Unity3D教程
Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景
Unity3D基础-创建基本的3D游戏工程和场景一、创建游戏工程场景1、启动Unity应用程序,我们新建一个项目,如下图(1.0):1.02、取名叫做“3D Scene”,放在D盘unity3dvr4的文件夹中,选中3D,再点击Create project按钮。
如下图(1.1)1.13、完成上面操作后,会自动弹出一个新的界面,这个界面中,默认有以Main Camera( 摄像机),和Directional Light(方向光),在Hierarchy-层级视图中选中摄像机,Scene-场景视图会显示摄像机的缩略图4、创建一平面的两种方法4.1在Hierarchy视图中单击鼠标右键就可以创建了,如图4.2选中Plane,在Inspector视图中把平面的坐标归零,这样方便我们以后操作。
4.35、我们把这些几何体都一一的创建出来4.4/ 6、Ctrl+S 保存,第一次保存会弹出个窗口,命名这个场景的名称。
Paste_Image.png二、创建地形2.1加载往后,会出现下图,开始这个资源包加载完后默认是全选的,但是为了保险,我有个习惯,就是在加载资源后,我都会先点一下All,意思就是全选,再点击import 导入。
2.2出现下图,等等就好了。
2.3导入好了后,在Project中会多出两个文件夹,这就是我们开始导入的资源包了。
3、好了,这个先放这,我们先创个地形。
当然这个在GameObject菜单中也可以创建,这个我就不重复了。
3.13.23.3接下里点击一下Flatten按钮,你会发现地形变平了,其实不是的,是地形整体都太高了,此时你再点击地形,并没有开始的那个效果了,那是因为太高的值跟整体抬高的值一样,改大于现在的值就可以了。
3.4改了后是不是又有效果了!3.53.6当然你要是不按住【Shift】键那就不是陷下去了,那就是抬高了,也可以选择Brushes里面的图形,来操作。
3.7如3.8红色方框的图标作用就是让提高的山峰柔化,使得提高的地形更加平滑。
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作
学习Unity3D游戏物理引擎的基本操作一、介绍Unity3D游戏物理引擎Unity3D游戏物理引擎是一款强大的工具,用于开发2D和3D游戏中的物理模拟和交互效果。
它提供了各种物理特性,如重力、碰撞检测、刚体模拟等,使得游戏开发者可以轻松地创建真实、逼真的物理效果。
二、创建物体和设置物理属性在Unity中,创建物体并设置其物理属性是使用物理引擎的第一步。
通过在场景视图中点击右键,可以选择创建一个新的游戏对象或复制现有的对象。
然后,可以在检查器窗口中调整新创建对象的物理属性。
2.1 设置刚体属性刚体是物理引擎中的基本单元,它具有质量、速度、角度等属性。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,然后点击"Add Component"按钮添加一个Rigidbody组件,即可将刚体属性添加到该物体上。
通过调整质量、重力和碰撞检测等属性,可以控制物体的行为和交互效果。
2.2 设置碰撞体属性碰撞体用于检测物体之间的碰撞。
在检查器窗口中,选择一个游戏对象,点击"Add Component"按钮,并选择"Physics/Collider",即可添加碰撞体组件。
根据具体需求,可以选择合适的碰撞体类型,如Box Collider、Sphere Collider等,并设置碰撞体的大小、形状和碰撞属性等。
三、物理效果的实现通过使用Unity3D游戏物理引擎,可以实现多种常见的物理效果,如重力、力的作用和碰撞反应等。
3.1 重力效果通过将物体的刚体属性设置为受重力影响,可以实现重力效果。
选择一个具有刚体属性的游戏对象,在检查器窗口中勾选"Use Gravity"选项,即可让物体受到场景中的重力影响。
3.2 力的作用通过在脚本中调用刚体的AddForce方法,可以实现对物体施加力的作用。
例如,可以创建一个脚本,在Update函数中添加代码rigidbody.AddForce(Vector3.forward * force),即可将力施加到物体上,使其沿着正前方移动。
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解
Unity3D游戏制作操作方法及界面详解Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的操作方法和良好的界面设计。
本文将详细介绍Unity3D游戏制作的操作方法以及界面布局,帮助初学者快速上手和了解该引擎的使用。
一、项目创建与导航在打开Unity3D软件后,首先需要创建一个新项目。
点击菜单栏上的"File",然后选择"New Project"。
在弹出的窗口中,填写项目名称、存储位置等信息,点击"Create"按钮即可创建新项目。
创建完成后,Unity3D的界面会出现在你的面前。
界面主要由场景窗口、项目窗口、检视窗口和层次窗口组成。
场景窗口用于显示游戏的实时场景,项目窗口用于显示项目目录和资源文件,检视窗口显示当前选中对象的属性,层次窗口用于显示游戏对象的层次结构。
二、操作方法1. 场景操作:在场景窗口中,可以通过鼠标和键盘进行多种场景操作。
如使用鼠标右键进行视角旋转和移动,使用鼠标滚轮进行缩放,按住鼠标右键加上W、S、A、D键进行场景平移等。
通过这些操作,可以快速浏览和定位到不同的场景位置。
2. 对象创建与编辑:在项目窗口中,可以创建游戏所需的对象和资源。
右键点击项目窗口中的某个文件夹,选择"Create",然后选择相应的对象或资源进行创建。
创建完成后,可以在场景窗口中对创建的对象进行编辑,如移动、旋转、缩放等操作。
3. 组件添加与调整:在检视窗口中,可以为选中的游戏对象添加组件并调整其属性。
例如,选中一个物体,然后在检视窗口中点击"Add Component"按钮,就可以添加脚本、材质等组件。
同时,检视窗口还可以对组件的各种属性进行调整,以实现特定的功能需求。
4. 脚本编写与调试:Unity3D支持C#脚本编写,用于实现游戏逻辑和功能。
在项目窗口中的某个文件夹中创建脚本文件,并在检视窗口中选择需要添加脚本的游戏对象。
unity 3d 入门教程
1)Why:作为操作对象
2)How:Game object —create other —cube
3)Tip:在Hierarchy视图中选中Main Camera,有时会发现立方体并不在相机视线范围内,此时,有一个小技巧可以让Scene视图中所有对象在相机范围的中心(如果Scene视图中只有一个对象,则该对象居于相机范围的中心,如果有多个对象,则所有对象组合的中心位于相机的中心):
Audio的常用属性含义如下:
Audio Clip:所要播放的声音片段
Mute:是否静音
Play on awake:是否在程序运行时自动播放(默认小,取值范围0.0--1.0(默认为1,最大音量)
Pitch:音频播放速度(默认为1,正常播放,小于1为慢速播放,大一1为加速播放)
public AudioSource music;
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(0, 60, 100, 50), "Play"))
{
if(!music.isPlaying)
{
music.Play();
}
}
if (GUI.Button(new Rect(0, 120, 100, 50), "Pause"))
7.游戏音频
Audio Source
Audio Listener
Audio Source是我们所要播放的音频文件,而Audio Listener则是用来监听播放音频的。Unity3d支持四种格式的音频文件,即常用的MP3,wav格式和aiff,ogg格式。
How:由于audio属于组件(component),所以需要绑定在对象上才能正常播放。我们可以把音频绑定在camera上,或许绑定在场景中的其他对象上,当然也可以将其绑定在一个空对象上。
Unity3D自学入门教程
根本设置1.Fbx导出插件:2.将Max文件中用到的图片都拷贝到Textures目录下,如3.再打开Max文件,导出为FBX文件,使用默认设置,FBX文件也放置在和Max文件一样的目录下,如导出的时候,可以将模型简单的分类,如地面、植被、楼房等,也可以将模型分为几个区域,如小区1,小区2,学校等等分开导出4.将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如如下图中红圈在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息,并生成Materials文件夹,如5.启动Unity3D编辑器6.选择刚刚拷贝进来的文件中的Fbx文件,如修改其中的Meshes下的Scale Factor和Generate Colliders,如点击其他Fbx文件或者单击其他区域将弹出如下的对话框点击Apply即可,类似的方式设置其他Fbx文件注意,其中植物/植被类的Fbx文件不需要设置Generate Colliders项7.将Fbx文件直接拖放到Hierarchy区域,如8.点击Hierarchy区域中的对象,同时将鼠标移动三维显示区域,同时点击键f,如此该对象自动适配显示到三维区域中心,如9.将全部fbx添加完成后,提高场景亮度如下单击Ambient Light,如下调整为即可设置完成10.设置第一人称浏览删除场景中Main Camera将Project区域的Standard Assets下的Prefabs下的First Person Controller拖到Hierarchy区域中设置First Person Controller的高度在场景中地面之上11.点击运行,即可测试修改视角控制键为右键12.打开Project区域中的StandardAssets下的CameraScripts下的MouseLook脚本,在在Quaternion originalRotation;void Update (){if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis中添加一行代码修改为Quaternion originalRotation;void Update (){if(Input.GetAxis ("Fire2")==0) return;if (axes == RotationAxes.MouseXAndY){// Read the mouse input axis如何取消浏览窗口上的右键菜单只要设置Unity对象的参数即可禁止右键菜单的显示,如下:<object id="UnityObject"classid="clsid:444785F1-DE89-4295-863A-D46C3A781394"width="600" height="450"codebase="webplayer.unity3d./download_webplayer/UnityWebPlayer.cab#version= 2,0,0,0"><param name="src" value="MyDataFile.unity3d" /><param name="disableContextMenu" value="true" /><embed id="UnityEmbed" src="MyDataFile.unity3d" width="600" height="450"type="application/vnd.unity"pluginspage=".unity3d./unity-web-player-2.x"disableContextMenu="true" /></object>植物效果设置13.对于单面片的植物效果,需要设定其材质为Transparent/VertexLit类型,并为其添加公告板脚本设定前设置材质类型为Transparent/VertexLit类型,如下给单面片植物添加公告板脚本的方法是先选择该植物,然后点击菜单ponent下的scripts 下的camera Facing Billboard即可,如下设置材质类型和添加公告板脚本后,如下using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFacingBillboard : MonoBehaviour{public Camera cameraToLookAt;void Start(){cameraToLookAt = Camera.main;}void Update(){Vector3 v = cameraToLookAt.transform.position - transform.position; Unity3d脚本.unitymanual.v.x = v.z = 0.0f;transform.LookAt(cameraToLookAt.transform.position - v);}}14.对于十字交叉的植物,需要将其材质设定为Nature/Vegetation Two Pass unlit类型设置前的效果设置后的效果水面效果的设置15.创建一个网格面片16.给该水面面片设置水材质和水脚本,如即可烘培光影贴图的处理17.Unity3D光影烘培的要求U3D的光影贴图使用的是3Dmax中的标准材质的自发光贴图通道来存储光影贴图相关参数,如18.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图19.打光后,选择要烘培的物体设置输出路径添加烘培输出的贴图类型添加“LightingMap〞类型设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光〞设置烘培材质,选择“输出到源〞点击“渲染〞即可20.标准材质贴图的烘培光影处理a)物体据有标准材质b)烘培渲染后,物体具有两个贴图c)导出Fbx即可21.多重子材质贴图的烘培光影处理a)物体据有多重子材质贴图b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图c)选择该物体,执行“〞脚本,将该多维材质物体按其材质数量分解为标准材质的多个物体,新物体的名字以“原多维材质物体名字~其材质名称〞命名,如点击“开始转换〞,如此将该物体从多维材质物体按期子材质分解为多个具有标准材质的物体d)将全部的具有多维材质类型的物体分解完成后,即可导出22.多个物体使用同一贴图的烘培光影处理因为我们在导入fbx文件到Unity3D编辑器中的时候,使用的都是按贴图来生成材质文件,所以多个物体使用同一贴图时会发生错误,修改其中任何一个的材质设置时,其他的使用该贴图的物体都会受到影响,解决的方法便是在Unity3D编辑器中生成一个具有该贴图的新材质,然后重新付给当前物体。
unity3d入门教程
unity3d入门教程Unity3D是一款非常强大的游戏引擎,它为开发者提供了丰富的功能和工具,帮助他们创建出令人惊叹的游戏作品。
下面是一个简单的入门教程,带你了解Unity3D的基本使用方法。
第一步:下载和安装Unity3D首先,你需要去Unity官网下载最新版本的Unity3D并进行安装。
安装过程很简单,只需按照提示进行即可。
第二步:创建新的Unity项目打开Unity3D,点击菜单栏上的“File”,然后选择“New Project”来创建一个新的项目。
在弹出的窗口中,你可以选择项目的名称和保存路径。
第三步:了解Unity编辑器一旦项目创建好了,你将会看到Unity的编辑器界面。
它由多个窗口组成,包括场景视图、层次视图、检查器视图等。
你可以根据自己的喜好进行调整和布局。
第四步:导入资源在创建游戏之前,你需要导入一些资源,比如模型、纹理、音频等。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Import Package”来导入资源包。
你也可以将资源文件直接拖拽到项目窗口中进行导入。
第五步:创建游戏对象游戏对象是Unity中的一个重要概念,它代表着场景中的物体或角色。
你可以点击菜单栏上的“GameObject”,然后选择“Create Empty”来创建一个空的游戏对象。
你还可以在“Hierarchy”视图中右键点击空白处,选择“Create Empty”来创建游戏对象。
第六步:添加组件游戏对象可以通过添加组件来增加功能。
比如,你可以给一个游戏对象添加刚体组件,使其具有物理效果。
点击游戏对象,在“Inspector”视图中点击“Add Component”按钮,然后选择你想要添加的组件。
第七步:调整场景你可以在场景中调整游戏对象的位置、旋转和缩放。
在“Scene”视图中点击游戏对象,然后使用移动、旋转和缩放工具进行调整。
第八步:编写脚本如果你想要给游戏对象添加更复杂的行为,你需要编写脚本。
点击菜单栏上的“Assets”,然后选择“Create”和“C# Script”来创建一个新的脚本。
unity 3d入门教程
unity 3d入门教程本节我们将介绍如何入门使用Unity 3D。
Unity 3D是一款非常强大的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D的游戏。
1. 获取Unity要开始使用Unity 3D,你首先需要下载并安装Unity。
你可以在Unity官方网站上免费下载Unity的最新版本。
根据你的操作系统选择相应的下载版本,并按照安装向导一步一步安装。
2. 创建新项目打开Unity 3D,并点击"New Project"按钮来创建一个新的项目。
输入项目名称和存储路径,并选择适当的模板。
Unity提供了许多预设的模板,你可以选择基于你的游戏类型来选择适合的模板。
点击"Create"按钮创建新项目。
3. 探索Unity界面一旦项目创建成功,你将看到Unity的编辑界面。
Unity界面由多个窗口组成,包括场景视图、游戏视图、项目视图、检视器视图等等。
你可以根据你的需要调整窗口的布局,以便更方便地开发游戏。
4. 添加游戏对象在Unity中,所有的游戏对象都是通过层次结构组织的。
在项目视图中,你可以创建新的游戏对象,例如角色、环境、道具等等。
选择一个游戏对象并将其拖放到场景视图中,你就可以在场景中看到该对象了。
5. 设置游戏对象属性通过选择游戏对象并在检视器视图中修改其属性,你可以设置游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。
你还可以为游戏对象添加组件,例如碰撞器、脚本等等,以便实现更多的功能。
6. 编写脚本Unity使用C#作为主要的脚本语言。
你可以在Unity中创建和编辑C#脚本文件,并将其附加到游戏对象上。
通过编写脚本,你可以控制游戏对象的行为、实现游戏逻辑等等。
7. 运行游戏在编辑场景视图中,你可以通过点击Unity界面的"Play"按钮来运行游戏。
你可以通过游戏视图来观察游戏的实时运行效果,并进行交互。
这是入门使用Unity 3D的基本步骤。
希望本教程对你有所帮助,并祝你在Unity 3D的学习和开发中取得成功!。
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南
如何在Unity中制作3D游戏的入门指南Unity是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于制作2D和3D 游戏。
本文将为读者提供一份如何在Unity中制作3D游戏的入门指南。
第一章:Unity基础知识在开始制作3D游戏之前,我们需要先了解一些基本的Unity知识。
首先,Unity采用了C#作为其主要的编程语言。
因此,学习和了解C#语言对于使用Unity进行游戏开发是非常重要的。
另外,了解基本的Unity界面和功能,如场景视图、层次视图和检查器视图,对于创建和管理游戏场景非常有帮助。
第二章:准备3D模型和资源在制作3D游戏之前,我们需要准备好所需的3D模型和其他资源。
Unity支持导入多种3D模型文件格式,如FBX和OBJ。
选择适合你游戏风格的模型,并使用Unity的资源管理器将其导入到项目中。
此外,还可以使用Unity Asset Store下载和导入其他资源,如贴图、声音和特效等。
第三章:场景设置和物体布置在Unity中,游戏场景是由各种物体构成的。
通过使用Unity 的场景视图和层次视图,我们可以轻松设置场景的大小、摄像机位置和光照效果等。
然后,使用Unity中提供的各种物体,如立方体、球体和平面等,通过简单的拖拽和放置来布置场景。
这些物体可以用来创建游戏的地形、建筑和其他实体。
第四章:对象交互和游戏逻辑在游戏中,物体之间的交互是非常重要的。
在Unity中,我们可以使用碰撞器和触发器来实现对象之间的碰撞检测和触发事件。
此外,通过编写C#脚本,我们可以为物体添加行为和游戏逻辑。
比如给一个人物添加移动、跳跃和攻击等功能,或者实现游戏中的计分系统和关卡切换等。
第五章:粒子特效和音效为了增加游戏的视觉和听觉效果,我们可以在Unity中添加粒子特效和音效。
Unity内置了粒子系统,可以用来创建火焰、雨滴、爆炸和烟雾等特效。
通过修改粒子的属性和参数,我们可以根据需要调整特效效果。
同时,我们还可以导入和使用音频文件,如背景音乐、音效和语音对话等,为游戏增添音乐和声音效果。
Unity3D游戏开发入门教程
Unity3D游戏开发入门教程第一章:Unity3D简介1.1 Unity3D的概述Unity3D是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,具有强大的功能和易于学习的特点。
1.2 Unity3D的安装与配置介绍如何从Unity官网下载并安装Unity3D,并简要介绍配置开发环境的相关步骤。
1.3 Unity3D的界面和操作介绍Unity3D的主要界面元素和常用操作,包括场景视图、层级视图、资源管理器等。
第二章:Unity3D基础知识2.1 游戏对象与组件介绍Unity3D中的游戏对象概念和组件的作用,以及如何创建和管理游戏对象和组件。
2.2 脚本编写与运行介绍Unity3D中使用C#编写脚本的基本语法和规范,并讲解如何将脚本关联到游戏对象中,并在游戏运行时实时调试和查看脚本的输出。
2.3 材质与纹理介绍Unity3D中的材质和纹理的概念与应用,包括了解如何创建材质和纹理,并将其应用到游戏对象上。
2.4 物理引擎与碰撞检测介绍Unity3D内置的物理引擎的基本原理和使用方法,以及如何实现游戏对象之间的碰撞检测和物理交互。
第三章:Unity3D场景设计3.1 场景的创建与编辑介绍如何在Unity3D中创建和编辑游戏场景,包括添加和管理游戏对象、调整场景中的光照和相机设置等。
3.2 场景的导航与控制讲解如何通过编写脚本实现玩家在场景中的导航和控制,包括玩家的移动、旋转和跳跃等操作。
3.3 场景特效和音效介绍如何使用Unity3D的粒子系统和声音引擎来实现场景的特效和音效,并通过脚本控制其播放和交互。
3.4 场景的优化与打包讲解如何对场景进行性能优化,包括合并网格、使用Level of Detail (LOD)、优化光照贴图等,并介绍如何将场景打包发布到不同平台。
第四章:Unity3D的游戏逻辑编程4.1 游戏的生命周期与事件介绍Unity3D游戏的生命周期,包括游戏的启动、更新、暂停和结束等,并讲解如何使用事件系统来实现游戏的逻辑控制。
unity3d教程
unity3d教程Unity3D教程 - 创建第一个游戏首先,我们来创建一个新的Unity项目。
打开Unity编辑器,点击"New Project"按钮,然后输入项目名称并选择项目保存的路径。
点击"Create"按钮确认创建项目。
等待Unity编辑器打开新项目后,我们可以开始创建我们的第一个游戏场景。
点击"Assets"菜单,选择"Create" -> "Scene"创建一个新的场景。
接下来,我们需要向场景中添加一些游戏对象。
点击"Hierarchy"面板上的"+"按钮,选择"3D Object" -> "Cube",将一个立方体添加到场景中。
现在,我们需要为立方体添加一些组件以使其具备一些基础功能。
点击"Inspector"面板,在"Add Component"输入框中搜索并选择"Rigidbody"组件。
这将为立方体添加一个刚体组件,使其具有物理碰撞和运动的特性。
此外,我们还可以为立方体添加一些脚本以实现更复杂的逻辑。
点击"Add Component"输入框,搜索并选择"Script"。
在弹出的对话框中,输入脚本名称并点击"Create and Add"按钮。
这将创建一个新的脚本,并自动将其添加到立方体上。
现在,我们可以打开刚创建的脚本,在其中编写我们的游戏逻辑。
在脚本中,我们可以通过Unity的API来访问和控制游戏对象的属性和行为。
最后,点击"Play"按钮以启动游戏运行。
你将能够在场景中看到立方体,并且应用刚刚编写的脚本中的逻辑。
这只是一个简单的Unity3D教程,帮助你创建并运行一个基础的游戏场景。
unity 3d开发教程
unity 3d开发教程
以下是一些关于Unity 3D开发的教程,每个教程都有特定的主题,希望对您有所帮助。
1. 游戏开发基础
- 游戏对象和组件
- 场景和摄像机设置
- 用户输入和交互
- 物理引擎和碰撞检测
2. 渲染和图形
- 材质和纹理贴图
- 灯光和阴影效果
- 粒子系统和特效
- 优化和性能调优
3. 脚本编程和游戏逻辑
- C#基础和语法
- 脚本组件和消息机制
- 游戏状态和场景管理
- AI和路径寻找算法
4. 用户界面和UI设计
- 基本UI控件和布局
- 动态元素和交互效果
- 游戏菜单和设置界面
- 手势识别和多点触控
5. 音频和音效
- 音乐和背景音效
- 3D音效和环境音效
- 音频剪辑和混音处理
- 实时录音和回放功能
以上教程只是简略介绍了每个主题的内容,您可以根据自己的需求选择相应的教程进行学习。
希望对您的Unity 3D开发学习之旅有所帮助!。
Unity3D游戏开发入门教程
第一章:体验第一个游戏雏形1-1 Unity 3D简介1-2 课程内容介绍1-3 创建游戏工程与界面介绍1-4 添加灯光、材质1-5 物体的基本操作与添加刚体1-6 创建预制与复制物体1-7 第一个脚本1-8 添加Javascript代码1-9 C#和Javascript的不同1-10 游戏物体与脚本1-11 修改脚本错误与注意问题1-12 物体的生成、销毁、加力1-13 发射炮弹1-14 销毁炮弹1-15 旋转物体1-16 解决走到地面的问题1-17 镜头的移动1-18 GUI Text物体1-19 访问其他物体1-20 引用其他物体的公有变量1-21 实现消灭计数1-22 添加按钮1-23 添加声音1-24 声音设置1-25 代码优化1-26 发布游戏1-27 添加天空盒子1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数1-29 添加新场景1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍1-30 调整场景发布顺序第二章:创建游戏世界(环境)2-1 地形-提升工具2-2 地形-展平工具2-3 地形-绘制纹理工具2-4 地形-种树工具2-5 地形-绘制细节工具2-6 地形设置2-7 添加雾和天空2-8 添加湖泊2-9 导入自定义资源包-添加声音2-10 背景音乐2-11 导入模型资源第三章:角色控制器和脚本编写详解3-1-1 检视窗口(1)3-1-2 检视面板(2)3-2 第一人称控制器(1)3-3 第一人称控制器(2)3-4 阴影设置3-5 主摄像机3-6 规范化窗口视图3-7 画中画效果3-8 脚本基础3-9 变量3-10 Vector3数据类型3-11 Rigidody.velocity 3-12 控制小案例3-13 鼠标指向的旋转3-14 循环语句3-15 函数介绍。
Unity3D游戏人物动画教程
Unity3D游戏人物动画教程第一章:游戏动画的基础知识游戏动画是指在游戏中呈现角色、物体或场景动作的一种技术。
在Unity3D中,我们可以利用其强大的动画系统来创造各种各样的游戏动画效果。
在本章中,我们将介绍游戏动画的基础知识,包括动画的概念、关键帧动画和过渡动画等。
1.1 动画的定义和分类动画是指一系列图像的快速播放,通过逐帧的切换来呈现出连贯、流畅的动态效果。
在游戏中,通常有两种类型的动画:骨骼动画和关键帧动画。
前者是通过控制角色骨骼来实现的,而后者则是通过关键帧的方式来定义角色的动作。
1.2 关键帧动画的制作关键帧动画是一种通过定义关键帧来控制角色动作的方式。
在Unity3D中,我们可以通过动画编辑器来制作关键帧动画。
首先,需要给角色添加一个Animator组件,然后在动画编辑器中设置关键帧,并调整每个关键帧的属性值,如位置、旋转和缩放等。
1.3 过渡动画的实现过渡动画是指在不同动作之间的平滑过渡效果。
在Unity3D中,可以通过Animator Controller来实现过渡动画。
我们可以给每个动画片段定义一个过渡条件,当这个条件满足时,就会触发过渡效果。
通过合理设置过渡条件,可以使得角色动作之间的过渡更加自然流畅。
第二章:角色控制与动画绑定在游戏中,角色控制与动画绑定是非常重要的,它能够使得角色的动作更加真实和流畅。
在本章中,我们将介绍Unity3D中的角色控制器和动画绑定技术。
2.1 角色控制器的创建和设置角色控制器是用来控制角色在游戏场景中移动和与其他物体交互的组件。
在Unity3D中,可以通过添加一个Character Controller 组件来创建角色控制器。
在设置角色控制器时,需要注意调整控制器的碰撞体积、重力和移动速度等参数,以便与动画绑定效果更好。
2.2 动画的导入和设置在Unity3D中,可以通过导入3D模型文件并设置其骨骼信息来创建游戏角色。
在导入角色模型时,需要注意设置其动画剪辑和动画控制器。
unity3d游戏开发标准教程
unity3d游戏开发标准教程Unity3d游戏开发标准教程。
Unity3d是一款非常流行的游戏开发引擎,它可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。
本教程将介绍Unity3d游戏开发的标准流程和技巧,帮助初学者快速入门,提高游戏开发的效率和质量。
首先,我们需要了解Unity3d的基本概念和工作原理。
Unity3d是一个跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。
它提供了强大的图形渲染和物理模拟功能,可以帮助开发者创建逼真的游戏场景和角色动画。
此外,Unity3d还提供了丰富的资源库和插件,可以帮助开发者快速构建游戏内容。
在开始游戏开发之前,我们需要安装Unity3d开发环境并了解其基本操作。
Unity3d提供了直观的用户界面和丰富的文档,可以帮助开发者快速上手。
在熟悉了Unity3d的基本操作之后,我们可以开始创建游戏场景和角色。
在创建游戏场景时,我们需要考虑场景的布局和光照效果,以及角色的动画和行为。
Unity3d提供了强大的编辑工具和资源库,可以帮助开发者快速创建逼真的游戏场景和角色。
除了创建游戏场景和角色之外,我们还需要考虑游戏的逻辑和玩法。
在Unity3d中,我们可以使用C#脚本来编写游戏逻辑和控制角色行为。
Unity3d提供了强大的脚本编辑器和调试工具,可以帮助开发者快速编写和调试游戏脚本。
在编写游戏脚本时,我们需要考虑游戏的核心玩法和交互方式,以及角色的行为和动作。
通过合理的脚本设计和编写,我们可以实现丰富多样的游戏玩法和角色行为。
最后,我们需要对游戏进行测试和优化。
在测试游戏时,我们需要检查游戏的各项功能和性能,确保游戏可以正常运行并具有良好的用户体验。
在优化游戏时,我们需要考虑游戏的性能和资源占用,以及游戏的画面效果和音效表现。
通过合理的测试和优化,我们可以提高游戏的质量和流畅度,为玩家带来更好的游戏体验。
总之,Unity3d是一款强大的游戏开发引擎,可以帮助开发者快速构建高质量的游戏。
unity 3d 教程
unity 3d 教程Unity 3D 是一款由Unity Technologies开发的跨平台游戏引擎,广泛用于开发各种类型的游戏,包括电脑、手机、平板电脑等设备上的游戏。
本文将为大家介绍Unity 3D的基础知识和一些常用的教程,帮助读者入门和掌握Unity 3D的开发技能。
首先,为了开始使用Unity 3D,读者需要下载并安装Unity软件。
Unity官方网站提供了最新版的Unity软件,并且支持Windows、Mac和Linux等不同操作系统。
安装完成后,读者可以打开Unity软件并创建一个新项目。
Unity 3D的用户界面相对直观友好,主要分为场景视图、层次视图、检查器视图和项目视图等窗口。
场景视图用于显示当前场景的3D场景模型,层次视图用于管理场景中的各个游戏对象,检查器视图用于对所选的游戏对象进行属性和组件的设置,项目视图用于管理项目中的资源文件。
这些窗口可以自由调整大小和位置,以适应不同的需求。
在Unity 3D中,游戏对象是最基本的单位,可以运动、旋转、缩放等。
游戏对象可以添加不同的组件来实现各种功能,如碰撞器、刚体、粒子系统等。
Unity 3D提供了丰富的组件库和资源库,可以方便地创建各种复杂的游戏效果。
Unity 3D使用C#作为主要的编程语言,读者需要有一定的编程基础,以便能够编写游戏逻辑代码。
Unity官方网站提供了丰富的教程和文档,方便读者学习和查阅。
在编写代码时,读者需要熟悉Unity的API(应用程序编程接口),以便能够调用不同的函数和方法来实现所需的功能。
对于初学者来说,掌握Unity 3D的基础知识并不难,可以通过学习一些基础的教程来入门。
例如,可以学习如何创建和管理场景、如何在场景中添加和控制游戏对象、如何使用碰撞器和刚体来处理碰撞和物理效果等。
在掌握了基础知识后,读者可以尝试更高级的教程,如实现人物控制、制作动画效果、添加音效等。
总结起来,Unity 3D是一款功能强大且易于学习的游戏引擎,适合各类游戏开发者。
Unity3D游戏场景设计实例教程CHAPTERUnityD引擎的系统功能
Unity3D提供了强大的场景编辑器,支持对场景 中的对象进行移动、旋转、缩放等操作,同时支 持多视角编辑。
场景资源管理
Unity3D的资源管理器可以对场景中使用的各种 资源进行统一管理,方便开发者进行资源的查找 、替换和删除。
物理引擎
刚体组件
Unity3D的物理引擎支持为游戏对象添加刚体组 件,实现物体的物理运动效果。
粒子效果
粒子系统支持自定义粒子效果,如火焰、烟雾等,提高游戏的视 觉体验。
动画系统
动画片段
Unity3D支持创建动画片段,对游戏对象进行动画编辑。
动画控制器
Unity3D提供了多种动画控制器,如状态机、混合树等,方便开发 者创建复杂的动画效果。
骨骼动画
Unity3D支持对游戏对象进行骨骼动画编辑,实现逼真的角色动画效 果。
室内场景设计
总结词
室内场景设计主要模拟室内环境,如房间、办公室、商场等,以提供给玩家一个温馨、舒适的游戏体 验。
详细描述
室内场景设计中,需要考虑室内的布局和家具摆放、灯光和色彩搭配等因素,以营造出温馨的室内氛 围。同时,室内场景设计还需要考虑游戏性和剧情需求,设置适当的任务和事件,引导玩家深入了解 室内环境和人物关系。
和沉浸感。
音效与音乐的层次感
03
合理安排音效和音乐的播放时间和音量,以营造出丰富的声音
层次感。
CHAPTER 03
Unity3D引擎系统功能
场景管理系统
1 2 3
场景导入导出
Unity3D支持导入导出多种格式的场景文件,如 FBX、3DS Max等,方便开发者在不同软件间进 行场景的迁移。
场景编辑
优化物理引擎性能
合理设置物理模拟的精度和范围,减少不必要的 物理计算。
Unity3D经典入门教程(精)
一、Unity基础本部分是你开始Unity的关键。
、这里将解释Unity的界面,菜单项,使用资源,创建场景,和发布。
当你完全阅读了该部分后,你将能够理解Unity是如何工作的,以及如何使其更加有效的工作,和如何将简单的游戏放置在一起。
1. 界面学习现在我们开始学习Unity,如果你还没有打开 Unity,你可以通过双击位于Application->Unity文件夹中的 Unity图标来运行它,当它第一次运行时你将看到如下的场景:Unity运行时的缺省场景,如果你打开过任何实例,你的屏幕会与上图不同有很多需要学习的东西,让我们花费点时间来观察理解上述界面。
我们将介绍每一个接口元素。
概要主窗口的每一个部分都被称为视图(View)。
在 Unity中有多种类型的视图,但是,你不需要同时看见所有的视图。
不同的布局模式(Layout modes) 包含的视图是不同的。
通过单击布局下拉控件来选择不同的布局,该控件位于窗口的右上角。
布局模式选择下拉列表现在,单击布局选择,并单击Animation,切换到动画布局 (Animation layout)。
还可以从菜单中选择Window->Layouts->Animation来切换。
动画布局包含所有的视图,这是昀好的用来介绍它们的方法。
通过视图左上角的名称你可以迅速的分辨这些视图。
这些视图是:场景视图(SceneView)-用于放置物体游戏视图(Game View)-表示游戏在运行时的外观层次视图(Hierarchy)-当前场景中的游戏物体的列表工程视图(Project)-显示当前打开工程中所有可用的物体和资源检视视图(Instpector)-显示当前选中物体的细节和属性时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画场景视图(Scene View)场景视图场景视图(Scene View)是一个可交互的沙盘。
你将使用它来选择并在场景中定位所有的游戏物体(GameObjects),包括玩家,摄像机,敌人等。
Unity3D游戏物理与碰撞教程
Unity3D游戏物理与碰撞教程第一章:物理引擎简介Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它内置了强大的物理引擎,可以实现真实世界中物体的物理模拟和碰撞效果。
本章将介绍Unity3D物理引擎的基本概念和使用方法。
1.1 物理引擎概述物理引擎是用于模拟真实世界中物体运动和碰撞的计算模块。
Unity3D使用的物理引擎是基于NVIDIA的PhysX引擎开发的,可以提供高性能的物理计算和真实感的物理模拟效果。
1.2 刚体和碰撞体在Unity3D中,物体需要被赋予刚体组件(Rigidbody)才能进行物理模拟。
刚体可以控制物体的质量、速度和力等属性。
而碰撞体(Collider)则用于检测物体之间的碰撞,并触发相应的碰撞事件。
第二章:刚体物理模拟2.1 刚体属性设置使用Unity3D的物理引擎进行物理模拟,首先需要将物体添加刚体组件,并设置相关属性。
通过调整质量、速度、重力等参数,可以控制物体的运动特性。
2.2 力的作用在Unity3D中,可以使用力(Force)来模拟物体受到的外部作用力。
通过添加力的方式,可以使物体产生加速度并进行运动。
同时,还可以通过施加扭矩(Torque)来实现物体的旋转效果。
2.3 碰撞检测刚体之间的碰撞检测是物理引擎中非常重要的功能。
Unity3D中提供了各种碰撞体(Collider)组件,包括盒型碰撞体(Box Collider)、球型碰撞体(Sphere Collider)等。
通过将碰撞体添加到物体上,并设置碰撞器的属性,可以实现物体间的碰撞检测和碰撞事件的触发。
第三章:关节和约束3.1 关节概述关节(Joint)是用于连接多个物体并约束它们之间运动的组件。
在Unity3D中,有各种各样的关节可以使用,如固定关节(Fixed Joint)、可旋转关节(Hinge Joint)等。
通过添加关节组件,并设置约束条件,可以实现物体之间的复杂运动效果。
3.2 距离和角度约束在关节中,距离约束和角度约束是应用最广泛的约束类型。
如何使用Unity创建3D游戏场景和角色
如何使用Unity创建3D游戏场景和角色第一章:Unity概述Unity是一种跨平台的游戏引擎,可用于创建各种类型的2D和3D游戏。
它提供了强大的工具和功能,使开发者能够轻松地创建游戏场景和角色。
第二章:创建游戏场景1. 场景布局:在Unity中,可以使用场景编辑器来创建游戏场景。
通过拖放功能,可以在场景中添加各种材质和纹理,以创建逼真的环境。
2. 光照设置:正确的光照设置是创建真实感场景的关键。
Unity 提供了各种光照效果和设置,如全局光照、实时阴影和烘焙光照,可以根据游戏需求进行调整。
3. 背景音乐和音效:通过添加背景音乐和音效,可以增强游戏场景的沉浸感。
Unity提供了内置的音频工具,可以轻松添加和管理音频资源。
4. 场景优化:为了保持游戏的流畅性,必须对场景进行优化。
使用Unity提供的工具,如LOD(Level of Detail)系统、批处理和碰撞器优化,可以有效减少渲染负荷。
第三章:创建角色1. 模型导入:Unity支持导入各种3D模型格式,如FBX和OBJ。
使用合适的建模软件(如Maya或Blender),可以创建和导出角色模型,并将其导入Unity。
2. 动画控制:为角色添加动画,可以使其在游戏中栩栩如生。
Unity提供了用于创建和管理角色动画的工具,如Animator和Animation。
可以设置不同的动画状态,如行走、奔跑和攻击,并根据游戏逻辑进行切换。
3. 控制器设置:为了让玩家能够操控角色,需要设置角色的控制器。
Unity提供了脚本编程和物理引擎,可以实现角色的移动、跳跃和与环境的交互。
第四章:特效和粒子系统1. 粒子系统:通过使用Unity的粒子系统,可以创建各种特效,如爆炸、火焰和雨水。
可以设置粒子的速度、发射方式和形状,以创建逼真的效果。
2. 特效插件:Unity还支持各种特效插件,用于创建高级的视觉效果,如体积光、动态阴影和后期处理。
这些插件可以充分利用现代图形硬件的功能,提供更好的视觉效果。
unity 3d 教程
unity 3d 教程Unity 3D是一种强大的游戏开发引擎,可用于创建各种类型的游戏和应用程序。
在本教程中,我们将学习如何使用Unity 3D 来创建一个简单的平台游戏。
第一步:创建新项目在Unity 3D编辑器中,点击"New Project"按钮创建一个新项目。
给项目起一个适合的名字,选择一个保存路径并确定。
然后点击"Create"按钮开始创建新项目。
第二步:导入角色模型在项目窗口中,右键点击"Assets"文件夹,选择"Import New Asset"。
在文件浏览器中,找到你的角色模型文件并选择导入。
确保选择正确的文件类型和路径,然后点击"Import"按钮导入角色模型。
第三步:创建地图在游戏场景中创建地图,你可以使用Unity 3D编辑器的工具和功能来创建地形、添加纹理和场景物体。
尽量创造一个有趣和挑战的环境,以让玩家有更好的游戏体验。
第四步:添加角色控制器在游戏场景中,拖动角色模型到合适的位置。
然后向场景中添加角色控制器组件,以便玩家可以控制角色的移动和操作。
你可以自定义控制器的参数来调整角色的行为和动作。
第五步:添加游戏逻辑通过使用Unity 3D提供的脚本编程功能,你可以为游戏添加各种逻辑和功能。
例如,你可以编写脚本来处理玩家的输入、碰撞检测、计分等。
使用C#或JavaScript语言编写脚本并将其附加到游戏对象上。
第六步:测试和调试在Unity 3D编辑器中,你可以使用播放模式来测试和调试你的游戏。
通过模拟玩家的输入和场景中的交互,你可以发现和修复游戏中可能存在的问题和错误。
第七步:优化和发布在游戏开发完成后,你可以进行一些优化来提高游戏的性能和质量。
例如,压缩纹理、合并物体、减少多边形数量等。
当游戏准备好发布时,你可以在Unity 3D编辑器中选择合适的平台和配置进行导出。
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Unity3D教程:IOS模型优化
1.做简模,主角面数控制在300内,贴图格式为PNG或BMP???---------》我们的美术说u3d对tga 格式做过优化??
2.尽量为等边三角形
3.细长条物体或复杂的物体尽量用贴图来表现(窗、栏杆、栅栏)
4.重新制作简模比改进精模效率要高。
5.模型的数量,模型的面数。
6.场景中模型的密度。
7.相同材质的模型尽量合并,远距离的模型且面数多的,不合并。
8.模型的面不要离得太近,容易引起闪烁。
9.删除看不见的面。
10.尽量少的材质球。
11.慎用像素光。
一、模型
(1)合并模型,渲染静态窗口比较有用。
(2)100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的。
(3)一个Mesh 一个材质(按材质合并)。
(4)合并时可以将灯光附近的物体合并,加快渲染。
(5)实时灯光数量限制。
二、实时灯光
(1)每个被灯光照射到的GameObject都会在每一帧被渲染一次。
经常被灯光照射的物体最好合并他。
以免多次渲染。
(2)每一个灯光都会有一个Render Mode设置,Force Pixel 或者Force Vertex。
夜晚打开车灯,前面的车灯就是游戏中最重要的灯光。
因此,前大灯的渲染模式将会被设置为Force Pixel比较好。
如果灯光不是很重要,就可以选用“Force Vertex”的渲染模式。
三、阴影
阴影运算量比较大。
如果不是做光照分析建议使用 Lighting Map。
四、角色建模优化
(1)角色应该只被用于一个蒙皮模型渲染器。
当然有时候可能需要多个蒙皮的模型,但是如果你同时用两个蒙皮来作为一个角色,它就相当于你进行了两个角色的运算量。
(2)要保持MESH的材质数量尽可能低。
一般建议身体的材质数量为2-3个,当然如果你有武器的材质,也是需要单独一个的,因为你需要换武器。
(3)一般来说游戏中的骨骼数量为15-60个。
骨骼越少运行速度越快,
(4)面数主要是看游戏的质量要求,IOS上需要更少的面。
参考《IOS系统模型面
数及贴图要求》
(5)把IK控制器和FK控制器分离,当动画导入以后,IK的节点将会烘焙到FK上,其实UNITY并不需要IK节点,你可以删除它们。
(6)创建一个公共的骨架,这样就可以让你让不同的角色之间共享动作了。
(7)给每一个骨骼正确的命名,方便团队工作,也方便类似于Motionbuilder的动作软件,不然你得每次指定骨骼。
(8)UV接缝的数量尽可能少
五. 贴图
(1) 贴图在可能的前提下,选用最适合该平台的格式和大小,1024以上IO速度就很慢了,要注意,如果是动态IO,一定要512内。
(2)有些中尽量少的使用透明贴图。
透明对象的渲染,特别是占用屏幕大范围的透明贴图,会非常非常耗效率。
注意,不是这张贴图大,而是栅格化之后该透明贴图在屏幕上占用像素多。
六.粒子特效
屏幕上的最大粒子数,建议小於200个粒子。
每个粒子发射器发射的最大粒子数,建议不超过50个。
粒子大小,如果可以的话,粒子的size应该尽可能地小。
因为Unity
的粒子系统的shader无论是alpha test还是alpha blending
都是一笔不小的开销。
同时,对於非常小的粒子,建议粒子纹理去掉alpha通道。