基于Android手机的手电筒程序的实现模板

合集下载

Android手电筒App设计(课件)解析

Android手电筒App设计(课件)解析

3
Android开发环境搭建
Step 1: JDK安装和配置
Step 2: ADT-Bundle安装
Step 3: 创建AVD
Step 1: JDK安装和配置
1、下载JDK @ /technetwork/java/javase/do wnloads/index.html 下载时注意依据操作系统类型选择:x86-32位 x64-64 位
Step 2: 添加权限
在Eclipse中双击工程中的AndroidManifest.xml
Step 2: 添加权限
权限的添加可以直接在XML中直接用代码添加,也可以在图形界面中增加。 <uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA">
3、更新SDK
Step 3: 创建AVD
Step 3: 创建AVD
点击菜单“Window” ->“Android Virtual Device Manager”
Step 3: 创建AVD
创建AVD可以自定义,也可以通过现有的模板。
以现有模板为例,在设 备列表中选择一个设备, 例如“4.0 WVGA”, 然后点击“Create AVD”按钮
Step 3: 创建AVD
可以更改AVD的名字,分辨率, Android系统版本、内存大小
等参数。修改后点击“OK”
按钮即可。
Step 3: 创建AVD
在Android
Virtual Devices 选项卡中可以看 到我们创建好的 AVD,点击Start

android短信群发模块,来电管家模块,手电筒模块,电蚊香模块

android短信群发模块,来电管家模块,手电筒模块,电蚊香模块

目录第一章序言 (1)1.1设计背景 (1)1.2设计目标 (1)1.2.1短信群发 (1)1.2.2来电管家 (2)1.2.3多彩手电筒 (2)1.2.4电蚊香 (2)1.3项目设计原则 (3)1.3.1实用性原则 (3)1.3.2可控性原则 (3)1.3.3占用资源少的原则 (3)1.3.4易扩展性原则 (3)1.4设计框架 (3)第二章系统分析 (5)2.1需求分析 (5)2.2技术可行性 (5)2.2.1面向对象编程技术 (5)2.2.2程序语言的选择 (6)2.2.3操作可行性 (6)2.3环境可行性分析 (7)2.3.1软件环境 (7)2.3.2硬件环境 (7)2.4系统结构可行性分析 (7)第三章系统设计 (8)3.1总体设计 (8)3.2数据库设计 (8)3.2.1数据库的需求分析 (8)3.2.2数据库表的具体设计 (9)3.3详细设计 (10)3.3.1目标实现 (10)3.3.2具体设计 (10)3.4数据模块架构图 (11)3.5各数据模块详细架构 (11)3.5.1短信群发模块文件架构 (11)3.5.2来电管家模块文件架构 (12)3.5.3电蚊香模块文件架构 (13)3.5.4手电筒架构 (13)第四章系统实现 (15)4.1主界面的实现 (15)4.2短信群发模块实现 (19)4.3来电管家模块实现 (42)4.4手电筒模块实现 (50)4.5电蚊香模块实现 (51)4.6开机启动程序的实现 (52)4.7系统展望 (53)第五章系统测试 (55)5.1测试的定义和目的 (55)5.2测试的方法 (55)5.3测试发现的问题及解决办法 (55)5.3.1短信群发测试 (55)5.3.2来电管家测试 (56)5.3.3其他模块的测试 (56)第六章总结 (57)谢辞 (58)参考文献 (59)第一章序言1.1 设计背景当今通讯领域中,手机成为日常生活必不可少的工具,随着科学技术的发展,智能手机日趋发展成熟。

制作基于tracePro手电筒

制作基于tracePro手电筒

设计实例五:手电筒设计实例手电筒是人们日常生活中必备品,之前很长一段时间人们使用的手电筒都是利用干电池作为电源,小型白炽灯作为光源进行工作的。

很明显那不仅会导致能源使用效率降低而且也会给环境带来污染,尤其是那些报废的电池的危害性更令人担忧。

由此可见,利用LED作为光源的手电筒的优越性,现在就简单的设计一款LED手电筒。

首先这里采用二次抛物面作为反光罩:1.打开TracePro后,点击菜单栏中的Insert按钮,选择Reflecter在对应对话框中选择Conic二次曲线。

2.形状Shape选择抛物面Parabolic,其它参数设置如图1所示。

图13.点击菜单栏中的Insert按钮,选择Primitive Solid,打开对应的对话框输入参数如图2和图3所示。

然后将Cylinder1与Cylinder2做布林运算。

图2 图34. 点击菜单栏中的Insert按钮,选择Primitive Solid,打开对应的对话框输入参数如图4和图5所示。

然后将Cylinder1分别与Cylinder2和Cylinder3做布林运算,得到如图6所示。

图4 图5接着建立恰当的菲涅尔透镜:1.点击菜单栏中的Insert按钮,选择Fresnel Lens即菲涅尔透镜。

2.其具体参数设置如图7所示。

图6 图73.点击插入。

1.点击菜单栏中Insert按钮,选择Primitive Solid,插入方块,参数如图8所示,然后与Conic Reflector 1做布林运算;然后建立光源的底板,这里使用的是薄的圆柱:2.点击菜单栏中Insert按钮,选择Primitive Solid,打开对应的对话框InsertPrimitive Solid准备输入参数。

3.进行底板的设置,如图9所示。

灯头结果如图10所示图8 图9再插入光源:1.点击菜单栏中的Insert按钮,选择Primitive Solid,打开Insert PrimitiveSolid对话框中Sphere准备输入参数。

Android实现手机手电筒

Android实现手机手电筒

Android实现手机手电筒首先,android我们来看一下这个程序的运行截图:手电筒:首先点击菜单键,我们会看到菜单中有两个选项,一个是选择背光颜色,另一个是离开按钮,当我们点击背光颜色之后,会出现如上所示的效果。

接着,我们点击蓝色背光,出现如下所示的画面:实现这个程序很简单,下面给出实现的代码: 1.主程序文件 package irdc.ex10_01; /* import相关class */ import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.Context; import android.content.DialogInterface; import android.content.DialogInterface.OnClickListener; import android.os.Bundle; import android.os.PowerManager; import android.view.Menu; import android.view.MenuItem; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.Toast; public class EX10_01 extends Activity { /* * PowerManager可以控制手机的wakelock,使手机处于恒亮的状态*/ private boolean ifLocked = false; private PowerManager.WakeLock mWakeLock; private PowerManager mPowerManager; private LinearLayout mLinearLayout; /* 独一无二的menu选项identifier,用以识别事件 */ static final private int M_CHOOSE = Menu.FIRST; static final private int M_EXIT = Menu.FIRST+1; /* 颜色菜单的颜色与文字数组*/ private int[] color={R.drawable.white,R.drawable.blue,R.drawable.pink,R.drawable.green, R.drawable.orange,R.drawable.yellow}; private int[] text={R.string.str_white,R.string.str_blue, R.string.str_pink,R.string.str_green,R.string.str_orange,R.string.str_yellow}; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); /* 必须?setContentView之前调用全屏显示 */ requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); getWindow().setFlags( youtParams.FLAG_FULLSCREEN, youtParams.FLAG_FULLSCREEN ); setContentView(yout.main); /* 初始化mLinearLayout */ mLinearLayout=(LinearLayout)findViewById (R.id.myLinearLayout1); /* 取得PowerManager */ mPowerManager = (PowerManager) getSystemService (Context.POWER_SERVICE); /* 取得WakeLock */ mWakeLock = mPowerManager.newWakeLock( PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "BackLight" ); youtParams lp = getWindow ().getAttributes(); lp.screenBrightness = 1.0f; getWindow().setAttributes(lp); } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { /* menu组ID */ int idGroup1 = 0; /* menuItemID */ int orderMenuItem1 = Menu.NONE; int orderMenuItem2 = Menu.NONE+1; /* 建立menu */ menu.add(idGroup1,M_CHOOSE,orderMenuItem1,R.string.str_title); menu.add(idGroup1,M_EXIT,orderMenuItem2,R.string.str_exit); menu.setGroupCheckable(idGroup1, true, true); return super.onCreateOptionsMenu(menu); } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch(item.getItemId()) { case (M_CHOOSE): /* 弹出选择背后颜色的AlertDialog */ new AlertDialog.Builder(EX10_01.this) .setTitle(getResources().getString(R.string.str_title)) .setAdapter(new MyAdapter(this,color,text),listener1) .setPositiveButton ("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }) .show(); break; case (M_EXIT): /* 离开程序 */ this.finish(); break; } return super.onOptionsItemSelected(item); } /* 选择背后颜色的AlertDialog的OnClickListener */ OnClickListener listener1=new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick (DialogInterface dialog,int which) { /* 更改背景颜色 */ mLinearLayout.setBackgroundResource(color [which]); /* Toast显示设定的颜色 */ Toast.makeText(EX10_01.this, getResources().getString(text [which]), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; @Override protected void onResume() { /* onResume()时调用wakeLock() */ wakeLock(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { /* onPause()时调用wakeUnlock() */ wakeUnlock(); super.onPause(); } /* 唤起WakeLock的method */ private void wakeLock() { if (!ifLocked) { ifLocked = true; mWakeLock.acquire(); } } /* 释放WakeLock的method */ private void wakeUnlock() { if (ifLocked) { mWakeLock.release(); ifLocked = false; } } }2.Adapter文件package irdc.ex10_01; /* import相关class */ import android.content.Context; importyoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.BaseAdapter; import android.widget.TextView; /* 自定义的Adapter,继承android.widget.BaseAdapter */ public class MyAdapter extends BaseAdapter { private LayoutInflater mInflater; private int[] color; private int[] text; public MyAdapter(Context context,int[]_color,int[] _text) { mInflater = LayoutInflater.from(context); color = _color; text =_text; } /* 因继承BaseAdapter,需重写以下method */ @Override public int getCount() { returntext.length; } @Override public Object getItem(int position) { return text[position]; } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position,View convertView,ViewGroup par) { ViewHolder holder; if(convertView == null) { /* 使用自定义的change_color作为Layout */ convertView = mInflater.inflate(yout.change_color, null); /* 初始化holder的text */ holder = new ViewHolder(); holder.mText=(TextView)convertView.findViewById (R.id.myText); convertView.setTag(holder); } else { holder = (ViewHolder) convertView.getTag(); } holder.mText.setText(text[position]); holder.mText.setBackgroundResource(color[position]); return convertView; } /* class ViewHolder */ private class ViewHolder { TextView mText; } }3.两个布局文件 3.1 主布局3.2 对话框布局4.我们需要在程序中加入如下的权限。

基于Android的多功能手电筒设计与实现

基于Android的多功能手电筒设计与实现

基于Android的多功能手电筒设计与实现摘要:在现代社会中,手机的功能越来越丰富,给生活带来了极大的趣味性和便捷性。

手电筒是生活中最普通的生活必需品,它在我们身处黑暗时给予我们光亮。

传统的手电筒体积较大,需要电池,不方便携带。

手机与手电筒的结合恰恰可以解决传统手机带来的不便,同时还可以节约资源,保护环境。

既可以让用户及时获得手电筒带来的益处,也可以让生活更加便捷,高效。

基于以上背景,本文设计并实现了基于Android的多功能手电筒。

该系统实现了手电筒、警示灯、摩尔斯电码、电灯泡、警灯、LED滚动等功能。

通过该系统,用户可以方便的获得普通手电筒的功能,方便生活。

关键字:安卓;手电筒;activityAbstract:In modern society, the function of mobile phones more and more rich, to bring a great life of fun and convenience. The flashlight is the most common necessities of life in life, and it gives us light when we are in darkness. The traditional flashlight is bulky and requires a battery that is inconvenient to carry. The combination of mobile phones and flashlights can just solve the inconvenience of traditional mobile phones, but also can save resources and protect the environment. Both users can get the benefits of flashlight in a timely manner, but also can make life more convenient and efficient. Based on the above background, this article designed and implemented a multi-function flashlight based on Android. The system to achieve the flashlight, warning lights, Morse code, light bulbs, lights, LED scroll and other functions. Through the system, the user can easily access the function of ordinary flashlight, easy to live.Keyword: Android, flashlight, activity1 绪论1.1 研究背景及意义自从Google在2008年10月发布第一部Android智能手机以来,Android就以它强大的开源性以及易用性迅速席卷了全球的智能手机市场。

基于Android手机的调光系统的设计与实现

基于Android手机的调光系统的设计与实现

电子设计工程Electronic Design Engineering第26卷Vol.26第21期No.212018年11月Nov.2018收稿日期:2018-02-25稿件编号:201802080基金项目:陕西省教育厅科研计划项目资助(18JK1170)作者简介:刘仁贵(1983—),男,湖南湘乡人,实验师。

研究方向:嵌入式系统设计。

当前,白炽灯和荧光灯因为其发光效率低、对环境污染大以及使用寿命短等原因,逐渐被高效、节能、环保和使用寿命长的LED 照明灯具所代替[1]。

LED 照明灯具所采用的LED 灯珠为低压电流型半导体器件,具有良好的可控性,且发光亮度与流过的电流有关,因此通过控制LED 灯珠的电流即可控制LED 照明灯的亮度。

智能手机的普遍使用,为基于智能手机的智能控制以及相关应用提供了便利的、零附加成本的硬件基础。

为了满足不同环境、不同需求下,对照明亮度的要求,进一步达到节能环保的目的,文中设计了一种可以通过Android 智能手机进行开、关[2]以及亮度从0%~100%可调节的LED 照明灯[3],并对设计进行了测试验证,给出了实验结果。

1硬件设计1.1设计方案调光照明系统由安装在智能手机上的APP 以及具有通信和调光功能的LED 照明灯组成,设计方案如图1所示。

由于智能手机均自带WIFI 功能,因此LED 照明灯与智能手机通过WIFI 进行通信,LED 照明灯上的微处理器通过WIFI 接收来自手机APP 发出的开、关基于Android 手机的调光系统的设计与实现刘仁贵1,党建林1,侯镇锋1,侯成英2,尚亚锐1(1.西北工业大学明德学院,陕西西安,710124;2.西安晨曦航空科技股份有限公司陕西西安710077)摘要:根据不同的亮度需求,对照明灯进行亮度调节,对于节能和环保具有非常重要的意义。

针对当前市面上常见的照明灯不能调光或者调光有限的问题,设计了一种采用Android 智能手机作为遥控器进行调光的大功率LED 照明系统。

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android程序开发学习笔记(手电筒软件设计)

Android 开发简介简介黑莓和iPhone 都提供了受欢迎的、高容量的移动平台,但是却分别针对两个不同的消费群体。

黑莓是企业业务用户的不二选择。

但是,作为一种消费设备,它在易用性和“新奇特性”方面难以和iPhone 抗衡。

Android 则是一个年轻的、有待开发的平台,它有潜力同时涵盖移动电话的两个不同消费群体,甚至可能缩小工作和娱乐之间的差别如今,很多基于网络或有网络支持的设备都运行某种Linux 内核。

这是一种可靠的平台:可经济有效地进行部署和提供支持,并且可直接作为面向部署的良好的设计方法。

这些设备的UI 通常是基于HTML 的,可通过PC 或Mac 浏览器查看。

但并不是每个设备都需要通过一个常规的计算设备来控制。

想象一下传统的家用电器,例如电炉、微波炉或面包机。

如果您的家用电器由Android 控制,并且有一个彩色触摸屏,会怎么样?如果电炉上有一个Android UI,那么操控者甚至可以烹饪点什么东西。

在本文中,了解Android 平台,以及如何将它用于移动和非移动应用程序。

安装Android SDK,并构建一个简单的应用程序。

Android 简史Android 平台是Open Handset Alliance 的成果,Open Handset Alliance 组织由一群共同致力于构建更好的移动电话的公司组成。

这个组织由Google 领导,包括移动运营商、手持设备制造商、零部件制造商、软件解决方案和平台提供商以及市场营销公司。

从软件开发的观点看,Android 正处在开源领域的中心位置。

市场上第一款支持Android 的手机是由HTC 制造并由T-Mobile 供应的G1。

这款设备从设想到推出花了大约一年的时间,惟一可用的软件开发工具是一些实行增量改进的SDK 发行版。

随着G1 发行日的临近,Android 团队发布了SDK V1.0,用于这个新平台的应用程序也浮出水面。

为了鼓励创新,Google 举办了两届“Android Developer Challenges”,为优胜的参赛作品提供数百万美金的奖励。

Android开启闪光灯的方法Android打开手电筒功能

Android开启闪光灯的方法Android打开手电筒功能
代码
写了个小工具,一个文件搞定。
public class FlashUtils {
private static FlashUtils utils; private static Camera camera; public static boolean mIsOpen = true;
//使用单例模式在这里初始化相机 public static FlashUtils getInstance() {
if (utils == null) { utils = new FlashUtils();
} try {
if (camera == null) { camera = Camera.open();
} } catch (Exception e) {
if (camera != null) { camera.release();
} camera = null; }
}
6.0及其以上亲测可用,需手பைடு நூலகம்打开权限。
5.0以下暂未测试。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
} camera = null; } return utils; }
//参考二维码工具的闪光灯 public void switchFlash() {
try { Parameters parameters = camera.getParameters(); if (mIsOpen) { if (parameters.getFlashMode().equals("torch")) { return; } else { parameters.setFlashMode("torch"); } } else { if (parameters.getFlashMode().equals("off")) { return; } else { parameters.setFlashMode("off"); } } camera.setParameters(parameters);

Android手电筒开发

Android手电筒开发

Android实现手机手电筒下图为android程序的运行截图:App功能说明:首先点击菜单键,我们会看到菜单中有四个选项,一个是选择更换颜色,另一个是更换亮度,第三个为退出软件,不必再后台运行,最后是一个个人软件的网址介绍;当点击更换颜色之后,会跳出另一个对话框,接着有以下颜色选择,如下图2所示:图2 更换颜色图3 更换亮度同理,当点击更换亮度之后,也会跳出一个对话框,接着有以下亮度选择,如下图3所示。

实现这个程序流程图如图4:ColorLightActivity()onCreate()onTouchEvent()onOptionsItemSelected()item.getItemId()是Case1:selectBright()Case2:selectBright()Case3:SetColor()Case4:about()返回onCreate下面给出实现的代码:主程序文件://默认显示界面public class ColorLightActivity extends Activity {/** Called when the activity is first created. */private LinearLayout mylayout;private Resources myColor;private int li;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);HideStatusBase();setContentView(yout.main);//改背layout背景颜色mylayout=(LinearLayout)findViewById(R.id.mylayout);SetColor(R.color.white);//结束改变背景颜色//改变屏幕亮度li=0;SetBright(1.0f);}}菜单的主要代码如下:public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:a bout();r eturn true;case R.id.setcolor:selectColor();r eturn true;case R.id.setbright:selectBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}主程序文件 ;/*** 屏幕点击事件显示菜单*/@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event){//Toast.makeText(ColorLightActivity.this, "测试", Toast.LENGTH_SHORT).show();o penOptionsMenu();r eturn false;}/*** 关联菜单*/@Overridepublic boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){s uper.onCreateOptionsMenu(menu);g etMenuInflater().inflate(R.menu.menu, menu);//menu.findItem(R.id.about).setEnabled(false);r eturn true;}/*** 捕捉菜单事件*/@Overridepublic boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch(item.getItemId()){case R.id.about:about();r eturn true;case R.id.setcolor:s electColor();r eturn true;case R.id.setbright:s electBright();r eturn true;case R.id.seteffer:f inish();r eturn true;}return false;}/*** 选择颜色*/public void selectColor(){f inal String[] items = {"白色", "红色", "黑色","黄色","粉色"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择颜色") //此处 this 代表当前Activity.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(), items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show(); //将选中的文本内容按照土司提示方式显示出来, 此处的getApplicationContext() 得到的也是当前的Activity对象,可用当前Activity对象的名字.this代替(Activity.this)s witch (item) {case 0:SetColor(R.color.white);break;case 1:SetColor(R.color.red);break;case 2:SetColor(R.color.black);break;case 3:SetColor(R.color.yellow);break;case 4:SetColor(R.color.fs);break;default:SetColor(R.color.white);break;}}}).show();//显示对话框}/*** 选择亮度*/public void selectBright(){f inal String[] items = {"100%", "75%", "50%","25%","10%"};n ew AlertDialog.Builder(this).setTitle("选择亮度").setSingleChoiceItems(items, li, new DialogInterface.OnClickListener() { //此处数字为选项的下标,从0开始,表示默认哪项被选中p ublic void onClick(DialogInterface dialog, int item) {T oast.makeText(getApplicationContext(),items[item],Toast.LENGTH_SHORT).show();l i=item;s witch (item) {case 0:SetBright(1.0F);break;case 1:SetBright(0.75F);break;case 2:SetBright(0.5F);break;case 3:SetBright(0.25F);break;case 4:SetBright(0.1F);break;default:SetBright(1.0F);break;}d ialog.cancel();}}).show();//显示对话框}/*** 显示关于我们*/public void about(){n ew AlertDialog.Builder(ColorLightActivity.this).setTitle("关于我们") .setMessage("欢迎您使用阳光手电筒1.0版\n我们的网站是:\n\n作者:张水华\n邮件:\nryangecko@").setIcon(R.drawable.icon).setPositiveButton("确定", newDialogInterface.OnClickListener() {public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {// finish();}}).setNegativeButton("返回",new DialogInterface.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(DialogInterface dialog,int which) {// TODO Auto-generated method stub}}).show();}/*** 全屏设置*/private void HideStatusBase(){requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);int flag=youtParams.FLAG_FULLSCREEN;Window myWindow=this.getWindow();myWindow.setFlags(flag,flag);}/*** 设置屏幕颜色* @param color_M*/private void SetColor(int color_1){m yColor = getBaseContext().getResources();Drawable color_M = myColor.getDrawable(color_1);m ylayout.setBackgroundDrawable(color_M);//mylayout.setBackgroundColor(Color.argb(255, 255, 255, 255)); }/*** 设置屏幕亮度* @param light*/private void SetBright(float light){W youtParams lp=getWindow().getAttributes();l p.screenBrightness=light;g etWindow().setAttributes(lp);}}。

手机手电筒—手机软件开发项目操作指导手册

手机手电筒—手机软件开发项目操作指导手册

项目操作指导手册(Version 1.0)河北3G软件研究中心手机手电筒—Android手机软件开发项目一、项目名称:项目名称:手机手电筒课时安排:4二、项目目标:(1)掌握Android开发环境的搭建(2)熟悉Android应用程序结构以及Activity。

三、项目方式:(1)老师带领下完成四、项目步骤:4.1任务1:搭建Android开发环境步骤一:安装Java环境步骤二:安装开发环境Eclipse Pulsar for Mobile Java Developers步骤三:安装Android SDK,直接解压到目录下即可。

步骤四:安装Eclipse插件ADT plungin 0.9Eclipse3.4及以上版本的安装方式:1. 启动Eclipse 选择Help > Software Updates....2. 在对话框中点击Available Software3. 点击Add Site...4. 输入Android的路径:https:///android/eclipse/点击OK5. 回到Available Software view, 可以看到plugin 的URL,下面有"DeveloperTools" 。

选择next 到Developer Tools中,然后点击Install...6. 在Install窗口中, 选择"Android DDMS"和"Android Development Tools",点击Next。

7. 阅读并接受the license agreement,点击Finish。

8. 重新启动Eclipse。

如果你是把ADT插件下载到了本地的话,请参照一下步骤安装:1. 下载ADT的zip文件(不需要解压,看到很多同学下载下来就解压安装时不对的)2. 参照上面的1和2的安装步骤3. In Eclipse 3.3, click New Archive Site....In Eclipse 3.4, click Add Site..., then Archive...4. 浏览并且选择下载的zip file.5. 跟上面的一样, 从5开始安装.步骤五:设置Android环境变量设置Path环境变量到android的根目录下的tools目录中步骤六:创建AVD虚拟设备1. 打开命令行2. 选择一个部署目标,去显示可用的目标,具体如下:android list targets3. 查找匹配想用的部署虚拟设备。

Android平台下手电应用的设计与实现

Android平台下手电应用的设计与实现

哈尔滨德强商务学院实验报告课程名称:移动网络开发技术系别:计算机与信息工程系专业:计算机科学与技术班级:学号:学生姓名:2012 年 4 月 3 日实验室名称:720计算机机房实验机器号:720—107 实验分组:无实验时间:4月3日(第六周)指导教师签字:成绩:实验项目一:Android平台下手电应用的设计开发一、实验目的和要求1)掌握Android项目中界面显示的基本方法。

2)掌握OnTouchListener监听器的设计与使用。

3)了解Android手机硬件API的调用方法。

4)掌握发布应用程序的方法。

二、实验原理1)MVC架构:Android手机应用图形界面操作过程实质上是一种MVC架构,与Java SE中的图形界面应用开发原理一致。

2)调用Google系统底层的API,实现硬件控制。

3)调用Google图形有关API,实现图形界面切换。

4)事件监听机制:jdk1.1以后,引入一种新的事件代理模块,通过它,事件源发出的事件被委托给(注册了的)事件监听器(Listener),并由它负责执行相应的响应方法。

三、主要仪器设备1)计算机(安装有Android开发环境-android2.3.3)。

2)Android系统手机。

3)配套手机数据线。

四、实验内容、步骤及操作方法实验内容:在Android2.3.3平台下设计实现手电筒应用。

实验要求:1)使用屏幕触控。

2)调用相机的闪光点硬件,开启手电功能。

3)暂不考虑横屏切换。

实验步骤及操作方法:1)声明变量:int ShouDian; // 0 是灭1是亮2)初始化信息: ShouDian=0;Camera camera = Camera.open();//连接硬件_照相机3)显示绘制:if (ShouDian==0){Bitmap tu = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources(),R.drawable.mie );Rect dst=new Rect(0,0, 480 , 800 );//绘制区域:左,上,右,下画布.drawBitmap(tu, null, dst, new Paint());}else{Bitmap tu = BitmapFactory.decodeResource( this.getResources(), R.drawable.ming );Rect dst=new Rect(0,0, 480 , 800 );//绘制区域:左,上,右,下画布.drawBitmap(tu, null, dst, new Paint()); }4)触屏按下(单点) :if ( ShouDian==0 ){ShouDian=1;//控制硬件_打开闪光灯Parameters parameters = camera.getParameters();parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);camera.setParameters(parameters);}else{ShouDian=0 ;//控制硬件_关闭闪光灯Parameters parameters = camera.getParameters();parameters.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_OFF);camera.setParameters(parameters);}5)在AndroidManifest.xml文件里设置闪光灯权限<!-- 打开Camera的权限--><uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-feature android:name="android.hardware.camera" /><uses-feature android:name="android.hardware.autofocus"/><!-- 开启闪光灯权限--><uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/> 6)发布应用程序(单击项目右键Android Tools),即可导出手电筒的安装包文件,效果如图所示。

基于ATtiny13的手电筒(头灯)控制电路和程序资料

基于ATtiny13的手电筒(头灯)控制电路和程序资料

基于ATtiny13的手电筒(头灯)控制电路和程序本人有一个用一节18650电池、带变焦的头灯,该头灯有强光、弱光和闪烁三个档,用Q5 LED,一个按钮来控制开/关和换档,顺序是:开(强光)-〉弱光->闪烁->关。

但功能和档位不太满意,于是用A Ttiny13单片机制作一个控制电路替换原有的控制器。

通过ATtiny13a单片机的编程实现了一下功能:1、按一次开灯,再按一次就关灯,解决了按三次关灯的问题。

2、开灯后长按1.5秒以上并进入设定亮度模式,闪烁三次来提示。

3、亮度设定共有5个档位,20%、40%、60%、80%、100% 每按一次加一个档,到头再按循环。

4、在设定模式下长按1.5秒以上便推出设定模式,闪烁三次来提示。

5、退出设定模式时候亮度值保存在EEPROM,这样就拿掉电池也不怕丢设定值,下次开灯直接就是上次设定值了。

6、开灯时亮度逐渐变亮到设定值,关灯时亮度逐渐变暗,最终灭掉,此功能为独创,是为了减少对眼睛的刺激。

设定值为100%亮度的时候,约1秒内亮度从0%开始逐渐达到100%的亮度,关灯相反、约1秒内亮度从100%开始逐渐减到0%。

手电筒控制电路如下:以下是程序,利用了ATtiny13a的PWM、外部中断、睡眠、看门狗和EEPROM的读写功能,基本上每一行都加了注释,对于初次接触A Ttiny13的人来说应该有帮助的。

流程图:程序源代码:/*********************************************************************** 名称:LED控制程序* 描述:调光设置功能* MCU :ATTiny13A* 晶振:RC 9.6MHz* 编译环境:CodeVisionA VR 2.04.4a* 版本:3.0 KEY用外部中断方式、增加睡眠功能、修改看门狗,8分频(4.6875KHz)***********************************************************************/#include <tiny13.h>//#include <delay.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define KEY PINB.1 //tiny13第6脚,INT0 外部中断#define LEDDRV PORTB.0 //tiny13第5脚#define LEDDRV2 PORTB.2 //tiny13第7脚(指示灯)#define MAX_STA TE 5u //最多档位数#define LONG_KEY 15 //长按键的时间#define ADDRESS 0x01 //保存档位的地址/********** 变量定义**********************************************///uchar pwm[]={0x20,0x40,0x60,0x80,0xA0,0xC0,0xE0,0xFF};uchar pwm[]={0x20,0x40,0x80,0xC0,0xFF}; //亮度值uchar pwmVal = 0; //亮度档位uchar status = 0; //0为LED OFF,1为LED ONuchar mode = 0; //0为使用模式,1为设置模式uint keytime = 0; //按键时间/*********************************************************************** 描述:软件延时函数(RC 9.6MHz)* 输入:延时毫秒数***********************************************************************/ void delayMs(uint n){uint i;uint j;for (i=0; i<n; i++)for (j=0; j<137 ; j++) //RC 9.6MHz时候延时1MS#asm("nop")}/*********************************************************************** 名称: init_devices()* 功能: 端口、定时器、PWM初始化* 输入:无* 输出:无***********************************************************************/ void init_devices(void){// Crystal Oscillator division factor: 8#pragma optsize-CLKPR=0x80;CLKPR=0x03;#ifdef _OPTIMIZE_SIZE_#pragma optsize+#endif// I/O口的初始化DDRB = 0x01; // PB.0输出(P5),PB.1输入(P6),PB.2输出(P7), PB.3输入(P2) PORTB = 0x00; // PB.2输出// PWM 初始化// TCCR0A BIT 7 6 5 4 3 2 1 0// COM0A1 COM0A0 COM0B1 COM0B0 - - WGM01 WGM00//TCCR0A=0x83; // 开启PWM, 比较匹配发生时OC0A 清零//TCCR0A = 0x03; // 关闭PWMTCCR0A |= (1<<COM0A1)|(0<<COM0A0)|(1<<WGM01)|(1<<WGM00); //TCCR0A=0x83;TCCR0B |= (0<<WGM02)|(0<<CS02)|(1<<CS01)|(0<<CS00); //8分频(4.6875KHz)//TCCR0B=0x01; // 无预分频OCR0A = 0x00;TCNT0 = 0x00; // T/C0计数寄存器初值TCCR0A = 0x03; // 关闭PWM// 外部中断初始化设置//MCUCR = 0x02; // INT0 为下降沿时产生中断请求//MCUCR |= (1<<ISC01)|(0<<ISC00); // INT0 为下降沿时产生中断请求//GIMSK = 0x40; // 允许INT0 产生中断GIMSK |= (1<<INT0); // 允许INT0 产生中断//TIMSK0=(0<<OCIE0B)|(0<<OCIE0A)|(0<<TOIE0);//#asm("sei")// 睡眠模式初始化MCUCR|=(1<<SM1)|(0<<SM0); // 掉电模式MCUCR|=(1<<SE); // 睡眠使能//GIMSK |=(1<<INT0);//#asm("sei")//#asm ("sleep") // 睡眠}/************************************************************************ 描述:开启看门狗* 参数:无************************************************************************/void WDT_on(void){// 看门狗设置//#asm("cli") // 关闭全局中断#asm("WDR") // 看门狗复位指令WDR用来复位看门狗定时器WDTCR=0x18; // 启动时序WDTCR |= (1<<WDCE) | (1<<WDE);//WDTCR=0x28; // 看门狗定时4s WDTCR = (1<<WDP3) | (1<<WDE);WDTCR = (1<<WDP3) | (1<<WDE); // 看门狗定时4s//WDTCR = 0x00; // 关闭WDT//#asm("sei") // 开启全局中断}/************************************************************************ 描述:关闭看门狗* 参数:无************************************************************************/ void WDT_off(void){// 看门狗设置//#asm("cli") // 关闭全局中断#asm("WDR") // 看门狗复位指令WDR用来复位看门狗定时器MCUSR &= ~(1<<WDRF); // 清除MCUSR 寄存器中WDRF/* 在WDCE 与WDE 中写逻辑1,保持旧预分频器设置防止无意暂停*/WDTCR |= (1<<WDCE) | (1<<WDE);WDTCR = 0x00; // 关闭WDT//#asm("sei") // 开启全局中断}/*********************************************************************** * 描述:进入睡眠* 参数:无************************************************************************/ void sleep(void){WDT_off(); // 关闭WDT(关闭看门狗)// 睡眠模式初始化//MCUCR|=(1<<SM1)|(0<<SM0); // 掉电模式//MCUCR|=(1<<SE); // 睡眠使能//GIMSK |=(1<<INT0);#asm("sei") // 开启全局中断#asm("nop")#asm ("sleep") // 睡眠#asm("nop")#asm("cli") // 关闭全局中断WDT_on(); // 启动看门狗}/********************************************************************** * 描述:eeprom写一个字节数据* 参数:address--地址data--数据***********************************************************************/ void eeprom_write(uchar address,uchar data){//等待上一次写操作结束while(EECR&(1<<EEPE));//设置编程模式EECR=(0<<EEPM1)|(0>>EEPM0);//设置地址和数据寄存器EEAR = address;EEDR = data;//置位EEMPEEECR |= (1<<EEMPE);//置位EEWE,启动写操作EECR |= (1<<EEPE);}/*********************************************************************** * 描述:eeprom读一个字节数据* 参数:address--地址************************************************************************/ uchar eeprom_read(uchar address){//等待上一次写操作结束while(EECR&(1<<EEPE));//设置地址寄存器EEAR=address;//设置EERE以启动读操作EECR |= (1<<EERE);//自数据寄存器返回数据return(EEDR);}/*********************************************************************** * 描述:LED ON 开灯* 参数:无***********************************************************************/ void led_on(void){uchar i;TCCR0A = 0x83; //开启PWMfor (i=0; i<pwm[pwmVal]; i++){OCR0A = i; //更改占空比delayMs(4);}//全亮时候PWM Offif (pwm[pwmVal] == 0xff){TCCR0A = 0x03;LEDDRV = 1;}/*********************************************************************** * 描述:LED OFF 关灯* 参数:无************************************************************************/ void led_off(void){uchar i;if (TCCR0A == 0x03)TCCR0A = 0x83; //开启PWMfor (i=pwm[pwmVal]; i>0; i--){OCR0A = i; //更改占空比delayMs(5);}TCCR0A = 0x03; //关闭PWMLEDDRV = 0;sleep(); // 关灯进入睡眠}/*********************************************************************** * 描述:LED Flicker 闪烁* 参数:无************************************************************************/ void led_flicker(void){OCR0A = 0x00;delayMs(200);OCR0A = pwm[pwmVal];delayMs(200);OCR0A = 0x00;delayMs(200);OCR0A = pwm[pwmVal];delayMs(200);OCR0A = 0x00;delayMs(200);OCR0A = pwm[pwmVal];}/********************************************************************** * 名称: 外部中断服务程序* 输入:无* 输出:无***********************************************************************/ interrupt [EXT_INT0] void int0_isr(void){//函数体}/********************************************************************** * 名称: Main()* 功能:* 输入:无* 输出:无***********************************************************************/ void main(void){init_devices(); //调用初始化函数// 读取eeprom中的亮度档位数据delayMs(10); //延时10mspwmVal = eeprom_read(ADDRESS); //读取eeprom里的数据delayMs(10);if (pwmVal >= MAX_STA TE) //eeprom无数据的话设为最高档位pwmVal = MAX_STA TE - 1;sleep(); // 进入睡眠while(1){#asm("WDR") //喂狗if ((PINB&0x02)) //判断是否按下键,KEY接到VCC{delayMs(10); //防抖延时for (keytime=0; ((PINB&0x02)) && keytime<LONG_KEY; keytime++){keytime++;delayMs(100); // 100ms}delayMs(10);//按键处理if (keytime > LONG_KEY && status == 1) //长按逻辑处理{if (mode == 0) //进入设置模式{if (TCCR0A == 0x03) //PWM Off 的话PWM 设为ONTCCR0A = 0x83;mode = 1;//LEDDRV2 = 1;led_flicker();}else //退出设置模式{mode = 0;//LEDDRV2 = 0;eeprom_write(ADDRESS, pwmVal); //写eeprom里的数据delayMs(10);led_flicker();delayMs(10);//退出设置模式后全亮的话PWM Off,LED灯亮if (pwm[pwmVal] == 0xff){TCCR0A = 0x03;LEDDRV = 1;}}}else if (keytime > 0 && keytime < LONG_KEY) //短按逻辑处理{if (mode == 0 && status == 0) // LED NO{status = 1;led_on(); //开灯}else if (mode == 0 && status == 1) // LED OFF{status = 0;led_off(); //关灯}else if (mode == 1 && status == 1) //设置模式下的短按{pwmVal++;if (pwmVal >= MAX_STA TE) //循环pwmVal = 0;OCR0A = pwm[pwmVal]; //更改占空比}}}// LEDDRV2 = ~LEDDRV2;// delayMs(50);} // end while}。

基于Android智能手机的远程控制电灯系统

基于Android智能手机的远程控制电灯系统

基于Android智能手机的远程控制电灯系统摘要:远程控制电灯系统是一种不需要开关,通过Android智能手机对电灯实现远距离监测以及调控的装置。

即开关放置在WIFI环境下,通过手机APP发送调节信号至开关上的信号接收模块,在转化成程命令对控制模块进行控制。

本文是对其总体结构、工作方法进行了详细的介绍。

关键词:远程控制单片机控制智能家居引言随着社会信息化的加快,人们的工作、生活和通讯、信息的关系日益紧密。

信息化社会在改变人们生活方式与工作习惯的同时,也对传统的住宅提出了挑战,社会、技术以及经济的进步更使人们的观念随之巨变。

人们对家居的要求早已不只是物理空间,更为关注的是一个安全、方便、舒适的居家环境。

智能家居控制系统是以HFC、以太网、现场总线、公共电话网、无线网的传输网络为物理平台,计算机网络技术为技术平台,现场总线为应用操作平台,构成一个完整的集家庭通信、家庭设备自动控制、家庭安全防范等功能的控制系统。

智能家居控制系统的总体目标是通过采用计算机技术、网络技术、控制技术和集成技术建立一个由家庭到小区乃至整个城市的综合信息服务和管理系统,以此来提高住宅高新技术的含量和居民居住环境水平.1.项目概述基于Android智能手机的远程控制电灯系统是一种不需要开关,通过手机对电灯实现远距离监测以及调控的装置。

即开关放置在WIFI环境下,通过手机APP发送调节信号至开关上的信号接收模块,在转化成程命令对控制模块进行控制。

2.研究的理论框架图1实现智能化离不开运算和控制单元,本系统采用单片机作为主控器件,单片机应用系统由硬件和软件组成。

硬件由单片机扩展的存储器、输入/出设备以及各种实现单片机系统控制要求的接口电路和各类家居传感器组成;软件由单片机应用系统实现其特定控制功能的各种工作程序和管理程序组成。

在单片机应用系统开发的过程中,应不断调整软、硬件,协调地进行软、硬件设计,以提高工作效率,当系统硬件和软件紧密配合、协调一致,就可以组成高性能的单片机应用系统。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

课程设计报告课程设计名称:嵌入式系统综合课程设计课程设计题目:基于Android手机的手电筒程序的实现院(系):计算机学院专业:班级:学号:姓名:指导教师:完成日期:目录第1章系统分析 (1)1.1需求分析 (1)1.2硬件分析 (1)1.2.1 实验环境 (2)1.2.2 相关硬件简介 (2)1.3软件分析 (2)1.3.1 嵌入式操作系统简介 (3)1.3.2 开发技术简介 (4)第2章系统设计 (5)2.1操作系统移植 (5)2.2系统模块设计 (5)2.3关键流程 (6)2.3.1 系统主流程图 (6)2.3.2 开灯流程图 (7)2.3.3 屏幕背光流程图 (8)2.3.4 SOS流程图 (9)第3章系统调试及运行 (10)3.1调试分析 (10)3.2结果分析 (11)参考文献 (13)附录 (14)第1章系统分析1.1 需求分析在现代社会中,手机的功能越来越丰富,给生活带来了极大的趣味性和便捷性。

手电筒是生活中最普通的生活必需品,它在我们身处黑暗时给予我们光亮。

传统的手电筒体积较大,需要电池,不方便携带。

手机与手电筒的结合恰恰可以解决传统手机带来的不便,同时还可以节约资源,保护环境。

既可以让用户及时获得手电筒带来的益处,也可以让生活更加便捷,高效。

1.2 硬件分析Android是一个以Linux为基础的半开源操作系统,主要用于移动设备,由Google和开放手持设备联盟开发与领导。

Android 的HAL(硬件抽像层)是能以封闭源码形式提供硬件驱动模块。

HAL 的目的是为了把Android framework 与Linux kernel 隔开,让Android 不至过度依赖Linux kernel,以达成kernel independent 的概念,也让Android framework 的开发能在不考量驱动程序实现的前提下进行发展。

HAL stub 是一种代理人(proxy)的概念,stub 是以*.so 档的形式存在。

Stub 向HAL“提供”操作函数(operations),并由Android runtime 向HAL 取得stub 的operations,再callback 这些操作函数。

HAL 里包含了许多的stub(代理人)。

Runtime 只要说明“类型”,即module ID,就可以取得操作函数。

Android本身是一个权限分立的操作系统。

在这类操作系统中,每个应用都以唯一的一个系统识别身份运行(Linux用户ID与群组ID)。

系统的各部分也分别使用各自独立的识别方式。

Linux就是这样将应用与应用,应用与系统隔离开。

在Android开发中,我们就是通过ID来调用或更改组件的。

Android平台提供给第三方开发者一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰。

在本次课程设计中用到的是Android4.4.2,型号为SM-N9002的三星手机。

1.2.1 实验环境1)JDK(Java Development Kit)JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。

2)EclipseEclipse是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。

就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。

幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。

3)SDK(software development kit)SDK是软件开发工具包。

被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

4)ADT(Abstract Data Type)抽象数据类型(ADT)是一个实现包括储存数据元素的存储结构以及实现基本操作的算法。

其中包括数据对象,数据关系和基本操作。

1.2.2 相关硬件简介在安卓手机上绝大多数的处理器都是ARM处理器,ARM处理器的三大特点是:耗电少功能强、16位/32位双指令集和合作伙伴众多。

其具体体现是:1)体积小、低功耗、低成本、高性能;2)支持Thumb(16位)/ARM(32位)双指令集,能很好的兼容8位/16位器件;3)大量使用寄存器,指令执行速度更快;4)大多数数据操作都在寄存器中完成;5)寻址方式灵活简单,执行效率高;6)指令长度固定。

1.3 软件分析本次课程设计用到的软件是Eclipse,此软件是一个开放源代码的软件开发项目,专注于为高度集成的工具开发提供一个全功能的、具有商业品质的工业平台。

它主要由Eclipse项目、Eclipse工具项目和Eclipse技术项目三个项目组成。

具体包括四个部分组成——Eclipse Platform、JDT、CDT和PDE。

JDT支持Java开发、CDT支持C开发、PDE用来支持插件开发,Eclipse Platform则是一个开放的可扩展IDE,提供了一个通用的开发平台。

它提供建造块和构造并运行集成软件开发工具的基础。

Eclipse Platform允许工具建造者独立开发与他人工具无缝集成的工具从而无须分辨一个工具功能在哪里结束,而另一个工具功能在哪里开始。

1.3.1 嵌入式操作系统简介从嵌入式系统的应用来分类,可以分为面向低端设备的嵌入式操作系统和面向高端设备的嵌入式操作系统。

(低端:微波炉,洗衣机,冰箱;高端:信息化家电,掌上电脑,机顶盒,路由器)嵌入式操作系统(Embedded Operation System,EOS)是一种用途广泛的系统软件,过去它主要应用于工业控制和国防系统领域。

EOS负责嵌入系统的全部软、硬件资源的分配、任务调度,控制、协调并发活动。

它必须体现其所在系统的特征,能够通过装卸某些模块来达到系统所要求的功能。

EOS从单一的弱功能向高专业化的强功能方向发展。

嵌入式操作系统在系统实时高效性、硬件的相关依赖性、软件固化以及应用的专用性等方面具有较为突出的特点。

EOS是相对于一般操作系统而言的,它除具有了一般操作系统最基本的功能,还有以下功能:如任务调度、同步机制、中断处理、文件处理等。

嵌入式操作系统特点:1)良好的移植性、开放性、可伸缩性的体系结构,提供各种设备驱动接口。

EOS实时性一般较强,可用于各种设备控制当中。

操作方便、简单、提供友好的图形GUI,图形界面,追求易学易用。

提供强大的网络功能,支持TCP/IP等协议,提供TCP/UDP/IP/PPP协议支持及统一的MAC访问层接口,为各种移动计算设备预留接口。

2)强稳定性,弱交互性。

嵌入式系统一旦开始运行就不需要用户过多的干预,这就要负责系统管理的EOS具有较强的稳定性。

嵌入式操作系统的用户接口一般不提供操作命令,它通过系统调用命令向用户程序提供服务。

3)固化代码。

在嵌入系统中,嵌入式操作系统和应用软件被固化在嵌入式系统计算机的ROM中。

辅助存储器在嵌入式系统中很少使用,因此,嵌入式操作系统的文件管理功能应该能够很容易地拆卸,而用各种内存文件系统。

1.3.2 开发技术简介Android以Java为编程语言,使接口到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME的MIDlet。

一个Activity 类负责创建视窗,一个活动中的Activity就是在foreground模式,背景运行的程序叫做Service。

两者之间通过由ServiceConnection和AIDL连结,达到程序同时运行的效果。

如果运行中的Activity 全部画面被其他Activity 取代时,该Activity 便被停止,甚至被系统清除。

View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以通过View 类与“XML layout”档将UI放置在视窗上,Android 4.4.2的版本可以利用View 打造出所谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml来设计layout,HTC 的Android Hero手机即含有大量的widget。

至于ViewGroup 是各种layout 的基础抽象类,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。

View的构造函数不需要再Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity 中,要通过findViewById()来从XML 中取得View,Android的View类的显示很大程度上是从XML中读取的。

View 与事件息息相关,两者之间通过Listener 结合在一起,每一个View都可以注册一个event listener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。

Android应用开发基础:Android开发平台、Eclipse+ADT开发环境、A VD及传感模拟器调试、Android核心组件、Android常用组件、Android高级组件、文件及网络访问、SQLite数据库编程、后台服务编程。

Android高级应用开发:音频\视频\摄像头、互联网应用、GPS和位置服务、Google Map、2D\3D绘制、传感器开发、游戏开发、电话及SMS服务、网络\Bluetooth\Wi-Fi等Android系统级开发:移植、驱动、NDK(C方向)。

第2章系统设计2.1 操作系统移植嵌入式操作系统与通用操作系统的最显著的区别之一就是它的可移植性。

一款嵌入式操作系统通常可以运行在不同体系结构的处理器和开发板上。

为了使嵌入式操作系统可以在某款具体的目标设备上运行,嵌入式操作系统的编写者须把一部分与具体硬件设备相关的代码作为抽象的接口保留出来,让提供硬件的OEM 厂商来完成。

这样才可以保证整个操作系统的可移植性。

这些代码通常是板级支持包(Board Support Package, BSP)的一部分。

在此次课程设计中是将在Eclipse中编写好的程序移植到了安卓(Android4.4.2)手机上,安卓手机的处理器是ARM。

2.2 系统模块设计设计分为三个模块:开灯模块、屏幕背光模块和SOS模块。

系统模块设计图如图2.1所示。

图2.1 系统模块图手电筒模块是调用手机相机的闪光灯,通过它的长亮和关闭来实现手电筒的亮灭。

屏幕背光模块是调用屏幕亮度的函数,通过改变它的参数值将屏幕亮度调到最亮或调到最暗。

SOS模块是通过重复对background赋颜色的十六进制码,来实现屏幕的一直红白闪烁。

2.3 关键流程2.3.1 系统主流程图进入主界面后,有三个功能可以选择:开灯、调节屏幕背光到最亮和打开SOS。

系统主流程图如图2.2所示。

图2.2 系统主流程图2.3.2 开灯流程图进入APP后,系统监听“开灯”按钮,当按钮被按下,进入开灯模块。

相关文档
最新文档