车身class A曲面模型的构造

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catiaClass-A知识解读

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开瑞汽车工程研究院 KAERI
A-class 包括多方面评测标准 , 比如 说反射是不是好看、顺眼等等。当 然,G2可以说是一个基本要求,因为 g2以上才有光顺的反射效果。但是, 即使 G3 了,也未必是 a-class, 也就 是说有时虽然连续,但是面之间出 现 褶 皱 , 此 时 就 不 是 a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以 上 连 接 。 G3 连 续 的 面 不 一 定 是 CLASS-A 曲 面 。 汽车业界对于 a class要求也有不同 的标准, GM 要求比 TOYOTA , BMW 等 等要低一些,也就是说 gap 和 angle 要 求 要 松 一 些 。 关 于 A-class surfaces , 涉 及 曲 面 的类型的二个基本观点是位置和质 量 。 位置——所有消费者可见的表面按 A-Surface 考 虑 。 汽 车 的 console (副仪表台)属于 A-surf ,内部结 构件则是B-surf。
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曲线连续
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曲面连续
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高光表现
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前风挡玻璃,曲率连续(对称面要求)
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B、切向连续
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1、根据造型特征拆分曲面,分块要合理,曲 面在UV方向都保证曲率的连续性及变化趋势 的合理。面的分块应该将主模型作为一个整 体来考虑,整体的思想可保证整个面的和谐 统一 2、建议采用尽可能少的面片,曲面使用单段 面和低阶面,一般少于6阶。 3、基本曲面应该建立到或超过理论的相交区 域,这提供了更大的自由度,用来对过渡面 变化调整和高光线控制。 曲面应该产生预期的延伸,延伸没有任何不 正常结果(例如猴尾巴和螺旋),这允许下 游的建模者产生延伸用来满足实体建模、工 艺补充面、钻模和夹具需要。 4、曲面应该修剪到内部边界并且能够缝合, 要提供生成修剪实体的理想 数据。

车身A级(Class-A)曲面模型的构造

车身A级(Class-A)曲面模型的构造

车身A级(Class A)曲面模型的构造Class A曲面是由CATIA软件开发商Dassault System公司提出的新概念,主要是指车身零件中对外观和形状要求极高的曲面。

本文从车身开发的角度,通过大量实例描述了车身Class A曲面模型的定义及创建方法,而车身曲面模型的光顺是车身开发人员一直追求的目标,本文提出了一个切实可行的设计思路。

一、前言车身设计方法从无到有,以及现在千姿百态的车身样式,都应当归功于现代科学技术的飞速进展。

从设计理念上而言,车身开发的基本思路并未发生根本性变化,依然是“概念设计→总布置设计→详细结构设计→试验验证→产品”这样一个流程。

然而由于现代技术的介入,使车身的开发周期大大缩短,车身的设计质量大大提高。

车身外形的变化也经历了由简单到复杂的演化过程,即箱式→船形→楔形→光滑曲面过渡的外凸形,这一过程也得益于各种先进技术的大量应用,如三维图形技术以及空气动力学仿真技术等。

现代车身设计,尤其是外观零件的设计,已经完全摈弃了由二维转三维的阶段,而是直接由虚拟三维到实际三维。

正是借助于先进的设计方法和工具,车身开发周期才能由原来的4到5年缩短至目前的2到3年,甚至更短的时间。

Class A曲面设计,即完全在计算机三维虚拟环境下构造合格的车身曲面的一种方法,是数学与计算机图形学相结合的典型应用,它不同于图板工作模式,使设计更加灵活,编辑起来更加方便快捷。

随着逆向设计、稳健设计、基于分析的设计以及面向制造的设计等新方法涌入车身设计过程,基于三维的车身曲面模型设计越来越重要,在整个产品链中的地位也日益提高。

二、Class A曲面的定义Class A一词最初是由法国Dassault System公司在开发大型CAD/CAM 软件包CATIA时提出并付诸应用的,常译作A级曲面,专指车身模型中对曲面质量有较高要求或特殊要求的一类曲面,如外形曲面、仪表板和内饰件的表面等。

从CATIA V5版本开始,软件中新增加了ACA(Automotive Class A)模块,专门用于Class A曲面的设计。

CLASS-A级曲面要求与检查方法-如吾意-2020-9-3

CLASS-A级曲面要求与检查方法-如吾意-2020-9-3

CLASS-A级曲面要求与检查方法1 范围本标准规定了CLASS-A级曲面建构要求与检查的方法。

本标准适用于乘用车外表面及内饰面的A 级曲面建构(以下简称“A 面”)。

汽车其他可见面也可参照使用。

2 规范性引用文件下列文件对于本标准的应用是必不可少的。

凡是标注日期的引用文件,仅限标注日期的版本适用于本标准。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本标准。

GB 11552-2009 乘用车内部凸出物GB 11522-2009 乘用车外部凸出物3 术语和定义下列术语和定义适用于本标准。

3.1A面A面是指有着严格表面质量要求的曲面或曲面组,此概念由 DASSAULT 最早在CATIA V4中提出,用以定性并定量约束单个曲面或曲面组整体的质量。

3.2B样条曲面任意空间曲面都可以看作是无数点的集合。

如下图所示,在 V 方向任意截面上选择M+1 个点为特征顶点,用最小二乘积逼近方法可生成一条曲线,该曲线即为 B 样条曲线。

同样,在 V 方向的不同截面上可生成一组(N+1)条 B 样条曲线。

用同样的方法在 U 方向的不同截面也生成一组(M+1)条 B 样条曲线。

两组 B 样条曲线的直积可求得 B 样条曲面。

该曲面即为我们要描述的任意复杂空间曲面。

图14 分类按覆盖面积和造型优先级,造型表面元素可分为基础面和特征细节两类。

示例1:车门玻璃面、顶盖和挡风等为基础面;示例2:如棱线和倒角等为特征细节。

5 A面常规要求5.1 基础面要求5.1.1 对于基础面,采用非四边域的形式构建。

其U/V段数必须为 1,如果是贝塞尔曲面,其阶数不超过7;如果是B样条曲面,其阶数不超过6。

构建初始,必须先分析确定曲面是否有对称性,以及U/V是否正交。

5.1.2大部分的造型基础面是单凸曲面,这类曲面可分为球形面(高斯曲率为正)和鞍形面(高斯曲率为负)两种。

如果基础面非单凸(S形,多为过渡面),必须在造型一开始就加以明确。

CLASS-A建模

CLASS-A建模

汽车外形设计对曲面的评定标准汽车外形设计对曲面的评定标准分为A、B、C3级。

A级要求最高,影像评定不可以出现变异,对于车身来说,一般指车身外表可见件及内饰可见件,如顶盖,发动机罩外板,翼子板、保险杠及内饰仪表板等部件。

B级是指地板等大型不可见件。

C级主要是结构撑件,如支架等。

”关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。

位置——所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。

汽车的console (副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。

质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。

有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A 类。

而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。

第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。

他们按独立分类做出了同样的定义。

物理定义:A-surf是那些在各自的边界上保持曲率连续的曲面。

曲率连续意味着在任何曲面上的任一"点"中沿着边界有同样的曲率半径。

曲面是挺难做到这一点的切向连续仅是方向的连续而没有半径连续,比如说倒角。

点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。

事实上,切连续的点连续能满足大部分基础工业(航空和航天、造船业、BIW等)。

基于这些应用,通常并无曲率连续的需要。

根据定义:A-surf是那些在产品中可见的有特定物理意义的曲面。

A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。

它也是美学的需要。

*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。

对于A级曲面的理解(一)

对于A级曲面的理解(一)

对于A级曲面的理解(一)做冲压的伙伴,也经常需要去应对零件的表面缺陷问题。

所谓知己知彼百战不殆,如果我们能够深刻的理解A级曲面的定义,了解质量对冲压件表面的管控的原因,则可以更好的应对问题,更好的解决问题,更好的为企业服务。

A级曲面概念适用于汽车开发领域,在整个汽车开发的流程中,有一称为Class-A Engineering的工程阶段,该阶段的重点工作是:确定汽车曲面的品质可以符合A级曲面的要求。

设计阶段做到A级曲面的要求,制造过程中则需要将这些图纸的定义转化为现实的零件,且仍能够满足设计定义。

A级曲面,虽然更多的是一种美学的要求,但是为了能够更好的管控和评价,在设计阶段,从数学和几何上要求如下:相邻曲面间间隙G0在 0.005mm 以下,切率改变G1在0.16度以下,曲率改变G2在0.005 度以下,符合这样的标准才能确保钣金件的环境反射中大概率不会出问题。

若不能满足A级曲面,则用户会感受到汽车的表面的光影不顺,特别是在某些特定的光线下,能够明显的感觉到车子外观存在缺陷,从而对车子的品质产生质疑。

A级曲面包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。

当然,G2可以说是一个基本要求,因为G2以上才有光顺的反射效果。

但是,即使G3了,也未必是A级曲面,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是A级曲面。

进一步讲:A级曲面必须是G2以上连接,但G3连续的面不一定是A级曲面。

A级曲面有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A级曲面一定是切线连续的)。

汽车业也有这种简单的分类法:A级曲面指的是车身外表面及白车身;B面指的是不重要表面,比如内饰表面等;C面指的是不可见表面。

但是现在随着现代美学的发展及舒适性要求的日益提高,对汽车内饰件也提到了A级曲面的要求。

不同汽车厂商对于A级曲面的要求也不尽相同。

随着美学和舒适性的要求日益提高,对汽车内饰件也提到了A级曲面的要求。

车身曲线曲面数学模型基础

车身曲线曲面数学模型基础

4.1 参数样条曲线及孔斯曲面
4.1.1 三次样条曲线(cubic spline curve)
数学上的样条函数是对绘图用的样条的模拟。 如将样条简化为弹性细杆,必定满足欧拉方程:
M(x) = EIK(x)
(4.1.1-1)
其中M(x)是弯矩,E是杨氏系数,I是截面惯性矩,K(x)是样
条的曲率。从(4.1.1-1)式出发,经数学推导可得出如下的三 次样条函数表达式:
第4章 车身曲线曲面的数学模型基础
对于汽车、飞机及其他一些具有复杂外形的机电
产品,CAD/CAM的一个关键性环节,就是用数学方 法来描述它们的外形,并在此基础上建立它们的几何 模型。本章介绍定义车身外形曲线和曲面的一些常用 的、基本的数学方法。主要内容有:参数样条曲线及 孔斯曲面、贝齐尔方法、均匀B样条曲线、非均匀B样 条曲线、双三次B样条曲面、非均匀有理B样条曲线和 曲面等。
hi hi1 hi1
hi
hi
6 hi1
( yi1 hi1
yi
yi
yi1 ) hi
di
则有 Mi-1+2Mi +λi Mi+1= di (i=1,2,……,n-1) (4.1.1-16)
当i取值1,2,…,n-1时,可得到n-1个形如(4.1.1-16)的M关系式。
但未知数——二阶导数Mi却有n+1个,即M0,M1,…,Mn 。要唯一
Sx
M
(xi x)3 i1 6hi
M
(x
i
xi1)3
(6hi 4.1.1
M i1 )(xi
x) ( yi hi
hi 6
M i )(x xi1 )
三次样条函数S(x)的本质是:

Class A曲面在汽车车身外形设计上的应用-3

Class A曲面在汽车车身外形设计上的应用-3

Class—A曲面在汽车车身外形设计上的应用迅利科技有限公司卢金火、张慧波、刘文龙[Abstract]This paper introduces related concepts of Class-A surface modeling and the Class—A surface modeling methods provided in CA TIA software。

and the technical requirements and creation methods of Class-A surface are discussed. In the end,take the surface modeling of engine cover outer panel as an example to present a practical modeling methods of the Class—A surface。

[摘要]本文介绍了与Class-A曲面建模有关的概念和CATIA V5软件Class—A曲面造型功能的使用方法,还论述了Class—A曲面的技术要求与生成方法,最后以某车型的发动机罩外板为例,提出了Class—A曲面的实际造型方法。

Topic words: Auto—body,Shape design, Class—A surface, smooth关键词:车身,外形设计,Class—A曲面,光顺1.前言目前,我国的汽车工业,特别是轿车工业正以前所未有的速度发展。

各汽车公司为了迅速地占领汽车市场,获得更大的市场份额,纷纷推出款式新颖、性能良好、价格适中、乘坐舒适的汽车产品,以满足广大汽车用户的需求。

车身是汽车产品的外衣,它不仅影响汽车造型的外观质量,而且也影响汽车的乘坐舒适性和空气动力性等。

一个外观质量良好的汽车产品,会给人一种赏心悦目的感受,会激发人们的购买欲.因此,汽车车身外形设计一直是各汽车公司产品开发的重点工程。

Class A曲面数模的质量定义和检测

Class A曲面数模的质量定义和检测

A级曲面就是通常所讲的 Ca , l s l s C s A一词 sA a 最 初 是 由 法 国 D sah S s m 公 司 在 开 发 大 型 asu yt e
C DC M 软 件 包 C TA时 提 出并 付 诸 应 用 的 , A /A AI 常 译 作 A级 曲面 , 专指 车 身模 型 中对 曲面质 量有 较 高 要 求 或 特 殊要 求 的一 类 曲 面 , 外 形 曲 面 、 表板 如 仪 和 内饰 件表 面等 。 C TAV 从 A I 5版本 开始 , 件 中新 软 增 加 了 A A (uo ov l s )模 块 ,专 门用 于 C A tm t eCa i sA
低 生产成 本等) 又精 确表 达造 型意 图的光 顺 曲面 。
关键词 : ls A 曲面 Cas 数模
1 前 言
在 当今汽 车车 身设计 中广 泛使 用 的数 字 模 型对 提 升整车 开发效 率 有着 巨大 的作用 ,根据 设 计 目的 的不 同 , 曲面数模 大体 上有 以下 几种 用途 : 达造 型 表 意图的 C S A( 计算机辅助造型)视觉评审使用的 v , R 数模 , 加工 快 速 样 件 / 泥 的 mokp数 模 , 产使 油 cu 生
轻 型汽 车技 术
2 1 ( ) 23 0 0 9 总 5
技 术纵横
3 3
C as 曲面数模 的质量定义和检测 ls A
孙 大鹏 程 鹏 罗 伟
( 上汽 商用 车技术 中心 车身 开发 部 )
摘 要
C a 曲面是 既满足 结构 工程 上 的条件 ( 满足 结构件 的布 置 、 ls sA 包括 满足 成 型 工艺 、 降
般 而言 ,质量 等级 其实并 没 有一个 非 常确 切

汽车设计-A级曲面(A-Class Surface)模型设计质量规范模板

汽车设计-A级曲面(A-Class Surface)模型设计质量规范模板

XX公司企业规范编号xxxx-xxxx汽车设计-A级曲面(A-Class Surface)模型设计质量规范模板A级曲面模型设计质量规范1 范围本规范规定了使用计算机软件(Alias或CATIA V5)构建A-Class Surface曲面数字模型所遵循的质量技术要求。

2 术语和定义下列术语和定义适用于本规范。

曲面Surface数学点的集合,它是在平面(R2)的一个连通子集上定义的连续函数图像。

A级曲面A-Class Surface造型外表面数字模型的一种,满足特定的技术质量要求,用于表示最终冻结的造型外表面。

曲面连续性Surface Continuity在使用多个小块曲面构建大的曲面时,在两个和两个以上曲面进行拼接边界处存在的几何位置关系。

一般用到的有位置连续(G0)、相切连续(G1)、曲率连续(G2)、曲率变化率连续(G3)。

曲线阶数曲线数学表达多项式的最高次幂就是曲线的阶数(Degree),等于该曲线控制点数(Order)减一。

曲线控制点(CV)与控制边(Hull)曲线的直观表达一般用控制点来表示的,两个相邻控制点的连线就是控制边(Hull)。

如图1所示。

曲线Span用来描述曲线特定位置分段数字信息,可以简单的理解为曲线的段。

曲线可以是单段(1 Span)多次的,也可以是多段(N Spans)多次的。

如图1所示,图1中的曲线就是多段(N Spans)多次。

图1 曲线基本信息图曲面块Patch在使用曲线构建曲面过程中,形成曲面的U、V方向上曲线的Span数的乘积就是曲面的Patch数,也相应把曲面分成若干个曲面块(Patch)。

如图2所示。

图2 曲面基本信息图3 A-Class Surface曲面数字模型质量要求3.1公差要求3.1.1曲线间隙:=0mm。

3.1.2曲面间隙:≤0.003mm;3.1.3曲面相切角度偏差:≤0.1Grad(圆角处:≤0.5Grad)。

3.1.4没有边长小于1mm的微小曲面。

A级曲面全面介绍

A级曲面全面介绍

产品设计:A级曲面全面介绍2012-07-23 在整个汽车开发的流程中,有一工程段称为 Class A Engineering,重点是在确定曲面的品质可以符合A级曲面的要求。

所谓A级曲面的定义,是必须满足相邻曲面间之间隙在 0.005mm 以下(有些汽车厂甚至要求到 0.001mm),切率改变 ( tangency Change ) 在0.16度以下,曲率改变 (curvature change) 在0.005 度以下,符合这样的标准才能确保钣件的环境反射不会有问题。

a-class包括多方面评测标准,比如说反射是不是好看、顺眼等等。

当然,G2可以说是一个基本要求,因为g2以上才有光顺的反射效果。

但是,即使G3了,也未必是a-class,也就是说有时虽然连续,但是面之间出现褶皱,此时就不是a-class 通俗一点说,class-A就必须是G2以上连接。

G3连续的面不一定是CLASS-A曲面。

汽车业界对于a class要求也有不同的标准,GM要求比TOYOTA ,BMW等等要低一些,也就是说gap和angle要求要松一些。

关于A-class surfaces,涉及曲面的类型的二个基本观点是位置和质量。

位置--所有消费者可见的表面按A-Surface考虑。

汽车的console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则是B-surf。

质量--涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处的曲率和曲面内部的patch结构。

有一些意见认为“点连续”是C类,切线连续是B类,曲率连续是A类。

而我想更加适当地定义为C0、C1和C2,对应于B样条曲线方程和它的1阶导数(相切=C1)和它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能是曲率不连续的,如果那是设计的意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定是切线连续(C1)的)。

第二种思想以汽车公司和白车身制造方面的经验为基础,做出对A-surf更深刻的理解。

01__CLASSA简介及曲面质量分析

01__CLASSA简介及曲面质量分析
但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,而且在视觉效果上与G3连续基本一 致,故很少使用。







G0 连 续



G1




G2 连 续
File name: CLASS-A简介及曲面质量分析 Compiled by: 苏青 8945-9473
G3 连 续
第6页 / 共16页 Last edited: 2010-02-01
第8页 / 共16页 Last edited: 2010-02-01
CLASS – A表面的质量分析——斑马线 1/3
斑马线介绍(也叫做高光测试):
斑马线实际上是模拟一组平行的光源照射到索要检测的表面上所观察到的反光效果。 • G0的斑马线在连接处毫不相关,各走各的,线和线之间不连续,通常是错开的。 • G1的斑马线虽然在相接处是相连的,但是从一个表面到另一个表面就会发生很大的
大多数设计公司和整车企业采用Autodesk Alias软件作为A级曲面生成工具。它主要的优 点是生成曲面的速度快,在软件中可以根据造型的意图进行快速修改,进行曲面的检测和 验收,还能提供很漂亮的造型展示。
Alias 数据演示给人的感觉往往造型很眩,但在软件中展示的效果与实际车辆展示效果 相差太远,样件不能真实地表达汽车的造型。另外由于数学算法的局限,它的表面质量不 能达到一流水平,满足不了世界上一流汽车公司对于产品表面的质量要求。
File name: CLASS-A简介及曲面质量分析 Compiled by: 苏青 8945-9473
第15页 / 共16页 Last edited: 2010-02-01
CLASS-A的总结

车身曲面分类及要求

车身曲面分类及要求

车身曲面分类及要求与一般的机械零件完全不同,汽车车身上的很多零件有这很复杂的三维曲面,尤其是外覆盖件。

汽车车身曲面按照可见性的高低可分为A级(CLASSA)曲面、B级曲面和C级曲面,其中以A级曲面的要求最高,C级要求最低,B级介于两者之间。

汽车车身A级曲面,是指汽车车身外表面中的高可见区域曲面,这些曲面是高可见的,所以对其要求是非常高的。

它包括发动机盖、前后翼子板、前后保险杠、车门、A柱、B柱、C柱、后背门、顶盖、侧围以及内饰件中的高可见区域曲面等。

对于汽车车身A级面曲面,在工程实践中要求非常高。

首先,车身曲面要符合造型特征的要求,曲面拼接的连续性在理想的G2(二阶几何连续)或者以上,当然,造型特征要求不连续者除外。

单个曲面的补片数(patch数)在u、v两个参数方向上都是1(通常说的贝塞尔曲面),其控制顶点数目要控制在6排(5次)以内,控制顶点分布规律有序,各行控制顶点间角度变化均匀。

单个曲面上尽量没有反凹现象。

曲面之间的拼接连续性要在曲率G2或者以上连续,其连续性偏差G0<0.002mm,G1<0.02°,G0<0.5mm–1。

C级曲面是指汽车车身曲面中的不可见曲面或极少见曲面,这些曲面的连续性要求达到相切(G1)或者以上连续,局部可达位置G0连续,但以不影响制造为前提。

C级曲面包括车身内板、内饰件中的不可见部分、地板等。

C级曲面之间的拼接位置偏差小于0.01mm,角度偏差小于0.1°。

对于极难拼接处位置偏差可放宽为0.02mm角度偏差可为0.5°,有些不重要的易成形小件的位置偏差甚至可放宽到0.05mm,角度偏差可为1°。

C级曲面的补片数可为多片,次数也可放宽到6-12次,这样可在保证质量的前提下提高建模的效率。

B级曲面是介于A级曲面和C级曲面之间的一类曲面,是车身曲面中的少可见曲面,如门框面、仪表板下部面、顶盖、和某些内饰件的下部少可见面。

对于B级曲面,如果条件允许,还是应尽量向A 级曲面的标准靠拢。

汽车CLASS-A曲面设计

汽车CLASS-A曲面设计

龙源期刊网 汽车CLASS-A曲面设计作者:来源:《汽车观察》2011年第10期CLASS-A曲面設计是汽车整车开发的关键技术之一,是贯穿造型创意和工程設计的纽带,在造型設计工程化的过程中,需要有效地控制特征品质和造型细节。

同捷公司拥有百余名富有经验的汽车造型创意开发队伍,通过几百个车型的开发,不断探索,总结了一些行之有效的方法,以下将详细介绍。

CLASS-A曲面包含造型工程品质和CLASS-A内在品质两层含义:造型工程品质:造型品质的衡量则是仁者见仁,智者见智,很难形成统一的评判标准。

同捷的要求是主要特征必须有参考依据,整车造型风格必须协调统一;确保工程品质,外观品质基准书,断差表现出产品的雕塑感和品质感,提高制造和設计的一致性。

CLASS-A内在品质:CLASS-A曲面的特征制作、控制方法,各部件之间配合规律,曲面检查、评价方法等。

CLASS-A曲面的过渡或圆角区域满足曲率或以上连续,特征线、边界线光顺;反射线、斑马纹分布均匀且粗细均匀变化;控制顶点分布规则,各行控制顶点间角度变化均匀。

求特征线合理拆面:对于复杂的汽车车身曲面来说,用一张曲面表达不到位,必须用多张曲面拼接而成,要求面与面拼接后各个参数没有明显的畸变。

在拼接过程中经常要处理曲面与曲面之间的过渡曲面或圆角等,在构造过渡圆角曲面的过程中,影响过渡圆角曲面的因数很多,但最重要的是两曲面的理论交线。

一般来说,希望要构建过渡圆角曲面的2个(组)基本曲面应该建立到或超过理论交线。

这为基面调整带来方便,也为模具和工装設计提供工艺补充面,同时还可以利用交线来控制主面的质量。

四边构面合理变形:CLASS-A曲面的要领是用正向的思路来做点云拟合创建数学模型,我们用四边面的方式来制作曲面,单个曲线要光顺,对应边的曲线趋势要一致,如果造型特征不一致,中间必须增加线串控制。

特征线、曲面的边界线、线与线之间的对比关系,线条之间的关系处理好了,就能得到一张好面。

车身CLASS A评价标准和方法

车身CLASS A评价标准和方法

车身Class A评价标准和方法一、CLASS A的概念1、连续性的几种方式曲面曲线的连续性有以下几种方式,并做相应的几何表达:上述四种连续性关系只是构造Class A的基础,在应用这些概念时必须综合进行考虑。

对于精度的要求可根据对象2、CLASS A的评估方法对于汽车外形来讲,最重要的是曲线、曲面的评估方法。

在传统的手工处理时。

曲线质量是由设计人员从各个方向观察画在图板上的大比例曲线来进行检查。

车型设计人员通过观察可以指出哪一段是好的,哪一段有鼓包等等。

为了解释相应的现象,在被检查曲线上画出相应曲率半径的的对数值,设计人员可指出有问题的区域相应于曲线上的不光顺区域,这种方法被称为轮廓检验或曲率半径分布。

一个CAD系统不仅必须提供各种曲面定义方法,还必须提供曲面质量评估技术。

一种检查曲面设计质量的方法是模拟曲面的高光。

对应于手工制作的油泥高光检查方法如下:把模型置于在墙上和天花板上安装了许多平行白炽灯的房中,观察这些平行光在曲面上的图象,并检查出不和谐的地方。

高光对曲面上点的法矢方向的变化十分敏感。

轮廓图的杂乱无章表明曲面上相应区域内曲率分布不均。

在C1连续的边界处,高光轮廓图有断点,对C0连接则不连续。

另一种评估形状的方法是观察曲面上曲线或截面线的曲率轮廓图。

不规则的轮廓图表明曲面上相应区域质量不好(不光顺)。

曲率半径检查比高光检查容易,因此在设计阶段常采用这种方法。

但是,仅用曲率轮廓图检查对于评估曲面质量是不够的。

因为有时曲率轮廓图看起来很好,但是高光分布图有波动,必须对曲面进行修改。

有时也用彩色光照图评价曲面质量。

但是通常彩色光照图显示并不十分有效,因为光照图显示的目的是得到高质量的图像,并不能完全显示出产品的曲面质量。

但是,随着近来计算机硬件和软件性能的提高,计算汽车在各种金属材质上的反光性质以便进行光线的跟踪计算。

这样就可以在实际生产之前较为真实地评估汽车的外形及色彩。

二、Class A评价标准1、曲面及曲面之间的过渡面曲率连续2、曲面的控制多边形较为均匀整齐、法矢指向一致3、采用低阶曲面。

Class-A Surface技术资料说明

Class-A Surface技术资料说明
Class-A surface技术资料说明
概 述
1. Class-A曲面建模相关概念
2. A级曲面光顺原则
3. 设计A面的基本形式和流程
4. 对A面的基本评价
Class-A曲面建模相关概念
1.型面的分类 1.1.按照型面位置分类:
1.1.1.按照老的分类法: A类: 车身外表面,白车身 B类: 不重要表面,比如内饰表面 C类: 不可见表面。 1.1.2.按照新的分类法: A类:所有消费者可见(甚至是可触摸)的表面 B类:内部结构(不可视面) 以W2DP为例:
G2
曲面的曲率连续(Surface continuity) Curvature discontinuity ≤0.2°
高光(Highlight analysis) 光顺性要求(Smooth) 斑马线(Isophote mapping analysis) 曲率束(Curvature analysis) 脱模(Die lock) 配合间隙(Fitting finish) 输出格式(Data format) 按定义的脱模方向与脱模斜度(Tooling angle) 根据DTS或工程要素(DTS & Flushness) 根据客户要求 UG model
流程。
1. Class-A曲面建模相关概念
2. A级曲面光顺原则
3. 设计A面的基本形式和流程
4. 对A面的基本评价
对A面的基本评价
1.各个公司对Class-A曲面设计检查项目标准:
① 外表面能够偏移基本料厚且 点连续≤0.01mm A面中仅允许存在B样条曲面 不允许存在非B样条曲面 三角面要避免 没有被认可的数据(包括技术工 程数据)需发送到PSA认可 日期(Date) 项目(Item) 设置建模精度 曲面间的间隙/重叠 G0 (Clearance/overlap of adjoining surface) 内饰/外饰(All Surface) 通用GM 0.005mm 大众SWA 0.005mm 0.005mm PSA YF 0.005mm DFV(建议) 0.005mm ②

汽车ClassA解说

汽车ClassA解说

汽车ClassA解说Class A标准的详细解释A级曲面光顺原则1.所有特征都必须具有可扩展性和可编辑性。

2.所有特征都必须分解成单凸或单凹特征。

3.所有特征面的光顺保证2阶导数以上连续。

4.所有特征线(面)函数必须小于6阶。

5.所有特征间的连接要2阶导数以上连续(曲率连续)6.所有特征间的连接偏差小于0.0001。

7.一块大面上多特征拼接的,建模默认误差小于0.0001,角度误差小于0.01度。

8.单一特征面的建模默认误差小于0.00001,角度误差小于0.001度9.造型决定的不同特征形状可不要求曲率连续或相切连续。

10.在不能保证大特征面如上质量情况下,宁可牺牲边界线或缝线或特征连接,特征的连续保证相切连续(角度误差小于0.1度)。

11.不明显的局部特征过渡区(如A柱下端与翼子板过渡区),允许曲率不连续,但要保证相切连续。

12.外观特征筋线倒角R2~R5 仪表板边界相交倒角R5~R10 13.顶盖、发动机盖、行李箱盖,与侧围做大面相交,然后以交线为中心,依据点云特征,进行曲率或相切连续。

14.大于R10的倒角,要考虑搭桥,保证曲率连续。

15.为获得A级曲面、允许与点云误差±5mm。

16.零件边界线必须光顺。

17.一块大面如果在两头曲率变化太大(相差2倍以上)必须分开特征,然后与主曲面拼接,拼接精度偏差小于0.0001,角度偏差小于0. 01度)。

18.不可以用多个特征断面,用扫面(sweep)的方法,但可用单特征面(曲率变化不超过2倍)多个断面扫面。

19.不可用多个边界约束的小面拼接零件1.所有特征都必须具有可扩展性和可编辑性这个意思是说一般的曲面必须可以延伸,可以延伸是啥概念呢,觉得在这里是多此一举的,只有作烂的面才无法延伸.一般这种要求是为了细部结构创建的需要2.所有特征都必须分解成单凸或单凹特征在再构造上,曲率表现上可以有很出色的表现,但没有几家遵循这样的原则了3.所有特征面的光顺保证2阶导数以上连续这个要求一般也局限于大面上,细节上完全满足是基本上不可能的,国内设计公司说的可以到G3~4,应该没有多少意义了,无非是加几排cp罢了,而造型形状上需要G3~4的表现么?4.所有特征线(面)函数必须小于6阶只能说是最好在6阶或6阶之下,侧围一般的造型4*6足够表达了5.所有特征间的连接要2阶导数以上连续(曲率连续)严格了些,如果是规则特征(比如规则凸台),而非造型特征,没有这个必要,一般到G1即可,CATIA&IMAGEWARE对这些道G2圆角也挺在行的所有特征间的连接偏差小于0.0001一块大面上多特征拼接的,建模默认误差小于0.0001,角度误差小于0. 01度单一特征面的建模默认误差小于0.00001,角度误差小于0.001度实际上在说曲面检测中的G0,G1标准不过G0=0.001,G1=0.01,足矣,而且是很严格的了造型决定的不同特征形状可不要求曲率连续或相切连续造型思想决定曲面连续,聪明啊哪位加个具体的图..在不能保证大特征面如上质量情况下,宁可牺牲边界线或缝线或特征连接,特征的连续保证相切连续(角度误差小于0.1度)。

汽车A面介绍

汽车A面介绍

汽车外形设计对曲面得评定标准分为A、B、C3级。

A级要求最高,影像评定不可以出现变异,对于车身来说,一般指车身外表可见件及内饰可见件,如顶盖,发动机罩外板,翼子板、保险杠及内饰仪表板等部件。

B级就是指地板等大型不可见件。

C级主要就是结构撑件,如支架等。

”关于A-class surfaces,涉及曲面得类型得二个基本观点就是位置与质量。

位置——所有消费者可见得表面按A-Surface考虑。

汽车得console(副仪表台)属于A-surf,内部结构件则就是B-surf。

质量——涉及曲面拓扑关系、位置、切线、曲面边界处得曲率与曲面内部得patch结构。

有一些意见认为“点连续”就是C类,切线连续就是B类,曲率连续就是A类。

而我想更加适当地定义为C0、C1与C2,对应于B样条曲线方程与它得1阶导数(相切=C1)与它2阶导数(曲率=C2)。

因此一个A-surf有可能就是曲率不连续得,如果那就是设计得意图,甚至有可能切线不连续,如果设计意图就是一处折痕或锐边,(而通常注塑或冲压不能有锐边,因此A-suuf一定就是切线连续(C1)得)。

第二种思想以汽车公司与白车身制造方面得经验为基础,做出对A-surf更深刻得理解。

她们按独立分类做出了同样得定义。

物理定义:A-surf就是那些在各自得边界上保持曲率连续得曲面。

曲率连续意味着在任何曲面上得任一"点"中沿着边界有同样得曲率半径。

曲面就是挺难做到这一点得切向连续仅就是方向得连续而没有半径连续,比如说倒角。

点连续仅仅保证没有缝隙,完全接触。

事实上,切连续得点连续能满足大部分基础工业(航空与航天、造船业、BIW等)。

基于这些应用,通常并无曲率连续得需要。

根据定义:A-surf就是那些在产品中可见得有特定物理意义得曲面。

A-surf首先用于汽车,并在消费类产品中渐增(牙刷,Palm,手机,洗机机、卫生设备等)。

它也就是美学得需要。

*点连续(也称为G0连续)在每个表面上生产一次反射,反射线成间断分布。

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Class A曲面设计,即完全在计算机三维虚拟环境下构造合格的车身曲面的一种方法,是数学与计算机图形学相结合的典型应用,它不同于图板工作模式,使设计更加灵活,编辑起来更加方便快捷。随着逆向设计、稳健设计、基于分析的设计以及面向制造的设计等新方法涌入车身设计过程,基于三维的车身曲面模型设计越来越重要,在整个产品链中的地位也日益提高。
在车身Class A曲面模型设计的流程图中,提到了细节设计,尤其是特征线和圆角的处理方法。曲面上过渡特征的处理实例,如图4所示。
先由基本曲线几何边界生成初始曲面,图4中(a)由3个曲面片组成;(b)为光线检查效果,可以看出在公共边界处是不连续的,然后用曲率过渡的方法连接左右两个大曲面,要求沿公共边界严格曲率连续;图(c)为光线检查效果;(d)为着色渲染效果,可见特征线处曲面过渡光顺、自然。
一、前言
车身设计方法从无到有,以及现在千姿百态的车身样式,都应当归功于现代科学技术的飞速进展。从设计理念上而言,车身开发的基本思路并未发生根本性变化,依然是“概念设计→总布置设计→详细结构设计→试验验证→产品”这样一个流程。然而由于现代技术的介入,使车身的开发周期大大缩短,车身的设计质量大大提高。
二、Class A曲面的定义.
Class A一词最初是由法国Dassault System公司在开发大型CAD/CAM 软件包CATIA时提出并付诸应用的,常译作A级曲面,专指车身模型中对曲面质量有较高要求或特殊要求的一类曲面,如外形曲面、仪表板和内饰件的表面等。从CATIA V5版本开始,软件中新增加了ACA(Automotive Class A)模块,专门用于Class A曲面的设计。
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图1 连续性问题的提出
源于历史原因,目前的CAD和多数曲面建模软件的曲面生成方法均以四边域为基础,因此在曲面片与相邻曲面片拼接时,就需要同时满足多条边界的连续性要求。在机械CAD方面,简单的曲面拼接要求切向连续即可,但对于汽车车身这样对外形有特殊要求的产品设计来说,切向连续是最低的要求,G2是对多数曲面片拼接的要求,对于有些结构和位置,要求满足G3连续。G2连续又称为曲率连续,多维参数曲线的曲率计算公式如公式(2)所示。
车身class A曲面模型的构造
Class A曲面是由CATIA软件开发商Dassault System公司提出的新概念,主要是指车身零件中对外观和形状要求极高的曲面。本文从车身开发的角度,通过大量实例描述了车身Class A曲面模型的定义及创建方法,而车身曲面模型的光顺是车身开发人员一直追求的目标,本文提出了一个切实可行的设计思路。)
光顺则包含光滑和顺眼两层含义,上面归纳的定义是对光滑的数学描述,而对顺眼的衡量则是仁者见仁,智者见智,没有统一的评判标准。曲面模型设计从始至今已有了四十多年的历史,取得了很大的进展,尤其体现在大型CAD应用软件包上,出现了很多曲面建模系统,如基于NURBS的、基于Bezier的、基于B样条的以及混合建模系统等,不一而足。而由Dassault System提出的Class A曲面,为业界所承认并得到了广泛应用,主要是因为其简洁明了。
图4 曲面特征线的处理
四、车身Class A曲面模型实例
车身外形曲面的曲率变化大,对光照效果要求高。在建模时,应以先大曲面后小曲面为原则,尽量用大面积的曲面来达到设计意图。对每一个大曲面,要仔细检查其边界线曲率的分布,曲率梳的排列应合乎设计要求。
例如顶盖,如图5所示。)
图5 顶盖曲面模型
目前,在通用和专用的曲面建模系统中生成曲线的次数可达21次,而若由用户自定义,生成曲线的次数还能更高,但并不实用,而且高次曲面还存在以下不足:(1)导致曲面形状易波动;(2)增大文件容量,不利于存储;(3)不利于数据交换。
Class A曲面标准的第三条是对边界连续性提出要求,同时也是许多光顺准则的第一条要求,如图1所示。
在许多关于曲线曲面的文献中,尤其是关于CAGD方面的文章中,都将三次作为自由曲线和曲面的标准形式。但是,在车身设计的具体应用中会发现明显的不足,尤其是涉及到上文中提出的对曲线曲面的光顺要求后。对于低于三次的曲线曲面,很容易看出其是不“自由”的,故在此不再赘述。由上述对曲面片的光顺约束条件可知,仅为三次的曲线曲面不可能满足与相邻(设曲线在两个端点拼接,四边域曲面在四条边界上进行拼接)曲线曲面拼接时的几何二阶连续性的要求。;
三、车身Class A曲面模型的描述
车身曲面模型分为内、外覆盖件,而外形曲面对质量的要求尤其严格,直接影响下面各项操作的顺利进行,如数控加工、模具冲压以及装配等。
在设计阶段,车身外形曲面设计应尽可能以整体来进行,先不考虑具体的零部件分块。将整个车身外形曲面视为一组互相连续的曲面片构成的凸壳,在保证各曲面片及拼接关系满足上述Class A要求的情况下,再进行分块处理,详细考虑零部件缝隙和内部结构。
(图5-1为高光线检查效果)
m横向看,中间曲率最小,两侧曲率大;纵向看,从前到后则曲率变化趋势是大→小→大,中间部分曲率达到最小。
如图6所示,高光线呈对应分布,且左右对称,这样得到的曲面模型才是合格的。
图6 行李箱盖曲面模型
(图6-1为高光线检查效果)
因为各曲面片均用B样条方法表示,且次数在3到7之间,故内部各小曲面片之间的光滑拼接没有问题。需费时的是由大曲面片拼接而成的零件曲面模型,在曲面片的四条边界上(如有拼接要求)都应满足光滑拼接。对于小的过渡区域,则利用曲面混合技术进行拼接,但也要保证光滑过渡,从而使零件的曲面模型不但拼接光滑,且光照效果满足设计要求。
曲面片划分的准则如下。
(1)在曲面曲率变化较小或比较均匀的地方,曲面片可以划分得少一些。有些曲面虽然较大,因其曲率变化均匀,可将其视为一张曲面去造型。
(2)在曲面曲率变化较大或曲率变化不均匀的地方,尤其对曲率急剧变化的部位(如圆弧与直线的连接部分),应将曲面分解为几个曲面片分别造型,然后再进行拼接,否则易形成皱纹面,这在车身造型中是不允许的。
(3)使划分后的曲面片型值点越少越好,但前提是要保证型值点能够控制曲面的形状。
(4)使划分后的曲面片尽量为四边形域曲面,减少三边封闭的退化曲面。)
车身曲面模型的设计是一个逐渐细化的过程,往往要经过许多反复,不能一蹴而就。车身外形曲面构建Class A 模型的步骤,如图2所示。
图2 车身Class A曲面设计流程
车身外形的变化也经历了由简单到复杂的演化过程,即箱式→船形→楔形→光滑曲面过渡的外凸形,这一过程也得益于各种先进技术的大量应用,如三维图形技术以及空气动力学仿真技术等。
现代车身设计,尤其是外观零件的设计,已经完全摈弃了由二维转三维的阶段,而是直接由虚拟三维到实际三维。正是借助于先进的设计方法和工具,车身开发周期才能由原来的4到5年缩短至目前的2到3年,甚至更短的时间。
Z发动机罩的高光线检查效果,如图3所示。
图3 发动机罩的高光线模型
对于大面积的车身零件,用一张曲面片来描述很难满足光顺要求,图3中所示零件为对称件,由13张大小曲面片拼接而成,细实线为曲面片边界。由图3可以看出,曲面片之间边界过渡处的高光线过渡均匀,每条高光线粗细比较一致,能达到曲率变化均匀的要求。
:(4)大的曲面片为全凸的(法方向指向曲面同侧)。
自由形状描述理论在许多文献中都有详细论述,现在总结的对车身曲面模型的更高要求,就是建立在这些理论的基础上。现在大多数CAD系统和曲面建模系统都是以B样条作为自由曲线曲面的表达方法,而且国际标准化组织已将NURBS采纳为产品数据描述的标准格式。NURBS方法是B样条方法更一般化的表达形式,公式(1)是直角坐标系下的B样条曲线表达式,如下所示。
五、结论
设计高质量且可制造的曲面是汽车车身设计与建模工作的首要要求,车身曲面模型对曲面质量的要求非常苛刻。Class A概念的提出,使人们对车身曲面模型有了全新的认识,车身建模也有了清晰的参照,可操作性更强。文中提出的创建车身Class A曲面模型的流程是作者通过大量实例做出的总结,并且利用现有的开发手段进行了程序开发,希望能对车身设计人员有所帮助。�
通过参阅一些资料,并且做了大量曲面和零件的设计工作,对Class A曲面的要求总结如下:
(1)曲面片由B样条方法(包括NURBS和Bezier方法)描述,节点向量采用累加弦长参数化法;
(2)曲面在u,v方向上次数在三次(四阶)至七次(八阶)之间,最高不要大于九次(十阶);
(3)相邻曲面片满足G2连续(曲率过渡均匀,至少满足G1,特殊要求满足G3);
Class A曲面与通常所说的光顺曲面有相似之处,只不过Class A特指汽车车身上的一部分曲面。依次类推,对于车身内覆盖件,如内板件,其曲面称为Class B、Class C等。
lass A曲面是既满足几何光滑要求,又满足审美需求的曲面。
对于光滑曲面已经有很多的研究结论,参照施法中和朱心雄的定义可归纳如下:1)曲面片满足G2连续;2)没有多余的拐点;3)曲率分布均匀;4)应变能最小。
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