制作高级材质 使用Procedural纹理和节点编辑器

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制作高级材质:使用Procedural纹理和节点
编辑器
Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,它提供了丰富的
材质系统和节点编辑器,让用户能够创建各种逼真的材质效果。

在本
教程中,我们将学习使用Procedural纹理和节点编辑器来制作高级材质。

1. 打开Blender软件并选择一个物体进行材质编辑。

点击右侧的“属
性编辑器”(Properties Panel)按钮以打开属性编辑器窗口。

2. 在属性编辑器中,点击“材质”选项卡以进入材质编辑界面。

点击“新建”按钮以创建一个新的材质。

3. 在“节点编辑器”(Node Editor)中,点击“Use Nodes”复选框以启
用节点编辑器。

节点编辑器是一个强大的工具,可以让我们以图形化
的方式构建材质。

4. 点击“材质输出”节点以确保它被选中。

然后点击键盘上的“X”键,或者右键点击该节点并选择“删除”以删除它。

我们将在后面的步骤中
添加我们自己的材质节点。

5. 添加一个“Diffuse BSDF”节点。

这是一个基本的表面散射节点,
用于控制物体的颜色。

6. 添加一个“Texture Coordinate”节点和一个“Mapping”节点。

将“Generated”输出连接到“Mapping”的“Vector”输入,然后将“Mapping”的
输出连接到“Diffuse BSDF”的“Color”输入。

这将使我们能够在物体上应用Procedural纹理,并对其进行调整。

7. 添加一个“Checker Texture”节点。

这是一个生成棋盘图案的Procedural纹理节点。

将“Mapping”的输出连接到“Checker Texture”的“Vector”输入,并将“Checker Texture”的输出连接到“Diffuse BSDF”的“Color”输入。

您还可以在“Checker Texture”节点中调整参数,以获得所需的效果。

8. 现在我们已经创建了一个具有Procedural纹理的材质。

您可以通过更改节点的参数或添加其他节点来进一步调整材质效果。

在节点编辑器中,您可以利用各种节点来创建各种复杂的效果,包括噪音、云彩、大理石纹理等等。

9. 当您完成材质编辑后,点击“渲染”选项卡并选择“Cycles Render”渲染引擎。

然后点击“材质”选项并选择您刚刚创建的材质。

现在您可以点击“渲染”按钮以查看应用了Procedural纹理的物体效果。

10. 如果您想将这个材质应用到其他物体上,可以选择该物体并在属性编辑器中的“材质”选项卡中选择您刚刚创建的材质。

您还可以使用节点编辑器中的“Ctrl+C”和“Ctrl+V”来复制和粘贴整个材质节点。

通过使用Procedural纹理和节点编辑器,您可以轻松地创建各种逼真的材质效果。

Blender的节点编辑器是一个非常强大和灵活的工具,它提供了丰富的节点和参数,可以让您实现您的创意和想象力。

现在试试吧,探索Blender的节点编辑器并创建您自己的高级材质!。

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