基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现
socket编程聊天室基本流程
socket编程聊天室基本流程一、引言Socket编程是一种用于网络通信的编程技术。
它允许程序员创建客户端和服务器应用程序,这些应用程序可以在不同的计算机上运行并通过Internet或局域网相互通信。
在本文中,我们将介绍Socket编程聊天室的基本流程。
二、Socket编程概述Socket编程是一种基于TCP/IP协议的网络编程技术。
它使用套接字(socket)来实现网络通信。
套接字是一种抽象概念,它表示一个网络连接点,可以用来发送和接收数据。
在Socket编程中,客户端和服务器之间建立一个连接,然后通过这个连接进行数据传输。
客户端向服务器发送请求,并等待服务器响应。
服务器接收请求并处理它,并将响应发送回客户端。
三、Socket编程聊天室基本流程1. 创建服务器程序首先,我们需要创建一个服务器程序来监听客户端连接请求。
在Python中,可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用bind()方法将其绑定到指定的IP地址和端口号上。
2. 创建客户端程序然后,我们需要创建一个客户端程序来连接到服务器。
同样地,在Python中可以使用socket模块来创建套接字对象,并使用connect()方法连接到指定的IP地址和端口号上。
3. 实现消息传输一旦客户端和服务器之间建立了连接,它们就可以开始进行消息传输。
在Socket编程中,可以使用send()方法将数据发送到对方,使用recv()方法从对方接收数据。
4. 实现聊天室功能为了实现聊天室功能,我们需要让多个客户端能够同时连接到服务器,并且能够相互通信。
为此,我们可以使用多线程或异步编程技术来实现。
在多线程模式下,每个客户端连接都会被分配一个独立的线程来处理。
这个线程负责接收客户端发送的消息,并将其转发给其他客户端。
在异步编程模式下,我们可以使用协程或回调函数来处理消息传输。
当有新的消息到达时,就会触发相应的回调函数进行处理。
5. 实现用户管理为了实现用户管理功能,我们需要让每个客户端都能够注册一个唯一的用户名,并且能够查看当前在线的用户列表。
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)
跨平台(Windows+Linux)的Socket通讯程序(一)—底层封装(转)【摘要】编写Socket通讯程序是一个老话题。
本文重点介绍Windows平台和Linux平台Socket通讯的不同,采用C++,编制了一个简单的跨平台的Socket通讯库。
一、Socket通讯的基础知识Socket通讯是两个计算机之间最基本的通讯方法,有TCP和UDP 两种协议。
关于这两种协议的区别,不少文章已有详述,这里,稍微总结一下:1.TCP是面向连接的,是“流”式的,意即通讯两端建立了一个“数码流管”,该流无头无尾,接收端保证接收顺序,但不保证包的分割。
2.UDP是面向无连接的,是“包”式的,意即通讯两端自由发送数据包,接收端不保证接收顺序,但保证包的分割与发送端一致。
正是基于上述二者的不同,在编程上,它们的区别如下:对TCP 连接,服务器端过程(bind->listen->accept->send/receive)与客户端不相同(connect->send/receive),对UDP连接,二者似乎更对等一些(服务器端仅需要bind)。
二、socket在windows下和linux下的区别一些文章也已涉及,这里,也是综合一下,并加上自己的理解。
三、跨平台的Socket辅助程序以下给出源代码。
sock_wrap.h代码如下,其中用到了platform.h,定义_WIN32_PLATFROM_和_LINUX_PLATFROM_两个宏。
[cpp]view plaincopy1.#ifndef _SOCK_WRAP_H_2.#define _SOCK_WRAP_H_3.4.#include "platform.h"5.6.#if defined(_WIN32_PLATFROM_)7.#include <winsock2.h>8.typedef SOCKET HSocket;9.#endif10.11.#if defined(_LINUX_PLATFORM_)12.#include <netinet/in.h>13.#include <sys/socket.h>14.#include <sys/types.h>15.16.typedef int HSocket;17.#define SOCKET_ERROR (-1)18.#define INVALID_SOCKET 019.#endif20.21.22.typedef struct23.{24.int block;25.int sendbuffersize;26.int recvbuffersize;27.int lingertimeout;28.int recvtimeout;29.int sendtimeout;30.} socketoption_t;31.32.typedef struct33.{34.int nbytes;35.int nresult;36.} transresult_t;37.38.int InitializeSocketEnvironment();39.void FreeSocketEnvironment();40.void GetAddressFrom(sockaddr_in *addr, const char *i p, int port);41.void GetIpAddress(char *ip, sockaddr_in *addr);42.bool IsValidSocketHandle(HSocket handle);43.int GetLastSocketError();44.45.HSocket SocketOpen(int tcpudp);46.void SocketClose(HSocket &handle);47.48.int SocketBlock(HSocket hs, bool bblock);49.int SocketTimeOut(HSocket hs, int recvtimeout, int sen dtimeout, int lingertimeout);50.51.int SocketBind(HSocket hs, sockaddr_in *addr);52.HSocket SocketAccept(HSocket hs, sockaddr_in *addr) ;53.int SocketListen(HSocket hs, int maxconn);54.55.void SocketSend(HSocket hs, const char *ptr, int nbyte s, transresult_t &rt);56.void SocketRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, tran sresult_t &rt);57.void SocketTryRecv(HSocket hs, char *ptr, int nbytes, i nt milliseconds, transresult_t &rt);58.void SocketTrySend(HSocket hs, const char *ptr, int nb ytes, int milliseconds, transresult_t &rt);59.60.void SocketClearRecvBuffer(HSocket hs);61.62.class CSockWrap63.{64.public:65.CSockWrap(int tcpudp);66.~CSockWrap();67.void SetAddress(const char *ip, int port);68.void SetAddress(sockaddr_in *addr);69.int SetTimeOut(int recvtimeout, int sendtimeout, int li ngertimeout);70.int SetBufferSize(int recvbuffersize, int sendbuffersize);71.int SetBlock(bool bblock);72.73.HSocket GetHandle () { return m_hSocket;}74.void Reopen(bool bForceClose);75.void Close();76.transresult_t Send(void *ptr, int nbytes);77.transresult_t Recv(void *ptr, int nbytes );78.transresult_t TrySend(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds);79.transresult_t TryRecv(void *ptr, int nbytes, int milliseco nds );80.void ClearRecvBuffer();81.82.protected:83.HSocket m_hSocket;84.sockaddr_in m_stAddr;85.int m_tcpudp;86.};87.88.89.#endifsock_wrap.cpp代码如下,其中引用了lightThread.h和spantime.h,它们的代码见“跨平台(Windows+Linux)的线程辅助程序”。
基于websocket的聊天系统设计与实现
基于websocket的聊天系统设计与实现WebSocket是一种在Web浏览器和服务器之间进行全双工通信的通信协议。
它允许客户端和服务器之间实时地进行双向通信,而不需要客户端发起请求。
基于WebSocket的聊天系统是一个能够实现实时通信的应用程序,用户可以通过该应用程序在一个或多个聊天室中发送消息、接收消息,并与其他用户进行实时交流。
设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统需要考虑以下几个方面:1. 前后端交互设计:前端通过WebSocket与后端建立连接,后端负责处理接收到的消息并转发给目标用户或聊天室。
前端需要实现用户注册、登录、发送消息、接收消息等功能。
后端需要实现身份验证、消息路由和转发等功能。
2. 用户认证和身份验证:聊天系统需要确保只有经过身份验证的用户才能进入聊天室。
可以使用JWT(JSON Web Token)或其他身份验证机制来验证用户的身份,并在每个WebSocket连接上进行验证。
3. 消息的发送和接收:用户可以通过界面输入消息并将其发送到聊天室或特定的用户。
接收消息时,前端应能够实时地接收到其他用户发送的消息,并将其显示在用户界面上。
后端需要将接收到的消息转发给相应的聊天室或用户。
4. 聊天室管理:聊天系统中可以有多个聊天室,用户可以选择进入或创建聊天室。
后端需要提供API,用于创建聊天室、查找聊天室、加入聊天室和离开聊天室等功能。
5. 消息存储和历史记录:可以考虑将用户发送的消息存储在数据库中,以便后续查询和展示历史记录。
后端需要设计相应的数据库表结构,并提供API用于存储和查询消息。
6. 安全性和性能优化:聊天系统需要考虑安全性,并采取必要的措施防止恶意攻击和数据泄露。
同时,为了提高系统的性能,可以使用消息队列或缓存技术来处理用户的消息请求。
基于以上需求,设计和实现一个基于WebSocket的聊天系统可以按如下步骤进行:1. 前端页面设计与开发:设计用户界面,包括用户注册、登录、聊天室列表、聊天室界面等。
基于Java Socket的聊天室系统设计与实现
户端根据输入 Sr r I e e 的 P地址连入相应的服务器参与聊天活动, v 服务器上显示当前在线的用户信
息 , 对用户进 入或 断开 的信 息加 以显示。 并 关键词 :aa 接 字 ; Jv 套 聊天 室 ; 户端 ; 客 服务器
D I 码 : .9 9 ii n 1 0 2 7 .0 0 0 . 1 O编 1 3 6 /.s . 0 2— 2 9 2 1 .5 0 9 0 s
中图分 类号 :P 9 T 33
文献标识 码 : A
文章编号 :0 2— 2 9 2 1 )5— 0 6— 2 10 2 7 (0 0 O 0 6 0
De in & I lme to a y t m a e n J v c e sg mpe n fCh tS se B s d o a a So k t
ci t o n c dwt cm a besr r n ie h tn codn eI f e e i ut .nte l n cn et i o p t l ev dj ndcat gacri t t Po r r n t d I h e e h i ea o i goh sv p e
H ig j g L a g h n U J — i ,U M n — og n n
( u a io i l n l t m ca i l o t h i, h nsa4 0 2 ,hn ) H n nBo gc dEe r eh n a le n C a gh 1 16 C i l aa co c P yc c a
局域网聊天室系统的设计与实现毕业设计
基于局域网的视频聊天室系统的设计与实现摘要视频聊天系统作为一种新型的通信和交流工具,突破了地域的限制,可以提供更为便捷、灵活、全面的音、视频信息的传递和服务,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用Microsoft Visual C++ 6.0编程开发视频聊天系统的一套比较常用的解决方案。
文字聊天采用TCP模式;语音视频聊天采用UDP模式,在客户端之间点对点的进行。
在该方案中,通过函数库VFW来实现视频捕获、影像压缩以及影像播放。
微软公司提供的专门用于视频捕获开发的工具包VFW,为在Windows操作系统中实现视频捕获提供了标准的接口,从而大大降低了程序的开发难度。
在视频传输方面,则通过组建视频帧,将位图形式的视频帧压缩成帧格式的Mpeg4流,传输到客户端后,解压并显示影像。
同时,在本方案中,采用了线程来实现语音录制和语音回放,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、点对点的语音视频聊天。
关键词:文字聊天;VFW;视频捕获;视频传输;语音录制;语音回放The Design and Realization of LAN-Based Video Chat RoomSystemAbstractAs a new tool about communication, video chatting system has broken through geographical restrictions, has provides more convenient, flexible and complete transmission and service. Furthermore, it has a very bright future.The common solution about how to develop a video chatting system is introduced by the Microsoft Visual C + + 6.0 programming. TCP model is used in the text chatting and UDP for the point-to-point video chats between the Clients. In this plan, Video Capture, Video Compression Manager and DrawDib are realized by the functions of VFW Library. The special kit VFW (Video for Windows) in video capture offered by Microsoft Corporation, has provided a standard interface for video capture in Windows Operating System and thus greatly reduced the hardship of programming. In video transmission aspect, it requires a video frame which is compressed the video frame of bitmap into Mpeg4 steam of frame form. Then it will be decompressed into images since it has been arrived the Client. Meanwhile, the thread is used to achieve audio recording and replaying. Finally, it has realized the text chatting through a server to transit, the point-to-point audio and video chats.Key words:text chatting; VFW; Video Capture; video transmission; audio recording;audio playing目录论文总页数:24页1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.2 国内外研究现状 (1)2 理论知识介绍 (1)2.1 VFW简介 (1)2.2 线程的实现方法 (4)3 需求分析 (5)3.1 软硬件环境 (5)3.2 需求分析 (5)4 系统结构 (7)4.1 硬件结构 (7)4.2 软件结构 (7)4.2.1 功能需求 (7)4.2.2 系统功能模块图 (8)4.3 系统各模块流程图 (8)5 系统的详细设计 (10)5.1 文字聊天 (10)5.1.1 TCP套接字的运用 (10)5.1.2 文字聊天实现 (11)5.2 语音视频聊天 (13)5.2.1 UDP套接字的运用 (13)5.2.2 视频的捕获 (14)5.2.3 捕获窗口 (16)5.2.4 视频捕获驱动 (18)5.2.5 语音录制 (18)5.2.6 语音回放 (19)5.2.7 视音频的传输 (20)结论......................................................................................................... 错误!未定义书签。
基于SOCKET的即时通信系统设计与实现教材
摘要随着网络通信技术和计算机技术的进一步发展,即时通信(Instant Messaging)正在成为网络在线活动中不可缺少的业务,对它的研究是互联网应用中一个热点课题。
即时通信软件的诞生,推动了企业工作效率的提高,降低了办公费用,给企业的管理带来了新的思路和方法,并引起了人们对该应用领域的关注。
本文在现有的网络通信技术、数据库技术和信息安全技术的基础上设计并实现了新型的企业即时通信系统(EIM,Enterprise Instant Messaging)。
该系统为用户提供了一个集文字通信、文件传输于一体的即时通信平台,基本满足了企业用户的要求。
在对即时通信系统的服务器端和客户端的主要组成模块详细剖析后,论文研究了各个模块的详细设计和实现方式,分别研究了每个模块的主要功能,并给出了模块运行效果图。
系统实现后,对系统进行了功能测试,并分析测试数据。
实验数据表明,该系统具有易于实现、可靠性高、易于扩展、传输效率高等特点,达到了预定的设计目标。
关键词:即时通信,Socket,通信模型,文件传输AbstractWith the network communication technology and the further development of computer technology, instant messaging (Instant Messaging) is becoming an indispensable network of online business activities; its research is a hot topic in Internet applications. The birth of instant messaging software, to promote the work efficiency of the enterprise, reducing business costs, to the enterprise's management has brought new ideas and methods, and aroused the concern of the applications.The subject in the existing network communication technology, database technology and information security technology based on the design and implementation of a new type of enterprise instant messaging system (EIM, Enterprise Instant Messaging). The system provides users with a set of text communication file transfer, instant messaging platforms in one, basically meet the requirements of business users.Then, the paper of the instant messaging system server and client modules of the main components of a detailed analysis, discusses the detailed design of each module and implementation, respectively, described the main function of each module, and gives the module flow chart. Finally, the paper of the instant messaging system designed for server-side performance test, and test data were analyzed. Experimental data show that the system has easy to implement, reliable, scalable, and high transmission efficiency, achieved its design goals.Keywords: Instant Messaging, Socket, Communication Model, File Transfer目录1 绪论 (1)1.1课题背景 (1)1.2研究现状 (1)1.3研究意义 (2)1.4研究内容 (3)1.5论文结构 (3)1.6本章小结 (4)2 SOCKET相关技术研究 (5)2.1主流即时通信模型 (5)2.1.1 P2P模型 (5)2.1.2 C/S模型 (6)2.2即时通信主流的通信协议 (7)2.2.1 UDP协议 (7)2.2.2 TCP协议 (8)2.3S OCKET技术 (8)2.4多线程技术 (9)2.5JDBC技术 (10)2.6开发工具介绍 (11)2.6.1 Eclipse简介 (11)2.6.2 MySQL简介 (12)2.6.3 Visio简介 (13)2.7本章小结 (13)3 对SOCKET通信需求分析 (14)3.1即时通信系统总体需求 (14)3.2系统功能描述 (14)3.3系统协议的选定 (14)3.4系统设计性能分析 (15)3.5本章小结 (15)4实现SOCKET通信的方案和关键模块的设计 (16)4.1系统总体结构的描述 (16)4.1.1系统功能模块设计 (17)4.2服务器端工作流程 (19)4.2.1客户端工作流程 (21)4.3总体实现方案和类的设计 (22)4.4关键模块详细设计与实现 (23)4.4.1 利用Socket进行TCP连接 (23)4.4.2面向连接的Socket机制的模块设计 (27)4.5 文件传输模块 (28)4.6本章小结 (29)5 对程序进行调试与测试,并对结果进行分析 (30)5.1S OCKET通信的应用 (30)5.2聊天服务器端 (30)5.3聊天客户端 (32)5.4聊天系统的运行界面 (33)结论 (34)具体工作如下 (34)参考文献 (35)致谢 (37)附录A英语原文 (38)附录B汉语翻译 (53)1绪论即时通信(Instant Messaging)软件是我国目前上网用户使用率最高的软件之一,即时通信系统(Instant Messagin g System)可使人们在网上识别在线用户并与之实时交流。
聊天室系统设计报告
聊天室系统设计报告青岛科技大学操作系统课程设计学生班级计算机132班学生学号1308010204学生姓名王永远2016 5 18______年 ___月 ___日设计题目:聊天室系统一、设计目的及要求1.1设计目的通过该聊天室系统,掌握网络编程的概念及基于网络的C/S模式软件系统开发,掌握基于TCP协议的Socket编程,掌握Java的多线程机制。
1.2设计要求:实现多个用户之间类似于QQ的聊天程序,有聊天界面,多用户之间既可以实现群聊,也可以单独聊天。
二、技术背景2.1网络编程就是用来实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换。
2.2网络通信(1)IP地址:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接受数据的计算机和识别发送的计算机,在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址。
(2)端口号:用于标识进程的逻辑地址物理端口网卡口逻辑端口我们指的就是逻辑端口A:每个网络程序都会至少有一个逻辑端口B:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识C:有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。
(3)传输协议:通信的规则,常见的有UDP,TCP UDP:将数据源和目的封装成数据包中,不需要建立连接;每个数据报的大小在限制在64k;因无连接,是不可靠协议;不需要建立连接,速度快。
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;在连接中进行大数据量传输;通过三次握手完成连接,是可靠协议;必须建立连接,效率会稍低。
2.3 Socket(1)Socket套接字网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
(2)Socket原理机制A:通信的两端都有Socket。
B:网络通信其实就是Socket间的通信。
C:数据在两个Socket间通过IO传输。
2.4 TCP传输(1)客户端思路A建立客户端的Socket服务,并明确要连接的服务器。
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计
基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
网络聊天工具的设计与实现毕业论文
网络聊天工具的设计与实现毕业论文1000字网络聊天工具的设计与实现摘要:随着互联网的飞速发展,网络聊天工具已经成为人们交流的重要方式之一。
在这种背景下,本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
关键词:网络聊天工具;前后端分离;Vue.js框架;Node.js框架;WebSocket技术一、引言随着互联网的发展,人们的在线交流方式也越来越多样化,网络聊天工具逐渐成为人们交流的重要方式之一。
网络聊天工具,顾名思义,是指利用计算机网络进行即时通信交流的软件工具。
它的出现极大地方便了人们的在线交流,也为人们的工作、学习、生活等方面提供了巨大的帮助。
因此,设计一款稳定、易用的网络聊天工具对于提升人们的在线通信质量有着重要的意义。
本文根据实际需求,设计了一款网络聊天工具——“聊天宝”。
该工具采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
在实现过程中,采用WebSocket技术进行实时通信,并使用MySQL数据库存储数据。
经过测试,该工具实现了基本的聊天功能,具有使用简单、稳定等优点。
二、系统需求分析1. 功能需求本系统的基本功能为实现即时聊天,用户可以在系统内与其他在线用户进行多人聊天。
同时,系统应提供发送文字、图片、表情等功能,以达到更好的聊天效果。
2. 非功能需求(1)稳定性该系统应运行稳定,并采取相应措施防范系统崩溃等意外情况。
(2)易用性该系统应简单易用,针对不同用户群体进行设计,让用户使用更便捷。
(3)实时性该系统应能够实现实时聊天,消息延迟时间应控制在可接受的范围内。
三、系统设计本系统采用前后端分离的设计,前端使用Vue.js框架开发,后端使用Node.js框架开发。
基于Socket仿微信系统网络应用课程设计报告
(计算机学院)网络应用课程设计报告题目:基于Socket仿微信系统专业名称:网络工程1101班级:学生姓名:学号(8位):指导教师:设计起止时间:2014年6月16日~2014年6月27日一. 设计目的1.掌握网络应用设计的方法和步骤;2.掌握用户需求分析的方法和设计文档的编制方法;3.掌握应用开发辅助软件的使用方法;4.掌握数据库设计方法;5.掌握通信协议的特点,消息格式设6.掌握软件测试的基本流程。
二. 设计内容随着网络的快速发展,社交网站也变得越来越普及,人们不必再去花费大量的时间和精力去参加社交活动所,只要通过互联网便可拥有自己的朋友圈。
仿微信系统基于Socket实现C/S架构完成系统搭建,安卓端作为客户端,服务器端采用多线程响应每个客户端,在服务器端有用户注册到数据库,存储转发客户端相关消息。
客户端界面与功能完成微信官方客户端的部分常用功能,包括语音实现,消息实现,图片实现等。
主要完成一个具有实用价值的网络应用程序,该应用中应包括:图形化界面、套接字通信、多线程处理、相应的业务处理逻辑等。
对于该系统:第一,通讯基础模块的快和省。
手机社交产品种类很多,包括手机IM、SNS、图片分享、位置交友等。
而这些社交产品都有一共同的功能:通讯,这是手机社交产品最为基础的功能。
而用户对通讯的要求非常简单,那就是要快和省。
因此所有手机社交类产品开发准则第一条就是:通讯基础模块的快和省。
如果没有这一基础,其他的功能都妄谈。
第二,交互设计要轻和简洁由于社交类应用,都牵扯到用户的交互,而交互的设计必须轻和省。
所谓轻,就是要尽可能减少产品的层次,最好只有一层,并可以通过滑动触控迅速在各功能之间切换;所谓省,就是要求一步可以完成的操作,不要让用户做2步。
目前,新浪微博手机客户端的交互就存在很大问题。
由于评论与转发分别提醒用户,导致一个内容用户看2次,刷新2次微博,浪费时间和流量,没有做到轻;而评论功能,则需要做2步才可以完成,没有做到省。
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室
SOCKET网络编程:Linux下实现聊天室程序介绍:本聊天室程序在Ubuntu下,采用C语言实现,结构为Client/Server结构;服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞;需按以下格式调用客户端程序:client.exe 服务端主机IP 端口号(本程序设定为:3490) 用户名(在聊天室中显示的用户名)。
程序截图://--------------------------------服务端----------------------------------------------//--------------------------------客户端1:真水无香--------------------------------------//--------------------------------客户端2:蜡笔小新--------------------------------------程序代码如下://--------------------------------server.c-------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<sys/stat.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<string.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<sys/ipc.h>#include<errno.h>#include<sys/shm.h>#include<time.h>#define PERM S_IRUSR|S_IWUSR#define MYPORT 3490 //宏定义定义通信端口#define BACKLOG 10 //宏定义,定义服务程序可以连接的最大客户数量#define WELCOME "|----------Welcome to the chat room! ----------|"//宏定义,当客户端连接服务端时,想客户发送此欢迎字符串//转换函数,将int类型转换成char *类型void itoa(int i,char*string){int power,j;j=i;for(power=1;j>=10;j/=10)power*=10;for(;power>0;power/=10){*string++='0'+i/power;i%=power;}*string='\0';}//得到当前系统时间void get_cur_time(char * time_str){time_t timep;struct tm *p_curtime;char *time_tmp;time_tmp=(char *)malloc(2);memset(time_tmp,0,2);memset(time_str,0,20);time(&timep);p_curtime = localtime(&timep);strcat(time_str," (");itoa(p_curtime->tm_hour,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_min,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,":");itoa(p_curtime->tm_sec,time_tmp);strcat(time_str,time_tmp);strcat(time_str,")");free(time_tmp);}//创建共享存储区key_t shm_create(){key_t shmid;//shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM);if((shmid = shmget(IPC_PRIVATE,1024,PERM)) == -1){fprintf(stderr,"Create Share Memory Error:%s\n\a",strerror(errno)); exit(1);}return shmid;}//端口绑定函数,创建套接字,并绑定到指定端口int bindPort(unsigned short int port){int sockfd;struct sockaddr_in my_addr;sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建基于流套接字my_addr.sin_family = AF_INET;//IPv4协议族my_addr.sin_port = htons(port);//端口转换my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),0);if(bind(sockfd,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1){perror("bind");exit(1);}printf("bing success!\n");return sockfd;}int main(int argc, char *argv[]){int sockfd,clientfd,sin_size,recvbytes; //定义监听套接字、客户套接字pid_t pid,ppid; //定义父子线程标记变量char *buf, *r_addr, *w_addr, *temp, *time_str;//="\0"; //定义临时存储区struct sockaddr_in their_addr; //定义地址结构key_t shmid;shmid = shm_create(); //创建共享存储区temp = (char *)malloc(255);time_str=(char *)malloc(20);sockfd = bindPort(MYPORT);//绑定端口while(1){if(listen(sockfd,BACKLOG) == -1)//在指定端口上监听{perror("listen");exit(1);}printf("listening......\n");if((clientfd = accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)) == -1)//接收客户端连接{perror("accept");exit(1);}printf("accept from:%d\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));send(clientfd,WELCOME,strlen(WELCOME),0);//发送问候信息 buf = (char *)malloc(255);ppid = fork();//创建子进程if(ppid == 0){//printf("ppid=0\n");pid = fork(); //创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于接收信息memset(buf,0,255);//printf("recv\n");//sleep(1);if((recvbytes = recv(clientfd,buf,255,0)) <= 0) {perror("recv1");close(clientfd);raise(SIGKILL);exit(1);}//write buf's data to share memoryw_addr = shmat(shmid, 0, 0);memset(w_addr, '\0', 1024);strncpy(w_addr, buf, 1024);get_cur_time(time_str);strcat(buf,time_str);printf(" %s\n",buf);}else if(pid == 0){//子进程用于发送信息//scanf("%s",buf);sleep(1);r_addr = shmat(shmid, 0, 0);//printf("---%s\n",r_addr);//printf("cmp:%d\n",strcmp(temp,r_addr));if(strcmp(temp,r_addr) != 0){strcpy(temp,r_addr);get_cur_time(time_str);strcat(r_addr,time_str);//printf("discriptor:%d\n",clientfd);//if(send(clientfd,buf,strlen(buf),0) == -1)if(send(clientfd,r_addr,strlen(r_addr),0) == -1){perror("send");}memset(r_addr, '\0', 1024);strcpy(r_addr,temp);}}elseperror("fork");}}}printf("------------------------------\n");free(buf);close(sockfd);close(clientfd);return 0;}//-----------------------------client.c------------------------------------------------- //包含工程所需的头文件#include<stdio.h>#include<netinet/in.h>//定义数据结构sockaddr_in#include<sys/socket.h>//提供socket函数及数据结构#include<sys/types.h>//数据类型定义#include<string.h>#include<stdlib.h>#include<netdb.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<time.h>int main(int argc, char *argv[]){struct sockaddr_in clientaddr;//定义地址结构pid_t pid;int clientfd,sendbytes,recvbytes;//定义客户端套接字struct hostent *host;char *buf,*buf_r;if(argc < 4){printf("usage:\n");printf("%s host port name\n",argv[0]);exit(1);}host = gethostbyname(argv[1]);if((clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1) //创建客户端套接字{perror("socket\n");exit(1);}//绑定客户端套接字clientaddr.sin_family = AF_INET;clientaddr.sin_port = htons((uint16_t)atoi(argv[2]));clientaddr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);bzero(&(clientaddr.sin_zero),0);if(connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr)) == -1) //连接服务端{perror("connect\n");exit(1);}buf=(char *)malloc(120);memset(buf,0,120);buf_r=(char *)malloc(100);if( recv(clientfd,buf,100,0) == -1){perror("recv:");exit(1);}printf("\n%s\n",buf);pid = fork();//创建子进程while(1){if(pid > 0){//父进程用于发送信息//get_cur_time(time_str);strcpy(buf,argv[3]);strcat(buf,":");memset(buf_r,0,100);//gets(buf_r);fgets(buf_r,100,stdin);strncat(buf,buf_r,strlen(buf_r)-1);//strcat(buf,time_str);//printf("---%s\n",buf);if((sendbytes = send(clientfd,buf,strlen(buf),0)) == -1) {perror("send\n");exit(1);}}else if(pid == 0){//子进程用于接收信息memset(buf,0,100);if(recv(clientfd,buf,100,0) <= 0){perror("recv:");close(clientfd);raise(SIGSTOP);exit(1);}printf("%s\n",buf);}elseperror("fork");}close(clientfd);return 0;}。
基于web的聊天室系统的设计与实现毕业设计(论文)
华北电力大学科技学院本科毕业设计(论文)基于web的聊天室系统的设计与实现摘要随着信息流量的日益加大,计算机网络技术得到飞速发展,各类网站不断涌现出来。
而最受青睐的应属具有动态效果、实施性质的相互交流的的网络平台,其页面的内容使用的不仅仅是标准的HTML代码。
而是加入了各种“交互性”。
将浏览器作为客户端界面,这将是今后WEB发展的大事所趋。
JSP具有一次编写,多处运行、系统多平台支持、强大的可伸缩性、多样化和功能强大的开发工具支持、支持服务器端组件等优势,所以本文选用JSP作为网站前端开发语言。
本文主要对网上聊天室进行需求分析,包括用户登录、用户注册、聊天室、聊天记录、密码修改。
在需求分析的基础上,对登录模块、注册模块、聊天室模块、聊天记录模块、数据库等进行了详细设计实现,最后对整个系统进行运行及测试。
该系统采用 Myeclipse,Mysql ,JSP作为开发工具。
关键词:WEB;JSP;聊天室;Mysql摘要 (1)Abstract ..................................... 错误!未定义书签。
1绪论.. (1)1.1课题背景和意义 (1)1.2聊天室研究现状 (1)1.3本文主要工作 (2)2 系统关键技术 (3)2.1 JSP技术 (3)2.1.1 JSP简介 (3)2.1.2 JSPWeb开发 (3)2.1.3 JSP的特点 (4)2.2 JDK (4)2.2.1 JDK组成 (5)2.2.2 JDK常用的包 (5)2.2.3 JDK常用工具 (5)2.3 Tomcat服务器 (6)2.3.1 简介 (6)2.3.2 Tomcat的功能 (6)2.4 MySQL数据库体系 (7)2.5 AJAX (8)3 系统需求分析 (9)3.1功能分析 (9)3.2 性能分析 (10)3.3 系统功能模块图例 (10)3.4 系统时序图 (10)4 WEB聊天室系统的功能实现 (12)4.1 Java简介 (12)4.2 系统运行环境的配置 (12)4.3 系统功能实现 (15)4.3.1 数据库设计 (15)4.3.2 功能模块设计 (16)4.4 系统运行截图 (21)5 总结与展望 (22)参考文献 (23)致谢 (24)1绪论1.1课题背景和意义伴随着Internet的发展与宽带技术的普及,人们可以通过Internet交换动态数据,展示新产品,与人进行沟通并进行电子商务贸易。
Python基于Socket实现简易多人聊天室的示例代码
Python基于Socket实现简易多⼈聊天室的⽰例代码前⾔套接字(Sockets)是双向通信信道的端点。
套接字可以在⼀个进程内,在同⼀机器上的进程之间,或者在不同主机的进程之间进⾏通信,主机可以是任何⼀台有连接互联⽹的机器。
套接字可以通过多种不同的通道类型实现:Unix域套接字,TCP,UDP等。
套接字库提供了处理公共传输的特定类,以及⼀个⽤于处理其余部分的通⽤接⼝。
socket模块:要创建套接字,必须使⽤套接字模块中的socket.socket()函数,该函数具有⼀般语法s = socket.socket (socket_family, socket_type, protocol = 0)参数描述socket_family它的值可以是:AF_UNIX或AF_INET,如前所述。
socket_type它的值可以是:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。
protocol这通常被省略,默认为0。
常⽤⽅法:序⽅法描述号1s.bind()此⽅法将地址(主机名,端⼝号对)绑定到套接字。
2s.recvfrom()此⽅法接收UDP消息,返回值是⼀对(字节,地址),其中字节是代表接收到的数据的字节对象,⽽地址是发送数据的套接字的地址3s.sendto()此⽅法发送UDP消息,将数据发送到套接字。
该套接字不应连接到远程套接字,因为⽬标套接字是由address指定的4s.close()此⽅法关闭套接字,套接字对象上所有以后的操作都将失败。
远端将不再接收任何数据(在清除排队的数据之后)。
套接字在被垃圾回收时会⾃动关闭5socket.gethostname()返回主机名,返回⼀个字符串,其中包含当前正在执⾏Python解释器的计算机的主机名。
⽰例1服务器端#sever.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)host = socket.gethostname()port = 8088s.bind((host,port))try:while True:receive_data,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(receive_data.decode('utf-8'))msg = input('please input send to msg:')s.sendto(msg.encode('utf-8'),addr)except:s.close()客户端#client.pyimport sockets = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)try:while True:host = socket.gethostname()port = 8088send_data = input('please input msg:')s.sendto(send_data.encode('utf-8'),(host,port))msg,addr = s.recvfrom(1024)print("来⾃服务器" + str(addr) + "的消息:")print(msg.decode('utf-8'))except:s.close()服务端⽰例客户端⽰例简易的UDP聊天实现了,下⾯我们来优化⼀下⽰例。
论文答辩PPT基于Socket的网络聊天系统的设计与实现
聊天室 通过TCP通信
私聊 通过UDP通信
5
系统难点和创新点与不足
QT的可移植性使得系统 分别在Win和Linux中都 可以使用
一
二
同时使用TCP和UDP,保证 聊天室和私聊功能
三 功能较少,界面也不够美观
系统功能演示
6
致谢
从论文的选题,到开题报告的一次次更正,再到正式论文 格式和内容的一次次订正,都要感谢X雷老师的细心指导。而且 从雷老师学到的不仅只对专业知识,同时还学到了许多对事物认 真负责的态度。在雷老师指导我们论文完成的过程中,我也被雷 老师严于律己、宽以待人风范,精益求精的工作作风,平易近人 的人格魅力所折服。
私聊更新背景通过tcp通信功能模块介绍通过udp通信聊天室私聊系统难点和创新点与不足同时使用tcp和udp保证聊天室和私聊功能功能较少界面也不够美观qt的可移植性使得系统分别在win和linux中都可以使用系统功能演示致谢从论文的选题到开题报告的一次次更正再到正式论文格式和内容的一次次订正都要感谢x雷老师的细心指导
而且在局域网中使用此聊天系统,能够避免企业员工使 用QQ、微信等软件导致泄漏企业消息。同时只能局域网聊天在 满足工作需求的前提下,还能够提高员工的工作效率。且此聊 天软件只需要很小的运行内存就能够实现功能。
2 国内外情况 只谈聊天系统
国内研究
国内情况
目前国内QQ、微信独占 鳌头,支付宝、UC、新 浪等紧随其后
湖北第二师范学院答辩
基于Socket的网络聊 天系统的设计与实现
答辩人:16级计科2班X
指导老师:X
目录 Content
1. 研究目的及意义 2. 国内外情况 3. 论文总体框架 4. 功能模块介绍 5. 系统难点和创新点 6. 致谢
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现Linux基于线程通信技术的聊天室设计与实现聊天室作为常见的网络应用程序之一,在实现过程中需要考虑到多用户同时访问、数据传输的实时性和数据安全性等方面的问题。
本文将基于Linux 操作系统的线程通信技术,逐步介绍设计和实现一个基于线程的聊天室的方法。
第一步:设计聊天室的基本框架一个典型的聊天室一般有服务器和多个客户端组成。
服务器负责接收和分发消息,而客户端则负责与服务器建立连接并发送和接收消息。
在本次实现中,我们将使用基于线程的通信技术,即服务器和每个客户端都以一个线程的形式运行。
第二步:服务器的设计与实现服务器程序主要包括以下功能:1. 创建套接字并绑定地址;2. 监听客户端的连接请求;3. 接收客户端的连接,并为每个连接创建一个线程,通过该线程与对应的客户端进行通信;4. 分发和接收消息。
首先,在服务器程序中,我们需要创建一个套接字来接收连接请求,可以使用socket()系统调用来实现此功能。
在代码中,你可以用以下代码创建套接字:cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);然后,我们还需要绑定服务器的地址信息,并监听来自客户端的连接请求。
cstruct sockaddr_in serv_addr;bzero((char *) &serv_addr, sizeof(serv_addr));serv_addr.sin_family = AF_INET;serv_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serv_addr.sin_port = htons(portno);bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serv_addr, sizeof(serv_addr)); listen(sockfd, 5);接下来,我们需要创建一个线程,为每个连接的客户端分别处理通信。
基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现
基于 Socket 的 Android 聊天室系统设计与实现胡晶晶【期刊名称】《微处理机》【年(卷),期】2014(000)004【摘要】Android is a smart -phone operating platform based on LinuxV2.6 kernel,which is free and has open source code,and socket is a network programming interface.This paper introduces the mechanism of Android communications based on Socket API,and designs an Android chat system based on Socket.In this system,the phones with Android platform are used as clients and a PC as a server,and the functions of login,registration,public chatting,private chatting,file transfer and so on are conducted as well.%Android 是一种基于 Linux V2.6内核的自由及开放源代码的智能手机操作平台;Socket是一种网络编程接口。
介绍了 Android 基于Socket 的通信机制,建立了一个基于 Socket 的Android 聊天室系统。
其中Android 平台的手机作为客户端,PC 作为服务器端。
该系统能够实现登录、注册、公聊、私聊、文件传送等功能。
【总页数】2页(P50-51)【作者】胡晶晶【作者单位】湖南生物机电职业技术学院,长沙 410126【正文语种】中文【中图分类】TP393【相关文献】1.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景2.基于Java Socket的聊天室系统设计与实现 [J], 胡晶晶;鲁漫红3.基于HTTP1.1的WebSocket协议的新式网络聊天室设计与研究 [J], 万琪伟;卢成林4.基于Sockets的聊天室研究与实现 [J], 朱静丽5.基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现 [J], 陈洁;孟晓景因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现1. 引言(100字)在当今互联网时代,聊天室成为人们分享信息和交流思想的重要工具。
本文将介绍如何利用Linux中的线程通信技术实现一个基于线程通信的聊天室。
2. 设计与实现概述(200字)为了实现基于线程通信的聊天室,我们需要使用Linux中的线程库和进程间通信机制。
我们将设计一个多线程的服务器端和多线程的客户端,服务器端用于接收和处理客户端的请求,客户端用于向服务器发送消息和接收其他客户端的消息。
3. 服务器端设计与实现(500字)服务器端首先需要创建一个主线程,用于监听与接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接请求到达,主线程将创建一个新的工作线程,处理该客户端的请求。
在服务器端,我们可以使用线程锁和条件变量等线程同步机制,防止多个线程并发访问共享资源,实现线程间的安全通信。
我们可以创建一个线程池,用于管理工作线程,当有新的连接请求到达时,从线程池中获取一个空闲的线程进行处理。
我们使用线程锁来保护线程池中线程的访问,确保在某一时刻只有一个线程可以获取到线程资源。
为了实现服务器与客户端的实时通信,我们可以使用Linux中的socket 编程接口。
服务器将创建一个socket,绑定到特定的IP地址和端口上,然后开始监听来自客户端的连接请求。
一旦有连接请求到达,服务器将接受该连接并创建一个新的线程来处理客户端请求。
服务器通过socket接口读取客户端发来的消息,再将消息广播给其他连接到服务器的客户端。
4. 客户端设计与实现(500字)客户端需要创建一个连接到服务器端的socket,并提供用户界面用于发送和接收消息。
客户端主线程需要同时处理用户输入和服务器发来的消息。
客户端需要使用线程同步机制,确保在用户输入消息时,不会和服务器发来的消息产生竞争。
我们可以使用互斥锁来保护消息队列,当用户输入消息时,需要先获取互斥锁以确保消息队列的一致性。
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现 -回复
linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现-回复Linux基于线程通信技术聊天室的设计与实现聊天室是一种常见的在线交流工具,它允许用户在不同地点之间进行实时对话。
为了实现一个基于线程通信技术的Linux聊天室,我们可以选择使用已有的进程间通信(IPC)机制中的一种,例如共享内存或消息队列。
本文将一步一步回答有关该主题的问题,为您介绍如何设计并实现一个Linux聊天室。
第一步:确定需求和设计目标在开始设计之前,我们需要明确聊天室的需求和设计目标。
在这里,我们希望实现一个具有以下特点的聊天室:1. 实时通信:聊天室应该能够在用户之间进行实时的消息传递。
2. 多用户支持:聊天室应该允许多个用户同时登录和交谈。
3. 可扩展性:聊天室应该可以轻松地添加更多的用户和功能,以适应不同的需求。
4. 兼容性:聊天室应该支持Linux操作系统,并能够在不同的平台上运行。
第二步:选择合适的线程通信技术在设计线程通信聊天室时,我们可以选择使用多种IPC机制,如共享内存、消息队列、命名管道等。
根据聊天室的设计目标,我们可以选择使用共享内存和消息队列来实现聊天室的通信功能。
共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据的共享。
通过在内存中创建一个共享缓冲区,我们可以在其中存储消息数据,并通过读写指针来实现消息的传递。
每个用户可以通过从共享内存中读取数据来接收其他用户发送的消息,并可以通过写入数据到共享内存来发送自己的消息。
消息队列是另一种常用的IPC机制,它可以实现进程之间的异步通信。
通过创建一个消息队列,每个用户可以将自己的消息发送到队列中,并从队列中接收其他用户发送的消息。
这种方式比共享内存更灵活,可以轻松地实现多用户的消息传递。
在这里,我们可以选择使用共享内存来存储聊天室的消息数据,并使用消息队列来处理消息的传递。
第三步:设计线程通信聊天室的架构在设计聊天室的架构时,我们需要考虑以下几个方面:1. 服务器:设计一个服务器线程,用于接收和处理用户的连接请求,并将消息分发给其他在线用户。
基于winsocket的网络聊天室
else { MessageBox("地址绑定失败!", "提示"); }
客户端提出链接申请
• 客户端的套接字调用connect()函数来提出与服务器端的套接字建立连 接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。函数 格式如下: • Int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR *name,int namelen); • 参数说明: • s:Socket的识别码 • name:Socket想要连接的对方地址 • namelen:name的长度监听 • 当服务器端的套接字对象绑定完成之后,服务器端需要建立一个监听 的队列 来接受客户端的连接请求。Listen()函数使服务器端的套接字 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大限制为5, 最小值为一)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 • int listen(SOCKET s, int backlog); • s:表明一个已经绑定了地址,需要建立监听的套接字; • backlog:指定正在等待连接的最大连接个数; • 本程序在绑定端口时调用了此函数
服务器端的套接字调用完listen()函数后,等待客户端发出连接请求, 从而为客户提供服务。当客户端套接字建立完成后,调用connect()函数提 出一个与服务器建立连接的请求,如果服务器接受请求,则可以在服务 器的远程套接口与客户端的本地套接口之间建立一条连接。 服务器调用accept()函数完成建立连接,为了知道什么时候客户端提 出连接请求,从而服务器端的套接口在恰当的时候调用accept()函数完成 连接的建立,需要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动通知有客户端 提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。 此程序调用函数代码段: 客户端连接请求: //连接服务器 void CClientChatDlg::OnConnect() { closesocket(theApp.m_LocalSocket); theApp.m_LocalSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); int nRet = WSAAsyncSelect(theApp.m_LocalSocket, AfxGetMainWnd()->m_hWnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE|FD_READ|FD_WRITE|FD_CONNECT); UpdateData(); sockaddr_in sockAddr; sockAddr.sin_family = AF_INET; sockAddr.sin_port = htons(m_nServerPort);
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基于Socket接口的Linux与Windows网络聊天室设计与实现作者:陈洁孟晓景来源:《软件导刊》2015年第06期摘要:为了实现Linux与Windows跨平台通信,及时共享信息,构建了一个适用于跨平台的网络聊天室通信程序。
先搭建跨平台通信环境,然后使用Socket套接字网络编程接口实现通信。
整个系统采用客户机/服务器(C/S)模型,Windows客户端采用MFC框架编写,Linux 服务器和客户端均采用C语言实现。
通过测试,Linux和Windows的客户端可以成功连接到服务器,从而实现跨平台网络聊天功能。
关键词:Linux;Windows;套接字;客户机/服务器DOIDOI:10.11907/rjdk.151230中图分类号:TP319文献标识码:A 文章编号:16727800(2015)006009403作者简介作者简介:陈洁(1990-),女,山东菏泽人,山东科技大学信息科学与工程学院硕士研究生,研究方向为计算机网络应用技术;孟晓景(1962-),男,浙江绍兴人,山东科技大学信息科学与工程学院教授,研究方向为计算机网络。
0 引言Linux是一个基于POSIX和UNIX的多任务、多用户、支持多线程的操作系统。
Linux在众多方面表现出强大的优势,通常用在控制领域以提高系统性能。
然而,目前使用最多的Windows操作系统图形界面友好,拥有良好的集成开发环境,操作简单,深受广大用户的喜爱。
两种操作系统各有千秋,越来越多场合同时使用,这就出现了跨平台的通信问题。
对此,本文通过Socket套接口来实现不同操作系统之间的实时聊天,运用C/S模式设计出Windows 与Linux操作系统间可以互相通信的网络聊天室,本客户端可以显示其它客户端的消息,实现了信息的及时共享。
1 Socket编程原理与过程1.1 Socket编程原理Socket[1]作为BSD UNIX的进程通信机制,通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是网络通信的基本单元。
基于TCP/IP协议的 Socket 编程是一种典型的会话编程方式,它既适用于客户/服务器通信方式,又适用于点对点通信方式。
套接字通过调用系统提供的库函数实现数据传输,不需要过多了解底层的一些细节。
本文采用C/S[2]通信方式编程。
通信服务方式分为面向连接和无连接,这里使用的是面向连接的流套接字。
1.2 Socket编程过程Socket编程过程分为客户端和服务器端编程,大致通信过程如图1所示。
Socket编程过程首先需要创建套接字socket(),然后服务器端绑定套接字bind(),即将本地主机IP地址、端口号与创建的套接字绑定。
绑定完成后进入监听状态listen(),等待客户端连接。
客户端如果发起连接connect(),服务器和客户端的底层就进行三次握手接受连接accept()。
连接成功后,双方就可以收发数据了。
在此连接上使用send()函数发送数据,在连接的另一端使用rev()函数接收数据,这样,Socket就连接了两端的应用程序。
套接字机制提供了一系列的系统调用函数,通过这些函数调用,应用程序就可以在掩盖通信协议细节的情况下实现网络传输。
2 通信环境搭建本系统是跨平台网络聊天室,Linux为服务器端,用于接收客户端请求,而客户端可以是Windows操作系统,也可以是Linux操作系统。
为避免使用多个计算机的麻烦,本系统在一台计算机上安装虚拟机,虚拟机为Linux操作系统,另外一个是Win7操作系统,在进行编程之前,要先检验Win7操作系统与Linux操作系统是否可以正常进行网络通信。
把虚拟机端设置成桥接连接方式[3],这样虚拟机就可以当成独立机。
主机IP地址为192.168.131.153 ,虚拟机地址为192.168.131.152,通过ping命令检验互通性。
3 跨平台通信设计3.1 Linux平台服务器设计通过此函数把消息发送给每个连接的客户端;服务端程序父子进程分别负责发送和接收数据,以避免数据冲撞;本程序服务端端口号设定为:3490,端口绑定函数int bindPort (unsigned short int port),此函数用来创建socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)流套接字,并绑定到指定的端口,在Linux操作系统下不需要初始化。
当有客户端请求连接时,accept(sockfd,(struct sockaddr*)&their_addr,&sin_size)用来接受客户端连接。
连接成功后,服务器创建子进程,子进程ppid = fork()。
父进程负责接收数据,子进程负责发送数据,把接收到的数据转发给已连接的客户端。
3.2 客户端设计因为此程序为聊天室,所以客户端设计分为Windows平台和Linux平台。
3.2.1 Windows平台客户端设计Windows客户端采用MFC框架来编写socket程序[4]。
打开Visual C++6.0新建MFC应用程序,添加两个窗体,分别为登陆窗口和聊天室窗口。
在登陆窗体中添加3个textBox控件,分别为textBox1(昵称输入框)、textBox2(服务器IP输入框)、textBox1(服务器端口号输入框),并添加两个button控件,分别为button1(登陆)、button2(退出)。
在聊天室窗体中添加两个textBox控件,分别为textBox1(消息显示框)、textBox2(消息输入框),并添加两个button控件,分别为button1(发送)、button2(退出)。
请求连接:新建socket、ServerIP和Port分别表示服务器IP地址和端口号,通过函数Connect(ServerIP,Port)连接到Linux服务器端,成功以后即可收发数据。
发送与接收消息:定义发送的字符串为Message,将消息输入框textBox1中的内容指定为Message,通过send()函数进行消息发送。
新建一个byte数组byte[] RecvBuffer,通过Recv (RecvBuffer)函数将接收到的消息存放到RecvBuffer中,接收成功后,将内容显示到显示框。
3.2.2 Linux平台客户端设计Linux平台客户端使用C语言编写。
首先创建客户端套接字clientfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0),第二个参数表明为流式套接字,即面向连接;然后请求连接服务器端,通过connect(clientfd,(struct sockaddr *)&clientaddr,sizeof(struct sockaddr))这个函数请求。
连接成功后,创建子进程pid = fork(),父进程用于发送信息,子进程用于接收信息。
4 运行结果分析4.1 启动Linux服务器端4.2 启动Windows客户端打开Visual C++编译、连接成功后,出现登录窗体,输入姓名、服务器IP地址和端口号,点击连接,和Linux端进行连接。
此时用两个客户端进行测试。
和服务器端连接成功后,Windows客户端和Linux客户端可以组建一个聊天室收发消息。
以Windows其中的一个客户端为例,在消息输入框中输入消息,点击发送,Linux服务器端接收到消息,然后转发给其它客户端,3个客户端分别发送完消息后,Windows其中一个客户端显示内容如图3所示。
4.3 启动Linux客户端在Linux系统下执行完上述命令后,客户端就和服务器连接了, Linux客户端可以一边发送消息,一边接收服务器发来的消息,Linux客户端显示如图4所示。
5 结语本文研究了Linux与Windows之间的通信问题。
双方采用TCP/IP协议,运用socket接口来开发网络通信程序。
本程序实现了网络聊天室功能,服务器能向不同的客户端同时转发另一个客户端发来的消息,不同用户可对消息及时共享。
经过测试,本程序达到预期效果。
参考文献:[1] 李峰.利用流式Socket编程实现Windows与Linux的通信[J].微计算机信息,2006(1):112118.[2] 郭勇.利用Socket开发客户/服务器应用[J].广西师范大学:自然科学版,2000,18(1):2426.[3] 周西峰,陆鹏,郭前岗. 利用流Socket实现Windows与Linux平台间的网络通信[J].微型机与应用,2013,32(18):4952.[4] 多纳霍,卡尔福特.TCP/IP socket编程[M].陈宗斌,译.北京:清华大学出版社,2009.责任编辑(责任编辑:杜能钢)英文摘要Abstract:In order to achieve the crossplatform communication of Linux and Windows, and make information sharing timely,the article build a communication program of internet chatroom for crossplatform.First,it build environment of crossplatform communication ,and then use network programming interface of socket.The whole system adopts a Client/Server(C/S) model, using MFC framework to write Windows client, Linux, including server and client, use C language to realize.It is tested that client of Linux and Windows can successfully connect to the server.Then it can realize the function of the crossplatform internet chatroom.英文关键词Key Words: Linux;Windows;Socket;C/S。