FLASH制作网站过程详细规划

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flash简单网页制作

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《网页制作》实验指导书安徽科技学院贾丙静编写2013年5月实验一 Flash CS4界面及使用文本一、实验目的1.了解FLASH CS4窗口组成2.掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形3.掌握浮动面板的显示与隐藏方法4.了解在Flash中对文字的操作5.了解Flash中文本的类型6.学会安装文字类型7.熟悉文本特效的制作过程二、实验内容1.验证FLASH CS4启动和退出的各种方法2.查看并确认FLASH CS4的各个组成部分3.利用工具制作简单图形4.制作立体文字5.制作波纹文字6.制作五彩字7.制作镂空字8.制作浮雕字9.制作霓虹灯文字10.制作洋葱皮文字三、实验过程和步骤1.验证FLASH CS4启动和退出的各种方法。

(1)启动:1)利用开始菜单中的“程序”2)利用桌面上的“快捷图标”3)利用文档菜单中的FLASH文档4)利用“我的电脑”或“资源管理器”中的FLASH 文档(2)退出1)利用标题栏中的“退出”按钮2)利用双击标题栏的应用程序图标3)利用控制菜单中的关闭4)利用文件菜单中的“退出”命令5)利用ALT+F4。

2.查看并确认FLASH CS4的各个组成部分。

(1)菜单栏中有哪些菜单?(2)怎样显示与隐藏面板?怎样添加浮动面板?怎样可以恢复面板的原始设置?(3)怎样设置工作区属性?怎样调整它的显示比例?(4)工具箱中有哪几种工具?怎样使用每种工具?3.利用工具箱中的工具,完成下题目:(1)利用套索工具选取位图中的图形第一步建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH 文档;第二步执行“文件/导入/导入到舞台”,将“卡通.bmp文件导入到舞台”,图1-1选中位图,按右键选中分离将之“矢量化”或者直接用Ctrl+B进行分散第三步点击工具栏中的套索工具,在选项中选中“魔术棒属性”按钮,在弹出的对话框中将阈值改为50。

第四步在选项中选中“魔术棒”按钮,点击图中的白颜色处,然后按Delete键,将大块空白处删除。

浅析Flash动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理

浅析Flash动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理

浅析F l a s h动画网站设计的思路、布局、技巧及文件处理随着网络的普及,电子商务越来越广泛的深入到现代人的日常生活中,人们希望能在互联网上获取各种各样的信息。

一个新颖、动感、漂亮的网页内容能有效提升企业形象及突出产品特征。

虽然使用各种语言建立网站,能使网站功能完整,但是网站界面效果无法完美地实现。

Flash则是一个可以实现功能完整、界面美观并且动感效果十足的网站设计工具。

与传统方式的网页平面制作相比,flash给网站带来的好处非常明显。

结合Flash动画在网络应用中的实际表现,可将其特点归纳为以下5点:1.适合网络应用:动画文件是Flash动画的基本特点,根据其内容的不同,使用矢量技术使得产生的网页文件非常小。

Flash动画网页以“流”的方式边下载边播放,打破了带宽的局限。

即使是在网络状况很差的时候也无需长时间等待。

2.表现形式多样:Flash动画网页的表现形式多样,可以包含文字、图片、声音以及动画等内容,如果不考虑文件的大小因素,还可在网页中插入视频片断。

丰富的表现形式使Flash网页可以更好地表现了网站的主题。

3.内容针对性强:Flash动画网页可根据网站的特点,对网站进行针对性的宣传和表现,如促销广告可直接着手于促销手段的表现,而产品演示广告则着重与产品的功能和特点表现。

这就使得Flash动画网页的表现能够更为直观,使浏览者更好地理解网站的意图。

4.具有交互功能:Flash可以通过Actionscript语句来实现交互功能。

如浏览者可以通过单击网页导航条选项来获取自己感兴趣的内容,或通过单击Flash动画按钮连接到相关页面,以了解更加详细的信息。

5.布局灵活:由于Flash其灵活性,可以多层次地建立显示区域,实现在同一个区域中显示不同栏目内容的功能;可以随意排列网页原始内容;可以在同一个网站中出现不同的布局,并且布局之间的过渡非常自然。

动画网页的设计与传统网页设计一样,在设计前必须先对整个网站进行整体的规划,设计好网页的结构。

初识FlashFlash工作环境和制作流程

初识FlashFlash工作环境和制作流程

1.4.2 创建电影
1、创建电影 2、设置文档属性 3、保存影片 4、预览和发布
1.5 学习经验及相关知识
1.5.1 舞台 1.5.2 面板 1.5.3 首选参数 1.5.舞台
1、设置舞台的显示比例 2、移动舞台
1.5.2 面板
1.1 软件的故事
Flash的发展史 Flash的早期版本称为FutureSplash,是FutureWave公司开发的一种很
小的Web图形软件。后在Macromedia的协助下,Flash得以迅猛地发展。 2003年下半年, Flash发展到了最新的MX 2004版本,无论是创建动画、 广告、短片或是整个Flash站点, Flash MX 2004它都是目前最专业的网络 矢量动画软件。 Flash MX 2004的特点: 1、简单易学 2、基于矢量图形 3、文本与位图 4、强大的交互功能 5、 Flash的播放
1 、面板的基本操作 2 、“属性”面板
1.2 软件特性及应用领域
网络动画 歌曲MV 游戏开发 网站建设 商业广告 动漫制作 其他
1.3 知识结构图
1.4 作品制作流程图
1.4.1 Flash MX 2004界面简介 1.4.2 创建电影
1.4.1 Flash MX 2004界面简介
➢ 1、启动Flash MX 2004 ➢ 2、进入Flash文档编辑环境

Flash 网页设计教程 1

Flash  网页设计教程 1
具有很强的交互功能。一般的交互软件只能制作连续播放的顺序动画,而 Flash不仅可以制作连续播放的顺序动画,还能制作复杂的、人机交互的交互型 动画,从而扩展了动画的应用领域。
具有多媒体特性。在Flash动画中可以引用多种类型的文件,包括图形、 图像、音频、视频文件,使动画适合于不同领域的需要。
采用流式的播放技术。Flash动画采用流媒体播放技术,使得用户在网上 浏览动画时可以即播即放,减少等待时间。
“历史记录”面板
1.5 Flash CS3的基础操作
新建文件 保存文件 打开文件
1.5.1 新建文件
新建文件是使用Flash CS3进行设计的第一步。选择“文件 > 新建”命令, 弹出“新建文档”对话框,选择完成后,单击“确定”按钮,即可完成新建文 件的任务 。
“新建文档”对话框
1.5.2 保存文件
编辑和制作完动画后,就需要将动画文件进行保存。选择“保存”命令, 弹出“另存为”对话框 ,输入文件名,选择保存类型,单击“保存”按钮,即 可将动画保存 。
“另存为”对话框
1.5.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开” 命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认文件类型和名 称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指定的动画文件 。
1.3.4 时间轴
时间轴用于组织和控制文件内容在一定时间内播放。按照功能的不同,时 间轴窗口分为左右两部分,分别为层控制区、时间线控制区。
时间轴
1.3.5 场景和舞台
场景是所有动画元素的最大活动空间。像多幕剧一样,场景可以不止一 个。要查看特定场景,可以选择“视图 > 转到”命令,再从其子菜单中选择 场景的名称。场景也就是常说的舞台,是编辑和播放动画的矩形区域。在舞 台上可以放置、编辑向量插图、文本框、按钮、导入的位图图形、视频剪辑 等对象。舞台包括大小、颜色等设置。

flash大作业策划书3篇

flash大作业策划书3篇

flash大作业策划书3篇篇一《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。

2. 设计人员:[姓名],负责 Flash 动画的设计和制作。

3. 技术人员:[姓名],负责技术支持和问题解决。

4. 测试人员:[姓名],负责对项目进行测试和质量控制。

四、项目执行计划1. 需求分析:[时间区间],与客户沟通,明确项目需求和要求。

2. 设计阶段:[时间区间],进行 Flash 动画的设计和规划。

3. 制作阶段:[时间区间],根据设计方案,进行动画制作和编程。

4. 测试阶段:[时间区间],对项目进行全面测试,确保质量。

5. 交付阶段:[时间区间],将项目交付给客户,并进行后期维护和支持。

五、项目预算1. 人力成本:[具体金额],包括团队成员的工资和福利。

2. 技术设备和软件:[具体金额],购买必要的设备和软件。

3. 设计和制作费用:[具体金额],包括设计费用和动画制作成本。

4. 测试和维护费用:[具体金额],确保项目质量和后期维护。

5. 其他费用:[具体金额],如差旅费、办公用品等。

六、风险管理1. 风险识别:[时间区间],对项目可能面临的风险进行识别和分析。

2. 风险评估:[时间区间],对风险进行评估,确定风险的可能性和影响程度。

3. 风险应对计划:[时间区间],制定风险应对计划,包括风险规避、风险转移、风险减轻和风险接受等措施。

4. 风险监控:[时间区间],对项目风险进行监控,及时发现和处理风险。

七、项目验收1. 验收标准:[明确项目的验收标准和方法]2. 验收方式:[说明项目验收的方式和流程]3. 验收时间:[确定项目验收的时间和地点]2. 改进措施:[提出改进措施和建议,为今后的项目提供参考]3. 项目评价:[对项目进行评价,包括项目目标的达成情况、团队协作情况等]篇二《Flash 大作业策划书》一、项目概述1. 项目名称:[项目名称]2. 项目背景:[简要介绍项目背景和目的]3. 项目目标:[明确项目的目标和预期成果]二、项目时间安排1. 开始时间:[具体日期]2. 结束时间:[具体日期]3. 阶段划分:[列出项目的主要阶段和时间节点]三、团队成员及分工1. 项目经理:[姓名],负责项目整体规划和协调。

简述flash项目开发的流程

简述flash项目开发的流程

简述flash项目开发的流程Flash project development is a complex process that involves several key steps. The first step is to gather requirements from the client. This involves understanding the objectives and goals of the project, as well as any specific features or functionalities that the client may want to see in the final product. Once the requirements are gathered, the next step is to create a detailed project plan. This plan will outline the scope of the project, the timeline for development, and the resources that will be needed to complete the project.Flash项目开发是一个复杂的过程,涉及到几个关键步骤。

第一步是从客户那里收集需求。

这涉及到理解项目的目标和目标,以及客户可能希望在最终产品中看到的任何特定功能或功能。

一旦收集到需求,下一步就是创建详细的项目计划。

该计划将概述项目的范围、开发时间表以及完成项目所需的资源。

Once the project plan is in place, the next step is to design the user interface and user experience. This is a crucial step in the development process, as it sets the foundation for how users will interact with the final product. The design phase may involvecreating wireframes or mockups to visualize the layout and functionality of the flash application. Once the design is approved, the development phase can begin.一旦项目计划就位,下一步就是设计用户界面和用户体验。

FLASH制作网站过程详细规划

FLASH制作网站过程详细规划

FLASH 制作网站过程详细规划文章来源:小新技术 作者:佚名 更新时间:2006-5-26 【大 小】 【加入收藏】源文件请参考这里:/read-htm-tid-8876.html1 网站制作前期准备往往很多人做FLASH 的时候都是拿来就做,不对的地方再进行修改,这样不仅效率低,并且做的时候思绪很乱,导致做出来的效果很差,一个好的网站前期的准备工作必不可少网站做法分为两种 一种是把网站做成很多的FLASH 文件,然后再进行连接,这样做的好处是修改容易,且思路清晰。

(我常用的做法),另外一种就是大家所看到的这个,各个连接都在一个FLASH 文件当中,这种做法需要很高制作能力,对前期的准备工作要求很高。

下面我们就重点针对这个网站做一些分析。

首先确定尺寸,以及如何布局。

大家可以看到这个文件是由3个部分构成的(如图一)这样大家心里就有点数了,我想你现在可能认为太无聊了吧,说这个东西,但是的确它是一个FLASH 网站的灵魂所在,做任何一个网站都要做到心中有数。

这时候大的框架有了,就开始进行设计,想想每个部分我应该放些什么,这大多是在PS 里面处理的,我就不在罗嗦了。

(加上一点,如果想要在FLASH 当中打开是透明图片,那么就请你保存为GIF 格式的。

)二网站制作这一部分是重点,我打算先把一些重要的部分分开来说明,然后再做最后的整合,(不过大家注意点了,现实中的制作是按你的思路来的,因为怕按过程来讲大家不好理解),这个网站有3个地方需要分开说明,分别是loading,按钮部分,以及动画的连接。

好了,废话不多说了。

1 loading的制作一般来说loading的制作方法很多,这个网站就是采用一种普通的制作方法,先来看看图片可以看到整个LOADING的制作就在2个图层的第一桢上,分别是AS层和LOADING层AS层当中输入脚本stop();作用是让它停止在第一桢上,这样的话它就不在继续播放了,而看看LOADING层,在画布当中点击它发现是一个影片剪辑,(影片剪辑是相对独立的东西,也就是说虽然场景已经停在第一桢了,但是影片剪辑却可以播放)我们双击这个影片剪辑,打开后如图所示大家从这个可以看到每个部分都有自己的归属,所以大家在做的时候也要这样,思路很清晰,对于layer2 和layer4我们就不在研究了,都是简单的渐显效果,我们重点就是layer5这个图层,发现这个还是个影片剪辑,在20桢的位置上我们点击这个影片,打开动作面板,发现这样的代码:如下:onClipEvent (load){this.bar._xscale = 0;total = _root.getBytesTotal();}onClipEvent (enterFrame){this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() * 100;loaded = _root.getBytesLoaded();percent = int(loaded / total * 100);txt = percent + "%";if (this.bar._xscale == 100){_parent.play();} // end if我来做一下翻译,onClipEvent (load) 当影片载入的时候;this.bar._xscale = 0;this是相对的意思,就是从这个影片开始,bar这个影片当中水平百分比是0 total = _root.getBytesTotal();把主场景的字节数赋值给totalonClipEvent (enterFrame)当影片播放的时候this.bar._xscale = _root.getBytesLoaded() / _root.getBytesTotal() *100; 把目前载入的字节数除总的字节数,然后再乘100loaded = _root.getBytesLoaded();把载入的字节数赋值给loadedpercent = int(loaded / total * 100);这个就是为了取整,并赋值给percenttxt = percent + "%";在percent 值的后面加上一%号,赋值给txtif (this.bar._xscale == 100){_parent.play();} 这是一判断语句,如果bar这个影片元件的水平缩放到了100,那么上一层就开始播放,_parent也是相对的意思,表示前一个目录。

Flash网站的制作

Flash网站的制作

Flash网站的制作实训目的:1、学习Flash网站的制作思路,掌握大场景的控制。

2、学习动画的综合制作技术。

3、进一步学习动态按钮的制作。

4、理解图层文件夹在管理图层方面的便捷性。

5、学习使用文本建立超链接。

6、使用组件构建表单页面。

7、通过编写ActionScript动作脚本控制网站栏目的跳转。

8、掌握如何发布Flash网站。

操作步骤:一、网站外观的制作1、设置舞台背景大小为644×500,背景颜色为黑色,帧频为24。

2、将图层1重命名为“背景”,导入素材文件夹中的“网站底.jpg”图像文件,并调整其大小及位置与舞台完全重合。

3、在“背景”图层的第60帧插入普通帧,设置动画的播放时间为60帧。

4、在“背景”图层的上方创建一个新图层,命名为“标题文字”层,在舞台中绘制一个白色图标,输入标题文字,将它们放置在舞台中红色区域的左侧,如下图:5、在“标题文字”图层的上方新建一名为“按钮层”的新图层。

在该图层新建一名为“摄影园地”的按钮元件,然后使用文本工具在舞台中输入白色文字“摄影园地”,并调整好其字体和字号为宋体12号。

6、在“图层1”的“指针经过”帧和“按下”帧处插入关键帧。

7、在舞台中选择“指针经过”帧处的白色文字,在属性面板中修改文字的颜色为黄色。

8、在“图层1”的上方新建一个图层,并在该层“指针经过”帧处插入关键帧,使用“矩形工具”在舞台中绘制一个白色且没有轮廓线的矩形,其大小以能够遮住其下的文字为准。

9、选择绘制的白色矩形,将其转换为名为“小白条”的影片剪辑元件。

10、在库面板中双击“小白条”元件,进入该元件编辑窗口中,在“图层1”的第6帧、第8帧和第9帧处插入关键帧。

11、分别选择第1帧、第6帧和第8帧中的白色矩形,使用“任意变形工具”水平拖动鼠标,调整矩形的形态如下图所示:第1帧状态第6帧状态第8帧状态12、在时间轴面板中分别选择第1帧、第6帧,创建形状补间动画。

13、在图层1的上方新建一个图层2,在该层的第9帧插入关键帧,并打开“动作”面板输入脚本动作:“stop()”,设置动画到该帧处停止。

全Flash网站制作剖析

全Flash网站制作剖析

一、全Flash网站和单个Flash作品制作的区别1、文件结构不同单个Flash作品的场景、动画过程及内容都在一个文件内,而全 Flash网站的文件由若干个文件构成,并且可以随发展的需要继续扩展。

全Flash网站的文件动画分别在各自的对应文件内。

通过Action的导入和跳转控制实现动画效果,由于同时可以加载多个SWF文件,它们将重叠在一起显示在屏幕上。

2、制作思路不同单个Flash作品的制作一般都在一个独立的文件内,计划好动画效果随时间线的变化或场景的交替变化即可。

全Flash网站制作则更需要整体的把握,通过不同文件的切换和控制来实现全Flash网站的动态效果,要求制作者有明确的思路和良好的制作习惯。

3、文件播放流程不同单个Flash作品通常需要将所以的文件做在一个文件内,在观看效果是必须等文件基本下载完毕才开始播放。

但全Flash网站是通过若干个文件结合在一起,在时间流上更符合Flash软件产品的特性。

文件可以做的比较小,通过陆续载入其它文件更适合Internet的传播,这样同时避免了访问者因等待时间过长而放弃浏览。

二、常用技术1、重要ActionScript代码控制这是全Flash网站实现的关键,尤其是Flash MX新增了很多功能强大的命令,关于这部分,请大家可以参看看看其它的资料,这里只介绍部分制作全Flash网站需要使用的比较重要的ActionScript函数。

loadMovieNum("url",level[, variables])loadMovie("url",level/target[, variables])2、Loading的制作考虑到网络传输的速度,如果index.swf文件比较大,在它被完全导入以前设计一个Loading引导浏览者耐心等待是非常有必要的。

同时设计得好的loading在某些时候还可以为网站起一定的铺垫作用。

一般的做法是先将loading做成一个MC,在场景的最后位置设置标签如end,通过ifFrameLoaded来判断是否已经下载完毕,如果已经下载完毕则通过gotoAndPlay控制整个Flash的播放。

Flash个人网站的设计与开发

Flash个人网站的设计与开发

Flash个人网站的设计与开发作者:黄丽娟毛慧琴王周娟来源:《职业·下旬刊》 2011年第12期文/黄丽娟毛慧琴王周娟网页制作与网站建设的知识和技术,是网络中非常重要的内容。

本文主要阐述用Flash建网站的通用思路及步骤。

这些内容主要包括确定网站内容与目标、网站结构规划、场景规划、素材准备、分别制作五个方面。

下面就分别来作介绍。

一、确定网站内容与目标确定网站内容与目标具体需要考虑的因素包括:确定网站主题,网站要用到什么样的元素,哪些元素需要重复使用,元素之间的联系,元素如何运动,网站所需要的素材与资源,背景音乐的风格,整个网站可以分成几个逻辑块,各个逻辑块间的关系如何,从而构建出网站的整体结构,并画出结构关系,从而确定网站的选题内容与整体风格。

二、网站结构规划确立网站结构规划就是建立网站的结构层次图和定义导航。

目录结构的好坏影响网站的浏览感觉,决定了能否从网站中尽快获得信息,且对于站点的维护、内容更新、扩充和移植有重要影响。

建立一个清晰简明的目录,各个板块中有子内容,每个子栏目在首页里仅保留名称。

确定网站的静态内容与动态内容及其在网页上的位置与比例,并经常更新。

三、场景规划实现全Flash网站效果多种多样,但基本原理是一样的:将主场景作为一个舞台,这个舞台提供标准的长宽比例和版面结构,演员就是网站子栏目的具体内容,根据子栏目的内容结构再派生出更多的子栏目。

主场景作为舞台基础,基本保持自身内容不变,其他演员身份的子类、次子类内容根据需要被导入到主场景内。

四、素材准备确定好站点目标和结构之后,接下来要做的就是收集相关资源和材料,站点的内容一定要丰富。

将不同的内容分几个板块,如生活、旅游、健康、IT等。

这样不但方便网站设计者,更方便用户获取相关信息。

要收集的资源和材料主要有以下几种:1.文字资料文字是网站的主题,无论多么复杂的网页,文本都是最基本的元素。

无论是什么类型的网站,都离不开叙述性的文字。

Flash网页制作教程讲义2

Flash网页制作教程讲义2
➢ 套索工具
✓ (魔术棒:同一区域相同或相近颜色。Ctrl+B分离) ✓ (多边形模式)
7
第二章 基础操作
➢ 任意变形工具
✓ (改变旋转与倾斜、缩放、扭曲、封套。注意中心点)
➢ 缩放工具
✓ (针对于整个舞台,只是改变舞台显示大小)
➢ 手形工具
✓ (平移舞台)
➢ 橡皮擦工具
✓ (颜色擦除,五种模式)
✓ (中心点缩放、拉伸、旋转;只单色没有作用)
➢ 墨水瓶工具
✓ (主要是描边框)
➢ 文本工具
✓ (文字的各种编辑,横竖排列等)
6
第二章 基础操作
➢ 箭头工具
✓ (选择、移动、变形对象;也可部分选取图形)
➢ 部分选取工具
✓ (改变图形的形状,Delete键删除节点) ✓ (双击、复制一个圆进行操作,绘制红心)
➢ 工具箱
四个区域之间是连续性的,非孤立的 ✓ 绘图区 ✓ 查看区 ✓ 颜色区 ✓ 选项区
怎样选择工具?(鼠标单击、快捷键)
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第二章 基础操作
➢ 铅笔工具(三种模式)
✓ 直角 ✓ 平滑 ✓ 墨水
➢ 矩形工具
✓ (边框和填充颜色、正方形绘制、直角和圆角设定)
➢ 椭圆工具
✓ (边框和填充颜色、园形绘制)
第二章 基础操作
➢ 安装和启动
✓ 软件的安装
✓ (序列号的输入)
✓ 软件的启动
✓ (鼠标左键双击)
1
第二章 基础操作
➢ 面板操作
✓ 显示和隐藏
✓ (F4、菜单操作或相应快捷键、右键单击)
✓ 折叠和展开
✓ (鼠标左键单击)
✓ 移动
✓ (鼠标拖拽)
✓ 默认布局

flash网站设计

flash网站设计
Flash站以其突出的视觉效果用户得分相对较高,很多企业喜欢通过Flash技术制作站以体现企业地位和与众 不同的想法给用户带来高端的感受体验。正是因为这样的优点Flash站受到了很多企业级用户的青睐,很多企业 用户愿意花较高的建站资金打造自己的Flash站,以突显自己企业的地位和实力。
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flash网站设计
站设计形式
01 站优点
03 发展趋势
目录
02 站缺点
Flash站顾名思义就是通过Flash技术制作的站。Flash站多以动漫动画为主要表现形式,所以在谈到Flash 站时大多数用户都会觉得Flash站美观、动感十足。用户得分相对较高,很多企业喜欢通过Flash技术制作站以体 现企业地位和与众不同的想法给用户带来高端的感受体验。从视觉观感上来说,如果希望站给用户留下深刻的影 响使用Flash做站是一个不错的方法。
站优点
视觉效果好 AS语言
不同效果 宣传效果好
Flash站建设flash站是以动漫的形式为主要表达方式,动漫动画的表达效果是其他技术很难达到的高度。很 少有技术能达到Flash这样炫彩的效果。并且Flash生成的文件较小,适合传输。
Flash站采用强大的AS语言,交互性强,并且通过AS1、AS2到AS3.0的发展已能与其他语言灵活交互应用。
Flash站都有一个通病下载需要较长的时间。但是随着各大运营商提高带宽以及后面技术的不断提高这一缺 点不会长久存在下去。反观较高的用户体验才是未来站发展的趋势。
Flash站制作成本高、制作周期长、维护难度大。Flash站需要强大的维护团队。但这与Flash站技术开发人 员稀缺有关,随着Flash站市场需求的加Flash站制作技术人员也会逐渐增多。
Flash站新颖独特,与传统的站相比用Flash制作的动画站给人强大的视觉冲击让人眼前一亮。

FLASH CS5 制作Flash网站

FLASH CS5 制作Flash网站

制作Flash网站目前,网站的开发技术有很多种,包括HTML、ASP、PHP等。

无论是采用哪一种技术开发的网站,虽然能够实现完整的使用功能,但是其界面和动态显示效果却无法完美地展现出来。

Flash的出现正好可以解决该问题,它除了能够制作网页中的部分元素外,还可以制作整个网站。

本章通过制作一个Flash网站实例,让读者可以将之前学习到Flash知识应用到实践当中,以及了解动画网站的详细制作方法。

1.1 制作网站开头动画当打开Flash网站时,通常都会先播放一个炫丽的开头动画,这样不但吸引了访问者的注意力,而且可以展示网站的布局结构。

对于Flash网站来说,开头动画是非常有必要的。

本练习就制作一个曲奇饼干网站的开头动画。

操作步骤:(1)新建文档,在【文档设置】对话框中设置舞台的【尺寸】为“766像素×600像素”。

然后,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“bg.jpg ”素材图像导入到舞台,并在第85帧处插入普通帧。

(2)执行【插入】|【新建元件】命令,新建名称为“主题背景”的影片剪辑。

然后,选择【矩形工具】,启用【工具】中的【绘制对象】选项,在舞台中绘制一个420像素×520像素的白色(#FFFFFF )矩形。

(3)使用相同的方法,在白色矩形的上面绘制一个380像素×500像素的淡黄色(#F5F5F0)矩形。

然后,选择这两个矩形,打开【对齐】面板,(或者按,在弹出的对话选择选择导入设置新建选择启用绘制合并图形单击【水平中齐】和【垂直中齐】按钮。

(4)返回场景。

新建“主题背景”图层,将“主题背景”影片剪辑拖入到舞台。

然后选择该影片剪辑,在【变形】面板中设置其【缩放宽度】和【缩放高度】均为“12%”。

(5)右击“主题背景”图层,在弹出的菜单中执行【添加传统运动引导层】命令,创建运动引导层,使用【铅笔工具】在舞台中绘制运动路径。

然后,将“主题背景”影片剪辑拖动到路径的起始端点。

Flash网页制作

Flash网页制作

(1)在电脑磁盘新建一个web文件夹→点击进入在新建image、sound、vadio、web1、web2文件夹。

如图:(2)打开Adobe Flash Professional CS5.5命令→新建Flash文件“ActionScript2.0”→新建图层→文件→导入→【准备好了的素材】导入到库→按“Ctrl+L”打开库面板并把素材拖到舞台、调整,命名为“背景”、如图:(3)新建图层→工具栏→矩形工具,画一矩形,命名为‘导航’→在新建图层→工具栏→文字工具→输入文字并将他们转换成按钮,如图:(4)新建图层按住“F9”打开脚本窗口→输入代码如下:(5)文件→发布设置发布,如图:(6)在【web1】→web1.fla面板上新建图层→新建图层→工具栏→矩形工具,画一矩形,命名为‘导航’→在新建图层→工具栏→文字工具→输入文字并将他们转换成按钮,如图:(7)新建图层→工具栏→文字工具,输入文字,并命名为‘个人简介’如图:(8)新建图层按住“F9”打开脚本窗口→输入代码如下:(9)文件→发布设置→发布,如图:(10)在【web2】→web2.fla面板上新建图层→工具栏→矩形工具,画一矩形,命名为‘导航’→在新建图层→工具栏→文字工具→输入文字并将他们转换成按钮,如图:(11)矩形工具,画一矩形,属性→调整颜色如图:(12)文件→导入→【准备好的素材】导入到库→按住‘Ctrl+K’打开对齐面板→调整他们的上下、左右间距→按住“Ctrl+L”打开库面板,把第一张的素材拖到舞台→调整好大小放到第一个小矩形里→再把第二张的素材拖到舞台→调整好大小放到第二个小矩形里,后面两张依次轮推即可→按住‘Alt’键将其中一张素材复制转换成隐藏按钮→复制覆盖在四个小矩形上→在第一个按钮上按住“F9”打开脚本窗口→输入代码如下:(13)在每张相册按住“F9”打开脚本窗口→输入代码如下:(14)新建图层按住“F9”打开脚本窗口→输入代码如下:(15)文件→发布设置→发布,如图:(16)到电脑磁盘打开my web效果如图:。

flash简单网页制作

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《网页制作》实验指导书安徽科技学院贾丙静编写2013年5月实验一 Flash CS4界面及使用文本一、实验目的1.了解FLASH CS4窗口组成2.掌握工具箱中各种工具的使用方法,能够使用各种工具制作简单的图形3.掌握浮动面板的显示与隐藏方法4.了解在Flash中对文字的操作5.了解Flash中文本的类型6.学会安装文字类型7.熟悉文本特效的制作过程二、实验内容1.验证FLASH CS4启动和退出的各种方法2.查看并确认FLASH CS4的各个组成部分3.利用工具制作简单图形4.制作立体文字5.制作波纹文字6.制作五彩字7.制作镂空字8.制作浮雕字9.制作霓虹灯文字10.制作洋葱皮文字三、实验过程和步骤1.验证FLASH CS4启动和退出的各种方法。

(1)启动:1)利用开始菜单中的“程序”2)利用桌面上的“快捷图标”3)利用文档菜单中的FLASH文档4)利用“我的电脑”或“资源管理器”中的FLASH 文档(2)退出1)利用标题栏中的“退出”按钮2)利用双击标题栏的应用程序图标3)利用控制菜单中的关闭4)利用文件菜单中的“退出”命令5)利用ALT+F4。

2.查看并确认FLASH CS4的各个组成部分。

(1)菜单栏中有哪些菜单?(2)怎样显示与隐藏面板?怎样添加浮动面板?怎样可以恢复面板的原始设置?(3)怎样设置工作区属性?怎样调整它的显示比例?(4)工具箱中有哪几种工具?怎样使用每种工具?3.利用工具箱中的工具,完成下题目:(1)利用套索工具选取位图中的图形第一步建立新文件:通过“文件/新建”或主工具栏中的按钮,新建一个FLASH 文档;第二步执行“文件/导入/导入到舞台”,将“卡通.bmp文件导入到舞台”,图1-1选中位图,按右键选中分离将之“矢量化”或者直接用Ctrl+B进行分散第三步点击工具栏中的套索工具,在选项中选中“魔术棒属性”按钮,在弹出的对话框中将阈值改为50。

第四步在选项中选中“魔术棒”按钮,点击图中的白颜色处,然后按Delete键,将大块空白处删除。

FLASH动态网站之教程(菜鸟级)

FLASH动态网站之教程(菜鸟级)

FLASH动态网站之教程(菜鸟级)我是个菜鸟,但我以前是只连菜鸟都不如的家伙,只想告诉大家,只有多学多练,多尝试,才能更好的学习FLASH知道。

下面这个FLASH网站的教程是献给刚出道的菜鸟的,因为我看了些教程还没有完全教你做一个FLASH网站的教程的。

高手请别往下看,如看了发现有错误的请即使通知我。

:我觉得FLASH网站只要理解3个部分基本就能完成,1:动画基础2:按钮原理3:基本相关代码。

最后补充的就是:思维1:首先一般FLASH 站点是先做一个加载动画loading 但Loding教程比较多,在着我就不讲如何制作。

现在就开始跟着我来做这个有趣的FLASH网站。

一:在FLASH 菜单里面打开修改→影片在里面调成780*105 背景成暗黑色#666666 贴频20如图012:按CTYI+F8 选择图形取名为tu13:进入了TU1的空间,在第一贴点击鼠标右建选择插入关键帖如图024:然后在工具拦选择画图工具,在场景中画上一个200*104的颜色为#FFCC00 的长方形去掉边框(选择信息对着该图片点击鼠标右建面板→信息)。

5:回到场景1 按ctrl+L 在库里面把刚画好的(tu1)拖放到离主场景最左边还要过点的地方,在把该层取名为(b1)如图03把黄色长方形拖到与主场景里面,完全与边框对齐如图04Alpha调成40 这样就做了个7帖的颜色渐变运动如图058:新建一层,取名为B2 在按ctrl+f8 选择图形取名为tu29:在tu2 里面画一个580*10的颜色为#CCCCCC(面板→信息)的长方体。

10:回到主场景,在B2层第一贴点击鼠标右建选择插入关键帖,在按ctrl+L 把tu2拖入主场景对齐如图0611:在b2层7帖点击鼠标右建插入关键帖,在右建点击第一帖选择Remove tween 在单击b2的第7帖子,在单击图片tu2,把tu2调成580*104 这样就做了个由小变大的渐变运动了,如图0712:新建一个图层b3,在按ctrl+f8 选择图片取名为tu3 画一个10*104颜色为#CCCCCC 的图形13:回到主场景,在图层b3的第4帖插入关键帖,把tu3拖入放在主场景最左边,上下对齐,在第10帖单击鼠标右建,插入关键帖在选择Remove tween把tu3向前移动一点点,但不要超过最开始的tu1最好移动到tu1的中间偏前范围。

FLASH MX网站建立教程

FLASH MX网站建立教程

Flash网站实例教程(原创-野渡)QQ:78955179 Email:woohey@ Homepage:http://202.113.13.68/site/woohey2001/设计思想:在这里,我将详细的介绍另外一个FlashMX网站的制作,它是完全使用FlashMX构建的。

从网站的前期规划到素材的准备,从素材的准备到网站的真正制作都紧紧的和前面(以前有些教程)的内容连结起来了。

在网站制作的制作中,能使用到精确loading、声音的控制、各种动画特效的使用、使用loadMovie装载外部SWF文件、滚动新闻文本等等。

设计步骤:一、前期规划1.风格在前面介绍过在网页制作之前,先要定义网站的风格,决定你的网站的主题。

主题的选择对今后的发展方向有决定性的影响,考虑好做什么内容就尽量努力做出特色。

很多朋友在建站初期总是喜欢在网页里堆积大量感兴趣的内容,但个人的精力总是有限的,因为无力维护而导致站点更新缓慢、内容匮乏,与其这样,不如选定一个主题做出自己的风格,不求大而全,但求小而精。

事实上,很多的网站成功之处就在于此。

这里制作的这个实例,属于个人主页性质,仅仅用于学习,所以也没怎么特意的去准备,既然是用于学习FlashMX,我们就干脆定为一种学习Flash性质的网页好了。

网站的名称为“绿韵”(因为我喜欢绿色),以大自然的绿色为主题。

网站的总体颜色这里选择为深绿色“#006633”,体现一种和平、宁静和回归自然的感觉。

当然这是因为笔者自己所喜欢才这样定义的。

您可以根据自己的喜好,再加上我们前面介绍过得一点色彩学以及多浏览网络上各种网站得出的经验来定义您自己的特色。

2.内容定义完网站的风格,就应该按网站的风格来制做网站,网页的内容也要为这个风格服务。

这个实例中,我们网站的内容全部围绕Flash,包含Flash动画欣赏、Flash源文件下载、Flash技术文章、Flash网站链接等等。

3.布局网站的布局我们也选择最为大众化的“T”结构布局。

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