C++拷贝构造函数的几个细节

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C++拷贝构造函数的几个细节

关键字: c++

拷贝构造函数是C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题:

1.以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

1.X::X(const X&);

2.X::X(X);

3.X::X(X&, int a=1);

4.X::X(X&, int a=1, b=2);

2.一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

3.写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么?如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。

1.#include

2.#include

3.

4.struct X {

5. template

6. X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }

7.

8. template

9. X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::

endl; }

10.};

11.

12.void main() {

13. X a(5);

14. X b(10.5);

15. X c = a;

16. c = b;

17.}

解答如下:

1. 对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:

a) X&

b) const X&

c) volatile X&

d) const volatile X&

且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

1.X::X(const X&); //是拷贝构造函数

2.X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数

2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数,

1.class X {

2.public:

3. X(const X&);

4. X(X&); // OK

5.};

注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

1.class X {

2.public:

3. X();

4. X(X&);

5.};

6.

7.const X cx;

8.X x = cx; // error

如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝

构造函数.

这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.

默认拷贝构造函数的行为如下:

默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造.

拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise Copy)的动作.

a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数.

b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.

c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符

对其进行赋值.

3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.

1.struct X {

2. template

3. X( const T& ); // NOT copy ctor, T can't be X

4.

5. template

6. operator=( const T& ); // NOT copy ass't, T can't be X

7.};

8.

原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需

要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个. 所以

成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见Effective C++ 3edition, Item45)

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