常见三阶魔方公式说明汇总

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三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全三阶魔方是一种很受欢迎的益智玩具,复原魔方可以让我们感到成就感和乐趣。

在复原魔方的过程中,掌握一些常用的公式能够提高效率。

下面是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

1.底层还原公式1.1底角还原公式底角是指魔方底层的4个角块,还原底角的公式可以分为两个步骤进行。

1.1.1拼接角块的公式将当前角块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'U'1.1.2将底角还原到底层使用以下公式将角块还原到底层。

URU'L'UR'U'L1.2底棱还原公式底棱是指魔方底层的4个边块,还原底棱的公式可以分为两个步骤进行。

1.2.1拼接边块的公式将当前边块的颜色与对面面块的颜色对齐,执行以下公式:RUR'URU2R'1.2.2将底棱还原到底层使用以下公式将边块还原到底层。

FURU'R'F'2.中层还原公式2.1魔方顶层中心棱块还原公式找到顶层与中层对应的棱块,将中层块的颜色与顶层块的颜色一致。

使用以下公式将中层棱块还原到顶层。

F'LFL2F'L'F3.顶层还原公式3.1顶角定位的公式使用以下公式完成顶角定位:R'U2RUR'URU'R'U2R3.2顶角调整的公式使用以下公式完成顶角调整:RUR'URU2R'4.顶棱位置调整公式4.1顶棱位置调整的公式使用以下公式完成顶棱位置调整:RUR'U'RU'R'U'RUR'URU2R'以上是一些三阶魔方复原常用公式的详细介绍。

通过学习和掌握这些公式,我们可以更高效地复原魔方。

但是需要注意的是,这些公式在实际操作中可能需要多次练习才能熟练掌握,因此需要多花时间进行实践。

祝你玩得愉快!。

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程

常见三阶魔方公式说明汇总及入门玩法教程魔方,又称魔方立方体,是一种三维拼图玩具,最早由匈牙利建筑师鲁本斯兰矢于1974年发明。

它由3x3x3个小立方体组成,每个立方体的六个面用不同的颜色涂色。

魔方的目标是将所有小立方体的颜色重新拼回原来的六面色块。

要想顺利解得一个魔方,我们首先需要掌握几个基本的魔方公式。

下面是常见的魔方公式说明汇总及入门玩法教程:1.顶面十字公式RUR'URU2R':将顶面的四个边块归位,形成一个十字。

2.第一层角块归位公式RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F':将第一层底面的四个角块归位。

3.第二层边块归位公式URU'R'U'F'UF:将第二层魔方边块归位。

4.顶层角块定位公式RUR'URU2R'U'RUR'U’RU2R':将顶层角块定位。

5.顶层角块调整公式URU'L'UR'U’L:将顶层角块正确调整。

6.顶层边块定位公式RU2R'U'RUR'U'RU'R':将顶层边块定位。

7.顶层边块一字排放公式FRUR'U'F':将顶层边块一字排放。

以上是初级魔方的入门公式。

为了更快速地解出魔方,可以进一步学习更高级的公式,例如 Fridrich 方法,该方法基于公式集合 CFOP (Cross-F2L-OLL-PLL)。

接下来,我们来了解一些关于魔方的入门玩法教程。

解魔方的基本步骤如下:1.寻找一个颜色作为底色,并选定手法。

选择一个颜色作为底色,例如白色或黄色,这样我们可以更容易地看清底面的颜色。

2.组织底层边块。

将魔方底层的四个角块正确归位,然后组织底层的边块,使得底面形成一个完整的十字。

3.二层边块归位。

通过公式URU'R'U'F'UF,将魔方的二层边块归位。

如何观察魔方公式说明汇总.

如何观察魔方公式说明汇总.

常见三阶魔方公式说明汇总
温馨提示:加'一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆方向,例如B'是从后面来看逆时针旋转90度,如果从前面看
就是顺时针旋转,L'是从左面看逆时针旋转90度。

整个魔方以R的方向转动
整个魔方以U的
方向转动
整个魔方以F的
方向转动
整个魔方以R'的方向转动
整个魔方以U'的
方向转动
整个魔方以F'的
方向转动
其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动),y(整个魔方以U的方向转
动),z(整个魔方以F的方向转动);
2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成
一个符号来记忆。

3、( 2的意思是括号里面的公式连续做两遍。

(还有不明
白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块交流交流)
补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X的意思就是把魔方翻转成蓝色面在上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下xyz是怎么翻转魔方的。

魔方三阶公式

魔方三阶公式

三阶魔方还原公式分为两个,左手公式:上右下左,或者上逆下顺;右手公式:上左下右,或者上顺下逆。

首先选择一个面构建一个十字架,随后将四个侧面的中心块颜色与十字架相邻颜色对准。

按照上左下右的方式将底层归位,如果归位正确,则侧面已有一层拼好。

随后将中心块与拼好的一层对准,按照公式将侧面中间的一层拼好即可。

在顶层拼好十字架,但注意不要打乱前面已经拼好的部位,随后按照公式拼好顶面即可。

将侧面第三层中间的颜色与中心块颜色对准,将魔方第三层按照公式拼好即可完成复原。

常用公式总结:第一层:摸索入门第二层移形换位:二层往右下角y'5顺5逆:RURUR U'R'U'R'U';(说明:y’:先向y轴逆时针转90度。

)二层往左下角5逆5顺:R'U'R'U'R'URURU第三层顶面十字:一点在中间、一条横线、左上一角,三层十字:一直转直到出十字:FUR U'R'F'第三层顶面复原:2前4左小鱼公式:RU R'U RUU R'第三层4顶角复原:同色边靠右,该边向上翻:顶角公式:UURU'U'R'FF+U'U'L'UUL F'F'第三层4顶棱复原:同色边靠后,棱块顺时针归为公式:RUR'U RUU R'+顺时针翻90度+L'U'LU'L'U'U'L棱块逆时针归为公式:L'U'LU'L'U'U'L+逆时针翻90度+RUR'U RUU R'。

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总

怎样玩魔方(转录)魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。

什么?另外两个是什么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。

废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。

中心积木只有一种颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。

不管怎么说,没有两块积木是完全相同的。

骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的,所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。

例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就在红黄蓝中心积木对应面的角上。

我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。

图1从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。

首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该颜色的中心积木所在的面称为基面。

图2图3图4为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图2所示,另外在图3中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是玩魔方的难点。

对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集中在基面外面的操作块、操作块的目标位置和不可受到影响的积木上。

(注:在操作的步骤中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。

如图4,黄蓝色块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。

下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!图5图6简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。

另外,要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。

三介魔方复原公式

三介魔方复原公式

三介魔方复原公式三介魔方的复原公式非常多,下面我将详细介绍一些常用的复原公式和它们的应用方法。

1.底角复原公式底角复原公式主要用于恢复魔方底层的四个角块。

这些角块通常有一面是底层的颜色,其余两面是相连边块的颜色。

底角复原公式包括如下几个步骤:-找到一个角块的正确位置,使得它的两面与相连边块的颜色一致。

-将这个角块移到底层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。

-根据需要,反复使用底角复原公式,直至所有的底角块回到正确位置。

2.顶角复原公式顶角复原公式主要用于恢复魔方顶层的四个角块。

顶角复原公式的步骤与底角复原类似,只是在移动角块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。

3.中层棱块复原公式中层棱块复原公式主要用于恢复魔方中层的棱块。

这些棱块通常有一面是中层的颜色,其余两面是相连中块的颜色。

中层棱块复原公式包括如下几个步骤:-找到一个棱块的正确位置,使得它的一面与中层的颜色一致。

-将这个棱块移到中层的正确位置,可能需要使用公式面来避免破坏已经复原的部分。

-根据需要,反复使用中层棱块复原公式,直至所有的中层棱块回到正确位置。

4.顶层棱块复原公式顶层棱块复原公式主要用于恢复魔方顶层的棱块。

顶层棱块复原公式的步骤与中层棱块复原类似,只是在移动棱块的时候需要注意避免破坏已经复原的部分。

5.交换角块的公式交换角块的公式用于解决因打乱步骤导致角块位于错误位置的情况。

这些公式可以将两个角块交换位置,进而修复错误。

交换角块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。

6.交换棱块的公式交换棱块的公式用于解决因打乱步骤导致棱块位于错误位置的情况。

这些公式可以将两个棱块交换位置,进而修复错误。

交换棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行交换。

7.旋转顶层棱块的公式旋转顶层棱块的公式用于解决因打乱步骤导致顶层棱块朝向错误的情况。

这些公式可以将顶层棱块旋转到正确的朝向,进而修复错误。

旋转顶层棱块的公式有多种,可以根据需要选择合适的公式进行旋转。

三阶魔方公式总结

三阶魔方公式总结

(1)底十字
(2)底面
(3)第二层:找倒T朝自己。

A)上中—>左中U’L’ULUUFUUF’
B)上中—>右中URU’R’U’U’F’U’U’F
(4)顶十字公式:FRUR’U’F’依次做出“9点”、“横一”、“十字”
(5)顶面公式:方法A)小鱼1公式、小鱼2公式
小鱼1:R’U’RU’RU’U’R鱼头在顶面左上角,顶面色块在右后
小鱼2:FUF’UFUUF’鱼头在顶面左上角,顶面色块在左前
魔方如果不是小鱼1、2造型摆法:2后4左
方法B)顶面朝左,底面朝右,对左上未复原角块反复做RU’R’U,
做完一个,保持魔方整体不动,把未复原角块L到左上(6)顶角公式:LF’LBBL’FLBBLL
A)如果有二个颜色相同的角块,则相同面朝后(2/3)
B)如果全部没有相同色角块(1/6),顶色块放左后先做一遍小鱼1、小鱼2
C)1/6已经拼好
(7)顶棱块:拼好的一面朝自己
A)棱块需逆时针回位:小鱼1+整体180前后对调+小鱼2
B)棱块需顺时针回位:小鱼2+整体180前后对调+小鱼1
C)如果是对角状,则做需多做一遍。

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全1.底面十字公式:RUR'U'R'F'RF2.底面角块公式:我们先将要复原的角块放在右下角,即要复原的角块位于右面和底面。

然后按照以下公式的重复操作直至复原所有的底面角块:R'D'RD3.二层棱块位置交换:如果两个二层棱块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:U'R'URU'R'U2RU2R'4.顶面十字公式:将顶面的棱块旋转到相应位置。

a)如果顶面上有一条从左到右的直线:F'R'U'R'URFb)如果顶面上有一个大角块和一个小角块:F'R'U'R'FRRUR'U'R'UURFc)如果顶面上有四个角块但没有棱块:RUR'U2RU'R'5.顶面角块位置交换:如果两个顶面角块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:RUR'U'R'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'6.顶面棱块颠倒位置:如果两个顶面棱块的位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:我们先将颠倒位置的两个棱块放在对面。

再按照以下公式的重复操作直至复原所有的顶面棱块:RU2R'U'RUR'U'RUR'U2R'7.顶面棱块顺时针旋转:如果一个顶面棱块顺时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将旋转了90度的顶面棱块放在对面。

再按照以下公式的重复操作直至复原顶面棱块:R'U'RU'R'U'R2U'R'U'R'U2R'8.顶面棱块逆时针旋转:如果一个顶面棱块逆时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转:我们先将逆时针旋转了90度的顶面棱块放在对面。

常见三阶魔方公式说明汇总

常见三阶魔方公式说明汇总
常见三阶魔方公式说明汇总
一般是代表逆时针旋转,关于如何判断顺逆时针,初学的魔友经常容易搞错,国际通行的公式定义标准是这样,是从所在面的方向来判断顺逆旋转,L'是从左面看逆时针旋转 90 度。
顺时针90度
逆时针
90度
顺时针180度
逆时针180

ont)

ack)

ght)

eft)

up)

wn)
整个魔方以 R 的方向转动
整个魔方以 U 的方向转动
整个魔方以 F 的方
整个魔方以 R'的方向转动
整个魔方以 U'的方向转动
整个魔方以 F'的方
1、 x(整个魔方以 R 的方向转动),y(整个魔方以 U 的方向转动),z(整个魔方以 F 的方向转动); 2、斜体是用右拇指转动,下划线用左食指,公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,括号里面的 公式一般是一组常见的基本手法,在记忆整个公式中,可把括号里面的公式浓缩成一个符号来记忆。 3、( )2 的意思是括号里面的公式连续做两遍。(还有不明白的,进入论坛的魔方公式补充说明和魔友一块 交流交流) 补充说明:假设你的魔方现在黄色面在上,白色面在下,蓝色面在前,X 的意思就是把魔方翻转成蓝色面在 上,白色面在前,结合右图的图示再好好体会一下 xyz 是怎么翻转魔方的。
说明

三阶魔方公式说明

三阶魔方公式说明

三阶魔方公式说明三阶魔方,也称为魔方,是一种由26个小方块组成的立方体。

每个小方块可以被单独旋转,通过旋转互相移动,从而改变魔方的外观。

魔方解开后,需要按照特定的方法重新还原,这就需要使用一系列的公式进行操作。

下面是一些关键的三阶魔方公式说明。

1.底层十字交叉公式:RUR'URU2R'这是一种非常基础的公式,用于在底层十字交叉完成后,将魔方其他面与十字对齐。

2.底层四角对齐公式:URU'L'UR'U'L使用这个公式可以将底层四角块对齐,使得底层的最后两层都是同色。

3.顶层十字公式:FRUR'U'F'这个公式用于在顶层形成一个十字,四个角块需要被正确放置。

4.顶层角块对齐公式:RUR'URU2R'这个公式用于将顶层角块按照正确的位置进行调整。

5.顶层角块调整公式:URU'L'UR'U'L这个公式旋转整个顶层,解决顶层角块位置不正确的问题。

6.顶层角块位置公式:R'D'RD这个公式用于通过旋转魔方中间层来调整底层和顶层之间的位置关系。

7.顶层角块颜色对齐公式:FURU'R'F'这个公式用于调整顶层角块的颜色,使得顶层的每一面都是同色。

8.顶层角块调整公式2:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'这个公式利用顶层角块移动和公式2进行调整,解决顶层角块需要反复调整的问题。

9.魔方其中一层旋转公式:RUR'U'RU2R'这个公式用于旋转魔方的其中一层,可以实现层与层之间的交换。

以上是一些简单的魔方公式,通过它们的组合使用,可以解决魔方还原的问题。

在实践中,魔方还原更多是一种技术活,需要考虑整体的解法策略和练习。

通过熟练运用这些公式,可以提高还原的速度和效率。

三阶魔方公式

三阶魔方公式

三阶魔方公式
入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部十字,底层四个棱块正确复原):
公式1:F R’D’R F2 (适用于一棱两色互换)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:D’R’D R
公式2-2: D F D’F’
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶层十字,(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:R'(U' F’U F )R
第五步:顶全面:
公式5-1:R' U’R U’R' U2 R
公式5-2:F U F’U F U2 F’
第六步:顶角归位(顶层每个侧面的两个角块颜色和对应面的中心块颜色同色): 公式6:( L F’L B2 ) ( L’F L B2 L2 )
第七步:顶棱归位(至此六面完成):
公式7-1:顺时针(L’U L’U’L’U’L’U) ( L U L2 )
公式7-2:逆时针(R U' R U R U R U')( R' U' R2)。

三阶魔方解法公式

三阶魔方解法公式

三阶魔方解法公式
这种情况公式:
1.右逆——上逆——前逆——上顺——前顺——右顺
这种情况公式:
2.右逆——前逆——上逆——前顺——上顺——右顺
这种情况公式:
3.右逆—— 上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
}
正面
——(这面要面对自己拧)
这种情况公式:
4.右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
}
侧面
—— (面对自己拧)
这种情况公式:
5.右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆
放在两侧
(放在左手边)
}
侧面
放在两侧
(在前面)有这个的要背对着自己
这种情况公式:
6.右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺
侧面 侧面 这种情况公式:
7.右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆

1上面完成后,把两点相同的面放在后面
○2如果有一个相同的面,其他三个面都不是两点相同,就把完整
的面放在后面
○3如果顶层最后一个面是完整的,而周围的色块是不完整的,那
就随意哪个面放在后面 这三种情况都用下面的公式:
左顺——前逆——左顺——后180度——左逆——前顺——左顺——后180度——左180度
如果一面完成后,其他的面都是两点相同的,就把完成的面放在左手边:
○1如果该逆时针转就用:右顺——上顺——右逆——上顺——右顺——上180度——右逆
○2如果该顺时针转就用:右逆——上逆——右顺——上逆——右逆——上180度——右顺。

三阶魔方的各种术语及公式表示法

三阶魔方的各种术语及公式表示法

三阶魔方的各种术语及公式表示法
公式表示法:
首先认识一下R L U D F B这六个字母的含义R=Right (右层) L=Left (左层)
U=Up (顶层) D=Down (底层)
F=Front (前层) B=Back(后层)
对应的转动如图7
r l u d f b表示的是双层转详情如图8
MR MU MF:分别表示R相邻的中间层沿着R的方向转,UR相邻的中间层沿着U的方向转,F相邻的中间层沿着F的方向转,效果图如图9(均为从复原状态经某个具体步骤之后的效果)其中M表示middle的意思。

x y z:表示整体转动x表示整个魔方沿着R的方向转90°,y表示整个魔方沿着U的方向转90°,z表示整个魔方沿着F的方向转90°详情如图10
Cross:即十字,十字形成后,应该是这样的情况:棱块上,不是底色的那一色片的颜色和中心块上的颜色一致。

新手一般在顶层完成,但建议追求速度还原的朋友将十字在底层还原
Cross效果图如下
F2L:First Two Layer 完成前两层,一共有四组相应的角块棱块组合,每个组合插入一个相应的位置(后面要介绍的slot),当四组都插入到对应位置后,前两层就处于还原状态。

OLL: Orient Last Layer 顶面还原成一种颜色
PLL: Position Last Layer 顶层块位置还原
Slot:指的是一组成形的f2l块将要插入的地方,中文称为空档。

RB'R'fR2BR'UR'U'f'。

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怎样玩魔方 (转录 ) 魔方曾被誉为世界三大智力玩具之一,不过现在我不敢这么说了。什么?另外两个是什
么?你可记住了:那是我们中国的九连环和捉放曹啊! 魔方可以拆开。废话!不过……你拆开过吗?如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,
嘿嘿嘿,是不是有一种打DOOM怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个 不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。 中心积木只有一种 颜色,棱上的积木有两种颜色,角上的积木有三种颜色。不管怎么 说,没有两块积木是完全 相同的。骨架上的中心积木是不能动的,所以中心积木与中心积木的相对位置是确定不变的, 所以角上棱上的积木的正确位置也是不变的。例如一个红黄蓝色的角积木,它的正确位置就 在红黄蓝中心积木对应面的角上。我们的任务就是把棱积木、角积木转到它们自己的位置上。
图 18 我不用多说了吧?会明白吗?用这八步着法可以将棱积木转到阴影位置。转的时候一定要
注意魔方的方向不要乱了哟!
图 19
图 20
图 21
触类旁通:如图 19 所示,打圈标记的棱积木,如果是红绿色的积木的话就可以通过转动使 其到达A位置,然后再用1方法完成到达目的位置的任务。
特殊情况:如图 20 左所示,红绿色棱积木已经在正确位置上了,可是却颠倒了颜色,这可 如何是好?:( 方法肯定是有的,如图 20 右,将一个无关大局的棱积木(图中打了圈)转入该 位置,红绿色积木自然就跑了出来了,不是吗?:) 好了,我们为魔方大厦垒起了砖头(图 21),看样子也完成了三分之二了,只剩下上层建筑了, 这上层建筑里的九个积木全部是带有顶面色(粉红色)的积木,啊, 别小瞧了这区区九个-----后 面的路还长着呢!
第三步:在项层画十字,用到一个公式: T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+ T3: R-U-FU+F+R+ (其中要找三种标识: 中心点, L 型, 一字型) 如果只有一个中心点, 按 T3 做一边可以得到一个由三块组成的 L 型,把它转到左上角成为"反 L 型",再做一 遍 T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍 T3 就可以得到一个顶层十字。
今天我来讲最后一课,5555555555,老师讲完课就要走了,你们都不伤心呀? 我们需要做 的是将魔 方上层建 筑的四个 棱积木 移到正确 的位置上 。嗨!看 我的“独 孤六剑”
气势磅礴、连绵不绝最后一击!(图 30) 图 30 (方法 1 是逆时针转动,方法 2 是顺时针转动) 呵呵,莫要晕倒,最后一招当然是相当厉害的,你们看象不象"拳皇"里"龙"(坂崎良)的绝杀" 龙虎狂舞"?言归正传: "转四棱"的方法 1 其实是 "平四方"的方法 1 + "平四方"的方法 2, "转四棱"的方法 2 其实是 "平四方"的方法 2 + "平四方"的方法 1。当然还有下面图 31 这种情况,相信能够解决这个问题。
当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个 与项面同色的色块面向后。
还是用一遍 T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)
当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可再用 T4 和 T5 把顶面配好。
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图 14
图 15
触类旁通:如图 15 所示,基面外兰色标记的块,都可以通过转动使其到达A位置,然后 再用6方法完成到达目的位置的任务。
图 16
当目标块接触基面时,可以通过这三步将目标块转到侧面来,然后转到 A 位置,用5方法 完成到达目的位置的任务。
至此,魔方一面的技巧已经全部讲完。下面我们将给房子垒砖头啦!
相关符号 +:顺转 90°;-or `:逆转 90°;2:转动 180°;括号后的 2:重复转一遍括号中的内容。 L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面
R'
U'
R
U'2
具体步骤: 第一步: 取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致; 对好四个角,倒立使之呈倒 T 字型; (这一步不需要什么公式)
现在,让我们到教堂里去,虔诚地在胸口划十字并祈祷:让我快点学会玩魔方吧! 今天我们要完成的任务是在魔方的顶面上画一个十字,如图 23 所示。 现在我要仔细讲解一下啦,大家可要听好啦!
图 22
图 23
如上图 22 所示有一个方法 1,共有六步,它到底做什么工作呢? 上图 22 下面有五个魔方,表示了十字的形成过程:当顶面只有一个粉红色块时,用方法 1
通过下面图 28 这两种方法可以保持上角积木不变,并旋转左、右、下角积木,从而达到将 顶面色完成的目的。
图 28 呵呵,可是天下没有这么"撇脱"(便宜)的事,下面图 29 有几种特殊情况需要特殊处理: 图 29 看了上图 29 这 5 个张牙舞爪的"积木螃蟹",是不是有些心烦呀?你们不应该去背这个过程, 你们应该记着:将顶面色块没有在顶面上的角积木转到上角积木这个位置,然后使用方法 1 或者方法 2,事情就会有转机。(我实在描述不出来了,嘻嘻,只可意会不可言传,就看的 悟性了:)
第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式: T4:R-UR+UR-(U-)2 R+ T5: F+U+ F-U+ F+(U+)2 F-
用公式 T5
用公式 T4
当顶层有三个杂色角块时使用 T4 或 T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用 T4,顺时针 排列时用 T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。
因为第三层十字拼好了,顶面可有下面几种情况: 没有角块和十字同色; 有一个角块与十字同色(我们所期望的); 有两个角块与十字同色
不可能存在有三个角块与十字同色的情况, ------当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面 同色的色块面向左。 用一遍 T4 就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)
图 24 首先如上图 24 所示,我们将顶面上的四个角积木分别称为上角积木、下角积木、左角积木 和右角积木。然后我们来看下图 25(灰色代替了白色), 用下面的这两种方法可以实现的是: 上角积木的位置保持不变,左角积木、右角积木和下角积木进行顺时针(或者逆时针)的位置 交换,并且保持底层和中层的积木不发生变化,顶面保持十字。
图 25 我说的还清楚吧?★そ∏⒋〔◇■&→ 当然,并不是什么事情都一帆风顺,下图 26 是对角交换的两种情况,可以用下面的"死"方 法完成。当你们"熟"了的时候,自然会生出"巧"来,你们会发现这个问题很简单。
图 26
图 27
好了,我们已经将上层建 筑的四个"屋檐"转到了它们应 该在的位置,现在 我们要做的是将" 屋檐"的顶面色块全部翻转过来,如图 27 所示。
一定要找准操作块的真正目标所在,要注意操作块的附加颜色,否则失败。如图 4,黄蓝色
块与绿蓝色块颠倒,所以兰色一面成功了也没有用。
下面是一些最基本的将操作块转入基面的功夫,可要认真揣摩呀!
图5
图6
简要说明:图中阴影块是目标位置,注意哟,我可没有标记不可受影响的积木哟。另外, 要注意操作块相对于目标位置的区别,不同的位置用不同的方法。如图 6 所示,基面外兰色 标记的块,都可以通过转动使其到达A位置或者B位置,然后再用1方法完成到达目的位置
的任务。
图7
图8
当目标块在背面时,可以通过图 7 这三步将目标块转到侧面来,然后转到 A 位置,用1方 法完成到达目的位置的任务。触类旁通,如面图 8 所示,基面外兰色标记的块,都可以通过 转动使其到达A位置,然后再用2方法完成到达目的位置的任务。
图9 当目标块接触基面时,可以通过图 9 这三步将目标块转到侧面来,然后转到 A 位置,用
玩魔方的难点。对于其他没着色的积木,都是些无关紧要的积木,可不去理会,把注意力集
中在基面外面的操作块、操作块的 目标位置和不可受到影 响的积木上。(注 :在操作的步骤
中,阴影积木可以移动,但要保证步骤完毕后,阴影积木无变化) 对于魔方一面的完成,我们是一个一个操作块地完成的,饭也是一口一口地吃嘛!转时,
图1 从现在起我们就要开始玩魔方了,现在的任务是完成魔方的一面。 首先选择你要玩的面颜色,在这里我选择兰色进行教学,因为我喜欢兰色^_^,我们将该
颜色的中心积木所在的面称为基面。
图2
图3
图4
为了避免玩家转来转去找不到魔方的方向了,我们统一规定,魔方摆放如图 2 所示,另
外在图 3 中我们要将外面的兰色块转入基面的黑色块位置时,却不能影响阴影积木,这也是
第五步:拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:
T6: L+FL+B2 L -F+ L+B2 L2 用这个公式的时后要保证后面即 B 面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍 T6 就可 以找到那样的面了。
note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-, 就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色: 下面我们把这个过程完整做一遍: L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面); F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了); L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边; B2,顶面出现倒“L”型; 现在看面向你的那个面,当做了 L-后,面向你的面下边出现一下“一字” F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边; L+, “倒 L 字”还原,即顶面的“倒 L 字”又回到顶面。 B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”。 L2,"魔方的左边“转 180'c,顶面还原。 这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步.... (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)
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