基于Java技术的即时聊天系统实现

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JAVA的即时通讯源代码

JAVA的即时通讯源代码

JAVA实现即使通讯的代码图形界面////////////////////////////////////////////////////////////用Java 编写的聊天器,可以当服务器或者是客户端,一对一,自定义对方IP 及端口。

//虽然名为LANChat ,但不限于局域网。

对象甚至可以是某种“服务器”。

///////////////////////////////////////////////////////////import java.io.*;import .*;import java.awt.*;import javax.swing.*;import java.awt.event.*;//////////////////////////////////////////////////////////public class LANChatV12{public static void m ain(String args[]){LoginFrame lf =new LoginFrame("输入目标");lf.show();}}/////////////////////////////////////////////////////////class LoginFrame extends JFrame{JButton BOK;JLabel LdesAddr, Lport;JTextField TFdesAddr, TFport;String desAddr, port;LoginFrame(){}LoginFrame(String title){super(title);Fram e t =this;BOK =new JButton("确定");LdesAddr =new JLabel("目标IP");Lport =new JLabel("端口");TFdesAddr =new JTextField(desAddr,12);TFport =new JTextField(port,12);//TFpassword.setEchoChar('*');BOK.addActionListener(new BOKListener(t)); setBackground(Color.blue);setBounds(350,250,200,128);setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,5,7)); add(LdesAddr);add(TFdesAddr);add(Lport);add(TFport);add(BOK);setResizable(false);//setVisible(true);addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0);}});}class BOKListener implements ActionListener{Fram e t;BOKListener(){}BOKListener(Frame t){this.t =t;}public void actionPerformed(ActionEvent e){ desAddr =TFdesAddr.getText();port =TFport.getText();t.setVisible(false);Messenger m =new Messenger(desAddr, port); m.start();}}}/////////////////////////////////////////////////////class Messenger extends Thread{String desAddr;String port;int iport;TextArea content, send;JButton Bsend;ChatFram e cf;String title;Socket client;ServerSocket ss;OutputStream Writer osw =null; InputStreamReader isr =null; BufferedReader br;String line;boolean flag;//端口号是否正确boolean cbc; //can be client ?int tryTurns =3; //客户方式尝试的次数Messenger(){}Messenger(String desAddr, String port){super("LANChatMessenger");content =new TextArea("",0,0,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY); send =new TextArea("",0,0,TextArea.SCROLLBARS_VERT ICAL_ONLY); Bsend =new JButton("发送");Bsend.setEnabled(false);title ="与" + desAddr +" 聊天";flag =true;cbc =true;cf =new ChatFram e(title, content, send, Bsend);cf.show();this.desAddr =desAddr;this.port =port;try{iport =Integer.parseInt(port);}catch(NumberFormatException nfe){content.append("非法的端口,程序4 秒后关闭。

Java网络聊天室系统

Java网络聊天室系统
panel.add(lb2);
lb2.setPreferredSize(new Dimension(50,30));
lb2.setBounds(100, 150, 100, 30);
panel.add(txtName);
txtName.setBounds(200, 150, 150, 30);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
public RegisterFrame(LoginFrame loginFrame)
{
this.f = loginFrame;
try
{
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); //设置外观为系统本地外观
this.setPreferredSize(new Dimension(500,500));
this.setBounds(screenSize.width/2-250, screenSize.height/2-250, 500, 500);
this.setVisible(true);
getContentPane().add(lb1);
lb1.setFont(new Font("",Font.BOLD,30));
lb1.setBounds(200, 100, 400, 50);
getContentPane().add(panel);
panel.setLayout(null);
panel.setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(javax.swing.WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

java即时通讯原理

java即时通讯原理

java即时通讯原理Java即时通讯(Instant Messaging)是一种通过网络实现即时信息传送的技术。

它利用网络通信协议和 Java 编程语言,通过客户端和服务器端之间的交互,实现用户之间的实时消息传递。

Java即时通讯的原理可以概括为以下几个步骤:1. 客户端与服务器的连接:客户端使用Java编程语言创建并启动一个与服务器建立连接的套接字(Socket)。

该套接字是一个网络通信端点,用于实现客户端与服务器之间的双向通信。

2. 客户端发送消息:客户端通过套接字将消息发送给服务器。

可以使用Java提供的Socket类中的输出流(OutputStream)将消息数据写入到套接字中。

3. 服务器接收消息:服务器端通过一个监听套接字(ServerSocket)监听客户端的连接请求。

当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该客户端的请求。

服务器端可以使用Java中的Socket类中的输入流(InputStream)从套接字中读取客户端发送的消息数据。

4. 服务器转发消息:服务器端接收到客户端的消息后,可以将消息转发给其他客户端。

服务器通过维护一个客户端列表,保存所有已连接的客户端信息。

当服务器接收到消息后,遍历客户端列表,通过各客户端的套接字,将消息发送给每个客户端。

5. 客户端接收消息:客户端通过套接字的输入流从服务器接收到其他客户端发送的消息数据。

客户端可以通过Java提供的线程机制在一个独立的线程中实时接收并处理服务器发送的消息。

6. 客户端显示消息:客户端接收到消息后,可以将消息展示给用户。

这可以通过Java的GUI编程实现,将消息显示在用户界面的聊天框中。

通过以上步骤,Java即时通讯实现了用户之间的实时消息传递。

整个过程涉及到客户端与服务器的连接建立、消息的发送和接收、服务器的消息转发以及客户端的消息显示等环节。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。

2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。

3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。

4.统计在线人数。

5.当停止服务时,断开所有的用户连接。

B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。

2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。

3.用户可以配置连接后显示的用户名。

4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。

5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。

学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。

3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码

使用Java和WebSocket实现网页聊天室实例代码

使⽤Java和WebSocket实现⽹页聊天室实例代码在没介绍正⽂之前,先给⼤家介绍下websocket的背景和原理:背景在浏览器中通过http仅能实现单向的通信,comet可以⼀定程度上模拟双向通信,但效率较低,并需要服务器有较好的⽀持; flash中的socket 和xmlsocket可以实现真正的双向通信,通过 flex ajax bridge,可以在javascript中使⽤这两项功能. 可以预见,如果websocket⼀旦在浏览器中得到实现,将会替代上⾯两项技术,得到⼴泛的使⽤.⾯对这种状况,HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯。

在JavaEE7中也实现了WebSocket协议。

原理WebSocket protocol 。

现很多⽹站为了实现即时通讯,所⽤的技术都是轮询(polling)。

轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP request,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。

这种传统的HTTP request 的模式带来很明显的缺点 – 浏览器需要不断的向服务器发出请求,然⽽HTTP request 的header是⾮常长的,⾥⾯包含的有⽤数据可能只是⼀个很⼩的值,这样会占⽤很多的带宽。

⽽⽐较新的技术去做轮询的效果是Comet – ⽤了AJAX。

但这种技术虽然可达到全双⼯通信,但依然需要发出请求。

在 WebSocket API,浏览器和服务器只需要做⼀个握⼿的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了⼀条快速通道。

两者之间就直接可以数据互相传送。

在此WebSocket 协议中,为我们实现即时服务带来了两⼤好处:1. Header互相沟通的Header是很⼩的-⼤概只有 2 Bytes2. Server Push服务器的推送,服务器不再被动的接收到浏览器的request之后才返回数据,⽽是在有新数据时就主动推送给浏览器。

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

JQQ即时通讯系统的的设计和实现

本科生毕业论文(设计)论文(设计)题目:J 即时通讯系统的设计与实现学院:电子信息工程学院专业:网络工程J 即时通讯系统的设计与实现[摘要]运用Internet和Java开发技术,采用C/S模式,建立一个基于应用的即时通讯系统。

本系统实现了用户注册,用户登陆,分组管理,好友管理,查询用户,用户即时通讯,查看聊天记录等功能。

用户注册是通过系统来添加新的用户;用户登录用来验证用户的信息是否合法;分组管理功能主要是对分组的管理,如添加分组、删除分组等;好友管理功能主要是对好友的管理,如添加好友、删除好友等;查询用户是查询所有已注册的用户以便加为好友进行通讯;用户即时通讯使成为好友的双方可以即时在线交流;查看聊天记录保存了与好友通讯的所有记录。

[关键词]即时通讯系统;C/S模式;TCP;UDPJ instant messaging system design and ImplementationAbstract:The use of Internet and Java development technologies, using C / S mode, a real-time communication system based on application. The system implements user registration, user login, group administration, friends manage, query user, instant messaging, view the chat history. User registration is through the system to add new users; user login used to authenticate the user's information is legitimate; group management functions mainly for the management of groups, such as adding a group, delete group, etc.; friends management functions mainly for friends management, such as adding friends, remove friends, etc.; query the user is the query to all registered users to add as friends to communicate; users to instant messaging to become friends of the two sides can exchange real-time online; view chat history with a good save friends of the communication of all records.Key words:Instant messaging system; C / S mode; TCP; UDP目录1 绪论41.1项目背景41.2国外研究现状51.3预期目标和经济效益51.4课题简要介绍61.5系统创新点62 需求分析72.1功能需求72.1.1 用户管理72.1.2 分组管理72.1.3 好友管理72.1.4 即时通讯82.2通讯模型的特点82.2.1 适用性82.2.2 扩展性92.3可行性研究92.3.1 技术可行性分析92.3.2 不确定性分析92.3.3 分析结论92.4运行环境103 概要设计103.1框架设计103.2拓扑结构103.3功能设计133.2.1 用户注册模块133.2.2 用户登录模块133.2.3分组管理模块143.2.4 好友管理模块143.2.5 查询用户模块153.2.6 即时通讯模块153.2.7 聊天记录模块153.4设计原则与一般要求154 系统设计164.1模块设计164.2即时通讯系统关系型数据库的实现164.2.1 数据库分析174.2.2 数据库概念设计174.2.3 数据库逻辑结构设计185 系统实现185.1注册模块185.2登录模块205.3分组管理模块错误!未定义书签。

Java项目(Chat即时聊天系统)

Java项目(Chat即时聊天系统)

《Java程序设计实训》开发Chat即时聊天系统一、开放实验项目Java项目开发—Chat即时聊天系统二、开放实验时间201X.XX.XX—201X.XX.XX三、开放实验地点专业微机室二(B-4009)四、开放实验目的综合利用JDK、Eclipse开发环境,实现中小型项目的设计。

本系统采用C/S架构,基于TCP协议实现数据在服务器和客户端之间进行传输,实现聊天信息的存储。

通过“Chat即时聊天系统”的设计过程,深刻了解掌握面向对象程序设计语言Java的核心概念和特性;了解编程技术知识,学会处理异常状况,深入了解Java数据库功能,熟练掌握图形界面的操作技术,掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;灵活选择程序设计思想,在编写过程中进一步体会Java与其它编程语言的不同之处,分析出Java的优点和先进之处。

同时,使学生能够深入的了解软件项目开发的流程和步骤,掌握每一部分的设计和实现方法,以及充分利用现有的软件工程设计工具来完成项目的设计。

五、开放实验内容1.概要设计采用Socket类建立套接字实现客户端与服务端的通讯。

总体数据流图服务端数据流图2.设计原理(1).利用多线程实现多客户机制。

服务器总是在指定的端口上监听是否有客户请求,一旦监听到客户请求,服务器就会启动一个专门的服务线程来响应该客户的请求,而服务器本身在启动完线程之后马上又进入监听状态,等待下一个客户的到来。

(2).服务器在接受客户方的请求后,立即高度一个线程以处理服务器与客户方之间的交互,主程序则返回继续监听端口,等待下一个客户的连接请求。

前一个线程在完成相应的交互过程后自动退出,连接也将自动关闭。

(3).在服务器的程序中首先创建单个Server Socket,并调用accept()来等候一个新连接,一旦accept()返回,就取得获得结果的Socket,并用它新建一个线程,令其只为那个特定的客户提供服务。

然后再调用accept(),等候下一个新的连接请求。

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

基于JAVA的多人聊天室的系统设计

一、系统设计
1、用户界面设计
1、用户界面设计
聊天室的用户界面设计应遵循简单、直观、易用的原则。在聊天室中,用户 可以通过文本、语音、文件传输等多种方式进行交流。因此,界面设计中应包括 聊天窗口、语音聊天窗口、文件传输窗口等功能。
2、代码实现和优化
2、代码实现和优化
聊天室的代码实现应采用模块化的设计思想,将不同的功能模块进行分离, 以便于维护和扩展。在代码优化方面,应采用多线程技术,提高系统的并发性能 和稳定性。同时,应注意代码的健壮性和安全性,防止恶意攻击和数据泄露。
三、技术选型
1、系统架构
1、系统架构
本系统采用C/S架构,由客户端和服务器端两部分组成。客户端负责用户界面 的展示和用户数据的发送,服务器端负责用户注册登录的验证、聊天记录的存储 和管理、以及语音和文件传输等功能。
2、开发工具与技术方案
2、开发工具与技术方案
本系统开发使用JAVA语言,采用Eclipse作为开发工具。在技术方案上,我 们采用了多线程技术实现并发处理,使用Socket进行网络通信,同时采用了 JavaFX和Swing等前端技术进行界面设计。
2、常见问题与解决方法
2、常见问题与解决方法
在测试过程中,我们遇到了一些问题,如网络延迟、掉线、卡顿等现象。针 对这些问题,我们采用了如下解决方法:采用心跳检测机制来检测掉线和卡顿现 象;通过缓存技术来减少网络传输次数;优化代码算法来提高程序响应速度。
3、系统维护与改进
3、系统维护与改进
为了保证系统的稳定性和安全性,我们需要对系统进行日常维护和升级。具 体工作包括:定期备份数据、更新安全补丁、优化系统性能等。同时,我们将持 续收集用户的反馈意见和建议,以便对系统进行改进和优化。

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统详细设计1 引言1.1编写目的聊天系统详细设计是设计的第三个阶段,这个阶段的主要任务是在聊天概要设计的基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括数据结构和算法,为编写源代码提供必要的说明。

概要设计解决了软件系统总体设计问题,包括整体软件系统的结构,功能模块的划分,模块功能和模块间的联系等,详细设计则是要解决如何实现各个模块的内部功能,及模块设计,具体的说,模块设计就是为已经产生的聊天系统各个子系统设计详细的算法,但这并不等同于系统实现阶段用具体语言编码,它只是对实现细节做精确的描述,这样编码阶段就可以将详细中对功能实现的描述,直接翻译,转化为用某种程序设计语言写的程序。

1.2 背景根据山东科技大学教学要求,实现理论与实践相结合的办学理念,培养21世纪高素质人才,校方安排了与操作系统课程相关的课程设计。

1.3 定义1. 项目名称:Java聊天系统2. 项目提出者:山东科技大学3. 项目开发者:三个臭皮匠小组4. 用户:聊天群5. 运行环境:XP, win7,win8 unix操作平台6. 开发平台:Eclipse 、Java7.Eclipse:软件开发工具,J2EE可视化开发平台。

8.Java :面向对象开发语言。

1.4 参考资料[1]《软件工程实验指导书》清华大学出版社2003[2]王珊,萨师煊编著《数据库系统概论》高等教育出版社2006[3]钱乐秋编著《软件工程》清华大学出版社2007[4]张海藩编著《软件工程导论》清华大学出版社2008[5]汤子瀛编著《计算机操作系统》第三版西安电子科技大学出版社2007 2.总体设计2.1 需求概要(1)用户注册模块:对于有意使用本产品的用户首先要登陆我官网并打开相关的账户注册链接,进入账户注册页面。

根据相关提示操作:输入账户名,密码,确认密码,注册邮箱等(详细内容请到官网查询),在填写完相关信息后点击“注册”,会提示用户注册成功,并会给启用注册邮箱发送注册成功激活链接,用户只有通过打开邮箱激活成功以后才能登陆并使用本聊天软件(sisi)。

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。

本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。

二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。

Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。

在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。

同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。

三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。

用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。

2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。

帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。

3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。

私信功能能够增强用户之间的互动体验。

4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。

同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。

5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。

可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。

四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。

可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。

2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。

使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。

Java使用eclipse做聊天室程序

Java使用eclipse做聊天室程序

使用eclipse 做聊天程序Server=new ServerSocket(50000)s=server.accept()dataIn=new DataOutputStream( s.getInputStream()) dataOut=new DataInputStream( s.getOutputStream())dataIn.readUTF()dataOut.writeUTF() s=new Socket(“localhost”,5000)dataIn=new DataInputStream ( s.getInputStream()) dataOut=new DataInputStream( s.getOutputStream())dataIn.readUTF()dataOut.writeUTF()1、Create a Java project2、Create a class3、Wtite codeimport java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.io.*;import .*;public class chat1{public static void main(String[] args){new chatframe("ChatroomSever");}}class chatframe extends Frame{ServerSocket server=null;Socket s=null;DataInputStream dataIn=null;DataOutputStream dataout=null;Panel p1,p2;Button bs,bl;TextArea t1;Label l;TextField t2;chatframe(String ss){ super(ss);p1=new Panel();p2=new Panel();t1=new TextArea();l=new Label("消息:");t2=new TextField("大师兄,我去捉妖精吧! ",36);bs=new Button(" 发送");bl=new Button(" 启动");bl.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(java.awt.event.ActionEvent e){try{server=new ServerSocket(5000);s=server.accept();dataIn=new DataInputStream(s.getInputStream());dataout=new DataOutputStream(s.getOutputStream());}catch(Exception e1){}dp gg=new dp();Thread yy=new Thread(gg);yy.start();}});bs.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{dataout.writeUTF("八戒说: "+t2.getText());t1.append("八戒说: "+t2.getText()+"\n");}catch(IOException e1){}}});addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent ee){System.exit(0);}});setLayout(new FlowLayout());p1.add(t1);add(p1);p2.setLayout(new FlowLayout());p2.add(bl);p2.add(l);p2.add(t2);p2.add(bs);add(p2);setBounds(100,100,460,260);setVisible(true);}class dp implements Runnable{public void run(){while(true){try{t1.append(dataIn.readUTF()+"\n");}catch(IOException gg){}}}}}4、Run the project5、Client end :import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import .*;public class chat2{public static void main(String[] args){new chatframe("ChatroomClient");}}class chatframe extends Frame{ServerSocket server=null;Socket s=null;DataInputStream dataIn=null;DataOutputStream dataout=null;Panel p1,p2;Button bs,bl,bx;TextArea t1;Label l;TextField t2;chatframe(String ss){super(ss);p1=new Panel();p2=new Panel();t1=new TextArea();l=new Label("消息:");t2=new TextField("那你就去吧,别让妖精迷住! ",36);bs=new Button(" 发送");bl=new Button(" 连接");bl.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{s=new Socket("localhost",5000);dataIn=new DataInputStream(s.getInputStream());dataout=new DataOutputStream(s.getOutputStream());}catch(IOException gg){}dp gg=new dp();Thread yy=new Thread(gg);yy.start();}});bs.addActionListener(new ActionListener(){public void actionPerformed(ActionEvent e){try{dataout.writeUTF("悟空说: "+t2.getText());t1.append("悟空说: "+t2.getText()+"\n");}catch(IOException e1){}}});addWindowListener(new WindowAdapter(){public void windowClosing(WindowEvent ee){System.exit(0);}});setLayout(new FlowLayout());p1.setLayout(new BorderLayout());p1.add(t1);add(p1);p2.setLayout(new FlowLayout());p2.add(bl);p2.add(l);p2.add(t2);p2.add(bs);add(p2);setBounds(100,100,460,260);setVisible(true);}class dp implements Runnable{public void run(){while(true){try{t1.append(dataIn.readUTF()+"\n");}catch(IOException gg){}}}}}2008-5-28 5:37于惜福镇王家村宿舍。

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计李丹;张师毅【摘要】以 JAVA 技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如 TCP/IP 协议、客户端/服务器端模式( C/S 模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿 QQ 聊天系统。

该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。

前者通过 Socket 套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。

经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。

%Based on the JAVA technology , this paper uses some techniques of computer local area network communication , such asTCP/IP protocol , client/server model ( C/S ) and network designing method , to complete an imitation QQ chat system suitable for LAN . The system is mainly composed of a chat server program and a chat client program . Through the Socket , the former es-tablishes the server which can read , forward the information to the client , and refresh the list of users . The latter can get a con-nection with the server and then the exchange of information can be made from the client to the client . After testing , the system performance becomes stable , which can achieve the chat function and realized some additional functions .【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(000)024【总页数】3页(P11-13)【关键词】即时通信;通信协议;Socket;多线程【作者】李丹;张师毅【作者单位】温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027; 厦门大学软件学院,福建厦门 361005;温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论文--聊天系统的设计与实现

毕业设计论⽂--聊天系统的设计与实现南京航空航天⼤学本科毕业论⽂题⽬基于JAVA的聊天系统的设计与实现年级专业班级学号学⽣姓名指导教师职称论⽂提交⽇期基于JAVA的聊天系统的设计与实现摘要⽹络聊天⼯具已经作为⼀种重要的信息交流⼯具,受到越来越多的⽹民的青睐。

⽬前,出现了很多⾮常不错的聊天⼯具,其中应⽤⽐较⼴泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括⼀个⽹络聊天服务器程序和⼀个⽹络聊天客户程序两个⽅⾯。

前者通过Socket套接字建⽴服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新⽤户列表。

后者通过与服务器建⽴连接,来进⾏客户端与客户端的信息交流。

其中⽤到了局域⽹通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建⽴多线程。

开发中利⽤了计算机⽹络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server 模式)、⽹络编程的设计⽅法等。

在⽹络编程中对信息的读取、发送,是利⽤流来实现信息的交换,其中介绍了对实现⼀个系统的信息流的分析,包含了⼀些基本的软件⼯程的⽅法。

经过分析这些情况,该聊天⼯具采⽤Eclipse为基本开发环境和java语⾔进⾏编写,⾸先可在短时间内建⽴系统应⽤原型,然后,对初始原型系统进⾏不断修正和改进,直到形成可⾏系统关键词:即时通讯系统 B/S C/S MySQL Socket SwingThe Design and Implementation of Instant Messaging System Based on JavaAbstractAlong with the fast development of Internet, the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example, Netmeeting, QQ, MSN-Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat. The former establishes the server through the Socket, the server can read and deliver the information which client side sends, and can renovate the users tabulation. The latter make a connection with the server, carries on communication between the client side and the client side. With the LAN correspondence mechanism principle, through inheritting the Thread kind to establish the multithreading directly. In the development, it uses the elementary theory knowledge which the computer network programmes. for example, TCP/IP agreement, Client/Server pattern, network programming design method and so on. In the network programming, it realizes reading and transmission of the information, that is,informaton flows realize the information exchange, introduce information flow analysis for realizing a system, in which containes some basic software engineering methods. After analyzes these situations, this chating tool takes Eclipse as the basic development environment and compiles in java language. first, it will establish the system application prototype in a short time. then, for the initial prototype system, it needs constantly revised and improved, until a viable system.Keywords:Instant Messaging System; B/S ; C/S ;MySQL ;Socket; Swing;⽬录第1章引⾔ (1)1.1 开发背景 (1)1.2 开发⽬的和意义 (1)1.3 论⽂研究内容 (2)第2章即时通讯系统的相关研究 (3)2.1 C/S开发模式 (3)2.2 B/S开发模式 (3)2.3即时通讯原理 (4)2.4 Java web 、Struts2、AJAX、JavaScript应⽤技术 (4) 2.5 MySQL数据库应⽤技术 (4)2.6 Socket通信技术 (4)2.7 开发环境的搭建 (5)第3章系统分析 (5)3.1 系统基本功能描述 (5)3.2 可⾏性分析 (6)3.3 系统需求分析 (6)3.3.1功能分析 (6)第4章系统设计 (8)4.1 数据库设计 (8)4.2 系统模块设计 (9)4.2.1 聊天系统⼯作原理图 (9)4.2.2 系统功能模块图: (10)4.2.3 系统⽤例图: (10)4.2.4 活动图: (11)4.3 系统类设计 (13)4.3.1 Message类的设计 (14)4.2.2 截图类的设计 (15)4.2.3 聊天记录类的设计 (16)4.2.4 服务器线程类设计 (17)第5章系统实现 (17)5.1 实现概况 (17)5.2 注册模块 (18)5.2.1 流程图 (18)5.2.2 关键代码 (18)5.3 登录模块 (20)5.3.1 流程图 (20)5.3.2 关键代码 (20)5.4 聊天模块 (25)5.4.1 流程图 (25)5.4.2 关键代码 (25)5.5 ⽂件模块 (29)5.5.1 流程图 (29)5.5.2 关键代码 (30)5.6 ⽤户管理模块 (36)5.6.1 流程图 (36)5.6.2 关键代码 (36)5.7 其他功能的实现 (39)5.7.1 截图功能的实现 (39)5.7.2 聊天记录功能的实现 (40)5.7.3 服务端线程的实现 (42)5.8 ⽤户界⾯的设计 (43)结语 (46)参考⽂献 (47)致谢 ......................................................................................... 错误!未定义书签。

Java UDP网络通信案例-模拟微信聊天功能

Java UDP网络通信案例-模拟微信聊天功能

模拟微信聊天【案例介绍】1.案例描述在如今,微信聊天已经人们生活中必不可少的重要组成部分,人们的交流很多都是通过微信来进行的。

本案例要求:将多线程与UDP通信相关知识结合,模拟实现微信聊天小程序。

通过监听指定的端口号、目标IP地址和目标端口号,实现消息的发送和接收功能,并显示聊天的内容。

2.运行结果运行结果【案例目标】●学会分析“模拟微信聊天”任务的实现思路。

●根据思路独立完成“模拟微信聊天”任务的源代码编写、编译及运行。

●掌握网络通信中UDP协议的编程原理。

●掌握UDP网络通信DatagramPacket和DatagramSocket的使用。

【案例分析】(1)第一要知道用什么技术实现,通过上述任务描述可知此任务是使用多线程与UDP通信相关知识实现的。

要实现图中的聊天窗口界面。

首先需要定义一个实现微信聊天功能的类,类中需要定义访问微信聊天的输出语句,从而获取输入的发送端端口号、接收端端口号以及实现发送和接收功能的方法。

(2)实现发送数据的功能。

该功能通过一个实现了Runnable接口的类实现,类中需要定义获取发送数据的端口号,并在实现run()的方法中,编写发送数据的方法。

(3)实现接收数据的功能。

该功能通过一个实现了Runnable接口的类实现,类中需要定义获取接收数据的端口号,并在实现run()的方法中,编写显示接收到的数据的方法。

(4)创建完所有的类与方法后,运行两次程序,同时开启两个窗口来实现聊天功能。

【案例实现】(1)创建微信聊天程序,开启两个聊天窗口,需要创建两个聊天程序。

两个聊天程序代码分别如下所示。

Room.java1 package chapter0901;2 import java.util.Scanner;3 public class Room {4 public static void main(String[] args) {5 System.out.println("微信聊天欢迎您!");6 Scanner sc = new Scanner(System.in);7 System.out.print("请输入您的微信号登录:");8 int sendPort = sc.nextInt();9 System.out.print("请输入您要发送消息的微信号:");10 int receivePort = sc.nextInt();11 System.out.println("微信聊天系统启动!!");12 //发送操作13 new Thread(new SendTask(sendPort), "发送端任务").start();14 //接收操作15 new Thread(new ReceiveTask(receivePort), "接收端任务").start();16 }17 }上述代码中,第12行代码用多线程实现发送端口号以及实现发送端功能的方法。

java网络编程实现一个聊天程序

java网络编程实现一个聊天程序

class Rece implements Runnable { private DatagramSocket ds; public Rece(DatagramSocket ds) { this.ds = ds; } public void run() { try { while(true) { byte[] buf = new byte[1024]; DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length); ds.receive(dp); String ip = dp.getAddress().getHostAddress(); String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); if("886".equals(data)) { System.out.println(ip+"....离开聊天室"); break; } System.out.println(ip+":"+data); } } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("接收端失败"); 6
Tcp传输最容易出现的问题 l客户端连接上服务端,两端都在等待,没有任何数据传输。 l通过例程分析: 因为read方法或者readLine方法是阻塞式。 l解决办法: 自定义结束标记 使用shutdownInput,shutdownOutput方法。
演示tcp传输。 2
演示tcp传输。
1,tcp分客户端和服务端。 2,客户端对应的对象是Socket。 服务端对应的对象是ServerSocket。 客户端, 通过查阅socket对象,发现在该对象建立时,就可以去连接指定主机。 因为tcp是面向连接的。所以在建立socket服务时, 就要有服务端存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。 需求:给服务端发送给一个文本数据。 步骤: 1,创建Socket服务。并指定要连接的主机和端口。

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)是人工智能领域中的一个重要分支,旨在使计算机能够理解和处理人类语言。

在Java中,我们可以通过使用各种库和框架来实现NLP,从而实现智能对话的功能。

本文将介绍Java中的NLP实现智能对话的方法和技术。

一、准备工作在开始使用Java实现NLP之前,我们需要做一些准备工作。

首先,我们需要选择一个合适的Java NLP库,如Stanford NLP、OpenNLP等。

这些库提供了各种功能,包括词性标注、句法分析、命名实体识别等,可以用于构建智能对话系统。

其次,我们需要准备语料数据,用于训练NLP模型。

语料数据可以是对话记录、新闻文章、网页内容等。

通过使用大量的语料数据,我们可以提高NLP系统的性能和准确度。

二、词性标注和命名实体识别词性标注和命名实体识别是NLP的两个基本任务之一。

在Java中,我们可以使用Stanford NLP库来进行词性标注和命名实体识别。

该库提供了丰富的功能和API,可以实现对文本进行分析和标注。

首先,我们需要导入Stanford NLP库的相关包,并加载相应的模型文件。

然后,我们可以使用库提供的API对文本进行词性标注和命名实体识别。

例如:```javaimport edu.stanford.nlp.tagger.maxent.MaxentTagger;import edu.stanford.nlp.ling.CoreLabel;import edu.stanford.nlp.ling.CoreAnnotations;...public class NLPDemo {public static void main(String[] args) {String text = "我喜欢吃苹果。

";MaxentTagger tagger = new MaxentTagger("chinese-distsim.tagger");List<CoreLabel> labels = tagger.tagString(text);for (CoreLabel label : labels) {String word = label.word();String pos =label.get(CoreAnnotations.PartOfSpeechAnnotation.class);String ner =label.get(dEntityTagAnnotation.class);System.out.println("Word: " + word + "\tPOS: " + pos + "\tNER: " + ner);}}}```在这个示例中,我们使用了MaxentTagger来进行词性标注,输出了每个词汇的词性和命名实体标签。

基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文

基于JAVA的网络通讯系统设计与实现-JAVA毕业设计论文

本科毕业设计(论文)(20XX届)本科生毕业设计(论文)基于Java的网络通信系统设计与实现20XX年6 月摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

随着网络聊天一类的聊天系统的发展日新月异,因此产生了制作一个类似QQ的网络聊天工具。

Java是一种程序设计语言,它具有简单的、完全面向对象以及与平台无关的结构,也具有可移植性、高性能和安全性,并提供了多线程的功能,而Java语言最大的成功之处在于它的平台无关性和具有强大的网络编程功能,基于Java网络编程的强大功能,本人将用Java编写一个网络聊天系统。

论文首先论述了系统的开发背景,并对所用到的开发工具与关键技术做了简单的介绍。

接着对系统的研究意义,研究现状及设计目标进行分析,通过对系统需求和可行性进行分析,确定了系统的功能模块,并画出相应的功能结构图、模块图和数据流图。

其次按系统总体设计的结果,对系统中的数据库进行结构设计。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序,外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式,通过Java提供的Socket 类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的,而Java提供的多线程功能,用多线程可完成多点对多点的聊天。

数据库管理系统用SQL Server20XX,完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息,传输文件等功能。

界面设计细分化,方便使用者操作和理解。

服务器实现了查询和修改等功能,程序逻辑联系较紧密。

关键词:JAVA,C/S,SQL Server 20XX, 多线程, 数据库管理系统ABSTRACTMore and more developed in the network today, people rely on more and more networks, and can not leave with out it. This caused the chat materials become more numerous, as the overseas ICQ system, the OICQ system that invented by Tencent Co., and so on. So we create a network chat medium just like the QQ.Java is a programming language with the simple construction which is completely object-oriented 。

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。

而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。

因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。

程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。

(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。

(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。

(4)离开界面:使用户退出聊天室。

(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。

3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计及实现

即时通讯软件的设计与实现1 系统实现模块1.1 效劳端模块效劳端主要包括三个模块:1.网络模块,建立TCP效劳器,负责监听端口,与客户端建立连接并承受和发送数据。

2.应用模块,负责处理从网络模块接收到的数据,予以分析处理,进展转发或对数据库进展操作,并返回相关信息。

3.数据层,数据层用来与数据库建立连接,应用模块必须通过数据层来进展数据库的操作。

图4.1 系统模块图1.2 客户端模块用户端包块以下模块:1.用户界面模块,此模块包括客户端的操作界面,由NetBeans 编写的GUI,进展了较多的美化,采用偏向Vista的风格。

2.网络模块,此模块包括两个小模块,TCP模块用于和效劳器端通讯,而UDP模块则负责和客户端进展P2P通讯。

3.聊天模块,此模块负责在用户聊天时候,对聊天的数据进展封装,对聊天的图片也进展压缩,以适用网络传输。

在承受到聊天数据之后,又会对聊天数据进展分解操作,最后生成聊天内容。

4.群组模块,此模块包括群组聊天、群组的创立、管理、更新等功能。

5.文件传输模块,此模块用于实现客户端之间的文件传输功能。

6.视频聊天模块,此模块用于实现客户端之间的视频聊天功能。

7.系统设置记录模块,此模块用于实现保存聊天记录,登录日志,以及保存系统设置信息的功能。

图4.2 客户端模块图2 数据库设计2.1用户表设计用户表是系统中的根底表,主要用来记录用户注册时的各种信息,此表还有一个从表userlogin表用来记录用户登录和状态信息。

[12]Userinfo表UserLogin表2.2 用户关系表用户关系表是用来保存用户之间的好友关系的数据表,查询好友列表的时候要从此表中查询与自己ID想关联的好友ID,type字段可以设置两者的关系,其中1为好友关系,0为黑。

其他表,如组群表,族群信息表就不在此一一列出。

3 系统模块的详细设计此章节将表达系统局部模块的设计方法和具体实现。

3.1 网络模块的设计实现本系统采用TCP和UDP混合的网络通讯,客户端与效劳器之间登录验证时采用TCP连接,登录之后,客户端与效劳器采用UDP方式保持通讯,客户端和客户端之间采用UDP连接,如果无法直接连接,通过效劳器申请UDP穿透NAT,如果失败,则消息通过效劳器中转传递。

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2015届本科毕业论文(设计)
基于Java技术的
即时聊天系统实现
代码:/detail/syqwe/8869057 姓名:____ XXXX _______
系别:计算机与信息技术学院
专业:网络安全 _
学号:____XXXXXXXX_ ____
指导教师:____ XXXXX ______
2015年 5月8日
目录
1 绪论 (1)
1.1 背景 (1)
1.2 论文研究内容与方法 (1)
2 开发环境介绍 (1)
2.1 Java技术简介 (1)
2.2 开发工具简介 (1)
3 需求分析 (1)
3.1 功能性需求分析 (2)
3.2 非功能性需求分析 (2)
4 总体设计 (2)
4.1 功能模块设计 (2)
4.2 数据库设计 (3)
5 系统详细设计与实现 (5)
5.1 界面设计 (5)
5.1.1 登录界面 (5)
5.1.2 注册界面 (5)
5.1.3 修改密码界面 (6)
5.1.4 好友列表界面 (7)
5.1.5 聊天窗口界面 (8)
5.1.6 服务器端界面 (9)
5.2 功能实现 (9)
5.2.1 实现登录 (9)
5.2.2 实现注册 (10)
5.2.3 实现修改密码 (10)
5.2.4 添加、删除好友 (11)
5.2.5 移动黑名单 (11)
5.2.6 多对多聊天 (12)
5.2.7 显示表情 (12)
5.2.8 文件的发送 (13)
5.2.9 历史记录 (14)
6 测试阶段 (15)
总结 (15)
参考文献 (15)
致谢 (15)
基于Java技术的即时聊天系统实现
摘要
基于Java技术的即时聊天系统采用C/S架构,MyEclipse集成开发环境和MySQL数据库为开发环境,在Window7系统下使用Java程序设计语言开发的一款聊天系统。

系统主要分为:用户注册、用户登录、修改密码、好友列表、聊天等五大模块;在功能上用户能够进行添加删除好友,移动黑名单,一对一、多对多的聊天,发送表情,传送文件等操作。

关键词
Java;即时聊天系统;C/S;MyEclipse;MySQL;
Implementation of Instant Messaging System Based on Java Technology
Abstract
Java technology and C/S architecture is used in the instant messaging system,the MyEclipse integrated development environment and MySQL database as a development environment based
on Java programming language,the use of Window7 system in the development of a chat system. The system is mainly divided into:user registration,user login,change password,list of friends,chat and
other five modules;in function,users can add and delete friends,mobile blacklist,one to one,many to many chat,send expression,transfer files and other operations.
Keywords
Java; instant messaging system; C/S ; MyEclipse; MySQL;
1 绪论
1.1 背景
随着互联网的蓬勃发展,即时聊天已经成为如今最流行的通讯方式,尤其在移动互联网方面,即时聊天已经与我们的生活息息相关。

同时,Java是一种非常流行的程序设计语言,可以用来开发面向对象、跨平台的应用程序。

即时聊天已经与我们的生活不可分割,利用自己学习到的Java语言开发一款自己的聊天软件是一个非常不错的选择,既能够检验自己对Java技术的掌握,同时又能够开发一款自己的聊天软件。

1.2 论文研究内容与方法
基于Java技术的聊天系统主要是探索如何在Java技术下能够实现即时聊天的一些基本功能:用户注册,用户登录,添加删除好友,移动黑名单,实现一对一、多对多的聊天,能够发送表情,传送图片、视频等[1]。

论文的设计主要采用了两种研究方法:一是文献资料研究的方法。

在研究聊天系统现实中,本人通过图书馆、电子图书馆学习了Java语言中的一些编程技术;二是理论与实际相结合,既然掌握了技术与方法,那么就应该快速的进行实践,在软件的设计过程中,才能够理解到理论与现实的差距,遇到棘手问题,应该快速查阅资料快速攻破。

2 开发环境介绍
本聊天系统是基于Java技术的,采用C/S结构,采用MVC的开发框架,利用MyEclipse、MySQL数据库作为开发工具。

2.1 Java技术简介
Java是一种程序设计语言,主要应用于Android 应用、JSP网站、PC和游戏控制台等领域。

Java语言能够使开发者在设计程序的时候能够根据自己的情况自定义数据类型和关联操作,对于程序中的数据结构的改变或者代码的改变进行相应的操作;Java语言编写的程序编译后无需再次编译,可以在任何硬件设备下运行[1]。

本次课题中主要用到Swing工具包中JFrame类,采用Java和Windows混合界面风格,作为开发程序的外观风格来设计聊天系统界面;其次,使用Java Socket编程技术实现系统之间的网络通信[2]。

2.2 开发工具简介
MyEclipse是一种集成开发软件。

MyEclipse的功能强大,可以集成多种语言开发插件,进行相应开发语言的开发工作。

MySQL是一个关系数据库,底层代码是C、C++编写的,通过编译测试达到代码的可移植;而且,它支持支持Linux、Windows、Msc OS等多种操作系统,支持多线程。

它的代码是开源的,用户可以在其基础上根据自己的需要进行二次开发;MySQL的体积小、速度快、成本低,因此一些小型网站的开发都选择MySQL 作为其网站的数据库。

3 需求分析
软件系统的开发是根据用户的需求来设计开发出用户需要的软件系统或者系统中的软件部分的过程。

项目流程化能够促进项目的监管、人员的合理分配。

需求分析是指对即时聊天系统的功能、非功能进行全面分析的过程,对以后开发出来的软件应该实现什么样的功能,具有什么样的界面以及软件能够达到什么样的性能等。

3.1 功能性需求分析
即时聊天系统在功能上主要能够实现如今人们经常用到的各种即时通讯软件的一些基本交流聊天的功能,主要的功能性需求如下:
1.登录界面:注册用户能够进行登录,通过连接数据库进行判断用户是否能够进入好
友列表界面。

2.注册界面:用户可以注册,注册信息可以被添加到数据库,然后用于确定用户的登
录。

3.好友列表界面:用户能够自由添加、删除好友,移动黑名单等;同时能够实现双击
好友,能够进入对应好友聊天窗口等
4.聊天界面:能够将聊天的信息、表情等显示到对应的聊天界面上;能够发送文件、
音乐、视频等;能够对聊天的历史记录进行简单的查看、翻页等。

5.修改密码界面:让用户在忘记密码或者想修改密码时候,能够进行修改密码操作。

3.2 非功能性需求分析
1.操作系统:Windows7旗舰版;
2.硬盘:500G;
3.开发平台:MyEclipse2014;
4.数据库:MySQL。

4 总体设计
软件设计是从软件的用户的需求出发,根据需求分析来确定软件系统功能设计的整体结构,然后划分各个功能模块,最后确定每个模块的实现算法以及编写具体的代码,最终形成了软件的具体设计方案[3]。

4.1 功能模块设计
根据系统分析的结果画出系统功能模块图,对各个模块进行细分,确定模块相互结构关系。

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