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UML状态图课件

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终止状态在一个状态图中可以有多个,它 用一个套有一个实心圆的空心圆表示。
5 判定
判定在状态图中的位置:工作流在此处按 监护条件的取值而发生分支。
判定用空心小菱形表示。
因为监护条件为布尔表达式,所以通常条 件下的判定只有一个入转换和两个出转换。
根据监护条件的真假可以触发不同的分支 转换。
然而处于不同状态下的对象会通过不同的 动作对同一事件做出不同的反应。
示意图:
状态图
1 状态
状态由一个带圆角的 矩形表示。
状态图标可以分为: ① 名称 ② 内部转换
名称
entry/ exit/
2 转换
转换用带箭头的直线表示,一端连接源状态即转 出的状态,箭头一端连接目标状态即转入的状态。
如图所示:
准备
常见的三个活动是:
entry/ 进入教室 do/ 打开投影 exit/ 宣布上课
1、入口动作(entry ) :进入某一状态时执行的动作。
2、动作(do):系统处于该状态时要发生的动作。
3、出口动作 (exit ):离开某一状态时执行的动作 。
子状态(substate)
某些状态存在于另一个状态之中,因此它们被称为 子状态。子状态以两种形式出现:顺序子状态和并 发子状态。
状态图
讲授内容
状态图基本表示 状态、事件、转移、活
动 状态图练习 状态图知识点小节
什么是状态图
按电灯的开关时,电灯改变了它的状态 按遥控器的调频按钮时,电视机的状态由显
示一个频道的节目变为显示另一个频道的节 目 经过一段时间,洗衣机由洗涤变为漂洗状态 夏天树叶绿了,秋天变黄了 如何表示这些变化呢?
作业
自学历史状态

uml报告三 状态图与活动图

uml报告三 状态图与活动图

天津理工大学
计算机与通信工程学院
实验报告
2013 至2014 学年第二学期
事件流的描述,可在活动图中绘制如下图。

其中,当点击点击
点击图标然后在
Step 8:保存结果
【扩展练习】
练习一:对选课系统中的课程类(对象)(Course)的状态变化过程如下:课程对象被
创建,添加到数据库中。

管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。

学期结束,课程的状态终止。

根据以上描述,绘制课程类(Course)的状态图。

附录(可包括源程序清单或其它说明)
心得体会
通过这次实验,我明白了不是所用的类都需要画状态图,有明确意义的状态,在不同状态下有不同的类才需要画状态图。

而活动图可以用来描述事物或对象的活动变化流程。

状态图和活动图-文档资料

状态图和活动图-文档资料
深(deep)历史状态, 可以记住任意深度的组合状态的历史.
历史状态
CD Player,running状态被打断到power on状态,再转 回到running状态时,希望直接进入历史状态
转移
Transition
转移是两个状态间的一种关系,表示对象将在当前状态中 执行动作,并在某个特定事件发生或某个特定的条件满足 时进入后继状态。
什么是状态(state)
状态是在对象的生命期中的某个条件或状况, 在此期间对象 将满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件.
理解
对象在任何时候都会处于某种状态中,所有对象都有状态
对象所处的状态决定了它如何响应所检测到的事件或所接收 的消息。
通常,事件使对象从一个状态转向另一个状态(即状态的转 换)
(1)入口动作 入口动作表示对象进入某个状态所要执行的动作。 入口动作用“entry/要执行的动作”表示。
(2) 出口动作 出口动作表示对象退出某个状态所要执行的动作。 出口动作用“exit/要执行的动作”表示。
活动
当对象处于一个状态时,它一般是空闲的,在等待一个事件 的发生。但是某些时间,对象正在执行一序列动作,即,对 象做着某些工作,并一直继续到被某个外部事件的到来,才 中断这些工作,我们把对象处于某个状态时进行的一序列动 作称为活动。
每个转移只允许有一个事件触发,一个事件只允许有一个 动作

转移的五要素(注意格式)
如果对象处于某个状态进行一些动作,可能会需要一些时间, 我们可以用活动来描述这一序列动作。表示活动的方法是, 在状态的转换分栏中添加一行“活动描述”,其格式为“do/ 动作名”。
活动用来描述对象处于某个状态时,对象进行的一序列动作。

网上订购火车票系统uml类图时序图状态图协作图活动图对象图用例图.docx

网上订购火车票系统uml类图时序图状态图协作图活动图对象图用例图.docx
(2)实吋信息更新:对于最新路况、车况信息进行更新。
(3)实吋信息修改:对于最新路况、车况信息进行修改。
数据管理模块
数据管理模块包括:
(1)数据杳看:対所有数据查看。
(2)数据备份:备份所有数据。
(3)数据恢复:恢复受损数据。
WML
项目名称: 网上订购火车票系统
项目组成员:
学 号:
班 级:
指导教师:
2008年11月10口
1需求分析1
1.1需求概述1
1.2需求分析2
1.3需求模型(用例图)6
动态模型
3.1时序图
3.2状态图16
3.3协作图17
3.4活动图18
4项目组成员分工说明19
5总结20
6参考资料21
1
1.1需求概述
线上预订火车栗系统是一款功能强大、操作简便、易维护的、具有良好人机交互界面的线 上订票系统,它包括用户管理模块、系统参数设置模块、票务信息模块(捉供票价、列车的实 时信息)、订票管理模块(提供订票和退订功能)、实时信息提示模块(提供车况、路况、歹U车晚点等实吋信息)、数据管理模块(提供数据备份、数据操作功能)=实现火车栗线上预定 的自动化的计算机系统,为旅客提供准确、精细、迅速的火车栗销售信息和方便、简单的订栗 功能。
(2)删除用户信息:管理员可以对已有用户信息进行删除操作。
(3)查看用户信息权限:每个用户都具有一定的权限,管理员可以查看用户的管理权限。
(4)修改用户信息权限:管理员可以修改用八的管理权限。
(5)删除管理权限:管理员在权限管理中可以删除管理权限。
(6)添加管理权限:管理员在权限管理中可以添加管理权限。
82静态模型21类图旅客姓名性别需求信息有效证件列车班次发车时间起点终点乘坐人数价格9火车站名称所在地订票票号班次号旅客号票价管理员密码姓名旅客表字段类型含义说明customernamestring旅客的名字旅客的名字customersexvarchar旅客的性别旅客的性别customerwantvarchar旅客的需求旅客的需求信息customeridenvarchar旅客的证件旅客的有效证件班次表字段类型含义说明traintimetime班次时间列车的发车时间trainstartvarchar班次起点列车的始发站trainendvarchar班次终点列车的终点站trainnumberint班次乘坐人数列车的乘坐人数trainpriceint班次价格本次列车的价格订火车票表字段类型含义说明orderidvarchar订火车票号主键pkorderfidvarchar班次号外键fkordercidvarchar旅客号外键fkorderpriceint票价外键fk10管理员表字段类型含义说明adminpasswordvarchar管理员密码管理员密码adminnamevarchar管理员姓名管理员姓名火车站表字段类型含义说明stationnamevarchar火车站名字火车站名字stationaddrvarchar火车站所在地火车站所在地22对象图1

UML练习-状态图

UML练习-状态图
UML练习 UML练习
状态图
1,电梯的状态建模
电梯的第一层有向上按钮,最高层有向下 电梯的第一层有向上按钮, 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 平时电梯处于第一层, 平时电梯处于第一层,当有人按了向上按 钮时,电梯向上移动到指定的楼层, 钮时,电梯向上移动到指定的楼层,到达 后电梯处于闲置状态, 后电梯处于闲置状态,此时可以接收向上 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3分 则电梯自动移动到第一层. 钟,则电梯自动移动到第一层.

2,ATM自动取款机的状态建 ATM自动取款机的状态建 模
ATM取款机平时处于闲置状态. ATM取款机平时处于闲置状态.用户需要 取款机平时处于闲置状态 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 用户输入密码,若连续输入3 用户输入密码,若连续输入3次错误则自动 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 用户可以选择查询,取款等服务. 用户可以选择查询,取款等服务.取款完 用户可以选择继续服务, 毕,用户可以选择继续服务,也可以选择 直接退卡. 直接退卡.
取款时,用户首先输入取款金额,系统进 取款时额不足则回到输入金额界面, 否则ATM吐出现金 吐出现金, 否则ATM吐出现金,然后提示是否打印凭 选择是则打印, 据.选择是则打印,打印完毕提示是直接 退卡还是继续服务. 退卡还是继续服务.

uml报告三-状态图与活动图

uml报告三-状态图与活动图

天津理工大学
计算机与通信工程学院
实验报告
2013 至2014 学年第二学期
事件流的描述,可在活动图中绘制如下图。

其中,当点击点击
点击图标然后在
Step 8:保存结果
【扩展练习】
练习一:对选课系统中的课程类(对象)(Course)的状态变化过程如下:课程对象被
创建,添加到数据库中。

管理员可以删除、修改课程信息,在某个学期,开设该课程,如果选修人数超过指定人数,就不再允许学生选这门课。

学期结束,课程的状态终止。

根据以上描述,绘制课程类(Course)的状态图。

附录(可包括源程序清单或其它说明)心得体会。

第7章 状态图和活动图

第7章 状态图和活动图

图7.1 图书馆书籍的状态图
一个图书对象从它的起始点 开始,首先是“新书”状态 (new book),然后是“可 以借阅”(available)的状 态,如果有读者将书借走, 则该书的状态为“已借出” 状态(borrowed),如果图 书被归还图书馆,图书的状 态又变为“可以借阅”状态 。图书馆如果放弃该图书对 象的收藏,则图书对象处于 “删除”状态(delete),最 后到达“终止”状态。
7.2.1 活动图概述
在用例模型中,可以利用文本来描述用例的业务流程, 但如果业务流程较为复杂的话,则可能会难以阅读和 理解,这时需要用更加容易理解的方式(图形)来描 述业务过程的工作流,在UML中将这类描述活动流程 的图形称为活动图(Activity Diagram)。 活动图被设计用于简化描述一个过程或者操作的工作步 骤。活动用圆角矩形表示,接近椭圆。一个活动中的 处理一旦完成,则自动引起下一个活动的发生。箭头 表示从一个活动转移到下一个活动。和状态图类似, 活动图中的起点用一个实心圆表示,终点用一个实心 圆外加一个圆圈表示。在一个活动图中,只有一个起 始状态,可以有零个或多个终止状态。
第7章 状态图和活动图
7.1状态图
状态图,用于UML中建立动态模型,主要描述系
统随时间变化的行为,这些行为是用从静态视图中抽 取的系统的瞬间值的变化来描述的。在对象的生命期 建模中,状态图显示了一个状态机,展示的是单个对 象内从状态到状态的控制流。状态图通过对类的对象
的生存周期建立模型来描述对象随时间变化的动态行
7.2.7分叉和汇合
对象在运行时可能会存在两个或多个并发运行的控制流, 为了对并发的控制流建模,UML中引入了分叉与汇合的概 念。分叉用于将动作流分为两个或多个并发运行的分支, 而汇合则用于同步这些并发分支,以达到共同完成一项事 务的目的。 在UML中使用分叉和汇合表示并行发生的事件流。分叉表 示把一个单独的控制流分成两个或多个并发的控制流。一 个分叉可以有一个进入转移和两个或多个输出转移,每一 个转移表示一个独立的控制流。 汇合表示两个或多个并发 控制流的同步发生,一个汇合可以有两个或多个进入转移 和一个输出转移。分叉和汇合应该是平衡的。分叉和汇合 在图形上都使用同步条来表示,同步条通常用一条粗的水 平线表示。

uml状态图

uml状态图
• 转换是两个状态间的一种关系,表示对象将在 当前状态中执行动作,并在某个特定事件发生 或某个特定的条件满足时进入后继状态。 • 在转换激活之前,称对象处于源状态; 激活后, 就称对象处于目标状态。
例如,当像“获取时间片”这样的事件发生时,程 序可能从“就绪”状态转换到“运行”状态。
•20
转换的组成部分
•17
状态的组成部分
1.名称(name)
– 是可以把该状态和其他状态区分开的字符串;状态也可能是匿名的, 即没有名称。
2.进入/退出动作(entry/exit action)
– 分别指进入和退出这个状态时所执行的动作。
3.内部转换(internal transition)
– 不会导致状态改变的转换。
•6
3.1.1 事件 (Event)
• 事件可以是内部的事件或外部的事件
– 外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。 – 内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件。
• 事件可以分成多种类型:
– – – – – 信号 调用事件 变化事件 时间事件 ……
•7
信号
• 信号(Signal):是作为两个对象之间通信媒 介的命名的实体,信号的接收是信号接收对象 的一个事件。
第三章 架构建模
3.1 状态图
•1
本章目标
• 掌握状态图的基本概念;
• 了解状态图建模方法;
• 掌握类的基本抽象方法;
• 掌握关系的基本概念;
• 掌握交互图的基本概念; • 了解交互图的建模方法。
•2
章节安排
§ 3.1 状态图
§ 3.2 类 § 3.3 类的关系 § 3.4 交互图
•3
本节目标
•15
时间事件

UML(六)状态机状态图

UML(六)状态机状态图

AM will keep each application’s state:
CREATED
/ Termination
Application has these stable states: Created Initialized
INITIALIZED ACTIVATED
/ Termination
Activated Focused
个状态机建模,如:对象的创建、撤销
➢ 建模准则:
建模具有复杂行为并依赖于状态的对象而不是建模跟状态无关的对象 如电话对于按下某个按钮的反应,依赖于手机当前的状态
在过程控制、设备控制、协议处理和通信领域等,通常有许多的依赖于 状态的对象。
5
1. 基本概念
➢ 使用交互图建模共同工作的 对象群体的 行为
转移/迁移(transition): 是两个状态之间的一种关系。它指明对象 在某个状态中执行一定的动作,并当特定事件发生或特定的条件满足 时进入下一个状态。
1. 基本概念
➢ UML 状态的的图形表示 圆角 的矩形 初态、终态 转态迁移:带箭头的线
➢ 迁移的文字标记的格式如下:
触发事件[触发条件]/变迁动作 迁移的文字标记的三个部分以及文字标记本身都是可以省略的
➢ 课本p257, 图25-2,
该机器被设计成能分析与语法相匹配的字符流: ‘<‘ string ‘>’ string ’;’ (Note: <标记串> 消息体;)
代码生成
➢ class MessageParser {
public boolean put(char c) { switch (state) { case Waiting: if (c == '<') { state = GettingToken; token = new StringBuffer(); body = new StringBuffer(); } break; case GettingToken : if (c == '>') state = GettingBody; else token.append(c); break; case GettingBody : 。。。

UML状态图的画法

UML状态图的画法
终结状态:是模型元素的最后状态,代表一个状 态图的终止点,是一个伪状态。终结状态是转移 的最后目标,而不能是转移的初始源。牛眼表示。
精选课件
13
3.3 转移(迁移)[1]
转移:用实箭线表示,箭尾连接出发状态,即源状态,箭头连接到 达状态,即目标状态。在箭线上可以标示与该转移有关的选项:事 件、保护(警戒)条件和动作。
精选课件
6
3.1 状态机[2]
状态机用于对一个模型元素建立行为模型,该模型元素通 常是一个对象类,也可以是一个子系统,甚至整个系统。
在UML中状态机用状态图可视化表示。 状态图:状态的节点、转移的弧、事件等组成。
源状态
事件
目标状态
精选课件
7
3.2 状态
状态:对象全部属性的当前值。
(问题:对象任何一个新的属性值组合就是一个新状态,状态空间太大)
模型,表现一个对象所经历的状态序列,引起状态或活动 转移的事件,以及因状态或活动的转移而伴随的动作。
精选课件
4
主要内容
1. 状态机 2. 状态 3. 转移 4. 组合状态 5. 状态图的应用
精选课件
5
3.1 状态机[1]
状态机对系统的动态特征建模。
状态机表示一个模型元素在其生命期间的情况:从该模型元素的开始状态起, 响应事件,执行某些动作,引起转移到新状态,在新状态下响应事件,执行 动作,引起转移到另一个状态,直到终结状态。
[条件5]/动作6 目标状态3
[条件6]/动作6 目标状态4
事件1[条件1 and 条件3]/动作1,动作3 事件1[条件1 and 条件4]/动作1,动作4
目标状态1 目标状态2
事件1[条件2 and 条件5]/动作2,动作5 目标状态3

UML的状态图图解及应用

UML的状态图图解及应用

状态图可以帮助理解系统的行 为和状态转换过程
状态图可以用于描述系统的动 态行为和状态转换关系
状态图的组成
状态:表示系统在某个时间点的状态
动作:状态转换过程中执行的操作
转换:表示系统从一个状态到另一个状 态的变化
事件:触发状态转换的条件
监护条件:状态转换的附加条件
状态图:表示系统状态和状态转换的图 形表示
UML的状态图图解及应用
汇报人:XX
UML状态图的概述 UML状态图的图解 UML状态图的应用场景 UML状态图的实践案例 UML状态图的优缺点
UML状态图的发展趋势和未来展望
UML状态图的概述
状态图的定义
UML状态图是一种描述系统状 态和状态转换的图形工具
状态图描述了系统在不同状态 下的行为和转换关系
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
技术融合:与其他建模技术相结合, 如BPMN、SysML等
标准更新:UML标准不断更新,以 适应新的技术和应用需求
未来展望
应用领域:UML状态图将在软件开发、系统设计等领域得到更广泛的应用
技术发展:随着人工智能、大数据等技术的发展,UML状态图将更加智能化、高效化
标准制定:UML状态图将逐渐成为国际标准,为软件开发提供更统一的规范
转换的表示
转换:从一个状态到另一个状态的变化 转换条件:触发转换的事件或条件 转换动作:在转换过程中执行的操作 转换目标:转换后的目标状态
动作的表示
动作名称:在箭头上方或下 方标注动作名称
动作表示:使用箭头表示动 作,箭头指向目标状态
动作条件:在箭头上方或下 方标注动作条件
动作结果:在箭头上方或下 方标注动作结果
业务过程建模

UML 状态图与活动图

UML 状态图与活动图

分支
对于同一触发事件,可以根据不同的 警戒条件转向不同的活动,每个可能 的转移是一个分支。
分叉和汇合
表示系统或对象中的并发行为。分叉表 示一个控制流被两个或多个控制流代替, 经过分叉后,这些控制流是并发进行的; 汇合正好相反。
对象流
在活动图中可以出现对象,对象可以作 为活动的输入或输出。对象流表示活动 与对象之间的关系。
收到商品 [部分商品 缺货]
收到到商品 [部分商品 缺货]
检查
do/ 检查商品
[ 全部商品已检查完且全部商品都有 ]
办理发货
do/ 启动发货
[ 全部商品已经检查完,但部分商品缺货 ]
收到商品[ 全部商品都有 ]
[未检查完 全部商品]/ 取下一个
等待
取消 取消

什么是活动图

活动图是系统的一种行为视图,它描述参 与行为的对象类的活动的顺序,包括依赖 于条件的行为和并发行为
判断条件
人 找饮料
[没有咖啡] [找到咖啡]
判定活动
[没有可口可乐] [找到可 口可乐]
同步条件
将咖啡放到 过滤器中 把过滤器放 到咖啡炉上
加水到 容器中
取出 咖啡杯
取一听 可口可乐
第八章 状态图与活动图
主讲教师:阿都建华 单位:软件工程系
什么是状态图
UML中的状态图(statechart diagram)主 要用于描述一个对象在其生存期间的动态 行为,表现一个对象所经历的状态序列, 引起状态转移的事件,以及因状态转移而 伴随的动作 状态就是对象生命期中的某个条件或状况, 在此期间对象将满足某些条件、执行某些 活动或等待某些事件 一个状态图表现了一个对象的生存史,着 重描述从一个状态到另一个状态的控制流

ch08 UML状态图

ch08 UML状态图

五.组合状态 在一个复杂的状态中可以细化为多个子状态的合成。该复杂 状态称为组合状态。如下图所示。
收录机状态图
六.并发子状态 在一个状态中可能多个并发的子状态。如下图所示的订货对 象状态图。
七、学习如何建模状态图 建模状态图需要执行以下步骤: 1)标识出需要进一步建模的实体。 2)标识出每一个实体的开始状态和结束状态。 3)确定与每一个实体相关的事件。 4)从起始状态开始创建状态图。 5)如果必要则创建组合状态。
送货处理状态图
2.转移 转移用来显示从一个状态到另一个状态的处理流。转移使用从 一个状态到另一个状态的开放箭头来标记,如下图所示。
下面的示例演示了银行帐户中的转移及其有效状态,如下图所示。
3.决策点 决策点在建模状态图时提供了方便,因为它通过在中心位置分 组转移到各自的方向,从而提高了状态图的可视性,如下图所示。
3.确定与每一个实体相关的事件 事件用来最终完成实体的功能。要想确定实体的事件,需要知 道事件的任务。对于Grade对象,它的任务是保存分数。进一步了 解事件的任务之后,就可以确定Grade对象的事件包括接受数据、 成功地保存数据和不成功地保存数据。 有了这些事件之后,就可以为Grade对象创建这些事件的状态 列表,如下所示: Ready用于数据加载时。 Persisting用于数据保存时。 Saved用于数据已经保存后。 Error 用于数据由于出错而未成功保存时。
4.从开始状态开始创建状态图 利用上述的信息,我们就可以创建一个简单的状态图来描述 Grade对象的不同状态,以及触发状态改变的事件,如下图所示。
5.如果必要则指定合成状态 创建状态图的第一步工作完成之后,可以检查一下是否需要通 过创建合成状态来进一步修饰某些状态。 在本例中,我们认为Persisting状态过于笼统,因此可以为其提 供子状态,其中包括Load、Update和Save,或者只包括Insert,如下 图所示。

UML学习复习状态图

UML学习复习状态图

2. 并发子状态
有时组合状态有两个或者多个并发的子 状态机,此时称组成状态的子状态为并 发子状态。
顺序子状态与并发子状态的区别在于后 者在同一层次给出两个或多个顺序子状 态,对象处于同一层次中来自每个并发 子状态的一个时序状态中。
说明:
组合状态中也有初始状态和终结状态。
从源状态可以转移到组合状态本身,也 可以直接转移到组合状态中的子状态。
如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生, 因此不需要执行入口和出口动作。
内部转换和自转换不同,虽然两者都不 改变状态本身,但是自转换会激发入口 动作和出口动作的执行,而内部转换却 不会。
3.4 入口动作与出口动作
入口动作和出口动作表示进入或退出这 个状态所要执行的动作。
监护条件与修改事件的区别:
监护条件只是在引起转换的触发器事件触 发时和事件接收者对事件进行处理时被赋 值一次。
修改事件则可以被多次赋值直到条件为真, 多次赋值满足条件后转换也会被激发。
4.7 时间事件
时间事件代表时间的流逝。 时间事件既可以被指定为绝对形式(天
数),也可以被指定为相对形式(从某 一指定事件发生开始所经历的时间)。 时间事件可以描述一个通知信息,自进 入状态以来某个时间期限已到,时间事 件就会激发状态的转换
状态图
1 状态机 2 状态图 3 状态 4 事件 5 转换 6 状态图建模技术 7 实例——图书馆管理系统的状态图
1 状态机
状态机是展示状态与状态转换的图,包含了一 个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及 对象对接受到的事件所产生的反应。
利用状态机可以精确地描述对象的行为。 UML用状态机对软件系统的动态特征建模。 组成:
说明:

电子商务UML-状态图概述

电子商务UML-状态图概述

09:47
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活动表示对象处于该状态时系统要执行的事件和动作, 分为4种基本类型。
entry事件:指定对象进入该状态时发生的动作。 do事件:指定对象处于该状态时发生的动作。 event事件:指定当特定事件产生时触发的动作。 exit事件:指定对象退出该状态时发生的动作。
09:47
•用于描述一个对象在其生存期间的 动态行为,表现对象响应事件所经 历的状态序列以及伴随的动作。
•状态机是用于描述状态与状态转换 的。
09:47
7
状态图 (Statechart Diagram)
•状态图主要用于描述一个对象在其生存期 间的动态行为,表现一个对象所经历的状 态序列,引起状态转移的事件(event), 以及因状态转移而伴随的动作(action)。
09:47
3 状态图的组成
10Leabharlann (1)状态 state① 初态:是状态图的起始点,用实心圆表示,一个状态图只能 有一个初态。
② 终态:是状态图的终点,用套有一个小实心圆的空心圆表示, 一个状态图可以有多个终态,也可以没有终态。
③ 中间态:是对象执行某个活动或等待某个事件时所处的具体 形态,用3栏圆角矩形框表示,从上至下每一栏分别为状态名、 状态变量和活动。
•一个状态机可以被一个状态图描述,对于 一个比较复杂的状态机,也可用多张状态 图来表示。
09:47
先举个栗子:
8
09:47
2 首先看看什么是状态?
9
状态是指在对象的生命期中满足某些条件、执行某些活 动或等待某些事件时的一个条件或状况。
下面一些例子形象地说明了对象和状态。 (1)支票(对象)已付(状态)。 (2)汽车(对象)已启动(状态)。 (3)小王(对象)睡着了(状态)。 (4)小红(对象)未婚(状态)。 对象在任何时候都会处于某种状态中,所有对象都有状态 对象所处的状态决定了它如何响应所检测到的事件或所接收的消息。 清醒-(被批 评)-生气 醉酒-(被批评)-无反应 通常,事件使对象从一个状态转向另一个状态(即状态的转换)

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

UML建模之状态图(Statechart Diagram)

状态图目录:一、状态图简介(Brief introduction)二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(State Actions)4、自身转移(Self-Transitions)5、组合状态(Compound States)6、进入节点(Entry Point)7、退出节点(Exit Point)8、历史状态(History States)9、并发区域(Concurrent Regions)三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)四、总结(Summary)一、状态图简介(Brief introduction)状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。

一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。

如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).状态有Opened、Closed、Locked。

事件有Open、Close、Lock和Unlock。

注意:1、并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。

2、转移(Transition)有警备条件(guard condition),比如只有doorWay->isEmpty 条件满足时,才会响应事件。

二、状态图元素(State Diagram Elements)1、状态(States)指在对象的生命周期中的某个条件或者状况,在此期间对象将满足某些条件、执行某些活动活活等待某些事件。

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UML状态图文档
题目要求:
题目一:
(1)Windows的图形用户界面(GUI)有多种状态,请画一张GUI的状态图。

(不需要很详尽,只需画出状态和之间的转换关系)
(2)在GUI工作时,它不仅仅是等待、识别、显示用户输入,还可能要监视系统的时钟或者定期更新应用程序的界面显示。

请据此画出GUI工作状态的详细状态图。

题目二:
电梯系统有如下几个状态:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)。

请根据这几个状态,画一张状态图。

题目一(1)
状态分析:
1、状态类型:开机状态(Start)、睡眠状态(Sleep)、工作状态(Run)、关机状态(Colse)
2、初始状态:开机状态
3、状态装换
从开机状态开始,在电脑启动后,WINDOWS GUI进入工作状态。

在工作状态下如果用户选择SLEEP选项或者电脑长期没有得到请求,WINDOWS进入睡眠状态。

睡眠之后如果得到启动电脑进入工作状态。

在睡眠状态下如果电脑电力不足将直接进入关机状态。

在工作状态下选择关机选项或者电脑电力不足电脑进入关机状态。

状态图:
题目一(2)
状态分析:
1、状态类型:等待状态(Waiting)、识别状态(Chceking)、显示状态(Printing)、监视状
态(Overlooking)、更新状态(Updating)
2、初始状态:等待状态
3、状态转换
在等待状态下,接受用户输入即进入识别状态。

在识别成功后进入显示状态。

显示结束后系统进入等待状态。

在等待识别显示状态过程中,经过一段时间GUI都将进入监视状态或者更新状态检查系统时钟。

在显示状态中,经过一段时间系统可以进入更新状态,定期更新应用程序的显示界面。

无论是监视状态还是更新状态,在工作结束后都将回到原来进入的状态,即等待识别显示状态或者显示状态。

状态图:
题目二
状态分析:
1、状态类型:空闲状态(Idle),运行状态(Run),上升状态(Moving Up),下降状态(Moving
Down),停止状态(Stop),开门状态(Door Open),关门状态(Door Close)
2、初始状态:空闲状态(Idle)
3、状态装换
从空闲状态开始,如果电梯被请求了,电梯进入运行状态。

运行过程中,如果期望楼层大于当前楼层,电梯上升,反之电梯下降。

在上升或者下降过程中,当期望楼层等于当前楼层时,电梯停止。

在经历一段时间等待后,电梯门开。

电梯门打开一段时间后,电梯门关闭。

若电梯没有任何请求,电梯进入空闲状态,有请求继续进入运行状态。

状态图:。

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