网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

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初中生研究性学习报告

初中生研究性学习报告

初中生研究性学习报告篇一:中学生对网络的利用的研究性学习报告[1]中学生对网络的利用的研究性学习报告(七、八年级)一、活动背景近年来,我们明显的感到,我们身边有越来越多人的使用互联网,而在这些人当中相当一部分是我们中学生。

那么,网络的魅力何在,中学生上网的目的是什么?网络传递的信息又裹挟着多少对中学生负面的影响?老师、家长是如何看待这些问题呢?我校初二(2)班学生在本学期综合实践活动中,从身边众多问题中选定“网络对中学生影响情况的调查”为主题展开活动。

学生自己组成小组,自主开展调查,自主组织活动,自己分析信息,自主提出倡议,号召全体学生都做“文明的网络人”。

在学校和家长中引起了较大的反响。

二、实践活动的目标1、通过调查,了解中学生上网的现状。

2、了解教师,家长对中学生上网的看法。

3、了解网络对中学生的积极作用和负面影响。

4、学习查找、搜集、整理资料的方法。

5、初步学会调查的基本方法,尝试写作调查报告。

三、实践方法学生分组进行专题调查、访谈、研讨、辩论等。

四、课时安排共12课时五、教学实践过程整个教学实践过程分为四个单元。

第一单元启发与引导,成立专题小组,制定研究计划【课时安排:2课时】在这一阶段,教师从学校开设的电脑网络学习课中发生的种种现象谈起,并向学生提出了2个问题。

⑴网络对中学生积极作用和负面影响有哪些?⑵中学生上网的现状又是怎样的呢?问题一经提出,全班学生都纷纷议论,稍后教师以提出建议的口吻说:“现在同学们对这两个问题也说不太清楚,那么我们是否可以做一些调查、分析呢?”学生听罢,兴趣很大,跃跃欲试。

这些环节的设计,源于教师事先对学生生活背景的分析和利用,要培养学生探究意识和能力,必须要有一个具体的操作点,尤其是学生生活的现实环境,很值得加以关注并及时利用。

同学们决定在初二年级选取4个班的学生和部分家长为调查对象,来进行研究。

并将调查内容分为四个方面,学生选择自己感兴趣的方面,自由组合推选组长,形成专题小组。

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告doc

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告doc

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告篇一:研究性学习——网络游戏对中学生影响编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):指导教师:骆开创立题日期:XX 年 9 月 10日贵州省教育厅教研室制说明一、该表以课题组为单位填写;二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份课题组保留,另一份交指导教师;三、主导课程、相关课程指现行学科课程;四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。

篇二:网络游戏对中学生的影响网络游戏对中学生的影响课题名称:网络游戏对中学生的影响学校:金华市芙蓉外国语学校班级:高二(3)班课题组长:廖徐烽小组成员:余志强叶锴宋毅张光华第一执笔人:廖徐烽指导老师:金琦目录研究性学习结题报告 (1)附件一:“网络有游戏对中学生影响”的调查表 (10)附件二:“网络游戏对中学生的影响”的开题报告 (11)附件三:研究性学习活动学习心得…………………………………12 附件四:项目设计活动原始记录部分摘录样稿………13----18 附件五:6、浙师大附中(金华二中)研究性学习活动评价表内容摘要:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。

电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。

网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。

这似乎违背了游戏最初的意愿。

如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。

选择背景:据我们调查发现,我市一所中学的学生上网成瘾者的比例达14.8%(初中生为11.8%,高中生为15.97%),该校3000多名中学生中,有454人上网成瘾。

统计数字表明:近一半(49%)家长不知道自己的孩子在玩电子游戏;27%的家长对孩子玩游戏不管;19%的家长虽然知道孩子玩游戏,但不知道具体的游戏内容;14.7%的家长不知道孩子去过网吧;54%的中学生对家长隐瞒了自己玩游戏的真实情况。

中学生对网络的利用的研究性学习报告

中学生对网络的利用的研究性学习报告

中学生对网络的利用的研究性学习报告第一篇:中学生对网络的利用的研究性学习报告中学生对网络的利用的研究性学习报告一、活动背景近年来,我们明显的感到,我们身边有越来越多人的使用互联网,而在这些人当中相当一部分是我们中学生。

那么,网络的魅力何在,中学生上网的目的是什么?网络传递的信息对中学生的影响又是怎么样的呢?在本次综合实践活动中,从身边众多问题中选定“网络对中学生影响情况的调查”为主题展开活动。

自主开展调查,自主组织活动,自己分析信息,自主得出结论。

二、实践活动的目标1、通过调查,了解中学生上网的现状。

2、了解网络对中学生的积极作用和负面影响。

3、学习查找、搜集、整理资料的方法。

三、实践方法进行问卷调查、分析研究的形式。

四、时间安排2016年7月5日至2016年7月8日五、实践过程整个实践过程分为四步。

第一步制定研究计划【时间安排:0.5天】第二步调查与实践,广泛收集信息【时间安排:1.5天】第三步汇总、分析中学生上网情况调查问卷【时间安排:1天】第四步体会与思考【时间安排:1天】六、调查问卷中学生上网情况问卷调查您好,我是青岛第二实验中学的学生,进行一项关于中学生上网的调查,想邀请您用几分钟时间帮忙填答这份问卷。

本问卷实行匿名制,所有数据只用于统计分析,请您放心填写。

题目选项无对错之分,请您按自己的实际情况填写。

谢谢您的帮助。

1你的父母会支持你上网吗?()A是B不是C不清楚2您是通常玩上网的地点是哪里?()A家B网吧C其它3您通常玩上网的时间()A1—2小时)B2—3小时C3小时以上 4您通常上网都干什么()A查资料B休闲C其它5你认为玩上网会影响学习吗?()A不B会C一点6你玩上网会控制自己的时间吗?()A会B不会C有时7你通常多久玩上一次网?()A1—3天)B一个星期C其它七、调查结果1你的父母会支持你上网吗?()A是(40%)B不是(40%)C不清楚(20%)2您是通常玩上网的地点是哪里?()A家(35%)B网吧(25%)C其它(40%)3您通常玩上网的时间()A1—2小时(80%)B2—3小时(5%)C3小时以上(15%)4您通常上网都干什么()A查资料(65%)B休闲(20%)C其它(15%)5你认为玩上网会影响学习吗?()A不(60%)B会(30%)C一点(10%)6你玩上网会控制自己的时间吗?()A会(40%)B不会(20%)C有时(40%)7你通常多久玩上一次网?()A1—3天(1%)B一个星期(20%)C其它(79%)八、研究成果(一)上网的益处1、快速掌握多方面知识的重要途径网络已经成为一种获取知识的重要来源。

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

• 来自CNNIC《第21次中国互联网络发展状况统计报告》的数据是, 中国目前有网络游戏用户1.2亿人, 18岁以下的网民中73.7%的青少 年网民都玩过网络游戏。网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3 小时/周,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。
• 在这1.2亿用户的共同努力下,中国网络游戏产业的年产值超过了200 亿人民币,并且依然保持着领先于其他一切互联网商业模式的营收和 利润增长率。在金融海啸席卷全球,各大IT公司纷纷裁员的经济环境 下,似乎只有网游公司能骄傲地站出来声称,我们不裁员,不降薪。
• d) 报告修改、听取指导意见(2012年2月——2012年3月)
• e) 报告定稿(2012年3月)
• (二)、方法
• 1、
上网搜集资料
• 2、
问卷调查
• 3、
访问调查
• 4、
阅读并筛选有关报刊资料
• (三)、人员分工
• 1、
上网及报刊杂志资料查询:梁湛章
• 2、
请教老师:
• 3、
问卷调查对象:茂名市一中学生 龙岭中学(初中部)学生
二、研究的计划与分工
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长。 我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的知 识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题, 分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意义 的事。

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响-研究性学习课题报告一、选择研究性学习课题的背景和意义网络游戏在中国已经流行了多年,无论是年轻人、中年人还是老年人,都或多或少地接触过网络游戏。

其中,中学生是网络游戏玩家的重要群体之一,在他们的日常娱乐生活中,网络游戏起着越来越重要的角色。

网络游戏不仅能够带给中学生们快乐和刺激,还能够培养他们的智力和思维能力,提高他们的协作能力。

不过,网络游戏也存在着一些负面影响,包括影响学习、影响身心健康等。

因此,研究网络游戏对中学生的影响,有助于我们更好地了解网络游戏的积极和消极作用,为中学生娱乐生活和学习成长提供更加科学有益的建议。

二、研究内容和方法本研究将以问卷调查的形式,对在校中学生进行调查,以了解网络游戏对中学生的影响。

具体地,研究内容包括以下几个方面:1.网络游戏的玩家特征。

了解中学生们的网络游戏玩家身份、从事网络游戏的频率、游戏类型、游戏时间等情况。

2.网络游戏对学习的影响。

了解网络游戏是否会影响中学生的学习成绩、学习兴趣、学习动机等,分析其影响机制。

3.网络游戏对身心健康的影响。

探究网络游戏是否会引发中学生的身体疾病、心理问题,如近视、颈椎病、焦虑、抑郁等,分析其影响原因。

4.网络游戏对社交能力的影响。

了解网络游戏是否能够促进中学生的社交联系、提高社交技巧和合作意识,还是造成中学生的孤立和抑制。

5.中学生对网络游戏治理的看法。

收集中学生对网络游戏治理、家长和老师的意见和建议。

三、研究结果和分析经过问卷调查,我们得到了以下的研究结果和分析:1. 网络游戏的玩家特征。

在调查的145名中学生中,98人玩网络游戏,占比67.5%。

游戏类型以角色扮演游戏和竞技游戏为主。

网络游戏日均游戏时长在1-2小时之间(39人)。

2. 网络游戏对学习的影响。

大部分中学生(75人)认为玩网络游戏会影响学习,其中以学习动机下降为主要影响。

3. 网络游戏对身心健康的影响。

学生中有30人出现过颈椎病、34人出现过近视等身体问题。

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告在当今数字化的时代,网络游戏已成为中学生生活中常见的一部分。

然而,其对中学生的影响是一个备受关注且复杂的问题。

一、网络游戏对中学生的积极影响1、培养团队合作和沟通能力部分网络游戏需要玩家之间进行团队协作,共同完成任务或战胜对手。

在这个过程中,中学生能够学会与他人合作,明确自己在团队中的角色和责任,提高沟通和协调能力。

2、锻炼思维和反应能力一些策略类、解谜类的游戏可以激发中学生的思考,锻炼他们的逻辑思维、分析问题和解决问题的能力。

同时,快节奏的游戏还能训练他们的反应速度和手眼协调能力。

3、缓解学习压力中学生面临着较大的学习压力,适当玩网络游戏可以作为一种放松和减压的方式,帮助他们暂时摆脱紧张的学习氛围,调整心态。

二、网络游戏对中学生的消极影响1、影响学业成绩中学生自控能力相对较弱,容易沉迷于网络游戏而忽视学习。

长时间投入游戏会减少用于学习的时间和精力,导致作业拖延、上课注意力不集中,从而影响学业成绩。

2、损害身体健康长时间玩游戏会导致中学生久坐不动,缺乏运动,影响身体发育。

此外,过度沉迷还可能引发视力下降、颈椎疼痛等健康问题。

3、影响心理健康网络游戏中的虚拟世界可能会让中学生产生逃避现实的心理,对现实生活中的人际关系和社交活动失去兴趣。

部分游戏中存在的暴力、血腥等不良内容,可能会扭曲中学生的价值观和道德观,增加焦虑、抑郁等心理问题的风险。

4、引发社交障碍过度依赖网络游戏进行社交,会使中学生在现实中与人交往的能力下降,缺乏面对面交流的技巧和经验,难以建立真实、深厚的人际关系。

三、导致中学生沉迷网络游戏的原因1、好奇心和探索欲中学生处于身心发展的阶段,对新鲜事物充满好奇心和探索欲,网络游戏的新奇和刺激很容易吸引他们。

2、寻求成就感在游戏中,中学生可以通过完成任务、升级等方式获得虚拟的成就和奖励,这种即时的满足感和成就感在现实生活中可能难以轻易获得。

3、家庭和学校监管不足部分家长对孩子玩游戏的时间和内容缺乏有效的监督和引导,学校在网络安全教育方面也可能存在不足,导致中学生在网络游戏的使用上缺乏正确的认知和规范。

研究性学习网络游戏对中学生影响

研究性学习网络游戏对中学生影响

研究性学习——网络游戏对中学生影响研究性学习设计方案


问卷调查:附)(1 请问您在每月至少玩几次网络游戏 D 数不清 B 4 C 6 A 两次以下
()2你玩网络游戏大约有几年:三年或以上两年C D B几个月A 一年)(你上网的地点主要是3.
图书馆DC家A网吧B宿舍
)(4. 你平均多久上一次网?
D两周一次C每周一次 B 1-3天A每天)5. 你认为自己上网的主要目的是(C玩游戏A交朋友B 查找信息、获取知识
其他D ()6 你认为网络游戏
满足可以展示自己的才能, B
A刺激过瘾成就感没玩过,不好说
DC无聊,浪费时间
7. 你有过网络上瘾的经历吗?没有()
B A有()
)你对网恋的看法(8.
不需要认真对 C 可以尝试 B 坚决
反对A
不好说D 待网络感情.
)网络对你的影响主要有哪些方面?(多选)”9. (、认识很多朋友,B、开阔了视野,拓展了知识面A通过与网友的交流,减轻学习或其他方面所造成的心理、获取网络 C 压力占
上丰富的教育资源,学习成绩得到提高沉溺E、花费太多时间上网而使成绩下降
D、于网上娱乐,无心向学( ) 10. 你觉得上网对学习的影响是怎样的?有但影C B有时会影响学习A肯定有冲突
两者相得益 D 响很小
)(11. 你对网上资料最感兴趣的项是(多选)情感交流 B C聊天文学艺术 A
F游戏 E D社会科学教育
2
附.
采访表
学生评价量表课题研究阶段
姓名日期第日月年周。

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告

《网络游戏对中学生的影响》研究报告1、组员分工:组长:屠杰组员:屠杰沈威安磊姜明秀刘汉儒李翰卿资料收集:沈威安磊姜明秀实际调查:屠杰刘汉儒李翰卿讨论研究:全体成员撰写报告及论文:屠杰2、主要研究内容:网络游戏对中学生的各种影响的原因3、制作过程第一步:简单了解网络游戏(1)何谓网络游戏网络游戏:缩写为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

(2)其深层定义网络游戏区别与单机游戏而言的,是指玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。

一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。

而单机游戏模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而玩家与玩家互动性差了很多,但可以通过局域网的连接进行有限的多人对战。

网络游戏的诞生使命:“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类生活品质”。

网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。

并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐第二步:研究网络游戏(以下简称“网游”)对中学生的不良影响及原因1、模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异原因:网络游戏大多以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,未成年人长期玩飚车、砍杀、爆破、枪战等游戏,大多数游戏告诉青少年的却是尔虞我诈、弱肉强食和勾心斗角,这些内容容易使他们模糊了道德认知,淡化了游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达成目的的方式是合理的。

目前,因为玩电子游戏而引发的道德失范、行为越轨甚至违法犯罪的问题正逐渐增多。

2、由于目前的网络游戏大多是收费游戏,不断发展和完善的同时,也暴露出一个弊端——“金钱问题”原因:网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱。

网络游戏对青少年学业成绩的影响调查报告

网络游戏对青少年学业成绩的影响调查报告

网络游戏对青少年学业成绩的影响调查报告摘要本调查旨在探讨网络游戏对青少年学业成绩的影响。

通过对100名青少年进行问卷和面谈调查,得出了以下结论:网络游戏对学业成绩产生了负面影响,包括时间管理能力下降、课业任务完成度降低、学习动力减弱等。

为了确保青少年的健康发展,建议家长和学校共同合作,制定合理的游戏时间限制,并提供更多多样化的课余活动选择,以帮助青少年平衡游戏和学习的关系。

一、引言随着科技的快速发展和互联网的普及,网络游戏在青少年中越来越受欢迎。

然而,网络游戏是否对他们的学业成绩产生了负面影响引发了广泛关注。

本调查旨在深入了解这一问题,并提出相关建议。

二、调查方法本调查采用了问卷和面谈相结合的方法,共计调查了100名年龄在13至18岁之间的青少年。

问卷包括了与网络游戏时间、学习时间、学习动力等相关的问题,并要求被调查者在5个等级(非常严重、严重、一般、轻微、没有)中选择影响程度。

同时,我们还对部分调查对象进行了面谈,以获取更加详细的信息。

三、结果分析通过对问卷和面谈结果的分析,我们得出了以下结论:1. 时间管理能力下降超过80%的受访者表示,他们在玩网络游戏后很难控制自己的时间,导致学习时间减少。

许多被调查者认为他们对游戏时间的管理能力不足,往往无法按照计划合理安排学习时间。

2. 课业任务完成度降低约70%的受访者表示,他们因为沉迷网络游戏而无法按时完成课业任务。

许多人抱怨他们总是拖延时间,把大量时间浪费在游戏上,从而导致课业任务的完成度下降。

3. 学习动力减弱逾半数的受访者承认,网络游戏对他们的学习动力产生了负面影响。

他们认为游戏带来的刺激和快乐比学习更有吸引力,因此对学习的兴趣和动力降低。

四、讨论与建议本调查结果表明,网络游戏对青少年学业成绩产生了一定程度的负面影响。

为了帮助青少年更好地平衡游戏和学习的关系,以下建议可以参考:1. 家长监督家长应该在孩子的游戏时间方面进行适度的监督和管理。

他们可以与孩子制定游戏时间限制,并确保孩子按时完成学习任务。

电子游戏对青少年健康成长的影响调研报告

电子游戏对青少年健康成长的影响调研报告

电子游戏对青少年健康成长的影响调研报告1. 简介电子游戏作为一种娱乐方式,在现代社会中已成为青少年生活不可或缺的一部分。

然而,人们对电子游戏对青少年健康成长的影响存在着不同的看法。

本调研报告旨在通过对现有研究和数据的收集与分析,深入探讨电子游戏对青少年的积极影响以及潜在的负面影响。

2. 电子游戏对青少年的积极影响2.1 促进认知发展许多电子游戏要求玩家解决问题、思考战略,并在游戏中提供挑战。

这样的游戏可以帮助青少年锻炼思维能力、提高注意力和反应速度,促进他们的认知发展。

2.2 培养社交技巧一些多人在线游戏提供了与其他玩家互动的机会。

通过游戏中的合作和竞争,青少年可以学会与他人合作、沟通和协调,培养社交技巧和团队合作精神。

2.3 释放压力与娱乐放松对于现代青少年来说,生活压力常常令他们感到焦虑和紧张。

电子游戏可以提供一种逃避现实、释放压力的方式,同时也提供一种娱乐放松的手段,有助于缓解压力和改善情绪状态。

3. 电子游戏对青少年的负面影响3.1 影响学业表现过度沉迷于电子游戏可能导致青少年忽视学业,影响他们的学习效果和成绩。

长时间沉迷于游戏中,会减少他们的学习时间,影响注意力集中和学习效率。

3.2 增加身体健康问题长时间的坐姿活动和过度使用眼睛对青少年的身体健康造成一定的负面影响。

长期久坐和不良姿势可能导致肌肉疲劳和腰椎问题,而长时间注视电子屏幕可能导致眼睛疲劳和近视问题。

3.3 增加社交隔离过度沉迷于电子游戏可能导致青少年与现实生活中的家人和朋友产生疏离感,影响他们与他人的交流和社交能力。

长时间的孤立与电子游戏世界的接触可能使他们缺乏与他人建立真实的关系的能力。

4. 结论与建议本调研报告的结果表明,电子游戏对青少年的影响是复杂且多面的。

尽管电子游戏可以促进认知发展和社交技巧的培养,但过度沉迷于游戏可能对学业表现、身体健康和社交能力产生负面影响。

因此,为了保证青少年的健康成长,我们应该合理引导他们使用电子游戏。

网络游戏对青少年身心发展的影响研究

网络游戏对青少年身心发展的影响研究

网络游戏对青少年身心发展的影响研究近年来,随着互联网的普及和电子产品的普及,网络游戏越来越成为了青少年们的一种主要娱乐活动。

然而,网络游戏对于青少年身心发展的影响也引起了很多人的关注。

一方面,网络游戏可以提高青少年的智力水平,另一方面,它可能对青少年的身心健康造成负面影响。

因此,本文将对网络游戏对青少年身心发展的影响进行研究。

一、网络游戏对青少年智力水平的提高首先,网络游戏可以提高青少年的智力水平。

研究表明,网络游戏可以锻炼青少年的空间思维能力、反应能力和判断能力等方面的能力,这些能力在现实生活中也是非常重要的。

与此同时,网络游戏也可以提高青少年的计算机技能和对虚拟世界的认知。

这些技能在未来的信息化社会中将会变得越来越重要,因此,让青少年学习计算机和网络技术是十分必要的。

二、网络游戏可能对青少年的身心健康造成负面影响然而,网络游戏也可能对青少年的身心健康造成负面影响。

长时间的玩游戏会导致青少年视力下降、肥胖、睡眠不足、情绪烦躁等问题。

此外,过度玩游戏还会影响青少年的学习和社交生活,甚至导致沉迷游戏。

三、如何合理玩游戏为了避免网络游戏对青少年的身心健康产生负面影响,我们可以通过以下方式来合理玩游戏:1、控制游戏时间尽量控制每天玩游戏的时间,不要超过2个小时。

2、选择适合自己的游戏不要盲目追随热门游戏或者是其他人玩的游戏,选择适合自己的游戏。

3、遵守游戏规则遵守游戏规则,不要利用游戏作弊或者攻击其他玩家,保持文明游戏的态度。

4、多参加现实生活中的活动多参加现实生活中的活动,与朋友一起健康的游戏可以提高社交能力,缓解在游戏中产生的焦虑和沮丧情绪。

综上所述,网络游戏虽然可以提高青少年的智力水平,但也可能对青少年的身心健康造成负面影响。

因此,我们应该在合理、健康的前提下进行游戏,同时加强家长、学校和社会的宣传引导,共同维护青少年的身心健康。

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告

关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告关于网络游戏对中学生的影响--研究性学习课题报告篇一:研究性学习——网络游戏对中学生影响编号:贵州省普通高中信息技术课研究性学习(高一、二年级学生用)学生课题立题报告书课题名称:网络游戏对中学生的影响申请人(课题组长):指导教师:骆开创立题日期:XX 年 9 月 10日贵州省教育厅教研室制说明一、该表以课题组为单位填写;二、本表一式三份,一份交学校教务处或科研处,一份课题组保留,另一份交指导教师;三、主导课程、相关课程指现行学科课程;四、该表作为考核学生研究性学习成绩材料之一。

篇二:网络游戏对中学生的影响网络游戏对中学生的影响课题名称:网络游戏对中学生的影响学校:金华市芙蓉外国语学校班级:高二(3)班课题组长:廖徐烽小组成员:余志强叶锴宋毅张光华第一执笔人:廖徐烽指导老师:金琦目录研究性学习结题报告 (1)附件一:“网络有游戏对中学生影响”的调查表 (10)附件二:“网络游戏对中学生的影响”的开题报告 (11)附件三:研究性学习活动学习心得…………………………………12 附件四:项目设计活动原始记录部分摘录样稿………13----18 附件五:6、浙师大附中(金华二中)研究性学习活动评价表内容摘要:在信息技术飞速发展的今天,电脑成了世界生活与发展的重要工具。

电脑与网络的兴起,又为游戏市场的开发奠里立了坚实基础。

网络游戏的风行,源于游戏本身的魅力,更取决于人们对它的依赖。

这似乎违背了游戏最初的意愿。

如果对游戏的痴迷已演变成了依赖,那么,这是游戏的悲哀,也是人类的悲哀。

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告

网络游戏对中学生的影响研究性学习课题报告引言网络游戏是近年来发展迅猛的一种娱乐方式,同时也是中学生们最为喜爱的一种娱乐方式。

相较于传统娱乐方式,网络游戏更加具有互动性,让孩子们感觉到了集体的归属感,但同时也存在着一些负面影响。

尤其是对于中学生来说,网络游戏所带来的影响更加值得深入探究。

本文将从以下几个方面进行探讨:- 网络游戏对中学生心理健康的影响- 网络游戏对中学生学习成绩的影响- 网络游戏对中学生社交能力的影响一、网络游戏对中学生心理健康的影响网络游戏所带来的负面影响主要是对中学生心理健康的影响。

由于网络游戏的虚拟性质,许多中学生容易沉迷其中,从而出现一些心理问题。

例如:1. 焦虑情绪沉迷网络游戏的孩子们常常会因为游戏中的任务或困难而感到焦虑,而把这种焦虑情绪带到现实生活中。

这样的焦虑情绪会影响孩子们的学习和生活。

2. 社交障碍沉迷网络游戏的孩子们可能会对其它社交活动失去兴趣,从而导致社交能力降低。

他们可能会出现社交障碍,从而影响到与人的正常交往。

3. 依赖症沉迷网络游戏的孩子们可能会产生对游戏的依赖性。

当孩子们不能玩游戏时,就会出现不适感,而这种不适感可能会直接影响到孩子们的生活和学习。

二、网络游戏对中学生学习成绩的影响网络游戏的沉迷可能会对中学生的学习成绩产生明显的负面影响。

主要表现在:1. 学习动力降低沉迷于网络游戏的中学生可能会失去学习动力,导致成绩下降。

当孩子们的注意力集中在游戏上时,他们很难集中精力学习。

2. 学习时间压缩沉迷于网络游戏的中学生可能会把大量时间花费在游戏上,这使得他们没有足够的时间来学习。

这可能会导致他们无法完成作业,错过了学校的课程,进而影响到他们的学习成绩。

三、网络游戏对中学生社交能力的影响网络游戏可能会影响中学生的社交能力,尤其是在现实生活中。

例如:1. 减少交友机会中学生沉迷于网络游戏后,很可能会减少与同龄人交往的机会。

这可能会导致他们的社交圈子缩小,失去社交机会。

网络游戏对青少年的危害研究报告作文

网络游戏对青少年的危害研究报告作文

网络游戏对青少年的危害研究报告摘要随着互联网的发展,网络游戏已成为许多青少年喜爱的娱乐方式。

然而,网络游戏也带来了一系列负面影响,对青少年的身心健康可能造成危害。

本报告旨在分析网络游戏对青少年的危害,并提出相应的建议。

介绍网络游戏是一种受那些热衷于虚拟世界的青少年追捧的娱乐方式。

大多数网络游戏都具有刺激性和吸引力,使得青少年沉迷其中难以自拔。

然而,过度沉迷网络游戏可能导致青少年忽略现实生活、影响学业和社交能力,甚至对身心健康产生负面影响。

对青少年身心健康的影响1. 身体健康过度沉迷网络游戏会导致青少年长时间坐姿,缺乏运动,增加患肥胖、近视等疾病的风险。

2. 心理健康过度沉迷网络游戏可能导致青少年产生消极情绪,如抑郁、焦虑,影响情绪管理能力。

3. 社交能力长时间沉迷网络游戏会使青少年减少面对面交流的机会,影响社交能力的培养,容易产生孤独感。

如何减少网络游戏对青少年的危害1. 家庭教育家长应重视对青少年的监督和引导,提倡合理安排游戏时间,多参与孩子的生活,关心孩子的心理健康。

2. 学校教育学校可以开展有关网络游戏危害的教育宣传活动,增强学生的风险意识,教导他们如何正确看待网络游戏。

3. 自我管理青少年应该学会合理安排时间,不沉迷网络游戏,保持良好的生活习惯和心理素质。

结论网络游戏对青少年的影响是双重的,在给予青少年娱乐的同时也可能带来健康隐患。

因此,家庭、学校和青少年本人都有责任共同努力,减少网络游戏可能带来的危害,共同创造一个健康、快乐的成长环境。

以上是本文关于网络游戏对青少年的危害研究报告,希望能引起社会的关注,让更多人关注青少年的健康成长问题。

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• 但又有许多人认为中学生上网弊大于利,的确网络是一个复杂的东西 ,它的内部充满各种信息,像反动、暴力、黄色,这类鱼龙混杂的东 西太多了,我们中学生自主能力有限,实在难以抵御网络惊人的吸引 力。
——研究性学习课题报告
高174班
小组人员
• 组长:张旭梅
• 组员: 欧婷 王艺璇

冯甜 耿美花
• 指导老师:安凤贤
赵振芳
一、研究的背景
• 这是一这是一个影响超过4000万年轻人,动辄让 他们废寝忘食的行业。
• 这是一个原本只属于虚拟,如今却和现实对应性 越来越明显的行业。
• 这是一个充满了财富奇迹,又一直遭人诟病的行 业。
• 这样真的合理吗?
倍受热捧的
二、研究意义
网络和游戏有着有利的一面:可以开阔视野,扩 大知识面;因特网信息量大,信息交流速度快, 中学生可以根据学习的需要,快速的查阅相关信 息,并能及时了解世界新闻信息、科技动态,, 这给中学生的生活、学习带来了很大的便利,但 网络和网络游戏对学生有着不利的一面:许多中 学生沉迷于网络游戏、聊天室,不知不觉的出现 了精神和身体上的病症,影响中学生的健康成长 。我们就想为此而探索,觉得这对于丰富我们的 知识,增长我们的交际能力,提高我们观察问题 ,分析问题的能力,对社会对个人都是一件有意 义的事。
的高速发展,网络游戏产业也越来越被社会所关注,网游 从2000年在中国市场出现,到2002年进进一个高速的长 大期,现在进进一个稳定的发展期。我们发现网游从一开
始不被社会所关注,到现在已经被社会广泛所关注也经历
了大约五、六年的时间。网络游戏作为消费社会一个极有
象征意味的文化符号,带有强烈的时尚元素与现代气息。 据调查显示,“2007年中国网络游戏用户的职业主要是学 生,其次是IT从业者,教育、传媒人员以及信息产业人员 并列第三位,分别占到调查人员总数的19%、10%和8%” 。由此可见,青少年已经成为网络游戏消费的一个重要的 群体。
• 4.玩网游的目标是什么?
• A 挣钱(7.1%) • B 成为专业电子竞技员动员(8.9%) • C 结识朋友(19.6%) • D 排解学习压力(64.3%)
• 5.你认为玩玩网游会上瘾吗?
• A 会(8.7%) • B 不会 (48.2%) • C 不确定(12.5%) • D 因人而异(30.4%)
第一代网络游戏:1969~1977年 特点:非持续性, 游戏只能 在同一服务器执行。
第二代网络游戏:1978~1995年 特点:出现 了可持续性的概念,也可以跨系统运行。
第三代网络游戏:1996~至今 特点:“大 型网络游戏”浮出水面,在全国范围内形成
一个同一的市场。
• 随着网络技术的发展,网络游戏消费逐渐成为网络消费的 热点之一,并受到了广大中学生的青睐。 根据一些调 查资料显示,201年中国游戏市场的收进将达到28亿美元 ,这是相当大的市场规模,目前随着网络游戏市场的不断
• 2.为什么喜欢玩网游?
• A 学习压力大(28.6%) • B 打发时间(55.4%) • C 和同学联络感情(7.1%) • D 赚钱(8.9%)
• 3.一般一天玩多长时间(寒
暑假)? • A 三小时(12.5%) • B 通宵(11.8%) • C 全天(7.1%) • D 視心情而定(78.6%)
由于人手问题,所以全过程独立完成。 • 三、 研究步骤方法及人员分工
• (一)、步骤 • a) 讨论并制订研究计划 • b) 访问、查询资料、问卷调查 • c) 资料交流整理,收获体会交流讨论,撰写课题报告 • d) 报告修改、听取指导意见 • e) 报告定稿
• (二)、方法 • 1、 上网搜集资料 • 2、 问卷调查 • 3、 访问调查 • 4、 阅读并筛选有关报刊资料 •
• 当然,这并不足以成为批判网络游戏的理由。在这个时间点上我们应 Leabharlann 做的是冷静的反思而不是简单的仇富。
• 问题的关键是,冒着网瘾的风险,让1.2亿的青少年继续暴露在没有任 何有效监管措施的虚拟世界当中,让他们去维持中国网络游戏平均超 过70%的利润率,支撑200亿人民币的年产值,并且保持40%左右的复 合增长率,顶起网游公司高达近80亿美元的总市值.
• 来自CNNIC《第21次中国互联网络发展状况统计报告》的数据是,中 国目前有网络游戏用户1.2亿人, 18岁以下的网民中73.7%的青少年网 民都玩过网络游戏。网络游戏用户平均玩网络游戏的时间是7.3小时/周 ,其中21.3%的网络游戏用户玩网络游戏时长超过10小时/周。
• 在这1.2亿用户的共同努力下,中国网络游戏产业的年产值超过了200 亿人民币,并且依然保持着领先于其他一切互联网商业模式的营收和 利润增长率。在金融海啸席卷全球,各大IT公司纷纷裁员的经济环境下 ,似乎只有网游公司能骄傲地站出来声称,我们不裁员,不降薪。
“你最喜爱的网游” 采访结果:
• No.1 ——CF • No.2——DNF • No.3—— QQ飞车 • No.4 ——魔兽世界 • No.5——英雄联盟 • No.6——QQ炫舞
总结
• 网络,一个科技发展的产物,也是信息时代的标志。作为我们中学生 ,理所应当对其进行追求、探索。
• 这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓 展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。它的出现改变了人们传 统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即 可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万 里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息 ;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等。正由于网络的 这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐。
(四)人员分工
• 1、 欧 婷:录制游戏视频 • 2、 赵振芳:制作调查问卷 • 3、 王艺璇: 采访周围同学 • 4、 冯 甜:发放调查问卷 • 5、 耿美花:整理调查问卷 • 6、 张旭梅:制作幻灯片,后期处理
问卷调查:
•1 .你喜欢什么类型的网游?
• A FPS射击(26.8%) • B 角色扮演(14.3%) • C 回合制(1.8%) • D 休闲类(57.1%)
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