动画实训报告总结(精彩9篇)
2024年动画实习总结
2024年动画实习总结
在2024年的动画实习中,我得到了很多宝贵的经验和机会,以下是我的总结:
1. 学习了各种动画制作软件和工具:在实习期间,我有机会学习和应用了多种动画制作软件和工具,如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等。
通过使用这些工具,我掌握了动画的基础技能,如关键帧动画、骨骼动画和特效制作等。
2. 参与了多个动画项目:在实习期间,我有机会参与了多个动画项目的制作过程,从观念设计到故事板、动画制作和后期制作等各个环节都有所涉及。
这些项目涵盖了不同的风格和主题,使我能够拓宽我的动画制作技能和审美眼界。
3. 锻炼了团队合作能力:在动画制作中,团队合作是非常重要的。
在实习期间,我经常需要与其他动画师、设计师、场景师等不同岗位的团队成员合作。
通过与他们密切合作,我学会了有效地与团队沟通、分工合作和解决问题。
4. 提高了自我管理能力:动画制作需要严格的时间管理和自我组织能力。
在实习期间,我学会了制定合理的项目计划、分配时间和资源,并按时完成任务。
这样的经历帮助我更好地管理自己的工作和提高工作效率。
5. 加强了创意思维和故事讲述能力:动画制作不仅仅是技术,还需要良好的创意和故事讲述能力。
在实习期间,我有机会
参与编写故事脚本、绘制故事板和设计角色等工作。
通过这些实践,我逐渐提升了自己的创意思维和故事讲述能力。
总的来说,2024年的动画实习使我获得了很多宝贵的经验和能力,不仅增强了我的动画制作技能,还提高了团队合作和自我管理能力。
这次实习让我更加热爱动画制作,并为将来的职业发展奠定了坚实的基础。
动画专业实习报告
动画专业实习报告动画专业实习报告范⽂(通⽤7篇) ⼀段忙碌⼜充实的实习⽣活⼜告⼀段落了,这段时间⾥,我们⼀定有不少启发,是时候写⼀篇实习报告好好总结⼀下了。
那么好的实习报告是什么样的呢?以下是⼩编整理的动画专业实习报告范⽂,仅供参考,希望能够帮助到⼤家。
动画专业实习报告篇1 ⼀、实习⽬的 随着时代进步,⽤⼈单位对影视动画专业⼤学⽣的要求越来越⾼,对于即将毕业的影视动画专业在校⽣⽽⾔,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融⼊到社会,同时能够为⾃⼰步⼊社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。
通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提⾼调查研究、⽂献检索和搜集资料的能⼒,提⾼影视动画理论与实际相结合的能⼒,提⾼协同合作及组织⼯作的能⼒,同时也打开了视野,增长了见识。
只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应⽤于实践中,才能真正掌握这门知识。
⼆、实习时间 20xx年02⽉01⽇~20xx年03⽉15⽇ 三、实习地点 杭州市滨江经济开发区江南⼤道 四、实习单位 杭州市xx教育集团(修改成⾃⼰影视动画专业实习单位) 此处可以继续添加具体你影视动画专业实习单位的详细介绍 五、实习主要内容 我很荣幸进⼊杭州市xx教育集团开展毕业实习。
为了更好地适应从学⽣到⼀个具备完善职业技能的⼯作⼈员,实习单位主管领导⾸先给我们分发影视动画专业相关岗位从业相关知识材料进⾏⼀些基础知识的⾃主学习,并安排专门的⽼同事对岗位所涉及的相关知识进⾏专项培训。
在实习过程,单位安排的了杜⽼师作为技术指导,杜⽼师是位⾮常和蔼亲切的⼈,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域⼯作已经有⼗年。
他先带领我们熟悉⼯作环境和影视动画专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习⼯作性质以及影视动画专业课堂上知识在实际⼯作中应⽤容易遇到的问题。
杜⽼师带领我们认识实习单位的其他⼯作⼈员,并让我们虚⼼地向这些⾟勤地在影视动画专业⼯作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。
动画实习报告实习总结
动画实习报告实习总结
在这段时间的动画实习中,我有幸能够参与到公司的动画制作
项目中,学习到了许多宝贵的经验和技能。
在实习期间,我主要参
与了角色设计、动画制作和后期制作等工作,以下是我的实习总结
和收获。
首先,在角色设计方面,我学会了如何根据故事情节和角色性
格特点来设计角色形象,包括外貌、服饰和表情等。
通过实际操作,我深刻理解了角色设计对于动画作品的重要性,同时也提高了自己
的审美能力和创意思维。
其次,在动画制作方面,我学习了动画的基本原理和制作流程,掌握了动画软件的使用技巧。
通过参与实际项目的制作,我加深了
对于动画制作的理解,并且提高了自己的动画制作能力,尤其是在
角色动作设计和场景过渡方面有了很大的进步。
最后,在后期制作方面,我学习了动画的合成、音效和配乐等
技术,了解了动画作品的最终呈现形式。
通过实际操作,我掌握了
后期制作的技巧和注意事项,提高了自己的综合制作能力。
总的来说,这段实习经历让我受益匪浅。
我不仅学到了许多专
业知识和技能,更重要的是培养了团队合作意识和解决问题的能力。
在未来的学习和工作中,我会继续努力提升自己,为动画行业的发
展贡献自己的力量。
感谢公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍
惜这段宝贵的经历。
动画实习总结
动画实习总结(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的教育资料,如工作方案、工作计划、工作总结、述职报告、书信函件、演讲致辞、合同范本、心得体会、作文大全、其他范文等等,想了解更多不同资料格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor.I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, this store provides various types of educational materials for everyone, such as work plans, work plans, work summaries, job reports, letters and letters, speeches, contract templates, personal experiences, complete essays, and other sample articles. If you want to learn more about different data formats and writing methods, please stay tuned!动画实习总结动画实习总结总结是指对某一阶段的工作、学习或思想中的经验或情况加以总结和概括的书面材料,它可以有效锻炼我们的语言组织能力,因此,让我们写一份总结吧。
2024年动画实习报告8篇
2024年动画实习报告8篇动画实习报告篇1(约1304字)转眼间四年的大学生活就要结束了,开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了,对于游山玩水,泡网生活,这些悠闲自得的日子,只能暂且搁下来了。
为了将来有一个更好的动漫行业的工作,我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司,一边学习,一边实习,参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作,因为之前在学校学的东西都太过于局限性,与实际的工作还差很远,加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平,所以还是很紧张的。
希望通过这次机会,能使自己的专业基础更加的扎实,专业能力进一步提高,多接触些实际性的东西,为将来真正参加工作打下一个良好的基础。
即将面临毕业,既然选择了动画这个专业,就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用,因此我非常珍惜这次实习机会,在有限的时间里加深对动画的进一步了解。
找出自身的不足,努力提高自己的制作动画的能力。
刚进动画公司的时候不知道该做什么,MAYA影视动画涉及的知识面实在太广,自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫,在动画商业领域根本没有用武之地。
所以只能学习,了解一些动画的制作流程。
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅,动作要连贯,速度要快。
要达到这些要求不是一朝一夕能够练出来的。
不仅要花时间练习,要花大量精力去学习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须掌握的。
慢慢的我又开始接触到三维影视动画、后期等,随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看中。
三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其使用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观赏者提前领略实施后的效果,三维动画,从简单的几何体模型,如一般的产品展示,艺术品展示,到复杂的人物模型,三维动画从静态单个模型的展示到动态,复杂的场景,如房产酒店三维漫游,三维虚拟城市,角色动画,所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现,这些更增强了我的兴趣爱好,一定要努力学习三维动画,我也决定了自己的目标和方向就是三维动画。
动画生实习总结8篇
动画生实习总结8篇篇1时间过得真快,转眼间我在动画公司已经实习了三个月。
在这段时间里,我学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,同时也深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。
下面我将对这次实习进行全面的总结,希望能够在未来的学习和工作中更好地发挥所学,取得更好的成绩。
一、实习内容与过程在实习期间,我主要参与了公司的动画制作项目,包括角色设计、场景绘制、动作调整等多个环节。
通过与团队成员的紧密合作,我不仅学会了如何运用各种动画制作软件,还深刻体会到了动画制作的复杂性和团队协作的重要性。
在角色设计阶段,我主要负责设计角色的外观和动作。
通过不断尝试和修改,我逐渐掌握了如何设计出符合故事背景、性格特点的角色形象。
同时,我也学会了如何运用软件中的各种工具和技巧,来优化角色的外观和动作表现。
在场景绘制阶段,我主要负责绘制场景中的背景、道具等元素。
通过参考现实生活中的场景和物品,我逐渐学会了如何运用软件中的绘画工具,来绘制出逼真、富有感染力的场景画面。
同时,我也深刻体会到了场景绘制对于整个动画作品的重要性,它不仅能够衬托出角色的形象和情感,还能够营造出整个故事的氛围和基调。
在动作调整阶段,我主要负责调整角色的动作和表情。
通过不断尝试和调整,我逐渐掌握了如何让角色的动作更加自然、流畅,同时能够更好地表现出角色的情感和内心世界。
在这个过程中,我也深刻体会到了动作调整对于整个动画作品的质量和观感有着至关重要的影响。
二、实习收获与感受通过这次实习,我不仅学到了很多有关动画制作的专业知识和技能,还深刻体会到了动画行业的艰辛和乐趣。
在实习过程中,我遇到了很多挑战和困难,比如软件操作不熟练、设计思路不清晰等。
但是通过不断尝试和努力,我逐渐克服了这些困难,取得了一定的成绩。
同时,在实习过程中,我也深刻体会到了团队协作的重要性。
在动画制作过程中,每个环节都需要紧密配合,才能够完成整个作品。
在这个过程中,我不仅学会了如何与团队成员沟通协作,还深刻体会到了尊重他人、听取他人意见的重要性。
大学动画专业实习报告大全5篇
大学动画专业实习报告大全5篇大学动画专业实习报告大全精选篇1一、实习目的实践,就是把我们在学校所学的理论知识,运用到客观实际中去,使自己所学的理论知识有用武之地。
只学不实践,那么所学的就等于零。
理论应该与实践相结合。
通过此次实习,让理论的花朵盛开在实践的土壤中,为以后的成功搭一座桥梁。
1. 通过本次实习使自己能够将多年学习的理论知识运用到实践里,使理论高度上升到实践高度,更好的实现理论和实践的结合,为自己以后的工作奠定更好的基础。
2.在实习过程中使自己走出生活多年的校园,与社会来一次亲密接触,通过短暂而又充实的实习体验由学生转变到职业人的过程。
为不久后真正步入社会积累经验,也为离开象牙塔接受社会的历练提前做足心理准备。
3.借助此次实习的机会学得更多学校里获得不了的知识,培养团结协作精神,充分发挥主观能动性,学习与人交往的技巧,进一步提升自身的综合素质。
为接下来的求职之路增加更多的筹码,以获得满意的就业机会。
4.经过实习这一过程的磨练,来开拓眼界,使自己有一次丰富充实又富有新鲜感的实习经验,拥有一次难忘的学习经历。
5.抓住这样一个特别的学习良机,通过理论与实践的结合,进一步提高自己的播音及采访技巧,培养发现问题、分析问题和解决问题的创新思维及实际工作能力,以便提高自己的实践能力和综合素质,帮助自己以后更加顺利的融入社会,服务社会。
6、通过本次实习锻炼,对电视节目策划、录制以及后期制作技术和电视节目的推广等能力进行实际操作和锻炼。
使我们能够在掌握理论的同时,在实习过程中对专业知识进一步理解和消化。
充实和丰富自己的专业水平,为自己今后走上工作岗位做好准备。
二、实习时间x月x日x月x日,实习时间共__。
三、实习单位及介绍__电视台是县级电视台,虽然近年取得了长远的发展,但规模还是很小。
__电视台分为新闻中心和栏目部两个部门。
新闻中心负责每天的时政新闻和__民生新闻的播出,栏目部负责《__》等栏目的播出。
动画实习报告汇编9篇
动画实习报告汇编9篇动画实习报告篇1动画创作需要创作者对自己笔下的人物有全面的了解,并且将之用简练的笔触概括出来。
这就需要我们对周围的人和事有相当的敏感和兴趣,不断地从身边发现、挖掘素材运用到创作中。
一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。
就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。
这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。
一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。
那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。
黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。
他们的步子又大又稳,履山路如平地。
他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。
在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。
我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。
他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。
跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。
二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。
他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。
所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。
不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。
而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。
在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。
因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。
最有趣的是医生如果外出旅游的话。
酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。
动画实习报告(精选8篇)
动画实习报告(精选8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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动画实习总结11篇
动画实习总结11篇(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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动画专业实习报告9篇
动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。
每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。
刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。
手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。
经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。
一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。
好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。
首先,对人和环境的热爱。
这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。
其次,要谦虚。
日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。
相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。
动画实习报告总结
动画实习报告总结一、背景介绍在过去的半年中,我有幸能够参加一家著名动画工作室的实习活动。
这次实习给我提供了一个难得的机会,让我亲身体验动画行业的运作,并将所学的理论知识应用到实践中。
通过这次实习,我不仅学到了很多专业技能,还培养了良好的工作习惯和团队合作精神。
二、专业技能的提升在实习的过程中,我主要负责动画片的角色设计与制作。
通过与资深设计师的交流与指导,我学会了运用Photoshop等设计软件,将角色从概念到最终成品的制作流程。
这其中包括了角色设计、线稿描绘、上色着色以及特效制作等多个环节。
在实践中,我逐渐掌握了如何在短时间内制作出高质量的动画角色,并且加深了对于角色塑造的理解和把握。
除了角色设计外,我还负责了一些特效制作的工作。
动画中的特效是不可或缺的一部分,它能够增添画面的生动感和戏剧效果。
通过实习,我学习了不同种类的特效制作方法,如火焰、水流的表现,以及光影的设计。
这些技能的提升让我对于动画制作的理论知识有了更深入的理解,并为将来在同类项目中的表现打下了坚实的基础。
三、工作习惯与团队合作在实习期间,我们的团队在一个宽敞明亮的办公室里工作,每日都有严格的进度和目标。
这让我养成了高效工作的习惯,每天都能在规定的时间内完成分配给我的任务。
在项目前期,我们会进行需求讨论和项目计划,明确每个人的任务和时间表。
这让我意识到,一个成功的项目离不开整个团队的协作与配合。
在团队合作中,我学到了如何与他人沟通和协调,以及如何充分发挥集体智慧。
在每一次的讨论中,我会积极提出自己的观点和建议,并虚心听取他人的想法。
通过与团队成员紧密合作,我们共同解决了许多技术难题和创意问题。
这次实习让我明白,一个成功的团队可以取得非凡的成就。
四、遇到的挑战与成长在实习期间,我遇到了许多挑战和困难。
最大的挑战之一是时间管理。
在一个项目中,时间是非常宝贵的资源,我必须在规定的时间内完成设计和制作任务。
然而,动画制作的过程中常常会遇到一些技术问题和突发情况,需要及时应对和解决。
动画实习报告总结
动画实习报告总结在过去的一个学期里,我有幸参与了一家动画制作公司的实习项目,这给我提供了宝贵的学习和成长机会。
通过这次实习,我不仅巩固了在学校学到的理论知识,还学到了许多实践技巧和团队合作经验。
以下是我个人对这次实习的总结和反思。
一、实习背景在实习期间,我所在的动画制作公司主要从事电视动画片的制作工作。
公司拥有一支经验丰富、专业素质高的团队,项目类型涵盖了儿童动画片、广告动画等多个领域。
通过与公司的紧密合作,我深入了解了动画制作的流程、工具和技术。
二、工作内容作为一名实习生,我参与了多个项目的制作工作。
主要包括角色设计、场景构建、动画制作等环节。
通过实际操作,我学会了使用各种动画软件和工具,熟悉了流程的每个环节,并且掌握了一些动画制作的技巧和技术。
三、团队合作在实习期间,我积极地与团队成员合作,并尽力融入团队。
在团队中,我与其他成员共同讨论项目需求,参与项目的讨论和决策,并积极与其他成员合作完成任务。
通过与团队成员的交流和合作,我不仅学到了很多专业知识和技能,也提高了自己的团队协作和沟通能力。
四、实习收获通过这个实习项目,我收获了很多。
首先,我对动画制作的整个流程有了更深入的了解,明确了自己未来的发展方向。
其次,我提高了动画制作的技术能力,掌握了更多的软件和工具的使用方法。
最后,我通过与团队的合作,学会了与他人有效地沟通和合作,锻炼了自己的团队协作能力。
五、反思与展望在实习期间,我也遇到了一些挑战和困难。
例如,不熟悉某些动画软件和工具,导致在操作过程中出现了一些错误。
同时,有时候在团队合作中,我也遇到了一些沟通不畅的情况。
在面对这些问题时,我会积极主动地请教他人,提高自己的技能和能力。
基于这次实习的经验和教训,我对未来的发展有了更明确的规划和期望。
我希望在以后的学习中,能够加强对动画制作技术的研究,深入掌握各种软件和工具的使用方法。
同时,我也会继续提高自己的沟通能力和团队合作能力,为未来的工作做好充分的准备。
动画公司实习总结5篇
动画公司实习总结5篇篇1在过去的三个月里,我有幸在一家知名的动画公司进行了实习,这次实习让我对动画行业有了更深入的了解,同时也让我收获了很多宝贵的经验。
一、实习背景这家动画公司以其高品质的动画作品和创新能力在业界享有盛誉。
我所在的实习部门是动画制作部,主要负责动画片的制作和后期剪辑。
在实习期间,我参与了公司的多个项目,包括动画片《小蓝和小黄》的制作。
二、实习内容与过程1. 深入了解动画制作流程在实习初期,我首先了解了动画制作的整个流程,包括剧本创作、角色设计、场景绘制、特效制作和后期剪辑等。
通过参与公司的项目,我亲自体验了每一个环节,对动画制作有了更全面的认识。
2. 实际操作技能提升在实习过程中,我积极参与各项任务,通过实际操作提升了自身的技能。
我学会了使用专业的动画制作软件,如Photoshop、Illustrator和After Effects等。
同时,我还参与了动画片的配音和剪辑工作,锻炼了自己的音频处理能力。
3. 团队协作与沟通能力在动画制作过程中,团队协作和沟通能力至关重要。
通过与团队成员的密切合作,我学会了如何高效地完成工作任务,并提出了许多有价值的建议。
此外,我还学会了如何与导演和其他部门进行有效的沟通,确保项目的顺利进行。
4. 创新与创意培养在实习期间,我注重培养自己的创新和创意能力。
通过观察和分析优秀动画片的特点,我尝试将新的创意融入到自己的作品中。
同时,我还积极参与公司的创意会议,为项目的创新发展贡献了自己的力量。
三、实习收获与成长1. 技能提升经过三个月的实习,我在动画制作方面取得了显著的进步。
我不仅掌握了专业的动画制作技能,还提升了自己的音频处理能力和团队协作能力。
这些技能将为我未来的职业发展打下坚实的基础。
2. 实践经验积累在实习过程中,我积极参与了多个项目,积累了丰富的实践经验。
通过实际操作,我熟悉了动画制作的各个环节,并学会了如何将理论知识运用到实际工作中。
这些经验将为我未来的工作提供宝贵的参考。
动画公司实习总结9篇
动画公司实习总结9篇第1篇示例:我在一家知名的动画公司实习了三个月,这段时间让我收获满满。
在这篇实习总结中,我想分享一下自己的心得体会。
在动画公司实习期间,我学到了很多在学校里无法获得的知识和经验。
在公司里,我有机会接触到真实的项目,参与到各个阶段的工作中。
我学会了如何利用各种软件进行动画制作,如何与团队成员合作,如何按照时间节点高效地完成任务。
这些都是在校园里无法学到的宝贵经验,让我更加了解动画行业的运作方式。
我还学到了如何处理工作中的挑战和困难。
在实习过程中,我遇到过各种各样的问题,有时候是技术上的困难,有时候是团队合作中的矛盾。
但是我学会了如何沉着应对,如何与同事们有效沟通,如何寻找解决问题的方法。
这些经历让我成长了许多,提升了我面对挑战时的能力。
在实习结束之际,我深深地感谢这家动画公司给予我的机会和指导。
这段宝贵的经历不仅让我更加了解自己的兴趣和能力,也让我对未来的职业发展有了更好的规划。
我会继续努力学习,提升自己,成为一名优秀的动画师。
【结束】第2篇示例:动画公司实习总结在过去的几个月里,我有幸在一家知名动画公司实习,这段实习经历让我受益匪浅。
在这里,我学到了很多专业知识,也锻炼了自己的沟通能力和团队合作精神。
在结束实习之际,我想总结一下这段宝贵的经历。
这家动画公司给我提供了一个良好的学习平台。
在实习期间,我不仅参与了团队的日常工作,还有机会接触到公司的各个部门,学习他们的工作流程和专业技能。
每天都有新的挑战和任务等着我,让我能够不断学习和成长。
在和同事们的交流中,我不仅增加了专业知识,还学会了如何与团队协作,如何管理好自己的时间和任务。
实习期间让我真正感受到了动画行业的激情和活力。
每天看着同事们为一个项目不断努力,为了完美的效果而不断调整和改进,我深深感受到了他们的专业素养和对工作的热情。
这种精神感染了我,让我更加坚定了自己在这个行业的选择。
实习期间也让我意识到了动画制作的复杂性和技术含量。
动画实习报告汇总九篇
动画实习报告汇总九篇动画实习报告汇总九篇在现在社会,报告与我们的生活紧密相连,多数报告都是在事情做完或发生后撰写的。
一听到写报告马上头昏脑涨?以下是我整理的动画实习报告9篇,仅供参考,欢迎大家阅读。
动画实习报告篇1为确保09级动漫专业顶岗实习工作安全、稳定、扎实、有序地进行,根据学院本学期教学工作安排和动漫专业教学计划要求,计算机系成立了动漫专业顶岗实习工作小组,统一管理和协调学生顶岗实习工作。
在学校各级领导的关心、支持下,本专业圆满完成了为期7个月(20xx年6月1日至20xx年5月30日)的顶岗实习工作,取得了一定的成绩。
现将本次顶岗实习工作总结如下:一、顶岗实习基本情况本次参加顶岗实习学生有99人,其中有85人被实习单位录用,被录用学生占参加顶岗实习学生的85%。
顶岗实习使学生提前就业,顺利找到了满意的就业单位。
专业学生本次实习单位有15个,分布在不同的地区。
主要在影视动画片制作公司、广告动画制作公司、装饰公司、游戏动画制作公司、工业产品展示动画制作公司、手机、网络等媒体动画制作公司及教育、培训动画制作行业等单位进行顶岗实习。
顶岗实习办公室、辅导员以及各组指导老师采取现场、电话、短信、QQ、邮件等多种方式对顶岗实习学生进行联系、检查和指导。
本专业顶岗实习的工作流程是:各组指导老师负责联系指导学生顶岗实习,每周统计本组顶岗实习学生信息及时发现问题,及时上报院顶岗实习工作小组,顶岗实习工作小组分别及时处理顶岗实习中存在的问题。
二、顶岗实习的具体做法(一)进一步完善了顶岗实习规章制度本专业顶岗实习工作从20xx年开始,至今已积累了一些经验。
为确保我院顶岗实习工作顺利的进行,在原有的规章制度的基础上进行了补充和完善,主要针对以下两方面的内容:①顶岗实习的原则和要求;② 顶岗实习的组织和管理。
(二)所有参加顶岗实习的学生必须买意外伤害保险我院学生大部分在工程一线实习,危险性较大,要求所有参加顶岗实习学生必须购买意外伤害保险,否则,不得参加顶岗实习。
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动画实训报告总结(精彩9篇)动漫实训报告篇一为了提高专业教师的教育教学水平,注重工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于____年____月至____月在“____有限公司”公进行了顶岗实训工作。
顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的精心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进行锻炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺利完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本情况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热情接待使我快速进入了工作状态。
在实训期间,我严格按照作息时间上下班;上班时,认真阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边交流、边思考;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。
通过学习,逐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的知识结构,提高了自身工作能力。
在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和辅助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程具体安排和教学进度、限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画知识。
具体动漫专业知识学习和对学员培训项目过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。
2、数字角色动画主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。
前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。
此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。
后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。
学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。
本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。
3、影视特效与合成主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。
主要学习使用Maya、3ds Ma_等高端三维动画工具、 Nuke等后期合成工具、 Boujou/Match Move/ SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、 Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。
系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。
就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。
二、顶岗实训的体会六个月以来,在专业比较对口的实践岗位上,本人努力将所学的理论知识与实际工作密切结合,并能灵活应用,使自己的专业知识、专业技能及工程实践能力均得到了一次全面的提升。
通过参与公司的对学员课程培训,本人对动漫专业学生的培训进行了更深入的学习,培养了自己的环境适应能力以及发现问题、分析问题、解决问题的实际能力,为今后的教学打下良好的基础。
2、提高了学习积累的积极性和能动性,推动了自身教学能力的提升在顶岗实践工作之余,我认真总结了自己的教学工作经验,反思了自己在教学方面的不足。
学校和企业虽然属于不同行业,但是科学高效的工作方法在两个行业都是适用的,两者都应该积极适应社会形势和服务对象的变化,不断进行调整和完善,与时俱进,谋求更大突破和发展。
这就要求我们必须要在工作中不断加强学习,增加积累,改进工作方法。
通过六个多月的实训,我进一步感受到学习积累的重要性。
作为教师,我们更应该始终保持良好的学习心态,进一步加强专业理论和实务学习,接触新领域,研究解决新问题,培养严谨科学的教学理念,保证自己的业务水平永不落伍。
3、积极考取职业资格证书为了进一步提高自己的学习水平和教学水平,在公司顶岗实践期间,认真学习专业知识,不会的问题积极与企业的动漫老师请教,在六个月的顶岗实践结束时,考取一门所从事动漫设计专业的职业资格证书。
动画实习报告篇二一、实习目的1、实习意义专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗。
2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大—片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。
特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。
如《机器人总动员》《飞屋环游记》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。
在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。
目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。
[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》《秦时明月》《海鲜陆战队》《兔侠传奇》等。
但整体水平还与国外优秀作品有一定差距,特别是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其未来的发展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。
国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在模仿阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,相信未来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特别是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习按照企业要求,实习人员必须与正常职工一样参与工作,实行上下班签到,分配任务制。
每个实习人员根据自己的能力及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必须按时完成部门组长所分配的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。
在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活提供了保障。
二、实习内容1、实习初期实习初期由于个人的能力原因,被分配到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较熟练。
不过,与真正进入项目进行实战,还有一定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件知识和训练操作速度。
众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了纠正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的情况,提交给组长进行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。
如此模式操作进行了4—5周,基础训练基本完成。
2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。
部门组长便逐步开始把项目中的部分任务分配给我们去完成。
主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。
在此阶段,我们渐渐习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV展开,然后进行贴图的绘制。
学会了此方法,将可以更好的为模型赋予材质,对于模型材质纹理的实现更加方便快捷。
这是一项先前校内学习中从未接触过的技术,有了这项必备技术,对于制作模型材质纹理上将是一个很大的飞跃。
3、实习后期在实习后期,由于通过前期的实习过程,对于整个三维动画的整个制作过程有了一定的了解,渐渐的发现,制作材质与渲染方面的工作可能更加适合我个人的职业发展。
所以在我的请求下,我调到了模型渲染部继续实习。
这也是我实习的一个最主要时期,在这个部门,主要是从事模型的材质设计,场景灯光设置及渲染出图等工作。
在模型渲染部主要学习了材质参数调节(如人物皮肤材质、植物卡—通材质等)。
灯光的布置与参数调节(如三点照明、人物与场景的不同灯光设置等)。
“三点照明”即是现实摄影环境中很常用到的一种布光方式,将其应用到三维虚拟环境中也能够取得良好的照明效果,在现在三维动画行业中也得到了很普遍的应用,特别是在产品效果表现等较小的场景下表现极其出色。
需要指出的是“三点照明”并不是指只能用三盏灯光,而是灯光应从三个不同方向来配合表现,从而可以模拟出现实环境中物体各个方向具有的不同明暗特性。
在场景布光的环节时绝对不能拘泥于一种固有形式,应具体场景具体分析,才能得到理想的效果。
最后还进行了渲染参数的设置(如测试参数设置、出图参数设置、分层渲染等)。
分层渲染不仅仅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染对镜头的特效等的调节。
这是三维动画渲染中必不可少的一步。
分层的方式基本上有两种,一种是根据物体的类别进行粗略分层。
比如一个镜头中有人物,有道具,有背景、那么根据镜头内容可以分为人物层、道具层、背景层等等。