C++拷贝构造函数详解

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C++拷贝函数详解

C++拷贝函数详解

C++拷贝函数详解1.什么是拷贝构造函数:CA(const CA& C)就是我们自定义的拷贝构造函数。

可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它的唯一的一个参数是本类型的一个引用变量,该参数是const类型,不可变的。

例如:类X的拷贝构造函数的形式为X(X& x)。

当用一个已初始化过了的自定义类类型对象去初始化另一个新构造的对象的时候,拷贝构造函数就会被自动调用。

也就是说,当类的对象需要拷贝时,拷贝构造函数将会被调用。

以下情况都会调用拷贝构造函数:①程序中需要新建立一个对象,并用另一个同类的对象对它初始化,如前面介绍的那样。

②当函数的参数为类的对象时。

在调用函数时需要将实参对象完整地传递给形参,也就是需要建立一个实参的拷贝,这就是按实参复制一个形参,系统是通过调用复制构造函数来实现的,这样能保证形参具有和实参完全相同的值。

③函数的返回值是类的对象。

在函数调用完毕将返回值带回函数调用处时。

此时需要将函数中的对象复制一个临时对象并传给该函数的调用处。

如Box f( ) //函数f的类型为Box类类型{Box box1(12,15,18);return box1; //返回值是Box类的对象}int main( ){Box box2; //定义Box类的对象box2box2=f( ); //调用f函数,返回Box类的临时对象,并将它赋值给box2}如果在类中没有显式地声明一个拷贝构造函数,那么,编译器将会自动生成一个默认的拷贝构造函数,该构造函数完成对象之间的位拷贝。

位拷贝又称浅拷贝,后面将进行说明。

自定义拷贝构造函数是一种良好的编程风格,它可以阻止编译器形成默认的拷贝构造函数,提高源码效率。

浅拷贝和深拷贝在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。

这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。

默认拷贝构造函数

默认拷贝构造函数

默认拷贝构造函数
1 拷贝构造函数
拷贝构造函数是 C ++ 中重构语言特性之一,它用来拷贝一个对
象到另一个对象,从而实现了对象的复制。

例如,一个基类可以拷贝
到子类,而不是使用的子类的构造函数,以实现”父子”的拷贝构造
函数。

在 C++ 中,拷贝构造函数是一种特殊的函数,它由编译器自动生成。

对对象及其子对象/部分进行浅拷贝,而不是全部拷贝。

默认情况下,编译器会为每个类生成一个无参的拷贝构造函数,也可以加入自
定义的拷贝构造函数,它可以完成深度拷贝。

拷贝构造函数有四种使用情况:当一个对象直接或间接初始化为
另一个对象;当对象赋值给另一个对象;当一个对象被压入一个容器;当一个对象从一个容器取出。

由于它的默认构建函数行为,可以使用
默认的拷贝构造函数和赋值运算符在不同的类之间的简单的实例赋值。

拷贝构造函数也有一些缺点。

由于它只是对对象及其子对象/部分
进行浅拷贝,它只能在表面上复制,而不能实现真正的拷贝,所以无
法处理复杂数据类型。

当类中存在指针拷贝时,拷贝构造函数也存在
一些问题,因为一个指针拷贝另一个指针,并不能实现真正的拷贝,
而只是拷贝一个指针的值。

总而言之,拷贝构造函数是 C++ 中重要的特性,它在默认模式下可以使用简单的实例赋值,但也存在其自身的一些局限性,一些复杂数据类型和指针拷贝时存在许多问题,应该避免使用。

拷贝构造函数的定义和声明方法

拷贝构造函数的定义和声明方法

拷贝构造函数的定义和声明方法拷贝构造函数(Copy Constructor)是C++中的一种特殊构造函数,用于创建一个类的新对象,该对象是通过从另一个同类对象进行拷贝而来。

拷贝构造函数是一个重要的概念,它在对象的复制、传递和赋值等操作中发挥着重要的作用。

1.声明拷贝构造函数```cppclass ClassNamepublic:ClassName(const ClassName& obj);};```这里的 `ClassName` 是类名,`obj` 是要复制的对象。

2.定义拷贝构造函数拷贝构造函数的定义通常在类的实现文件中进行。

拷贝构造函数的定义类似于其他成员函数的定义,但有一些特殊的地方需要注意。

首先,拷贝构造函数的名称是类的名称,它在函数体内部接收一个常量引用作为参数,这个引用是用来初始化新对象的。

下面是一个简单的例子,展示了拷贝构造函数的定义:```cppClassName::ClassName(const ClassName& obj)//在构造函数中进行对象的初始化// 可以通过引用访问 obj 的成员变量,进行拷贝操作//可以进行深拷贝或浅拷贝,具体根据需求来设计```在拷贝构造函数中,我们可以根据需要进行对象的复制操作。

如果类中有指针成员变量,我们需要判断是否需要进行深拷贝,以免出现浅拷贝带来的问题。

3.使用拷贝构造函数在C++中,当我们创建一个新对象并将其初始化为已经存在的同类对象时,拷贝构造函数会被自动调用。

这种创建和初始化的过程称为对象的拷贝。

下面是一个例子,展示了如何使用拷贝构造函数来创建和初始化一个对象:```cppClassName obj1; // 创建一个对象 obj1ClassName obj2(obj1); // 使用拷贝构造函数创建一个新对象 obj2,并将 obj1 的值复制给 obj2```在上面的例子中,`obj2` 是通过拷贝构造函数创建的一个新对象,它的值和 `obj1` 是一样的。

结构体拷贝构造函数

结构体拷贝构造函数

结构体拷贝构造函数
结构体是C语言中一种很常用的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,为使用者提供了很多方便。

对于结构体,有时当我们想要复制一个结构体时,就需要用到结构体拷贝构造函数,它可以将一个已经存在的结构体拷贝到新结构体中。

原来的结构体在构造函数中传入,该构造函数实现的功能是使用原始结构体的信息来构造一个新的结构体。

构造函数一般有两种,一种是深拷贝(deep copy),其中,拷贝函数会完全复制原来结构体里面的每个成员;另一种是浅拷贝(shallow copy),只会复制原来结构体里面的指针类型成员,而不会拷贝里面的值,也就是说,新的结构体里的指针类型成员,都指向原来的结构体里的成员。

对于深拷贝而言,不仅会拷贝结构体本身里面的成员,还会拷贝指针类型的成员;而对于浅拷贝,只会拷贝原来结构体里面的指针类型成员,指向的内容还是原来的结构体里的内容,而不会再开辟新的内存空间。

总之,结构体拷贝构造函数可以将一个已有的结构体拷贝到一个新的结构体中,数据会以浅拷贝或者深拷贝的方式进行复制,让用户更方便地实现数据复制。

拷贝构造函数 复制构造函数

拷贝构造函数 复制构造函数

拷贝构造函数复制构造函数(原创版)目录1.拷贝构造函数和复制构造函数的定义2.拷贝构造函数和复制构造函数的区别3.拷贝构造函数和复制构造函数的应用场景正文在 C++编程语言中,拷贝构造函数和复制构造函数是两个重要的构造函数类型,它们分别用于实现对象之间的拷贝和复制操作。

下面,我们将详细介绍这两个构造函数的定义、区别以及应用场景。

拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它的主要作用是创建一个新对象,并将已存在对象的数据成员拷贝到新对象中。

拷贝构造函数的参数是一个同类对象的引用。

通过拷贝构造函数,我们可以实现对象之间的拷贝操作,从而简化代码的编写。

复制构造函数与拷贝构造函数类似,也是一种特殊的构造函数。

不过,它主要用于实现对象之间的复制操作。

复制构造函数的参数是一个同类对象的常量引用。

通过复制构造函数,我们可以在创建新对象时,将已存在对象的数据成员复制到新对象中。

虽然拷贝构造函数和复制构造函数都用于实现对象之间的拷贝和复制操作,但它们之间仍存在一定的区别。

首先,拷贝构造函数的参数是一个同类对象的引用,而复制构造函数的参数是一个同类对象的常量引用。

其次,拷贝构造函数用于创建新对象并拷贝数据成员,而复制构造函数用于在创建新对象时复制数据成员。

在实际编程中,拷贝构造函数和复制构造函数有着广泛的应用。

当我们需要根据已存在对象创建一个新对象,并使新对象的数据成员与原对象相同时,可以使用拷贝构造函数。

而当我们需要在创建新对象时复制已存在对象的数据成员时,可以使用复制构造函数。

总之,拷贝构造函数和复制构造函数是 C++编程语言中重要的构造函数类型,它们分别用于实现对象之间的拷贝和复制操作。

拷贝构造函数和operator=

拷贝构造函数和operator=

拷贝构造函数和operator=拷贝构造函数和赋值运算符是C++中用于处理对象拷贝和赋值的重要概念。

让我来详细解释一下:拷贝构造函数是一个特殊的构造函数,它用于创建一个新对象,该对象的内容和另一个同类对象一样。

当使用一个对象去初始化另一个对象时,拷贝构造函数会被调用。

它通常的声明形式是`ClassName(const ClassName &obj)`,其中`ClassName`是类的名称。

拷贝构造函数的作用是创建一个新对象,并将另一个对象的值复制给新对象,以确保新对象和原对象是独立的。

赋值运算符(operator=)用于将一个对象的值赋给另一个对象。

它的作用是在已经存在的对象中赋予新的值。

赋值运算符通常被重载,以便在类中使用自定义的赋值操作。

它的通用形式是`ClassName& operator=(const ClassName &obj)`,其中`ClassName`是类的名称。

赋值运算符的重载允许我们在对象之间进行赋值操作,确保对象之间的数据正确复制。

需要注意的是,拷贝构造函数和赋值运算符的实现都需要考虑深拷贝和浅拷贝的问题。

深拷贝是指在拷贝构造函数和赋值运算符中,对动态分配的内存进行复制,从而使得两个对象完全独立。

而浅拷贝只是简单地复制对象的指针,导致两个对象共享同一块内存,容易引发错误。

在实现拷贝构造函数和赋值运算符时,我们需要确保正确地管理对象的资源,避免内存泄漏和悬挂指针等问题。

此外,如果类中包含指针成员变量,还需要考虑深拷贝和浅拷贝的区别,以及适当地重载拷贝构造函数和赋值运算符。

总之,拷贝构造函数和赋值运算符在C++中是非常重要的概念,正确地实现和使用它们可以确保对象的正确复制和赋值,避免出现潜在的问题。

希望我对拷贝构造函数和赋值运算符的解释能够帮助到你。

c++拷贝构造函数和赋值构造函数

c++拷贝构造函数和赋值构造函数

c++拷贝构造函数和赋值构造函数在C++中,对象的拷贝操作是很常见的。

对象的拷贝操作包括两种情况:一是对象的初始化,如“类名对象(obj1)=类名对象(obj2)”;二是对象的赋值,如“obj1=obj2”。

为了实现对象的拷贝操作,C++中提供了拷贝构造函数和赋值构造函数。

本文将详细介绍C++中的拷贝构造函数和赋值构造函数。

一、C++中的拷贝构造函数C++中的拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于完成一个对象到另一个对象的复制。

拷贝构造函数的定义形式如下:类名(const 类名& obj){}其中,类名为其所在类的名称,&表示引用类型,obj为其他的同类对象。

拷贝构造函数的目的是将一个对象复制到另一个对象中,使得两个对象完全相同。

下面是一个示例:class point{private:int x;int y;public:point(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}point(const point& p):x(p.x),y(p.y){}//拷贝构造函数};在上面的代码中,point类中有一个拷贝构造函数,用于将对象p复制到当前对象中。

拷贝构造函数和普通构造函数在调用时是有区别的,普通构造函数传递的参数是要初始化的数据,而拷贝构造函数传递的参数是要复制的对象。

拷贝构造函数的使用场景有以下几种情况:1、类参数传递在函数参数中,可以通过拷贝构造函数将一个类对象传递到函数中。

如:void func(point p){cout<<p.get_x()<<","<<p.get_y()<<endl;}在上面的代码中,point类对象p被作为参数传递到func()函数中。

这里的拷贝构造函数用来完成将一个point对象(p)复制到另一个point对象中。

2、类返回值point func(){point p(1,2);return p;//将point对象p返回到主调函数中}在这里,point类的实例对象返回到主调函数中。

c++ 拷贝构造函数 参数指针

c++ 拷贝构造函数 参数指针

C++中的拷贝构造函数与参数指针相关1. 拷贝构造函数的介绍拷贝构造函数是C++中的一种特殊构造函数,它用于在创建对象时,通过使用同一类的另一个对象来初始化新创建的对象。

拷贝构造函数的函数原型如下:```cppclass_name (const class_name obj)```其中,class_name为类名,obj为同一类的另一个对象。

在使用拷贝构造函数时,会将obj中的数据成员的值分别复制到新对象的对应数据成员中。

2. 参数指针的使用在C++中,指针是一种特殊的数据类型,它存储了变量的位置区域。

当我们需要在函数中传递大量数据时,使用指针作为参数可以减少内存的占用和提高函数的执行效率。

在函数参数中使用指针时,我们可以通过操作指针来改变实参的值,从而达到在函数外部改变变量的效果。

3. 拷贝构造函数中的参数指针在C++中,拷贝构造函数也可以接受参数指针作为参数,这种情况通常发生在需要拷贝动态分配内存的对象时。

通过使用参数指针,在拷贝构造函数中可以正确地复制动态分配的内存,而不是简单地复制指针本身。

4. 实例分析下面通过一个简单的例子来说明拷贝构造函数中参数指针的使用:```cpp#include <iostream>using namespace std;class Test {private:int *ptr;public:Test(int i) {ptr = new int(i);}Test(const Test obj) {ptr = new int(*obj.ptr);}void show() {cout << "The value of ptr is: " << *ptr << endl;}};int main() {Test obj1(10);Test obj2 = obj1; // 调用拷贝构造函数obj1.show();obj2.show();return 0;}```在上面的例子中,我们定义了一个类Test,其中包含了一个int型的指针ptr。

c++类的拷贝构造函数

c++类的拷贝构造函数

c++类的拷贝构造函数C++中的拷贝构造函数是一种特殊类型的构造函数,其作用是在创建对象时,将已经存在的一个对象中的数据成员复制到另一个对象中,通常用于对象间的赋值或传递对象参数。

本文将总结C++中的拷贝构造函数的语法及使用方式,以及相关的注意事项。

```class ClassName{public:ClassName(const ClassName &obj); // 拷贝构造函数};```上述代码中,`ClassName`是类名,`&obj`表示需要拷贝的另一个对象。

在函数体中,通常将需要拷贝的对象的数据成员一一复制到新对象中。

拷贝构造函数通常用于三个场景:1. 对象间赋值```class Student {public:Student(int id, string name);Student(const Student &obj); // 拷贝构造函数private:int id_;string name_;};```如果我们现在定义了一个名为`stu1`的`Student`对象,并将它的值复制给另一个名为`stu2`的`Student`对象:```Student stu1(1, "Tom");Student stu2 = stu1; // 调用拷贝构造函数进行复制```那么,在执行`Student stu2 = stu1`这行代码的时候,会调用拷贝构造函数将`stu1`的数据成员拷贝到`stu2`中。

2. 传递对象参数当我们将一个类的对象作为实参传递给一个函数时,通常是将这个对象的值复制一份作为函数的形参。

这样,在函数内部对形参对象的修改不会影响到实参原有的值。

上述代码中,在调用`print`函数时,拷贝构造函数会被自动调用,将`stu`对象的值复制给`obj`形参。

在函数内部,对`obj`对象的修改不会影响到`stu`对象的值。

3. 返回对象1. 可以定义多个拷贝构造函数如果一个类存在多个类型的构造函数,那么也可以为每一种类型的构造函数定义一个对应的拷贝构造函数,使得在创建对象时可以同时传入不同的值。

c++拷贝构造函数

c++拷贝构造函数

c++拷贝构造函数
一、什么是拷贝构造函数
(用旧对象去构造新对象)
拷贝构造函数,又称复制构造函数,是一种特殊的构造函数,它由编译器调用来完成一些基于同一类的其他对象的构造及初始化。

参数的类型:
值类型(不行,会产生递归);
指针类型(能实现要求,但会出现歧义(感觉a的地址给b构造));
引用类型(本类对象的const引用)。

其唯一的形参必须是引用,但并不限制为const,一般普遍的会加上const限制。

此函数经常用在函数调用时用户定义类型的值传递及返回。

拷贝构造函数要调用基类的拷贝构造函数和成员函数。

如果可以的话,它将用常量方式调用,另外,也可以用非常量方式调用。

同一个类的对象在内存中有完全相同的结构,如果作为一个整体进行复制或称拷贝是完全可行的。

这个拷贝过程只需要拷贝数据成员,而函数成员是共用的(只有一份拷贝)。

在建立对象时可用同一类的另一个对象来初始化该对象的存储空间,这时所用的构造函数称为拷贝构造函数(Copy Constructor)。

拷贝构造函数的参数一一采用引用。

如果把一个真实的类对象作为参数传递到拷贝构造函数,会引起无穷递归。

在类中如果没有显式给出拷贝构造函数时,则C++编译器自动给出一个缺省的拷贝构造函数。

如果有程序设计者定义的构造函数(包括拷贝构造函数),则按函数重载的规律,调用合适的构造函数。

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数

c拷贝构造函数和赋值构造函数C++编程语言中,拷贝构造函数和赋值构造函数是非常重要的函数,它们用来实现对象的拷贝和赋值操作,从而使得对象之间的数据和状态得以传递和共享。

下面我们将详细介绍这两种构造函数的定义、实现和应用。

一、拷贝构造函数拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,它用于创建一个新的对象,该对象是原对象的一个副本,即它们具有相同的数据成员和属性值。

拷贝构造函数的定义格式如下所示:class ClassName {public:ClassName (const ClassName &obj) {}};在拷贝构造函数中,我们通过引用(const ClassName &obj)的方式来获取原对象的引用,然后将其成员变量值赋值给新对象的成员变量。

需要注意的是,拷贝构造函数不能直接调用,在以下情况下会被自动调用:1. 将一个对象作为函数参数传递给函数时2. 从函数返回对象3. 使用一个对象初始化另一个对象时以下是一个简单的例子,展示了如何实现一个带有拷贝构造函数的类:#include <iostream>using namespace std;class Box {public:int length;int width;int height;Box (int l=0, int w=0, int h=0) : length(l), width(w), height(h) {}Box (const Box &obj) : length(obj.length), width(obj.width), height(obj.height) {}};int main () {Box box1 (10, 5, 3);Box box2 = box1;cout << "Box 1: " << box1.length << ", " << box1.width << ", " << box1.height << endl;cout << "Box 2: " << box2.length << ", " << box2.width << ", " << box2.height << endl;return 0;}在上面的例子中,我们定义了一个拥有三个数据成员的Box类,该类有两个构造函数,一个默认构造函数,一个拷贝构造函数。

C++拷贝构造函数详解

C++拷贝构造函数详解

C++拷贝构造函数详解C++拷贝构造函数详解简介拷贝构造函数是C++独有的⼀种特殊的构造函数,以同型对象初始化⾃我对象。

拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常⽤const修饰)是对该类类型的引⽤。

当定义⼀个新对象并⽤⼀个同类型的对象对它进⾏初始化时,将显⽰使⽤拷贝构造函数。

当该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式调⽤拷贝构造函数。

拷贝构造函数拷贝构造函数是⼀种特殊的构造函数,它在创建对象时,是使⽤同⼀类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。

拷贝构造函数通常⽤于:通过使⽤另⼀个同类型的对象来初始化新创建的对象。

复制对象把它作为参数传递给函数。

复制对象,并从函数返回这个对象。

如果⽤户没有定义拷贝构造函数,但是调⽤了拷贝构造函数,那么编译器会⾃动⽣成⼀个默认的拷贝构造函数。

但是如果⾃⼰定义了拷贝构造函数,编译器则不在⽣成。

最常见的形式如下:classname (const classname& obj){// code here}下⾯对三种调⽤拷贝构造函数的情况进⾏⼀⼀说明:通过使⽤另⼀个同类型的对象来初始化新创建的对象#include <iostream>using namespace std;class Student {public:Student(); // default构造函数Student(const Student& obj); // 拷贝构造函数int getNumber();private:int number;};// 定义默认构造函数Student::Student(){this->number = 0;cout << "default constructor" << endl;}// 定义拷贝构造函数Student::Student(const Student& obj) {this->number = obj.number;cout << "copy constructor" << endl;}int Student::getNumber() {return this->number;}int main(){Student s1; // 调⽤默认构造函数Student s2(s1); // 调⽤拷贝构造函数Student s3 = s2; // 调⽤拷贝构造函数cout << s1.getNumber() << endl;cout << s2.getNumber() << endl;cout << s3.getNumber();return 0;}/*Outputdefault constructorcopy constructorcopy constructor*/这⾥创建了三个对象,s1 s2 s3。

拷贝构造函数

拷贝构造函数

拷贝构造函数1.拷贝构造函数拷贝构造函数是⼀个特殊的构造函数,⽤于根据已存在的对象初始化⼀个新建对象。

2.如果没有定义类的拷贝构造函数,在需要的时候,C++编译器将产⽣⼀个具有最⼩功能的默认拷贝构造函数。

形式如下:X::X(const X&){}3.默认拷贝构造函数以成员按位复制的⽅式实现成员的复制。

4.在没有涉及指针类型的数据成员时,默认复制构造函数能够很好地⼯作。

但当⼀个类有指针类型的数据成员时,默认拷贝构造函数常会产⽣指针悬挂问题。

1 #include<iostream>2 #include<cstdio>3 #include<cstdlib>4 #include<string.h>5 #include<cstring>6 #include<cmath>7 #include<algorithm>8using namespace std;910class Person{11private:12char *name;13int age;14public:15 Person(char *Name,int Age);16 ~Person();17void setAge(int x){age = x;}18void print();19 };2021 Person::Person(char *Name,int Age){22 name = new char[strlen(Name)+1];23 strcpy(name,Name);24 age = Age;25 cout << "constructor......" << endl;26 }2728 Person::~Person(){29 cout << "constructor......" << age <<endl;30delete name;31 }3233void Person::print(){34 cout << name << "\t The Address of name: " << name << endl;35 }36int main(){37 Person p1("张梦琴", 22);38//Person p2 = p1;39 p1.setAge(1);40//p2.setAge(2);41 p1.print();42//p2.print();43return0;44 }View Code5.定义拷贝构造函数在⼀个类中要⽤⼀个已经存在的对象来初始化另⼀个对象,就会涉及到拷贝构造函数的调⽤,如果类存在指针类型的数据成员,就必须为它提供拷贝构造函数。

C++中拷贝构造函数的应用详解

C++中拷贝构造函数的应用详解

C++中拷贝构造函数的应⽤详解⼀、C++中拷贝构造函数的定义:有⼀个参数的类型是其类类型的构造函数是为拷贝构造函数。

如下所⽰:X::X( const X& x);Y::Y( const Y& y, int =0 );//可以是多参数形式,但其第⼆个即后继参数都有⼀个默认值⼆、拷贝构造函数的应⽤:当⼀个类对象以另⼀个同类实体作为初值时,⼤部分情况下会调⽤拷贝构造函数。

⼀般是这三种具体情况:1.显式地以⼀个类对象作为另⼀个类对象的初值,形如X xx=x;2.当类对象被作为参数交给函数时。

3.当函数返回⼀个类对象时。

后两种情形会产⽣⼀个临时对象。

三、C++中编译器何时合成拷贝构造函数并不是所有未定义有拷贝构造函数的类编译器都会为其合成拷贝构造函数,编译器只有在必要的时候才会为其合成拷贝构造函数。

所谓必要的时刻是指编译器在普通⼿段⽆法完成解决“当⼀个类对象以另⼀个同类实体作为初值”时,才会合成拷贝构造函数。

也就是说,当常规⼿段能解决问题的时候,就没必要动⽤⾮常规⼿段。

如果⼀个类没有定义拷贝构造函数,通常按照“成员逐⼀初始化(Default Memberwise Initialization)”的⼿法来解决“⼀个类对象以另⼀个同类实体作为初值”——也就是说把内建或派⽣的数据成员从某⼀个对象拷贝到另⼀个对象⾝上,如果数据成员是⼀个对象,则递归使⽤“成员逐⼀初始化(Default Memberwise Initialization)”的⼿法。

成员逐⼀初始化(Default Memberwise Initialization)具体的实现⽅式则是位逐次拷贝(Bitwise copy semantics)1。

也就是说在能使⽤这种常规⽅式来解决“⼀个类对象以另⼀个同类实体作为初值”的时候,编译器是不需要合成拷贝构造函数的。

但有些时候常规武器不那么管⽤,我们就得祭出⾮常规武器了 ——拷贝构造函数。

有以下⼏种情况之⼀,位逐次拷贝将不能胜任或者不适合来完成“⼀个类对象以另⼀个同类实体作为初值”的⼯作。

c++中的拷贝构造函数

c++中的拷贝构造函数

c++中的拷贝构造函数1拷贝构造函数的作用和定义拷贝构造函数是C++中一个重要的概念,它的作用是在已有对象的基础上创建一个新的对象。

具体来说,拷贝构造函数可以将一个对象中的数据成员值复制到另一个对象中,从而使得新的对象与旧的对象具有相同的数据。

在C++中,拷贝构造函数的函数名是固定的,即它的函数名必须与类名相同,参数是一个指向const的类类型引用,即:```Classname(const Classname&obj);```其中,Classname表示类名,obj表示要拷贝的对象。

2拷贝构造函数的默认实现如果一个类没有提供自己的拷贝构造函数,C++编译器将会为它生成一个默认的拷贝构造函数,该拷贝构造函数执行浅拷贝操作,即只是将对象的成员变量逐个拷贝给新的对象,并不会为新的对象重新分配内存。

例如,下面是一个简单的例子:```include<iostream>using namespace std;class MyClass{public:MyClass(int x){mX=x;}void printX()const{cout<<mX<<endl;} private:int mX;};int main(){MyClass obj1(100);MyClass obj2=obj1;obj1.printX();//输出:100obj2.printX();//输出:100return0;}```在这个例子中,MyClass类没有提供自己的拷贝构造函数,因此编译器会为它生成一个默认的拷贝构造函数。

在执行`MyClass obj2= obj1;`语句时,obj2将会被初始化为obj1的一个拷贝,即它们的数据成员都是相同的。

因此,obj2和obj1的printX()函数输出的结果都是100。

需要注意的是,在默认实现的拷贝构造函数中,如果类中含有指针等动态分配内存的成员变量,拷贝的结果可能是不正确的。

c++拷贝构造函数(重点在内含指针的浅拷贝和深拷贝)

c++拷贝构造函数(重点在内含指针的浅拷贝和深拷贝)

c++拷贝构造函数(重点在内含指针的浅拷贝和深拷贝)今天同事问了⼀个关于拷贝构造函数的问题,类中包含指针的情况,今天就来说说c++的拷贝构造函数。

c++的拷贝构造函数是构造函数的⼀种,是对类对象的初始化,拷贝构造函数只有⼀个参数就是本类的引⽤。

注意,默认构造函数(即⽆参构造函数)不⼀定存在,但是拷贝构造函数总是会存在。

下⾯是⼀个拷贝构造函数的例⼦。

1 #include<iostream>2using namespace std;3class A{4public:5int a;6 A(int value){7 a = value;8 }9void show(){10 cout<<a<<endl;11 }12 };13int main(){14 A test_a(10);15 test_a.show();1617 A test_b(test_a);18 test_b.show();1920return0;21 }输出结果为:1010如果编写了拷贝构造函数,则默认拷贝构造函数就不存在了。

下⾯是⼀个⾮默认拷贝构造函数的例⼦。

1 #include<iostream>2using namespace std;3class A{4public:5int a;6 A(int value){7 a = value;8 }9 A(A& tmp){10 a = tmp.a;11 cout<<"call copy construct"<<endl;12 }13void show(){14 cout<<a<<endl;15 }16 };17int main(){18 A test_a(10);19 test_a.show();2021 A test_b(test_a);22 test_b.show();2324return0;25 }输出结果为:10call copy construct10拷贝构造函数在以下三种情况下会被调⽤。

c++ 复制构造函数 拷贝构造函数

c++ 复制构造函数 拷贝构造函数

c++ 复制构造函数拷贝构造函数C++复制构造函数,也被称为拷贝构造函数,在对象被复制时被调用。

它用于将一个对象的值传递给另一个对象,以便它们具有相同的值,但是在不同的内存位置。

复制构造函数是由编译器自动生成的,但是也可以手动编写。

如果没有手动编写复制构造函数,C++编译器会自动生成一个默认的复制构造函数,该函数执行逐个复制对象的每个成员变量。

但是,如果类中有指针、动态内存分配或其他资源,可能需要手动编写复制构造函数。

否则,在复制对象时,新对象和旧对象将共享指针和资源,从而导致不可预测的结果。

使用以下格式定义复制构造函数:类名(const 类名& 对象名){// 复制构造函数的代码}其中,const类名&对象名表示传递的参数是一个常量引用,因为不会对该对象进行修改。

使用复制构造函数的示例:#include<iostream>using namespace std;class Person{public:int age;string name;//构造函数Person(int a, string n){age=a;name=n;}//复制构造函数Person(const Person &p){age=p.age;name=;}};int main(){//创建对象p1Person p1(20,'Tom');//将p1的值复制给p2Person p2=p1;//输出p2的值cout<<p2.age<<' '<<<<endl;return 0;}上述示例中,当p1的值复制给p2时,复制构造函数被调用,将p1的值复制到p2中。

最后,输出p2的值,以验证复制构造函数的正确性。

总之,复制构造函数是C++中一个重要的概念,用于在对象被复制时保持对象的数据完整性和相对独立性。

拷贝构造函数 移动构造函数

拷贝构造函数 移动构造函数

拷贝构造函数移动构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,在对象被创建时执行,并且用于从一个已有对象中创建一个新的对象。

该函数能够将现有对象的数据成员的值复制到新创建的对象中,并确保新对象与原始对象相互独立。

拷贝构造函数通常用于类中定义对象的拷贝方式。

移动构造函数也是一种特殊的构造函数,它可以在对象被创建时执行,并用于从一个临时对象中创建新的对象。

移动构造函数将资源所有权从临时对象转移到新对象,避免了不必要的资源复制和分配。

移动构造函数在现代 C++ 中越来越常用,因为它可以显著提高程序的性能。

两者的区别在于拷贝构造函数是将一个对象的全部数据复制到新的对象中,而移动构造函数则是将资源所有权从一个对象转移到另一个对象。

在不同的情况下,选择使用拷贝构造函数还是移动构造函数将极大地影响程序的性能和效率。

C复制构造函数详解

C复制构造函数详解

C++拷贝构造函数详解一. 什么是拷贝构造函数首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:[c-sharp] view plaincopy1. int a = 100;2. int b = a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。

下面看一个类对象拷贝的简单例子。

[c-sharp] view plaincopy1. #include <iostream>2. using namespace std;3.4. class CExample {5. private:6. int a;7. public:8. //构造函数9. CExample(int b)10. { a = b;}11.12. //一般函数13. void Show ()14. {15. cout<<a<<endl;16. }17. };18.19. int main()20. {21. CExample A(100);22. CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值23. B.Show ();24. return 0;25. }运行程序,屏幕输出100。

从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。

就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp] view plaincopy1. #include <iostream>2. using namespace std;3.4. class CExample {5. private:6. int a;7. public:8. //构造函数9. CExample(int b)10. { a = b;}11.12. //拷贝构造函数13. CExample(const CExample& C)14. {15. a = C.a;16. }17.18. //一般函数19. void Show ()20. {21. cout<<a<<endl;22. }23. };24.25. int main()26. {27. CExample A(100);28. CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的29. B.Show ();30. return 0;31. }CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。

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C++拷贝构造函数详解一. 什么是拷贝构造函数首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:[c-sharp]view plaincopyprint?1.int a = 100;2.int b = a;而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。

下面看一个类对象拷贝的简单例子。

[c-sharp]view plaincopyprint?1.#include <iostream>ing namespace std;3.4.class CExample {5.private:6.int a;7.public:8. //构造函数9.CExample(int b)10.{ a = b;}11.12. //一般函数13.void Show ()14.{15. cout<<a<<endl;16. }17.};18.19.int main()20.{21.CExample A(100);22.CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值23. B.Show ();24.return 0;25.}运行程序,屏幕输出100。

从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。

就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

[c-sharp]view plaincopyprint?1.#include <iostream>ing namespace std;3.4.class CExample {5.private:6. int a;7.public:8. //构造函数9. CExample(int b)10. { a = b;}11.12. //拷贝构造函数13. CExample(const CExample& C)14. {15. a = C.a;16. }17.18. //一般函数19. void Show ()20. {21. cout<<a<<endl;22. }23.};24.25.int main()26.{27. CExample A(100);28. CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的29. B.Show ();30. return 0;31.}CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。

可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量。

二. 拷贝构造函数的调用时机在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!1. 对象以值传递的方式传入函数参数[c-sharp] view plaincopyprint?1.class CExample2.{3.private:4. int a;5.6.public:7. //构造函数8. CExample(int b)9. {10. a = b;11. cout<<"creat: "<<a<<endl;12. }13.14. //拷贝构造15. CExample(const CExample& C)16. {17. a = C.a;18. cout<<"copy"<<endl;19. }20.21. //析构函数22. ~CExample()23. {24. cout<< "delete: "<<a<<endl;25. }26.27. void Show ()28. {29. cout<<a<<endl;30. }31.};32.33.//全局函数,传入的是对象34.void g_Fun(CExample C)35.{36. cout<<"test"<<endl;38.39.int main()40.{41. CExample test(1);42. //传入对象43. g_Fun(test);44.45. return 0;46.}调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:(1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。

(2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。

整个这两个步骤有点像:CExample C(test);(3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

2. 对象以值传递的方式从函数返回[c-sharp] view plaincopyprint?1.class CExample2.{3.private:4. int a;5.6.public:7. //构造函数8. CExample(int b)9. {10. a = b;11. }12.13. //拷贝构造14. CExample(const CExample& C)15. {16. a = C.a;17. cout<<"copy"<<endl;18. }19.20. void Show ()21. {22. cout<<a<<endl;23. }25.26.//全局函数27.CExample g_Fun()28.{29. CExample temp(0);30. return temp;31.}32.33.int main()34.{35. g_Fun();36. return 0;37.}当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:(1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。

(2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。

整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);(3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。

(4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;[c-sharp] view plaincopyprint?1.CExample A(100);2.CExample B = A;3.// CExample B(A);后两句都会调用拷贝构造函数。

三. 浅拷贝和深拷贝1. 默认拷贝构造函数很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式:[c-sharp]view plaincopyprint?1.Rect::Rect(const Rect& r)2.{3. width = r.width;4. height = r.height;5.}当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。

但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:[c-sharp]view plaincopyprint?1.class Rect2.{3.public:4. Rect() // 构造函数,计数器加15. {6. count++;7. }8. ~Rect() // 析构函数,计数器减19. {10. count--;11. }12. static int getCount() // 返回计数器的值13. {14. return count;15. }16.private:17. int width;18. int height;19. static int count; // 一静态成员做为计数器20.};21.22.int Rect::count = 0; // 初始化计数器23.24.int main()25.{26. Rect rect1;27. cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;28.29. Rect rect2(rect1); // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象30. cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;31.32. return 0;33.}这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。

在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象。

此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:[c-sharp]view plaincopyprint?1.class Rect2.{3.public:4. Rect() // 构造函数,计数器加15. {6. count++;7. }8. Rect(const Rect& r) // 拷贝构造函数9. {10. width = r.width;11. height = r.height;12. count++; // 计数器加113. }14. ~Rect() // 析构函数,计数器减115. {16. count--;17. }18. static int getCount() // 返回计数器的值19. {20. return count;21. }22.private:23. int width;24. int height;25. static int count; // 一静态成员做为计数器26.};2. 浅拷贝所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。

大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:[c-sharp]view plaincopyprint?1.class Rect2.{3.public:4. Rect() // 构造函数,p指向堆中分配的一空间5. {6. p = new int(100);7. }8. ~Rect() // 析构函数,释放动态分配的空间9. {10. if(p != NULL)11. {12. delete p;13. }14. }15.private:16. int width;17. int height;18. int *p; // 一指针成员19.};20.21.int main()22.{23. Rect rect1;24. Rect rect2(rect1); // 复制对象25. return 0;26.}在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。

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