数据结构 AVL树
关于数据结构树的举例
关于数据结构树的举例
树是一种常见的数据结构,它有根节点、子节点和叶节点组成。
树的一个重要特点是它可以表达具有层次结构的数据。
以下是一些关于数据结构树的举例:
1. 二叉树:每个节点最多有两个子节点的树结构。
一种常见的应用是二叉搜索树,其中左子节点的值小于父节点的值,右子节点的值大于父节点的值。
2. AVL树:一种自平衡二叉搜索树,用于解决普通二叉搜索
树可能导致的不平衡问题。
AVL树通过旋转操作来使树保持
平衡。
3. 红黑树:另一种自平衡二叉搜索树,也用于解决二叉搜索树可能导致的不平衡问题。
红黑树通过颜色标记节点并进行旋转操作来保持平衡。
4. B树:一种用于在外部存储中组织大量数据的数据结构。
B
树具有多个子节点和键值对,并且在每个节点上有更多的子节点,以减少I/O操作。
5. 堆:一种特殊的树结构,用于快速访问最大或最小元素。
在大根堆中,父节点的值大于或等于子节点的值;在小根堆中,父节点的值小于或等于子节点的值。
6. 树状数组:一种特殊的树结构,用于高效地进行前缀和查询和更新操作。
树状数组通常用于解决区间求和等相关问题。
7. Trie树:一种用于存储和搜索字符串的数据结构。
Trie树逐
个字符存储字符串,并通过每个节点的子节点表示不同的字符。
这些只是数据结构树的一些常见例子,还有许多其他类型的树结构可用于各种应用。
数据结构专业英语词汇汇总
数据结构专业英语词汇汇总
- Data structure: 数据结构
- Array: 数组
- Linked list: 链表
- Stack: 栈
- Queue: 队列
- Binary tree: 二叉树
- AVL tree: AVL树 (一种自平衡二叉查找树)
- Red-black tree: 红黑树 (一种自平衡二叉查找树)
- Hash table: 哈希表
- Graph: 图
- Vertex: 顶点
- Edge: 边
- Adjacency list: 邻接表 (一种表示图的数据结构)
- Adjacency matrix: 邻接矩阵 (一种表示图的数据结构) - Heap: 堆
- Binary heap: 二叉堆 (一种特殊的堆数据结构)
- Priority queue: 优先队列 (用堆实现的一种队列)
- Trie: 字典树 (一种用于快速检索的树形数据结构)
- Big O notation: 大O符号 (一种表示算法时间复杂度的记号) - Sorting algorithm: 排序算法
- Searching algorithm: 算法
- Abstract data type (ADT): 抽象数据类型
- Hashing: 哈希函数的计算过程
- Collision: 哈希冲突 (发生在两个不同的键值被映射到相同的哈希桶时)。
数据结构与算法系列研究五——树、二叉树、三叉树、平衡排序二叉树AVL
数据结构与算法系列研究五——树、⼆叉树、三叉树、平衡排序⼆叉树AVL树、⼆叉树、三叉树、平衡排序⼆叉树AVL⼀、树的定义树是计算机算法最重要的⾮线性结构。
树中每个数据元素⾄多有⼀个直接前驱,但可以有多个直接后继。
树是⼀种以分⽀关系定义的层次结构。
a.树是n(≥0)结点组成的有限集合。
{N.沃恩}(树是n(n≥1)个结点组成的有限集合。
{D.E.Knuth})在任意⼀棵⾮空树中:⑴有且仅有⼀个没有前驱的结点----根(root)。
⑵当n>1时,其余结点有且仅有⼀个直接前驱。
⑶所有结点都可以有0个或多个后继。
b. 树是n(n≥0)个结点组成的有限集合。
在任意⼀棵⾮空树中:⑴有⼀个特定的称为根(root)的结点。
⑵当n>1时,其余结点分为m(m≥0)个互不相交的⼦集T1,T2,…,Tm。
每个集合本⾝⼜是⼀棵树,并且称为根的⼦树(subtree)树的固有特性---递归性。
即⾮空树是由若⼲棵⼦树组成,⽽⼦树⼜可以由若⼲棵更⼩的⼦树组成。
树的基本操作1、InitTree(&T) 初始化2、DestroyTree(&T) 撤消树3、CreatTree(&T,F) 按F的定义⽣成树4、ClearTree(&T) 清除5、TreeEmpty(T) 判树空6、TreeDepth(T) 求树的深度7、Root(T) 返回根结点8、Parent(T,x) 返回结点 x 的双亲9、Child(T,x,i) 返回结点 x 的第i 个孩⼦10、InsertChild(&T,&p,i,x) 把 x 插⼊到 P的第i棵⼦树处11、DeleteChild(&T,&p,i) 删除结点P的第i棵⼦树12、traverse(T) 遍历树的结点:包含⼀个数据元素及若⼲指向⼦树的分⽀。
●结点的度: 结点拥有⼦树的数⽬●叶结点: 度为零的结点●分枝结点: 度⾮零的结点●树的度: 树中各结点度的最⼤值●孩⼦: 树中某个结点的⼦树的根●双亲: 结点的直接前驱●兄弟: 同⼀双亲的孩⼦互称兄弟●祖先: 从根结点到某结点j 路径上的所有结点(不包括指定结点)。
王道数据结构 第七章 查找思维导图-高清脑图模板
每次调整的对象都是“最小不平衡子树”
插入操作
在插入操作,只要将最小不平衡子树调整平衡,则其他祖先结点都会恢复平衡
在A的左孩子的左子树中插入导致不平衡
由于在结点A的左孩子(L)的左子树(L)上插入了新结点,A的平衡因子由1增
至2,导致以A为根的子树失去平衡,需要一次向右的旋转操作。
LL
将A的左孩子B向右上旋转代替A成为根节点 将A结点向右下旋转成为B的右子树的根结点
RR平衡旋转(左单旋转)
而B的原左子树则作为A结点的右子树
在A的左孩子的右子树中插入导致不平衡
由于在结点A的左孩子(L)的右子树(R)上插入了新结点,A的平衡因子由1增
LR
至2,导致以A为根的子树失去平衡,需要两次旋转操作,先左旋转再右旋转。
将A的左孩子B的右子树的根结点C向左上旋转提升至B结点的位置
本质:永远保证 子树0<关键字1<子树1<关键字2<子树2<...
当左兄弟很宽裕时,用当前结点的前驱、前驱的前驱来填补空缺 当右兄弟很宽裕时,用当前结点的后继、后继的后继来填补空缺
兄弟够借。若被删除关键字所在结点删除前的关键字个数低于下限,且与此结点 右(或左)兄弟结点的关键字还很宽裕,则需要调整该结点、右(或左)兄弟结 点及其双亲结点及其双亲结点(父子换位法)
LL平衡旋转(右单旋转)
而B的原右子树则作为A结点的左子树
在A的右孩子的右子树中插入导致不平衡
由于在结点A的右孩子(R)的右子树(R)上插入了新结点,A的平衡因子由-1
减至-2,导致以A为根的子树失去平衡,需要一次向左的旋转操作。
RR
将A的右孩子B向左上旋转代替A成为根节点 将A结点向左下旋转成为B的左子树的根结点
名词解释平衡二叉树
平衡二叉树介绍平衡二叉树(Balanced Binary Tree),简称AVL树,是一种特殊的二叉搜索树。
在平衡二叉树中,任意节点的左子树和右子树的高度之差不超过1。
这种平衡性的特点使得平衡二叉树的查找、插入和删除操作的时间复杂度保持在O(log n)级别,极大地提高了数据结构的效率。
定义和性质平衡二叉树是一种特殊的二叉搜索树,满足以下性质: 1. 空树或者任意节点的左右子树高度之差的绝对值不超过1。
2. 左子树和右子树都是平衡二叉树。
对于平衡二叉树,我们还可以得出一些重要的结论: 1. 平衡二叉树的任意节点的左子树和右子树的高度差不超过1。
也就是说,平衡二叉树的高度是一个较小的常数倍数。
2. 平衡二叉树的最小高度是log n,最大高度是2log n。
实现方法为了保持二叉树的平衡,我们需要对插入和删除操作进行适当的调整。
下面介绍两种常见的平衡二叉树实现方法。
AVL树AVL树是最早提出的平衡二叉树之一。
在AVL树中,每个节点都会存储一个额外的信息,即平衡因子(balance factor)。
平衡因子的定义是左子树的高度减去右子树的高度。
如果平衡因子的绝对值大于1,就需要进行平衡调整。
AVL树的平衡调整分为四种情况:左-左旋转(LL),右-右旋转(RR),左-右旋转(LR),和右-左旋转(RL)。
通过这四种旋转操作,可以使得树重新达到平衡状态。
红黑树红黑树是另一种常见的平衡二叉树。
红黑树的平衡调整是通过变换节点的颜色和旋转节点来完成的。
红黑树的规则如下: 1. 每个节点要么是红色,要么是黑色。
2. 根节点是黑色。
3. 所有叶子节点(NIL节点)都是黑色。
4. 如果一个节点是红色的,则它的两个子节点都是黑色的。
5. 任意节点到其每个叶子节点的路径上包含相同数目的黑色节点。
通过对节点进行颜色变换和旋转操作,红黑树可以在插入和删除节点的过程中保持平衡。
平衡二叉树的应用平衡二叉树在计算机科学中有广泛的应用。
高度平衡的二叉树
AVL( Addison-Velski and Landis )树 伸展树 红黑树
二叉搜索树性能分析
对于有 n 个关键码的集合,其关键码有 n! 种 不同排列,可构成不同二叉搜索树有 1 n C 2 n (棵)
n 1
{2, 1, 3} {1, 2, 3} {1, 3, 2} {2, 3, 1} {3, 1, 2} {3, 2, 1}
B
BRAຫໍສະໝຸດ AR中序序列:BL
B
BR
A
AR
注意:改组后
B
A
平衡度为 0
2)RR平衡旋转: 若在A的右子树的右子树上插入结点,使A的平衡
因子从-1增加至-2,需要进行一次逆时针旋转。
(以B为旋转轴)
A B A C
左单旋转 (RotateLeft )
+1
A
0
+2
A
+1
C C A
0
0
B h D h
(a)
C E
Double Rotations
Fig. 28-5 (a) Adding 70 to the tree in Fig. 28-2c destroys its balance; to restore the balance, perform both (b) a right rotation and (c) a left rotation.
h
B
E
h D h
(b)
E
h + 1
B
h
D h + h 1
(c)
如果在子树E中插入一个新结点,该子树高度增1导致 结点A的平衡因子变成+2,出现不平衡。 沿插入路径检查三个结点A、C和E。它们处于一条方 向为“\”的直线上,需要做左单旋转。 以结点C为旋转轴,让结点A反时针旋转。
AVL树数据结构的特点与使用场景
AVL树数据结构的特点与使用场景AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,它在插入或删除节点时会通过旋转操作来保持树的平衡,以确保树的高度始终保持在较小的范围内。
AVL树得名于其发明者Adelson-Velsky和Landis,是一种高度平衡的二叉搜索树,具有快速的查找、插入和删除操作的特点。
在本文中,将介绍AVL树数据结构的特点以及其在实际应用中的使用场景。
一、AVL树的特点1. 自平衡性:AVL树是一种自平衡的二叉搜索树,任何时刻,AVL 树的任意节点的左右子树的高度差不超过1。
当插入或删除节点后,AVL树会通过旋转操作来保持树的平衡,以确保树的高度始终保持在较小的范围内,从而保证了查找、插入和删除操作的时间复杂度为O(log n)。
2. 高度平衡:由于AVL树的自平衡性,使得树的高度相对较低,这样在进行查找操作时,平均查找时间较短,提高了搜索效率。
3. 严格平衡:AVL树是一种严格平衡的二叉搜索树,任何时刻,AVL树的任意节点的左右子树的高度差不超过1,这种严格平衡性保证了AVL树的高度始终保持在较小的范围内,使得其在各种操作下都能保持高效性。
4. 插入和删除操作复杂度低:由于AVL树的自平衡性,插入和删除节点时需要进行旋转操作来保持树的平衡,但这些旋转操作的时间复杂度为O(log n),因此插入和删除操作的复杂度仍然为O(log n),保证了操作的高效性。
二、AVL树的使用场景1. 数据库索引:在数据库系统中,AVL树常被用作索引结构,用于加速数据库的查找操作。
由于AVL树具有快速的查找、插入和删除操作,能够保持树的平衡,因此在数据库索引中得到广泛应用。
2. 编辑器中的自动补全功能:在文本编辑器或代码编辑器中,常常需要实现自动补全功能,AVL树可以用来存储单词或代码片段,通过快速查找实现自动补全功能,提高编辑效率。
3. 路由表:在网络路由中,需要快速查找目标地址对应的路由信息,AVL树可以用来存储路由表,通过快速查找实现高效的路由转发,提高网络传输效率。
avl方案介绍
avl方案1. 引言AVL树是一种自平衡二叉查找树,它在操作过程中保持树的高度平衡,从而保证了各种基本操作的时间复杂度为O(log n)。
本文将介绍AVL树的原理、实现方法以及应用场景。
2. AVL树的原理AVL树是由G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis在1962年提出的,它的名称取自于他们的名字的首字母。
AVL树的特点是每个节点的左子树和右子树的高度差不超过1,即保证了树的高度平衡。
AVL树的插入和删除操作会导致树的失衡,为了维持树的平衡,AVL树使用了旋转操作。
旋转操作主要包括左旋和右旋,通过重新调整子树的结构来使得树重新达到平衡。
3. 实现AVL树实现AVL树可以采用递归或迭代的方式,这里以递归方式为例进行说明。
3.1 AVL树节点定义首先需要定义AVL树的节点结构,一个简单的AVL树节点可以包括以下几个字段:class AVLNode:def__init__(self, key):self.key = keyself.left =Noneself.right =Noneself.height =1其中,key字段用于存储节点的键值,left和right字段分别指向节点的左子树和右子树,height字段表示节点的高度。
3.2 AVL树的插入操作AVL树的插入操作分为以下几个步骤:1.找到插入位置,若树为空,则直接插入新节点。
2.根据插入节点的键值与当前节点的键值进行比较,决定向左子树或右子树递归插入。
行旋转操作。
4.若当前节点失衡,根据失衡情况选择合适的旋转操作进行平衡调整。
下面是插入操作的递归实现代码:def insert(root, key):if not root:return AVLNode(key)elif key < root.key:root.left = insert(root.left, key)else:root.right = insert(root.right, key)root.height =1+ max(get_height(root.left), get_height(root.right)) balance = get_balance(root)# 左旋if balance >1and key < root.left.key:return rotate_right(root)# 右旋if balance <-1and key > root.right.key:return rotate_left(root)# 左右旋if balance >1and key > root.left.key:root.left = rotate_left(root.left)return rotate_right(root)# 右左旋if balance <-1and key < root.right.key:root.right = rotate_right(root.right)return rotate_left(root)return root3.3 AVL树的删除操作AVL树的删除操作也需要进行树的平衡调整,它分为以下几个步骤:1.找到待删除的节点。
平衡二叉树平衡因子
平衡二叉树平衡因子平衡二叉树平衡因子指的是左子树高度和右子树高度之差,它是保持平衡二叉树平衡的重要因素。
在平衡二叉树中,每个节点的平衡因子为-1、0或1。
平衡二叉树(AVL树)是一种高效的数据结构,它的时间复杂度为O(logn),可以在非常快的时间内完成数据的查找、插入和删除操作。
但是,如果平衡二叉树的平衡因子不合适,就会导致树的高度增加,使得查找、插入和删除操作的效率变低。
因此,平衡二叉树的平衡因子非常重要。
下面,我们来分步骤阐述平衡二叉树的平衡因子:第一步:计算节点的高度平衡二叉树的高度是指从根节点到叶子节点的最长路径的长度。
因此,计算节点的高度需要从底部开始向上递归计算。
节点的高度等于其子节点中高度最大的节点的高度加一,如果节点没有子节点,那么它的高度为零。
第二步:计算节点的平衡因子计算节点的平衡因子需要知道其左子树和右子树的高度。
节点的平衡因子等于左子树的高度减去右子树的高度。
如果平衡因子为-1、0或1,则节点是平衡的,否则节点需要被调整。
第三步:调整平衡如果平衡因子不为-1、0或1,那么需要对节点进行调整,使其重新保持平衡。
调整平衡的方法有四种:左旋、右旋、左右旋、右左旋。
左旋和右旋是最基本的调整方法,左右旋和右左旋是组合方法。
左旋:如果节点的平衡因子为2,那么需要进行左旋操作。
左旋是指将节点向左旋转,使其右子树的高度减一,左子树的高度加一。
右旋:如果节点的平衡因子为-2,那么需要进行右旋操作。
右旋是指将节点向右旋转,使其左子树的高度减一,右子树的高度加一。
左右旋:如果节点的平衡因子为2且其右子树的平衡因子为-1,那么需要进行左右旋操作。
左右旋是指将节点先进行右旋,再进行左旋。
右左旋:如果节点的平衡因子为-2且其左子树的平衡因子为1,那么需要进行右左旋操作。
右左旋是指将节点先进行左旋,再进行右旋。
总结:平衡二叉树的平衡因子是保持树平衡的重要因素。
计算节点高度和平衡因子,及时进行平衡调整,是平衡二叉树实现高效的关键。
课题_一步一步写平衡二叉树(AVL树)
一步一步写平衡二叉树(AVL树)平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树。
1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树。
平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态。
这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入、查找、删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(logN)。
但是频繁旋转会使插入和删除牺牲掉O(logN)左右的时间,不过相对二叉查找树来说,时间上稳定了很多。
平衡二叉树实现的大部分过程和二叉查找树是一样的(学平衡二叉树之前一定要会二叉查找树),区别就在于插入和删除之后要写一个旋转算法去维持平衡,维持平衡需要借助一个节点高度的属性。
我参考了机械工业出版社的《数据结构与算法分析- C语言描述》写了一个C++版的代码。
这本书的AVLTree讲的很好,不过没有很完整的去描述。
我会一步一步的讲解如何写平衡二叉树,重点是平衡二叉树的核心部分,也就是旋转算法。
第一步:节点信息相对于二叉查找树的节点来说,我们需要用一个属性表示二叉树的高度,目的是维护插入和删除过程中的旋转算法。
代码如下://AVL树节点信息template<class T>class TreeNode{public:TreeNode():lson(NULL),rson(NULL),freq(1),hgt(0){}T data;//值int hgt;//以此节点为根的树的高度unsigned int freq;//频率TreeNode* lson;//指向左儿子的地址TreeNode* rson;//指向右儿子的地址};第二步:平衡二叉树(AVL)类的声明声明中的旋转函数将在后边的步骤中详解。
常见基本数据结构——树,二叉树,二叉查找树,AVL树
常见基本数据结构——树,⼆叉树,⼆叉查找树,AVL树常见数据结构——树处理⼤量的数据时,链表的线性时间太慢了,不宜使⽤。
在树的数据结构中,其⼤部分的运⾏时间平均为O(logN)。
并且通过对树结构的修改,我们能够保证它的最坏情形下上述的时间界。
树的定义有很多种⽅式。
定义树的⾃然的⽅式是递归的⽅式。
⼀棵树是⼀些节点的集合,这个集合可以是空集,若⾮空集,则⼀棵树是由根节点r以及0个或多个⾮空⼦树T1,T2,T3,......,Tk组成,这些⼦树中每⼀棵的根都有来⾃根r的⼀条有向的边所连接。
从递归的定义中,我们发现⼀棵树是N个节点和N-1条边组成的,每⼀个节点都有⼀条边连接⽗节点,但是根节点除外。
具有相同⽗亲的节点为兄弟,类似的⽅法可以定义祖⽗和孙⼦的关系。
从节点n1到nk的路径定义为节点n1,n2,...,nk的⼀个序列,并且ni是ni+1的⽗亲。
这个路径的长是路径上的边数,即k-1。
每个节点到⾃⼰有⼀条长为0的路径。
⼀棵树从根到叶⼦节点恰好存在⼀条路径。
对于任意的节点ni,ni的深度为从根到ni的唯⼀路径长。
ni的⾼是从ni到⼀⽚叶⼦的最长路径的长。
因此,所有的树叶的⾼度都是0,⼀棵树的⾼等于它的根节点的⾼。
⼀棵树的深度总是等于它最深叶⼦的深度;该深度等于这棵树的⾼度。
树的实现实现树的⼀种⽅法可以是在每⼀个节点除数据外还要有⼀些指针,使得该节点的每⼀个⼉⼦都有⼀个指针指向它。
但是由于每个节点的⼉⼦树可以变化很⼤⽽且事先不知道,故在各个节点建⽴⼦节点的链接是不可⾏的,这样将会浪费⼤量的空间。
实际的做法很简单:将每个节点的所有⼉⼦都放在树节点的链表中。
下⾯是典型的声明:typedef struct TreeNode *PtrToNodestruct TreeNode{ ElementType Element; PtrToNode FirstChild; PtrToNode NextSibling}下⾯是⼉⼦兄弟表⽰法的图⽰:树的遍历及应⽤⼀个常见的使⽤是操作系统中的⽬录结构。
原题目:比较二叉树和AVL树的区别。
原题目:比较二叉树和AVL树的区别。
原题目:比较二叉树和AVL树的区别
二叉树和AVL树是常用的数据结构,它们都是树形结构,但
在某些方面有一些区别。
1. 定义:
- 二叉树:每个节点最多有两个子节点的树结构。
- AVL树:也是一种二叉搜索树,但它具有自平衡特性。
2. 平衡特性:
- 二叉树:二叉树没有保持平衡的要求,所以可能出现不平衡
的情况。
- AVL树:AVL树要求在插入或删除节点后,保持树的平衡状态。
每个节点的左右子树高度差(平衡因子)不超过1。
3. 插入和删除操作的效率:
- 二叉树:在二叉树中插入和删除节点的效率取决于树的形状,可能较低。
- AVL树:由于AVL树要保持平衡,插入和删除节点时需要通过旋转操作来调整树的结构,因此插入和删除的效率可能较低。
4. 查找操作的效率:
- 二叉树:二叉树的查找操作时间复杂度为O(log n),其中n为节点数量。
- AVL树:由于AVL树的平衡特性,它的查找操作时间复杂度也为O(log n)。
5. 空间占用:
- 二叉树:二叉树的空间占用取决于树的形状,没有特定的要求。
- AVL树:由于AVL树需要维护平衡,它可能需要更多的额外空间。
总结:二叉树和AVL树都是树形结构,但AVL树具有自平衡特性。
相比之下,二叉树没有要求保持平衡,所以插入和删除的效率可能较低。
同时,AVL树的插入和删除操作需要通过旋转来实现平衡,因此它的效率可能较低。
但二叉树和AVL树的查找操作时间复杂度都为O(log n),并且都可以用于不同的应用场景。
AVL树的平衡策略
AVL树的平衡策略AVL树是一种自平衡二叉搜索树,通过保持树的左右子树的高度差在指定范围内来维持平衡。
在本文中,我们将介绍AVL树的平衡策略以及它的实现。
一、AVL树的介绍AVL树是一种二叉搜索树,它的每个节点都包含一个额外的平衡因子,即该节点的左子树和右子树的高度差。
平衡因子可以是 -1、0 或 1,当平衡因子的绝对值超过1时,树就不再平衡,需要通过旋转操作进行调整。
二、插入操作在AVL树中插入一个节点时,首先进行二叉搜索树的插入操作。
接着,从插入节点的父节点开始向上回溯,更新每个祖先节点的平衡因子。
如果某个祖先节点的平衡因子超过了1,即左子树高度大于右子树,或者小于-1,即右子树高度大于左子树,那么就需要进行相应的旋转操作来恢复平衡。
三、旋转操作AVL树的旋转操作包括左旋和右旋。
左旋是指将当前节点的右子树提升为新的根节点,当前节点成为新根节点的左子树。
右旋则是相反的操作,将当前节点的左子树提升为新的根节点,当前节点成为新根节点的右子树。
四、平衡调整在进行插入操作后,AVL树可能会失去平衡,而需要进行相应的平衡调整。
平衡调整可以通过不同类型的旋转操作来实现,包括左旋、右旋、左右旋和右左旋等。
1. 左旋:当插入节点导致某个祖先节点的平衡因子为2,并且插入节点在该祖先节点的左子树的左子树上时,进行左旋操作。
2. 右旋:当插入节点导致某个祖先节点的平衡因子为-2,并且插入节点在该祖先节点的右子树的右子树上时,进行右旋操作。
3. 左右旋:当插入节点导致某个祖先节点的平衡因子为2,并且插入节点在该祖先节点的左子树的右子树上时,先对插入节点的左子树进行一次右旋操作,然后对祖先节点进行左旋操作。
4. 右左旋:当插入节点导致某个祖先节点的平衡因子为-2,并且插入节点在该祖先节点的右子树的左子树上时,先对插入节点的右子树进行一次左旋操作,然后对祖先节点进行右旋操作。
五、删除操作在AVL树中删除一个节点时,首先进行二叉搜索树的删除操作。
平衡二叉树在生物数据管理中的应用
平衡二叉树在生物数据管理中的应用生物数据管理是现代生命科学中最重要的一个领域之一,它包含了大量的数据的收集、存储、处理和分析,为生命科学研究提供了重要的支撑和工具。
然而,由于生物学的复杂性和数据的庞大性,生物数据管理常常遇到数据存储和查找效率低下的问题。
此时,平衡二叉树这种数据结构就显得尤为重要。
一、平衡二叉树的概念平衡二叉树,也叫AVL树,是一种特殊的二叉树,它具有以下的特点:1、根节点有左、右两个子树。
2、每个节点都有一个平衡因子,一般是左子树的高度减去右子树的高度,或者相反。
3、任何节点的平衡因子绝对值不超过1。
4、本身是一棵二叉搜索树。
由于二叉搜索树具有自动排序的功能,平衡二叉树可以在保持搜索性质的前提下,优化数据的存储和查找效率。
在生物数据管理中,平衡二叉树特别适用于需要频繁插入、删除和查找的数据管理情景中。
二、平衡二叉树在基因组数据分析中的应用基因组数据分析是生物数据管理最重要的一个分支,其主要的任务是探寻基因与表型之间的关系,寻找生命本质的规律。
在大量基因组数据管理中,平衡二叉树的应用尤为显著。
以下分别介绍平衡二叉树在基因组数据管理中的三个应用场景。
1、基于平衡二叉树的基因数据索引在基因组数据管理中,基因序列的索引是非常重要的,常见的基因索引方式有散列表和基于平衡二叉树的索引。
相较于散列表,平衡二叉树可以自动排序,保证基因序列的有序性。
同时,基于平衡二叉树的索引查询效率更高,插入和删除也更加方便。
基于平衡二叉树的基因数据索引在生物数据管理中广泛应用,大大加快了生物学数据分析的速度和效率。
2、基于平衡二叉树的遗传多态性分析遗传多态性分析是研究个体间的基因差异和变异的重要手段,通过遗传多态性分析可以预测基因与表型之间的相关性,在生物医药研究和诊断方面有着广泛的应用。
基于平衡二叉树的遗传多态性分析通过平衡二叉树的搜索功能,可以非常方便地查询和筛选不同生物样本中的相似性和差异性,从而预测基因的表型效应。
AVL树与B树的比较数据结构中的平衡树对比
AVL树与B树的比较数据结构中的平衡树对比在数据结构中,平衡树是一种常见的数据结构,用于在插入和删除操作时保持树的平衡,以确保检索效率。
AVL树和B树都是常见的平衡树结构,它们在不同场景下有着各自的优势和特点。
本文将对AVL 树和B树进行比较,探讨它们在数据结构中的应用和区别。
### AVL树AVL树是一种自平衡二叉搜索树,它的特点是任意节点的左右子树高度差不超过1。
当在AVL树中进行插入或删除操作时,系统会通过旋转操作来保持树的平衡。
AVL树的平衡性能较好,适用于对读操作较多的场景。
#### 优点1. **平衡性好**:AVL树能够保持树的平衡,确保检索效率稳定。
2. **适用于静态数据集**:适合对静态数据集进行频繁的搜索操作。
#### 缺点1. **频繁的旋转操作**:在插入和删除操作时,可能需要频繁进行旋转操作,影响性能。
2. **空间需求较大**:由于需要存储额外的平衡因子,占用的空间较大。
### B树B树是一种多路搜索树,常用于文件系统和数据库中。
B树的特点是每个节点可以包含多个子节点,节点中的关键字按顺序排列。
B树的平衡性是通过调整节点的大小和结构来实现的,适用于对写操作较多的场景。
#### 优点1. **适用于磁盘存储**:B树适合在磁盘存储中进行数据检索,减少磁盘I/O次数。
2. **写操作效率高**:B树的平衡性能较好,适合对数据频繁进行插入和删除操作。
#### 缺点1. **平衡性相对较差**:相比AVL树,B树的平衡性能略逊一筹。
2. **节点结构复杂**:B树的节点结构较为复杂,实现和维护相对困难。
### AVL树与B树的比较1. **平衡性能**:AVL树的平衡性能优于B树,适合对静态数据集进行频繁的搜索操作;而B树适合对写操作较多的场景,能够减少磁盘I/O次数。
2. **空间需求**:AVL树由于需要存储额外的平衡因子,空间需求较大;而B树的节点结构较为复杂,实现和维护相对困难。
相似知识点总结范文
相似知识点总结范文一、数据结构1.树结构二叉树、红黑树、B树、AVL树、字典树等,它们都是树结构的一种扩展或优化,适用于不同的应用场景,但都具有节点和边组成的树形结构,可以进行快速的插入、删除和查找操作。
2.图结构有向图、无向图、加权图等,图结构是一种非线性的数据结构,由节点和边组成,用于表示网络、关系等复杂问题,广泛应用于社交网络、路由算法等领域。
二、算法1.算法深度优先(DFS)、广度优先(BFS)等,它们都是用于在图或树结构中特定元素的算法,但顺序和实现方式不同。
2.排序算法冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等,它们都是用于对一组数据进行排序的算法,但采用了不同的比较、交换策略。
三、编程语言1.面向过程编程和面向对象编程面向过程编程和面向对象编程都是编程范式,面向过程编程注重过程和函数的设计,函数之间流转数据;而面向对象编程注重对象的设计、封装、继承、多态等概念。
2.静态语言和动态语言静态语言在编译时进行类型检查,例如C、C++;动态语言在运行时进行类型检查,例如Python、JavaScript。
两者的主要区别在于灵活性和安全性。
四、操作系统1.进程和线程进程是操作系统资源分配的基本单位,线程是进程内的执行单位,一个进程可以包含多个线程。
线程共享进程的资源,线程之间的切换开销小,提高了系统的并发性和响应性。
2.文件系统FAT32、NTFS等,文件系统是操作系统用来管理存储设备上的文件和目录的方式,不同的文件系统有不同的文件组织方式,影响了文件的存储和访问效率。
五、网络通信1.TCP和UDPTCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是网络通信中两种重要的传输协议。
TCP提供可靠的连接型服务,而UDP提供无连接型服务,各自适用于不同的应用场景。
2.HTTP和HTTPSHTTP(超文本传输协议)和HTTPS(具有安全性的超文本传输协议)是互联网中两种常用的传输协议。
HTTPS在HTTP的基础上增加了SSL/TLS 协议,对数据进行加密传输,保证了数据的安全性。
AVL树的最少节点数
AVL树的最少节点数AVL树的最少节点数今天考试数据结构考试前有这么道题:⾼为h 的AVL(平衡⼆叉树)⾄少有⼏个节点。
但是可是给我难住了,当时真是眼前⼀蒙,但是⾃⼰还是迎着头⽪钻研了⼀下,做出来了结果⾸先,avl树的节点个数怎么计算第⼀我们画出来⼀层的也就是只有⼀个节点然后画出来两层的两个节点以上都是⾄少所以后来我们计算有三层的时候,可以增加⼀个节点A,A的左⼦树就是两层的⾄少得情况右⼦树就是⼀层的情况,这样全部就是平衡的情况,⽽且数⽬最少,同时还满⾜平衡⼆叉树的条件:即左右⼦树的⾼度差不超过1.这样我们得到了递推公式A(n+2)=A(n+1)+A(n)+1; 1式A(n+3)=A(n+2)+A(n+1)+1; 2式数学⾥⾯学过特征根⽅程在数列求解递推公式和求解时候⽤到这⾥就不再赘述了,⾼中数学知识2式减1式,得出来B(n+2)=B(n+1)+B(n);就是著名的斐波那契数列最后求得就是这个东西⽽A(n+1)-A(n)=B(n);就是说在求出来A就好了根据特征根的有x2=x+1求出来的特征根满⾜B n=sa1n+Ta2n这时,带⼊b1=1,b2=2得到结果是s=55+5然后求得A时候有A n?A n?1=B n?1A n?1?A n?2=B n?2……A2?A1=B1叠加起来就是对左边求和A=3+55+51?1+52n?11+523?55?51?1?52n?11?52+1在这⾥求和结果就不再化简了这⾥就是对结果进⾏了计算机的模拟贴出来模拟结果如下只显⽰前10项这个结果在百度维基百科上⾯也能查到,就是斐波那契数列的后⼀项减去1写出我们写的斐波那契数列结果5 5+5×1+5n+1+55?5×1?5n+11附代码如下(C++)#include#includeusingnamespace std;constlongdouble g=sqrt((longdouble)5);//表⽰根号5constlongdouble S=(3+g)/(5+g); constlongdouble T=(3-g)/(5-g); constlongdouble a1=(1+g)/2; constlongdouble a2=(1-g)/2; longdouble Bn(int n){longdouble aaa,bbb;aaa=pow(a1,(longdouble)n);bbb=pow(a2,(longdouble)n);return S*aaa+T*bbb;}longdouble An(int n){longdouble aaa,bbb;aaa=(1-pow(a1,(longdouble)n-1))/(1-a1);bbb=(1-pow(a2,(longdouble)n-1))/(1-a2);return S*aaa*a1+T*bbb*a2+1;}int main(){for (int i=1;i<11;i++)//控制输出的数据个数{cout<}cout<for (int i=1;i<11;i++){cout<}cout<}。
AVL树插入操作InsertAVL的实现
AVL树插⼊操作InsertAVL的实现AVL树是⾮常重要的⼀种数据结构,这⾥实现了在AVL树中的插⼊操作,包括插⼊后整个树的⾃平衡。
这⾥有⼏点值得注意的地⽅:1).左旋L_Rotate与右旋R_Rotate操作:这两个操作传递进来的参数是以TreeNode*&的形式传递进来的,也就是说传递的是指针的引⽤,效果等价于传递⼆级指针如果不加⼊&,则在函数内部更改的是形参的指向,因为实际上函数调⽤时,如果不采⽤引⽤传递,则会构造⼀个与原T指向同⼀个地⽅的临时变量指针,在X_Rotate的内部也是对这个临时变量进⾏操作,等到返回后对原来的T⼀点影响都没有。
因此对于指针的操作,如果说需要在某个函数内更改这个指针的指向,则要么传递⼆级指针,要么传递指针的引⽤。
2).在LR型或RL型中:以LR型为例,要根据不平衡点的左⼦树的根的右孩⼦rd的bf值来确定T与lc的bf值,其中rd->bf会出现等于0的情况。
这种情况只会出现在rc才是新插⼊的节点,也就是说lc->right在原来未插⼊时是NULL,只有在这种情况下才会显现在rc->bf=0,树却增⾼的情况。
⼀点⼩⼩的总结:AVL树第⼀次接触感觉很复杂,转来转去,四个形状,其实思考清楚后整个思路还是很简单的:⾸先是LL型与RR型:这两种情况是最简单的,只需要简单的右旋/左旋即可.以LL型为例⼦:对T右旋后,实际上就是将T->left->right接到T的left上,并将T->left->right改为接上T。
RR型也是如此。
然后是LR型与RL型:这两种情况复杂的原因在于,仅仅是右旋/左旋,T的bf仍不会变化。
以LR型为例⼦:问题出现在右旋后将T->left->right接到T的left并不会改变T的bf。
但实际上LR型可以看做这样⼀个过程:先将他转换为LL型。
也就是说,如果把插⼊节点插⼊到T->left的左⼦树上,就转变为第⼀个问题了。
计算机高级考试内容
计算机高级考试内容计算机高级考试的内容会根据具体的考试机构和考试类型有所不同。
以下是一般情况下可能涵盖的一些主题:1.数据结构与算法:•树(二叉树、AVL树、B树)•图(遍历算法、最短路径算法)•排序算法(快速排序、归并排序、堆排序)•搜索算法(二分查找、哈希表)2.编程语言:•一种或多种编程语言的深入了解(如Java、C++、Python)•面向对象编程概念•内存管理和优化技术3.操作系统:•进程管理和调度•内存管理(虚拟内存、分页、分段)•文件系统和存储管理•设备驱动程序和I/O系统4.数据库管理系统:•关系数据库概念•SQL(结构化查询语言)•数据库设计和规范化•事务和并发控制5.计算机网络:•OSI模型•TCP/IP协议•路由和交换•网络安全概念6.软件工程:•软件开发生命周期(SDLC)•软件测试和质量保证•设计模式和架构概念•版本控制系统7.Web技术:•HTML、CSS、JavaScript•服务器端脚本语言(如PHP、Node.js)•Web框架(如Django、Flask、Ruby on Rails)•RESTful API设计8.网络安全:•网络安全原理•密码学•威胁建模和风险评估•安全协议和最佳实践9.人工智能和机器学习(可选):•机器学习的基本概念•监督和无监督学习算法•神经网络和深度学习10.伦理与法律方面:•计算机伦理•知识产权•隐私和安全法规在参加任何高级计算机考试之前,重要的是查阅考试机构或学校提供的具体考试大纲。
这将为你提供关于具体涵盖主题的更准确和详细的理解。
此外,通过练习考试和进行编程以及系统管理任务的实践经验,可以更好地为高级计算机考试做好准备。
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作业:
(HW8)
简答题: 2,3,4
程序题: 2,3,9
2.在二叉查找树类中增加三个成员函数:删除小于某个指定值的所有元素, 删除大于某个指定值得所有元素,删除某一指定范围中的所有元素。
3.将二叉查找树类中的插入、删除和查找函数改成非递归函数。
9.在二叉查找树中增加一个成员函数,找出集合中第k大的元素。
void menu(){
printf(" =================== Menu ================\n");
printf(" c -- clear
\n");
printf(" f -- find
\n");
printf(" i -- insert
\n");
printf(" d -- delete
ptr->
1
—— R 旋转 0
0 3
1
2
Hale Waihona Puke 1023
pptr->
[例1]
3 1
12
23
25
15
30
10
20
5
15
10 5
25
20
30
LR 型: case a)
—— L-R 旋转 1
0 4
1
2
3
4 3
2 1
0
0
-1
2
3
1
4
[例2]
k k1
k2
case b)
—— L-R 旋转
4
1
2
3
2
3
1
4
4
3
1
2
0、1、2、4、7、12、20、33、54、88 ……
而:Fibonacci 数列为: 0、1、1、2、3、 5、 8、13、21、34、55、89……
所以: N h = f(h+2) - 1 (可以用归纳法证明) ==> 转化为求 Fibonacci 数的问题。
现有:
==> 所以:n个结点的平衡树的树高最多为
i=1
|-------------------> |
|
< i > n ? >---------------->(return)
| | | | | | | | | | | |
|N
A
< 以结点pi为根的子树Ti平衡? >------- |
|N
| |
以结点pi为根的子树进行调整(同插入调整) |
| <----------------- |
|y
|
以结点 k 为根的子树进行调整 (LL/LR/RL/RR)
| | |
| <----------------- | |
调整相关结点的平衡度
| (return)
Delete_AVL(AVLNODE* root, char info)
基本思想: 从局部到全局,逐步平衡调整
sub_tree
sub_tree
tree 2
parent left
tree 1
ptr
tree 2
tree 3
插入调整算法:
() |
按分类树的插入算法将结点 U 插入
并记根到 U 结点路径上的结点 p1,p2,p3......pm |
在结点 p1,p2,p3......pm 中确定调整结点 k
|
< 找到 k >----------------- |
8 9 10
9
8
10
平衡调整算法的实现: L - 旋转
||
|| ||
rotate_left( )
parent
parent
ptr
==>
right
tree 1
right
ptr
tree 3
tree 2
tree 3
tree 1
tree 2
R - 旋转 parent
left
ptr
==>
tree 3
tree 1
class BT_avl: public BT_sort{ public:
void insert_AVL(char info); bool delete_AVL(char info); void rotate_left(); void rotate_right(); void avl_balance(); void view_avl_balance(); private: int h(BNODE* root); };
printf("Please enter your choice:");
}
发生删除! 调整前后 高度发生变化?
==> shorter
[例题] 删除20
==> 高度改变 !
删除前
删除后
==> 继续调整
调整前
RR ==>
高度改变 !
调整后
==> 继续调整
==> RL 调整
==>
删除调整算法:
()
| 按分类树的删除算法找到最后被删结点D,删除D。
|
记D到根结点路径上的结点为 p1,p2,p3......pn |
class BT_sort: public BinaryTree{ public:
bool find_BST(char info); void insert_BST(char info); bool delete_BST(char info); };
---- 结点的平衡因子:{-1,0,1}
0
0
-1
2. 平衡二叉树 (AVL树)
平衡二叉树结点的定义: class BNODE{
char info; int avl_bal; BNODE* llink; BNODE* rlink; BNODE* parent; BNODE(){llink=0; rlink=0; parent=0;} };
结点的平衡因子(balance factor) —— height_left - height_right
\n");
printf(" A -- del_less_than
\n");
printf(" B -- del_large_than
\n");
printf(" C -- del_between
\n");
printf(" k -- kth
\n");
printf(" q -- quit
\n");
printf(" =================== End =================\n");
[例3]
k k1
k2
case c)
—— L-R 旋转
[例4] 插入I,H,G,F,E,D,C,B,A, 构造平衡树
() |
|————< 完成?>————>
|
|n
| |
插入一个结点
|
|
| |
调整
|—————— |
(end)
[例5] 插入以下结点,构造平衡二叉树: 8,9,10,2,1,5,3,6,4,7,11,12 (课堂练习)
printf("Please enter your choice:");
}
class BT_sort: public BinaryTree{ public:
bool find_BST(char info); void insert_BST(char info); bool delete_BST(char info); };
[例1] 插入 30
root
基本思想: —— 逐个插入,逐个调整 —— 先按分类树插入,再调整 —— 对局部调整,求全局平衡
关键:找到调整点k
调整点k的特点:
>> 原平衡因子非零 >> 根到插入结点路径上的结点 >> 最靠近插入结点
插入调整算法:
() |
按分类树的插入算法将结点U插入
记根到U结点路径上的结点为集合P |
project 2: AVL_tree —— 实现 BT_avl 类 —— 实现用户界面中的所有菜单项
void menu(){
printf(" =================== Menu ================\n");
printf(" c -- clear
\n");
printf(" f -- find
从集合P中找关键点k |
< 找到结点k >----------> |Y
| |
< 结点k平衡 >----------> |N
| |
调整集合P中相关结点的平衡度
按不同的调整类型进行调整
|
并调整相关结点的平衡度
|
| |
<---------------
| |
(return)
局部调整各种类型:
LL 型:(LL:表示新插入结点在危机结点k的左子树的左子树上)
class BT_avl: public BT_sort{ public:
void insert_AVL(char info); bool delete_AVL(char info); void rotate_left(); void rotate_right(); void avl_balance(); void view_avl_balance(); };