Solidworks中足球的画法

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用PROE如何画足球

用PROE如何画足球

用PROE如何画足球由于讲解的是建模方式,所以不会把PROE软件怎么用的步骤都会写出来,如果PROE你都不会用,那么建议你先去网上先学习一下PROE的基础知识,再回来这里学习。

这里暂时不会教PROE软件怎么用的基础知识为什么突然画一个对于结构设计上完全用不到的东西,这个纯属偶然。

因为有朋友要我画一个由6边形组成的球体碎片,碎片数量为212片,搞了蛮久还是搞不定,6边形在组成球面的时候,拼接错乱。

所以想借助这个机会向大家顺道学习一下,《如何用6边形组成一个球形》。

有兴趣的朋友可以到设计分享群去分享,在此先谢过了。

先看一张完成图下面分享一下足球的画法第1步,草绘一个5边形截面曲线,并多增加一个后续用到绘制中心线的辅助曲线。

详细参数见下图第2步,旋转一个曲面,选取刚才草绘曲线的同一个基准。

详细参数见下图第3步,同上一步一样,再旋转一个曲面,这样是为了获取球面的斜切面。

详细参数见下图。

第4步,2个曲面相交,获取曲线。

详细参数见下图。

第5步,选取相交的随意一条线,再加上5边形的曲线,新建一个基准平面1第6步,在刚才创建的基准平面上,绘制一个6边形。

详细参数见下图。

第7步,创建2个点,输入参数0.5,也就是中间位置,详细参数见下图。

第8步,用上一步创建的点再加上一个点创建一个基准平面3.详细参数见下图。

第9步,在上一步创建的基准平面里草绘2条曲线,用来做旋转中心轴。

详细参数见下图第10步,旋转一个球面,在基准平面3里做草绘截面,注意草绘中心线位置。

详细参数见下图。

第11步,拉伸曲面,分别是5边形与6边形,详细参数见下图。

第12步,合并曲面,5边形与6边形要独立分开。

详细参数见下图。

第13步,曲面边缘导R角,详细参数见下图。

第14步,关键点来了,选取6边行曲面复制旋转,旋转中心选取5边形垂直曲线,旋转角度72度。

完毕后再尺寸阵列,阵列角度72度,阵列数量4。

详细参数见下图。

看到没有,足球的轮廓开始凸显了。

见下图第15步,选取5边行曲面复制旋转,旋转中心选取6边形的垂直曲线,旋转角度120度。

5.足球实例教程.doc

5.足球实例教程.doc

足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名: football > OK 第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done> Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done> 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1> Through > 选择如图11的曲线 Crv #2 > Done > 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点 > Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1 > 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5 > OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done > Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec > 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1 > 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done > 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance...> 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面 > Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football-6(因为共有6个曲面,就取个有6的名字吧)这主要是为了装配而保存的装配部分的教程我就不写了,因为很难用语言表达————就像爱一个人,却不知如何对她说一样本人对这个教程比较满意!!!!!!!(文章出处:)CAD/CAM相关教程:情感语录1.爱情合适就好,不要委屈将就,只要随意,彼此之间不要太大压力2.时间会把最正确的人带到你身边,在此之前,你要做的,是好好的照顾自己3.女人的眼泪是最无用的液体,但你让女人流泪说明你很无用4.总有一天,你会遇上那个人,陪你看日出,直到你的人生落幕5.最美的感动是我以为人去楼空的时候你依然在6.我莫名其妙的地笑了,原来只因为想到了你7.会离开的都是废品,能抢走的都是垃圾8.其实你不知道,如果可以,我愿意把整颗心都刻满你的名字9.女人谁不愿意青春永驻,但我愿意用来换一个疼我的你10.我们和好吧,我想和你拌嘴吵架,想闹小脾气,想为了你哭鼻子,我想你了11.如此情深,却难以启齿。

如何使用U G画足球

如何使用U G画足球

图片:001.jpg[删除]
各位同学,用UG画足球其实很简单的,首先我们仔细观察一下,足球是由二十个正六边形和十二个正五边形组成一个正三十二面体。

一·先绘制一个正五边形,并在一个角上分别画出和五边形的边长度相等的两条直线,并且这两条直线分别于相邻的两个边成120度角。

二·分别用回转依单独的两条线做两个弧面,并求交,得到正六边形的一条边。

三·以Z轴旋转360/5求交得到的边,复制四个。

得到正六边形的三条边。

四·用两点镜像正六边形的三条边,并绕Z轴旋转360/5度,复制四个,得到正六边形五个。

五·用三点圆弧以正六边形的相邻两个边的三个点做一个圆,并建立基准平面,依照此平面做正五边形的另外三条边。

六·同样用镜像的方法旋转复制,得到想要的正五边形。

并依照四·五·六做出其余的正六边形和五边形,使其成为一个整体的正三十二面体的曲线。

最后在对角的两个正五边形的一条边的中点或者对角点之间连一条直线。

七·以两个对称正五边形中间的直线的中点做球体,并将做好的正三十二面体的曲线投影到做好的球体表面。

八·利用注塑模向导命令中注塑模工具
命令中的分割面,将球体表面依照投影的曲线分割为三十二个曲面并依次抽取。

九·将抽取的曲面加厚,并倒角。

最后改变颜色就OK啦!。

CAD制图之足球的画法

CAD制图之足球的画法

自己跟着搞的普通足球与五星足球再来一个变形的首先,用“正多边形”(polygon)制作出一个正五边形和一个正六边形,大小位置随意。

利用编辑命令里的“移动”(move)、“旋转”(rotate)、“缩放”(scale),使得五边形和六边形的一条边完全重合。

注意旋转和缩放命令要运用“参照”来达到精确定位的效果。

复制一个六边形,与先前一个六边形相邻并和五边形的一条边重合。

该步骤要用到“复制”(copy)、“旋转”(rotate)命令。

三维网技术论坛, \9 x' B2 c0 q2 k. i0 I) x根据两个六边形,分别绘制下面两条直线。

以两垂直直线的交点为原点,两直线方向分别为Y和Z轴方向(或X和Z轴方向),其中Z轴方向要和五边形一边的方向一致。

然后以原点为圆心,六边形端点为半径作圆,该圆会与俯视图垂直,换个视角就可以看到圆了。

三维,cad,机械,技术,汽车,catia,pro/e,ug,inventor,solidedge,solidworks,caxa,时空,镇江- O3 ~9 V, K( Z( c% z4 c* I样的道理,做另外一个六边形相关的圆,由于两个做法都是完全一样的,只是角度有偏差,所以两个圆在空间上有两个交点。

在中望CAD中捕捉这个交点不是一件很容易的事情,可以利用把圆拉伸为圆柱,取两圆柱的差集,就可以捕捉到这个交点了。

连接两圆的交点和两垂直线的垂足作一条直线,留作参考线。

做好后红色的图形都可以不要了,直接删除掉。

改变坐标系,为图示模样。

以原点为旋转基点,参照两直线的夹角旋转六边形。

也就是让六边形翻转起来。

做完后,除了五边形和六边形外,其它的图形可以删除了。

找出五边形和六边形的中心点,以五边形或六边形的面为基准面,做经过中心点的垂线,两条垂线相交的点即为足球的球心。

连接五边形和六边形相邻三边的中点,作出个三角形,再变三角形为一个平面。

“拉伸”(extrude)三角形面为一个三棱柱,再用“剖切”(slice),以球心和三角形的端点为剖切面,剖切三次,直到把它变为以球心为端点的三棱锥体。

solidworks教程

solidworks教程

solidworks教程SolidWorks是一款功能强大的三维CAD软件,被广泛应用于工程设计和制造领域。

本教程将为你介绍SolidWorks的基本操作和常用功能。

首先,打开SolidWorks软件,你将看到一个空白的模型界面。

在左侧的功能栏上,可以选择不同的工具和操作。

创建一个新的零件文件:点击“文件”->“新建”->“空白零件”。

绘制基本形状:在左侧功能栏上选择绘图工具,如“线”、”矩形“、”圆“等。

点击绘图工具后,在模型界面上点击鼠标来定义形状的位置和大小。

编辑形状:选择要编辑的形状,点击“编辑”。

在弹出的对话框中可以调整形状的尺寸、旋转角度等。

应用特征:在左侧功能栏上选择特征工具,如“挤压”、”体模式“、”旋转”等。

点击特征工具后,在模型界面上选择要应用特征的形状。

布尔操作:通过布尔运算可以合并或切分不同的形状。

在左侧功能栏上选择布尔运算工具,如“合并”、”切割“、”交叉“等。

点击布尔工具后,在模型界面上选择要操作的形状。

设置材料和渲染:点击“材料”->“编辑材料”,在弹出的对话框中选择要应用的材料。

点击“渲染”->“渲染设置”,可以调整模型的外观效果。

添加约束:在左侧功能栏上选择约束工具,如“垂直”、”水平“、”对称“等。

点击约束工具后,在模型界面上选择要约束的形状,并选择要约束到的参考线或面。

保存和导出:点击“文件”->“保存”,选择保存的位置和文件格式。

点击“文件”->“导出”,选择要导出的文件类型和导出的位置。

这只是SolidWorks的一些基本操作和功能介绍,希望对你入门SolidWorks有所帮助。

通过练习和深入学习,你可以掌握更多高级技巧和应用。

祝你在使用SolidWorks时取得成功!。

世界杯足球画法

世界杯足球画法

下面开始制作
1、在西南等轴侧视图画一个边长100的正方体,画对角线交点是球体的中点(球心)
2、以中点为球心至正方体的角为半径画体球体
3、命令: _section,切割球体中心截面,移到上面,分解成圆
4、切换到俯视图
5、隐藏球体图层,在圆中心画个小圆(控制曲线头尾位置),以正方体一角为起点画两条曲线(比较关键的曲线)
6、阵列四个,检查头尾是否合一
7、做成面域
8、此时先不要保存退出软件文件。

先测试一下:
打开球体图层,在图形旁边复制一个。

并把面域图形拉伸成实体
9、与球体交集
10、以球心位置环形阵列后看看图形结合情况如何?差异太大,可回到平面图中修改
11、修改满意后(差异一点点满意关系,倒角后会掩盖的)。

同样方法画内圈三条曲线
12、阵列
13、头尾不结合的地方放大后手工修改
14、同样各曲线环做成面域
15、内圈三个图形原地复制一个,从大到小差集,成为四个不重叠的图形
16、正方体完成历史使命
17、打开球体图层
18、四个图形各拉伸成实体
19、球体原地复制三个,分别于四个图形交集
20、原地复制四个面,删除实体
21、分别加厚2
22、最大图形外圈倒角1
23、以球心位置环形阵列四个(注意UCS方向)
24、指定绕Y 轴的旋转角度90度,删除底下一个图形
25、顶上一个以球心位置环形阵列四个。

球体图形基本完成
26、再说说贴图,找几张适合的图片
27、选定位置画个矩形拉伸成实体(注意UCS的运用)。

solidworks入门基础教程

solidworks入门基础教程

solidworks入门基础教程SolidWorks入门基础教程SolidWorks是一款常用的三维设计软件,它可以帮助工程师和设计师创建各种物体的数字模型。

本教程将介绍一些SolidWorks的基本操作和功能。

1.启动SolidWorks软件。

在开始菜单中找到SolidWorks图标,并单击打开。

软件启动后,将显示欢迎界面。

2.创建新的零件。

在欢迎界面上,单击“新建零件”按钮。

一个空白的CAD画布将会出现在你的屏幕上。

3.选择合适的单位。

在“特征管理器”面板中,可以看到一个叫做“单位系统”的选项。

单击它,并选择你想要的单位,例如毫米或英寸。

4.绘制基本几何图形。

在左侧的工具栏中,你可以找到各种绘图工具,如直线、圆形和矩形。

选择一个工具,并在CAD画布上绘制相应的图形。

5.编辑几何图形。

使用SolidWorks的编辑工具可以改变已绘制图形的大小和形状。

例如,你可以选择一个圆,然后拉动它的控制点,改变圆的半径。

6.应用草图约束。

在SolidWorks中,你可以给图形添加约束条件,以确保它们符合你的设计要求。

例如,你可以将一个直线的两个端点约束到两个其他图形的中点。

7.旋转和缩放模型。

在绘制几何图形后,你可以使用SolidWorks的旋转和缩放工具来改变模型的方向和大小。

8.应用材料和纹理。

SolidWorks提供了丰富的材料和纹理库,可以让你的模型看起来更逼真。

通过选择一个零件并应用适当的材料和纹理,你可以让它们看起来像金属、塑料或木材。

9.添加尺寸和注释。

在完成建模后,你可以使用SolidWorks的尺寸工具来添加尺寸和标注。

这样可以使你的设计更易于理解和生产。

10.保存和导出模型。

最后,记得保存你的工作。

SolidWorks 支持多种文件格式,如SLDPRT和STEP,以便你将模型与其他软件或人员共享。

希望这个SolidWorks入门基础教程能帮助你快速上手使用这款强大的设计软件。

通过不断练习和实践,你将能够掌握更多高级操作和功能。

C三维足球画法

C三维足球画法

C三维足球画法WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】再如图做辅助线!做这么的埔助线是为了算出六边形的旋转的轨迹!再画转迹圆前需要把UCS轴的Z轴方向,把视图切换为东南轴测图,打开UCS工具栏,点击Z轴矢量按钮,选择OE为Z轴矢量,然后以O为圆心,OF为半径画黄色圆!如图:继续镜像一个圆,镜像轴为EH,如图镜像时须改变坐标轴,输UCS,N新建,三点确定轴!以EH为Y轴,以EA为X轴!改变之后,镜像圆!两圆相交产生一个交点,我把它命名为M点!用直线联接EM,EM和FE产生一个夹角!等到一下,这个夹角我们要运用到!现在要运用三维旋转命令,把白色的正六边形旋转到M(刚在上步时,提示到有一个角度,现在就要把正六边形旋转到ME那条线上)在实用三维旋转操作时,以参照取角度,这个要注意,旋转后如图位置!好,现在正6边形的陈列角度以确定下来!把所有辅助线删除掉!再如图画两个多边形的对角线!再在两个多边形中心画铅垂线,两线相交产生一个点,此点就是足球中心点!如图~同样须改变坐标轴!再用EXT拉伸命令,拉伸五边形!高度到两线相交点止,拉伸时可选择路径拉伸!打开“实体”工具栏,选择里面的剖切工具,对柱体进行切割!切割以三点切割法切!以同样的方法,把其它边切割出来,最后变成一个锥体样!如图!再以锥体顶点为实体圆心,以正五边形中心点为半径,画实体圆!如图!再运用交集命令intersect,得到第二个图样!再用上步同样的操作,把六边形拉伸,切割,交集!如图!SHADE,加上色看一下!现在看起来,多边形的边比较的生硬,我们实行圆角(FILLET)!圆角半径自定!正在模型已建好!现在要运用三维陈列命令(3darray)五边形的五个边对应着是五个六边形(晕,咋像绕口念了)六边形有三个边对应是五边形,现在用这个顺序来陈列!以五边形中心为旋转轴,陈列六边形五个,命令行参数如图!现在以六边形的中心为旋转轴,旋转3个五边形!如图!重复试用上二步操作,陈列操作,最后可陈列一个完成足球!陈列,陈列把所有旋转完后,删除中心轴线!哇,终于做完了!最后结果:。

例一足球的制作(corel例)

例一足球的制作(corel例)

例一足球的制作具体制作步骤:1.单击图标创建新图形文件。

2.单击工具箱中的多边形工具画出一个正五边形。

3.用鼠标左键单击100%黑色为其填充颜色4.然后经过复制移动5.用“贝塞尔”工具的应用做出如图4-2所示的结构.6.然后用随圆工具画一个正圆包住图4-2的图形,调整显示顺序,并对它进行渐变填充,设置如下:类型:射线形水平:-25% 垂直:24%颜色调和自定义,颜色位置如下:第一种颜色: 40%黑.第二种颜色:20%黑.第三种颜色:10%黑.第四种颜色: 白.7.从新画一个圆形-选中圆形-效果-透镜-在透镜面板中选择鱼眼工具,设置比率为200%,具体如图4-4所示.8.选中所有的图形,进行群组(Ctrl+G),这样一个足球的基本样子就算是完成了9.选择工具箱中交互式阴影工具,然后对群组过的图形进行投影,如果投影的位置效果不是很理想,可以选择:排列—分离阴影群组在图层一的选项.这样就可以具体的对足球阴影进行调整,使它达到更好的效果.10.单击工具箱中的艺术笔工具图标-选择喷雾器-喷雾列表中选择,然后在足球的左右进行喷雾。

一、创建新图形在启动CorelDRAW 12时出现的欢迎窗口中单击按钮。

在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”键。

单击标准工具栏上的“新建”按钮。

在CorelDRAW 12工作界面中选择“文件/新建”命令。

返回二、绘制多边形和星形多边形:单击多边形工具,然后在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小。

星形:单击多边形工具,在绘图窗口中托放鼠标,直至多边形达到所需大小,然后单击属性栏上的星形按钮。

改变多边形或星形的形状:单击形状工具,然后单击对象上的某个节点。

拖动节点以改变对象的形状。

改变多边形的边数或星形的点数:选择一个多边形或星形,在属性栏上的多边形上的点数框中键入一个值,然后按 Enter 键。

(注:按住CTR键绘制正多边形)返回三、颜色填充1、标准填充:选择对象—打开交互式填充工具栏—单击交互式填充工具—选择颜色均匀填充。

solidworks画球体方法

solidworks画球体方法

solidworks画球体方法
SolidWorks 画球体方法
SolidWorks 是一款功能强大的计算机辅助设计软件,可以用于三维建模和仿真分析。

在设计过程中,球体是一种经常使用的基本形状。

本文将介绍如何使用 SolidWorks 画一个球体。

步骤 1:创建一个新的零件
打开 SolidWorks 软件,点击“新建” 创建一个新的零件文件。

步骤 2:选择“球体” 工具
在工具栏中选择“特征工具”,然后在下拉菜单中选择“球体”。

步骤 3:设置球体大小
在球体工具中,可以设置球体的的直径、半径或周长,具体取决于你需要的大小。

在对话框中调整这些参数,然后单击“确定”以创建球体。

步骤 4:修改球体属性
在球体创建完成后,可以对其进行属性修改,例如改变颜色、材质或其他特性。

点击“特征工具”,在下拉菜单中选择“球体”,然后进行修改。

步骤 5:保存文件
完成球体创建后,记得保存文件。

点击“文件”菜单,选择“保存”,然后命名并保存文件。

总结
以上为在 SolidWorks 中画球体的方法。

这种简单的操作可以应用在
许多不同的设计中,例如创建体积模型、机械装配和建立动画。

熟练
掌握这种基本的技能将提高你在 SolidWorks 中的设计效率并减少犯
错误的机会。

solidworks 足球的画法

solidworks 足球的画法

我大概看了几个,有些是根据曲面、拔模等方法做出来的,根本就是一个零件,但足球是有12个五边形和20个六边形缝制而成的,是一个装配体,现在详细做了一个足球画法的教程:第一步:画五边形1、打开sw,新建一个零件,在”前视基准面”上新建一个草图,并画一个五边形,五边形的中心与原点重合,五边形的一个边水平,标注变长=652、插入——曲面——平面区域,将刚才画的五边形设置成一个平面,然后保存,如下图:第二步:画六边形同样的方法,新建一个SW零件,在前视面新建一个草图,画一个六边形,六边形的中心与原点重合,六边形的一个边水平,边长为65。

同样的方法,将刚才画的六边形做成面, 保存!第三步:新建一个SW装配图新建一个SW装配图,进入装配体环境。

插入刚才画的五边形(一个)和六边形(两个),进行配合,顶点顶点重合!这样三个面就拱起来了,而不象刚加入时都在一个平面内。

如下图做到这一步,简单介绍一下思路,便于理解:过五边形中心并且垂直于五边形所在面的直线和过六边形中心并且垂直于六边形所在面的直线肯定相交于一点,不容忽视,这一点肯定就是球心,既然知道了这一点,以下的步骤就不难理解了,当然要找到这个球心!第四步:找球心1、在五边形的右视面(垂直五边形,并通过中心点的基面)(如果五边形是按图一画的),右键插入草图,画一条直线,与五边形的中心重合,与五边形的任意一条边垂直。

退出草图。

保存文件。

同样的方法,在六边形的上视面(垂直五边形,并通过中心点的基面),右键插入草图,画一条直线,与六边形的中心重合,与六边形的任意一条边垂直。

保存文件2、单击添加新基准面按钮,然后选一条刚才画的线,然后选一个多边形的中心点,如果选的是五边形的垂线,则选六边形的中心点,确定,这样就建立了一个基准面(一条直线和一个点确定一个平面)选刚才建的基准面,插入草图,将两条线转化实体投影到该面上,然后画一个点,这个点分别与投影下来的两条线重合,这个点就是球心了!第五步:画五边体(下面的操作一直是在从“装配体环境”进入了“零件编辑”状态中的,这样才能使用“特征“中的各种命令)。

MastercamX绘制足球

MastercamX绘制足球

MastercamX绘制足球绘制足球我们知道画足球没有看起来那么容易,本文中我们探索足球结构的形状、对称性和表面结构,来看看这样的认识如何帮助我们画出这些复杂形状。

我这里绘制的是内接半径15mm的五边形,这里发现了一个汉化错误,就是将“内接”打成“转角”了我们会在下个汉化中更正过来。

2、选择线AB,以点B为中心用旋转的方式绘接出六边形。

3、如图绘制线AC、CD、AE、BF。

4、转到等“角视图”,将绘图面切换到“右视图”并设置为2D 模式,以C点为绘图深度1)以C点为圆心,CD为半径,绘制圆A1(好图蓝色);2)转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以线AE为镜像轴,镜像圆A1生成圆A2;3)设置绘图深度0,转到等“角视图”,将绘图面切换到“右视图”,以A1A2的交点为起始端点、点B为终止端点绘制直线GB,并通过分析查询线GB的角度(将它复制起来,其实角度就是322.62266)。

5、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以线AE的中心点绘制垂直线HI,以线BF的中心点绘制垂直线JK,并通过“修剪”方式将线HI、JK向负方向延伸。

6、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以点B为中心,用旋转方式将六边形以及线JK旋转322.62266度,通过“修剪”方式将线HI、JK延伸至相交,同时删除所有辅助线(交点定为O)。

7、拉伸五边形,获得黄色柱体。

8、用三点法把柱体切割五次,每一次选择底部五边形的一条边(即边的端点)加交点O。

9、以交点O圆心,底部六边形中心为半径,画球体,然后把球体和黄色椎体进行交集运算,获得如图锥体10、用同样的方式给制蓝色实体(6边形的)。

11、倒圆角,将两个实体倒圆角,我设R1mm。

12、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以原点为中心,通过旋转方式将蓝色实体旋转复制,角度为72度,次数为4次。

13、用“依法向设置平面”方式创建新平面(选择线JK),以线JK的端点为中心,将黄色实体旋转120度(记住,每次旋转要将红线一起旋转)14、用“依法向设置平面”方式创建新平面(选择刚才旋转复制出来的线)以这条线的端点为中心,将蓝色实体旋转72记住,每次旋转要将红线一起旋转)15、转到“俯视图”,将绘图面切换到“俯视图”,以原点为中心,通过旋转方式将蓝色和黄色实体旋转复制,角度为72度,次数为4次。

用SolidWorks画一个艺术球体,此图有点烧脑,很多人倒在了第一步

用SolidWorks画一个艺术球体,此图有点烧脑,很多人倒在了第一步

⽤SolidWorks画⼀个艺术球体,此图有点烧脑,很多⼈倒在了第⼀步建模步骤1.前视基准⾯,草绘图形。

先画⼀个⼤圆,在画⼀个内切圆五边形和⼀个三⾓形。

三⾓形的边长与五边形边长相等。

两个图形的重合草图其他直线,添加⼏何关系后完全定义图中有3种颜⾊标记,相同颜⾊的线段,添加相等⼏何关系2.拉伸凸台,两侧对称,深度=圆的直径(200).3.移动/复制,复制4份,旋转参考点:原点,Y轴旋转72度。

4.组合,共同,全选。

5.在图中的五边形⾯上草绘图形,12太粗不好看最后改成了10 (第⼀张图的样⼦)6.拉伸凸台。

深度=草图尺⼨(12或10),合并结果的勾去掉。

7.点蓝⾊的⾯,进⼊草绘。

草绘图形如下,第⼀张图也是把12改为了10 。

8.拉伸凸台。

等距5,反向. 深度=草图尺⼨,反向。

合并结果的勾去掉。

隐藏实体9.圆⾓,半径等于12的⼀半。

上⾯草图如果改为10,那这就是5 。

10.圆⾓,半径同上⼀步。

11.放样。

轮廓:点两个⾯。

开始约束、结束约束都垂直与轮廓,相切长度1.7 。

12.移动/复制。

复制4份,旋转参考:淡蓝⾊的边线,⾓度72度。

13.移动/复制。

显⽰草图1,给草图1加⼀条虚线,作为旋转参考。

(图中蓝⾊线)复制⼀份,旋转180度。

14.移动/复制。

复制1份,参考原点,Z轴旋转180 度。

15.移动/复制。

复制4份,旋转参考为草图1中竖直的虚线(直径)。

⾓度72度。

16.组合,添加,全选。

17.完成。

(下图是12粗的圆环)渲染(改为10)。

绘制正多边形

绘制正多边形

绘制足球
4、转到粗实线图层
创建正六边形
输入边数6,按回车, 捕捉中心线交点为正 多边形中心点,输入 “i”按回车,切换到 “内接圆“模式,输 入正六边形内接圆半 径”20“,按回车
绘制足球
5、启动“镜像”命令, 镜像正六边形,结果 如图:
绘制足球
6、环形阵列正六边形
1、单击“阵列”命令按钮,
2、选择“环形阵列模式”,
课堂练习:绘制五角星
LOGO
课堂练习:绘制五角星
LOGO
课堂小结
图形对象的阵列操作
注 选中“阵列”对话框底部 意: 的“复制时旋转项目”选
项 图案填充的操作
注意
填充区域的拾取
课后作业
ห้องสมุดไป่ตู้绘制五瓣梅
LOGO
输入圆的半径45,按回车,结束圆的绘制。
绘制足球
8、删除中心线
9、修剪,将超出 外围圆的正六边形 修剪掉
绘制足球
10、图案填充
A Thank you
启 用 命 令
B
C
选择区域
绘制足球
设置填充参数 完成足球绘制
课堂练习:绘制五角星
LOGO
提示:绘制时,可 以先利用“正多边 形”命令绘制正五 边形,然后用直线 连接正五边形的各 未相连顶点即可。
绘制正多边形
教学目标:
掌握正多边形的绘制方法 掌握图形对象的阵列操作 掌握图案填充的操作方法 完成足球的绘制
绘制足球
1、新建文件,创建图层
绘制足球 绘制足球
2、打开“正交” 和“对象捕捉”工 具,设置“对象捕 捉”模式
绘制足球
3、绘制中心线:
(1)指定第一点:输入水平中心线绝对坐标值“100,100”,按回车键 (2)指定下一点:“@50,0”,按回车键,结束水平中心线的绘制 (3)输入垂直中心线起点的绝对坐标值“125,125”,按回车键 (4)指定下一点:终点相对坐标“@0,-50”,按回车键。

CATIA_V5教程-第16章__足球建模

CATIA_V5教程-第16章__足球建模

1-1
16.1 创建正五边形
Байду номын сангаас
正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的 图形 正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的2D图形 但是它出现在足球中,就不是那么随意, 。但是它出现在足球中,就不是那么随意,而且需要对 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 面等几何元素放置在一个几何集中。 线、面等几何元素放置在一个几何集中。具体的操作步 骤如下所示: 骤如下所示: 1.创建几何图形集 . 2.创建圆 . 3.创建五边形 .
1-5
16.5 创建球面
球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、 球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、阵列生成 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面, 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面,下面就通过球 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。具体 操作步骤如下所示: 操作步骤如下所示: 1.创建六边形球面 . 2.创建球面 .
1-3
16.3 创建球心
球心的绘制是很很简单, 球心的绘制是很很简单,只需要将正五边形和正六边形的中 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。
1-4
16.4 创建棱锥面
前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。
第16章 足球建模 章
足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。 足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。但是很少有 人知道它的结构。它是有20个正六边形和 个正六边形和12个正五边形 人知道它的结构。它是有 个正六边形和 个正五边形 组成,如图16.1所示。本章通过对足球建模,让大家熟悉 所示。 组成,如图 所示 本章通过对足球建模, 一下曲面设计工具的使用, 一下曲面设计工具的使用,同时也让大家体会一下曲面 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多, 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多,本章足球建 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、正六棱锥面 与球面进行相交生成球面。 与球面进行相交生成球面。

足球的三维建模

足球的三维建模

足球的三维建模-AutoCAD画法详解(2007版本)先看一下完成的图,渲染效果如下:AutCAD2007环境下详细画法及解析:1.首先进入三维作图空间,这边选择东南等轴侧视图来作图2.画一个五边形,两个六边形,边长相等,如下图:3. 如下图,做辅助线FG垂直于五边形的边长AE的延长线,垂足为G4.调整坐标系(点击UCS-点击G点-再点击F点-再点击沿X轴旋转90°),如下图:5.点击以GF为半径做圆,并做EH垂直于BC,垂足为H,如下图:6. 点击图标调整UCS到初始默认状态,然后点击以EH为中轴线做镜像圆,如图:这时候会发现两个圆有一个交点,如下图:7.我们取这个交点为J,连接EJ和FJ,如图:8.将坐标系移动到如下图状态(点击UCS-点击E点-点击A点-点击沿X轴旋转90°-点击沿Y轴旋转90°),删除多余辅助线:9.沿EA旋转六边形(-点击F点-点击J点),如下图:10.做五边形和六边形的中垂线,会有一个交点,如图:11.点击拉伸五边形至中垂线交点,如下图:12.用用三点的方式按照下图红线所示的三点进行剖切(修改-三维修改-剖切)操作:得到如下结果:13.用上述方法继续将六个边都进行剖切操作:切完的效果图!注意这里虽然我们借助中线完成了剖俄切工作,但是中线暂时不能删除,并且做适当的延长,因为在后续的操作中我们需要继续借助此中线进行多次阵列,如果此时删除该辅助线,后续的操作将会很困难!!!14.点击,以椎体顶点为球心,以正五边形中心会球的半径,做一个实体球形,与椎体相交,如下图:15.点击将球与椎体做交集操作:16.按照步骤11~15对正六边形进行相同的拉伸、剖切和交集操作。

得到如下:17.对两个椎体进行倒角,并将五棱锥设置为黑色,如下图:18.点击将坐标系调整到默认状态,点击进行阵列操作:19.继续用阵列的方法做出其他的五棱锥和六棱锥:完成的完整图形如下:至此,整个足球三维建模完成!总结:本次作图我们采用了修剪、镜像、旋转等二维操作;采用的三维操作包括拉伸、剖切、交集运算、列阵等。

足球的制作教程

足球的制作教程

足球的制作教程1.画一个直径为100的圆,并画出此圆的内接五边形。

2.过五边形的一个顶点做垂直于五边形所在面的一条直线。

3.在五边形所在平面,以上一步所作的直线为轴,分别作与轴两侧的直线夹120度的两条直线。

4.分别以上一步所得的直线为旋转对象,以相对应的五边形的边为轴,作面旋转(180度),分别得到两个旋转面。

5.用相交命令做出两个曲面的交线。

6.过五边形边的中点做一个垂直于五边形所在面的垂面.7.以所作的面为镜像平面,作曲面相交线的镜像线.至此,构成足球的六边形的三条边已经做出.8.做出六边形的另外三条边,将六边形全部做出.9.作六边形的对角线,并过六边形对角线的交点作六边形所在平面的垂线.10.同理,过五边形对角线的交点,作五边形所在平面的垂线.11.过上两步作的垂线作出其交点.(即:球心)12.将暂时不用的特征进行隐藏!13.过五边形和六边形公共边的中点和球心做一条直线.14.过上一步所作的直线作一个拉伸面.15.采用旋转复制命令和复制命令将拉伸面复制到五边形和六边形的每一条边.16.采用两个命令将所有曲面多余的部分作剪切,如图所示.17.将五边形的5个拉伸面进行合并曲面操作!18.以球心为中心,做一个球面(半径可自己定)!19.用剪切面倒圆角命令,将球面与六边形拉伸面做剪切倒圆角操作。

如图所示。

20.同理,对五边形作同样的操作。

21.将构成足球五边形和六边形的面以及两条过球心的中心线留下,其余一藏起来!22.将六边形面以五边形中线为轴,作旋转复制。

如图!23.通过镜像命令和旋转复制命令将五边形面作镜像,在做旋转复制,如图所示。

24.以球心为对称中心,将上一步完成后的所有曲面做对称复制。

25.然后将六边形面进行对称复制和旋转复制,将空缺处补齐。

再将其进行渲染处理即可!!!!祝你好运!!。

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