /140High level abstractions /140Afx全局函数/140MFC宏(macros)/141MFC数据类型(data tye)/142第6章MFC程序设计导论——MFC程序的生死因果/144 不二法门:熟记MFC类的阶层架构/144需要什么函数库(.LIB)/146需要什么含入文件(.H)/146简化的MFC程序架构—以Hello MFC为例/148Hello 程序原始代码/148MFC 程序的来龙去脉/152我只借用两个类:CWinA和CFrameWnd /152 CWinA—取代WinMain的地位/152CFrameWnd—取代Wndroc的地位/154引爆器—Alication object /155隐晦不明的WinMain /156AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/158CWinA::InitAlication /160CMyWinA::InitInstance /160CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类)/161 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f/168 窗口显示与更新/170CWinA::Run - 程序生命的活水源头/170把消息与处理函数串接在一起:Message Ma机制/172来龙去脉总整理/173Callback 函数/174闲置时间(idle time)的处理:OnIdle/176 Dialog 与Control/178通用对话框(Common Controls)/178本章回顾/179第7章简单而完整:MFC 骨干程序/180 不二法门:熟记MFC 类的阶层架构/180 MFC程序的UI新风貌/180Document/View 支撑你的应用程序/181 利用Visual C++工具完成Scribble ste0 /183骨干程序使用哪些MFC类?/183Document Temlate的意义/187Scribble的Document/View 设计/190主窗口的诞生/192工具列和状态列的诞生(Toolbar &am; Status bar)/193 鼠标拖放(Drag and Dro)/195消息映射(Message Ma)/196标准菜单File/Edit/View/Window/Hel/196对话框/199改用CEditView /199第四篇深入MFC程序设计/199第8章Document-View 深入探讨/200为什么需要Document-View(形而上)/200 Document /200View /201Document Frame(View Frame)/202Document Temlate /202CDocTemlate 管理CDocument / CView / CFrameWnd /202 Scribble Ste1 的Document(数据结构设计)/207 MFC Collection Classes 的选用/207Temlate-Based Classes /208Temlate-Based Classes 的使用方法/209CScribbleDoc 的修改/209 SCRIBBLEDOC.H /211 SCRIBBLEDOC.C /212文件:一连串的线条/215 CScribbleDoc 的成员变量/215 CObList /215CScribbleDoc 的成员函数/215 线条与坐标点/217CStroke 的成员变量/217 CArray<Coint, Coint> /217 CStroke 的成员函数/217Scribble Ste1 的View:数据重绘与/218 CScribbleView 的修改/218 SCRIBBLEVIEW.H /219SCRIBBLEVIEW.C /220View 的重绘动作—GetDocument和OnDraw /222 CScribbleView的成员变量/222 CScribbleView的成员函数/223View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例)/223 ClassWizard 的辅佐/224WizardBar 的辅佐/225Serialize:对象的文件读写/225Serialization以外的文件读写动作/226 台面上的Serialize动作/227台面下的Serialize写文件奥秘/231台面下的Serialize读文件奥秘/233 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240 Serializable 的必要条件/244CObject 类/245IsKindOf/245IsSerializable/245CObject::Serialize/245CArchive类/246oerator<<和oerator>>/246效率考虑/250自定SERIAL宏给抽象类使用/250在CObList中加入CStroke 以外的类/250 Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254 第9章消息映射与命令循环/255到底要解决什么/255消息分类/256万流归宗Command Target(CCmdTarget)/256三个奇怪的宏一张巨大的/257 DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/258米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261 两万五千里长征—消息的流窜/265直线上溯(一般Windows 消息)/265拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息)/268罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273Scribble Ste2:UI 对象的变化/277改变菜单/277改变工具列/278利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280 维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282本章回顾/285第10章MFC 与对话框/285对话框器/286利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288ENDLG.H /290ENDLG.C /291对话框的消息处理函数/292MFC中各式各样的MA /294对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294MFC中各式各样的DDx_函数/297如何唤起对话框/297本章回顾/299第11章View功能之加强与重绘效率之提升/299同时修改多个Views:UdateAllViews 和OnUdate/300 在View中定义一个hint/302把hint传给OnUdate/304利用hint增加重绘效率/305可卷动的窗口:CScrollView /307大窗口中的小窗口:Slitter /313分裂窗口的功能/313分裂窗口的程序概念/314分裂窗口之实现/315本章回顾/317第12章印表与预览/317概观/317打印动作的后台原理/320MFC预设的打印机制/324Scribble打印机制的补强/333打印机的页和文件的页/333配置GDI绘图工具/334尺寸与方向:关于映射模式(坐标系统)/334分页/336表头(Header)与表尾/338动态计算页代码/338打印预览(rint review)/339本章回顾/339第13章多重文件与多重显示/339 MDI 和SDI /340多重显像(Multile Views)/340窗口的动态分裂/342窗口的静态分裂/343 CreateStatic 和CreateView /343窗口的静态三叉分裂/345Grah 范例程序/346静态分裂窗口之观念整理/354同源子窗口/355 CMDIFrameWnd::OnWindowNew/355 Text 范例程序/356非制式作法的缺点/361多重文件/361新的Document类/362新的Document Temlate /363新的UI系统/364新文件的文件读写动作/365第14章MFC多线程程序设计(Multi-threaded rogramming in MFC)/367从操作系统层面看线程/367三个观念:模块、进程、线程/367线程优先权(riority)/368线程排程(Scheduling)/369Thread Context /370从程序设计层面看线程/371Worker Threads 和UI Threads /371错误观念/372正确态度/372MFC多线程程序设计/372探索CwinThread/372产生一个Worker Thread/374产生一个UI Thread /375线程的结束/376线程与同步控制/376 MFC多线程程序实例/378第15章定制一个AWizard /380到底Wizard是什么?/381Custom AWizard 的基本操作/381剖析AWizard Comonents /385Dialog Temlates 和Dialog Classes /385Macros /386Directives /387动手修改To Studio AWizard/387利用资源器修改IDD_CUSTOM1对话窗画面/387 利用ClassWizard 修改CCustom1Dlg类/388改写OnDismiss 虚函数在其中定义macros /389 修改text temlate/389To Studio AWizard执行结果/390更多的信息/390第16章站上众人的肩膀—使用Comonents和ActiveX Controls/391 什么是Comonent Gallery /391使用Comonents /393Slash screen /393System Info for About Dlg /394Tis of the Day /394Comonents实际运用:ComTest 程序/395修改ComTest 程序内容/409使用ActiveX Controls /411ActiveX Control 基础观念:roerties、Methods、Events/411ActiveX Controls 的五大使用步骤/412使用“Grid”ActiveX Control:OcxTest 程序/413[Amber demo]owered By Gisun htt://第0章你一定要知道(导读)这本书适合谁深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。
频率调制与解调教学课件PPT
7.2 调频器与调频方法
7.2.1 调频器 • 实现调频的电路或部件称为调频器(频率调制器)或调
频电路。 • 对调频器的要求有调制性能和载波性能: (1)调制特性线性要好。 (2)调制灵敏度要高。 (3)载波性能要好。 (4)最大频偏要满足要求,并且在保证线性度的条件
下要尽可能地大一些,以提高线性范围。
c
A2 2
m2c
A1mc
cos t
A2 2
m2c
cos 2t
式中
c
1
L(C1
C2CQ C2 CQ
)
A1 2 p
A2
3 8
2
p2
1 4
( 1)
p
பைடு நூலகம்
2
2p
1 1 p1
p (1 p1)(1 p1 p2 p2 )
第7章 频率调制与解调
p1
CQ C2
p2
C1 CQ
瞬时频移:f
(t)
mfc
制,即
τ=kduΩ(t)
则输出信号为 u=Ucosωc(t-τ)=Ucos[ωct-kdωcuΩ(t)]
输出信号已变成调相信号了。
第7章 频率调制与解调
3.扩大调频器线性频偏的方法
• 对于直接调频电路,调制特性的非线性随最大相对 频偏Δfm/fc的增大而增大。
• 当最大相对频偏Δfm/fc限定时,对于特定的fc, Δfm也 就被限定了,其值与调制频率的大小无关。
uo
(a) f
o C
(b) f
uo
t (c)
t
t
t
图7―14 变容管线性调频原理
第7章 频率调制与解调
二次谐波失真系数可用下式求出:
第 7章 类和对象
char GetSex(); };
7.5 数据成员的初始化
1.在构造函数的函数体中进行初始化。 2.在构造函数的头部初始化。 3.混合初始化。 4.拷贝构造函数
1. 在构造函数的函数体中初始化
class Person { char m_strName[20]; int m_nAge; int m_nSex; Person(){ strcpy(m_strName,”XXX”); m_nAge=0; m_nSex=0; } Person(char *name, int age, char sex) public:
家庭情况
基本工资: double 岗位津贴: double 劳保福利: double 独生子女: double 房租: double 电费: double 水费: double 取暖费: double 保育费: double 实发工资: double
类(Class)----数据类型
<数据成员或成员函数表>;
例7-1 定义一个Person类,用来说明人员类对象
// Example 7-1:定义Person类 class Person {private: char m_strName[20]; int m_nAge; int m_nSex; public: void Register(char *name, int age, char sex); char * GetName(); int GetAge(); char GetSex(); void ShowMe(); };
3. 对象的引用
对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,反映了系统为之保 存信息和(或)与之交互的能力。
第7章 反馈控制电路 7.2
频电路如下图所示。环路滤波器的带宽必须很窄,截至频率应小
于调制信号的频率。
fΩ(t)调制信号
fi(t)晶振 PD
LF
+
VCO fo(t)调频波
调制信号作为VCO控制电压的一部分使其频率产生相应的 变化,由此在输出端得到已调频信号。
当调制信号为锯齿波时,可输出扫频信号。当调制信号为 数字脉冲时,可产生移频键控调制(FSK信号)
14 13
去加重 10
12 信号输入
11
反馈
15
信号输入 2
VCO 3 输出 4
PD
LF
A1
A2
A3
VCO
限幅
9 FM 解调 输出返回 继续 Nhomakorabea1
5
6
偏压
输出
7 跟踪 范围
8 -VEE
3、NE562应用实例
FM输入
VCC
0.1μ
Rf
Rf º º
RL
º
Cf
Cf CC CC CB
解调输出
16 15 14 13 12 11 10 9
调 到整30,MH除z采以用上直,接(调c)节可与用定外时接电容并联的微变电容外,还
有 电如位下器图RW所微示调的频方率法。: 图(a) 电路的VCO的工
NE562
作频率为:
5
68
f '0
f0
(
1
6.4 E 1.3 R
A
)
其中 f0 为EA 6.4V时VCO的
固有振荡频率,改变 EA
R CT
R
EA 图(a)
一般已知Rc=6 K , R f 通常选在50—200 之间,根据所要 求设计的环路滤波器截至频率 c可计算出 C f 值:
MFC入门(免费)
Visual C++MFC入门教程目录+-- 第一章 VC入门|------ 1.1 如何学好VC|------ 1.2 理解Windows消息机制|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍+-- 第二章图形输出|------ 2.1 和GUI有关的各种对象|------ 2.2 在窗口中输出文字|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图|------ 2.5 使用各种映射方式|------ 2.6 多边形和剪贴区域+-- 第三章文档视结构|------ 3.1 文档视图框架窗口间的关系和消息传送规律|------ 3.2 接收用户输入|------ 3.3 使用菜单|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用|------ 3.5 利用序列化进行文件读写|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍+-- 第四章窗口控件|------ 4.1 Button|------ 4.2 Static Box|------ 4.3 Edit Box|------ 4.4 Scroll Bar|------ 4.5 List Box/Check List Box|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex|------ 4.7 Tree Ctrl|------ 4.8 List Ctrl|------ 4.9 Tab Ctrl|------ 4.A Tool Bar|------ 4.B Status Bar|------ 4.C Dialog Bar|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar |------ 4.E General Window|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法+-- 第五章对话框|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框|------ 5.2 创建有模式对话框|------ 5.3 创建无模式对话框|------ 5.4 在对话框中进行消息映射|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查|------ 5.6 使用属性对话框|------ 5.7 使用通用对话框|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用|------ 5.9 使用对话框作为子窗口+-- 第六章网络通信开发|------ 6.1 WinSock介绍|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信+------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信《Visual C++开发指南》闻怡洋/文1.1 如何学好VC这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。
微观经济学第七章
第七章 要素的需求和供给一、名词解释:派生需求、要素的边际生产力、边际收益产品曲线、边际要素成本、买方垄断二、选择题1、如果厂商处于完全竞争的产品市场中,且要素A 是其唯一的可变要素,则该厂商对要素A 的需求曲线由以下何者给出?( )。
A ·a VMP 曲线B ·a MPP 曲线C ·a MFC 曲线D ·以上都不是2、若厂商处于不完全竞争的产品市场中,且要素A 是其唯一的可变要素,则该厂商对要素A 的需求曲线同下列者给出?( )。
A ·VMP 曲线;B ·MRP 曲线;C ·MFC 曲线;D ·MPP 曲线;3、在完全竞争的产品和要素市场中经营的厂商,其总利润达到最大的条件为( )。
A ·MC MC P x x 且=上升 B ·b b P MPP Pa MPPa =C ·xb b a MC P MPP P MPPa 1== D ·x x b b a a P MC P MPP P MPP 11=== 4、生产要素的需求曲线所以向右下方倾斜,是因为( )。
A 、要素的边际收益产量递减;B ·要素生产的产品的边际效用递减;C 、要素参加生产的规模报酬递减;D ·以上均非;5、全体厂商对某种生产要素的需求曲线,与单个厂商对这种生产要素的需求曲线相比( )。
A ·前者与后者重合; B ·前者比后者陡峭;C ·前者比后平坦;D ·无法确定;6、完全竞争产品市场与不完全竞争产品市场两种条件下的生产要素的需求曲线相比( )。
A ·前者与后者重合; B ·前者比后者陡峭;C ·前者比后者平坦;D ·无法确定;7、已知生产要素的组合是10A -30B -20C,产量是200。
如果生产要素的组合变成10A-31B-20C,产量增加到203。
北邮版《现代交换原理》课后习题参考答案
第一章1.1为什么说交换设备是通信网的重要组成部分?转接交换设备是通信网络的核心,它的基本功能是对连接到交换节点的传输链路上的信号进行汇集、转接和分配,实现多点到多点之间的信息转移交互。
1.2 电话通信网中两个用户终端进行通信时,交换机要完成那些操作?•交换机不断扫描用户线,以便及时检查用户摘机;•当用户摘机时,扫描器识别到用户摘机并将用户信息送到中央处理器分析,如果是合法用户,由中央处理器驱动信号音与用户连接,向用户送拨号音;•用户拨号信息(脉冲或双音频)由扫描器(或收号器)识别并送中央处理器分析处理(号码分析);•若被叫空闲,则主叫预占一交换网络话路,同时给被叫振铃,向主叫送回铃音;•被叫听振铃摘机,交换机将主叫预占的话路与被叫接通,于是主被叫可通话。
•交换机监视通话双方,一方挂机后发出拆线指令,一次通话完成。
或参考P7:BL10~P8:L101.3 一个普通电话机是怎样工作的?以号盘话机为例说明:参考课本P6:L8~L141.5 如何理解ATM交换综合了电路交换和分组交换的优点.1)采用固定长度的ATM信元异步转移复用方式。
2)ATM采用面向连接并预约传输资源的方式工作。
3)在ATM网络内部取消差错控制和流量控制,而将这些工作推到网络的边缘设备上进行。
4)ATM信元头部功能降低。
1.7 光交换技术的特点是什么?1)提高节点吞吐量。
2)降低交换成本。
3)透明性。
第二章2.1说明空分交换和时分交换,模拟交换和数字交换,布控交换和程控交换的基本概念。
答:书 21 页 2.1.2节2.2电路交换系统有哪些特点?1)电路交换是面向连接的交换技术。
2)电路交换采用静态复用、预分配带宽并独占通信资源的方式。
3)电路交换是一种实时交换,适用于对实时性要求高的通信业务。
2.3电路交换系统在呼叫处理方面应有哪些基本要求?答:书 23页 2.2.2节2.4电路交换机由哪些基本功能模块组成,并说明各模块作用?由终端接口功能、连接功能信令功能和控制功能等模块组成,终端接口功能主要作用是适配外部线路传输信号的特性要求,将外部信号传送格式与适合交换机内部连接功能所要求的格式进行相互转换,并协同信令功能模块收发信息。
卞佳丽现代交换原理重点总结
6.时分交换单元划分为两种类型:共享存储器型交换单元与共享总线型交换单元。(填空) p38 7.时间接线器:(简答,不画图,基本结构,控制方式)p40 时间接线器也称为 T 接线器,它是一个典型的共享存储器型的交换单元,它的输入是一条同 步时分复用线(简称为入复用线),同时它的输出也是一条同步时分复用线(简称为出复用 线)。时间接线器主要应用在数字电话交换系统中,用于完成一条同步时分复用线上各个时 隙之间话音信息的交换。 (1)基本结构:时间接线器由话音存储器(Speech Memory -- SM)与控制存储器(Control Memory -- CM)构成 其中话音存储器用来暂时存放数字编码的话音信息,话音存储器大小与入复用线(或出复用 线)上的时隙数相关。 控制存储器用来控制话音存储器的读或写,它存放的内容是话音存储器在当前时隙内应该写 入或读出的地址。
T Sn-1 T S 0
0
d …a
1
e …b
...
N-1 f … c
T S n-1 T S0 e …c f …a
d …b
T Sn-1 T S 0
00 11 ... ...
N-1 N-1
d …a e …b
f …c
T S n-1 T S0
f …b
0
d …c
1
...
e … a N-1
01
N-1
0 1 N-1 ... 0
第 3 章 数字程控电话交换与电话通信网
1.电话交换技术的发展经历了三个阶段:
人工交换阶段 机电式自动交换阶段(步进制交换机,纵横制交换机) 和电子式自动交换阶
段 (填空)P68
2.我国发展程控技术经过三个阶段:
引进程控交换机,引进程控交换机生产线,自行研制程控交换机。P70
07章-III-V族化合物半导体的外延生长全解
4Ga + xAs4 = 4GaAsx
2Ga + 2 HCl = 2 GaCl + H2
( x<1 )
而HCI在高温下同Ga或GaAs反应生成镓的氯化物,它的主反应为
GaAs + HCl = GaCl + ¼ As4 + ½ H2
卤化物法外延生长GaAs
GaCI被H2运载到低温区,如此时Ga舟已被As饱和,则 As4也能进入低温区, GaCI在750℃下发生歧化反应,生 成GaAs,生长在放在此低温区的衬底上(这个低温区亦称 沉积区), 6GaCl + As4 = 4 GaAs + 2 GaCl3 有H2存在时还可发生以下反应
此 外 , MOVPE 可 以 进 行 低 压 外 延 生 长 (LP-MOVPE. Low Pressure MOVPE) ,比上述常压 MOVPE的特点更 加显著。
MOVPE设备
MOVPE设备分为卧式和立式两种,有常压和低压,高频感应加热 和辐射加热,反应室有冷壁和热壁的。 因为MOVPE生长使用的源是易燃、易爆、毒性很大的物质,并且 常常用来生长大面积、多组分超薄异质外延层。因此,设备要求考虑 系统气密性好,流量、温度控制精确,组分变换要迅速,整个系统要 紧凑等等。 不同厂家和研究者所生产或组装的 MOVPE设备往往是不同的,但 一般来说,都由以下几部分组成: (1) 源供给系统、 (2)气体输运和流量控制系统, (3)反应室加热及温度控制系统,(4)尾气处理, (5)安全防护报警系统,(6)自动操作及电控系统。
MOVPE的特点
MOVPE具有下列的特点: (1) 可以通过精确控制各种气体的流量来控制外延层的 性质 用来生长化合物晶体的各组分和掺杂剂都以气态通入反 应器。因此,可以通过精确控制各种气体的流量来控制外 延层的成分、导电类型、载流子浓度、厚,度等特性。可 以生长薄到零点几纳米,纳米级的薄层和多层结构。 (2) 反应器中气体流速快,可以迅速改变多元化合物组 分和杂质浓度 反应器中气体流速快,因此,在需要改变多元化合物组 分和杂质浓度时,反应器中的气体改变是迅速的,从而可 以使杂质分布陡峭一些,过渡层薄一些,这对于生长异质 和多层结构无疑是很重要的。
西方经济学 第七章 生产要素定价理论
劳动和工资的决定
工资:劳动这一生产要素提供的劳务的报酬。 1、劳动的需求(取决于劳动的边际生产力) 2、劳动的供给 工资率提高对劳动供给的两种效应: 替代效应:工资率越高,对牺牲闲暇的补偿越大, 劳动者越愿意用多劳动替代闲暇。 收入效应:工资率越高,个人越有条件享受更多的 娱乐,越不愿意增加劳动的供给。 3、工资的决定 4、影响工资差别的因素
收入效应: 工资率上涨意味着实际收入增加,消费者将增加 包括闲暇在内的所有商品的购买,进而劳动的供 给将减少。
2. o
替代效应和收入效应
3. o
结论:
闲暇价格变化的替代效应和收入效应是相 反的。
如果替代效应大于收入效应,闲暇的需求量随其 价格上升而下降,从而劳动的供给随工资率上涨 而增加。 如果替代效用小于收入效应,闲暇的需求量随其 价格上升而上升,从而劳动的供给随工资率上涨 而减少。
2)
3) 4)
影响工资差别的因素
(1)技术和教育水平
(2)产业的供求状况
(3)劳动的紧张、繁重程度和对人体的威胁
(4)垄断因素
(5)制度因素
(6)信息不对称
(7)劳动的正效应
(8)地区因素。
完全竞争的劳动市场上工资的决定
W
D Wo We E S
O
L1
Le
L2
L
土地和地租理论
1、均衡地租的决定 土地的需求取决于土地的边际生产力; 土地的供给:一国土地的全部供给量固定不变。 2、级差地租:由于土地的肥沃程度和地理位置等方 面的差别而引起的收入差别,归土地所有者所有。 3、租金、准租金与经济租金
•
•
替代效应和收入效应
o
•
对一般商品而言,收入效应总是小于替代效应的。
彭代渊王玲-信息论与编码理论-第七章习题解答
T
3
信息论与编码理论
1 1 H 0 1
1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1
(1)求校验矩阵,并校验 10110 是否为一个码字; (2)求生成矩阵,并由信息码元序列 101 生成一个码字。 解: (1)由监督方程直接得监督矩阵即校验矩阵为:
5
信息论与编码理论
1 1 0 1 0 0 H 0 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0 1
0 1 0 1 0 1 0 G 0 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1
(1)求系统生成矩阵; (2)求校验矩阵; (3)求最小汉明距离; (4)列出伴随式表。 解: (1)生成矩阵 G 经如下行变换
0 0 1 1 0 0
1 0 1 0 1 0 1 交换第1、行 3 0 1 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 1 0 1 1 交换第 2、行 3 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 0 1 0 0
(4) 由 G [ I nk , Ak ( nk ) ], H [ Ak ( nk ) , I nk ] ,得校验矩阵
T
1 1 1 1 0 H 1 0 1 0 1
(5) 消息序列 m=000,001,010,011,100,101,110,111,由 c=mGs 得码字序列 c0=00000, c1=00111,c2=01010, c3=01101, c4=10011, c5=10100,c6=11001, c7=11110 则译码表如下: 00000 00111 01010 01101 10011 10100 11001 11110 10000 10111 11010 11101 00011 00100 01001 01110 01000 01111 00010 00101 11011 11100 10001 10110 00001 00110 01011 01100 10010 10101 11000 11111 当接收到 r =(11101)时,查找码表发现它所在的列的子集头为(01101),所以将它 译为 c=01101。 2.设(7, 3)线性码的生成矩阵如下
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版权所有复制必究MFC微软基础类MFC本章主要学习内容:●●––––●7.1 Windows编程基础●●事件→消息→处理7.1.1 关于API和SDK●API●●DLLUser32.dll、Gdi32.dll Kernel32.dll●SDKSDK ●例类SDKAPIFile|NewWin32ApplicationWndProc()WM_LBUTTONDOWNcase WM_LBUTTONDOWN:MessageBox(NULL,"You pressed theleft button of mouse!","Message",NULL);break;SDK●入口函数窗口函数Windows ●WinMain()注册、创建显示●窗口7.1.2 句柄●句柄(Handle)●获取MFC类对象的句柄的两种方法:●m_hWnd●Attach()Detach()CWnd myWnd;HWND hWnd;myWnd.Attach(hWnd);......myWnd.Detach();7.1.3 事件和消息●消息事件●●消息驱动●消息队列Windows消息分为三种类型:●标准Windows消息●控件通知(Control Notification)消息●命令(Command)消息消息用MSG结构表示:typedef struct tagMSG{HWND hWnd;//目标窗口句柄UINT message;//消息标识WPARAM wParam;//消息参数1(附加信息,16位)LPARAM lParam;//消息参数2(附加信息,32位)DWORD time;//消息发送时间POINT pt;//消息发送时鼠标的屏幕坐标}MSG;例Hellocase WM_KEYDOWN://处理键盘消息if(wParam==0x41)//A或a键的虚键码为0x41HMessageBox(NULL,"The key you pressed is Aor a!","KEYDOWN",NULL);else MessageBox(NULL,"The key you pressedis not A or a!","KEYDOWN",NULL);break;7.2 MFC微软基础类Windows API7.2.1 MFC概述●MFC ●●MFC采用MFC编程的优点:●●●●7.2.2 MFC体系结构●类、宏全局函数●CObject●●MFC宏●Afxafx7.2.3 学习MFC的方法●●●●●7.3 MFC应用程序框架●MFC AppWizard MFC应用程序框架●MFC●7.3.1 应用程序框架中的对象●WinMain()●WinMain()MFC应用程序对象之间的关系7.3.2 MFC应用程序的生存与消亡●●●●MFC应用程序运行后各函数的调用关系InitInstance()7.3.3 常用的MFC文件文件名称说明afxwin.h声明MFC核心类afxext.h MFC扩展文件,声明工具栏、状态栏、拆分窗口等类afxdisp.h声明OLE类afxdtctl.h声明支持IE4公用控件的MFC类,如CImageList等afxcmn.h声明Windows公共控件类Mfc42.lib MFCxx.DLL的导入函数库(Release版)Mfc42D.lib MFCxx.DLL的导入函数库(Debug版)MfcS42.lib MFCSxx.DLL的导入函数库(Static Release版)MfcS42D.lib MFCSxxD.DLL的导入函数库(Static Debug版)Mfc42U.lib MFCxxU.DLL的导入函数库(Unicode Release版)Mfc42UD.lib MFCxxUD.DLL的导入函数库(Unicode Debug版)MfcO42D.lib MFCOxxD.DLL的导入函数库(OLE Debug版)MfcD42D.lib MFCDxxD.DLL的导入函数库(Database Debug版)Nafxcw.lib MFC静态链接库(Release版)NafxcwD.lib MFC静态链接库(Debug版)gdi32.lib GDI32.DLL的导入函数库user32.lib USER32.DLL的导入函数库kernel32.lib KERNEL32.DLL的导入函数库msvcrt.lib MSVCRT.DLL(C运行函数库)的导入函数库msvcrtd.lib MSVCRTD.DLL(Debug版C运行函数库)的导入函数库libcmt.lib C运行函数静态链接库(多线程)libc.lib C运行函数静态链接库(单线程)7.4 MFC消息管理●●MFC SDK ●发送处理7.4.1 MFC消息映射机制●消息映射(Message Map)switch-case●消息映射宏●●BEGIN_MESSAGE_MAP()END_MESSAGE_MAP()●DECLARE_MESSAGE_MAP()MFC应用程序MESSAGE_MAP消息映射形式:BEGIN_MESSAGE_MAP(theclass,baseclass)//{{AFX_MSG_MAP(theclass)ON_......//MFC预定义的消息映射宏ON_MESSAGE(message,memberFxn)//用户自定义的消息映射宏......//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()注意:特殊注解“//{{AFX_MSG_MAP”是ClassWizard类向导用于维护消息映射宏的标记,用户不要删除注解轻易修改注解内的代码。
例ClassWizardBEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame,CFrameWnd)//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)ON_WM_CREATE()//由MFC AppWizard程序向导自动生成的消息映射ON_WM_CLOSE()//由ClassWizard类向导添加ON_WM_DESTROY()ON_COMMAND(ID_EDIT_COPY,OnEditCopy)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()ClassWizard在类的定义中声明了消息处理函数:class CMainFrame:CFrameWnd{public:CMainFrame();protected://{{AFX_MSG(CMainFrame)//声明消息处理函数原形afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);//由程序向导自动生成afx_msg void OnClose();//由ClassWizard类向导添加afx_msg void OnDestroy();afx_msg void OnEditCopy();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()//声明使用消息映射宏};7.4.2 消息的发送●传送(Send)寄送(Post)API●SendMessage()●PostMessage()●SendDlgItemMessage()●●7.4.3 自定义消息处理●●WM_USER#define WM_USER1WM_USER+0#define WM_USER2WM_USER+1自定义消息处理函数的声明:afx_msgafx_msg LRESULT memberFxn(WPARAM wParam,LPARAM lParam);自定义消息映射宏的定义:ON_MESSAGE(message,memberFxn)例WM_TIMERSetTimer(1,200,NULL);//启动定时器#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1SendMessage(WM_MYMESSAGE);afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam); ON_MESSAGE(WM_MYMESSAGE,OnMyMyessage)m_dEscapement=0;KillTimer(1);7.5 MFC宏宏MFC宏Afxwin.h、Afx.h Afxmsg_.h消息映射宏、运行时类型识别的宏、调试宏异常宏RUNTIME_CLASS获得运行时类的CRuntimeClass结构的DECLARE_DYNAMIC提供基本的运行时类型识别(声明)IMPLEMENT_DYNAMIC提供基本的运行时类型识别(实现)DECLARE_DYNCREATE动态创建(声明)IMPLEMENT_DYNCREATE动态创建(实现)DECLARE_SERIAL对象序列化(声明)IMPLEMENT_SERIAL对象序列化(实现)DECLARE_MESSAGE_MAP声明消息映射表BEGIN_MESSAGE_MAP开始建立消息映射表END_MESSAGE_MAP结束建立消息映射表ON_COMMAND命令消息映射宏ON_MESSAGE自定义消息映射宏ON_WM_…MFC预定义消息映射宏ON_BN_…,ON_CBN_…等控件通知(Notification)消息映射宏7.5.1 有关运行时类型识别的宏RTTI1.宏RUNTIME_CLASS(class_name):2.动态支持宏DECLARE_DYNAMIC()和IMPLEMENT_DYNAMIC():3.动态创建宏DECLARE_DYNCREATE()和IMPLEMENT_DYNCREATE():4.序列化宏DECLARE_SERIAL()和IMPLEMENT_SERIAL()例RUNTIME_CLASS()宏DECLARE_DYNAMIC(CMyClass)IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyClass,CObject)IsKindOf7.5.2 MFC调试宏跟踪声明断言TRACE()TRACE(<表达式>);例1TRACE(“Name=%s,Age=%d\n”,szName,nAge);调试时在Output窗口输出以下内容:Name=LiMing,Age=18例2CMyFrame* pFrame=(CMyFrame*) AfxGetMainWnd();ASSERT(pFrame->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyFrame))); // 判断pFrame的类型pFrame->DoSomeOperation();7.6 常用的MFC类7.6.1 CRuntimeClass结构●●7.6.2CObject类●CObject●AssertValid()Dump()●GetRuntimeClass() IskindOf()●例1ASSERT(m_year>0);ASSERT(m_year<120);man.AssertValid()例2CObject::Dump(dc);dc调用Dump()函数:pMyPerson->Dump(afxDump);。