玩《拖拉机》123
农业机械维修单
农业机械维修单1. 机械信息机械名称:拖拉机型号:TD-123生产厂商:山东某某农业机械有限公司生产日期:2020年3月2. 故障描述本机械由于长期使用未及时保养,导致以下故障:1.发动机启动困难;2.行驶时输出功率下降;3.后轮制动无效。
3. 维修措施3.1 发动机启动困难经过初步检查,发现引擎故障灯亮起,经过检查发现点火塞老化,需要更换。
另外,由于燃油滤清器长时间没有更换,已经严重堵塞,需要更换。
维修措施如下:1.更换点火塞;2.更换燃油滤清器。
3.2 行驶时输出功率下降经过初步检查,发现离合器片已经磨损,需要更换。
另外,由于离合器液没有及时更换,已经变质,需要更换。
维修措施如下:1.更换离合器片;2.更换离合器液。
3.3 后轮制动无效经过初步检查,发现刹车片已经磨损,需要更换。
另外,由于刹车油没有及时更换,已经变质,需要更换。
维修措施如下:1.更换刹车片;2.更换刹车油。
4. 维修建议1.建议定期更换机油机滤、更换机器内部的过滤器以及燃油滤清器;2.建议定期更换离合器液、刹车油等液体;3.建议定期检查各部件,及时更换磨损部件。
5. 维修费用清单维修项目维修费用(元)更换点火塞150更换燃油滤清器80更换离合器片500更换离合器液100更换刹车片300更换刹车油50合计11806. 验收意见经过维修调试,机器已经恢复正常使用状态,维修结果符合要求,验收人员签字:(签字)____________________7. 结束语农业机械的使用安全是农业生产中非常重要的一环,只有定期保养和检查才能保证农业机械的安全稳定运行,延长使用寿命。
希望广大农民朋友们定期对农业机械进行检查和保养,确保安全生产。
拖拉机玩法基本规则
拖拉机玩法基本规则1. 简介拖拉机是一种流行的纸牌游戏,通常由两个或更多个玩家参与。
这个游戏的目标是通过出牌和抢夺对手的牌来获得最高的得分。
2. 准备•使用一副标准扑克牌,除去大小王,共52张牌。
•确定游戏参与人数,一般为3-6人。
3. 牌型及点数•游戏中的牌分为四种花色:红桃、黑桃、方块和梅花。
•每种花色中有以下牌面:A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K。
•牌面大小顺序为2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。
4. 游戏规则•游戏开始时,首先确定第一局的庄家。
之后,庄家轮流由上一局的赢家担任。
•庄家从牌堆中抽取一张牌,然后决定是否要开始游戏。
如果庄家不满意抽到的牌,可以放弃并重新抽取一张牌,直到满意为止。
•庄家开始出牌,出牌的顺序为逆时针方向。
•出牌时,每位玩家可以选择出一张或多张相同点数的牌,或者跳过不出牌。
•下一位玩家必须出比前一位玩家出的牌更大的牌,或者跳过不出牌。
•当一轮出牌结束时,最后出牌的玩家可以选择抢夺前一轮出的牌。
抢夺的条件是拥有比前一轮出的牌更大的牌,并且拥有相同数量的牌。
•游戏继续进行,直到所有玩家都不愿意出牌为止。
•游戏结束后,每位玩家计算他们手中牌的点数。
A、10、K、Q和J的点数分别为11、10、4、3和2。
其他牌的点数为0。
•点数最高的玩家获胜。
5. 示例游戏以下是一个示例游戏的进行过程:1.庄家抽取一张牌,并决定开始游戏。
2.庄家出一张A。
3.下一位玩家出一张3。
4.下一位玩家跳过不出牌。
5.下一位玩家出一张K。
6.下一位玩家出两张3。
7.下一位玩家跳过不出牌。
8.下一位玩家出两张J。
9.最后出牌的玩家抢夺前一轮出的牌。
10.游戏继续进行,直到所有玩家都不愿意出牌。
11.游戏结束,计算每位玩家的点数。
12.点数最高的玩家获胜。
拖拉机检验报告
拖拉机检验报告简介本文档是对一台拖拉机进行检验的报告,报告内容包括拖拉机的相关信息、检验结果以及建议措施等。
拖拉机信息•品牌:XYZ•型号:123•车牌号:AB1234•出厂日期:2020年01月01日检验项目外观检查在外观检查中,我们对拖拉机的车身、外部零件等进行了仔细观察,并记录了以下发现:1.车身存在划痕和磨损,建议进行喷漆修复。
2.部分外部零件存在松动现象,建议进行紧固操作。
动力系统检查在动力系统检查中,我们对拖拉机的发动机、传动系统等进行了检验,并记录了以下发现:1.发动机工作正常,无异响和异常抖动。
2.传动系统正常,换挡顺畅。
刹车系统检查在刹车系统检查中,我们对拖拉机的制动系统进行了检验,并记录了以下发现:1.刹车片磨损较严重,建议及时更换。
2.制动液量过低,建议添加制动液。
灯光系统检查在灯光系统检查中,我们对拖拉机的前照灯、后尾灯等进行了检验,并记录了以下发现:1.前照灯照明效果较差,建议更换灯泡。
2.后尾灯工作正常,无需维修。
检验结论根据对拖拉机的检验,我们得出以下结论:1.外观方面存在划痕和磨损,需要进行喷漆修复和零件紧固。
2.动力系统工作正常,无需维修。
3.刹车系统需要更换刹车片和添加制动液。
4.灯光系统需要更换前照灯灯泡。
建议措施根据检验结果,我们向拖拉机的所有者提出以下建议措施:1.外观修复:对拖拉机的划痕和磨损进行喷漆修复,并进行零件的紧固操作。
2.刹车系统维修:及时更换刹车片,并补充制动液。
3.灯光系统维修:更换前照灯灯泡,以提升照明效果。
结论本报告对拖拉机的检验结果进行了详细记录和分析,并提出了相应的建议措施。
希望这份报告对拖拉机维护和保养有所帮助,并对拖拉机的安全运行起到积极作用。
游戏e家激情三张规则简介
游戏e家激情三张规则简介激情三张简介激情三张也叫“拖拉机”,是在我国广泛流传的一种民间纸牌游戏。
具有独特的比牌规则。
玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。
1)游戏参与人数2--5 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共52张牌。
2)玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。
当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。
3)比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。
4)比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。
5)每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。
6)只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。
如果是一方放弃的情况,则仍不可见。
游戏术语:1)豹子(炸弹):三张点相同的牌。
例:AAA、222。
2)顺金(同花顺、色托):花色相同的顺子。
例:黑桃456、红桃789。
最大的顺金为花色相同的QKA,最小的顺金为花色相同的123。
3)顺子(拖拉机):花色不同的顺子。
例:黑桃5红桃6方块7。
最大的顺子为花色不同的QKA,最小的顺子为花色不同的123。
4)金金(色皮):花色相同,非顺子。
例:黑桃368,方块145。
5)对子:两张点数相同的牌。
例:223,334。
6)单张:三张牌不组成任何类型的牌。
7)特殊:花色不同的235。
8)底注:指游戏开始后每位玩家投入的初始注。
9)明注:看牌后的下注。
10)暗注:不看牌的下注。
注:暗注相当于明注的2倍。
11)单注封顶:每个玩家每次下注的上限。
12)手数封顶:每副牌每名玩家下注次数的上限(不包括底注),当达到手数封顶时,玩家将只可以与其他玩家比牌(比牌时仍要支付比牌费用)。
13)跟注:和上家加入同样的筹码。
注:暗注相当于明注的2倍。
14)加注:加入比上家上手单注更多的筹码。
加注后不能超过单注封顶。
打升级、玩拖拉机游戏的技巧和窍门
一、关于叫主
1.争庄时尽量抢叫,但在边家抢叫后反主(特别是反无主)要对自己的牌力有充分的估计,考虑时可以加进收底牌的因素。
二、帮家
总纲:帮家须牢记的首要原则就是配合庄家。很多时候无论你手上拿的牌多么出色,都不能随便放出去,你虽然打的挺爽,却破坏了庄家对整个牌局的控制。所以,除非你有控制最后n张牌的实力,或者对庄家的牌型已比较清楚,又或者已经给庄家一些暗示令他有可能放弃他的思路来配合你,你都应该严格按照庄家的思路出牌。
1.帮家叫主(详见一、关于叫主)
具有为庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉边家在发牌中后期叫的主;尽量反掉边家叫牌而你又很好的主;因打有主对做庄一方有利,所以尽量不反无主;无人叫主庄家又不申请重新发牌时可以叫出你较差的主(特别是有对级主时更是,但最好不要双亮)。
6、打庄时,对家一对牌两的主,可以考虑直接掉小对给他上手。但如果你只有一个主对就要衡量利弊,因为你没主对也杀不动副对了。
7、如你手上有副牌有AKK,66,还有几张单。如果不控牌的话可以考虑先出对KK,而不是AKK。如果人家都没对,再出A66,如果有边家跟对,再考虑是否出A。又如你有778899副牌,有时可以只出7788,留一对以后再甩,有时主牌里有拖拉机但拆开来打更好,总之要根据不同的情况灵活打,这和第3条的大原则是一致的。其实灵活非常重要,我举例只是一小部分,除了必要的基本功(记牌)以外,什么打法都可以尝试。
2.平时尽量不要抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时又剥夺了对家更好叫主的权利。
拖拉机规则及玩法
拖拉机规则及玩法拖拉机是一种流行的扑克牌游戏,通常由4-8名玩家参与。
它的规则简单,但又非常有趣和具有挑战性。
下面将详细介绍拖拉机的规则及玩法。
一、牌形及排序拖拉机使用一副标准扑克牌,不含大小王。
牌的大小按照常规顺序排列,即高排到低,A最大,2最小。
牌型分为单张、对子、三张、四张、顺子(至少5张连续的牌)、连对(至少3对连续的对子),以及特殊牌型。
二、游戏目标游戏的目标是出完手中所有的牌,或在最先出完牌的人拖拉机之前出完手中所有的牌。
三、发牌及庄家每局游戏由一名玩家担任庄家,庄家通过轮流的方式传递。
首局的庄家可以通过抢庄的方式确定,之后庄家按顺时针传递。
庄家负责洗牌并发牌,每人发13张牌。
四、游戏进程游戏从庄家的左手边的玩家开始,顺时针进行。
玩家可以选择跟牌、出牌、过牌或者拖拉机。
1.跟牌:玩家需要出与前一位玩家出的牌型相同数量的同类型牌,例如前一位玩家出一对,则下一位玩家也需要出一对牌。
2.出牌:若当前玩家不能或不想跟牌,可以选择出任意一组合法的牌型。
当一名玩家首次出牌时,他可以出任意可以合法出的牌型,之后的玩家需跟牌。
3.过牌:玩家可以选择不出牌(跳过当前回合),放弃跟进。
4.拖拉机:拖拉机是这个游戏的特殊牌型,通常是由玩家连续出牌形成,如三个对子、四个三张等。
一旦有人出了拖拉机,其他玩家只能以与之对应的更大的拖拉机或者同类型的牌型进行跟牌。
五、胜利条件游戏一直进行,直到有一名玩家出完所有的手牌,或者人“拿拖拉机”。
一旦有人拿拖拉机,所有其他的玩家都需要停止出牌并计算手中剩余牌的数量。
如果拖拉机的赢家的手中的牌数量小于其他所有玩家手中的牌数量之和,则拖拉机的赢家获胜;反之则其他所有玩家获胜。
六、加倍规则在一局游戏中,玩家可以通过加倍来增加游戏的趣味性和挑战性。
每局开始时,玩家可以决定是否加倍,如果决定加倍,则必须在第一轮出牌前宣布。
加倍的规则是,在胜利时牌数的乘积会变成胜利方获得的分数。
七、特殊规则1.2和红桃10是本游戏中的特殊牌,它们被称为“拖拉机终结牌”。
拖拉机玩法基本规则
拖拉机玩法基本规则拖拉机是一种非常受欢迎的纸牌游戏,它可以在家庭聚会、朋友聚会或休闲时玩。
这个游戏的规则简单易懂,但是需要一定的策略和运气。
下面我将介绍拖拉机玩法的基本规则。
首先,拖拉机需要使用一副扑克牌,去掉大小王,剩下52张牌。
游戏的目标是尽量获得高分,最后得分最高的玩家获胜。
游戏开始时,首先确定庄家。
庄家可以通过抽牌或者其他方式决定。
庄家从一副完整的牌中抽取四张牌,这四张牌称为“底牌”,庄家可以看到这四张牌,但其他玩家不能看到。
接下来,庄家从剩下的牌中抽取一张牌,然后按照顺时针的方向,依次给其他玩家发牌。
每个玩家的手牌数量应该相同,通常是13张牌。
游戏的基本规则是按照牌的大小和花色进行出牌。
牌的大小从大到小依次是:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
花色的大小依次是:黑桃、红心、梅花、方块。
在拖拉机中,牌的组合非常重要。
玩家可以出单张、对子、三张、四张、顺子、连对、三带一、三带二等组合。
出牌时,玩家必须出比上家更大的牌,如果没有更大的牌可出,则需要跳过。
当一轮出牌结束后,获得最大牌的玩家将成为下一轮的首位出牌者。
游戏继续进行,直到有玩家出完所有手牌或者无法继续出牌为止。
在拖拉机中,底牌的使用也非常重要。
底牌可以在任何时候使用,但是一旦使用,就必须将底牌展示给其他玩家。
底牌可以帮助玩家获得更高的分数,但也可能被其他玩家抢夺。
游戏结束后,根据玩家出完手牌的顺序和剩余手牌的数量来计算得分。
每张牌的得分为:A、K、Q、J、10为1分,2为2分,其他牌没有得分。
底牌的得分为底牌中每张牌的得分之和。
最后,将每个玩家的得分相加,得分最高的玩家获胜。
拖拉机是一款简单而有趣的纸牌游戏,它不仅考验玩家的策略和运气,还可以增进朋友之间的交流和互动。
希望通过这篇文章,你对拖拉机玩法的基本规则有了更清晰的了解,可以和家人朋友一起享受这个有趣的游戏。
拖拉机(升级)的玩法
如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
2.若牌中含有三对则乘的倍数等于6,且不再计算其他牌型;
3.若牌中含有拖拉机则乘的倍数等于2·2^len,且不再计算其他牌型;
4.若牌中含有两对则乘的倍数等于4
5.什么都没有则乘的倍数等于2
胜负判定:
根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果
如果得分为0,庄家方连升3级;
如果得分不满40,庄家方连升2级;
主花色:
在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
主牌由大王和小王(Joker)、级牌、主花色牌构成。
付牌:
除主牌以外,其它牌都是付牌。
对牌:
两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两付以上牌时出现。
拖拉机:
同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的付牌构成拖拉机。
挑选对家:庄家拿进底牌后,可以指定一张牌为自己的对家,如果庄家自己有其中一张,则拿到另外一张的玩家为其对家,如果庄自己没有该牌,则按出牌顺序,靠近庄家的有该牌的玩家和他是对家,如果庄家自己拿到2张该牌,则庄家一打三。游戏房间带(定)字的为固定对家打法。游戏房间带(寻)的为挑选对家打法。
庄家方:
庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
《拖拉机》扑克牌比赛规则
“拖拉机”扑克牌比赛规则第一章:基本定义1、扑克连牌(拖拉机)是4个人分成两方通过纸牌进行的一项游戏比赛。
所用的纸牌即现在一般通用的扑克牌。
2、赛员:赛员4人,每2名赛员为一方,与另方赛员互为敌方,每名赛员各与敌方赛员相邻入坐。
3、盘:比赛的最小单位,分为抓牌、打牌、计分三个阶段。
每名赛员每次抓一张牌,依次抓完牌,然后依次打完手中的牌,最后计算防守方的总得分,该盘比赛结束。
4、本比赛采用4人对局4付牌制,不垫底牌,实行反抠制。
5、在规定的两小时内,谁先打过“A”为胜,如双方都未过“A”,则以“A、K、Q、L...3”为顺序,排前者为胜,双方相同在一级时,则以在庄上为胜。
第二章:叫牌规定1、采取暗叫方法,开局打“3”叫牌必须带一张(且只一张)小王,可以反主、反庄。
反叫条件:2反1,3反2……余类推,但不允许自己反自己。
加固方法:1加1、加2……余类推,双方均可自由加固。
2、除开局打“3”外,余下均不需要带小王叫牌,可以自由叫牌。
3、每盘比赛结束后,由赢家洗牌,输家过牌。
第三章;连牌(拖拉机)的定义1、主副牌中同色同点的两张以上相同的牌,若有两对以上相连,相互间大小只差一级,则为连(拖拉机)。
如红桃“3344'’或黑桃“AAKK”均为连牌(拖拉机)。
2为固定主,主2副2不能相连作为连牌(拖拉机),打“4”时,副牌“3”与“5”也算连牌(拖拉机),余类推。
2、三至六条型连牌(拖拉机)称为“推土机”。
如“AAAKKK”、“KKKQQQ”……,余类推。
3、特别规定:“22AAKK”、“222AAAXKK”这样的组合不能作为连牌(拖拉机)。
但AAKKQQ、AAAKKKQQQ……可以作为拖拉机。
4、四个同花同点的牌称为“炸弹”。
如“3333”、“6666”。
第四章:出牌、跟牌规定1、出对时有对必须跟对,没有对时跟同花任意牌,没有同花牌时,任意出牌。
2、出连牌(拖拉机)时,有连牌(拖拉机)或“炸弹”的必须要跟,没有连牌(拖拉机)或“炸弹”的,必须出够相应的对数,没有对数出同花色的任意牌.没有同花色的,任意出牌。
打拖拉机的技巧和方法
打拖拉机的技巧和方法
打拖拉机那可是超有趣的牌类游戏!咱先说说步骤哈,发牌之后,大家就开始出牌。
有主牌和副牌之分,主牌大过副牌。
出牌得有策略,不能瞎出。
比如你有大牌的时候,啥时候出才最合适呢?这就得好好琢磨琢磨。
注意事项也不少呢!得时刻留意别人出了啥牌,记住牌面情况。
要是不注意,那可就容易出错牌,哎呀,那不是把胜利拱手让人嘛!
说到安全性和稳定性,这可不是那种危险的活动啦,坐在桌前安安静静打牌,能有啥不安全的呢?稳定性嘛,只要大家遵守规则,不耍赖,那游戏就能顺顺利利进行下去。
这游戏的应用场景可多了去了。
朋友聚会的时候玩一玩,多欢乐呀!家庭聚会也可以,增加亲人间的互动。
优势也很明显,能锻炼思维能力呀!你想想,得不断盘算怎么出牌才能赢,这不是在锻炼大脑嘛!
我就说说我自己的一次实际案例吧。
那次和朋友们一起打拖拉机,一开始我牌不咋地,但是我沉住气,观察大家出牌的情况。
嘿,后来抓住机会,用一张关键的主牌扭转了局势。
最后我们这一方大获全胜,那感觉,爽歪歪!
打拖拉机就是这么好玩,既能娱乐又能锻炼大脑,为啥不试试呢?赶
紧叫上亲朋好友,一起玩起来吧!。
介绍拖拉机扑克游戏
介绍拖拉机扑克游戏1. 玩法2. 牌的分类2.1 主牌与副牌2.2 常主的定义3. 牌型及牌点大小4. 如何构成拖拉机5. 亮牌及打牌规则5.1 基本规则5.2 跟牌及毙牌原则5.3 抠底、升级和轮庄原则6. 策略与技巧一、拖拉机游戏玩法该游戏由四人参加,玩两副带大小王的牌,自家和对家为一家,玩时打家跑分,闲家得分,打家需要尽可能跑掉牌面是5、10、K的分(5为5 分,10、K均为10 分),而闲家需要尽可能抓到牌面是5、10、K的分。
该游戏为双方依次升级的玩法。
两家均从“2”开始打,双方谁先升过“A”级就算“转一圈”。
双方都要抢先转一圈过去。
二、牌的分类2.1 主牌与副牌在抓牌过程中,任何人都可以随时放下与当前级别的牌点对应的一张牌,此时这张牌的花色定为主花此时所有主花花色的牌以及所有常主(常主将在后面介绍)都是主牌,其他牌都是副牌。
2.2 常主的定义以当前打家级别为5为例,若抓牌过程中有人放下了一张红桃5,则此时主花为红桃。
则此时常主有红桃5、黑桃5、方块5、草花5、小王、大王。
其中红桃5既符合主花又是常主,所以它比其他5要大,称为主5,其他5称为副5。
三、牌型及牌点大小这里以打5,主花红桃为例,说明游戏中可以出现的牌型及牌点大小。
3.1 牌型1. 单张:一张主牌或副牌,如黑桃A,红桃5等。
2. 对牌:两张相同的主牌或副牌,如方块AA,草花55等。
3. 拖拉机:两队或以上连续的对牌,如黑桃8899,方块4466,草花QQKKAA,一对副5一对主5等,我们将在后面详细介绍如何构成拖拉机。
4. 散牌:非标准牌型,多种牌型混出或一种牌型大小不连续地一起出,如方块KAA,草花JJQQA,黑桃3366等。
这种牌型要求把打出的牌按牌的等级由上而下判断其余各家有无比其中该类别最小的牌还大的牌。
如黑桃99844,先判断有无比对牌黑桃44要大的牌。
若其余任何一家有对牌黑桃66等比对牌黑桃44要大的牌,则这家必须出对牌黑桃44。
拖拉机的基础玩法
拖拉机的基础玩法拖拉机的基础游戏目标根据游戏规则,通过抢分或保分升级,取得领先的级数。
详细规则分牌:升级游戏中每张5、10和K是分牌,5代表5分,10代表10分,K 也代表10分,两副牌共200分。
游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。
扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:发牌结束后,每方得牌25张,剩余的8张牌为底牌。
在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。
如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
基础与技巧先得输得起。
现在许多高分玩家输了第一局即退出,实不足取。
一把牌的好坏可归罪于命,但打得多了,运气势。
必趋于平均,赚分赔分就由技术定了。
若连这点自信也没有,还玩什么牌呢?赢一轮,关键在技术;赢一局,关键在运气。
牌发完埋完低,胜负已基本决定。
这时就要审时度势,确定此局的战略。
以下均以庄家的立场而言。
牌好的,仿佛生于小康之家,立足于平升一级;牌大好,已发展到钟鸣鼎食之家了,当放眼于小光大光。
牌不行,仅能温饱,那么不让对方跳级就是胜利了;牌坏到特差的地步了,则须当机立断争取不大负。
牌差少输,牌好大赢,局数多了,优势就显出来了。
道理人人知道,实际做到的却不多。
常有庄家牌明明很弱,却放了很多分下去,寄希望于万一自己能保底或是对家能保底。
我认为无论对家牌多好,他都没有保底的责任。
打桥牌时庄家同伴的牌摊明在桌面让庄家指挥,升级中的对家也只是辅助的角色。
还有的庄家能打小光的牌平升一级就心满意足了,这样做的后果不仅在少得了一分,还有可能使整轮的运气逆转。
天予不取,反受其咎。
怎么解释?举个例子就明白了。
比如打2,本来能跳一级的打4,结果却变成打3。
然后下一局发牌时庄家抓到了很多4,3却一张也不来。
若打4的话,运气仍在庄家这方,就因为打3了,结果天翻地覆,敌家大乐。
所以常有这样的情况,因为打错一张牌导致形势急转直下,后面许多局就一直背下去了。
怨天尤人没有用,运气是平均的,何况还把本该属于己方的运气送人了,焉能不大输呢?升级做庄比攻庄容易,因为多出八张牌和先走的效力,如果控牌得当,即使攻庄方有拖拉机也会因无法上手而活活闷死,这个机会一定要珍惜。
QQ拖拉机游戏的玩法
QQ拖拉机游戏的玩法
QQ拖拉机游戏,即是民间大家玩的扑克的升级游戏。
四人一桌,大约几分钟一局,在闲暇之余,可以填充短暂的休息时间。
下面店铺为大家介绍下QQ拖拉机游戏的玩法。
QQ拖拉机游戏的玩法
1、下载QQ游戏大厅,点击拖拉机游戏,下载安装。
2、点击进入拖拉机游戏,如下图,能看到左侧,一副牌,两副牌和三副牌的区域。
3、每个区,其下又分设了不同的房间。
每个房间400人封顶。
如果能顺利肌肉房价,说明未满400人;如果不能顺利进入的,则被系统自动分配至相类似的房间。
4、进入房间后,里面有很多桌子,空着的,就可以直接点击,顺利坐到游戏桌上。
5、点击面前的“开始”键,之后等待,当这一桌的四个人都到位,且都点击了开始,此时,游戏自动开始,系统随机一张张发牌。
6、出牌顺序是逆时针,预留了特定的时间,如果逾期未出牌,系统将按照最小的牌点,替本人出牌一次。
如果连续两次未出牌,则系统默认为“托管”,即一直到本局结束,都是系统代替出牌了。
实用拖拉机(双升)经验技巧和秘笈大全
实用拖拉机(双升)经验技巧合集希望通过本文,让广大牌友提高自己的牌技,也希望亲爱的牌友们多多指教,谢谢大家!一、拖拉机入门知识80 分:4 个人的游戏,总共 108 张牌,每人手上 25 张牌。
总共 36 张王,4 个怪,8 个固定王,24 个花色王。
如果你有 9 张王,恭喜你。
你及格了!每门副牌有 24 张,平均每人 6 张。
长牌:一般用来说明副牌的,基本上你手上的一门副牌超过 10 张以上可以称为长牌。
这样的话,其他三家平均每人 4-5 张,也就是最后你可以有机会甩 5 张牌左右。
比较理想的长牌是 13 张。
何谓短牌: 少于 4 张都叫短牌,根据牌的守恒定律,如果你有一手短牌,那很有可能这门花色别人有长牌在手。
抄底:台下的人最后一张牌最大(或者几张),那么底里的牌分数*2,也有的地方有双扣的说法。
200 分:两幅牌总共 200 分,也就是说如果你做庄家,逃掉了 125 分而且底里没有分数的话,那你肯定上台了。
曾有一次,打到一半,鄙人很酷的牌一甩,说赢了。
当对手还在愕然的时候,偶直接帮他们加了下手上剩下的牌的分数,果然全拿了还只有 75 分而已。
75 分: 就差5分上台,俗称坐马桶。
低于 40 分:如果 40 分一级的话,那就跳级。
0 分: 跳三级。
奶牛:泛指手上分数很多的人,一般超过 80 分。
打牌的时候,还注意别人抽牌的位置。
一般的人总归是理顺序牌,大怪在最左或者最右面,所以当他出固定主的时候,观察他拿牌的位置,比如他从左数第 3 张抽出了主固定王,那么说明那个家伙应该有 2 个怪,根据你手上的牌和别人的牌的位置基本可以推算出他有什么怪了。
二、制定全场策略和扣牌(一)定全场战略。
整副牌拿到手,要评估好坏,制定策略。
尤其是坐庄,确定是否底牌盖分,如果有很多分,则要注意保底,整个打牌过程要围绕战略打,不能因小失大,这是初学者容易犯的错误。
如果你做庄,起手10张牌,有3个一样花色的你可以摊了,20张牌有6个就可以摊了,这样的话你最后的王估计会在10-12个左右(包括底牌哦)。
拖拉机比赛规则
拖拉机⽐赛规则“拖拉机”⽐赛规则《⼀》总则由于南宁市喜欢玩拖拉机的朋友很多,规则也多种多样,所以我就以南宁市体育局1998年制定的南宁市四⼈四副拖拉机竞赛规则为蓝本制定了这个拖拉机⽐赛规则,这个是竞赛版,鉴于⼤家平常娱乐时的打法和兴趣,我还将制定⼀个娱乐版的拖拉机规则,希望⼤家喜欢,制定⼈:极速轻柔1、⽐赛按每台四⼈打四副扑克牌的标准进⾏。
2、按抽签顺序安排竞赛双⽅,竞赛采⽤级差积分制,全部⽐赛分四轮进⾏,每轮2⼩时30分,按四轮总积分的多少排定名次。
由于⽐赛按积分制进⾏,所以每队选⼿⽆论胜负,均需打完全程4轮⽐赛《⼆》牌局胜负1、每轮⽐赛从“3”打起,先打过“A”者则本轮⽐赛结束,记录积分。
2、宣布⽐赛规定时间到,如⼰开始抓牌,则继续打完本局⽐赛再计胜负,未开始抓牌的,则⽐赛结束,记录积分。
《三》叫牌1、⾸盘⽐赛:级点牌为3,洗好牌后由任⼀队员从牌中抽出任⼀张牌(⽐如⽅块8)翻出插在洗好的牌中(⼤王、⼩王、级点牌除外,重新抽牌),从⾃⼰开始按逆时针数⾄该点数的队员为⾸先抓牌的队员,必须亮出抓牌前所抽的牌(⽐如⽅块8,共有4张)⽅有叫牌和反主反庄的资格,2、以后叫牌仍然是“暗叫”。
3、“暗叫”时不能亮见牌点,、⼀旦亮出,则本队不能再叫此花式。
4、庄家不垫底牌起完全部牌张,若抓完牌后双⽅都没⼈叫牌,则该盘没有花⾊主牌,只有固定主5、在叫牌结束后,当亮明所打的牌点出现点数或花⾊错误时,⾮违规⽅可以由任⼀家指定任⼀花⾊做主牌《四》出牌顺序1、“三张” “四张” (炸弹)、“拖拉机”、“推⼟机”、对⼦、散张等术语⼀如惯例。
2、发牌者出“四张”,跟牌顺序依次为“四张”、“拖拉机”、对⼦、散张。
3、发牌者出“三张”,跟牌顺序依次为“三张”、对⼦、散张。
4、发牌者出“推⼟机”,如为“四张、四张”推⼟机的(如四张3四张4),跟牌顺序依次为“推⼟机”、“三张推⼟机+对⼦”、“拖拉机”、对⼦、散张;如为“三张、三张”推⼟机的(如三张3三张4)跟牌顺序依次为“推⼟机”、“拖拉机”、对⼦、散张。
扑克牌升级 拖拉机 比赛规则说明
扑克牌升级(拖拉机)比赛规则说明(一)主牌和副牌1.主牌:每局游戏中,常主、当局级牌、主花色牌都称为主牌。
常主:大王、小王级牌:游戏从打2开始不断升级,每局当前庄家的级别大小即为当局级牌。
例如:庄家开始时的级别为2,则2为本局的级牌,所有级牌都是主牌。
如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为级牌主级牌:每局游戏在出牌前,首先会先确定一种花色的级牌为主级牌主花色:每局游戏中,与当前主级牌花色相同的所有牌都为主花色牌2.副牌:每局游戏中除主牌外其他所有花色的牌都称为副牌各牌型之间大小顺序:常主>主级牌>其他级牌>主花色牌>副牌每种花色中大小顺序:A>K>Q>……>3>2 (当局级牌除外)除主花色外,其他花色级牌、副牌之间无大小区别。
每轮中相同花色,相同大小的牌以先出为大。
(二)单张,对子,连对和甩牌1.单张:任何一张牌均可作为单张出牌。
2.对子:相同花色和大小的两张牌可组成对子。
3.连对(拖拉机):花色相同,大小顺序相邻的对子可组成连对。
连对至少由两对组成,最多可由对2一直连到对A。
例如:梅花对7、梅花对8、梅花对9可组成梅花三连对。
与当局级牌大小相邻的对子也可组成连对。
例如:当轮级牌为6,则梅花对5与梅花对7也可组成连对。
此外,对大王和对小王;对主级牌和对其他级牌;对其他级牌和对主花色A之间也可组成连对。
4.甩牌:甩牌是指游戏过程中,若一个玩家手上同种花色的副牌均为当前最大时,即可一起打出。
例如:玩家手上牌为梅花10、梅花J、梅花Q各一张,此时外面已打出梅花对A、梅花对K、梅花Q、梅花J、梅花10各一张,该玩家即可将梅花10、梅花J、梅花Q一起打出。
另外,若玩家手中同种花色的副牌中同时有当前最大单张和最大对子(包括连对)时,也可一起打出。
例如:玩家手中牌为梅花K一张、梅花对J,此时外面已打出梅花对A、梅花对Q,该玩家即可将梅花K与梅花对J同时打出。
拖拉机扑克牌比赛规则
拖拉机扑克牌比赛规则依据国家体育总局社会体育指导中心审定的《中国升级竞赛规则》,并结合我校群众性扑克牌双升级比赛实际制定本规则。
一、比赛规则1.双副牌,从2打起,计时结束时,级数高者为胜方;2.洗牌、切牌及抓牌。
首开局时任意一人洗牌,首抓牌权由翻牌点数确定,点数最大者为首抓牌人(点数相同者以黑红梅方为序,黑A最大、方2最小)。
此后每副牌打完后,由赢家洗牌,庄家的上一方切牌,按逆时针顺序抓牌。
如连续坐庄,由庄家2人轮流首抓,不得转让;3.抢庄。
第一局牌为抢庄,亮第一张2者为庄家,之后可反主,但不反庄;4.反主。
抓牌过程中及庄家扣完底牌后均可反主,按对方、梅、红、黑、小王、大王顺序反主,反主后不更换底牌;5.亮牌。
无人亮牌时,以底牌上数第一张牌的花色为主牌,其余底牌不再翻开,开底牌后不能再反主;6.连对(拖拉机)。
按自然大小顺序构成连对,连对时跳过所打级牌。
以打4为例,一对3和一对5构成连对,一对主A和任意一对副4、任意一对副4和一对主4,一对主4和一对小王,均构成连对;打无主时,任意一对4和一对小王均构成连对,对小王和对大王最大;7.甩牌。
甩牌者所出牌不小于其他三人手中同样花色的牌,否则要出最小的那张(对)牌且扣罚分:(所出牌张数-1)*10;8.如果甩出的牌中没有对牌,则毙牌者以主牌中牌值最大者为大。
如果甩出的牌中有对牌或二连对(拖拉机)等,毙牌中必须有对牌或拖拉机,不计单牌大小;9.抠底。
如庄家被抠底,计分方法如下:单张牌抠底后底牌分值乘2,对牌抠底乘4,拖拉机抠底乘8;10.扣完底牌放在桌面正中,所挣分牌放在底牌上方,自己出过的牌放在已方桌面,并叠放整齐,禁止查阅已出牌;11.开始出牌后,最后扣底牌者不得再次翻看底牌;12.手中牌无主或无分不得造反;13.升降级分数:二、违纪规则(对方提出异议并由裁判认定):1.比赛过程中,严格禁止换人、换位、说话(包括与比赛无关的话题)、用眼神及肢体等各种方式传递信息,一经确认则取消比赛资格;2.扣底牌时间为90秒、反主及出牌时间为30秒,超时者罚20分;3.单方多牌、少牌,挣分方上台或庄家升级;双方多牌或少牌,本局重打抢庄;4.如一方亮错牌,本家则不能再亮本花色牌为主(如打6时,错亮方块7,则本家不能再亮方块6为主);5.比赛进行中,如发现前轮出错牌(如跟错花色、有牌不出等)则本局结束,若挣分方为出错方,则庄家升一级;若庄家为出错方,则挣分方上台;6.队员需严格遵守比赛时间,过时未到场参赛者视为弃权,另一队获胜;7.参赛队一队2人,比赛全程不得换人。
拖拉机规则
“快乐杯”拖拉机扑克大赛规程一、主办单位:北京市海淀区律师协会二、竞赛时间:2011年11月19日竞赛地点:避风塘苏州桥店(地址:北京市海淀区万泉河路68号紫金庄园9号楼)三、竞赛规则①比赛用扑克:采用标准54张扑克牌①服装要求:参赛人员、工作人员及进入比赛场地的所有人员着装得体,不可穿着背心、拖鞋。
①选手参赛资格:海淀区律师协会律师会员及实习律师均可报名参与比赛。
①选手弃权规定:比赛规定时间开始后15分钟未到场的选手视为本局比赛自动弃权。
四、竞赛分组及赛制(一)赛制1.本次比赛先在各事务所内进行初赛,再选派出人员参加小组赛的比赛。
2.小组赛采用淘汰制,分为16个组,采取抽签分组的方式。
3.比赛从5开始打,以最先升过K的一方为获胜方。
(二)分组1.本次比赛分为淘汰赛、半决赛和决赛。
2.比赛采用两队对局两副牌制。
3.以律师事务所为单位自由组成团体。
(一个所只允许出一队即两人)4.具体比赛规则见下文《“拖拉机”扑克比赛规则》。
五、录取及奖励办法比赛设一等奖两名,二等奖两名,三等奖两名,四等奖两名,其余参与淘汰赛的成员获参与奖。
六、裁判人员淘汰赛、半决赛,决赛每桌安排一名裁判。
裁判人员由海淀区律师协会选派。
七、费用活动费用由海淀区律师协会支付。
“拖拉机”扑克比赛规则一、叫牌规则:1、每局比赛用时不得超过一个小时三十分钟,在比赛规定截至时间内升的高的一方认定晋级,如双方同级,需加赛至一方升级,先升级者获胜。
2、以先落地的花色为准,口头叫牌无效。
3、叫主从5开始,顺次升级;2不是常主(拖拉机基本规则)。
4、单张叫牌时,如果另有人以一对级牌反主,则主牌花色确定,其他级牌不能再反。
一对大王或小王可在任何情况下反无主。
5、首局叫牌时反主也反庄,后续牌局反主不反庄。
6、反主必须在庄家拿底牌之前进行。
7、如果拿底的时候还没有人叫牌,那么需要顺次翻开底牌,直到翻到级牌。
如果全部底牌都没有级牌,那么以点数最大的且最先出现的牌的花色为主,此时不可再反牌(包括反无主)。
遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档
遇乐升级(双升,拖拉机游戏,80分)游戏技巧文档《遇乐升级》游戏技巧升级游戏又叫拖拉机、双升、80分,作为一种老少皆宜的四人群体活动,由于方便灵活、趣味性强而广受大众喜爱,成为人们休闲娱乐、夏季乘凉、朋友聚会消遣的一种喜闻乐见活动。
关于如何打好升级,打“遇乐升级”游戏是否存在规律与技巧?我们根据以往实战经验,特总结如下,供大家参考。
总则:*最简单的拿分方式,一是利用手中的绝对大牌(小牌成对也算),二是利用自己的畸形牌,即对方出牌,自己用主牌绝杀拿分。
*关于“算牌”,最重要中心指导思想是:不管是底牌扣分,还是垫分给对手,要计算利弊得失,如果丢失的分,能换来更大的利益(使对手失去更多的分),则要当断则断。
*关于记牌。
记牌并不要求记住所有的牌,一般记几张关键牌,如K、A等大牌及5、10、K 分牌,何人无这门花色牌、大小王的出牌情况等。
一、叫主技巧1、争庄时尽量抢叫主(亮主),建议使用“遇乐升级”的自动叫主功能,争取第一局当庄家得到八张底牌和先出牌的权利。
2、平时不要急着争抢叫主(赌运气),因为你抢的主不一定好,同时剥夺了对家更好叫主的权利,除非你这一门极好。
3、庄家叫主:尽量叫长的花色;尽量叫分多的花色;尽量叫有对的花色;两套花色长度相近时,倾向于叫强度较差花色,这样可以把强牌作副来打;尽量不要反自己对家在发牌中后期叫的主(除非有足够的理由认为反主后更好);可以不反对方即左家和右家在发牌前期叫的主(当然前提是他叫的主你不错);尽量反掉对方在发牌中后期叫的主(哪怕反了后你的主牌稍差)。
4、帮家叫主:具有为自己对家即庄家保底的主牌实力;尽量不要反庄家叫的主,除非你是单缺或者能确信你的主有足够强度,至少在主牌上能反客为主;尽量反掉对方在发牌中后期叫的主;尽量不反无主。
二、坐庄技巧当自己成为庄家时,可考虑1、扣底技巧:以主动、安全为原则;以控制可能损失到最小为原则;发挥想象、大胆创作!* 通常情况下,一定要扣缺绝一门副牌,因为这是和对家过桥的通道!(无法保底,并且分较多时除外)*主不强的话,分多的副牌不扣没关系,一定要扣绝(缺)掉分少的副牌。
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·胡专政·朋友,您想减轻工作压力吗?您想消除各种烦恼吗?您想锻炼思维增强记忆吗?您想加强修养提升EQ吗?您不妨试试玩《拖拉机》。
牌中有乾坤,牌中有人生,乐在其中,解在其中。
玩《拖拉机》123玩扑克牌《拖拉机》是时下一种颇为流行的消闲娱乐。
它不分男女,老少皆宜,既能娱乐身心,又是一种交友的好方式。
一有空闲,约上几个牌迷,拖拖拉拉,谈天说地,不亦乐乎。
解闷消愁,提神通气,胜百药也。
不过,玩《拖拉机》,如果规则不统一,牌技有差距,也会降低玩《拖拉机》的兴趣。
为此,本人将自己在实践中的一些肤浅体会与朋友交流,旨在互相学习,共同提高。
同时使朋友们能够玩到一块,玩的更开心。
(注:玩《拖拉机》首先必须有“打百分”的基础,有关基础知识大家一般已掌握,不在这里介绍)Ⅰ、基本规则玩扑克牌《拖拉机》的规则有很多,各地都不一样。
因此,须在开始前先约定,大家心中有数才好掌握,也可避免不必要的争执。
一、放(叫)牌与反(反叫)牌1、放牌与反牌:二张反一张,三张反二张、四张反三张(有的规定可保放,即二张反一张后,先放一张的再补放一张保住。
三、四张类推);2、第一局做庄:反主反庄,即谁放牌成功谁做庄(有的规定反主不反庄,即谁先放第一张谁做庄)。
二、上庄与下庄1、基本上庄(下台)分:一般为:2副牌80分、3副牌120分、4副牌160分;2、升级:开始前约定,一级10分或20分或30分或40分……,一般3副牌20-40分一级,4副牌40-80分一级比较合适。
也可根据玩的时间长短确定。
时间比较多,每级分数定高一些,升级则慢一点;时间短,每级分数定低一些,升级可快一点。
以3副牌120分上庄、20分1级为例:(1)庄家方:非庄家方不足120分升1级,不足100分升2级,不足80分升3级,不足60分升4级,不足40分升5级,不足20分升6级,0分升7级;(2)非庄家方:120分上庄,140分升1级,160分升2级,180分升3级,……。
三、主牌与副牌1、主牌:(1)常主(正主):大小王、级牌(即本轮打几的牌),“2”是否做常主要先约定(一般不做常主);(2)副主:所放的一门花,即:A、K、Q、J、10、9、……2、副牌:除放的一门花之外的其余三门花。
四、出牌和垫牌1、出牌:(1)单张、对子、三张、四张;(2)对子拖拉机:由同色(主)且能按大小顺序相连的对子组成;(3)三张拖拉机:由同色(主)且能按大小顺序相连的三张组成;(4)四张拖拉机:由四张和相连的对子组成。
(有的约定:三张与相连的对子组成(即三带二)或相连的二张、三张、四张混合组成,但总数是偶数。
)2、拖拉机大小:在相同数量下四张拖拉机大于三张拖拉机;三张拖拉机大于对子拖拉机。
3、垫牌:(1)出对子:垫对子(指同色),无对子有三张、四张也须拆散来垫;(2)出三张:垫三张,无三张先拆四张,再垫对子加一;(3)出四张:先垫四张,无四张先垫拖拉机、再垫三张加一、再垫对子(有的规定先垫三张加一、再垫拖拉机、再垫对子);(4)出拖拉机:先垫拖拉机、再垫三张加1(有的规定先垫对子)、再垫对子;(5)出三张拖拉机:先垫三张拖拉机、再垫对子拖拉机(有的规定先垫完三张再垫对子)、再垫相同数量对子(如2个三张,垫3个对子):五、甩牌:同色中单张、对子、三张、拖拉机等分别为最大可全部一次出完。
六、毙牌:用主牌毙副牌,要按同类型牌毙。
即副牌是单张、对子、三张、四张、拖拉机,主牌也须分别用单张、对子、三张、四张、拖拉机去毙。
一家已毙第二家再毙时,单张以其中1张为大;单牌加对子以对子为大;单牌加对子、加三张,以三张为大;单牌加对子、加三张、加拖拉机,以拖拉机为大。
七、扣底:须用主牌扣底。
单张扣底,底上的分×2;对子扣底,底上分×4;三张扣底,底上分×6;4张拖拉机扣底,底上分×8。
如枪毙甩牌扣底,单牌不计张数。
即全部是单牌只算一张扣底,其中有对子则算对子扣底,有三张则算三张扣底,如此类推。
八、纪律:1、不能悔牌,牌出手后不能收回。
2、不能查看已出的牌(当轮出牌除外)。
3、不得用语言、表情、动作给对方以提示或暗示。
九、违规处罚:(开始前约定)首先要自觉遵守规则,同时按违规的严重性和造成损失大小适当处罚。
对当轮或上轮出错,影响不大,且自己主动发现的可放宽一些;对错而不报被对方查出来的,要严加处罚。
处罚时最好由违规者自己提出扣多少分,大家本着相对合理、宽容谅解、旨在教育的目的给予处罚。
不要因处罚而引起争吵和不愉快。
1、庄家留底牌差错,可扣1~2级分;2、手上多牌或少牌,如造成对方损失的适当扣分;3、甩牌出错,可一次性扣1级分或每甩错1张(即被卡住的牌)扣10分,同时出最小的牌(被卡住的牌);4、垫错牌:未按规则垫牌,手上同类型牌作废。
如未跟对子、三张、拖拉机,手上的对子、三张、拖拉机即作废;5、毙牌出错:如属当轮一般允许更改;如过了几轮,造成一定损失或影响出牌顺序的要给予处罚。
有的规定:凡出错(垫错)1张均扣10分。
Ⅱ、基本战术与技巧一、时刻记牌1、记大牌:如大小王、正副级牌、A、K、Q、J等;2、记套牌:如对子、三张、拖拉机等;3、记分牌:K、10、5分;4、记缺门:某一花色已缺或即将缺。
二、注意观牌每出一轮,仔细察看其余三家所出的牌。
三、准确判断根据自己手中的牌和三家的出牌情况,对另三家手上的牌和其战术进行判断。
还要根据各人不同的打法、风格、习惯,判断其出牌和战术。
四、谨慎出牌1、每出一张牌要有意图,不盲目出牌;2、计算概率,把握性大的牌先出;3、先出为大、后出则容易被吃的牌先出;4、打分级牌时,有把握的主牌拖拉机、三张可先出。
五、密切配合要时刻把自己和搭档看成是一个整体,紧密配合,让两人的实力合二为一,都能充分发挥作用。
1、清楚自己的位置,以庄家为主、以实力强的一方为主,副庄家(庄家搭档)或实力较弱的一方给予配合;2、送给搭档上手:(1)用最有把握的牌送给搭档,如搭档某门花色已缺或有大的牌(上家挡不住);(2)选择出搭档上手概率较高或搭档的上家阻挡概率较低的牌;(3)对手出牌时可放给搭档去打。
3、不给搭档出难题,出牌时给搭档以准确的信息,使搭档清楚自己的意图,容易做出判断,又能以最小的代价上手或检分(切忌出搭档已缺门无把握的对子)。
六、把握先手打拖拉机先手至关重要,先出牌可吃掉或破坏对手的好牌,反之会被对手吃掉或破坏。
因此,一定要牢牢掌握主动权。
当自己无合适的牌可出,要想办法让搭档上手,同时尽量阻止对手上手。
七、当机立断如手上有好牌出(指能检分或能破坏对手的牌),要当即立断,用最有把握的牌上手或阻拦对手。
八、扫清障碍如发现对手某些牌对己方有威胁,要采取措施扫清障碍。
如清完对手的主牌、对子、拖拉机,便于己方出副牌。
九、量力而行要正确估计自己和另三家的实力,既不要见分就打,因小失大,造成晚节不保;也不能过于保守,白送对手分或主动权,且浪费了自己的好牌。
十、扬长辟短当己方实力处于劣势时,不要与对手硬拼,要辟其锋芒,找出自己的长处和对手的致命点,等待或创造机会,以逸待劳,出奇致胜。
十一、丢卒保车为了便于控制局面,或检到、保住更多的分,有时要主动牺牲一些较大的牌甚至送分给对手,有时要放弃可能大或可能检到分的机会。
十二、引蛇出洞通过分牌或中张牌引出对手的大牌,或以小的代价消耗对手的实力和破坏对手的战术。
十三、先发制人估计对手有好牌时,先下手为强,采取针对性的办法主动进攻,以破坏对手的大牌或套牌。
十四、后发制人估计手上的大牌先出不利且不会被吃掉,可先隐藏不出,守株待兔和控制别人或自己再次上手。
如庄家出副牌“A”,当某一门副牌较多,而先出“A”后其他牌又不好出,则“A”可暂不出。
其好处是:(1)有利于第二次上手:(2)阻止对手送给其对方:(3)可以保护出“K”;(4)迷惑对手。
十五、以假乱真出牌或垫牌时,打破常规,真真假假,迷惑对手,使对手判断失误或打乱对手计划。
但切忌不要使搭档造成误会或错觉。
十六、将计就计如发现对方正实施某一战术,而自己又有实力对付时。
可先假意就范,适当退让,避其锋芒。
待到其以为得逞,忘乎所以或精疲力尽时,抓住要害,反戈一击。
十七、察颜观色注意从对手的表情、心态和动作的快慢等,判断对手手中的牌或战术。
十八、出牌十忌一忌单打独斗。
不管搭档,只顾自己,有送给搭档上手的机会时不送,浪费了搭档好牌或失去了给予配合的机会。
二忌随意出牌。
没有目的,没有意图,随意出牌,使搭档无所适从,轻意失去主动权或无辜丢分。
三忌搭档难受。
出牌不考虑搭档情况,既无目的又无把握,使搭档左右为难。
四忌不看牌面。
只顾自己出牌或只看自己手中的牌,不查看其余三家所出的牌。
谁垫了什么牌,或缺或有对有拖拉机,浑然不知。
待到出错牌时,悔之晚矣。
五忌虎头蛇尾。
顾前不顾后,大牌、套牌倾巢而出,最后力不从心,晚节不保。
六忌盲目冒险。
未摸清对手情况,仅凭自我感觉,冒险出牌或留多底分,造成惨重损失。
七忌轻视关键。
对关键之牌不予重视,往往一步走错,全盘皆输。
如上手牌该用大牌打,却抱侥幸心理用了小牌;只差5分、10分就可上庄或升级,却未抓住机会。
等等。
八忌不顾大局。
不从全盘考虑,不从大局着想;只顾眼前,只重自己,结果顾此失彼,因小失大。
九忌丧失斗志。
牌较差或大势已去时,往往心无斗志,缴枪待擒,致使精神不集中,随意出牌,从而造成更大损失。
十忌忘乎所以。
摸了一手好牌,激动浮躁,忘乎所以。
还未察看仔细,就盲目出牌;或不看牌面,不管情况有变,只顾自己痛快,一出到底。
结果遇到万一,就了无对策。
Ⅲ、心态与修养一、友谊第一,比赛第二。
不要把输赢和分数看得过重,自始至终保持冷静的头脑、平静的心态。
二、重在娱乐和身心放松。
在整个玩牌过程中,不争吵、不埋怨,创造一个宽松、和谐的环境,保持一个非常愉快的好心情。
三、胜不骄败不馁。
手风顺、牌好、赢牌时,要沉住气,不要妄乎所以,要体谅对手的心情。
手风不顺、牌差、输牌时,不要垂头丧气,更不要互相埋怨。
想想这局输了还有下局,这盘输了还有下盘,这次输了还有下次。
顺与不顺都有一定规律,不会永远都顺,也不会永远都不顺。
这段时间不顺,则下段时间顺;这件事不顺,则其他事情顺。
玩牌只是一场游戏,不要太往里心去。
四、尊重搭档和对手。
每个人的性格、思考问题和处理问题的方式方法各不相同,牌技有高有低,打牌的风格和技巧也各有不同,出牌情况千变万化。
因此,不能要求别人与你一样,要宽容大度,多作自我批评。
即使搭档出现错误,也不能有丝毫埋怨和指责,允许别人犯错,不要得理不绕人,要给别人有台阶下。
五、总结提高。
在每局结束之后,适当进行反思和总结,吸取经验教训,以利提高技术。
总结时多找自己的不足,对搭档要用平和、商量、提建议的语气,不要影响情绪。
(正文)附1:其他几种《拖拉机》玩法找朋友玩《拖拉机》“找朋友”是一种很有趣味的玩法。