uml状态图
UML状态图课件
5 判定
判定在状态图中的位置:工作流在此处按 监护条件的取值而发生分支。
判定用空心小菱形表示。
因为监护条件为布尔表达式,所以通常条 件下的判定只有一个入转换和两个出转换。
根据监护条件的真假可以触发不同的分支 转换。
然而处于不同状态下的对象会通过不同的 动作对同一事件做出不同的反应。
示意图:
状态图
1 状态
状态由一个带圆角的 矩形表示。
状态图标可以分为: ① 名称 ② 内部转换
名称
entry/ exit/
2 转换
转换用带箭头的直线表示,一端连接源状态即转 出的状态,箭头一端连接目标状态即转入的状态。
如图所示:
准备
常见的三个活动是:
entry/ 进入教室 do/ 打开投影 exit/ 宣布上课
1、入口动作(entry ) :进入某一状态时执行的动作。
2、动作(do):系统处于该状态时要发生的动作。
3、出口动作 (exit ):离开某一状态时执行的动作 。
子状态(substate)
某些状态存在于另一个状态之中,因此它们被称为 子状态。子状态以两种形式出现:顺序子状态和并 发子状态。
状态图
讲授内容
状态图基本表示 状态、事件、转移、活
动 状态图练习 状态图知识点小节
什么是状态图
按电灯的开关时,电灯改变了它的状态 按遥控器的调频按钮时,电视机的状态由显
示一个频道的节目变为显示另一个频道的节 目 经过一段时间,洗衣机由洗涤变为漂洗状态 夏天树叶绿了,秋天变黄了 如何表示这些变化呢?
作业
自学历史状态
UML状态图的画法
转移类型:简单转移、自转移、自动转移、复合转移等。
14
事件
事件(event是指某个时刻发生的事情 事件中最常见的是:
信号事件(signal event):从一个对象到另一个对象 的明确的单向信息流动。
购入项目 在店内
entry/ 令store = theStore本店)
弃置项目
租出项目 归还项目
已租出
租出项目
正常 entry/ 令store = null空值) 已出租do/ 每天检查到期时间
超过到期日子
过期 entry/ 通知会员
25
3.4.2 顺序子状态
顺序子状态:子状态是一个一个顺序转移的不是并发存在 的
源状态
目标状态1
源状态1
目标状态2
源状态2
目标状态
30
3.4.4 并发子状态—同步
在并发状态图中一个子状态图中 的子状态常常需要与另一个子 状态图中的子状态的行为同步 在UML中使示(伪状态,放 在分隔子状态的虚线上。
例:建筑住宅的并发状态图。 其中有二个子状态图,分别 代表主体工程施工和水电工程 施工,它们是并行进行的。
历史状态是一个伪状态的图形标记,只能作为组合状态中 的子状态,不能在顶层状态图中使用。
32
3.4.5 历史状态2
活动 停止
恢复
H
暂停
播发
中断
选择
影碟机对象工作的部分状态图
33
3.5 状态图的应用
状态图为一个对象的生命周期建立模型状态图可以表示一 个对象的历史引起一个状态向另一个状态转移的事件,以 及由于状态的转移而引发的动作。
UML-4-状态图
7.3.2 迁移
1. 引发迁移的事件 2. 迁移的文字标签
2. 迁移的文字标签
为了使迁移线有明确的意义,UML提供了由 三部分组成的文字标签来解释该迁移的发生 事件
触发 警戒条件 行为
2. 迁移的文字标签
文字标签的语法可以表示为:
触发[警戒条件]/行为 trigger[guard] / behavior
UML及建模工具
——状态图
State Diagram
7.1 7.2 7.3 7.4 7.5
基于状态的对象行为建模 状态图 状态图的表示方法 案例分析 总结
第7章 状态图(State Diagram)
7.1
基于状态的对象行为建模
对象既有行为又有状态,对象的行为由其状 态决定,对象根据其状态的不同而产生不同 的行为 为了描述对象在状态之间的转变过程中将产 生什么行为,需要捕获对象所有可能发生的 状态
2. 状态内部的活动
Enter Password entry/set echo to star; do/handle and check password exit/set echo normal
图7-7带有活动的状态图
7.3.2 迁移
迁移指从一个状态到另一个状态的瞬间变化 过程 从源状态到目标状态一发生变化,就称发生 了迁移 UML用从源状态到目标状态的带开放式箭头 的实线表示迁移,箭头指向目标状态
7.2
状态图
状态图由状态(State)和迁移(Transitions) 组 成 它的表达方式为:
状态图 = 状态 + 迁移 State Diagram = State + Transitions
7.3
状态图的表示方法
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析
UML中的活动图和状态图的区别与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,帮助开发人员更好地理解和设计软件系统。
在UML中,活动图和状态图是两种常用的图形表示方式,用于描述系统中的活动流程和对象状态。
本文将探讨这两种图形的区别,并通过实际应用案例来解析它们的具体应用。
活动图是一种用于描述系统中活动流程的图形表示方式。
它主要由活动(Action)、控制流(Control Flow)和决策节点(Decision Node)等元素组成。
活动图可以清晰地展示系统中的各种活动以及它们之间的关系和顺序。
活动图通常用于描述业务流程、系统交互和软件系统中的算法等。
例如,在一个在线购物系统中,我们可以使用活动图来描述用户选择商品、添加到购物车、填写订单信息、确认支付等流程。
通过活动图,我们可以更好地理解和设计系统中的各个步骤,从而提高系统的可靠性和可维护性。
与活动图相比,状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
状态图由状态(State)、转移(Transition)和事件(Event)等元素组成。
状态图可以清晰地展示对象在不同状态之间的转换和触发条件。
状态图通常用于描述系统中的状态机、对象的生命周期和系统中的并发操作等。
例如,在一个自动售货机系统中,我们可以使用状态图来描述售货机的工作状态,如待机状态、售货状态和故障状态等。
通过状态图,我们可以更好地理解和设计系统中对象的状态变化,从而提高系统的可靠性和性能。
活动图和状态图在应用上有一些区别。
活动图主要用于描述系统中的活动流程,强调活动之间的顺序和关系。
它更适合于描述系统中的业务流程和交互流程等。
而状态图主要用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换,强调对象状态的变化和触发条件。
它更适合于描述系统中的状态机和对象的行为。
下面通过一个实际应用案例来进一步解析活动图和状态图的具体应用。
UML中的状态图绘制指南和使用技巧
UML中的状态图绘制指南和使用技巧UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,方便开发人员进行系统设计和分析。
在UML中,状态图是一种常用的建模工具,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为。
本文将为您介绍UML中的状态图绘制指南和使用技巧。
1. 状态图的基本概念在绘制状态图之前,我们首先需要了解状态图的基本概念。
在UML中,状态图由状态(State)、转换(Transition)、事件(Event)和动作(Action)等元素构成。
状态是指对象所处的特定情况或条件,它可以是一个简单的状态,也可以是一个复杂的状态集合。
状态之间通过转换来连接,转换表示对象在不同状态之间的切换。
转换可以由事件触发,事件是导致状态转换的原因或条件。
转换发生时,可以执行相应的动作。
2. 绘制状态图的步骤在绘制状态图时,我们可以按照以下步骤进行:(1)确定对象:首先确定需要建模的对象,这可以是一个系统、一个组件或者一个类等。
(2)确定状态:根据对象的特性和需求,确定对象的状态。
状态应该具有明确的含义和可辨识性。
(3)确定事件和转换:确定导致状态转换的事件,并将其与相应的转换关联起来。
事件可以是外部的,也可以是内部的。
(4)确定动作:对于每个状态转换,确定需要执行的动作。
动作可以是简单的操作,也可以是复杂的行为。
(5)绘制状态图:根据以上确定的元素,使用UML提供的符号和规范进行绘制。
状态图应该清晰明了,易于理解和沟通。
3. 使用技巧在绘制状态图时,我们可以采用一些技巧来提高建模效果和可读性。
(1)合理使用分区:状态图可以使用分区来组织和分组状态,提高可读性。
可以根据功能、角色或者其他特性进行分区。
(2)使用注释和说明:在状态图中,可以使用注释和说明来解释状态、转换和动作的含义和目的。
这有助于其他人理解和使用状态图。
(3)避免过多细节:状态图应该关注对象的状态和转换,而不是过多的细节。
UML状态图和活动图
状态图的建模方法(续)
因此,Grade对象的状态图具有如下描述保存功 能的开始状态和结束状态:
Information Entered 开始状态。 Destroy 结束状态。
状态图的建模方法(续)
3.确定与每一个实体相关的事件
事件用来最终完成实体的功能。要想确定实体的事件,需要 知道事件的任务。对于Grade对象,它的任务是保存分数。进一 步了解事件的任务之后,就可以确定Grade对象的事件包括接受 数据、成功地保存数据和不成功地保存数据。
活动图的符号
如果一个处理在其他处理之前到达了联结,它将会等待, 直到所有的处理都准备好之后才会向联结传递控制权。
活动图的符号
左例演示了分叉中的一 个处理时间长于另一个的 情况。当然,这完全是由 每一个处理中的活动数假 定的。由于我们不知道每 一个活动有多长,因此不 能保证哪一个首先完成。 为此,我们在让用户访问 应用程序之前插入了一个 联结,以便确保两个独立 的处理彼此连接在一起。
在确定活动名称时应该恰当地命名,选择准确描述所发生 动作的几个词。例如,Save File或者 Create New Document 就是比较恰当的活动名称,而Run或者Update 对读者而言是不 完整的名称。
活动图的符号
2. 操作
可以用操作在活动中增加更多详细的步骤。操作是活动中执 行的小步骤。在下列情况下发生: • 进入活动时发生的操作,标有entry字样。 • 活动进行时发生的操作,直到离开活动,标有do字样。 • 离开活动时发生的操作,标有exit字样。 • 特定事件发生时的操作,标有event字样和事件名。
状态图的动作和事件
条件用来描述状态转移的前提。事件用来指示什么触发了转 移,动作用来说明当转移发生时会产生什么情况。事件、条件 和动作是转移的三个选项,其定义格式见下图所示。
解析uml活动图和状态图的作用和区别
本文和大家重点讨论一下UML活动图和状态图的概念,这两种图都有各自的特点和作用,那么他们之间有什么区别和联系呢,请看本文详细介绍。
UML活动图和状态图一、UML活动图:◆流程图常被用来建立算法模型◆UML活动图与流程图类似,不同在于它支持并行活动.◆缺点:不能清楚的表示二、作用:1、描述一个操作的执行过程中所完成的工作或者动作2、描述对象内部的工作3、描述用例的执行4、处理多线程5、显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响周围对象三、以下情况不用UML活动图1、显示对象之间的合作2、显示对象在其生命周期内的运转情况。
这两点是通过序列图和协作图完成的。
四、UML活动图的基本要素:◆活动状态◆活动状态之间的转移(箭头)◆判断(决策点)◆保证条件◆同步条:活动之间的同步◆起点和终点--起点有且只有一个,终点可以有n个。
五、泳道:用于对UML活动图中的活动进行分组,用于描述对象之间的合作关系。
----所谓泳道技术,就是将活动用线分成一些纵向区域,这些纵向区域称为泳道。
UML状态图一、状态图:◆描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转换。
例如呼叫中心系统。
◆状态图符--状态:矩形(四角圆弧)--转移--起点--终点1、状态机:◆一种行为:描述了一个对象或一个交互在生命周期内响应事件所经历的状态序列。
◆单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述◆一个状态机涉及到一些其他元素,包括状态、转换、事件2、状态:在对象的生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等待某些事件的一个条件活状况。
1)名称2)进入协作和退出动作3)内部转换4)子状态5)延迟事件3、转换:两个状态之间的一种关系,表示对象将在第一个状态中执行一定的动作并在某个特定事件发生而某个特定条件满足时进入第二个状态。
1)源状态2)事件触发3)监护条件4)动作5)目标状态例子:电话机状态图二、UML活动图与状态图的区别:状态:行为的结果活动:行为的动作在uml中图符不一样。
UML中的协作图和状态图的区别与实践应用
UML中的协作图和状态图的区别与实践应用UML(统一建模语言)是一种用于软件系统建模的标准化语言,它提供了一套丰富的图形符号和规范,方便开发人员进行系统设计和沟通。
在UML中,协作图和状态图是两种常用的图形表示方式,它们分别用于描述系统中的交互和状态。
本文将探讨协作图和状态图的区别,并介绍它们在实践中的应用。
首先,我们来了解协作图。
协作图是一种用于展示系统中对象之间的交互关系的图形表示方法。
它主要关注对象之间的消息传递和协作方式。
在协作图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内包含对象的名称和类型。
对象之间的交互通过带箭头的消息线表示,箭头指向消息的接收者。
协作图还可以使用序列图表示对象之间的时序关系。
协作图的优势在于能够清晰地展示对象之间的交互流程,便于开发人员理解和沟通系统的设计。
与之相对应的是状态图。
状态图用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换。
它主要关注对象的行为和状态变化。
在状态图中,每个对象都表示为一个矩形框,框内包含对象的名称和类型。
对象的状态由圆角矩形表示,状态之间的转换通过带箭头的转换线表示,箭头指向转换的目标状态。
状态图还可以使用活动图表示对象的行为流程。
状态图的优势在于能够清晰地展示对象的状态变化和行为流程,便于开发人员理解和设计系统的状态转换逻辑。
在实践中,协作图和状态图有着不同的应用场景。
协作图适用于描述对象之间的交互过程,特别是在涉及到多个对象协同工作的情况下。
例如,在一个电子商务系统中,协作图可以用于展示用户、购物车和库存管理系统之间的交互过程。
通过协作图,开发人员可以清晰地了解用户如何向购物车添加商品,购物车如何与库存管理系统交互以更新商品库存等。
协作图还可以用于系统的需求分析和系统设计的初步阶段,帮助开发人员捕捉和表达系统的功能需求和交互逻辑。
而状态图则适用于描述对象的状态变化和行为流程,特别是在涉及到复杂的状态转换逻辑的情况下。
例如,在一个自动售货机系统中,状态图可以用于展示售货机的各种状态(如待机、选择商品、支付等)以及状态之间的转换。
UML练习-状态图
状态图
1,电梯的状态建模
电梯的第一层有向上按钮,最高层有向下 电梯的第一层有向上按钮, 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 按钮,中间各层都有向上或向下的按钮. 平时电梯处于第一层, 平时电梯处于第一层,当有人按了向上按 钮时,电梯向上移动到指定的楼层, 钮时,电梯向上移动到指定的楼层,到达 后电梯处于闲置状态, 后电梯处于闲置状态,此时可以接收向上 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3 移动或向下移动请求.若闲置时间超过3分 则电梯自动移动到第一层. 钟,则电梯自动移动到第一层.
�
2,ATM自动取款机的状态建 ATM自动取款机的状态建 模
ATM取款机平时处于闲置状态. ATM取款机平时处于闲置状态.用户需要 取款机平时处于闲置状态 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 取钱时,首先插入银行卡,此时ATM要求 用户输入密码,若连续输入3 用户输入密码,若连续输入3次错误则自动 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 退卡.若输入正确则进入选择服务界面. 用户可以选择查询,取款等服务. 用户可以选择查询,取款等服务.取款完 用户可以选择继续服务, 毕,用户可以选择继续服务,也可以选择 直接退卡. 直接退卡.
取款时,用户首先输入取款金额,系统进 取款时额不足则回到输入金额界面, 否则ATM吐出现金 吐出现金, 否则ATM吐出现金,然后提示是否打印凭 选择是则打印, 据.选择是则打印,打印完毕提示是直接 退卡还是继续服务. 退卡还是继续服务.
UML状态图的实际应用
UML状态图的实际应用UML(Unified Modeling Language)是一种常用的软件工程建模语言,它提供了一种标准化的方法来描述和设计软件系统。
其中,UML状态图是一种用于描述系统中对象的状态和状态之间的转换的图形化工具。
它可以帮助开发人员更好地理解和分析系统的行为,以及在系统设计和开发过程中进行有效的沟通和协作。
在本文中,我们将探讨UML状态图的实际应用,以及它在软件开发中的重要性。
UML状态图主要由状态、转换和事件组成。
状态表示对象在特定时间点的行为和属性,转换表示对象在不同状态之间的转换,而事件则触发这些转换的条件或者动作。
通过使用UML状态图,开发人员可以清晰地了解系统中对象的状态变化以及触发这些变化的条件。
这对于系统的设计和开发非常重要,因为它可以帮助开发人员更好地理解系统的行为逻辑,从而更好地组织和实现代码。
在实际应用中,UML状态图可以用于描述各种系统的行为。
例如,一个自动售货机系统可以使用UML状态图来表示售货机的各种状态,如“待机”、“投币”、“选择商品”、“出货”等。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解售货机在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
另一个实际应用场景是电子商务系统中的订单处理。
通过使用UML状态图,可以清晰地描述订单在不同状态下的行为和转换规则。
例如,订单可以有“待支付”、“已支付”、“待发货”、“已发货”和“已完成”等状态。
通过绘制状态图,开发人员可以更好地理解订单在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地实现订单处理的逻辑。
此外,UML状态图还可以用于描述各种系统的工作流程。
例如,在一个审批系统中,可以使用状态图来描述各种审批流程的状态和转换规则。
通过绘制状态图,开发人员可以清晰地了解审批流程在不同状态下的行为和转换规则,从而更好地设计和实现系统。
除了以上应用场景,UML状态图还可以在许多其他领域中发挥作用。
例如,在游戏开发中,可以使用状态图来描述游戏中角色的状态和行为;在物流系统中,可以使用状态图来描述货物的状态和运输过程等。
电子商务系统分析与设计0304UML状态图概述
14
19:47
15
练习题 1
以“学生信息管理系统”中的学生选课为例绘制状态图,网上选 课模块主要用于实现学生在网上了解并选择自己感兴趣的课程。 学生登录后可以选择不同课程,选课数目是有限的,如选择6门 课程后将不能再选课。如果已选了6门课程还要再选课,就必须 删除已选的课程。直到这位同学毕业,将其账号删除,则进入终的各种状态,如下所示5种状态。
初始状态。 终止状态。 可选课状态。 不可选课状态。 账号被删除状态。
19:47
17
第二步,标识相关事件并创建状态图,首先需要找出相关的事件 和转换。
对于学生账号来说,当有新同学入学时,将给新同学创建一个新的账号, 新同学可以用这个账号去选课。一般来说,选课数目是有限的,如选择6 门课程后将不能再选课。如果已选了6门课程还要再选课,就必须删除已 选的课程。直到这位同学毕业,将其账号删除,则进入终止状态。这个 过程中的主要事件有:选课、删除已选课程、删除账号等。
19:47
答案
18
19:47
19
练习题 2 图书馆管理系统中的还书业务的动态行为是由:空闲
(idle)、图书查找(finding)、还书(reversion)、 失败(Failure)、归还成功(Success)5种状态及激活 相互转换的事件。请根据分析运用UML绘制还书的状态图。
19:47
能力目标
2
I. 能够理解状态图对系统交互建模 II. 能够根据实体处于不同的状态建模
19:47
目录
1. 状态图概述 2. 实体的状态 3. 状态图的组成 4. 建立状态图的步骤
3
19:47
4
19:47
1 概述
UML状态图的绘制与应用场景
UML状态图的绘制与应用场景UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的标准建模语言,它提供了一种统一的方法来描述和可视化软件系统的结构和行为。
其中,状态图是UML中的一种图表类型,用于描述对象在其生命周期中的各种状态以及状态之间的转换。
本文将探讨UML状态图的绘制方法以及其在实际应用中的场景。
一、UML状态图的绘制方法在绘制UML状态图时,我们首先需要明确对象的状态以及状态之间的转换关系。
状态是指对象在特定时间点的特定条件下所处的情况,而状态之间的转换则表示对象在不同条件下的状态变化。
绘制UML状态图的步骤如下:1. 确定对象:首先,我们需要确定要描述的对象是什么。
这个对象可以是一个实体,也可以是一个系统或者一个模块。
2. 确定状态:接下来,我们需要确定对象可能存在的各种状态。
状态可以是对象的属性或者是对象所处的环境条件。
3. 绘制状态框:为每个状态绘制一个矩形框,并在框内写上状态的名称。
可以使用不同的颜色或者形状来表示不同的状态。
4. 绘制状态之间的转换:使用箭头连接不同的状态框,表示状态之间的转换。
箭头的方向表示转换的方向,箭头上的标签可以表示转换的条件或者事件。
5. 添加附加信息:如果需要,可以在状态图中添加一些附加信息,如触发状态转换的事件、转换的条件等。
二、UML状态图的应用场景UML状态图在软件开发中有广泛的应用场景,下面将介绍几个常见的应用场景。
1. 对象的生命周期管理:UML状态图可以用来描述对象在其生命周期中的各种状态以及状态之间的转换。
通过状态图,开发人员可以清晰地了解对象的状态变化,从而更好地管理对象的生命周期。
2. 业务流程建模:UML状态图可以用于描述业务流程中的各个状态以及状态之间的转换。
通过状态图,业务分析师可以更好地理解业务流程的逻辑关系,从而更好地进行业务流程的优化和改进。
3. 系统交互模型:UML状态图可以用于描述系统与外部环境之间的交互过程。
uml状态图
例如,当像“获取时间片”这样的事件发生时,程 序可能从“就绪”状态转换到“运行”状态。
•20
转换的组成部分
•17
状态的组成部分
1.名称(name)
– 是可以把该状态和其他状态区分开的字符串;状态也可能是匿名的, 即没有名称。
2.进入/退出动作(entry/exit action)
– 分别指进入和退出这个状态时所执行的动作。
3.内部转换(internal transition)
– 不会导致状态改变的转换。
•6
3.1.1 事件 (Event)
• 事件可以是内部的事件或外部的事件
– 外部事件是在系统和参与者之间传送的事件。 – 内部事件是在系统内部的对象之间传送的事件。
• 事件可以分成多种类型:
– – – – – 信号 调用事件 变化事件 时间事件 ……
•7
信号
• 信号(Signal):是作为两个对象之间通信媒 介的命名的实体,信号的接收是信号接收对象 的一个事件。
第三章 架构建模
3.1 状态图
•1
本章目标
• 掌握状态图的基本概念;
• 了解状态图建模方法;
• 掌握类的基本抽象方法;
• 掌握关系的基本概念;
• 掌握交互图的基本概念; • 了解交互图的建模方法。
•2
章节安排
§ 3.1 状态图
§ 3.2 类 § 3.3 类的关系 § 3.4 交互图
•3
本节目标
•15
时间事件
UML中的状态图的转换规则与实际应用案例解析
UML中的状态图的转换规则与实际应用案例解析UML(Unified Modeling Language)是一种广泛应用于软件工程领域的建模语言,其中的状态图(State Diagram)是一种用于描述对象在其生命周期中的状态和状态之间的转换的图形化工具。
状态图在软件开发中具有重要的作用,能够帮助开发人员更好地理解系统的行为和状态变化,从而更好地进行系统设计和开发。
一、状态图的转换规则在状态图中,状态(State)是指对象在特定时间点的条件和属性的集合,而状态之间的转换(Transition)则表示对象在不同状态之间的变化。
为了规范和简化状态图的设计和理解,UML定义了一些转换规则,以下是其中的几个重要规则:1. 状态之间的转换必须有一个触发事件(Event):触发事件是指导致状态转换发生的外部或内部事件,例如用户输入、系统定时器等。
每个转换都必须与一个触发事件相关联,以明确转换的触发条件。
2. 转换可以有一个或多个条件(Guard Condition):条件是指在触发事件发生时必须满足的条件,用于决定是否进行状态转换。
条件可以是简单的布尔表达式,也可以是复杂的逻辑判断。
3. 转换可以有一个或多个动作(Action):动作是指在状态转换发生时执行的操作,用于改变对象的属性或执行一些特定的行为。
动作可以是简单的赋值操作,也可以是复杂的函数调用。
这些转换规则能够帮助开发人员清晰地定义状态图中的状态和转换,从而更好地理解系统的行为和状态变化。
二、状态图的实际应用案例解析为了更好地理解状态图的实际应用,我们以一个简单的电梯系统为例进行解析。
在电梯系统中,电梯可以处于三种状态:停止状态、上升状态和下降状态。
当电梯处于停止状态时,可以通过按下上升或下降按钮触发状态转换。
当电梯处于上升状态时,可以通过到达指定楼层或按下停止按钮触发状态转换。
当电梯处于下降状态时,同样可以通过到达指定楼层或按下停止按钮触发状态转换。
UML的状态图图解及应用
状态图可以帮助理解系统的行 为和状态转换过程
状态图可以用于描述系统的动 态行为和状态转换关系
状态图的组成
状态:表示系统在某个时间点的状态
动作:状态转换过程中执行的操作
转换:表示系统从一个状态到另一个状 态的变化
事件:触发状态转换的条件
监护条件:状态转换的附加条件
状态图:表示系统状态和状态转换的图 形表示
UML的状态图图解及应用
汇报人:XX
UML状态图的概述 UML状态图的图解 UML状态图的应用场景 UML状态图的实践案例 UML状态图的优缺点
UML状态图的发展趋势和未来展望
UML状态图的概述
状态图的定义
UML状态图是一种描述系统状 态和状态转换的图形工具
状态图描述了系统在不同状态 下的行为和转换关系
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
技术融合:与其他建模技术相结合, 如BPMN、SysML等
标准更新:UML标准不断更新,以 适应新的技术和应用需求
未来展望
应用领域:UML状态图将在软件开发、系统设计等领域得到更广泛的应用
技术发展:随着人工智能、大数据等技术的发展,UML状态图将更加智能化、高效化
标准制定:UML状态图将逐渐成为国际标准,为软件开发提供更统一的规范
转换的表示
转换:从一个状态到另一个状态的变化 转换条件:触发转换的事件或条件 转换动作:在转换过程中执行的操作 转换目标:转换后的目标状态
动作的表示
动作名称:在箭头上方或下 方标注动作名称
动作表示:使用箭头表示动 作,箭头指向目标状态
动作条件:在箭头上方或下 方标注动作条件
动作结果:在箭头上方或下 方标注动作结果
业务过程建模
UML中的状态图实践案例
UML中的状态图实践案例UML(Unified Modeling Language)是一种通用的建模语言,广泛应用于软件开发过程中的需求分析和设计阶段。
其中,状态图是一种重要的建模工具,用于描述对象在不同状态之间的转换和行为。
在本文中,我们将通过一个实践案例来探讨UML中状态图的应用。
案例背景:假设我们正在开发一个在线购物系统,该系统允许用户浏览商品、添加商品到购物车并进行结算。
为了更好地理解系统的行为和状态转换,我们将使用UML状态图来建模该系统。
状态图的基本元素:在开始建模之前,我们首先需要了解状态图的基本元素。
一个状态图通常包含以下几个要素:1. 状态(State):表示对象所处的状态,可以是一个具体的状态,如“未登录”、“已登录”等,也可以是一个抽象的状态,如“购物中”、“结算中”等。
2. 转换(Transition):表示状态之间的转换,即对象从一个状态转换到另一个状态的过程。
转换可以由外部事件触发,也可以由对象自身的行为触发。
3. 事件(Event):触发状态转换的外部事件,例如用户点击“登录”按钮、添加商品到购物车等。
4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作,例如登录验证、添加商品到购物车等。
案例建模:在我们的购物系统中,可以定义以下几个状态:未登录、已登录、购物中、结算中、已完成。
接下来,我们将根据系统的功能和行为来建立状态图。
首先,我们定义一个初始状态为“未登录”。
在该状态下,用户可以进行登录操作,触发“登录”事件。
一旦用户成功登录,系统将执行登录验证操作,并将状态转换为“已登录”。
在“已登录”状态下,用户可以进行浏览商品、添加商品到购物车等操作。
这些操作将触发相应的事件,并执行相应的动作。
例如,当用户点击“添加到购物车”按钮时,系统将执行添加商品到购物车的操作,并将状态转换为“购物中”。
在“购物中”状态下,用户可以继续浏览商品、添加或删除购物车中的商品。
当用户点击“结算”按钮时,系统将执行结算操作,并将状态转换为“结算中”。
如何使用UML状态图进行系统建模与分析
如何使用UML状态图进行系统建模与分析UML(Unified Modeling Language)状态图是一种用于系统建模与分析的工具。
它能够帮助软件工程师和系统分析师更好地理解和描述系统的行为和状态转换。
本文将介绍如何使用UML状态图进行系统建模与分析,以及它的重要性和应用场景。
一、UML状态图的基本概念UML状态图是一种描述对象在其生命周期中各种状态和状态转换的图形化表示方法。
它由状态、转换、事件和动作等元素组成。
1. 状态(State):表示对象在某一时刻的特定情况或属性。
状态可以是离散的,如“打开”、“关闭”等,也可以是连续的,如“运行中”、“停止”等。
2. 转换(Transition):表示对象从一个状态转变到另一个状态的过程。
转换可以由事件触发,也可以由条件控制。
3. 事件(Event):触发状态转换的外部或内部事件。
事件可以是用户的操作、系统的响应或者时间的变化等。
4. 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作。
动作可以是改变对象属性、调用方法或发送消息等。
二、使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤使用UML状态图进行系统建模与分析可以帮助我们更好地理解系统的行为和状态转换,从而更好地设计和实现系统。
下面是一些使用UML状态图进行系统建模与分析的步骤:1. 确定系统的关键对象和其状态:首先要确定系统中的关键对象,然后确定每个对象可能的状态。
例如,一个电梯系统中的关键对象可以是电梯,它的状态可以是“开门”、“关门”、“上行”、“下行”等。
2. 绘制状态图:在状态图中,使用矩形表示状态,使用箭头表示状态之间的转换。
在状态之间的转换上标注事件和条件。
在状态图中可以添加动作,表示状态转换过程中执行的操作。
3. 分析状态转换:分析每个状态之间的转换条件和事件,确定状态转换的触发条件和动作。
例如,在电梯系统中,当电梯处于“开门”状态时,如果检测到有人进入电梯,则触发状态转换到“关门”状态。
UML学习复习状态图
2. 并发子状态
有时组合状态有两个或者多个并发的子 状态机,此时称组成状态的子状态为并 发子状态。
顺序子状态与并发子状态的区别在于后 者在同一层次给出两个或多个顺序子状 态,对象处于同一层次中来自每个并发 子状态的一个时序状态中。
说明:
组合状态中也有初始状态和终结状态。
从源状态可以转移到组合状态本身,也 可以直接转移到组合状态中的子状态。
如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生, 因此不需要执行入口和出口动作。
内部转换和自转换不同,虽然两者都不 改变状态本身,但是自转换会激发入口 动作和出口动作的执行,而内部转换却 不会。
3.4 入口动作与出口动作
入口动作和出口动作表示进入或退出这 个状态所要执行的动作。
监护条件与修改事件的区别:
监护条件只是在引起转换的触发器事件触 发时和事件接收者对事件进行处理时被赋 值一次。
修改事件则可以被多次赋值直到条件为真, 多次赋值满足条件后转换也会被激发。
4.7 时间事件
时间事件代表时间的流逝。 时间事件既可以被指定为绝对形式(天
数),也可以被指定为相对形式(从某 一指定事件发生开始所经历的时间)。 时间事件可以描述一个通知信息,自进 入状态以来某个时间期限已到,时间事 件就会激发状态的转换
状态图
1 状态机 2 状态图 3 状态 4 事件 5 转换 6 状态图建模技术 7 实例——图书馆管理系统的状态图
1 状态机
状态机是展示状态与状态转换的图,包含了一 个类的对象在其生命期间所有状态的序列以及 对象对接受到的事件所产生的反应。
利用状态机可以精确地描述对象的行为。 UML用状态机对软件系统的动态特征建模。 组成:
说明:
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
Faxing entry/ key in remote fax number exit/ complete transmission do/ add datestamp do/ timestamp
转移 (Transition)
一个转移是两个状态之间的一种关系, 表示对象将在第一个状态中执行一定 的动作,并在某个特定事件发生时进 入第二个状态。
move up[ currentFloor=desiredFloor ] move down[ currentFloor>desiredFloor ]
作业1
绘制打印机的状态图
作业2
绘制网上书店系统中订单(order)的状态 图。
事件 (Event)
一个事件是对一个在时间和空间上占有一定 位置的有意义的事情的详细说明。 事件产生的原因包括:调用、满足条件的状 态的出现、到达时间点或经历某一时间段、 发送信号等。
事件引发转移
对于一个给定的状态,最终只能产生一 个转移,因此从相同的状态出来的、事 件相同的几个转移之间的条件应该是互 斥的。 例:
可视化建模与UML
东软信息学院 计算机系
主要内容
什么是状态图(State Diagram) 状态图的应用 状态图中的基本概念 状态建模技术
Example
Turn Pc On Initializing
do/ BootUp
Working
shut down
Shuting Down
[ Time Out ]
电梯系统的状态图实例
[ is required ] run [ currentFloor>desiredFloor ] move up[ currentFloor<desiredFloor ] [ else ] [ more request ] door close [ time out ] [ no more request ] idle move down[ currentFloor=desiredFloor ] [ time out ] stop moving down [ currentFloor<desiredFloor ] door open moving up
状态建模技术
可以分为两步: 1、可以分成若干个场景,考虑每个场景的状态变 化: (1)找出适合用模型描述其行为的类 (2)确定对象可能存在的状态 (3)确定引起状态转换的事件 (4)确定转换进行时对象执行的相应动作 (5)对建模的结果进行相应的精化和细化 2、然后将这些复合成一个完整的状态图。
手机的状态图实例
状态图的特性
Rose中,状态图不生成代码,但状态图在检查,调试和描 述类的动态行为时非常有用。
状态图适合于描述跨越多个用例的单个对象的行为,而不 适合描述多个对象之间的行为协作,因此,常常将状态图 与其它技术组合使用。 活动图适合于描述多个对象和多个用例的活动的总次序。 交互图适合于描述单个用例中的多个对te (状态) Action (动作) Transition (转移)
Event (事件)
Example
Turn Pc On Initializing
do/ BootUp
Working
shut down
Shuting Down
[ Time Out ]
keystroke or mouse movement
手机状态图
练习1
1、该图中有几种状态,分别为___________________________________ 2、请描述线程的基本运行过程_____________________________
练习2:电梯系统的状态图实例
电梯开始处于空闲状态(idle),当有人按下按钮要求使 用电梯时(事件 is required发生),电梯进入运行状态(run)。 如果电梯的当前楼层比想要的楼层高时(护卫条件 [currentFloor>desiredFloor]成立),电梯进入下降状态 (moving down);反之,如果电梯的当前楼层比想要的楼层 低时(护卫条件[currentFloor<desiredFloor成立]),电梯进入 上升状态(moving up);如果电梯的当前楼层与想要的楼层相同 时(护卫条件[else]成立),电梯门打开(door open)。在电梯上 升或下降期间,每经过一个楼层就判断护卫条件 (currentFloor=desiredFloor)是否成立,若不成立,继续移动, 若成立,就进入停止状态(stop),15秒后,电梯门自动打开 (door open),2分钟后,电梯门自动关上(door close),如果有 更多的电梯使用请求,进入运行状态(run),反之,则进入空闲 状态(idle)。
当手机开机时,它处于空闲状态(idle) ,当用户使用电 话呼叫某人(call someone)时,手机进入拨号状态 (dialing)。如果呼叫成功,即电话接通 (connected),手机就处于通话状态(working); 如果呼叫不成功(can’t connect),例如对方线路有 问题,关机 、拒绝接听。这时手机停止呼叫,重新进入 空闲状态,手机进入空闲状态下被呼叫(be called ), 手机进入响铃状态(ringing),如果用户接听电话 (pick),手机处于通话状态;如果用户未做出任何反 应(haven’t acts ),可能他没有听见铃声,手机一直 处于响铃状态,如果用户拒绝来电(refused),手机 回到空闲状态(idle)。
keystroke or mouse movement
Screensaving
Review: 对象具有状态
对象的状态是由class中的属性代表的。
什么是状态图
状态图强调了从状态到状态的控制流。 规定了对象在生命周期中响应事件所 经历的状态的序列以及对象对这些事 件的响应。
状态图的应用
主要用于建立类的一个对象在其生存期 间的动态行为,表现一个对象所经历的 状态序列,引起状态转移的事件(event), 以及因状态转移而伴随的动作(action)。
Screensaving
状态(State)
一个状态是指在对象的生命期中的一 个条件或状况,在此期间对象将满足 某些条件、执行某些活动或等待某些 事件。
状态的特点
一个状态图只能有一个初态,而终态可以 有多个,也可以没有终态。 一个状态有以下几个部分:
状态名 入口动作(entry) 出口动作(exit) 动作(do)