简单聊天系统的设计与开发

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网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

网络聊天系统开发设计与实现毕业论文

山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。

关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现

基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。

它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。

基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。

设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。

前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。

后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。

2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。

可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。

3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。

接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。

后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。

4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。

后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。

5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。

后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。

6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。

同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。

基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。

在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。

首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。

使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。

然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。

接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。

MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。

在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。

在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。

可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。

例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。

然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。

当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。

可以使用CString类来处理字符串数据。

当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。

为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。

当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。

在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。

在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。

除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。

这些可以根据实际需求进行扩展。

总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。

网络多人聊天系统的设计与实现论文

网络多人聊天系统的设计与实现论文

摘要近年来计算机技术的快速发展,特别是计算机网络的发展,越来越深刻的改变了人们生活的方方面面,使得人们能以更低廉的价格,开发出更方便、更实用的网络工具。

各种在线服务系统,更是深刻的影响了人们的联系和交流方式,使得人们可以在远隔千里之遥随时通讯。

过去的种种陈旧的联系方式,已经不能满足现代生活的需要。

网上聊天系统作为一种方便人与人之间联系的实用系统便应运而生,为我们的工作和学习,带来极大的方便和提高工作效率。

由于目前人们交流方式变得多种多样,其中聊天软件凭借其友好的外观、强大的功能、使用的便利、联系的及时等特点博得现代人的青睐,其应用的市场十分广阔。

现在,企业、机关、学校纷纷建立起自己的局域网。

在局域网,虽然可以通过文件共享的方式进行通讯,但单单使用这种方式,是非常不方便的。

于是就想到做一个在局域网里的多功能聊天软件,在局域网里,我们可以通过它,实现在局域网里方便的联络,进行文件传输,消息的发布,自己共享内容的简介等。

在学校建立的校园网里,这软件可以方便同学之间、教师之间、师生之间的相互联络,这样,不用上Internet,还可以节省资源,在学校这个大环境里,可以方便同学之间联系,联络感情,促进同学之间的友谊,学生可以通过它来与不同寝室的同学,或教师讨论问题。

并能最大限度地利用现有的网络资源,极大地提高工作效率。

为了适应校园网的建设,并实现校园网内的消息发布,学生交流,师生交流,网上交作业等功能。

作为本人的毕业设计,本文介绍了个人开发的一款适用于校园的,一个局域网内的C/S结构的通讯软件,它将使同学们的交流更为方便,也可根据自身特点添加更多功能。

我考虑到作为局域网(校园网)聊天工具,终端用户数量较少,借鉴了QQ、网络聊天室等即时聊天工具,聊天信息采用服务器转发方式,只要当前在线的用户都可以接收到,当然,也实现了两人之间的私聊功能。

软件包括服务器程序和客户端程序,服务器包括聊天信息即时转发,自动关机的设置及记载,发送通知,数据库备份还原及数据库的初始化等功能。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的快速发展,网络数据传输和交互方式不断升级,多用户聊天系统已经成为人们日常生活中的重要工具。

网络数据命名和数据分发网络(NDN)作为一种新型网络架构,以其内容为中心、支持多源内容分发等优势,为多用户聊天系统的设计与实现提供了新的可能性。

本文将详细介绍在NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现过程。

二、系统需求分析在系统设计之前,我们需要明确多用户聊天系统的基本需求。

首先,系统需要支持多个用户同时在线聊天,提供实时、高效的通信体验。

其次,系统应具备安全保障机制,保护用户的隐私和信息安全。

此外,系统还需要支持多种通信方式(如文字、图片、音频等),并提供用户管理、聊天记录查看等功能。

三、系统设计1. 系统架构设计在NDN环境下,多用户聊天系统的架构设计主要分为三层:应用层、服务层和NDN网络层。

应用层负责提供用户界面和业务逻辑处理;服务层负责处理用户的请求和数据存储;NDN网络层则负责数据的命名和分发。

2. 用户界面设计用户界面是系统与用户进行交互的窗口,应具备简洁、直观、易用等特点。

在界面设计中,我们需要考虑用户体验和操作习惯,提供丰富的交互元素和功能按钮,如文字输入框、表情包发送、文件传输等。

3. 数据存储与处理在多用户聊天系统中,数据存储与处理是关键环节。

我们需要设计合理的数据库结构,存储用户的个人信息、聊天记录、文件等内容。

同时,为了提高数据处理效率,我们还需要采用分布式存储技术,将数据分散存储在多个节点上,以实现负载均衡和高可用性。

四、系统实现1. 命名策略设计在NDN环境下,数据的命名对于系统的性能和可扩展性至关重要。

我们需要设计合理的命名策略,使得数据名称具有唯一性、可理解性和可扩展性。

同时,还需要考虑名称的简洁性和易用性,方便用户在聊天过程中进行数据传输和搜索。

2. 数据分发机制实现NDN的数据分发机制是实现多用户聊天系统的关键技术之一。

简单QQ聊天系统

简单QQ聊天系统

武汉工程大学计算机科学与工程学院国家卓越工程师计划校企合作综合设计报告设计名称:软件工程综合设计设计题目:简单QQ聊天系统学生学号:专业班级:学生姓名:学生成绩:指导教师(职称):企业指导教师:课题工作时间:2013年6月24日至2013年7月5日说明:1、报告中的第一、二、三项由指导教师在综合设计开始前填写并发给每个学生;四、五两项(中英文摘要)由学生在完成综合设计后填写。

2、学生成绩由指导教师根据学生的设计情况给出各项分值及总评成绩。

3、指导教师评语一栏由指导教师就学生在整个设计期间的平时表现、设计完成情况、报告的质量及答辩情况,给出客观、全面的评价。

4、所有学生必须参加综合设计的答辩环节,凡不参加答辩者,其成绩一律按不及格处理。

答辩小组成员应由2人及以上教师组成。

5、报告正文字数一般应不少于5000字,也可由指导教师根据本门综合设计的情况另行规定。

6、平时表现成绩低于6分的学生,取消答辩资格,其本项综合设计成绩按不及格处理。

7、此表格式为武汉工程大学计算机科学与工程学院提供的基本格式(适用于学院各类综合设计),各教研室可根据本门综合设计的特点及内容做适当的调整,并上报学院批准。

成绩评定表学生姓名:学号:班级:答辩记录表指导教师评语武汉工程大学计算机科学与工程学院综合设计报告目录目录 (I)摘要 (II)Abstract (III)第一章绪论 (1)1.1 背景 (1)1.2开发技术与问题解决 (2)1.3理论依据和主要功能 (2)1.4意义 (3)第二章需求分析 (4)2.1 可行性分析 (4)2.2 基本功能需求 (4)第三章系统设计 (9)3.1主要功能设计 (9)3.2系统类图设计 (9)3.3系统顺序图 (11)3.4 系统部署图 (12)第四章详细设计 (13)4.1系统程序流程设计 (13)4.2 服务器端功能实现 (14)4.3 客户端功能实现 (18)第五章系统测试 (25)5.1 登陆注册测试 (25)5.2 查找添加好友测试 (26)5.3 聊天功能测试 (28)总结 (29)致谢 (30)参考文献 (31)摘要本次课程设计实现类似于腾讯QQ的简单聊天系统,目的是为了方便局域网里的通信,给办公或者学习带来方便。

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现

多人聊天系统的设计与实现1.系统设计:a.客户端设计:客户端需要有用户界面用于用户输入和显示聊天内容。

用户界面应该支持多人聊天,因此可以设计为一个聊天室的形式,让用户能够选择加入不同的聊天室。

客户端还需要处理消息的发送和接收,并将接收到的消息显示在用户界面上。

b.服务器设计:服务器用于协调客户端之间的通信。

服务器需要根据客户端的请求,将消息发送给指定的客户端。

服务器还需要管理聊天室的创建和销毁,以及处理用户的连接和断开。

2.系统实现:a. 客户端实现:客户端可以使用常见的编程语言(如Python、Java、C++等)进行实现。

客户端需要使用套接字(socket)进行与服务器的通信,并实现发送和接收消息的功能。

客户端还需要设计用户界面以便于用户进行输入和显示聊天内容。

b.服务器实现:服务器也可以使用常见的编程语言进行实现。

服务器需要使用套接字进行与客户端的通信,并维护一个客户端列表用于管理连接的客户端。

服务器需要处理客户端的连接和断开,并根据客户端的请求发送相应的消息给指定的客户端。

3.其他功能的设计与实现:a.聊天记录保存:可以设计一个数据库用于保存聊天记录,以便于用户离线时能够查看历史消息。

b.文件传输:可以设计一个文件传输功能,允许用户发送和接收文件。

c.图片和表情支持:可以设计一个图片和表情支持的功能,允许用户发送和接收图片和表情。

d.用户认证与权限管理:可以设计一个用户认证和权限管理的功能,以确保只有经过认证的用户才能加入聊天室,并按照权限进行相关操作。

e.客户端扩展性:可以设计客户端的扩展性,以便于在未来可以添加更多的功能和插件。

以上是多人聊天系统的设计与实现的一个基本框架和示例。

具体的实现方式和细节可以根据具体的需求来设计和开发。

聊天系统_教学设计方案

聊天系统_教学设计方案

一、教学目标1. 让学生了解聊天系统的基本概念、原理和组成。

2. 掌握聊天系统的设计流程和关键技术。

3. 培养学生的团队协作能力和编程实践能力。

4. 提高学生的创新意识和问题解决能力。

二、教学内容1. 聊天系统的基本概念和原理2. 聊天系统的组成和模块划分3. 聊天系统的设计流程4. 聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等5. 实践案例:基于Python的聊天系统开发三、教学过程1. 导入- 引入聊天系统的应用场景,如社交软件、客服系统等。

- 简要介绍聊天系统的基本概念和原理。

2. 知识讲解- 讲解聊天系统的组成和模块划分,如客户端、服务器、数据库等。

- 介绍聊天系统的设计流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、测试与优化等环节。

- 讲解聊天系统的关键技术,如网络通信、数据存储、前端界面设计等。

3. 实践操作- 引导学生使用Python等编程语言进行聊天系统的开发实践。

- 指导学生完成聊天系统的基本功能,如用户注册、登录、发送消息、接收消息等。

- 鼓励学生探索和优化聊天系统的性能,如消息推送、聊天记录存储等。

4. 案例分析- 分析实际聊天系统的案例,如微信、QQ等,让学生了解聊天系统的实际应用。

- 分析聊天系统的优势和不足,引导学生思考如何改进和优化。

5. 交流与讨论- 组织学生进行团队协作,共同完成聊天系统的开发任务。

- 鼓励学生提出问题,共同探讨解决方案。

6. 评价与总结- 对学生的项目成果进行评价,包括功能实现、性能优化、团队协作等方面。

- 总结本次教学过程中的收获和不足,提出改进措施。

四、教学资源1. 教材:选择一本合适的聊天系统开发教材,如《Python网络编程实战》等。

2. 在线资源:推荐一些与聊天系统开发相关的在线教程、视频和博客。

3. 实践平台:提供或推荐一些适合学生进行聊天系统开发的平台,如Python官方网站、GitHub等。

五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和提问情况。

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》范文

《NDN环境下多用户聊天系统的设计与实现》篇一一、引言随着网络技术的不断发展,多用户聊天系统在互联网中扮演着越来越重要的角色。

为了满足用户日益增长的需求,本文将探讨在命名数据网络(NDN)环境下多用户聊天系统的设计与实现。

该系统旨在提供一个高效、稳定、安全的聊天平台,支持多用户同时在线交流,满足不同用户的需求。

二、系统需求分析1. 功能性需求多用户聊天系统需要具备基本的聊天功能,如发送消息、接收消息、查看历史记录等。

此外,系统还应支持文件传输、语音通话、视频通话等高级功能。

2. 非功能性需求系统需要具备高可用性、低延迟、高并发处理能力等非功能性需求。

同时,系统应保证数据传输的安全性,防止数据泄露和恶意攻击。

三、系统设计1. 整体架构设计系统采用NDN网络架构,结合微服务架构设计,将系统划分为多个独立的服务模块,包括用户管理、聊天室管理、消息处理、文件传输等。

各模块之间通过API接口进行通信,实现系统的解耦和扩展性。

2. 详细设计(1)用户管理模块:负责用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块:支持创建、加入、退出聊天室等功能。

聊天室支持设置不同的权限和主题,以满足不同用户的需求。

(3)消息处理模块:负责接收和发送消息。

采用NDN的命名机制,为每条消息分配唯一的名称,实现消息的可靠传输和存储。

(4)文件传输模块:支持文件的上传、下载和分享功能。

采用NDN的命名机制和分段传输技术,实现大文件的快速传输和存储。

四、系统实现1. 技术选型系统采用Java语言开发,使用Spring Boot框架和NDN开源库实现相关功能。

数据库采用MySQL或MongoDB等关系型或非关系型数据库。

2. 具体实现过程(1)用户管理模块实现:通过Spring Boot的后端服务和前端页面实现用户注册、登录、信息修改等功能。

采用密码加密技术保证用户信息的安全性。

(2)聊天室管理模块实现:通过API接口实现创建、加入、退出聊天室等功能。

聊天软件系统与设计论文

聊天软件系统与设计论文

聊天软件系统设计与实现摘要随着计算机科学技术和Internet的飞速发展,网上聊天已成为人们相互交流的一种方式,与E--mail、电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

本文提出一个运行于Eclipse平台上的局域网聊天软件的解决方案。

该聊天软件包括服务器和用户端两个模块,客户端通过服务器端进行通信。

客户端模块主要实现了用户注册、登录、文字聊天等功能。

服务器主要就是开启服务器,关闭服务器的功能。

该软件采用多线程技术支持多用户操作,并采取相关技术进行了优化,加快了文字传递速度。

该软件能够帮助企业在局域网内搭建起自己的聊天系统,避免企业内部员工使用类似QQ等软件泄漏内部消息。

[关键词]添加好友;文字聊天;聊天软件;登录;注册ABSTRACTWith the rapid development of computer science and technology and the Internet, chatting online has become a way people communicate with each other, compared with E - mail, telephone, chat service is more real-time and effective. In this paper, a run on the Eclipse platform LAN chat software solutions. This chat software, including server and client two modules, to communicate with the client by the server. The client module mainly realizes user register, login, text chat, etc. Server is mainly open server, the function of shut down the server. The software adopts the multi-thread technology support multi-user operating, and take relevant technology is optimized, speed up the text transmission. This software can help companies build up their own chat system within the local area network (LAN), avoid using similar QQ software such as enterprise internal employee leak inside information.[Key Words] add friends; text chat; chat software; login; registered目录一、引言 (1)(一)课题背景 (1)(二)国内外主要聊天工具的发展状况 (2)(三)本课题研究的意义 (4)(四)本文的主要工作 (4)二、软件需求功能分析及开发工具 (6)(一)需求分析 (6)(二)功能分析 (8)1.注册 (8)2.登录 (8)3.查找好友并加为好友 (8)4.文字聊天 (9)(三)系统分析 (10)1.可行性分析 (10)(四)开发工具 (10)1.开发环境(eclipse介绍) (10)2.java的语言介绍及java开发过程 (13)3.C/S结构的介绍 (17)三、多功能聊天软件的设计方案 (18)(一)聊天系统流程的分析与设计 (18)1.对图4的描述如下: (19)(二)注册模块与登录模块的分析与设计 (21)1.注册模块的分析与设计 (22)2.登录模块的分析与设计 (22)(四)语音聊天模块的分析与设计 (24)1. 语音聊天模块的分析 (24)2.语音聊天模块设计的思路 (25)四、系统实现 (26)(一)服务器设计实现 (26)服务器主界面图9所示 (26)(二)客户端设计实现 (26)五、系统的综合测试与分析 (30)六、结论 (33)聊天软件系统设计与实现一、引言(一)课题背景随着互联网技术的发展,互联网应用越来越丰富。

聊天系统设计与分析

聊天系统设计与分析

聊天系统的分析与设计2009-12-05 23:57:47 阅读210 评论0 字号:大中小订阅第一章绪论随着科技的进步,计算机网络的发展日新月异。

Intenet在人们的心中地位也越来越重要。

其中在线聊天系统尤为重要,也是人们最早在网络的接触到的。

1.聊天系统的简介:在线聊天系统是互联网站一种极为常见的互动沟通交流服务.聊天系统可以向网友提供开放性的聊天服务,网友们可以在此互相发表自己的某些观感,交流某些技术,经验乃至人生的感悟与忧欢,结交更多的朋友(1)讯息区是显示聊友对话内容的区域.为了方便聊友观看和个人有关的对话.(2)在线名单区线上名单中间的数字是在线聊友的人数.线上名单下面的分别是聊友的性别,呢称,和聊友的资料。

(3)发言区让聊中间的数字是在线聊友的人数.(4)功能区刷新名单显示新聊友的名字.(5)查找聊友功能可以查找你想找的聊友(6)修改资料功能在本聊天室注册的聊友可以随时修改个人资料.2.设计思想在互联网上,传统的网站或用户都使用类似于Email(电子邮件)的形式互相发送信息来进行一系列的交流.但这种异步交互的办事效率可见是很低的.为提高效率,让用户之间能达到实时交互的目的,所以出现了可以实时交流信息的聊天室,来满足用户的需求3.实现聊天系统的需求分析采用c/s结构,考虑共有6个需求:(1)建立侦听服务这个需求是服务器端的需求。

(2)用户登录包括客户端请求登录以及服务器端响应登录两个过程。

(3)收发聊天信息包括客户端发送聊天信息以及服务器端转发聊天信息两个过程。

(4)收发系统信息由服务器端发送给客户端的信息。

(5)用户下线包括客户端请求下线以及服务器响应请求两个过程,这个与用户登录类似。

(6)服务器关需要完成的任务3.开发工具和相关技术简介(1)JavaScriptJava Script是由Sun公司及网景Netscape公司开发的.它可以让你设计交互的网页内容,但不能单独执行, 必须在浏览器或服务器上执行。

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文

网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。

在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。

网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。

它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。

因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。

本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。

该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。

经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。

二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。

同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。

2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。

(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。

(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。

三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。

网络聊天室的设计和实现

网络聊天室的设计和实现

网络聊天室的设计和实现/view/2fe3480303d8ce2f0066236e.html网络聊天室的设计和实现专业计算机科学与技术学生姓名XXXXX指导教师姓名XXXXX提交日期200X年X月X日网络聊天室的设计和实现【摘要】网络聊天室是用户比较喜欢的一种WEB应用程序,借助聊天室和他的留言系统,用户可以及时互通信息,交流思想.本系统主要采用了基于B/S(Browser/Server,即浏览器/服务器)模式开发的简易聊天室系统。

本系统是采用了ASP技术开发的动态网站。

系统开发主要包括前台界面及其功能设计和后台数据库设计(即发言区管理和用户管理)。

本系统采用了Microsoft ASP 作为开发工具,后台数据库采用了ACESS数据库设计,利用ADO数据库访问技术实现对数据库的各种管理操作,实现了聊天室的聊天功能和显示在线聊天用户信息的功能。

在设计过程中,首先建立了系统的应用模型,然后在此基础上再进行需求分析逐步进行各功能的设计实现。

在详细设计时经过不断的修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到了设计要求的可行系统。

【关键词】聊天室数据库ADO Application SessionWeb Chat room’s Design and Realize———User management【Abstract】The network chat room is one kind of WEB application procedure which the user comparison likes, with the aid of the chat room and his message system, the user may promptly exchange the information, the exchange thought. This system mainly based on B/S (Browser/Server, namelybrowser / server) pattern development simple chat room system. This system was uses the ASP technology development dynamic website. The system development mainly includes the onstage contact surface and its the functional design and the backstage database design.The system used Microsoft ASP as the development tool. The backstage database used the ACESS database design. We used the ADO database visit technology realization to the database each kind of management operation, realized the chat room chats the function and demonstrates on-line chatted the user information function. In the design project, first established the system application model, then carried on the demand analysis again in this foundation gradually carries on various functions the design and realization. When detailed design passes through the unceasing revision and the consummation, repeatedly debugs and the confirmation after the test stage, finally formed achieves the design request feasible system.【Keywords】Chat room Database ADO Application Session目录引言 (1)1. 聊天室系统需求分析 (1)1.1 功能要求 (1)1.2 性能要求 (2)2.系统运行环境 (3)3.聊天室系统整体模块图 (3)4. ASP(Active Server Page)简介 (4)5. ASP访问数据库方法 (7)6. 聊天室用户管理区的详细设计与实现 (9)6.1 聊天室系统的数据库设计 (9)6.1.1聊天室系统用户组册登录模块的设计 (10)6.1.2聊天室系统用户发言模块设计 (12)6.1.3聊天室系统实时在线用户模块设计 (13)6.1.4聊天室系统在线用户离开模块设计 (14)6.1.5聊天室系统用户留言管理模块设计 (15)6.2 聊天室留言板系统的数据库设计 (16)6.2.1聊天室留言板数据库联接 (17)6.2.2 聊天室留言板留言签写模块设计 (17)6.2.3聊天室留言板编辑和回复模块设计 (18)6.2.4聊天室留言板留言管理模块设计 (20)7.结束语 (22)8.参考文献…………………………………………………………………………2 3 9.致谢 (23)引言随着Internet的普及和宽带技术的的成熟,越来越多的用户进入到网络世界中享用浏览新闻、查询信息、发送邮件、在线观看电影等服务,享受网络带来的便利和办公的高效。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

基于Android的网络聊天软件的设计与实现

基于Android的网络聊天软件的设计与实现
控制层(Control)
主要负责对整个系统的流程进行调度,管理用户界面的逻辑流程,以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有Android中的Activity完成的,在Android开发中,其配置文件AndroidManifest.xml扮演控制器的角色,文件中对各种组件视图进行相应的配置,以供模型在改变时对视图的调用。
XXXX
本科生毕业设计(论文)
学院(系):XX
专 业:XX
学 生:XX
指导教师:XX
完成日期年月
XXX本科生毕业设计(论文)
基于Android的网络聊天软件的设计与实现
Design and Implementation of theNetworkChatting Software
based on the Android
1.Android平台[1]上即时通信系统的架构:提出整个系统的合理架构以实现整个系统。
2.TCP/IP协议:介绍TCP/IP协议的内容并对协议进行解析;
3.移动即时通信系统的实现:根据提出的系统架构,并阐述本移动即时通信系统的设计和具体实现,最终对系统进行演示和运行。
本文在第二章介绍项目所用到的基本知识,对Android平台、TCP/IP协议以及MVC架构进行介绍,讨论在Android平台下程序的开发以及开发所需的环境。
这方面主要是引入了xml配置文件其中包括样式布局文件style动画效果布局文件anim文件夹下图片布局文件drawable文件夹主要负责对整个系统的流程进行调度管理用户界面的逻辑流程以及用户交互如何影响数据模型和数据模型如何影响用户交互过程这些东西都是有androidactivity完成的在android开发中其配置文件androidmanifestxml扮演控制器的角色文件中对各种组件视图进行相应的配置以供模型在改变时对视图的调用

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告

网络聊天程序的设计和实现报告一、引言网络聊天程序是一种基于互联网的即时通信工具,它允许用户通过网络实时交流信息。

本报告旨在介绍网络聊天程序的设计和实现过程,包括需求分析、系统设计、功能实现和测试等方面的内容。

二、需求分析1. 用户需求网络聊天程序的用户需求主要包括:- 实时聊天:用户可以通过程序实时发送和接收信息。

- 多人聊天:用户可以同时与多个人进行聊天。

- 好友管理:用户可以添加、删除和查看好友列表。

- 聊天记录:程序应该能够保存聊天记录,方便用户查看历史消息。

- 图片和文件传输:用户可以发送和接收图片、文件等多媒体内容。

- 安全性:程序应该具备一定的安全性,保护用户的聊天信息不被泄露。

2. 系统需求网络聊天程序的系统需求主要包括:- 跨平台兼容性:程序应该能够在不同操作系统上运行,如Windows、Mac、Linux等。

- 稳定性和可靠性:程序应该具备良好的稳定性和可靠性,不易崩溃或丢失数据。

- 用户界面友好:程序的用户界面应该简洁明了,方便用户操作。

- 高并发处理能力:程序应该能够处理大量用户同时在线的情况,保证系统的稳定性和响应速度。

三、系统设计1. 架构设计网络聊天程序的架构设计主要包括客户端和服务器端两部分。

- 客户端:负责用户界面的展示和用户输入的处理,与服务器端进行通信。

- 服务器端:负责接收客户端的请求,处理聊天信息的传输和存储。

2. 数据库设计为了保存用户的聊天记录和好友列表等信息,需要设计数据库来存储这些数据。

数据库的设计应该包括用户表、聊天记录表和好友关系表等。

3. 通信协议设计为了实现实时聊天功能,需要设计通信协议来规定客户端和服务器端之间的数据传输格式和通信规则。

常用的通信协议包括TCP/IP协议和WebSocket协议。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户在使用网络聊天程序之前,需要进行注册和登录操作。

用户注册时需要提供用户名、密码等信息,并对用户输入进行合法性验证。

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计

网上聊天系统设计及实现论文毕业设计一、引言随着互联网的快速发展,人们的沟通方式也发生了巨大的变化。

现在,人们可以通过各种即时通讯工具进行实时的文字、语音和视频交流,这大大方便了人们之间的交流和合作。

二、系统设计1.功能需求该网上聊天系统应具备以下功能:-用户注册及登录:用户需要先进行注册并登录才能使用聊天系统。

-好友关系管理:用户可以查找和添加好友,并进行好友关系的管理。

-即时消息交流:用户可以通过系统发送和接收即时消息。

-群组聊天:用户可以创建和加入不同的群组,并与群组成员进行聊天。

-文件传输:用户可以通过系统传输文件。

-消息记录:系统应该能够保存用户之间的消息记录,便于用户之间进行查看和回顾。

2.技术选型为了保证系统的高效性和稳定性,我们选用以下技术进行系统实现:- 后端服务器:选用Java语言进行开发,使用Spring框架搭建服务端,MySQL数据库存储用户数据和消息记录。

- 前端界面:使用HTML、CSS和JavaScript进行开发,配合Bootstrap框架实现友好的用户界面。

- 即时通信协议:选用WebSocket协议进行实时通信,保证消息的准确传输和即时性。

三、系统实现1.数据库设计针对该网上聊天系统,我们需要设计以下数据库表:-好友表:存储用户之间的好友关系。

-消息记录表:存储用户之间的消息记录,包括发送者、接收者、消息内容等。

-群组表:存储群组的基本信息。

-群组成员表:存储群组成员的关系信息。

2.系统架构该网上聊天系统采用C/S架构,具体分为客户端和服务端两个部分。

- 客户端:提供用户界面和交互功能,通过WebSocket与服务端进行通信。

-服务端:处理客户端的请求,实现用户认证、好友关系管理、消息处理等功能。

3.系统流程以下是该网上聊天系统的基本流程:-客户端启动后,用户输入用户名和密码进行登录。

-服务端验证用户信息,如果成功验证则返回登录成功消息,并推送用户的好友列表。

-用户可以进行添加好友、创建群组、加入群组等操作。

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简单聊天系统的设计与开发摘要随着计算机的普及和快速发展,计算机网络已经渗入到我们的日常生活中,而网络聊天系统的使用最为频繁。

网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的,通过网络聊天系统,不仅可以联络人们之间的感情,增进人们之间的友谊,而且还使这个世界越来越小,同时也越来越方便。

因此,研究网络聊天系统是十分有意义的。

该聊天系统是一个基于C/S架构(即客户机/服务器的系统),采用Visual Studio 2005作为该聊天系统的开发环境,C#作为开发语言,运行的环境为Windows XP操作系统,后台的数据库使用Microsoft SQL Server 2005。

该聊天系统能在局域网实现聊天功能,提供用户注册、登录、聊天、修改个人信息、查找/添加好友、更换皮肤、听音乐等功能。

关键词:网络聊天系统;数据库Microsoft SQL Server 2005;Visual Studio 2005AbstractWith the development of computer, Internet has entered our daily life, the most frequently use of Internet is Internet Chatting System. Therefore, it is very valuable and meaningful to study and research Internet Chatting System. Internet Chatting System can help people in chatting with other people far away. You can also have visual talk with other people through Internet Chatting System.So, it can help people to develop friendship with any people who are able to search Internet in the world. The earth looks like smaller than before because you can have relationship with people more convenient.It is based on the system of C/S, use Visual Studio 2005 as exploit language of the environment. Its running environment is Windows XP operating system. And uses Microsoft SQL Server 2005 as its background database management system. Clients can run this Internet Chatting System under Windows XP environment.This system can do a full management on scientific project and scientific and technology paper, providing necessary functions of everyday management, for example, data input, query with more conditions, statistics, report forms output etc. and easy to use.Keywords:Scientific research project management system;Database SQL Server 2005;Visual Studio 2005目录摘要 (I)Abstract (II)第一章引言 (1)1.1 课题的研究背景和目的 (1)1.2 课题的研究现状 (1)1.3 课题的研究意义 (1)1.4 课题的设计开发平台 (2)1.4.1 开发平台 (2)1.4.2 选型的原则 (2)1.5 论文总体结构 (2)第二章系统分析 (4)2.1 概述 (4)2.2 需求分析 (4)2.3 开发目标 (4)第三章数据库设计 (5)3.1 数据库概念设计 (5)3.2 数据库逻辑设计 (5)3.3 数据库物理设计 (11)3.3.1 数据库选型 (11)3.3.2 完整性规则 (11)3.3.3 安全性考虑 (12)3.4数据库访问接口设计 (12)3.4.1 数据访问接口选择 (12)3.4.2 具体实现 (12)第四章系统设计 (13)4.1 系统总体结构设计 (13)4.2 登录界面 (13)4.3 主界面设计 (15)4.4 好友管理模块设计 (16)4.5 个人设置模块设计 (16)4.6 聊天模块设计 (17)4.7 系统托盘模块的设计 (20)4.8 找回密码模块的设计 (20)4.9 MyQQ音乐模块的设计 (20)第五章系统测试分析 (22)5.1 系统测试的目标 (22)5.2 系统功能的验证 (23)5.3 系统测试结论 (23)结束语 (24)致谢..............................................................................................................错误!未定义书签。

参考文献..........................................................................................................错误!未定义书签。

第一章引言1.1 课题的研究背景和目的网络聊天系统是通过多终端的通讯技术打造了一种集文字、声音、图像于一体的综合通讯平台,对人们的学习和生活产生了深远的影响,同时也提出了诸多的研究课题。

网络聊天系统是一种以网络为中介的即时同步的通讯平台。

即时通讯不仅具有软件产品的特性,而且还体现了网络产品的特性,同时又兼有网络信息服务业的特性。

鉴于此,研究网络聊天系统是非常有必要的,而且是非常有意义的。

一方面可以对网络聊天系统有个更加深入的了解,熟悉网络聊天系统的细节流程;另一方面可以通过研究网络聊天系统,检验自己,在研究中不断的进步。

1.2 课题的研究现状在现在这个信息爆炸的时代,计算机发挥了自己强大的功能,人们之间的通信交流也都由计算机所取代。

关于网络聊天系统,它经过了四个阶段。

1. 单一的即时通讯系统,如QQ、MSN messenger和Yahoo Messenger。

特点主要是进行通讯,包括语音、文本甚至视频。

2. 在通讯上附加了娱乐,p2p功能。

如uc和popo,他们除了可以进行聊天之外,还可以传输文件,既快捷又方便。

3. 以p2p功能为主,同时可以进行文本聊天。

4. 在一个软件中可以把其他聊天通讯系统集成过来,当然这种集成是可以通过多种方式的,比如trillian是安装一个软件替代其他的,并可以与其他的进行通讯。

目前我们处于第四阶段,即处在一个软件中可以把其他聊天通讯系统集成过来并可以与其进行通讯。

1.3 课题的研究意义网络聊天系统可以使人在很远的距离内进行聊天,甚至包括语音和视频的。

通过网络聊天系统,在可以即时聊天的同时,还可以增进人们之间的感情,使这个世界越来越小,越来越方便。

除此之外,它还越来越多地被作为办公系统来使用。

如此多的优点之下开发一个简单聊天系统是很有意义的。

1.4 课题的设计开发平台1.4.1 开发平台聊天系统采用的数据库是Microsoft SQL Server 2005数据库[1],开发语言为C#。

Microsoft Visual Studio 2005(简称VS2005)作为前台的开发系统,用SQL Server 2005作为后台数据库,通过Visual Studio 2005的服务器资源管理器来连接SQL Server 2005并对其编程来实现各种功能。

1.4.2 选型的原则在选择开发平台时主要考虑以下因素:1.开发系统的性能(1)稳定和可靠[2]。

这是人们最关心的性能,开发系统不能经常发生错误或在访问数据库时经常出现问题。

(2)可视化的开发。

只须用鼠标拖拉控件就可以完成界面的设计,并且画出来的界面非常漂亮,可以根据自己的喜好设置背景图片。

(3)提供可扩展的第四代编程语言。

这样开发人员就不需要关心复杂的底层工作,只需要把控件和类库中的方法拿过来用就行了。

(4)对Windows技术的广泛支持。

包括对Windows 95/98上32位计算的支持以及对DDL、OLE、MDI等的支持。

(5)可以生成真正的可执行文件。

直接双击生成的.exe文件就可以运行程序,较之于伪代码真正的机器代码会使应用的速度和效率得到大幅度提高。

2.数据库的访问能力(1)能够支持JDBC(java 数据库连接)、ODBC(开放式数据库连接)和数据库专用接口。

(2)提供多种数据表现形式。

完成对后台数据库的查询和操作是前端开发系统的主要任务。

因此开发系统必须提供简便而功能强大的数据访问手段,并提供多种数据表现形式,可以生成复杂的报表[3]。

1.5 论文总体结构论文总共分五章来介绍简单聊天系统的开发与设计。

第一章引言,介绍了课题研究的背景和目的,课题研究的现状及意义,除此之外还介绍了课题的设计开发平台。

第二章系统分析,详述系统的需求分析,通过功能需求拟定开发目标。

第三章数据库设计,描述了数据库概念设计,数据库逻辑设计,数据库物理设计和数据库访问接口设计。

第四章系统设计,重点研究系统的总体结构,各个功能的具体实现。

第五章系统测试分析,介绍了系统测试目标和系统功能验证。

第二章系统分析2.1 概述网络聊天系统是通过多终端的通讯技术打造了一种集文字、声音、图像于一体的综合通讯平台,它是一种即时的通讯平台。

因此,在进行系统分析的时候需要考虑很多因素。

首先应该对网络聊天系统的现状进行分析,提出新的聊天系统要达到的目标,然后确定目标系统的功能,为系统设计提供基础。

其主要任务是将在对网络聊天系统的详细调查中所得的文档资料集中在一起,并对这些资料进行分析,目的是将该聊天系统的功能需求确定下来。

其中的需求分析是聊天系统开发工作中最重要的环节之一,是聊天系统设计的依据。

需求分析已经成为一门独立的学科,称为需求工程,即应用已证实有效的技术、方法进行需求分析,确定用户需求,帮助开发人员理解问题并定义目标系统的所有外部特征。

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