uml_学习笔记(图示_与示例)
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建接口及实现类的应用示例

3、实现接口
或者
(1)接口的实现 接口与对它进行实现的模型元素(实现类)之间用一条直线 相连(它们之间是一对一的关联关系);
或者
(2)调用该接口的类与接口之间用带箭头的虚线连接,它们之 间是依赖关系
3、在项目中再添加一个名称为“USB设备接口及实现”的 类图
4、在该类图中添加一个名称为USBDevice的接口
(1)添加一个名称为USBDevice的接口
(2)设置该接口的显示方式为“Icon with Label”的形式, 从而显示出<interface>构造形。
(3)在名称为USBDevice的接口中添加readData和writeData成 员方法
(4)在接口中显示出这些方法——在Format工具栏中选择 “Suppress Operations”按钮
如何应用StarUML 创建Βιβλιοθήκη 口及实现类的应用示例1、接口
(1)接口是一组外部可访问的操作,也是一个类提供给另一个 类的一组操作,它描述类的部分行为,用于为类或组件提供服务 。 (2)可以将接口看成是不含属性的特殊抽象类,其操作也没有 方法。
2、接口的UML图示形式
接口在类图中表示为一个带接口名称的小园,并标有接口 名(棒糖式接口);
5、在该类图中再添加USBDevice接口的其它实现类 (1)实现类MP4
(2)实现类RemoveHDDisk
(3)设置RemoveHDDisk和MP4为USBDevice接口的实现类
(4)最终的结果
跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例1.1.1带泳道的UML活动图及实现示例1、泳道泳道可以将模型中的活动按照职责组织起来,这在许多场合下通常是很有应用价值的。
例如,可以将一个商业组织处理的所有活动组织起来。
这种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。
由于它们的外观像泳池的泳道的缘故,这些区域被称作泳道。
(1)活动图中的活动可以被分成为几个区域,每个区域在图中用虚线分开,因此被叫做泳道。
(2)泳道是活动图的内容的组织单元它没有内在的语义,但可以根据建模者的意愿使用。
通常,每个泳道代表真实世界组织内的一个组织单元。
2、为什么要采用泳道------普通的活动图所存在的问题(1)首先UML活动图告诉了软件系统的分析和设计人员发生了什么,但没有告诉我们该项活动由谁来完成——参与者等方面的信息。
在程序设计中,这意味着活动图没有描述出各个活动由哪个类来完成。
而泳道解决了这一问题,并给出了明确的对象信息。
(2)在活动图中的泳道区分了其中活动的不同职责因为在带泳道的UML活动图中,每一个活动都只能明确的属于一个泳道。
3、泳道的主要作用(1)它将活动图的逻辑描述与顺序图、协作图的责任描述结合起来。
从而能够更加准确地描述活动、活动的产生者等方面的信息。
因此,带泳道的UML活动图能够更加直观地描述系统的各活动之间的逻辑关系,利于用户理解软件系统的业务逻辑和业务实现的过程。
(2)泳道可以用于建模某些复杂关系的UML活动图这时,每一个泳道可以对应于一个协同,其中活动可以由一个或多个相互连接的类的对象实现。
4、泳道的UML图示泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。
由于泳道名应为对象名,既然是对象名,所以泳道名应为名词。
5、在StarUML工具软件中提供了对泳道的技术支持由于活动图的走向可以是横向的也可以是纵向的,因此在StarUML工具软件中提供有水平泳道和垂直泳道两种不同形式的泳道支持。
UML中数据流图,用例图,类图,对象图,角色图,活动图,序列图详细讲述保存供参考

UML中数据流图,⽤例图,类图,对象图,⾓⾊图,活动图,序列图详细讲述保存供参考这个⽂章,是我在急需的情况下在园⼦⾥搜索到的,原创作者是:DO-websoftware,为了⾃⼰看⽅便,所以复制到我的空间,希望原创者不要介意哦~~~~很详细的介绍,对我的帮助很⼤,谢谢哦。
类图,对象图,⾓⾊图:⼀、UML中基本的图范畴:在 UML 2 中有⼆种基本的图范畴:结构图和⾏为图。
每个 UML 图都属于这⼆个图范畴。
结构图的⽬的是显⽰建模系统的静态结构。
它们包括类,组件和(或)对象图。
另⼀⽅⾯,⾏为图显⽰系统中的对象的动态⾏为,包括如对象的⽅法,协作和活动之类的内容。
⾏为图的实例是活动图,⽤例图和序列图。
⼆、UML中的类图:1.类图的表⽰:类的 UML 表⽰是⼀个长⽅形,垂直地分为三个区,如图 1 所⽰。
顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
描述:顶部区域显⽰类的名字。
中间的区域列出类的属性。
底部的区域列出类的操作。
当在⼀个类图上画⼀个类元素时,你必须要有顶端的区域,下⾯的⼆个区域是可选择的(当图描述仅仅⽤于显⽰分类器间关系的⾼层细节时,下⾯的两个区域是不必要的)。
·类名:如果是抽象类,则采⽤斜体·类属性列表:name : attribute type 如 flightNumber : Integer,这是最常见的表达形式name : attribute type = default value 如 balance : Dollars = 0,这是带有默认值的表达形式·类⽅法列表:name(parameter list) : type of value returned注意:在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的(例如,分钟,美元,等等)。
UML业务建模实例分析四例

UML业务建模实例分析在我国十年前ATM(自动取款机)还是一个很新鲜的事物,现在在城市的大街小巷随处可见。
我们在日常生活中也经常和ATM打交道。
本章我们将以简化的ATM系统为例将前面几章中学到的用例图、类图、顺序图、状态图、活动图及协作图知识运用到此例中。
参与者"银行储户"和ATM机。
简化后的ATM机仅有取款、存款及其余功能。
其余功能不做详细说明。
图5.1 自动取款机(ATM)系统用例图银行储户在ATM机上完成取款、存款及其他业务。
图5.2所示的银行系统类图和图3.5是类似的,只是将工作人员换成了ATM。
整个银行系统包括了帐户库、银行储户库及ATM系统。
许多单个的帐户组成了帐户库。
帐户具有帐户类型、帐户号、余额三个属性,均为private,其类型分别为char,int,double。
六个操作分别为setType、getType、getAccountNumbe、setAccountNumbe、caculateBalance、getBalance,除caculateBalance为protected其余均为public。
setType设置帐户类型,返回类型为void,参数类型为char,输入帐户类型。
getType获取帐户类型,返回类型为char,无参数。
setAccountNumbe设置帐户号,返回类型为void,参数类型为int,输入帐户号。
getAccountNumbe获取帐户号,返回类型为int,无参数。
caculateBalance计算余额,返回类型为void,参数为double,第一个参数为输入存取款数额,第二个参数为存款余额,既为输入也为输出。
getBalance获取帐户余额,返回类型为double,无参数。
许多银行储户组成了储户库。
ATM系统包含了许多ATM机。
银行储户及ATM机两个类包含哪些属性,哪些操作,它们的可见性及操作的返回类型、参数个数、参数类型从类图上都一目了然。
UML的9种图例的定义、用途、画法总结

1UML 的9种图例的总结一、 用例图1、 定义用例定义:用例是对包括变量在内的一组动作序列的描述,系统执行这些动作,并产生传递特定参与者的价值的可观察结果。
(这是UML 对用例的正式定义,可以这样去理解,用例是参与者想要系统做的事情,用例在画图中用椭圆来表示,椭圆下面附上用例名称)。
用例图定义:由参与者(Actor )、用例(Use Case )以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。
2、 用途用例图(User Case )是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。
用例图主要的作用有三个:(1)获取需求;(2)指导测试;(3)还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。
3、 组成元素以及元素之间的关系说明用例图由参与者(Actor )、用例(Use Case )、系统边界(用矩形表示—注明系统名称)、箭头组成,用画图的方法来完成。
参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
系统边界是用来表示正在建模系统的边界。
边界内表示系统的组成部分,边界外表示系统外部。
系统边界在画图中用方框来表示,同时附上系统的名称,参与者画在边界的外面,用例画在边界里面。
因为系统边界的作用有时候不是很明显,所以我个人理解,在画图时可省略。
箭头用来表示参与者和系统通过相互发送信号或消息进行交互的关联关系。
箭头尾部用来表示启动交互的一方,箭头头部用来表示被启动的一方,其中用例总是要由参与者来启动。
元素之间的关系:用例图中包含的元素除了系统边界、角色和用例,另外就是关系。
关系包括用例之间的关系,角色之间的关系,用例和角色之间的关系。
角色之间的关系:角色之间的关系。
类图图示样例

UML类图-示例UML类图图示样例大鸟:“首先你看那个…动物‟矩形框,它就代表一个类(Class)。
类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。
第二层是类的特性,通常就是字段和属性。
第三层是类的操作,通常是方法或行为。
注意前面的符号,…+‟表示public,…-‟表示private,…#‟表示protected。
”大鸟:“然后注意左下角的…飞翔‟,它表示一个接口图,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。
第一行是接口名称,第二行是接口方法。
接口还有另一种表示方法,俗称棒棒糖表示法,就是唐老鸭类实现了…讲人话‟的接口。
”大鸟:“接下来就可讲类与类,类与接口之间的关系了。
你可首先注意动物、鸟、鸭、唐老鸭之间关系符号。
”小菜:“明白了,它们都是继承的关系,继承关系用空心三角形+实线来表示。
”大鸟:“我举的几种鸟中,大雁是最能飞的,我让它实现了飞翔接口。
实现接口用空心三角形+虚线来表示。
”大鸟:“你看企鹅和气候两个类,企鹅是很特别的鸟,会游不会飞。
更重要的是,它与气候有很大的关联。
我们不去讨论为什么北极没有企鹅,为什么它们要每年长途跋涉。
总之,企鹅需要…知道‟气候的变化,需要…了解‟气候规律。
当一个类…知道‟另一个类时,可以用关联(association)。
关联关系用实线箭头来表示。
”大鸟:“我们再来看大雁与雁群这两个类,大雁是群居动物,每只大雁都是属于一个雁群,一个雁群可以有多只大雁。
所以它们之间就满足聚合(Aggregation)关系。
聚合表示一种弱的…拥有‟关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分[DPE](DPE表示此句摘自《设计模式》(第2版),详细摘要说明见附录二)。
聚合关系用空心的菱形+实线箭头来表示。
”大鸟:“合成(Composition,也有翻译成…组合‟的)是一种强的…拥有‟关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样[DPE]。
《UML和模式应用》读书笔记(二)

《UML和模式应⽤》读书笔记(⼆)第四部分细化迭代2 更多模式1、在熟练使⽤UP的项⽬中,为早期迭代所选择的需求,是根据风险和⾼业务价值组织的,这样就能够尽早识别并解决⾼风险问题。
2、最后四个GRASP模式:多态(Polymorphism)当相关选择或⾏为随类型(类)有所不同时,使⽤多态操作为变化的⾏为类型分配职责。
不要测试对象的类型,也不要使⽤条件逻辑来执⾏基于类型的不同选择。
除⾮在超类中具有默认的⾏为,否则将超类中的多态⽅法声明为{abstract}。
多态意味着在⼤部分OO语⾔中要使⽤抽象超类或接⼝。
何时应该考虑使⽤接⼝呢?普遍的答案是,当你想要⽀持多态但是⼜不想约束于特定的类层次结构时,可以使⽤接⼝。
如果使⽤了抽象超类AC⽽不是接⼝,那么任何新的多态⽅案都必须是AC的⼦类,这对于诸如Java和C#的单根继承语⾔来说将⼗分局限。
经验的做法是:如果有⼀个具有抽象超类C1的类层次结构,可以考虑对应于C1中的公共⽅法特征标记来定义接⼝I1,然后声明C1来实现接⼝I1。
间接性(Indirection)将职责分配给中介对象,使其作为其他构件或服务之间的媒介,以避免它们之间的直接耦合。
中介实现了其他构件之间的间接性(indirection)。
“计算机科学中的⼤多数问题都可以通过增加⼀层间接性来解决”,这⼀格⾔特别适⽤于⾯向对象设计。
纯虚构(Pure Fabrication)对⼈为制造的类分配⼀组⾼内聚的职责,该类并不代表问题领域的概念-虚构的事物,⽤以⽀持⾼内聚、低耦合和复⽤。
注:通常作为辅助类/帮助类使⽤。
防⽌变异(Protected Variation)识别预计变化或不稳定之处,分配职责⽤以在这些变化之外创建稳定接⼝。
幸运将会出现在规划之后。
-布兰奇.瑞基(Branch Rickey)第五部分细化迭代3 中级主题1、⼀个UML活动图表⽰⼀个过程中的多个顺序活动和并⾏活动。
这些活动图有助于对业务过程、⼯作流、数据流和复杂算法进⾏建模。
UML中的用例(Use Case)概念分析及实例

UML中的用例(Use Case)概念分析及实例文/登峰2005-02-25在UML中use case似乎最簡單的,用例建模的最主要功能就是用来表达系统的功能性需求或行为,依我的理解用例建模可分为用例图和用例描述。
用例图由参与者(Actor)、用例(Use Case)、系统边界、箭头组成,用画图的方法来完成。
用例描述用来详细描述用例图中每个用例,用文本文档来完成,以及由箭头所组成的各种关系,包括泛化,包含,扩展等。
本文准备向大家介绍以下内容,所有图示均用PowerDesigner所画.◆用况◆参与者◆泛化◆<<use>>◆<<include>>◆<<extend>>◆用例描述1.用况(use case)图1用况图是对一组动作序列(其中包括它的变体)的描述,系统执行该动作为执行此动作的参与者产生一个可观察的结果值。
比如你使用计算器,这里可以把计算器看作为用况,参与者是登峰,登峰按了3+3(用况执行的序列),计算机器返回一个结果6。
2.参与者(Actor)参与者不是特指人,是指系统以外的,在使用系统或与系统交互中所扮演的角色。
因此参与者可以是人,可以是事物,也可以是时间或其他系统等等。
还有一点要注意的是,参与者不是指人或事物本身,而是表示人或事物当时所扮演的角色。
比如小明是图书馆的管理员,他参与图书馆管理系统的交互,这时他既可以作为管理员这个角色参与管理,也可以作为借书者向图书馆借书,在这里小明扮演了两个角色,是两个不同的参与者。
参与者在画图中用简笔人物画来表示,人物下面附上参与者的名称。
3.泛化泛化和类中的泛化概念是一样的,子用况继承父用况的行为和含义,还可以增加或覆盖父用况的行为;子用况可以出现在任何父用况出现的位置(父和子均有具体的实例)。
下面给出两种图示来说明泛化的概念和含义图2含义继承图3行为继承4.<<user>><<use>>: 其关系非常象一个函数调用或一个子过程以这种方式使用的用例称为抽象用例因为它不能单独存在而必须被其它用例使用,请看下图图4使用<<use>>示例5.<<include>>怎么解释这个定义呢?还是说明一下它的功能吧,<<include>>可以把几个用例的公共步骤分离出来成为一个单独的被包含用例。
uml读书笔记

uml读书笔记【篇一:uml读书笔记】uml统一建模语言(unified modeling language)以用例为驱动,以架构为核心的迭代开发使用范围:(1)业务建模(2)软件建模(3)结构通用建模组成:(1)视图(view):由图组成的抽象(2)图(diagram):显示各种模型元素符号的实际图形,uml中有9种图,相互组合成被建模系统的所有视图。
(3)模型元素(model element):各种图中使用的概念,与之有一个相对应的视图元素。
经过特定的排列组合来描述系统的某个特定部分或方面。
常见的有:类、对象、状态、节点、包、组件、注释等。
uml其他模型元素:消息、动作、构造型(stereotype)///////////画出一些图形元素。
(4)通用机制(general mechanism)uml的视图:1、用例视图(use-case view):外部参与者(actor){可以是用户或者另外一个系统}观察到系统的功能。
用例视图通常用用例图来描述,偶尔也用活动图来描述。
一个用例是对系统的一个功能的通用描述,用例视图驱动着其他视图的开发。
用例视图的使用者:客户、设计人员、开发人员、测试人员。
2、逻辑视图(login view):从系统的静态结构(类、对象以及它们之间的关系)和动态行为角度显示如何实现系统的功能。
逻辑视图更关注系统内部,描述了系统内部的动态协作关系(发生在消息传递的时刻),还定义了永久性、并发性等特性及类的接口,内部接口。
使用者:设计人员,开发人员静态结构:在类图和对象图中进行描述。
动态模型:在状态图、顺序图、协作图以及活动图中描述。
3、组件视图(component view):显示代码组件的组织结构。
描述系统中实现的模块以及它们之间的依赖关系。
使用者:开发人员4、并发视图(concurrency view):显示系统的并发性,解决在并发系统中存在的通信和同步问题。
将系统划分为进程和处理器,处理其中的通信和同步问题。
UML学习笔记(五)--顺序图

UML学习笔记(五)--顺序图顺序图是⽤来描述对象⾃⾝及对象间信息传递顺序的视图。
它⽤来表⽰⽤例中的⾏为顺序。
当执⾏⼀个⽤例⾏为时,顺序图中的每条消息对应了⼀个类操作或状态机中引起转换的触发事件。
它着重显⽰了参与相互作⽤的对象和所交换消息的顺序。
顺序图主要有4个标记符:对象、⽣命线、消息和激活。
顺序图⽤⼀个⼆维图描述系统中各个对象之间的交互关系,其中,纵轴是时间轴,时间沿竖线向下延伸,横轴代表了参与相互作⽤的对象。
当对象存在时,⽣命线由⼀条虚线表⽰,当对象的过程处于激活状态时,⽣命线是⼀道双线。
消息⽤从⼀个对象到另⼀个对象⽣命线的箭头表⽰。
箭头以时间顺序在图中从上到下排列。
对象:对象是特定⾏为与属性的集合。
对象的表⽰⽅式有三种:1.包括对象名和类名,如:2.只有类名。
如:3.只有对象名如:⽣命线:⽣命线⽤于描述对象的存在周期,对象下⽅的虚线就是改对象的⽣命线。
如:激活:控制焦点是指活动者或对象处于执⾏状态的时间段。
如:消息:消息⽤于描述对象间交互的⽅式及内容。
消息分为四种:同步消息、异步消息、返回消息、⾃关联消息1.同步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,⼀直等到另⼀个对象的回应。
表⽰⽅式:2.异步消息:⼀个对象向另⼀个对象发出异步消息后,这个对象可以进⾏其他的操作,不需要等到另⼀个对象的响应。
表⽰⽅式:3.返回消息:同步消息的返回消息表⽰⽅式:4.⾃关联消息:⽤来描述对象内部函数的互相调⽤。
表⽰⽅式:最后需要说明⼀下顺序图中对于流程控制的模块:复合⽚段(Combined Fragments)复合⽚段有多种,在此主要介绍⼀下⼏种:条件判断、可选、循环、同步1.条件判断:⽤于描述代码中if…else…这种结构标记为“alt”例如:2.可选:是⼀种特殊的“条件判断”,它只是⼀个if,没有else if或else可选的标记为:opt例如:3.循环:是指代码中的for、while之类的语句块。
UML各类图及例子

活动图:描述了为满足用例要求所要进行的
各种活动的执行流程,以及活动间的约束关系, 有利于识别并行活动。通过同步棒与泳道反映 并发活动关系
顺序图:显示对象之间的动态合作关系,它强
调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间 的交互;如果强调时间和顺序,则使用顺序图;
协作图:描述了一组相互合作的对象与对象之
8. 用户输入所取金额。
9. ATM确定该帐户是否有足够的金额。如果余额不够,则执 行A2,如果与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。
10. ATM从客户帐户中减去所取金额。 11. ATM向客户提供要取的钱。 12. ATM打印清单。 13. ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A1:输入无效密码
1. ATM告诉客户该密码错误。 2. ATM退出客户的卡,用例结束。
其他事件流A2:余额不足
1. ATM告诉客户该帐户余额不足。 2. ATM退出客户的卡,用例结束。
异常事件流E1:联接主机出现错误
1. ATM告诉客户联接主机出现错误。 2. ATM在错误日志记下错误。 3. ATM退出客户的卡,用例结束。
需求描述
根据需求
面
建立系统的静态模型
向
构造系统的结构
对
象
的
设
描述系统的行为
计
用例图:从用户角度描述系统功能,并指 出各功能的操作者;重点是参与者和用例 的挖掘;注意参与者之间、用例之间的泛 化、包含和扩展关系
类图:用于定义系统中的类。包括描述类 之间的关系(如:关联、依赖、泛化、聚 合、可见性、数量关系、聚合与组合等) 以及类的内部结构(即类的属性和操作)。
行软件单元的对应关系。
案例1:ATM系统
跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第3部分)——创建需求分析中的UML用例图的创建示例1.1.1UML中的用例及用例图1、用例模型的基本组成部件为参与者、用例和系统删除成员2、用例模型的基本组成部件中的参与者(1)参与者(Actor)参与者表示系统用户能扮演的角色(role),这些参与者可能有三大类:系统用户、与所建系统交互的其他系统、时间。
1)软件系统用户:使用本软件系统的人;2)其他系统:可能是其他的计算机或者一些硬件或者甚至是其它软件系统;3)时间:时间作为参与者时,经过一定时间触发系统的某个事件。
例如,ATM机可能每天午夜运行一些协调处理。
由于事件不在本系统的控制之内,因此也是本软件系统的参与者。
(2)某个“网上书店”和“在线网校”项目中的各个参与者示例说明在“网上书店”项目中的参与者主要有用户和系统统管理员,而管理员使用控制面板对系统和用户管理,也就是进行系统设置,管理用户、用户组、权限,查看系统访问日志及用户使用情况等的统计信息。
在“在线网校”项目中的学校课程管理子系统中则有三个参与者在不同的应用中互动。
这三个参与者分别是学生,讲师以及系统管理者。
而学生参与者使用了系统中浏览课程以及注册课程的功能,而系统管理者参与者则是负责管理注册的学员,编排课程以及确认课程。
讲师则是主导课程的参与者,他可以浏览,开办以及移除课程(当然,必须是这个讲师自己的课程)。
(3)在UML中参与者的图示(4)参与者之间的关系——泛化(特化或者继承)关系由于参与者是类,所以它拥有与类相同的继承关系描述(请见后面的类的关系说明),其UML的图示是用带空心三角形(箭头)的直线表示。
在特殊的参与者中还需要给出其特殊的成员定义。
(5)所要注意的问题1)参与者主要是指角色而非具体的个人2)用户与参与者之间的关系一个用户可以抽象为多个参与者,如:张三即可以是网上书店的读者,也可以是管理员;一个参与者可以包含多个用户,如:网上书店的读者可以是张三和李四。
UML中的类图详解及其应用场景

UML中的类图详解及其应用场景在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于需求分析、系统设计和软件开发等各个阶段。
其中,类图作为UML的核心图表之一,用于描述系统中的类、对象以及它们之间的关系。
本文将详细介绍UML中的类图,并探讨其在实际应用中的场景。
一、类图的基本概念类图是一种静态结构图,用于表示系统中的类、接口、关联、继承、依赖等元素及其之间的关系。
在类图中,类用矩形表示,类名位于矩形顶部,类的属性位于矩形中部,类的操作(方法)位于矩形底部。
类之间的关系通过连线表示,如关联关系用实线箭头表示,继承关系用空心三角箭头表示,依赖关系用虚线箭头表示等。
二、类图的元素及其关系1. 类(Class):类是对象的抽象表示,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。
类图中的类用矩形表示,类名位于矩形顶部。
2. 接口(Interface):接口是一组方法的集合,用于描述类的行为。
接口在类图中用带有<<interface>>标记的矩形表示。
3. 属性(Attribute):属性是类的特征,描述了类的状态。
属性在类图中用名称:类型的形式表示,例如“name:String”。
4. 操作(Operation):操作是类的行为,描述了类的方法。
操作在类图中用名称(参数列表):返回类型的形式表示,例如“getName():String”。
5. 关联关系(Association):关联关系描述了类之间的连接,表示一个类与另一个类之间的关联。
关联关系在类图中用实线箭头表示。
6. 继承关系(Inheritance):继承关系描述了类之间的继承关系,表示一个类继承自另一个类。
继承关系在类图中用空心三角箭头表示。
7. 依赖关系(Dependency):依赖关系描述了类之间的依赖关系,表示一个类依赖于另一个类。
依赖关系在类图中用虚线箭头表示。
三、类图的应用场景1. 系统设计:类图是系统设计的重要工具之一。
跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例1.1.1带泳道的UML活动图及实现示例1、泳道泳道可以将模型中的活动按照职责组织起来,这在许多场合下通常是很有应用价值的。
例如,可以将一个商业组织处理的所有活动组织起来。
这种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。
由于它们的外观像泳池的泳道的缘故,这些区域被称作泳道。
(1)活动图中的活动可以被分成为几个区域,每个区域在图中用虚线分开,因此被叫做泳道。
(2)泳道是活动图的内容的组织单元它没有内在的语义,但可以根据建模者的意愿使用。
通常,每个泳道代表真实世界组织内的一个组织单元。
2、为什么要采用泳道------普通的活动图所存在的问题(1)首先UML活动图告诉了软件系统的分析和设计人员发生了什么,但没有告诉我们该项活动由谁来完成——参与者等方面的信息。
在程序设计中,这意味着活动图没有描述出各个活动由哪个类来完成。
而泳道解决了这一问题,并给出了明确的对象信息。
(2)在活动图中的泳道区分了其中活动的不同职责因为在带泳道的UML活动图中,每一个活动都只能明确的属于一个泳道。
3、泳道的主要作用(1)它将活动图的逻辑描述与顺序图、协作图的责任描述结合起来。
从而能够更加准确地描述活动、活动的产生者等方面的信息。
因此,带泳道的UML活动图能够更加直观地描述系统的各活动之间的逻辑关系,利于用户理解软件系统的业务逻辑和业务实现的过程。
(2)泳道可以用于建模某些复杂关系的UML活动图这时,每一个泳道可以对应于一个协同,其中活动可以由一个或多个相互连接的类的对象实现。
4、泳道的UML图示泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。
由于泳道名应为对象名,既然是对象名,所以泳道名应为名词。
5、在StarUML工具软件中提供了对泳道的技术支持由于活动图的走向可以是横向的也可以是纵向的,因此在StarUML工具软件中提供有水平泳道和垂直泳道两种不同形式的泳道支持。
UML对象图的使用示例

UML对象图的使用示例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。
其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。
本文将通过一个示例来介绍UML对象图的使用。
假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者三个主要对象。
首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。
在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。
在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地址和管理员等属性。
图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。
接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。
图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。
最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。
读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。
在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。
例如,我们可以创建一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。
同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。
此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。
通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。
例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。
此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。
我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。
除了关联关系,对象图还可以展示继承关系和依赖关系。
继承关系表示一个类从另一个类继承了属性和方法。
例如,在我们的示例中,可以创建一个名为“学生”的子类,它继承了读者类的属性和方法。
UML类图符号各种关系说明以及举例

UML类图符号各种关系说明以及举例UML中描述对象和类之间相互关系的⽅式包括:依赖(Dependency),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),泛化(Generalization),实现(Realization)等。
依赖(Dependency):元素A的变化会影响元素B,但反之不成⽴,那么B和A的关系是依赖关系,B依赖A;类属关系和实现关系在语义上讲也是依赖关系,但由于其有更特殊的⽤途,所以被单独描述。
uml中⽤带箭头的虚线表⽰Dependency关系,箭头指向被依赖元素。
泛化(Generalization):通常所说的继承(特殊个体 is kind of ⼀般个体)关系,不必多解释了。
uml中⽤带空⼼箭头的实线线表⽰Generalization关系,箭头指向⼀般个体。
实现(Realize):元素A定义⼀个约定,元素B实现这个约定,则B和A的关系是Realize,B realize A。
这个关系最常⽤于接⼝。
uml 中⽤空⼼箭头和虚线表⽰Realize关系,箭头指向定义约定的元素。
关联(Association):元素间的结构化关系,是⼀种弱关系,被关联的元素间通常可以被独⽴的考虑。
uml中⽤实线表⽰Association 关系,箭头指向被依赖元素。
聚合(Aggregation):关联关系的⼀种特例,表⽰部分和整体(整体 has a 部分)的关系。
uml中⽤带空⼼菱形头的实线表⽰Aggregation关系,菱形头指向整体。
组合(Composition):组合是聚合关系的变种,表⽰元素间更强的组合关系。
如果是组合关系,如果整体被破坏则个体⼀定会被破坏,⽽聚合的个体则可能是被多个整体所共享的,不⼀定会随着某个整体的破坏⽽被破坏。
uml中⽤带实⼼菱形头的实线表⽰Composition关系,菱形头指向整体。
1.1.1 依赖(Dependency):虚线箭头表⽰1、依赖关系也是类与类之间的联结2、依赖总是单向的。
UML各种图总结-精华

UML各种图总结-精华UML(UnifiedModelingLanguage)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。
一、基本概念如下图所示,UML图分为用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和拓扑视图,又可以静动分为静态视图和动态视图。
静态图分为:用例图,类图,对象图,包图,构件图,部署图。
动态图分为:状态图,活动图,协作图,序列图。
1、用例图(UseCaseDiagrams):用例图主要回答了两个问题:1、是谁用软件。
2、软件的功能。
从用户的角度描述了系统的功能,并指出各个功能的执行者,强调用户的使用者,系统为执行者完成哪些功能。
2、类图(ClassDiagrams):用户根据用例图抽象成类,描述类的内部结构和类与类之间的关系,是一种静态结构图。
在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)。
各种关系的强弱顺序:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖2.1.泛化【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何继承父类的所有特征和行为。
例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。
2.2.实现【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现。
2.3.关联【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。
双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。
【代码体现】:成员变量2.4.聚合【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。
02 UML用例图基础知识

表示符号
表示参与者与用例之间的通信,任何一方都可发送 或接收消息。
uc 继承关系,子用例将继承基用例 的所有行为、关系和通信关系,也就是说在任何使 用基用例的地方都可以用子用例来代替。
泛化关系在用例图中使用空心的箭头表示,箭头方 向从子用例指向基用例。 uc Use Case Model
参与者总是处在正在建模的系统的外部,不是系统
的组成部分,是与系统、子系统或类发生交互的外 部用户、进程或其他系统。
参与者有3大类,即系统用户、与本系统交互的其 他系统和一些可以运行的进程。
名称
说明
人
即用户,是最常用的参与者。例如,汽车租赁公司的汽车租赁者,即客
户。
其他的系统
在当前的项目范围外,建立与其他系统的接口。该类位于程序边界之外
注:任何用例都不能在缺少参与者的情况下独立存在。同样,任何参与者也必须要有与之关联的
用例。
2)用例图形表示
在UML中,用例使用一个椭圆来表示,用例的名称写在椭圆里,如 下图所示:
3)用例命名
用例是从用户的角度来描绘系统的功能,是根据所执行的实例来命名 的,通常情况下,用例名是一个短语,例如浏览帐户、登陆系统等。 命名的基本原则有以下几种:
一、什么是用例图(Use Case Diagram) 二、用例图的组成 三、用例建模技术
用例图也称为用户模型图,是由软件需求分析到最终实现的第1步, 它是从用户的角度来描述系统功能,描述人们希望如何使用一个系统。 用例图显示谁将是相关的用户、用户希望系统提供什么服务,以及用 户需要为系统提供的服务。
线上标注<u<c Usee CaxsetMoedenl d>>),箭头从子用例指向基用
例。
跟我学UML建模工具StarUML(第4部分)——应用StarUML创建类图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第4部分)——应用StarUML创建类图的创建示例1.1.1UML类图1、UML类图(1)类图类是面向对象模型的最基本的模型元素。
类图表达为了实现某一用例中的一组对象类之间的静态结构,以及它们之间的联系和交互。
(2)类图的作用主要体现在描述结构和联系:类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,表示类之间的联系(关联、依赖、聚合等),还包括类的内部结构(类的属性和操作)。
(3)类的UML的图示类是对象的集合,这些对象有共同的结构特征、行为特征、联系和语义;在UML中类的图形表示为实线矩形框。
但要注意的是:在类图中不一定要列出全部的成员内容。
如在建立分析模型或设计模型时,可以只列出类名,在图中只需要着重表达类之间的联系;在建立实现模型时,再在类图中给出类的组成成员属性和操作方法等方面的详细内容。
如下图所示:2、类中的属性成员及其UML的图示(1)属性(成员变量)类中的成员属性表示的形式为:可视性属性名(多重性):类型=初始值其中的可视性可以为:公共、保护和私有三种不同的形式,而类型也就是数据类型,依赖于所选择的编程实现的语言。
(2)类的static成员属性所应该注意的是,对类的成员属性也就是static成员属性在类图中的表示为带下划线的形式。
如下面的Compute类中的“oneUSBDevice”成员属性的表示方式。
3、类中的方法成员及其UML的图示(1)类中的操作(成员方法)操作是类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关的操作建模。
一个类可以有操作并且可以允许有多个不同的操作,当然也可以没有。
没有一个功能操作方法的类经常用于表达数据。
功能操作方法在类图中位于最底部,同时用文字串说明。
其表示为:可视性操作名(参数列表):返回列表{性质}(2)类中的操作的类型1)实现者操作(Implementor operations):实现一些业务功能。
实现者操作可从交互图中找到。
跟我学UML建模工具StarUML(第8部分)——应用StarUML创建组件图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第8部分)——应用StarUML创建组件图的创建示例1.1.1UML中的组件图1、UML中的组件图(1)UML中的组件组件一般表示实际存在的、物理的物件,它是软件系统的一个物理单元,代表系统的一个物理实现块。
(2)组件图的作用1)描述软件组件以及组件之间的关系2)每个组件图只是系统实现视图的一个图形表示,只有各个组件组合起来,才能表示系统完整的实现视图(3)组件图中的三大组件从MVC的角度来看,在一个组件图中应该包括有边界组件、控制组件和实体组件三大部分。
下面为一个系统中的三大组件的关系图示。
(4)组件图的作用1)能够帮助客户理解最终的系统结构2)使开发实现工作有一个明确的目标3)组件图有利于帮助开发组中的其他人员(如帮助文档人员)理解系统(5)组件在UML中的图示组件图由组件、接口和组件之间的联系构成,其中的组件可以是源程序代码、二进制代码或可执行程序。
组件的图示为一个大矩形左嵌两个小矩形,在框内标注组件名字。
如图:注意:1)在组件图中,组件是通用类型而非实例。
要显示组件实例,请使用部署图。
2)组件一般提供对某一接口的实现,如上右图所示。
2、组件类型(1)各种主要类型的组件1)配置组件配置组件是可执行系统的基础,它是一个可执行系统必须的组件。
如在J2EE系统中的各种*.xml配置文件、文挡等。
2)工作产品组件工作产品组件是在软件开发阶段使用的组件,是配置组件的来源。
如数据文件和数据库表、源程序文件等。
它们并不直接构成可执行系统,而是系统开发过程中的产品。
3)执行组件执行组件是可运行系统产生的运行结果,如DLL、*.exe、Jar包文件等COM+、JavaBeans、DLL、ActiveX等都是执行组件。
(2)在Rose中的几种特殊的组件3、组件的联系----组件之间可以有依赖联系(1)含义1)一个组件的模型元素使用另一个组件的模型元素;2)通过接口实现依赖联系。
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UML
一、引子
1、UML性质
uml是基于面向对象设计的图形描述语言。
2、面向对象设计核心概念
▲对象的定义:
1它是真实世界的任何东西的一种软件模型。
2它必须具有属性、行为和标识符(在一个系统中的唯一识标符)。
3它具有生命周期。
4它在任何生命时该必须具有一组属性值
说明:对象(object)是面向对象设计核心的两个重要概念之一。
▲类的定义
1它是对某组对象的定义。
2它必须具有属性、行为和标识符(在一个系统中的唯一识标符。
3由它所定义的一组对象具有相同的属性和行为,但这组对象的属性值不一定相同,
4它在任何时该都没有任何属性值。
说明:类(class)是面向对象设计核心的两个重要概念之一。
▲类与对象的区别
1类在任何时该都没有属性值。
2对象在任何生命时该必须具有一组属性值.
▲类与对象的联系
1类定义了对象。
2对象由类定义,它是类的实例。
▲面向对象技术
利用对象对真实世界的对象进行建立模型。
对象由类定义产生。
类要具备封装性,即类的属性、方法的实现对外是不可见的,要用只能用可见的属性和方法。
各个类允
许继承,即象真实世界中的生物一样,子类除具有父类的所有特性,还具有自已独特
的性质。
各类之间象真实世界一样具备各种关系。
各对象之间通过消息进行通信,其
程序实现实质是调用对象的方法进行传入、传出数据信息。
二、UML类图
▲注1:“//”表示作者的注解
▲注2:在类的关联旁和的“*”或“1”或“数字1..数字2”或“数字..*”表示该关联方式下,该类所用的对象的个数。
其中“*”表示多个;“1..*”表示1到多个。
也就是
常说的两类对象之间是一对一还是一对多或多对多的关系。
▲注3:在属性名或关联名前加”/”表示是派生。
这里派生的意思是可以跟据其它属性或关联计算出。
▲类图图例
▲类图例子
{结余=条分类条目的金额的和}
三、状态图
▲描绘各状态在什么事件、条件、动作下转变成另外的状态]。
其中“条件”用“[]”
括起来,“动作”前加“/”。
▲状态可以包含活动。
状态中的活动表示方法:do/活动名
▲状态图图例
▲状态图例子
说明:上图中,最大倒角矩形表示名
为<激活状态>的复合状态
四、活动图
▲表示一个活动在事件、条件下引发另一个活动。
其中:条件用“[]”括起来。
▲事件旁的“*”表示被引发的活动反复执行
▲活动图图例
▲活动图例子
五、用例图
▲用例:系统所提供的功能。
▲描述了系统外部的人员与系统中的功能的关系。
▲用例图图例
▲用例图例子
风险分析
<<使用>>
交易估计
进行交易
评价
更新账目
<<使用>>
营销人员
记账系统
销售人员
六顺序图
▲反映对象之间的消息传递的时间顺序。
▲顺序图图例
当一笔交易来时,激活交易协调人管理该次交易。
交易协调人创建一系列审查对象。
如果第一交易审查员判断不能通过,则通知交易协调人。
交易协调人立即发出信息终止第二交易审查号终止工作,并通知交易失败,同时自已等待下一次交易。
▲反映对象之间的消息的传递情况▲通过消息编号反映时间关系。
▲合作图图例
▲合作图例子
八构件图
▲反映软构件之间的依赖关系。
▲构件图图例
▲构件图例子
九、装配图
▲反映硬件的物理连接及其上执行的软件。
▲装配图图例
▲装配图例子
十包图
包图的符号为:
其用来表示依赖关系的符号为:与构件图类似.。