C++拷贝构造函数的几个细节
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C++拷贝构造函数的几个细节
关键字: c++
拷贝构造函数是C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题:
1.以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
1.X::X(const X&);
2.X::X(X);
3.X::X(X&, int a=1);
4.X::X(X&, int a=1, b=2);
2.一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
3.写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么?如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。
1.#include
2.#include
3.
4.struct X {
5. template
6. X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }
7.
8. template
9. X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::
endl; }
10.};
11.
12.void main() {
13. X a(5);
14. X b(10.5);
15. X c = a;
16. c = b;
17.}
解答如下:
1. 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
a) X&
b) const X&
c) volatile X&
d) const volatile X&
且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
1.X::X(const X&); //是拷贝构造函数
2.X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数,
1.class X {
2.public:
3. X(const X&);
4. X(X&); // OK
5.};
注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
1.class X {
2.public:
3. X();
4. X(X&);
5.};
6.
7.const X cx;
8.X x = cx; // error
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝
构造函数.
这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.
默认拷贝构造函数的行为如下:
默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造.
拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.
a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.
b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符
对其进行赋值.
3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.
1.struct X {
2. template
3. X( const T& ); // NOT copy ctor, T can't be X
4.
5. template
6. operator=( const T& ); // NOT copy ass't, T can't be X
7.};
8.
原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需
要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个. 所以
成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见Effective C++ 3edition, Item45)