《NBA 2K17》建模、对战及动作感想

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《NBA2K17》过人技巧详细说明

《NBA2K17》过人技巧详细说明

《NBA 2K17》过⼈技巧详细说明
这⼀代过⼈⾮常难,需要有⼀定的速度和⾼数值的控球,基本上普通球员很难过⼈,你做三个变向加转⾝,对⽅电脑根本就不失位,⾮常难受,我也再练习,不过我的建议是这⼀代过⼈⾮常困难,且没有固定套路,不像16,⼤部分过⼈,⼀个变向加反⽅向转⾝就过去了,我建议多练习急停中距离和后撤步中距离,变向或者呼叫挡拆后的中距离还是很准的。

在⼀定程度上可以弥补过⼈的缺点。

多打攻防转换,快攻过⼈相对轻松。

具体操作,我还在摸索,
M C模式建议后卫⼩前锋⼀律运球投篮⾼⼿,运球急停三分或者中距离相对简单。

中锋⼀律背⾝,练好我教给⼤家的招数,纵横内线。

当然还是要看个⼈喜好,每⼀个模版数值到90,都很厉害
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《NBA2K17》全动作指令表投篮各种投篮方法详解范文合集

《NBA2K17》全动作指令表投篮各种投篮方法详解范文合集

《NBA2K17》全动作指令表投篮各种投篮方法详解范文合集第一篇:《NBA2K17》全动作指令表投篮各种投篮方法详解2K大学篮球教学导读:下文出现的花式动作操作表来自XBOX,因此烦请读者自行对照XBOX键位表与PC键位表,得出PC版的花式动作操表。

投篮跳投:往任何方向按住右摇杆擦板投篮:将右摇杆向下推并释放罚球:将右摇杆向下推并释放双手灌篮:当投篮条满的时候,将右摇杆向下推往并释放惯用手或非惯用手灌篮:RT键+向左或右推住右摇杆,右摇杆的方向决定了扣篮手花式灌篮:在突破时,RT键+将右摇杆向远离篮筐的方向推住假投动作:轻击①或快速推动然后释放右摇杆跳步收球:在运球时按①加上偏离运球方向的左摇杆,左摇杆决定这跳步的方向空中改变投篮:在扣篮或上篮过程中,在空中向任何方向推动右摇杆补篮:当一位进攻篮板手准备跳起时,按下①或朝任何方向推住右摇杆背身上篮:按住LT键开始背身,朝着篮筐推动左摇杆+朝任意方向按住右摇杆背身钩射:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,朝着篮筐向左或右推住右摇杆背身后仰:按住LT键开始背身,背对着篮筐方向时向左或右推住右摇杆背身晃肩勾手:按住LT键开始背身,在推动左摇杆的同时,按住RB键+朝着篮筐向左或右推住右摇杆背身跳步:按住LT键开始背身,朝篮筐反方向推住左摇杆,然后轻按① 背身后撤步:按住LT键开始背身,朝篮筐反方向推住左摇杆,然后轻按① 背身假投动作:按住LT键开始背身,准备开始背身投篮然后迅速释放右摇杆背身上下假动作:按住LT键开始背身,使用右摇杆作出假投动作,然后在假动作结束前再次推住右摇杆背身灌篮尝试:按住LT键开始背身,按住RB键,朝着篮筐推动左摇杆+右摇杆后跨跳投:朝篮筐反方向按住右摇杆(横向运球)跳步准备动作:运球时轻按X键(左摇杆决定垫步的方向)转身投篮:从惯用手方向转动右摇杆到球员的背后,然后按住半转身投篮:从惯用手朝篮筐方向将右摇杆转1/4圈,并按住跑投/抛投:按住右摇杆远离篮筐(运球时逼近时)普通上篮:按住右摇杆朝篮筐(运球时)反手上篮:按住右摇杆前往底线方向(向底线运球时)欧洲步上篮:按住右摇杆远离篮筐,往左/右推(运球时)跳步上篮:RT键+按住右摇杆左/右(运球时)灌篮:按RT键+按住右摇杆,朝向篮筐(运球时)空中换投:开始灌篮/上篮,腾空以任何方向推动右摇杆投篮假动作:开始跳投,然后快速释放右摇杆跨步穿越:投篮假动作,然后假动作结束前再次按住右摇杆第二篇:单手肩上投篮动作要领持球姿势以右手投篮为例。

《NBA2K17》王朝模式湖人阵容推荐及心得

《NBA2K17》王朝模式湖人阵容推荐及心得

《NBA 2K17》王朝模式湖⼈阵容推荐及⼼得
控卫:克拉克森、替补德拉维多⽡
得分:科⽐、约什.⾥查德森、阿伦.克拉⽐
⼩前:维⾦斯、英格拉姆、杰拉⽶.格兰特
⼤前:兰德尔、拉⾥.南斯
中锋:恩⽐德(逗⽐德)、易建联
交易这作有点难,有个60天交易签约限制,我把那个给关了,但还是能换到⼀些有潜⼒的年轻⼈,拉⽂不好换了,上⼀作我还能⽤克拉克森加⼏个选秀权换到,这作森林狼都不感兴趣,所以就作罢了,因为对拉塞尔⽆爱,所以⽤他交换了维⾦斯,罗尔邓太⽼,就直接单换开拓者队的克拉⽐。

这样我的前锋位置就有了两个潜⼒新星,毕竟年轻有培养价值,热⽕的约什⾥查德森有投射有运动能⼒,⽤胡尔塔斯卡尔德隆就能换,最重要的是,喜欢⼤个潜⼒中锋的,⽤湖⼈的路易斯威廉姆斯加三个选秀权就能骗到76⼈的逗⽐德,所以喜欢玩湖⼈的可以试试,毕竟潜⼒⾜有个头。

现实中已经218公分了,游戏中还是只有213公分可改不是吗,内线有个巨⼈还是⽐较踏实的,哈哈,反正我没开强制交易,打算第⼆个赛季再把潜⼒交易⼀番,看看能不能换到全明星
因为喜欢科⽐,所以⼿动加⼊了退役之⼈,没科⽐实际上也还是挺有潜⼒的⼀堆⼩伙⼦,维⾦斯打得分,英格拉姆打⾸发⼩前,阵容也很梦幻了,替补也能抡得开
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《NBA2K17》MC模式全位置类型风格图文详解

《NBA2K17》MC模式全位置类型风格图文详解

《NBA 2K17》MC模式全位置类型风格图⽂详解 先来捏个脸 在进⾏⽣涯模式之前,玩家需要先建⽴⼀个属于⾃⼰的⾃创球员(捏脸),也可以通过⼿机A P P来进⾏⾯部扫描,⽤⾃⼰的脸来创建球员(扫脸。

不了解的玩家请看扫脸攻略)。

总的来说,N B A2K17的捏脸环节跟16的区别不⼤,玩家需要对球员的脸部外观进⾏⼀个定义。

⽆论玩家的⽣涯模式开启多少存档,都是公⽤此时建⽴的外观和姓名,当然玩家不想⽤的时候可以随时在选项菜单⾥进⾏调整。

⽽在定义好外观后,下⼀步就可以选择⾃⼰想打的位置了。

⼤前锋 ⼤前锋的主要⼯作就是抢篮板,追⾝防守对于他们来说难度较⼤,只需要留意我⽅球员或对⽅球员投球起⼿,然后靠近篮底下抢篮板球。

因为⼤前锋拥有绝对的⾝⾼优势,可以适当增加盖帽的次数。

背⾝得分⼿ 专注于侵攻禁区,⼒量强壮,以背⾝单打为招牌得分⼿段的⼤前锋。

选择此类风格可以在背⾝得分和⼒量上获得最⾼上限,在上篮和中距离上表现不错,其余能⼒较为平庸。

篮板好⼿ 禁区的王者。

你专注于争夺篮下的区域,把握住篮板的队伍才能把握住胜利!这种风格的⼤前锋可以在⼒量和篮板属性上得到最⾼的上限,上篮和背⾝得分能⼒不错,但投篮能⼒就相对⽋缺了。

运动型终结者 具备超强的运动天赋和⾝体素质,适合喜欢利⽤暴扣和⾼难度投篮来戏耍对⼿的玩家,上篮和运动型投篮能⼒的上限最⾼。

远投专家 其余能⼒上限平均,在中远距离投篮上能够获得最强属性的⼤前锋。

想要成为下⼀个诺维茨基吗? 锁定防守者 进攻能⼒的天花板⽐较低,但是在防守端可以投⼊更多的点数,让你可以游刃有余的参与到防守中,并且更加容易⽡解对⼿的进攻。

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《NBA2K17》序章2KU、MC模式及扫脸图文体验

《NBA2K17》序章2KU、MC模式及扫脸图文体验

《NBA 2K17》序章2KU、MC模式及扫脸图⽂体验
《N B A2K17》序章⼤家都体验到了吧,下⾯为⼤家带来玩家c h i r s r a y 分享的《N B A2K17》序章2K U、M C模式及扫脸图⽂体验,还能见证各种科⽐⾼光时刻!⼀起来看看吧。

试玩版⼤⼩不到5G,下载速度很快,不⽤V P N。

2K U
在拷贝数据期间,唯⼀能进⾏的模式,5v5⽐赛,熟悉操作。

这个模式没什么好说的,都是⼤众脸。

投篮槽变成满格释放才是完美出⼿了,这是
⼀个⽐较需要适应的地⽅
扫脸
今年的扫脸⽤⼿机就可以实现,p s4c a m e r a或者啃奶不需要了,扫脸需要下载m y n b a2k17,按照提⽰扫脸即可,识别很快,转头的时候速度慢点,快了系统容易识别不出来。

扫描好了以后进游戏,选择“扫描你的脸部”系统会⾃动从云端下载你⼿机上传的脸部扫描数据。

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《NBA2K17》全模式游玩图文心得

《NBA2K17》全模式游玩图文心得

《NBA 2K17》全模式游玩图⽂⼼得 《N B A2K17》好不好玩?很多玩家都不了解,下⾯⼩编就为⼤家带来《N B A2K17》全模式游玩图⽂⼼得,希望各位玩家喜欢。

喜爱N B A与篮球游戏的玩家每年期待的《N B A 2K》系列游戏,最新作《N B A 2K17》⽇前已正式上市,相信不少玩家也都已经拿到游戏并开始⾃⼰的新球季。

⽽今年⼩恶魔不仅独家受邀前往美国参观了N B A 2K系列游戏动态捕捉的摄影棚(参观⽂章),也在游戏上市前也为⼤家整理了这次游戏值得体验的重点(游戏重点),⽽本⽂则是笔者⼊⼿游戏后实际体验的内容及⼼得,另外也与⼤家分享⼀下为了纪念K o b e退休⽽推出的黄⾦传奇珍藏版内容。

1.球员制作与造型 从《N B A 2K15》开始,玩家可透过镜头进⾏脸部扫描后,把游戏中球员的脸变成个⼈的样貌,让⼤家⼀圆打进N B A的梦想。

不过玩家必须要有P S4的镜头才可以使⽤,⽽且从扫描、微调到最后制作完成所花的时间要不少,同时做脸失败的机率不低,相信前两代有使⽤的这个功能的玩家应该都能感同⾝受。

这次《N B A 2K17》推出,为了解决玩家缺少硬件上的困境,推出了新版的《N B A 2K17》⾏动装置专⽤A P P,名为《M y N B A2K17》。

玩家只要⼿机有前后镜头,就可以透过这个A P P进⾏脸部扫描,不需要再使⽤P S4的镜头。

在登⼊个⼈P S N帐号后,在A P P中便可以看到,不论是前后镜头都可以进⾏扫描,但为了更好的品质,如果有⼈可以协助你的话,建议使⽤规格较好的后镜头来扫描。

*** 依照A P P中的指⽰便能完成扫描,实际使⽤起来扫描的速度算是蛮快的,扫⼀次⼤约⼀分钟以内便能完成。

⽽扫完后,A P P便会⾃动将扫描结果上传到个⼈已经登⼊的P S N帐号中,但在⼿机端上还⽆法看到预览的样貌。

在P S4的游戏中进⼊M y P l a y e r制作页⾯中,找到‘扫描你的脸部’选项后,便可以看到系统开始制作你的外观⼤致模样。

《NBA2K17》细节赛场与生涯模式心得评价

《NBA2K17》细节赛场与生涯模式心得评价

《NBA2K17》细节赛场与生涯模式心得评价首先,细节赛场是《NBA2K17》中的一个重要游戏模式。

这个模式允许玩家在真实的NBA球馆中进行比赛,包括有名的球馆如麦迪逊广场花园和斯台普斯中心。

这些球馆的细致程度令人惊讶,球馆的外观和细节几乎与现实一模一样。

此外,细节赛场还提供了多种比赛模式,如单场比赛、季后赛和总决赛等。

玩家可以选择加入现役球队或创建自己的球队,与朋友或在线玩家对战。

在细节赛场中,我最喜欢的是球馆的真实感。

当我第一次进入麦迪逊广场花园时,我几乎感觉不到任何差异。

球馆的灯光、座椅和摄影棚都被还原得如此精确,让我仿佛置身于真实的比赛场景中。

除了球馆外观之外,球员的动作和特点也得到了很好的还原。

球队的战术、战术动作和球员的技巧都与真实比赛一样。

这使得玩家能够更好地体验NBA比赛的紧张和激烈。

其次,生涯模式是《NBA2K17》中另一个备受关注的游戏模式。

在这个模式中,玩家可以创建自己的球员并让其从NBA的菜鸟到巨星。

玩家需要通过参加训练、比赛和与其他球员互动来提升自己的球员能力。

生涯模式中还包括了剧情,让玩家能够与其他球员建立人际关系并在球场以外取得成功。

生涯模式是我对《NBA2K17》的最大称赞之一、游戏中的剧情非常引人入胜,让我真正地投入到我的球员角色中。

我可以与其他球员进行对话,并根据自己的选择塑造我的球员形象和人格。

这给了我一个独特的体验,让我感觉我正在参与一个真实的故事中。

此外,生涯模式中的训练和比赛任务也极具挑战性。

我需要不断提升我的球员能力,并在比赛中展示出色的表现来打动球队教练和球员。

这使得生涯模式充满了成就感和挑战性,让我想一直玩下去。

总结起来,细节赛场和生涯模式是《NBA2K17》中两个出色的游戏模式。

细节赛场的球馆真实感和球员特点的还原令人惊叹,让玩家有身临其境的感受。

生涯模式的剧情和挑战性让玩家能够完全投入到自己的球员角色中,并为取得胜利而努力。

这两个模式在游戏中提供了丰富多样的体验,使得《NBA2K17》成为了一款令人无法忽视的篮球游戏作品。

《NBA2K17》游戏性战术与逻辑深度体验心得

《NBA2K17》游戏性战术与逻辑深度体验心得

《NBA 2K17》游戏性战术与逻辑深度体验⼼得 17出来了些⽇⼦了,看着不少⼈的赞扬和吐槽。

想发表⼀点⾃⼰的认识。

2K总体每⼀代都在进步,那确实是。

但是也免不了拆东墙补西墙和⼀些长久以来都改不了的⽼⽑病。

这⾥只谈谈游戏性,战术和逻辑三个⽅⾯。

其他的不是很关注。

⼀、先说说进步 就和我⼀样,⼤多数⼈(也包括本⼈)对于这两三代的突破那真是太⽆⼒吐槽,神⻳,欧⽂⼀类落阵地拉开单打突破基本被废。

但是整体来看,2k的突破系统还是⽇趋完善的。

⼤家看到了新引擎球星突破的难,往往就忽视了⽼引擎的差。

以前持球加速和速度没分开的时候,内线球员是⼏乎⽆法⾯框突破的。

像⽶尔萨普,家嫂这样的⾯框⾼⼿就和新引擎下的欧⽂⼀个境遇。

然后之前超⾼的突破强⾏终结成功率,有⼀个神⻳、M J真是秒天秒地秒空⽓。

真实性也⼀样很差。

从这⽅⾯来讲,是有所提升的。

技术动作 这个焦点⽆外乎两个,晃⼈和低位。

晃⼈动作是每代都在丰富和更贴近真实。

这个相信⼤家都有数,只是⼤家说的缺乏真实感的问题⼤多是球员建模的锅。

然后低位真的是⼀代⽐⼀代明显,特别是这代加⼊了⾼效出⼿范围和射程,以及强化了持球加速的存在感时这个设定之后更是如此。

谁更擅长⽤快速脚步,谁更擅长转⾝后仰,谁更擅长刚正⾯都可以⽐较明显的区分开来了。

以前的优秀内线,都是⼀个模⼦,打法也都⼀样。

⼤家可能还忽略了近⼏年加⼊的徽章系统,后来还分了级,这都是很明显的进步。

然后今年加⼊的紫⾊算是⼀个很成功的设定。

真正把那些有着远⾼于旁⼈的某些能⼒和天赋体现了出来。

⽽且虽然好⽤,也不是太变态。

(除了某⼀两个) 球队战术⽅⾯ 队友A I⼀如既往的低,这确实没假。

然⽽这代可以明显看到队友跑位更积极了,正确跑位⽐例也更⾼了。

以前侧翼绕⼤个底线切底脚之类的是没有的。

包括对⽅区域联防时侧翼顺切篮下之类的也是才有的。

再说说既定战术。

我知道,⼤多数⼈(同样包括本⼈)⼀般是不会采⽤既定战术的。

其实这个可以说是最⼤的进步,因为真实的N B A就是这么打的,我们⼀般的打法都是⽼时代的打法,挡拆,球星拉开单打,突破分球,或者低位包夹出球这类简单的战术。

《NBA2K17》经理模式经验心得与球员成长详解

《NBA2K17》经理模式经验心得与球员成长详解

《NBA 2K17》经理模式经验⼼得与球员成长详解 第⼀部分是经理模式,⼀些⼼得以及全部球员的成长及分析,还有⼀些交易的⼼得都会在这⼀部分。

同时主要内容是按照球队来进⾏,会进⾏球队全员的解析,游戏时间⼀般为单球队15个赛季-20个赛季左右,基本是原始名单都退役⼲净了我就换球队了。

还有⼀个是我尽量做到精细,所以更新不会太快,由于我必须⾃⼰玩过的球队我才会写,所以更新速度和顺序会固定,想看的可以在楼层⾥提前和我说,我会提前玩。

⽬前暂定的顺序是马刺、公⽜、勇⼠、骑⼠,后⾯的队伍还没定,可以提前预约,球员的分析基本上所有模式都通⽤。

第⼆部分是M T模式,会解析绝⼤部分卡,但是我没有的就算了,所以这是⼀个深坑,需要时间。

第三部分可能会和第⼆部分交叉更新,是⽣涯的徽章解锁。

说说新的经理模式我觉得⽐以前合理很多,尤其是伤病的问题,事实上球队伤病是⼀个逃不开的问题,⽽16的超低伤病率基本上很难体现这⼀点,根本⽆法将耐性不同的球员区分⾼下,⽽新的损耗和伤病系统完整了这⼀部分,并且将耐性作为⼀个很重要的指标,良好的区分了年轻球员与年⽼球员,以及耐操球员不耐操球员的价值,并且⼏乎可以作为评估球员最重要的指标之⼀成为了17经理模式需要关注的核⼼。

这⼀代⼤家都感慨伤病⾼,其实合理降低训练强度⼏乎是唯⼀可控的选择,这其实也合理,⾸发疲劳度⾼,训练强度再⼤其实根本不是正常球员能承担的,但是训练强度低年底球员进展会减缓、停滞或者倒退,但是没办法,这就是伤病和年龄带来的伤痛。

我觉得很真实,所以也从侧⾯反映了,耐练球员的价值。

剩下的我随队随⼈说吧,新⼀代变化除了伤病以外并不多,还是16那些东西。

⼀、圣安东尼奥马刺队(S a n A n t o n i o S p u r s) 我⼼中如果不论健康的话,17中五强之⼀,有夺冠实⼒,阵容齐备板凳够深,虽然邓肯退役对马刺的影响很⼤,但是最起码在17中拥有加嫂的马刺还是⼀直夺冠队,同时卡哇伊伦纳德可算是未来N B A5⼤S F之⼀,防守能⼒⽆⼈能及,唯有P G13泡椒保罗乔治可以跟上 问题是要退役的⼈很多,基本第⼀个赛季结束加嫂和吉诺⽐利就会退役,再1-2个赛季帕克就会退役。

《NBA 2K17》经理模式球队组建等心得

《NBA 2K17》经理模式球队组建等心得

《NBA 2K17》经理模式球队组建等心得《NBA 2K17》有些玩家更喜欢培养球队?今天小编带来“fminter”分享的《NBA 2K17》经理模式球队组建等心得,一起来看看吧。

差不多玩了6支球队,现在正在尝试带新军,匹斯堡或者巴尔迪莫看起来都是很不错的主场选择。

现在把玩的心得跟大家分享一下,一起提高。

1、球队选择这代的交易搜索器比前几代强大不少,基本差不多的球员都能被交换,而且电脑有时候给的offer还很不错。

所以没有什么标准意义的烂队,比较简单的是森林狼,唐斯拉文维金斯三人组可以用很久,虽然每次开档潜力是随机的,但是一般都不会太差。

拉文的三分很容易就练出来了,不论模拟还是自己亲自玩,都很好用。

维金斯可以练好了之后卖掉,因为这代不会三分的小前锋真心不如会三分的分位或大前。

烂队方面,我用国王、爵士、尼克斯全模拟都在第三赛季夺冠。

尼克斯的时候第四赛季安东尼提出队里球星太多自己球权不够要走,我用交易搜索器竟然搜不到,索性随便找了个球队,匹配了个当年到期垃圾合同外加1个首轮签,电脑一般都同意。

综上,球队选择无所谓,都能玩出来。

2、班子搭建在一开始玩的时候,优先把主教练和球探拿下,在没有负面影响的里边选择指数高的,如果指数相同就选择特殊能力多的。

当然,在你的经理等级高了以后,会获得抵消部分员工负面能力的特技,这时候就可以随便选那些指数高但是有负面加成的员工了。

一般来讲,所有球队的预算都够搭建一套顶级教练(进攻防守双A,4.5-5.5m/年)+顶级球探(A-以上),然后其他人员都差不多的阵容。

第二年一般所有员工都可能换成最好的。

这一点没什么难度。

主教练的话,科尔,斯波,基德,麦克海尔都是比较不错的,个人觉得四个人里边斯波最好,科尔偏贵但是也很好,基德特殊能力太少而且最贵,冰箱虽然数据不错但是感觉总打不出来,我之前用过,第三年换掉了。

3、联盟修改规则每赛季开始都有联盟修改规则,我的建议是不要碰,不要碰,不要碰。

《NBA2K17》图文攻略模式解析及玩法技巧

《NBA2K17》图文攻略模式解析及玩法技巧

《NBA 2K17》图⽂攻略模式解析及玩法技巧 游戏介绍 《N B A2K17》是⼀款2K S p o r t s制作、2K G a m e s发⾏的体育竞技游戏。

在打破销售记录的《N B A 2K16》之后,N B A 2K系列继续将⽤《N B A 2K17》巩固其最为权威的体育电⼦游戏的地位。

作为“所有体育电⼦游戏的榜样”(G a m e s R a d a r),《N B A 2K17》会将游戏提升到新的⾼度,并进⼀步打破游戏和现实的壁垒。

⾸先是本作游戏的特⾊: 1、限时的储物柜兑换码,兑换码送的也就是球场的篮球,装饰或者特殊的服饰,通过游戏相关活动就能找到兑换码。

2、⼿机客户端⾯部扫描。

3、M T模式的普通⾃由球员卡会有使⽤期限。

这个功能是学习F I FA为吸引玩家,送⼀些强的类似租借的卡给玩家。

普通版的90乔治,黄⾦版的99科⽐,传奇黄⾦版的99乔丹,应该都是使⽤⼏场就会被没收。

4、M C故事模式,跟16模式差不多,但是故事情节以及延续多久都会不同。

5、可以⾃定球队直接打季后赛。

s t a r t t o d a y,就是你开始游戏可以选择以当天名单、能⼒值来进⾏。

6、接上⼀条,例如S t a r t t o d a y⽐赛进⾏到圣诞节了,你的M G模式可以从圣诞节这天开始打起不⽤从第⼀天开始。

7、购买普通版将会有梦⼀队,以及保罗乔治的美国队队服。

黄⾦版和传奇黄⾦版送梦⼀队和科⽐国家队队服。

另外三个版本都会送美国国家队任意⼀代的m t卡⽚。

8、今年M C球员建模与加能⼒⽅⾯更加复杂 游戏细节⽅⾯ 1.球鞋:除了⼤家熟悉的A i r J o r d a n系列、K o b e系列,还增加了复古球鞋的设计,从阿伦-艾弗森时代到“J博⼠”朱利叶斯-欧⽂,以⾄于帆布鞋都⽤特意的制作。

⽐较亮眼的是Y E E Z Y也⽤在2K17当中,玩家也可以购买; 2.⾳效:2K17制作团队到各个球馆采集了声⾳,细节包括球迷,地板,球撞击地板的声⾳,记分牌蜂鸣器的声⾳,都有不同,每个球馆⾳效都不⼀样; 3.街头模式会有更多的玩法,可以选择更多的场景,现场观众会更多; 4.线上对战更加平衡,会增加根据要求匹配想要匹配的玩家,⽽不是之前⼀味的随机; 5.解说,这次的解说团队有11个⼈,⼈数⽐2K16更佳丰富; 6.⾯补,2K17中的⾯补有了更为细节的更新。

《NBA2K17》进攻及传球变化体验心得

《NBA2K17》进攻及传球变化体验心得

《NBA 2K17》进攻及传球变化体验⼼得
1.球员的投篮条变成半圆圈,上篮、⼩钩射、抛投等动作也必须操作放球时机;若是使⽤右类⽐按钮命中率会提⾼,但是要考虑推的⽅向,歪掉就G G了;另外上篮变得⽐较不容易被电脑盖⽕锅,不会像上⼀代的C P3上篮都被盖到歪头的悲剧。

2.传球多了过顶传球的⽅式,此传球应⽤在快攻时或篮下单打时使⽤。

3.运球动作取消了⼀连串的花式运球(就是LT+右类⽐),改成让玩家⾃⼰搭配花式运球动作。

4.进球后的篮⽹声⾳与前⼀代多了⼏种(会随着不同进球⾓度⽽不同) 5.暂停换⼈跟战术选单变得有点太花了,感觉眼睛好累
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《NBA2K17》画面生涯模式及游戏性试玩心得

《NBA2K17》画面生涯模式及游戏性试玩心得

《NBA 2K17》画⾯⽣涯模式及游戏性试玩⼼得
让我们看看这次有什么不⼀样
对于先⾏预购的⼀批玩家⽽⾔,游戏在16号的凌晨就正式解锁了,想必很多玩家也已经解锁预载版开始爽玩了,笔者同样不例外。

不过由于中途出了⼀些⼩问题,导致实际游玩时间推迟了不少,开始玩的时候也不是我说,⼀脑⼦栽在⽣涯模式⾥就出不来了,简直有毒。

△没办法,捏脸真的是好玩…
如果你们还记得在16之中的⽣涯模式,那个让⼈印象深刻的“活在梦中”剧本,那我相信,这⼀次的⽣涯模式依然不会让你们失望的。

毕竟⽣涯模式发展这么久,在今天已经相当成熟且具备⾼可玩度,也有不少玩家把这个模式当做2K系列的主要内容了,更不要提这⼀作可以通过⼿机A P P轻
松印脸,能够⽤⾃⼰的脸来塑造球员展开N B A之路,简直想想都带感!
△已经可以利⽤⼿机A P P来进⾏扫描,将⾃选球员脸型快速定义成⾃⼰
当然了,之前在宣传中,⼤家可以了解到本作的各类新增内容,⽐如⽀持移动端的A P P来进⾏⾯部扫描、更多的新的球员个⼈动作,以及最⼤的卫星:经理模式中添加⾃定义球队。

这些内容在第⼀天实在⽆法让⼈尽情畅玩,本篇评测就笔者⽬前游玩的⽣涯模式,来对游戏的这⼀部分内容进⾏⼀个试玩的⼼得分享,毕竟像2K这样内容⽐较丰富的游戏,就第⼀天的游玩就开始写全盘测评,那也是不客观嘛。

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建模感悟及心得体会(3篇)

建模感悟及心得体会(3篇)

第1篇随着科技的飞速发展,建模技术在各个领域得到了广泛应用,从建筑设计到工业制造,从游戏开发到人工智能,建模无处不在。

作为一名建模爱好者,我在学习建模的过程中,不仅积累了丰富的实践经验,也收获了许多感悟和心得体会。

以下是我对建模的一些感悟及心得体会。

一、建模的起源与发展建模,顾名思义,就是将现实世界中的物体或场景,通过数学和计算机技术,以数字化的形式表现出来。

在我国,建模技术起源于20世纪80年代,随着计算机技术的普及和软件工具的发展,建模技术逐渐得到了推广和应用。

二、建模的意义1. 提高设计效率:通过建模,设计师可以快速地将设计理念转化为三维模型,从而提高设计效率。

2. 优化设计方案:建模可以帮助设计师从多个角度观察和评估设计方案,从而优化设计方案。

3. 模拟与预测:建模技术可以模拟物体或场景在现实中的表现,为设计师提供预测依据。

4. 交流与协作:建模技术为设计师提供了共同的语言和平台,有助于团队之间的交流与协作。

三、建模的学习方法1. 理论学习:首先,要掌握建模的基本原理和基础知识,如几何学、材料学、力学等。

2. 软件学习:选择一款适合自己的建模软件,如AutoCAD、3ds Max、Maya等,并进行深入学习。

3. 实践操作:通过实际操作,将理论知识应用到实际项目中,提高自己的建模技能。

4. 案例分析:学习优秀案例,了解不同领域的建模技巧和经验。

四、建模的感悟1. 细节决定成败:在建模过程中,细节的处理至关重要。

一个优秀的模型,往往离不开精心的细节处理。

2. 创新是灵魂:建模需要不断创新,勇于尝试新的建模方法和技术,以适应不断变化的需求。

3. 团队协作:建模往往需要多个领域的专业知识,团队协作至关重要。

学会与他人沟通、协作,是提高建模效率的关键。

4. 持之以恒:建模需要长时间的积累和实践,只有持之以恒,才能不断提高自己的建模技能。

五、建模的心得体会1. 理论与实践相结合:在学习建模的过程中,要将理论知识与实际操作相结合,提高自己的建模能力。

GTJ土建建模感想

GTJ土建建模感想

GTJ土建建模感想一个月的集训对我来说,无论是在意志方面,还是在知识的利用方面,都是一个难得的锻炼机会。

通过做模型,开拓了自己的知识面,也提高了运用知识解决实际问题的能力;通过模型讨论,是自己在欣赏到身边同学席位的多样性和创造性的同时,看到了自己的特点与不足,从而对自己的能力有了更深刻的了解。

通过建模集训,以下几点给我感受颇深:、一、队员之间的配合至关重要。

每个人都有特长与不足,队员之间应该做到优势互补。

因而队员之间要学会沟通,了解彼此的特点。

在此基础上,还要学会配合。

要彼此配合好,我觉得队员们做到:对自己的弱项,要虚心想队友请教,而对于队友的弱项,自己在弥补的同时还不应影响队友的积极性;每个队员都应该有团队责任感和荣誉感,对员之间最忌讳的就是存在依赖性,“三个和尚没水喝”就是一个很好的警示;每个队员都要有大局观。

建模过程队员之间难免出现意见不一致的时候,这时就要求队员保持清醒理智的头脑。

自以为是,听不进别人意见的队员我觉得不适合建模。

但是队员也不能失去自己的立场,一味盲从。

二、每个队员的心态也非常重要。

首先,一个人要有充分的信心,这是成功的条件之一,否则的话,遇到一点点困难就会逃避;另外,一个人不要将名利看得太重。

如果看得太重的话,只回增加心理负担,也会促使自己去做一些急功近利的事情,从而影响自己的发挥。

我个人认为,成功有一定的机遇成分,一些东西是强求不得的。

所以我平时都是以“多学点东西”为动力的。

三、创新思维的培养不容忽视。

从历年来获奖论文中可以看出,那些有创意的思想构成了论文的闪光点,而那些闪光点是获奖必不可少的。

其实,创新思维是一种习惯。

只要养成此习惯,平时就可以一点一滴的积累创新灵感,到了该用的时候,这些灵感就有可能用的上。

不是说创新灵感只出现在参赛的三天之内。

《NBA2K17》MC模式小前锋技巧解析

《NBA2K17》MC模式小前锋技巧解析

《NBA 2K17》MC模式⼩前锋技巧解析
完全跟不上进攻脚步,各种被⼀步过。

m c能⼒86氪满,神射p g,中投三分防守点满,运动投篮敏捷差⼏点满,别的随便点了些,玩了⼗个⼩时,感觉⼈物模型选错了,神射p g简直是废物,传球控球点不⾼,2k⾼难度下远投极其低效(空位本⾝很好进,技能升级的作⽤体现不出,升了也会投飞很多),去街头试了下空位也是各种不进。

可能我的⼈物模型也有问题,看了降⾝⾼加敏捷搞了个⼀⽶⼋⼗多的,经常被按下来,篮球果然还是⼤个⼦的游戏。

⽬前综合m c和街头来看,个⼈认为最爽的还是慕斯模板s f,选扣将就是突进去打,扣不了还能上篮,实在不⾏造犯规,m c⾼难度打的就是成功率,飘在外线真是没前途。

内线还是⽐外线好打很多,⾛运动型或者防守型篮板型都⽐较好打,只是⽐较枯燥。

徽章只解锁过⽕花塞,⾄于有没有什么能引起质变的徽章还不知道。

抢断变容易了,不管什么位置防守优先点满都没问题,防守是内线核⼼,对外线聊胜于⽆(反正都是⿊洞),主要要那个抢断。

最后吐槽下,作为⼀个矮⼦,篮板这项真是浪费点数不过长得⾼了也要点点,不然经常脱⼿,加点优先级⽐较低。

后续技能点要训练解锁,开局给的只能点到总能⼒8687的样⼦。

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《NBA 2K17》将推以科比为主题的传奇版

《NBA 2K17》将推以科比为主题的传奇版

《NBA 2K17》将推以科比为主题的传奇版Visual Concepts的开发团队和2K Sports刚刚宣布,他们计划为NBA 2K17做个以科比布莱恩特为主题的传奇版。

这次的《NBA 2K17传奇版(Legend Edition of NBA 2K17)》封面就会有科比,销售的实物中还会有限量版的海报,海报展示的当然也是科比,还有2张科比球星卡,1个科比的游戏手柄贴纸。

玩家还能获得30000游戏虚拟货币,限量版MyTeam包、8号球衣、科比连帽衫、Nike所制的球鞋。

这个特制的传奇版仅针对PS4和Xbox One两个平台发布,玩家可以预订数字版或者是实体版。

科比就要退役了,这款游戏就是为了向他致敬。

Visual Concpets和2K Games还将在6月份举行的NBA 2016总决赛之路(NBA 2K16 Road to the Finals)进行官方正式发布。

Visual Concepts也暂时还没有就新版游戏的游戏机制发布任何官方信息,不过绝大部分玩家对于2016版已经相当满意了。

EA暂时也还没有公布自家NBA系列游戏的新计划,尚不清楚今年是否会发布NBA 2K17的竞争作品。

外媒称美军用视频游戏预防性骚扰外媒称,美国很多士兵喜欢玩视频游戏,陆军利用这点推出了一款帮助其军官预防性侵犯和性骚扰的软件。

据美国《星条旗报》网站4月8日报道称,美国陆军发表的一份声明称,以游戏为基础的互动性培训软件――应对和预防性骚扰培训软件――自4月1日起开始投入使用。

这款新软件是在一年半前投入使用的“紧急领导者沉浸式训练环境”咨询项目基础上研发的,后者已经非常成功。

该软件模仿了性侵犯和性骚扰的场景,给出了正确和错误处理这些情况的方式。

新的网络游戏软件主要由美国南加州大学的创新技术研究所研发,内容包括让军官与虚拟的性侵犯或性骚扰受害者的面对面互动。

美国陆军诸兵种合成训练中心的培训游戏项目负责人格雷格?帕夫利奇科少校说,与虚拟角色的互动能让接受培训的学员获得更好的体验。

《NBA2K17》全方位体验心得图文详解

《NBA2K17》全方位体验心得图文详解

《NBA 2K17》全⽅位体验⼼得图⽂详解 在创造⾓⾊之前,除了有分成基本的五个位⼦外,还设计了位置中的顶尖球员板模,让玩家朝着他们的⽬标前进,另外也有更多的选项可调整来影响属性,像是臂展、体重等,只是这样的设计,也进⼀步的局限了球员的成长,你没办法创⼀个六尺⼋的控球后卫,或是七呎⼆投三分球的中锋。

▼各种天花板板模。

▼体重也会影响属性。

另外搭配游戏的A P P,玩家可以将⾃⼰的脸扫到游戏中,只是建模出来的是什么妖魔⿁怪又是另外⼀个故事了…。

▼玩家可以先下载A P P,扫描⾃⼰的脸部。

▼上传后就可以将脸部建模传⾄游戏中。

我还记得好久以前,就有⼈在讨论说,可不可以在M C模式搞个交⼥朋友阿、开车兜风、逛街之类的,在2K14中,玩家变成了状元,2K15变成了个没⼈要的流浪球员,2K16搞了个⼋点档,那么2K17呢?咱们的主⾓是个超级天才⾼中⽣,在N C A A赢球,最后进了乐透区。

▼被国王队选中了。

▼玩家可以透过打⽐赛取得V C来升级属性。

说到底也是⼀部三流的⼋点档,⼀开始的剧情好像也挺有趣的,可是久⽽久之,⼤量的过场剧情,你没办法跳过,也没办法做什么⼤抉择,只是强迫着接受导演安排好的⼈⽣。

⼤量训练⾏为,可以加⼀些属性,只是久了,便也腻了,尤其是你在玩第⼆只⾓⾊之后,你可能会想砸了主机。

▼想要快速升级也能课⾦。

▼玩家可以拿⾃创的⾓⾊跟其它玩家⼀起⽃⽜。

超过50G的游戏容量,本作的画质可以说是⽆庸置疑的,每个球星的⽪肤,就像真的⼀般,尤其是流汗之后,画⾯更逼真了,场边的细节虽然没有突破性的变化,但是各种⼩地⽅也是越来越精细,就像是在看场真实的球赛。

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《NBA 2K17》建模、对战及动作感想
《NBA 2K17》这代各方面都有了改进,人物动作更流畅。

今天小编要为大家带来的是“灵魂的堕落”分享的《NBA 2K17》建模、对战及动作感想,一起来看看吧!
开门见山,我觉得2k今年对游戏进行了比较好的改进,最主要的是人物动作十分流畅,碰撞系统也越发真实。

但是这些都是牺牲掉了上一代的图形建模,这次的建模大家都看到了,远远不如上一作。

为什么呢,为什么要把原本那么牛逼花了大把时间一个个量球员尺寸的建模推倒?
因为因为想要达到那样得动作流畅程度和更多的花样动作,只能把建模做成这样。

我不是专业的,大家不要喷我,凭我个人的感觉,这次我上手玩的时候我感觉我的眼镜有点花,大家有没有觉得画面变得糊了?就是因为换了建模。

球员的边缘没有上一作锐利而是虚化了,所有建模都是偏瘦长,这些都是为了新动作新碰撞做的妥协。

目前我只打了三场在线对战,说实话我是有被几个球员的几个动作惊艳到,人物不在是转弯冲直线了。

我对这个游戏有些信心,后期必定会有补丁修正。

颜射什么的就不要喷了,真的众口难调,太真实又不好,不真实也不好。

所以大家不要喷建模了,2k的确没有用心做,他们每一代都想要拿出些不一样的东西,但在他们眼里钱是第一位的,科比还没退役,他们的科比豪华版封面已经出来了。

根本没心思钻研
游戏,作为玩家实在心痛,我也是从2k4玩到现在。

陪伴了我太多时光所以很能理解大家的
心情,2k实在**逸了。

看看隔壁FIFA实况………
乱七八糟说了一大堆
吐槽…
UI能不能更烂…………………辣我眼睛啊
在线对战现在匹配到玩家就不能退出,不然算输。

非常讨厌匹配到相同的队伍。

更多相关资讯请关注:NBA 2K17专题。

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