基于VC++简单图形绘制

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VC绘图简易教程

VC绘图简易教程

VC绘图游戏编程入门——刘小备整理目录前言 (3)1:创建新项目 (4)2:简单绘图,学习单步执行 (5)3:熟悉更多的绘图语句 (7)4:结合流程控制语句来绘图 (9)5:数学知识在绘图中的运用 (11)6:实现简单动画 (13)7:捕获按键,实现动画的简单控制 (14)8:用函数简化相同团的制作 (16)9:绘图中的位运算 (18)10:用鼠标控制绘图/游戏程序 (22)11:随机函数 (24)12:数组 (26)13:getimage / putimage / IMAGE的用法 (30)14:通过位运算实现颜色的分离与处理 (32)15:窗体句柄(windows编程入门) (34)16:设备上下文句柄(windows编程入门2) (35)前言学习目标能做简单的图形小游戏讲解以简单实用为主,不要指望看了这几篇文章就能过耳机考试锻炼编程思想学习方式自学为主学习要求多实践使用平台VC++ 6.0请到下载最新的EasyX,并安装百度easyx吧发帖说明1:创建新项目学会在VC里面创建项目,并写简单的程序VC写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个.cpp文件,多个项目构成一个工作区。

记住这两个英文单词:Workspace:工作区Project:项目以下是创建项目的视频演示:/p/vcgraphics/downloads/list下载VC6_new_project.zip,打开看看,flash格式的。

看明白后,自己动手简历项目试试,并输入以下代码:#include<stdio.h>V oid main(){Printf(“Hello World!”);}然后输入以下代码试试(无需理解代码含义)#include<graphics.h>#include<conio.h>V oid main(){Initgraph(640,480);Line(200,240,440,240);Line(320,120,320,360);Getch();Closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。

vc++基于mfc简单绘图

vc++基于mfc简单绘图

利用MFC简单绘图实验报告一、实验目的1、了解学会VC++ 6.0集成环境操作界面的使用;2、使用MFC进行可视化的编程;3、能够以交互方式在图形绘制区绘制点、直线、矩形、椭圆;4、设置线条的颜色、线型和线条宽度,对绘制的图元进行线条和填充属性的修改;二、简单的功能介绍1、画点:通过Ondot()函数实现2、画直线:通过OnLine()函数实现。

3、画矩形:通过OnRectangle()函数实现。

4、画圆角矩形:通过OnRoundrect()函数实现。

5、画椭圆:通过OnEllipse()函数实现。

6、铅笔工具:可以画任意线条。

通过直接在OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)函数里面添加代码实现。

7、右键弹出菜单:可以在客户中点击鼠标右键,快速选择常用菜单。

通过OnContextMenu函数实现。

8、状态栏显示鼠标移动的坐标:在程序的右下角显示,通过调用setWidnowTextGetParent()实现。

9、画图颜色选择:可以画任何颜色的线条,通过OnColor()函数实现。

10、线条类型及线宽的设置:可以将画出的线条设置成实线、虚线、点线、点划线,双点划线,还可以设置线条的粗细,通过实例这一功能立刻显示所选择线条的粗细及线型。

通过新建CLineSettingDlg类,其中OnSelchangeLineStyle()函数实现线型的OnChangeEditLineWidth()函数实现线宽的改变。

再在CDrawView类中调用OnLineSetting()函数实现画笔的对话框,CLineSettingDlg类中的OnPaint()函数是实现示例功能的。

11、窗口的重绘时不擦除原来的内容:新建CShape类用来保存线条的颜色,线宽,填充色等属性,在窗口大小发生变化时有OnDraw(CDC* pDC)函数进行重绘工作,重绘中调用了各个绘图函数的Draw(CDC *pDC)函数。

基于VC++MFC程序设计简易画图板32 (8)

基于VC++MFC程序设计简易画图板32 (8)

个人小助理测试报告成员:信101班王子威张天笑吕文侨北京建筑工程学院理学院2012年1月软件测试报告1.范围1.1标识软件名称:个人小助理适用系统:适用于Win 9x/2000/XP功能标号:1.添加2.修改3.删除4.刷新5.退出6.开机启动7.桌面显示时间8.指针穿透9.桌面时钟置顶10.时间下拉菜单11.提醒方式下拉菜单12.提醒内容添加13.提醒功能1.2系统概述本软件可以在桌面显示时间,并使时间始终显示在屏幕最前方,鼠标可以穿透不受任何影响;用户可以自己来设定时间,来进行事件提醒,可以设置提醒事件,可以选择提醒的方式:闹钟提醒(通过机体蜂鸣器,即使没有音箱,耳麦等播放设备)、关机、重启、启动所选程序、锁定。

1.3文档概述本文档用于测试个人小助理v2.0的,发现并记录不足,为使用者提供参考。

2.引用文档应按文档号和标题列出本报告引用的所有文档。

3.定义(必须提供全部需求的术语、缩写词及略语的定义,以便对本文档进行适当的解释。

)4.测试概述分节描述本报告所覆盖的每项测试的结果4.1(测试名称及项目唯一标识号)测试时间:2010年12月31日测试地点:北京建筑工程学院基础教学楼B座203机房。

软件:VC++6.0测试人员:张天笑硬件配置:CPU:Inter Core2 E4600内存:2.00GB测试版本:个人小助理v1.04.1.1 按钮测试4.1.1.1添加按钮测试:点击添加按钮弹出新的窗体——测试成功。

4.1.1.5退出按钮测试:点击退出按钮退出软件——测试成功。

测试时间:2012年1月1日测试地点:北京建筑工程学院基础教学楼B座203机房。

软件:VC++6.0测试人员:张天笑硬件配置:CPU:Inter Core2 E4600内存:2.00GB测试版本:个人小助理v1.14.2.1 按钮测试4.2.1.3 删除按钮测试:点击删除按钮删除所选项——测试失败失败原因:当设定时间只有一个时不能进行删除所选项。

vc++画图板程序总结

vc++画图板程序总结

VC++程序设计实验报告一、实验目的掌握MFC编程二、实验内容用MFC向导创建单文档应用程序,实现一个简单的画图程序。

●使用C++语言实现●使用VS2010集成开发环境开发●使用MFC应用程序开发框架三、实验步骤●基本功能描述1. 打开exe文件,在绘图下拉菜单中可分别设置绘制的图形形状,如直线、曲线、矩形及椭圆,线宽选项,有1-5可供选择,线型选项有实线、虚线、点线和点段线供设置,还可以设置线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔,画刷来绘制选择的图形。

2. 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,当鼠标弹起,此图形则绘制完毕。

●设计思路1. 对需要用到的变量进行初始化。

2. 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。

选择不同的线宽,线色与填充色,即可改变画笔或画刷的属性。

3. 鼠标的按下响应函数OnLButtonDown(),捕捉鼠标当前位置得到起点的坐标,鼠标的拖动响函数OnMouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应OnLButtonUp(),确定终点坐标,刷新,得到绘制图形。

4. 选择图形或其它属性,可进行下一次绘制。

●软件设计A 设计步骤1.创建单文档创建一个MFC AppWizard[exe]工程,命名为“Draw”,如图1所示,并创建单文档,如图2所示。

创建成功后,系统自动生成相应的类,如图3所示。

图1 创建工程图2 创建单文档图3 生成类2.编辑菜单打开资源视图中的Menu-IDR_MAINFRAME添加需要的菜单项,如图4所示;并在菜单的属性中设定好所对应的ID,如图5所示,各项菜单对应的ID如表1所示(其中线宽菜单为弹出菜单,只需在菜单项目属性中的弹出选项前打勾即可,分隔线亦只需在菜单项目属性中选中分隔符选项即可)。

利用C语言实现简单计算机图形

利用C语言实现简单计算机图形

利用C语言实现简单计算机图形计算机图形在现代计算机应用中起着重要的作用,可以用来实现各种效果和交互。

C语言作为一种广泛应用的编程语言,可以用来编写各种计算机图形程序。

本文将介绍利用C语言实现简单计算机图形的方法和技巧。

一、图形库的选择在使用C语言实现计算机图形时,我们需要选择一个合适的图形库来帮助我们进行图形的绘制和显示。

常用的图形库包括OpenGL、SDL、SFML等。

在选择图形库时,我们需要考虑到自己的需求以及所运行的平台,选择一个功能强大、易于使用的图形库。

二、绘制基本图形在开始实现图形程序之前,我们需要了解基本的图形绘制原理。

在C语言中,我们可以使用图形库提供的函数来实现各种图形的绘制。

比如,要绘制一个直线,我们可以使用线段绘制函数;要绘制一个圆形,我们可以使用圆形绘制函数。

通过调用相应的函数,我们可以实现各种基本图形的绘制。

三、实现图形效果除了基本图形的绘制,我们还可以利用C语言的一些特性来实现各种图形效果。

比如,我们可以使用循环语句和条件语句来实现动画效果;我们还可以使用数组和矩阵来处理图形的变换和旋转。

通过合理地运用这些特性,我们可以实现更加生动和复杂的图形效果。

四、键盘和鼠标事件实现计算机图形时,通常需要用户的输入来进行交互。

在C语言中,我们可以通过监听键盘和鼠标事件来实现用户的交互操作。

比如,我们可以通过监听键盘事件来控制图形的移动和变换;我们还可以通过监听鼠标事件来实现图形的选择和拖拽。

通过处理这些事件,我们可以实现更加灵活和交互的图形程序。

五、图形算法在实现计算机图形时,我们还需要了解一些常用的图形算法。

比如,直线的绘制可以使用Bresenham算法来实现,圆的绘制可以使用中点画圆算法来实现。

了解这些算法可以帮助我们更好地理解图形的绘制原理,并且优化我们的图形程序。

六、实例演示下面是一个使用C语言实现简单计算机图形的例子:```c#include <stdio.h>#include <graphics.h>int main(){int gd = DETECT, gm;initgraph(&gd, &gm, "");// 绘制一个直线line(100, 100, 200, 200);// 绘制一个矩形rectangle(300, 300, 400, 400);// 绘制一个圆形circle(500, 500, 50);// 绘制一个椭圆ellipse(600, 600, 0, 360, 100, 50);getch();closegraph();return 0;}```以上代码使用了BGI图形库来实现图形的绘制和显示。

VC6.0简单绘图说明

VC6.0简单绘图说明

第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。

有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。

可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。

初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。

还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。

所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。

新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。

要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。

下面是VC下简单绘图函数的基本说明。

1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。

编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。

2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。

安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。

安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。

如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。

3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC课程设计——VC基本绘图文档

VC基本绘图文档[键入作者姓名]VC基本绘图文档设计一个矢量图形绘制程序一、运行环境:Microsoft Visual C++ 6.0二、目标与任务:1.使设计的程矢量绘制图形序具有画点、画线、画多边形、画矩形的功能;2.其中所绘制的点、线、多边形具有保存的功能,并且能保存入数据库,数据库采用的access,文件名为shp.mdb,在设计的程序中使用ODBC访问数据库,DSN=shp,无同户名与密码;3.设计的绘图程序能读入数据库中的记录,而且可以通过自己建立的菜单[数据库操作]的子菜单[记录集导出]导出,显示在自己事先设计好的对话框设置中4.建立的[设置]菜单功能,其子菜单有[点的大小]、[线的宽度]功能。

三、程序总体结构图:四、各个功能模块详细设计1.画点画点流程图画点主要代码:2.画线画线主要代码:3.画矩形画矩形主要代码:4.画多边形画多边形的主要代码:五、数据库设计说明1.构造数据库,数据库采用access,.建立数据表,文件名为shp.mdb如下图5.2.创建ODBC数据源Windows中的ODBC组件出现系统的“控制面板”管理工具中,如下图所示:双击ODBC图标,进入ODBC数据源管理器。

然后创建用户用户DNS,过程如下下图:单击“添加”按钮,弹出创建数据源对话框,按下图选择用户所需的驱动程序(如下图):单击“完成”按钮进入指定驱动程序的安装对话框,单击“选择”按钮,将前面创建的数据库调入,结果如下图所示:单击“确定”按钮。

3.在自己的绘图MFC中绑定数据源建立新的类CShpSet类,其基类是CRecordset,单击“OK”,进入选择数据源对话框,按下图进行选择:如下图进入选择数据表对话框,选择自己已经建立过的shp.mdb数据表,如下图所示:单击“OK”,完成绑定数据源。

6.在MFC中建立显示此记录集对话框,其设计如下图所示:添加基于上图对话框的相应的类DisplayDataBaseDlg,其基类是CDlg,用于显示记录集,并建立相应的数据库操作菜单,用来显示记录集。

基于VC MFC程序设计——简易画图板

基于VC  MFC程序设计——简易画图板

包头师范学院本科学年论文论文题目:基于VC++MFC程序设计——简易画图板院系:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:撰写学年:2010至2011学年二零一零年十二月摘要本软件是利用VC++这个强大的可视化编程工具开发的,软件主要功能包括图形的绘制、线型的设置、颜色的设置,图形文件的重绘和保存等功能。

本文介绍了如何完成上述功能,同时详细阐述了画图系统的实现过程以及对画图系统所做的功能扩充。

在画图软件设计上,其主要任务是:实现“绘制图形”、“图形的保存”两项功能。

本软件具有实用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,应该说它应是一个开放性的软件,用户可以根据需要对其功能进行扩充、完善与修改,使其符合自己的要求。

总之,本软件是一个逐步完善的软件。

关键词:VC++;MFC;绘图AbstractThis software is using vc + + this powerful visual programming tool development, software main functions including graphics rendering, linetype Settings, color setting, graphics file redraw of preserving and function.The paper introduced how to accomplish these functions, and explains in detail drawing system realization process and to drawing system do function expansion. In drawing software design, its main task is to achieve "drawings", "graphic save" two functions.This software has practicability, stability, ease-of-use, and maintainability characteristic, should say it should be an open software, the user can according to the needs of its functions were expansion, perfect and modification, make them comply with their requirements. Anyhow, this software is a perfect gradually software.Key words:Vc + +; MFC; drawing目录引言 (1)第1章vc++6.0和MFC简介 (2)1.1 vc++6.0简介 (2)1.2 MFC简介 (2)第2章基础知识 (2)2.1工程的新建 (3)2.2单文档简介 (4)2.3添加消息响应函数 (5)2.4资源 (5)2.5设备环境 (6)第3章简易画图板的制作 (6)3.1设计目的 (6)3.2 总体设计 (7)3.3详细设计 (7)3.3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (9)3.3.2连续线和扇形的绘制 (11)3.3.3画刷 (13)3.3.4设置对话框 (15)3.3.5颜色 (16)3.3.6打开与保存 (17)第4章结果及结论 (17)4.1运行结果 (17)4.2结论 (18)参考文献 (20)附录:简易画图板主要程序代码 (21)致谢 (31)引言计算机技术的发展,使人类社会进入了信息化和自动化,计算机智能识别也随着计算机的发展得到了迅速的发展。

VC++实验四 MFC图形绘制编程实验

VC++实验四 MFC图形绘制编程实验

实验四 MFC图形绘制编程实验一、实验目的(1) 熟悉Visual C++ 6.0开发环境;(2) 掌握MFC消息映射的操作步骤;(2) 掌握MFC图形输出的方法;(3) 理解设备环境、画笔、画刷的概念,掌握常用的绘图函数。

二、实验内容请编写程序,要求如下:(1) 定义一支黄色画笔,绘制一条线段;(1) 定义一支紫色画笔,绘制一条多段线;(3) 定义一支红色画笔,绘制一个正方形,并用适当的画刷填充图形内部;(4) 定义一支绿色画笔,绘制一个圆,并用适当的画刷填充图形内部;(5) 定义一支蓝色画笔,绘制一个正六边形,并用适当的画刷填充图形内部。

三、实验报告1.列出图形绘制程序代码清单:(1)在头文件Demo.h中:#include "afxwin.h"class CDemoWnd:public CFrameWnd{public:CDemoWnd();~CDemoWnd();public:LRESULT OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam);DECLARE_MESSAGE_MAP()public:int m_nX0;int m_nY0;int m_nX1;int m_nY1;};class CDemoApp:public CWinApp{public:BOOL InitInstance();};CDemoApp ThisApp;(2)在源文件Demo.cpp中:#include "Demo.h"CDemoWnd::CDemoWnd(){m_nX0 = 0;m_nY0 = 0;m_nX1 = 0;m_nY1 = 0;}CDemoWnd::~CDemoWnd(){}BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoWnd,CFrameWnd)ON_MESSAGE(WM_PAINT,OnPaint)END_MESSAGE_MAP()LRESULT CDemoWnd::OnPaint(WPARAM wParam,LPARAM lParam) {CPaintDC dc(this);CPen Pen1,*pOldPen1;Pen1.CreatePen(PS_SOLID,10,RGB(255,255,0));pOldPen1=dc.SelectObject(&Pen1);dc.SelectObject(&Pen1);dc.MoveTo(10,10);dc.LineTo(100,100);CPen Pen2,*pOldPen2;Pen2.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,255));pOldPen2=dc.SelectObject(&Pen2);dc.SelectObject(&Pen2);POINT pt1[]={{100,10},{10,180},{200,150}};dc.Polyline(pt1,3);CPen Pen3,*pOldPen3;dc.SelectStockObject(BLACK_BRUSH);Pen3.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(255,0,0));pOldPen3=dc.SelectObject(&Pen3);dc.SelectObject(&Pen3);dc.Rectangle(300,50,400,150);CPen Pen4,*pOldPen4;dc.SelectStockObject(GRAY_BRUSH);Pen4.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,255,0));pOldPen4=dc.SelectObject(&Pen4);dc.SelectObject(&Pen4);dc.Ellipse(500,200,700,400);CPen Pen5,*pOldPen5;Pen5.CreatePen(PS_SOLID,4,RGB(0,0,255));pOldPen5=dc.SelectObject(&Pen5);dc.SelectStockObject(DKGRAY_BRUSH);dc.SelectObject(&Pen5);POINT pt2[]={{250,250},{400,250},{475,379},{400,509},{250,509},{175,379}};dc.Polygon(pt2,6);return 0;}BOOL CDemoApp::InitInstance(){CDemoWnd *pMainWnd = new CDemoWnd();pMainWnd->Create(NULL,"Demo Mini-MFC");pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);pMainWnd->UpdateWindow();m_pMainWnd = pMainWnd;return TRUE;}2、程序运行结果:3、总结在MFC 程序中绘制图形的基本操作步骤:(1)获取图形设备接口。

VC6.0简单绘图说明

VC6.0简单绘图说明

第二章VC6.0简单绘图说明许多学编程的都是从C 语言开始入门的,而目前的现状是:有些学校以Turbo C 为环境讲C 语言,只是Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。

有些学校直接拿VC 来讲C 语言,因为VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且VC 有适合教学的免费版本。

可惜在VC 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。

初学编程想要绘图就得用TC,很是无奈。

还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是Windows 编程。

所以,许多老师不得不用TC 教学,因为Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。

新的图形学的书有不少是用的OpenGL,可是门槛依然很高。

要给初学者一个简单的学习平台,就要VC的开发平台和TC的简单的绘图功能,于是就有了这个EasyX 库,我们需要在VC下下载安装EasyX库,下载地址:http:///。

下面是VC下简单绘图函数的基本说明。

1.系统支持操作系统版本:Windows 2000 及以上系统。

编译环境版本:Visual C++ 6.0 / 2008(x86 & x64) / 2010(x86 & x64)。

2.安装请先将下载的压缩包解压缩,然后执行Setup.hta,并跟随提示安装。

安装程序会检测已经安装的VC 版本,并根据选择将对应的.h 和.lib 文件安装至VC 的include 和lib 文件夹内。

安装程序不会修改注册表或者本机的任何文件。

如果需要手动安装,请根据下面的文件列表说明将安装包里的相关文件分别复制到VC 对应的include 和lib 文件夹内,或者将include 和lib 文件夹放到任意位置,然后修改VC 中的Lib 和Include 的引用路径。

3.卸载由于安装程序并不改写注册表,因此在“添加删除程序”中不会看到EasyX 的卸载项。

基于VC++ 绘图制作的课程设计报告

基于VC++ 绘图制作的课程设计报告

VC++程序设计课程设计报告书题目:绘图软件的设计班级:1091151学号:109115112姓名:郭若楠指导教师:姚璐周期:2011-12-19至2011-12-23 成绩:2011年12月23日一、课程设计的目的与要求(一)课程设计目的与任务通过本课程的学习使学生熟悉应用程序设计的基础知识,熟悉Windows编程,熟悉Windows应用程序的设计、编写、调试等过程。

对基本控件使用、文字处理、图形处理有较全面的认识,了解什么是数据源,还会怎样将数据源和控件建立关系和如何使用数据库进行编程。

(二)题目要求单文档应用程序,能够选择图形的类型(圆,矩形,直线,画笔),能够选择图形的颜色,能够对绘制的图形进行颜色填充(使用画刷),能够选择图形的线型(如实线,点线,虚线等),能够选择画线的颜色和线的宽度。

绘制效果参见开始程序中的画图。

二、设计正文1、系统分析用VC++.NET开发画图应用软件的功能。

实现和用户的交互,根据用户的选择来实现相应图形的绘制。

2、功能详细描述及框图以菜单选择为主,根据用户的不同菜单选择来改变当前所要绘制的图形。

用“绘图”菜单下的“类型”菜单来选择所要绘制的图形是圆、矩形、直线还是画笔。

用“绘图”菜单下的“线的颜色”菜单来编辑所要绘制图形的边框颜色。

用“绘图”菜单下的“填充颜色”菜单实现所绘制的圆和矩形进行颜色填充,用“绘图”菜单下的“线型”来实现对线性(实线、虚线、点线)。

菜单来选择边框的用“绘图”菜单下的“线宽”实现边框的粗细。

3、主要功能逻辑过程和实现算法图的绘制主要在鼠标的左键按下、鼠标移动、鼠标左键松开的事件中来完成。

类型、选择颜色、填充颜色、选择线型、线宽、等都用相应的变量值来表示。

当选择某一种操作后,相应的变量值会改变,依次来判断用户的选择。

实现算法如下:void ChuituView::OnLine(){type=1;// 直线}void ChuituView::OnElli(){type=2;// 圆}void ChuituView::OnRect(){type=3;//矩形}void ChuituView::OnPen(){type=4;// 画笔}void ChuituView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {// 按下鼠标左键p1=p2=point;pen.CreatePen(style,width,color);pdc->SelectObject(&pen);if(tc){bsh.CreateHatchBrush(6,tccolor);pdc->SelectObject(&bsh);}else{pdc->SelectStockObject(NULL_BRUSH);}pdc->SetROP2(R2_NOTXORPEN);a=true;CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void ChuituView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {// 移动鼠标if(!a)return;if(type==1){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);p2=point;pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);}else if(type==2){pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);p2=point;pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);}else if(type==3){pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);p2=point;pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y);}else if(type==4){p2=point;pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(p2.x,p2.y);p1=point;}CView::OnMouseMove(nFlags, point);}void ChuituView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {//释放鼠标左键pdc->SetROP2(R2_COPYPEN);if(type==1){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(point.x,point.y);}else if(type==2){pdc->Ellipse(p1.x,p1.y,point.x,point.y);}else if(type==3){pdc->Rectangle(p1.x,p1.y,point.x,point.y);}else if(type==4){pdc->MoveTo(p1.x,p1.y);pdc->LineTo(point.x,point.y);}a=false;CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void ChuituView::Onxzlolor(){// 线条颜色选择CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){color=dlg.GetColor();}}void ChuituView::Ontccolor(){// 填充颜色CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){tccolor=dlg.GetColor();tc=true;}}void ChuituView::Onwtc(){// 无类型,直接用颜色填充tcstyle=5;tc=true;}void ChuituView::Onx(){width=1;}void ChuituView::Onc(){width=2;}void ChuituView::Onsx(){style=0;}void ChuituView::Onxx(){style=1;}5、页面设计(“类型”菜单)(“选择颜色”菜单)(“填充颜色”菜单)(“选择线型”菜单)(“线宽”菜单)6、系统测试三、小组成员分工说明独立完成四、课程设计总结或结论1 课程设计过程中出现的技术难点和解决方法:技术难点:图形颜色的填充解决方法:void ChuituView::Ontccolor(){// 填充颜色CColorDialog dlg(0,CC_FULLOPEN);if(dlg.DoModal()){tccolor=dlg.GetColor();tc=true;}}2 课程设计期间的主要收获:通过本次课程设计,我充分了解和掌握了图形的绘制和一些VC++的控件的使用,对这学期所学知识有了更深刻的掌握,。

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序

利用VC编写简单的绘图程序上机实验环境亦可选择Microsoft Visual C++〔以下简称VC〕。

VC是美国微软公司生产的基于其Windows系统的软件开发工具。

它具有使用灵活,并与32位Windows内核〔使用于Windows 2000/Windows XP〕高度兼容的特点,从而被Windows程序员们广泛使用。

VC 在图形图像处理方面有着广泛的应用,MFC中提供了大量的图形图像函数,下面我们将对使用VC/MFC编写简单的绘图程序。

一、使用VC编写MFC单文档应用程序很简单,只需要按照下面几个步骤进行:1.翻开MSVC集成开发环境。

双击桌面或“开始〞菜单中的Microsoft VisualC++6.0,不久将看到VC的编辑窗口,如图3-5:图1 VC启动界面2.选择菜单“File | New〞,在弹出的对话框中1)单击上方的选项卡“Project〞,2)选择“MFC AppWizard(exe)〞,3)在“Project name〞一栏中填写工程名,例如draw,4)在“Location〞一栏中填写你想把文件存放的位置〔目录〕。

然后按“OK〞。

见图2。

注意:第4〕步中指定你自己的目录,不要使用系统的缺省目录或者随便放在根目录或者其他的目录下。

这样便于你找到自己编写的程序。

图2 应用程序向导主界面3.在MFC Appwizard-Step 1中选择“Single Document〞,即单文档应用程序,点击“Finish〞,如图3所示。

注意:对于下面的操作我们可以忽略,直接点Finish即可。

图3 应用程序向导中选择单文档视图4.系统弹出一个当前工程信息的对话框,如图4所示,直接点“OK〞即可。

图4 新建工程信息5.进入程序编写的主界面,屏幕左下方为工作区,如图5所示,工作区中共有三种视图,分别是:1)文件视图〔“FileView〞〕,主要包括头文件,cpp文件以及资源文件。

我们在头文件中一般添加类的定义,类的成员变量和函数的声明,而在cpp文件中具体实现函数。

Visual C++ MFC的图形绘制

Visual C++ MFC的图形绘制

实验2 Visual C++ MFC的图形绘制一、实验目的1.了解Windows应用程序的特点。

2.掌握MFC类库中CDC类绘图函数的使用方法。

3.使用VisualC++开发简单Windows程序。

二、实验内容利用VisualC++6.0设计一个简易绘图板,完成简单的绘图功能。

三、实验指导1. 带菜单界面制作新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。

为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。

当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。

添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。

然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。

在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。

因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述:private: UINT m_nDrawType;接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下:CGraphicView::CGraphicView(){// TODO: add construction code herem_nDrawType=0;}利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。

当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。

程序代码如下:void CGraphicView::OnDot(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=1;}void CGraphicView::OnLine(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=2;}void CGraphicView::OnRectangle(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=3;}void CGraphicView::OnEllipse(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=4;}void CGraphicView::OnShanxing(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=5;}void CGraphicView::OnLianxuxian(){// TODO: Add your command handler code herem_nDrawType=6;}2. 点、直线、矩形、椭圆的绘制对于直线、矩形和椭圆,在绘制时都可有两点来确定其图形。

基于VC MFC程序设计——简易画图板

基于VC  MFC程序设计——简易画图板

包头师范学院本科学年论文论文题目:基于VC++MFC程序设计——简易画图板院系:信息科学与技术学院专业:计算机科学与技术学号:姓名:指导教师:撰写学年:2010至2011学年二零一零年十二月摘要本软件是利用VC++这个强大的可视化编程工具开发的,软件主要功能包括图形的绘制、线型的设置、颜色的设置,图形文件的重绘和保存等功能。

本文介绍了如何完成上述功能,同时详细阐述了画图系统的实现过程以及对画图系统所做的功能扩充。

在画图软件设计上,其主要任务是:实现“绘制图形”、“图形的保存”两项功能。

本软件具有实用性、稳定性、易用性,和可维护性的特点,应该说它应是一个开放性的软件,用户可以根据需要对其功能进行扩充、完善与修改,使其符合自己的要求。

总之,本软件是一个逐步完善的软件。

关键词:VC++;MFC;绘图AbstractThis software is using vc + + this powerful visual programming tool development, software main functions including graphics rendering, linetype Settings, color setting, graphics file redraw of preserving and function.The paper introduced how to accomplish these functions, and explains in detail drawing system realization process and to drawing system do function expansion. In drawing software design, its main task is to achieve "drawings", "graphic save" two functions.This software has practicability, stability, ease-of-use, and maintainability characteristic, should say it should be an open software, the user can according to the needs of its functions were expansion, perfect and modification, make them comply with their requirements. Anyhow, this software is a perfect gradually software.Key words:Vc + +; MFC; drawing目录引言 (1)第1章vc++6.0和MFC简介 (2)1.1 vc++6.0简介 (2)1.2 MFC简介 (2)第2章基础知识 (2)2.1工程的新建 (3)2.2单文档简介 (4)2.3添加消息响应函数 (5)2.4资源 (5)2.5设备环境 (6)第3章简易画图板的制作 (6)3.1设计目的 (6)3.2 总体设计 (7)3.3详细设计 (7)3.3.1点、直线、矩形、椭圆的绘制 (9)3.3.2连续线和扇形的绘制 (11)3.3.3画刷 (13)3.3.4设置对话框 (15)3.3.5颜色 (16)3.3.6打开与保存 (17)第4章结果及结论 (17)4.1运行结果 (17)4.2结论 (18)参考文献 (20)附录:简易画图板主要程序代码 (21)致谢 (31)引言计算机技术的发展,使人类社会进入了信息化和自动化,计算机智能识别也随着计算机的发展得到了迅速的发展。

VC++之简单图形绘制之绘制连续线条

VC++之简单图形绘制之绘制连续线条

VC++之简单图形绘制之绘制连续线条一、创建新工程二、添加变量、消息响应函数1、添加变量2、添加消息响应函数三、添加代码(红色部分)void CCBrushView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultm_point=point;m_decide=TRUE; //表示鼠标左键按下CView::OnLButtonDown(nFlags, point);}void CCBrushView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultm_decide=FALSE;CView::OnLButtonUp(nFlags, point);}void CCBrushView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCClientDC dc(this); //创建客户区内绘图之设备描述环境(设备上下文)对象CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255)); //创建一个蓝色画笔CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen); //用新画笔替换原有画笔if(m_decide==TRUE) //鼠标左键按下{dc.MoveTo(m_point);dc.LineTo(point);m_point=point;}dc.SelectObject(pOldPen); //恢复原有画笔CView::OnMouseMove(nFlags, point);}四、编译五、运行六、函数说明CWnd::OnMouseMove函数声明afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags,CPoint point)nFlags:表示按下虚拟键类型。

基于C++的简单Windows画图程序设计设计

基于C++的简单Windows画图程序设计设计
2.1.2 C++语言的主要特点
1、增加了面向对象的机制,提高了开发大型程序的效率,同时减轻了程序开发人员的负担。
2、数据类型丰富、齐全。标准C++供了整数、实数、字符、字符串等基本数据类型,还提供数组、指针、结构体等构造数据类型。C++还增加了类这一特殊数据类型的定义机制。
3、语法限制不太严格,程序自由度大。但这既是优点也是缺点,该问题一直为各国程序开发者争论不休。而且,到目前为止没有一个完整的C++标准。
第二章 设计背景
2.1 C++语言的发展背景
2.1.1 C++语言的由来
语言的发展是一个逐步递进的过程,C++ 是直接从 C 语言发展过来的。C语言的原型ALGOL 60语言(也称为A语言)。1978年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言,后来由美国国家标准化协会(American National Standards Institute)制定了一个C语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。为了解决软件危机,在20世纪80年代提出了面向对象的程序设计方法。以C语言为基础,C++应运而生。C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的BjarneStroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。C++是由C发展而来的,C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。[1]

VC中MFC绘图详细教程

VC中MFC绘图详细教程
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字体对象 CFont NewFont; (2)创建字体
CreateFont( int nheight,int nWidth,//高,宽 int nEscapement, //每行文字相以于页底的角 int nOrienation, //每个….. DWORD nWeight , //字体粗细 DWORD dwltalic, //非零表示倾斜 DWORD dwUnderline, //非零表示下划线 DWORD dwStrikeout, //非零表示中划线 DWORD dwCharset, //字符集 DWORD dwOutputPrecision, //输出精度 DWORD dwClipPrecision, //剪裁精度 DWORD dwQuality, //输出质量 DWORD dwPitchAndFamily, //字体系列 lpszFaceName//字体名称} ; 前一页 DWORD 休息
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设备环境
设 备 环 境




获取设备环境 (1)使用GetDC()函数 CDC *CWnd GetDC() int ReleaseDC(CDC * pDC ) (2)直接构造CDC对象 用声明一个CDC类或其派生类对象的方式来 获取设备环境 CClientDC dc(CWnd *)
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设备环境

设 备 环 境

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(1)CWindowDC 和CClientDC CPaintDC区别 CWindowDC提供客户区和非客户区画图的设备环 境;坐标原点在屏幕左上角 CClientDC CPaintDC提供画图的设备环境;坐标原 点在客户区左上角 (2) CClientDC 和CPaintDC区别 CPaintDC是响应WM_PAINT消息,用在OnPaint() 函数中;只支持屏幕显示 CClientDC不响应WM_PAINT消息,只担负此时的 绘图工作;支持屏幕显示,也支持打印 CDC常用函数(参见MSDN)

VC-easyx绘图游戏简易教程

VC-easyx绘图游戏简易教程

V C-e a s y x绘图游戏简易教程(总12页)-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除1:创建新项目自己动手建立项目试试,并输入以下代码:#include <>void main(){ printf("Hello World!");}然后,输入以下代码试试(无需理解代码含义):#include <>#include <>void main(){ initgraph(640, 480); line(200, 240, 440, 240); line(320, 120, 320, 360); getch(); closegraph();}执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字2:简单绘图,学习单步执行#include <> 创建的绘图屏幕640x480,表示横向有640个点,纵向有480个点。

注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y轴和数学的y轴是相反的。

2. getch实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。

否则,程序会立刻执行closegraph以至于看不到绘制的内容。

[作业]用线条画出更多的图形,要求不少于10条直线。

[学习单步执行]完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了):1. 将VC取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。

2. 按一下F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。

3. 当箭头指向initgraph语句时,按F10,能看到窗口发生了变化。

4. 将新的绘图窗口和VC并排放,相互不要有覆盖。

这步很重要,否则绘图内容将会被VC窗口覆盖。

5. F10执行getch后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。

6. closegraph后,直接按F5执行全部剩余程序,结束。

VC第5章图形绘制

VC第5章图形绘制

VC第5章图形绘制在ViualC++6.0中,掌握图形程序设计方法是非常重要的。

因为图形在任何一个可视化工程项目中都是不可缺少的。

CDC(设备环境)类封装了图形绘制所需要的各种操作。

本章我们将通过实际例子和较详细的阐述,来了解和掌握如何使用设备环境类(CDC)及图形设备接口(GDI)进行图形绘制。

5.1设备环境与设备环境类(CDC)5.1.1设备环境设备环境也称设备上下文(DeviceConte某t,简称DC),是计算机物理设备的代表,也是图形设备接口的主要组成部分。

由于Window是一个与设备无关的操作系统,即Window不允许直接访问硬件,如果用户想将文本和图形绘制到显示器或其它设备中去,必须通过“设备环境”这个抽象层与硬件进行通信,设备上下文对象的作用就是实现Window的设备无关性,任何向屏幕上进行输出的功能都要间接地通过它来完成。

设备上下文是Window的一种数据结构,它包含了有关如显示器或打印机等设备的绘图属性信息。

所有绘画都是通过设备上下文对象来实现的,该对象封装了Window的画线、图形和文本的API函数。

设备上下文允许在Window下独立于设备的绘画。

设备上下文不仅能够被用来在屏幕上绘画,它也可以将绘画输出到打印机和图元文件中。

5.1.2设备环境类设备环境类CDC直接继承于CObject类,该类定义了一类设备对象。

CDC对象提供了非常多的成员函数,与设备环境的显示器、打印机等一起工作。

例如,如果要在显示器等设备上绘制图形,我们可以用MFC提供的设备环境类CDC类,因为CDC类中包含了绘图所需要的所有成员函数。

同时。

MFC还提供了以下几个CDC的派生类:1、CPaintDC类此类比较特殊,它的构造函数和析构函数都是针对OnPaint进行的。

用户一旦获得相关的CDC指针,就可以将它当做任何设备环境(包括屏幕、打印机)指针来使用,CPaintDC类的构造函数会自动调用BeginPaint,而它的析构函数则会自动调用EndPaint。

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CRectangleDialog
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程序的设计思路:
2、类之间数据通信
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主要代码介绍:
pDC->SelectObject(oldPen);
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主要代码介绍:
2、画笔
int color=RGB(value_R,value_G,value_B);
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二、主要代码介绍
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1、画刷
int color=RGB(value_R,value_G,value_B); CPen newPen(m_nDrawPattern,linewidth,color); //定义画笔 CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&newPen); rectangle.draw(pDC); circle.draw(pDC); triangle.draw(pDC); //画矩形 //画圆 //画三角形
CBrush newBrush(color); //定义画刷 CBrush* oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
rectanglearea.draw(pDC); circlearea.draw(pDC); trianglearea.draw(pDC);
pDC->SelectObject(oldBrush);
心得体会:
四、心得体会
1、注重程序的结构 2、从初学开始养成良好的编程习惯 3、勤思考、多动手
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基于VC++的简单图形绘制
姓名:


2012.11.21
主要内容:
一、程序的设计思路 二、主要代码介绍 三、程序演示 四、心得体会
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程序的设计思路:
//画矩形 //画圆 //画三角形
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主要代码介绍:
3、利用对象进行类之间传值
void CGraphView::OnCircle() //传入圆的参数坐标 { CCircleDialog dlg; dlg.m_nRadius=100; dlg.m_nCenterx=100; dlg.m_nCentery=100; if(dlg.DoModal()==IDOK) { circle.center_x=dlg.m_nCenterx;//传入圆心的x坐标 circle.center_y=dlg.m_nCentery;//传入圆心的y坐标 circle.radius=dlg.m_nRadius;//传入圆的半径 value_R=dlg.ref_r; //传入颜色的RGB value_G=dlg.ref_g; value_B=dlg.ref_b; m_nDrawPattern=dlg.m_nDrawPattern;//传入线型值 linewidth=dlg.linewidth; //传入线宽值 } Invalidate();
1、类的定义
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CRectangle
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程序的设计思路:
类的定义
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CCircleDialog
}
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程序演示:
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三、程序演示
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