封装WSAEventSelect模型

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WSAAsyncSelect函数(MSDN)

WSAAsyncSelect函数(MSDN)

平台SDK:Windows套接字2用WSAAsyncSelect用WSAAsyncSelect函数请求基于Windows消息通知一个套接字的网络事件。

INT的WSAAsyncSelect(插座S,HWND HWND,unsigned int的WMSG,长LEVENT);参数Ş[in]一个描述符,识别需要插座事件通知。

HWND[]当一个网络事件发生时,将收到一条消息标识窗口的句柄。

WMSG[]当一个网络事件发生时要接收消息。

LEVENT[]位掩码,指定相结合的网络事件的应用程序有兴趣的。

返回值用WSAAsyncSelect函数成功,返回值是零,该应用程序的网络事件集的兴趣申报成功。

否则,则返回值SOCKET_ERROR,一个特定的错误号码可以检索通过调用WSAGetLastError.Error代码含义WSANOTINITIALISED成功地调用WSAStartup调用必须发生在使用此功能前。

WSAENETDOWN网络子系统失败。

WSAEINVAL指定的参数之一是无效的,如窗口句柄不是指到现有的窗口,或指定的插座是处于无效状态。

WSAEINPROGRESS一个阻塞的Windows Sockets 1.1通话正在进行中,或者服务提供者仍在处理一个回调函数。

WSAENOTSOCK描述字不是一个插座。

额外的错误代码时,可以设置一个应用程序窗口接收到一条消息。

此错误代码中提取从回复消息使用WSAGETSELECTERROR宏的lParam。

下表中列出的每个网络事件的可能的错误代码。

事件:FD_CONNECT错误代码含义的WSAEAFNOSUPPORT地址在指定的家庭不能使用这个插座。

WSAECONNREFUSED尝试连接被拒绝了。

不能达到WSAENETUNREACH网络,从这个主机在这个时候。

WSAEFAULT namelen参数无效。

WSAEINVAL套接字已经绑定到一个地址。

WSAEISCONN套接字已连接。

TCP IP课程复习题+部分答案(修改版)

TCP IP课程复习题+部分答案(修改版)

2015年TCP/IP网络编程复习题一、选择题1、要对IP协议直接访问,必须使用()套接字①数据流②数据报③原始④没有办法2、下列套接字函数可产生套接字的是()①send ②accept ③connect ④close3、使用数据报套接字进行网络通信的应用层协议是()①FTP ②POP3 ③PPP ④SNMP4、要建立数据报套接字,在socket函数中需要使用的参数是()。

① SOCK_DGRAM②SOCK_STREAM ③ SOCK_RAM ④SOCK_PACKET5、下面的属于IPv4地址结构的是()。

① sockaddr_in ②sockaddr ③ addr ④in_addr6、初始化信号量应该使用的函数名是()。

① pthread_cond_init ②pthread_create ③ sem_init ④pthread_mutex_init7、下列哪个协议是应用层的()①IGMP ②HTTP ③ARP ④ICMP8、下列哪个协议是应用层的()①CSMA ②SMTP③TCP ④ICMP9、在Linux下,下列哪个函数用来关闭一个套接字()①closesocket,②WSACleanup ③close④exit10、在数据流式套接字中()套接字函数将产生网络报文① socket ②bind ③ sendto ④connect11、下列套接字函数中,不能用于数据流通信的是()①socket ②bind ③ send ④recvfrom12、下列套接字函数中,需要地址结构作为参数的是()①socket ②recvfrom ③ send ④close13、 listen函数的作用是()①接受连接请求②设置等待连接状态③连接套接字到目的地④指定本地地址14、 winsock中提供的用于消息机制的函数是()①WSAStartup ② WSAEventSelect ③WSACleanup ④WSAAsynSelect15、将长整形数值从网络顺序转换为本机顺序的函数( )①ntohl ② htons ③ htonl ④ ntohs16、下列哪个函数在linux系统下网络程序不能使用( )①closesocket ② select ③close ④ printf17、套接字函数在完成其任务之前不返回,我们称之为()①消息机制②事件机制③阻塞方式④非阻塞方式18、属于网络层的协议()① CSMA/CD ② ICMP ③ FTP ④ UDP19、属于链路层的协议()① CDMA ② ICMP ③ PPP ④ UDP20、下列应用中使用TCP传输的是()①实时视频② IP电话③网页传输④ DNS21、下列应用中使用UDP传输的是()①文件传输② IP电话③网页传输④电子邮件22、 IP协议具有如下哪个特点()①保证传输可靠性②无连接的数据报③建立虚电路④进行拥塞控制23、下列哪个特点是TCP协议没有的()①保证传输可靠性②流量控制③建立虚电路④进行拥塞控制24 在网络通信中,客户机要访问服务器程序,必须知道服务器的()①地理位置②程序名称③所在国家④端口和主机地址25、下列哪个套接字函数不能用于客户程序()①socket ②send ③accept ④ connect26、下列哪个套接字函数不能用于服务器程序()①socket ②sendto ③accept ④ connect27、下列哪个套接字函数不能用于服务器程序()①listen ②send ③accept ④ connect28、网络应用程序运行在网络系统的()上①端系统②核心系统③路由器④网线29、下列设施属于网络核心系统的是()①路由器②智能手机③Web服务器④ PC30、根据规定,网络字节序是()①Big endian ② Little endian ③和Intel x86一致④说不清31、浏览器是一种()①HTTP客户端②HTTP服务器③文件服务器④邮件客户端32、已知IP地址的点分十进制形式,下列哪个函数能够得到其整数形式()①gethostbyname ②inet_ntoa ③inet_addr ④gethostbyaddr二、判断题1.服务器必须先于客户端启动。

网络WSAAsyncSelect网络模型讲解

网络WSAAsyncSelect网络模型讲解
应用程序中调用WSAAsyncSelect()函数后,
自动将套接字设置为非阻塞模式。而应用 程序中调用select()函数后,并不能变化该套 接字旳工作方式。
套接字WSAAsyncSelect模型实现
WSAAsyncSelect模型关键是WSAAsyncSelect()函 数,该函数使得Windows应用程序能够接受网 络事件消息。在应用程序窗口例程中对接受 到旳网络事件进行处理。
注册哪种网络事件,取决于实际旳需要。 假如应用程序同步对多种网络事件感爱好。 需要对网络事件类型执行按位OR(或)运 算。然后将它们分配给lEvent参数。
例如,应用程序希望在套接字上接受有关 连接完毕、数据可读和套接字关闭旳网络 事件。那么在应用程序中,调用 WSAAsyncSelect()函数如下所示:
WSASsyncSelect模型
前面学习旳Windows Sockets select模型。在 应用程序中调用select()函数时,会发生阻塞 现象。开发人员能够经过select()函数旳 timeout参数,设置函数调用旳阻塞时间, 在设定时间内,线程保持等待,直到其中 旳一种或者多种套接字满足可读或者可写 旳条件,该函数才返回。
LRESULT CALLBACK WindowProc(
HWND hWnd,
//窗口句柄
UINT uMsg,
//消息
WPARAM wParam, //消息参数
LPARAM lParam, //消息参数
);
hWnd:窗口句柄。 uMsg消息。对Windows Sockets应用程序来
说感爱好旳是在 WSAAsyncSelect()函数中, 由应用程序定义旳消息。
WSAAsyncSelect模型是非阻塞旳。如图所示, Windows Sockets 应用程序在调用recv()函数 接受数据前,调用WSAAsyncselect()函数注 册网络事件。WSAAsyncselect()函数立即返

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

网络程序设计_socket_复习题_考点_知识点

Winsock是什么?• Windows下网络编程的规范• Windows下得到广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口。

• 已成为Windows网络编程的事实上的标准。

Windows socket规范• Windows Socket规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

Socket原理• Socket通常称为套接字、套管、插口,是两个程序间通信链路的端点。

• Socket实际上是一个编程接口,为网络应用程序提供各种接口函数。

Winsock基本概念• 多数网络协议都由软件实现,而且几乎所有计算机系统都将网络协议的实现作为操作系统的一部分,操作系统提供给用户的程序接口叫做应用程序编程接口(API )。

• 套接字接口(Socket Interface)就是一种API套接字及类型• 套接字(socket)是网络通信的基本构件,是可以被命名和寻址的通信端点,使用中的每一个套接字都有其类型和与之相连的进程。

• 套接字存在于通信区域中,通信区域也称地址族• 套接字通常只与同一区域中的套接字交换数据(也可跨区域通信,但要执行某种转换进程之后才能实现)。

• TCP/IP的socket提供三种类型的套接字:流式套接字(SOCK_STREAM)• 提供一个面向连接的、可靠的数据传输服务,• 内设流量控制,避免数据流超限;数据被看作是字节流,无长度限制。

• 文件传输协议(FTP)即使用流式套接字。

数据报式套接字(SOCK_DGRAM)• 提供一个无连接服务。

• 数据报以独立包形式被发送,不提供无错保证,数据可能丢失或重复,且接收顺序混乱。

• 网络文件系统(NFS)使用数据报式套接字。

原始式套接字(SOCK_RAW)• 该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。

• 常用于检验新的协议实现或访问现有服务中配置的新设备。

 • 服务方式面向连接(虚电路)• 面向连接服务是电话系统服务模式的抽象,每一次完整的数据传输都要经过建立连接、使用连接、终止连接的过程。

ghost源码分析2013

ghost源码分析2013

Gohst源码分析完成端口CWinApp 中 InitApplication函数里面实现了窗口显示的一些功能,iocp也是在这里启动的。

只是贴上部分代码:// 启动IOCP服务器int nPort = m_IniFile.GetInt(_T("Settings"), _T("ListenPort"));int nMaxConnection = m_IniFile.GetInt(_T("Settings"), _T("MaxConnection"));if (nPort == 0)nPort = 81;if (nMaxConnection == 0)nMaxConnection = 10000;if (m_IniFile.GetInt(_T("Settings"), _T("MaxConnectionAuto")))nMaxConnection = 8000;((CMainFrame*) m_pMainWnd)->Activate(nPort, nMaxConnection);其中主窗口的Activate函数就是启动IOCP 。

void CMainFrame::Activate(UINT nPort, UINT nMaxConnections){CString str,strLogText;if (m_iocpServer != NULL){m_iocpServer->Shutdown();delete m_iocpServer;}m_iocpServer = new CIOCPServer;// 开启IPCP服务器if (m_iocpServer->Initialize(NotifyProc, this, 100000, nPort)){str.Format(_T("监听端口: %d"), nPort);strLogText.Format( "Gh0st Rat 2013 监听端口: [%d]", nPort );g_pLogView->AddToLog(strLogText);}else{str.Format(_T("端口%d绑定失败"), nPort);strLogText.Format( "Gh0st Rat 2013 端口[%d]监听失败!", nPort );g_pLogView->AddToLog(strLogText);}m_wndStatusBar.SetPaneText(2, str);m_wndStatusBar.SetPaneText(3, _T("在线主机: 0"));}Initialize就是初始化IOCP函数。

TCP-IP协议 期末复习题

TCP-IP协议    期末复习题

TCP/IP协议与联网技术复习题1、选择题在TCP/IP协议簇中,TCP提供( c)A.链路层服务B.网络层服务C.传输层服务D.应用层服务对于有序接收的滑动窗口协议,若序号位数为3位,则发送窗口最大尺寸为(c )B.6C.7D.8以下各项中,属于数据报操作特点的是(a )A.每个分组自身携带有足够的信息,它的传送是被单独处理的B.使所有分组按顺序到达目的端系统C.在传送数据之前,需建立虚电路D.网络节点不需要为每个分组做出路由选择提供链路层间的协议转换,在局域网之间存储转发帧,这样的网络互连设备为(b )A.转发器B.网桥C.路由器D.网关常用IP地址有A、B、C三类,IP地址128.11.3.31属于( b)A.A类B.B类C.C类D.非法IP地址6. 新的Internet protocol版本IPv6采用的地址空间为(c )A.32位B.64位C.128位D.256位如果某用户想在一台联网的计算机上登录到远程一台分时系统中(已有合法的用户名和密码),然后像使用自己的计算机一样使用该远程系统,他应使用的命令是(b )A.FTPB.TelnetC.LoginD.VTP8.可以动态为主机配置IP地址的协议是(d )。

A.ARQ B.NAT C.ARP D.DHCP9.Socket中包含(d )。

A.主机名 B.IP地址及MAC地址C.MAC地址及端口号 D.IP地址及端口号10.邮件服务器之间使用的通信协议是( c)。

A.HTTP B.POP3 C.SMTP D.IMAPIEEE802.3标准采用的是( b)协议。

A. CSMA B.CSMA/CD C.TOKEN-RING D.TOKEN-BUS12.计算机网络中各节点间采用( c)方式。

A.连续传输B.总线传输C.串行传输D.并行传输TCP协议提供的是( c)服务。

A.无连接的数据报 B.无确认的数据报 C.有确认的数据报 D.虚电14. 信息的完整性是指(b )。

WinsockAPI

WinsockAPI

学习Winsock API编程Windpows Sockets 是广泛应用的、开放的、支持多种协议的网络编程接口,主要由winsock.h头文件和动态链接库winsock.dll组成。

一、套接字套接字(Sockes)是通信的基础,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

可以将套接字看作是不同主机之间的进程进行双向通信的端点。

根据通信网络的特性,套接字可以分为以下两类。

1、流套接字流套接字提供没有边界的数据流(即字节流),能够确保数据流以正确的顺序无重复地被送达,使用于处理大量数据。

流套接字是面向连接的。

2、数据报套接字数据报套接字支持双向数据流,此数据流不能保证按顺序和不重复送达,也不能保证数据传输的可靠性。

数据报套接字是无连接的。

Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞方式和非阻塞方式。

在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直等到传送完毕或出错才能返回,期间不能进行任何操作。

在非阻塞方式下,函数被调用后立即返回,当网络传送完后,由Winsock给应用程序发送一个消息,通知操作完成。

在编程时,应尽量使用非阻塞模式。

二、Winsock的启动和终止由于Winsock服务是以动态链接库的形式实现的,所以在使用前必须调用WSAStartup函数对其进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配必要的资源。

WSAStartup函数声明如下:int WSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA IpWSAData);参数说明:◇wVersionRequested:指定加载的Winsock版本,通常高位字节指定Winsock 的副版本,低位字节指定Winsock的主版本,然后用MAKEWORD(X,Y)宏获取该值。

◇IpWSAData:WSADATA数据结构指针,其中WSADATA结构的定义如下:Typedef struct WSAData{WORD wVersion; //期望使用的Winsock版本WORD wHighVersion; //返回现有Winsock最高版本char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];//套接字实现描述、char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];//状态或配置信息unsigned short iMaxSockets; //最大套接字数unsigned short iMaxUdpDg; //最大数据报长度char FAR * IpVendorInfo; //保留}WSADATA,FAR *LPWSADATA;在应用程序关闭套接字连接后,还需要调用WSACleanup 函数终止对Winsock 库的使用,并释放资源,函数声明如下:int WSACleanup(void);三、 Winsock 编程模型不论是流套接字还是数据报套接字编程,一般都采用客户端/服务器模式,其运行原理基本类似。

WSAAsyncSelect()函数详解

WSAAsyncSelect()函数详解

WSAAsyncSelect()函数详解WSAAsyncSelect()简述:通知套接口有请求事件发生.#include <winsock.h>int PASCAL FAR WSAAsyncSelect ( SOCKET s, HWND hWnd,unsigned int wMsg, long lEvent );s 标识一个需要事件通知的套接口的描述符.hWnd 标识一个在网络事件发生时需要接收消息的窗口句柄.wMsg 在网络事件发生时要接收的消息.lEvent 位屏蔽码,用于指明应用程序感兴趣的网络事件集合.注释:本函数用来请求Windows Sockets DLL为窗口句柄发一条消息-无论它何时检测到由lEvent参数指明的网络事件.要发送的消息由wMsg参数标明.被通知的套接口由s标识.本函数自动将套接口设置为非阻塞模式.lEvent参数由下表中列出的值组成.值意义FD_READ 欲接收读准备好的通知.FD_WRITE 欲接收写准备好的通知.FD_OOB 欲接收带边数据到达的通知.FD_ACCEPT 欲接收将要连接的通知.FD_CONNECT 欲接收已连接好的通知.FD_CLOSE 欲接收套接口关闭的通知.启动一个WSAAsyncSelect()将使为同一个套接口启动的所有先前的WSAAsyncSelect()作废. 例如,要接收读写通知,应用程序必须同时用FD_READ 和FD_WRITE调用WSAAsyncSelect(),如下:rc = WSAAsyncSelect(s, hWnd, wMsg, FD_READ|FD_WRITE);对不同的事件区分不同的消息是不可能的.下面的代码将不会工作;第二个调用将会使第一次调用的作用失效,只有FD_WRITE会通过wMsg2消息通知到.rc = WSAAsyncSelect(s, hWnd, wMsg1, FD_READ);rc = WSAAsyncSelect(s, hWnd, wMsg2, FD_WRITE);如果要取消所有的通知,也就是指出Windows Sockets的实现不再在套接口上发送任何和网络事件相关的消息,则lEvent应置为0.rc = WSAAsyncSelect(s, hWnd, 0, 0);尽管在本例中,WSAAsyncSelect()立即使传给该套接口的事件消息无效, 仍有可能有消息等在应用程序的消息队列中.应用程序因此也必须仍准备好接收网络消息-即使消息作废.用closesocket()关闭一个套接口也同样使WSAAsyncSelect()发送的消息作废,但在closesocke()之前队列中的消息仍然起作用.由于一个已调用accept()的套接口和用来接收它的侦听套接口有同样的属性, 任何为侦听套接口设置的的WSAAsyncSelect()事件也同样对已接收的套接口起作用.例如, 如果一个侦听的套接口有WSAAsyncSelect()事件FD_ACCEPT,FD_READ,FD_WRITE, 则任何在那个侦听的套接口上接收的套接口将也有FD_ACCEPT,FD_READ,FD_WRITE事件,以及同样的wMsg的值.若需要不同的wMsg及事件,应用程序应调用WSAAsyncSelect(),将已接收的套接口和想要发送的新消息作为参数传递.当某一套接口s上发生了一个已命名的网络事件,应用程序窗口hWnd会接收到消息wMsg.wParam参数标识了网络事件发生的套接口.lParam的低字指明了发生的网络事件.lParam的高字则含有一个错误代码.该错误代码可以是winsock.h中定义的任何错误.错误代码和事件可以通过WSAGETSELECTERRORH和WSAGETSELECTEVENT宏从lParam中取出.定义如下:#define WSAGETSELECTERROR(lParam) HIWORD(lParam)#define WSAGETSELECTEVENT(lParam) LOWORD(lParam)注意:在accept()调用和为改变事件或wMsg的WSAAsyncSelect()调用中有一个计时窗口.应用程序如果需要给侦听的和调用过accept()的套接口以不同的wMsg,它就应该在侦听的套接口上请求FD_ACCEPT事件,然后在accept()调用后设置相应的事件.由于FD_ACCEPT从不发送给已连接的套接口,而FD_READ,FD_WRITE,FD_OOB及FD_CLOSE也从不发送给侦听套接口,所以不会产生困难.使用以上的宏将最大限度的提高应用程序的可移植性.返回的可能网络事件如下:值意义FD_READ 套接口s准备读FD_WRITE 套接口s准备写FD_OOB 带外数据准备好在套接口s上读.FD_ACCEPT 套接口s准备接收新的将要到来的连接.FD_CONNECT 套接口s上的连接完成.FD_CLOSE 由套接口s标识的连接已关闭.返回值:0 若应用程序感兴趣的网络事件的声明成功.SOCKET_ERROR 否则.可通过调用WSAGetLastError()返回特定的错误代码.评价:尽管WSAAsyncSelect()可以以多个事件的组合来调用,应用程序窗口还是会为每个网络事件接收一条消息.如同select()函数,WSAAsyncSelect()会被频繁地调用来决定,何时一次数据转移操作(send()或recv())可以启动,并且可以立刻成功.尽管如此,健壮的应用程序必须做好这样的准备, 即它可能接收到消息及启动了一个会立即返回WSAEWOULDBLOCK的Windows Sockets API调用.例如,下列的事件序列是可能的: (i) 数据到达套接口s;Windows Sockets传递WSAAsyncSelect消息.(ii) 应用程序处理其它一些消息.(iii) 在处理过程中,应用程序启动了ioctlsocket(s,FIONREAD...)并且注意到有数据准备好读.(iv) 应用程序启动recv(s,...)来读数据.(v) 应用程序循环处理下一条消息,最终到达WSAAsyncSelect消息,表示数据已准备好读.(vi) 应用程序启动recv(s,...),但失败并有错误WSAEWOULDBLOCK.其它的事件序列也是可能的.Windows Sockets DLL不会不断地为某一特定的网络事件向一个应用程序发送消息. 如果已成功地向应用程序窗口发送了一特定事件的通知,对该应用程序窗口将不再为该网络事件发消息,直到应用程序调用函数隐含地重新通知该网络事件.事件重新通知函数FD_READ recv()或recvfrom()FD_WRITE send()或sendto()FD_OOB recv()FD_ACCEPT accept()FD_CONNECT 无FD_CLOSE 无任何对重新通知函数的调用,即使失败,也会达到为相关事件发重新通知消息的效果.对FD_READ,FD_OOB和FD_ACCEPT事件,消息传递是"水平触发"(level-triggered)的.这意味着,若调用了重新通知函数并且相关的事件对该调用仍有效,WSAAsyncSelect()消息就将传给应用程序.这为应用程序提供了事件驱动以及不必考虑在任一时刻到达的数据量的能力.考虑下列序列:(i) Windows Sockets DLL在套接口s上接收100字节的数据并传递一个FD_READ 消息.(ii) 应用程序启动recv(s,buffptr,50,0)接收50字节.(iii) 由于仍有数据未读,Windows Sockets DLL发送另一个FD_READ消息.根据以上语义,应用程序不必在收到FD_READ消息时读进所有可读的数据-对应于每一FD_READ消息进行一次recv()调用是恰当的.如果应用程序为一个FD_READ消息而启动了多个recv()调用,它将接收到多个FD_READ消息.这样的应用程序可能希望在开始recv()调用( 通过不为FD_READ事件置位的WSAAsyncSelect()函数调用)之前关闭FD_READ消息.如果在应用程序初次调用WSAAsyncSelect()或当调用了重新通知函数时,有一个事件为真, 则会发送一个相应的消息.例如,若应用程序调用listen(),就会试图进行连接,然后应用程序调用WSAAsyncSelect()声明它需要为套接口接收FD_ACCEPT消息,Windows Sockets的实现就会立即传递一个FD_ACCEPT消息.FD_WRITE事件处理起来稍有不同.FD_WRITE消息是在套接口第一次用connect()连接或由accept()接受,并且在send()或sendto()以WSAWOULDBLOCK错误失败后缓冲区空闲时发送的.因此,应用程序可以假设发送可能在第一次FD_WRITE消息时开始,并持续到一次返回WSAEWOULDBLOCK的发送. 在这样的失败后,应用程序将被通知,FD_WRITE消息的发送又将可能.FD_OOB事件只用在当套接口配置成独立接收带外数据时.如果一个套接口被配置成接收感兴趣的带外数据状态,带外数据将和普通数据等同视之,并且应用程序应该注册它感兴趣的方面,然后将接收FD_READ事件,而不是FD_OOB事件.应用程序可以设置或监控带外数据处理的方法(通过使用setsockopt()或getsockopt()函数,及SO_OOBINLINE选项).在FD_CLOSE消息中的错误代码指出套接口的关闭是正常的还是异常的.如果错误代码是0,则关闭是正常的;若错误代码是WSAECONNRESET,则套接口的虚套接口将被重置.这些只对SOCK_STREAM类型的套接口起作用.FD_CLOSE消息在相应套接口的虚电路关闭指令接收到时发送.在TCP术语中,这意味着FD_CLOSE在连接进入了FIN WAIT或CLOSE WAIT状态时发送.这是远端对发送方进行了shutdown()调用或closesocket()调用的结果.请注意你的应用程序将只会收到FD_CLOSE消息来指出虚电路的关闭.它不会收到FD_READ消息来表示该状况.错误代码:WSANOTINITIALISED 在使用本API前必须进行一次成功的WSAStartup()调用. WSAENETDOWN WINDOWS SOCKETS实现已检测到网络子系统故障. WSAEINVAL 指出指定的参数之一是非法的.WSAEINPROGRESS 一个阻塞的Windows Sockets操作正在进行.附加的错误代码可能在应用程序窗口接收到消息时被置.这些代码可以用WSAGETSELECTERROR宏从lParam中取出.对应于每个网络事件的可能错误代码为:事件:FD_CONNECTWSAEADDRINUSE 给定的地址已被使用.WSAEADDRNOTAVAIL 指定的地址在本地机器不能使用. WSAEAFNOSUPPORT 指定族的地址不能和本套接口同时使用. WSAECONNREFUSED 连接的尝试被拒绝.WSAEDESTADDRREQ 需要一个目的地址.WSAEFAULT namelen参数不正确.WSAEINVAL 套接口已经约束到一个地址.WSAEISCONN 套接口已经连接.WSAEMFILE 没有可用的文件描述符.WSAENETUNREACH 此时网络不能从该主机访问.WSAENOBUFS 无可用的缓冲区空间.套接口不能连接.WSAENOTCONN 套接口没有连接.WSAENOTSOCK 该描述符是文件,不是套接口.WSAETIMEDOUT 试图连接超时,未建立连接.事件:FD_CLOSEWSAENETDOWN WINDOWS SOCKETS实现已检测到网络子系统故障.WSAECONNRESET 连接由远端重建.WSAECONNABORTED 由于超时或其它失败放弃连接.事件:FD_READ事件:FD_WRITE事件:FD_OOB事件:FD_ACCEPTWSAENETDOWN WINDOWS SOCKETS实现已检测到网络子系统故障.关于Windows Sockets提供者的说明:Windows Sockets的提供者应确保消息可以成功地传给应用程序.如果PostMessag()操作失败,Windows Sockets的实现必须重发该消息-只要窗口存在.Windows Sockets提供者应使用WSAMAKESELECTREPLY宏来构造消息中的lParam 参数.当套接口关闭时,Windows Sockets提供者应清除所有保留下来要发送给应用程序窗口的消息.然而应用程序必须准备好接收,放弃任何在closesocket()之前可能已经发送的消息.。

简述iocp模型的原理和工作过程

简述iocp模型的原理和工作过程

简述iocp模型的原理和工作过程IOCP(Input/Output Completion Port)模型是一种高效的异步IO 机制,它可以帮助我们更好地处理并发IO请求。

在本文中,我们将详细介绍IOCP模型的原理和工作过程。

一、IOCP模型的基本原理1.1 异步IO在传统的同步IO模型中,当程序调用一个IO操作时,它必须等待该操作完成后才能继续执行后面的代码。

这种方式会导致程序在等待IO 操作完成时出现阻塞,从而浪费了CPU资源。

相比之下,异步IO模型允许程序调用一个IO操作后立即返回,并在后台处理该操作。

当该操作完成时,系统将通知程序,并返回结果。

这种方式可以提高程序的并发性和吞吐量。

1.2 IOCP机制为了更好地支持异步IO,Windows引入了IOCP机制。

它是一种通知机制,可以帮助我们更好地处理异步IO请求。

具体来说,当一个异步IO请求被提交到系统中时,系统会为其分配一个I/O Completion Port(即完成端口)。

当该请求完成时,系统将通知该端口,并返回相关信息。

程序可以通过监听该端口来获取请求完成的通知,并进行相应的处理。

二、 IOCP模型的工作过程2.1 创建I/O Completion Port首先需要创建I/O Completion Port(以下简称IOCP)。

可以通过CreateIoCompletionPort函数来创建一个IOCP。

该函数返回一个句柄,该句柄用于后续的操作。

2.2 将Socket与IOCP关联接下来需要将Socket与IOCP关联。

可以通过CreateIoCompletionPort或者WSAEventSelect函数来实现。

2.3 提交异步IO请求当需要进行异步IO操作时,可以使用WSASend、WSARecv等函数来提交异步IO请求。

这些函数会将请求提交到系统中,并立即返回。

2.4 处理完成通知当一个异步IO请求完成时,系统会向其关联的IOCP发送一个完成通知。

WinSock三种选择IO模型

WinSock三种选择IO模型

在《套接字socket及C/S通信的基本概念》和《WinSock编程基础》中,我们介绍了套接字的基本概念和WinSock API的基本调用规范。

我们讨论了阻塞模式/非阻塞模式和同步I/O和异步I/O等话题。

从概念的角度,阻塞模式因其简洁易用便于快速原型化,但在应付建立连接的多个套接字或在数据的收发量不均、时间不定时却极难管理。

另一方面,我们需要对非阻塞模式套接字的 WinSock API调用频繁返回的WSAEWOULDBLOCK错误加以判断处理也显得难于管理。

WinSock套接字I/O模型提供了管理I/O 完成通知的方法,帮助应用程序判断套接字何时可供读写。

共有6中类型的套接字I/O模型可让WinSock应用程序对I/O进行管理,它们包括blocking(阻塞)、select(选择)、WSAAsyncSelect(异步选择)、WSAEventSelect(事件选择)、overlapped(重叠)以及completionport(完成端口)。

本文讨论三种选择(都带select)模型。

1.基于套接字集合的select模型(1)select模型概述该模型时最初设计是在不使用UNIX操作系统的计算机上实现的,它们采用的是Berkeley套接字方案。

select模型已集成到Winsock 1.1中,它使那些想避免在套接字调用过程中被无辜“锁定”的应用程序,采取一种有序的方式,同时进行对多个套接字的管理。

之所以称其为“select模型”,是由于它的“中心思想”便是利用select函数,实现对I/O的管理!使用select模型,一般需要调用ioctlsocket 函数将一个套接字从锁定模式切换为非锁定模式。

// 将套接字s设置为非阻塞模式unsigned long nonBlocking = 1;ioctlsocket(s, FIONBIO, (u_long*)&nonBlocking);select模型本质上是一种分类处理思想,预先声明几个FD_SET(fd_set 结构)集合(使用FD_ZERO初始化),例如ReadSet,WriteSet,然后调用宏FD_SET(s,&ReadSet)将关注FD_READ事件的套接字s添加到ReadSet 集合,调用宏FD_SET(s,&WriteSet)将关注FD_WRITE事件的套接字s添加到WriteSet集合。

2014大学Windows网络程序设计 期末复习 试卷模拟习题5汇总

2014大学Windows网络程序设计 期末复习 试卷模拟习题5汇总

2014大学Windows网络程序设计期末复习试卷模拟习题51 tcp和udp连接的区别,分别适用于哪些应用场合?2 tcp连接建立的过程(三次握手)TCP双方都可以发送数据给对方,所以它是全双工的协议TCP建立连接的过程通常被称为三次握手1)SYN_SENT (syn sent)发起方发送一个设置了SYN标志的TCP数据包和初始化序列号(Initial Sequence Number, ISN)以及端口号给接收方,这常被叫做SYN数据包或SYN报文连接的状态被称做SYN_SENT2)SYN_RCVD (syn recieved)接收方收到请求,给发起方发送一个设置了SYN与ACK标志位的TCP数据包做为应答,另外设置一个比客户机发送来的ISN大1个单位的ISN值,这常被称为SYN_ACK数据包或SYN_ACK报文这时连接的状态称做SYN_RCVD3)ESTABLISHED发起方然后发送一个带有ACK应答和增1后的ISN标志来确认SYN_ACK至此,完成了三次握手,此时的连接状态为连结成功: ESTABLISHED3 sockaddr与sockaddr_in的区别,为什么要用两个数据结构?如何赋值?sockaddr 包括sockaddr_in和sockaddr_un等,前者用于inet(网络)后者用于unix文件。

sockaddr是winsock API中参数的基本形式,sockaddr_in是其IP地址结构。

sockaddr是通用的套接字地址,而sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,二者长度一样,都是16个字节。

二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。

一般情况下,需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。

4 建立tcp连接客户端和服务端的过程。

为什么服务端要调用bind函数而客户端不用?为什么服务端需要指定端口而客户端不用?建立基于udp的收发程序的过程服务端则需用bind函数连接和接收数据报因为服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号,而客户端不用。

WindowsSocket五种IO模型(异步选择)

WindowsSocket五种IO模型(异步选择)

Winsock 提供了⼀个有⽤的异步I/O模型。

利⽤这个模型,应⽤程序可在⼀个套接字上,接收以Windows消息为基础的络事件通知。

具体的做法是在建好⼀个套接字后,调⽤WSAAsyncSelect函数。

该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,⽤于帮助应⽤程序开发者⾯向⼀些早期的16位 Windows平台(如Windows for Workgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。

应⽤程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们⽤⼀个标准的Windows例程(常称为 "WndProc"),对窗⼝消息进⾏管理的时候。

该模型亦得到了Microsoft Foundation Class(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。

(节选⾃《Windows络编程》第⼋章) 还是先贴出代码,然后做详细解释: #include #include #define PORT 5150 #define MSGSIZE 1024 #define WM_SOCKET WM_USER+0 #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model"); HWND hwnd ; MSG msg ; WNDCLASS wndclass ; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; wndclass.lpfnWndProc = WndProc ; wndclass.cbClsExtra = 0 ; wndclass.cbWndExtra = 0 ; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; wndclass.lpszMenuName = NULL ; wndclass.lpszClassName = szAppName ; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; return 0 ; } hwnd = CreateWindow (szAppName, // window class name TEXT ("AsyncSelect Model"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL) ; // creation parameters ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg) ; DispatchMessage(&msg) ; } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { WSADATA wsd; static SOCKET sListen; SOCKET sClient; SOCKADDR_IN local, client; int ret, iAddrSize = sizeof(client); char szMessage[MSGSIZE]; switch (message) { case WM_CREATE: // Initialize Windows Socket library WSAStartup(0x0202, &wsd); // Create listening socket sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // Bind local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(PORT); bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); // Listen listen(sListen, 3); // Associate listening socket with FD_ACCEPT event WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT); return 0; case WM_DESTROY: closesocket(sListen); WSACleanup(); PostQuitMessage(0); return 0; case WM_SOCKET: if (WSAGETSELECTERROR(lParam)) { closesocket(wParam); break; } switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_ACCEPT: // Accept a connection from client sClient = accept(wParam, (struct sockaddr *)&client, &iAddrSize); // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE); break; case FD_READ: ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0); if (ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET) { closesocket(wParam); } else { szMessage[ret] = ’\0’; send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0); } break; case FD_CLOSE: closesocket(wParam); break; } return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } WSAAsyncSelect是最简单的⼀种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为⼀个主线程就搞定了)。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式?? 概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

?? 技术实现?? Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect 模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息, WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WSAGetL astError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

DELPHI下的Winsock编程,游戏封包发送接收

DELPHI下的Winsock编程,游戏封包发送接收

DELPHI下的Winsock编程一、定址要通过Winsock建立通信,必须了解如何利用指定的协议为工作站定址。

Winsock 2引入了几个新的、与协议无关的函数,它们可和任何一个地址家族一起使用;但是大多数情况下,各协议家族都有自己的地址解析机制,要么通过一个函数,要么作为一个投给getsockopt的选项。

因为目前网络编程中用的最多最普遍的也许就是TCP/IP协议了,所以这里主要介绍此协议下的WinSock编程。

1、IP网际协议(Internet Protocol, IP)是一种用于互联网的网络协议,已经广为人知。

它可广泛用于大多数计算机操作系统上,也可用于大多数局域网LAN(比如办公室小型网络)和广域网WAN(比如说互联网)。

从它的设计看来,IP是一个无连接的协议,不能保证数据投递万无一失。

两个比它高级的协议(TCP和UDP)用于依赖IP 协议的数据通信。

2、TCP面向连接的通信是通过“传输控制协议”(Transmission Control Protocol, TCP)来完成的。

TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。

应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。

这个连接一旦建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。

3、UDP无连接通信是通过“用户数据报协议”(User Datagram Protocol, UDP)来完成的。

UDP不保障可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。

简单地说,如果一个客户机向服务器发送数据,这一数据会立即发出,不管服务器是否已准备接收数据。

如果服务器收到了客户机的数据,它不会确认收到与否。

数据传输方法采用的是数据报。

TCP和UDP两者都利用IP来进行数据传输,一般称为TCP/IP和UDP/IP。

Winsock 通过AF_INET地址家族为IP通信定址。

4、定址IP中,计算机都分配有一个IP地址,用一个32位数来表示,正式的称呼是“IPv4地址”。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中,Socket 、消息队列(Message Queue)、WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现•Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置Socket 超时,因此可以使用Socket 的SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET);if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和WSAEventSelect 模型:WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module failIP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WSAGetL astError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现• Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket 通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ | FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module failIP(%s),Port(%d) and error(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo,WS AGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

计算机网络程序设计程序总结

计算机网络程序设计程序总结

北京联合大学信息学院《网络程序设计》课程总结姓名:吴迪学号:2011080332208班级:计算机1101B专业:计算机科学与技术一:控制台开发同步阻塞模式相关函数原型和参数说明Winsock提供了两种套接字模式:阻塞模式和非阻塞模式。

在阻塞模式下,在I/O 操作完成前,执行操作的Winsock函数(比如send和recv)会一直等候下去,不会立即返回。

阻塞模式WindowsSockets在阻塞和非阻塞两种模式下执行I/O操作。

在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行的操作函数将一直等候而不会立即返回,该函数所在的线程会阻塞在这里。

相反,在非阻塞模式下,套接字函数会立即返回,而不管I/O是否完成,该函数所在的线程会继续运行。

在阻塞模式的套接字上,调用任何一个WindowsSockets API都会消耗不确定的等待时间。

在调用recv()时,发生在内核中等待数据和复制数据的过程如下:当调用recv()时,系统首先检查是否有准备好的数据。

如果数据没有准备好,系统就处于等待状态。

当数据准备好后,将数据从系统缓冲区复制到用户空间,然后该函数返回。

在套接应用程序中,当调用recv()时,用户空间未必就已经存在数据,此时recv()函数就是会处在等待状态。

1.输入操作:recv(),recvfrom(),WSARecv(),WSARecvfrom()。

以阻塞套接字为参数调用这些函数接收数据,如果此时套接字缓冲区内没有数据可读,则调用线程在数据到来前一直睡眠。

2.输出操作:send(),sendto(),WSASend(),WSASendto()。

以阻塞套接字为参数调用这些哈思楠发送数据。

如果套接字缓冲区没有可用空间,线程会一直睡眠,直到有空间。

3.接收连接:accept(),WSAAcept()。

以阻塞套接字为参数调用这些函数,将等待接受对方的连接请求,如果此时没有连接请求,线程就会进入睡眠状态。

4.外出连接:connect(),WSAConnect()。

C++Socket编程—socket网络模型之select模型

C++Socket编程—socket网络模型之select模型

C++Socket编程—socket⽹络模型之select模型⼀、select模型是什么select模型是Windows sockets中最常见的IO模型。

它利⽤select函数实现IO 管理。

通过对select函数的调⽤,应⽤程序可以判断套接字是否存在数据、能否向该套接字写⼊据。

⼆、为什么要使⽤select模型?解决基本C/S模型中,accept()、recv()、send()阻塞的问题,以及C/S模型需要创建⼤量线程,客户端过多就会增加服务器运⾏压⼒三、select模型与C/S模型的不同点• C/S模型中accept()会阻塞⼀直傻等socket来链接• select模型只解决accept()傻等的问题,不解决recv(),send()执⾏阻塞问题其实select模型解决了实现多个客户端链接,与多个客户端分别通信两个模型都存在recv(),send()执⾏阻塞问题• 由于服务器端,客户端不需要(客户端只有⼀个socket,可以通过加线程解决同时recv和send)select函数决定⼀个或者多个套接字(socket)的状态,如果需要的话,等待执⾏异步I/O。

四、select模型的API函数int select(__in int nfds,__inout fd_set *readfds,__inout fd_set *writefds,__inout fd_set *exceptfds,__int const struct timeval *timeout);参数:nfds:忽略。

readnfds: 指向检查可读性的套接字集合的可选的指针。

writefds: 指向检查可写性的套接字集合的可选的指针。

exceptfds: 指向检查错误的套接字集合的可选的指针。

timeout: select函数需要等待的最长时间,需要以TIMEVAL结构体格式提供此参数,对于阻塞操作,此参数为null。

返回值:select函数返回那些准备好并且包含在fd_set结构体的套接字的总数,如果超时,则返回0;如果错误发⽣,返回SOCKET_ERROR。

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式

软件系统之间的接口方式•概述软件接口是实现一个系统跟另外系统进行信息交互的桥梁,在不同的系统之间,根据系统的关联程度的不同存在紧耦合和松耦合两种:紧耦合要求接口响应反应快,消息不能阻塞;松耦合对响应反应要求比较低。

在目前应用中, Socket 、消息队列(Message Queue)、 WebService等都有相应的应用,但是应用中发现各通讯方式有自己固有的特征,“适合的才是最好的”,这是真理。

在接口和系统信息交互的过程中,两种模式使用得很普遍:同步调用和异步调用,同步调用要求接口发出请求消息后必须等待服务端系统的应答消息,接口阻塞直至超时;异步调用则发出请求消息后,接口可以从事其它处理,定时轮询服务端应答消息和消息或事件通知。

同步方式简单,但是很容易造成接口阻塞,造成消息积压超时。

•技术实现• Socket 通讯Socket 通讯相对来说是很古老的通讯方式,也是最常用的通讯方式。

Socket通讯有阻塞和非阻塞两种方式。

在同步方式,采用阻塞编程比较简单,但是为了防止接口阻塞,我们需要设置 Socket 超时,因此可以使用 Socket 的 SELECT 模型(参考如下示例代码):ReceLen=0;CurReceLen=0;for(;;){iResult=select(0,&fdread,NULL,NULL,&timeout);if(iResult==0){AfxMessageBox("接收应答消息超时!!!",MB_OK|MB_ICONERROR); closesocket(Socket);return FALSE;}CurReceLen = recv(Socket, oBuf+ReceLen, len, NO_FLAG_SET); if((CurReceLen>0) && (CurReceLen != SOCKET_ERROR)){oBuf[ReceLen+CurReceLen]='\0';memcpy((char *)&MsgLen,oBuf,sizeof(WORD32));MsgLen=ntohl(MsgLen);if(ReceLen+CurReceLen==MsgLen){ReceLen+=CurReceLen;break;}ReceLen+=CurReceLen;}}在异步方式下,采用非阻塞方式实现比较方便,在非阻塞方式下可使用WSAAsyncSelect模型和 WSAEventSelect 模型: WSAAsyncSelect模型基于消息,WSAEventSelect 模型基于事件,下面的示例代码设置了 Socket 进行读写和关闭操作的消息:status = WSAAsyncSelect(TempSocket, hWnd, WSA_READ, FD_READ |FD_CLOSE | FD_WRITE);if (status == SOCKET_ERROR){WriteLogFile("Set stream socket module fail!!!IP(%s),Port(%d) anderror(%d)",GetIPAddr((PeerMap+node)->IPAddr),(PeerMap+node)->PeerPortNo, WSAGetLastError());CloseSocket(TempSocket,__LINE__,__FILE__);return FALSE;}无论使用阻塞方式或非阻塞方式编程,需要重点考虑的一个问题:粘包现象,即应用发送两个或以上的数据包,在 Socket 通讯层将数据包合并成一个发送出去,因此接收端收到数据包以后需要对数据包根据应用定义的长度进行拆分,否则导致应用层丢包。

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{
WSANETWORKEVENTS Events;
WSAEVENT hWaitAll[WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS] = { INVALID_HANDLE_VALUE };
hWaitAll[0] = m_hExitThread;
hWaitAll[1] = WSACreateEvent();
m_hListenSocket,
hWaitAll[1],
&Events);
if( 0 == nResult )
{
//接受
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );
err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 )
_beginthreadex(
NULL,
0,
AcceptThread,
this,
0,
0 );
return 0;
}
int CAsynch_Event_Handler::Stop(void)
WSAEventSelect(
m_hListenSocket,
hWaitAll[1],
FD_ACCEPT );
int nWaitCounts = 2;
while( TRUE )
{
DWORD wt = WSAWaitForMultipleEvents(
SetEvent( m_hExitThread );
if( WAIT_TIMEOUT == WaitForSingleObject( m_hIOThread, 10000 ) )
{
TerminateThread( m_hIOThread, 1 );
}
};
};
///*************** CPP*****************//
#include "StdAfx.h"
#include "Asynch_Event_Handler.h"
#include <iostream>
using namespace std;
CAsynch_Event_Handler::CAsynch_Event_Handler(void)
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 )
{
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL. */
protected:
static unsigned int __stdcall AcceptThread(void * lpParam);
unsigned int AcceptThreadProc();
private:
SOCKET m_hListenSocket;
int err;
m_hListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if( INVALID_SOCKET == m_hListenSocket )
{
err = WSAGetLastError();
WSACleanup( );
return FALSE;
}
return TRUE;
};
BOOL ClearSocket()
{
WSACleanup( );
return TRUE;
{
if( m_hListenSocket != INVALID_SOCKET )
{
return 0;
}
InitSocket();
m_pEventHandler = phEvent;
struct sockaddr_in serverAddress;
nWaitCounts,
hWaitAll,
FALSE,
INFINITE,
TRUE );
if( wt == WAIT_OBJECT_0 )
{
return err;
}
memset(&serverAddress, 0, sizeof(serverAddress));
serverAddress.sin_family = AF_INET;
serverAddress.sin_addr.s_addr = 0;
{
continue;
{
/* Tell the user that we could not find a usable */
/* WinSock DLL.
*/
return FALSE;
}
#include <winsock2.h>
#include <process.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#pragma once
class CAsyncHandler
{
public:
CAsyncHandler()
{
}
return err;
}
err = listen( m_hListenSocket, SOMAXCONN );
if( err == SOCKET_ERROR )
{
err = WSAGetLastError();
closesocket( m_hListenSocket );
//退出线程
break;
}
DWORD index = wt - WSA_WAIT_EVENT_0;
if( index == 1 )
{
int nResult = WSAEnumNetworkEvents(
/* 2.2 in wVersion since that is the version we */
/* requested. */
if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HANDLE m_hIOThread;
HANDLE m_hExitThread;
CAsyncHandler *m_pEventHandler;
private:
int OnAccept();
BOOL InitSocket()
{
WORD wVersionRequested;
{
if( INVALID_SOCKET == m_hListenSocket )
{
return 0;
}
closesocket( m_hListenSocket );
m_hListenSocket = INVALID_SOCKET;
);
if( err == SOCKET_ERROR )
{
err = WSAGetLastError();
closesocket( m_hListenSocket );
m_hListenSocket = INVALID_SOCKET;
virtual ~CAsyncHandler()
{
}
virtual int AcceptNotify( SOCKET hSocket, const char *strClientIP, unsigned short usClientPort )= 0;
};
class CAsynch_Event_Handler
m_hListenSocket = INVALID_SOCKET;
return err;
}
m_hExitThread = CreateEvent( NULL, TRUE, FALSE, NULL );
m_hIOThread = (HANDLE)
{
m_hListenSocket = INVALID_SOCKET;
}
CAsynch_Event_Handler::~CAsynch_Event_Handler(void)
{
}
int CAsynch_Event_Handler::Start(CAsyncHandler * phEvent, UINT unPort)
if( Events.lNetworkEvents & FD_ACCEPT )
{
if( SOCKET_ERROR == Events.iErrorCode[FD_ACCEPT_BIT] )
serverAddress.sin_port = htons( unPort );
err = bind(m_hListenSocket,
(struct sockaddr *)&serverAddress,
sizeof(serverAddress)
{
public:
CAsynch_Event_Handler(void);
~CAsynch_Event_Handler(void);
int Start(CAsyncHandler * phEvent, UINT unPort);
int Stop(void);
CloseHandle( m_hExitThread );
CloseHandle( m_hIOThread );
ClearSocket();
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