第3章 类和对象
python核心编程第二版第3章习题答案
3-1.标识符。
为什么Python中不需要变量名和变量类型声明?答案:Python语言中对象的类型和内存都是运行时确定的。
在创建也就是赋值时,解释器会根据语法和右侧的操作数来决定新对象的类型。
因为变量在第一次赋值的时候就被自动声明了。
Python是无类型的语言。
Python既是动态类型语言(因为它不使用显示数据类型声明,在运行期间才去确定数据类型),又是强类型语言(因为只要一个变量获得了一个数据,它就一直就是这个数据的数据类型)。
3-2.标识符。
为什么Python中不需要声明函数类型?答案:函数没有定义返回的数据类型。
Python不需要指定返回值的数据类型;甚至不需要指定是否有返回值。
实际上,每个Python函数都返回一个值;如果函数执行过return语句,它将返回指定的值,否则将返回None(Python的空值)。
3-3.标识符。
为什么应当避免在变量名的开始和结尾使用双下划线?答案:因为变量名__xxx__对Python来说有特殊含义,对于普通的变量应当避免这种命名风格。
3-4.语句。
在Python中一行可以书写多个语句吗?答案:可以3-5.语句。
在Python中可以将一个语句分成多行书写吗?答案:可以3-6.变量赋值。
(a)赋值语句x, y, z = 1, 2, 3会在x、y、z中分别赋什么值?(b)执行z, x, y = y, z, x后,x、y、z中分别含有什么值?答案:(a)x = 1, y = 2, z = 3(b)x = 3, y = 1, z = 23-7.标识符。
下面哪些是Python合法的标识符?如果不是,请说明理由。
在合法的标识符中,哪些是关键字?int32 40XL $aving$ printf print_print this self __name__ 0X40Lbool true big-daddy 2hot2touch typethisIsn'tAVar thisIsAVar R_U_Ready Int Trueif do counter-1 access -答案:Python标识符字符串规则和其他大部分用C便携的高级语言相似:第一个字符必须是字母或下划线'_';剩下的字符可以是字母数字或下划线;大小写敏感。
第三章 类和对象h
二、类
对象创建
定义类的最终目的是要使用这些类,创建并操纵某类的对象是使用该 类的最主要手段。对象是类的一个实例,类是同种对象的抽象,是创建对 象的模板。在程序中创建一个对象将在内存中开辟一块空间,其中包括该 对象的属性和方法。 在Java语言中用new关键字来创建对象,其语法格式为: 类名 对象名=new 类名([参数表]); 或者: 类名 对象名; 对象名=new 类名([参数表]); 当用类创建一个对象后,该对象就拥有了自己的成员变量和成员方法, 不仅可以操作自己的变量改变状态,而且还用使用类中方法的能力,对象 通过使用这些方法产生一定的行为。通过运算符"."可以实现对变量和方法 的访问,当然可以通过访问修饰符来限制其他对象地它们的访问。
二、类
定义类
在Java中,类是用来代表对象的基本单元。对象可以是现 实世界中的任何一个实体,它具有若干区别于其他对象的属性 和操作。而类则通过为对象定义属性和操作来概括一类实体。 它封装了一组变量和方法,是生成实例对象时的模板。可以说 类是对象的抽象,对象是类的实例化。 类的基本定义形式如下: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名]{ 类成员变量(属性)声明 类方法(行为)声明 }
二、类
例子: 例子:显示三个员工的相关信息
import java.util.*; class Employee{ public Employee(String n, double s, int year, int month, int day){ name=n; salary=s; GregorianCalendar calendar = new GregorianCalendar(year,month-1,day); hireDay=calendar.getTime();} public String getName(){return name;} public double getSalary(){return salary;} public Date getHireDay(){return hireDay;} public void raiseSalary(double byPercent){ double raise=salary*byPercent/100; salary += raise; } private String name; private double salary; private Date hireDay; }
软件设计与体系结构课后练习部分答案
(3)继承。类之间的继承关系是实现现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及对属性和操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某些特征。子类也可以具有自己独有的属性和操作。
(4)聚集。除遗传关系外,现实世界中还普遍存在着部分整体关系。这种关系在面向对象方法学中表示为类之间的聚集关系。在聚集关系下,部分类的对象是整体类对象的一个
(3)类图和对象图的联系:对象是类的实例,对象图也可以看做类图的实例,对象之间的连接是类之间的关联关系的实例。对象图描述在特定时刻和特定环境下,类图中类的具体实例以及这些实例之间的具体连接关系,能帮助人们理解一个比较复杂的类图。
(4)类图和对象图的区别:对象的名字下面要加下划线,对象名称后可以注明所属的类。在一个对象图中可以同时出现一个类的多个实例。
5 需求文档正式进入了配置库。
第四章作业
2、用例分析与设计在设计过程中起到什么作用?
答:
理解业务领域和初步需求描述文档,更准确地使用用例图描述系统需求,作为后续分析和设计活动的依据。
3、什么是概念模型设计?为什么需要建立软件概念模型?
答:
概念模型设计:主要针对问题领域中的对象进行描述的设计。
原因:在用户需求和相关的业务领域中,往往有一些全局性的概念对于理解需求至关重要。因此有必要抽取这些概念,研究这些概念之间的关系。2来自面向数据流的设计过程包含哪些步骤?
答:
面向数据流的结构设计过程和步骤是:
(1)分析、确认数据流图的类型,区分是事务型还是变换型。
(2)说明数据流的边界。
(3)把数据流图映射为程序结构。对于事务流区分事务中心和数据接收通咱,将它映射成事务结构。对于变换流区分输出和输入分支,并将其映射成变换结构。
第3章 电路原理图元件的设计
为】列表框中选择Themselves。在【粘贴阵列】区域,选中【使能粘贴阵列】复选框
,各项参数设置如图1所示。
5.单击
按钮,关闭【智能粘贴】对话框。此时光标变为十字型,并带有一个
矩形框,框内有粘贴阵列的虚影,随着光标而移动。
6.选择适当位置,单击鼠标,完成放置,如图2所示。
图1
图2
16
件标识已完成,如图所示。
3.2.3快速自动标号与恢复
执行菜单命令【工具】|【标注】|【静态标注原理图】,系统会按照【标注】对话 框中的最近一次设置,对当前的原理图进行快速的自动标号。
单击
按钮后,即完成自动标识。执行菜单命令【工具】|【标注】|【重置原
理图位号】,则将当前原理图中所有元件的标识复位到标识前的初始状态。
出现
按钮。
8
5.单击
按钮,系统弹出【工程变更指令】窗口,显示出标识的变化情况。
6.单击
按钮,检测修改是否正确,【检测】列中显示√标记,表示正确。单击
按钮
9
6.单击
按钮,则生成自动标识元件报告,同时弹出【报告预览】对话框,用户可
以打印或保存自动标识元件报告。
7.单击
按钮,依次关闭【工程变更指令】窗口和【标注】对话框,此时原理图中的元
例:使用智能粘贴完成对象类型转换 将图所示的一组端口替换为信号线束。
1.首先使端口处于选中状态。
2.单击【原理图标准】工具栏上的拷贝图标
,
或单击鼠标右键,执行快捷菜单中的【复制】命令,将
其复制到剪贴板上。
3.在其中的任意一个端口上按下鼠标并拖动,将这组端
口拖离当前位置。
4.执行【编辑】|【智能粘贴】命令,则系统弹出【智
11
第3章补充案例
案例
一、案例描述
1、考核知识点
编号:2
名称:类和对象
2、练习目标
掌握类定义的方式
掌握如何在类中定义成员变量和成员方法
3、需求分析
在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创建对象的前提是需要定义一个类。为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。
}else{
age =a;
}
}
void speak() {
System.out.println("我的名字是" + name + ",今年" + age + "岁");
}
}
public class Example02{
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
4、设计思路(实现原理)
1)编写测试类Example02,将属性age的值设为-30,演示不合理现象。
2)对Student类进行修改,将name和age属性使用private修饰,然后定义getName()、setName(String n)、getAge()和setAge(int a)四个对外访问name和age的方法。
图3-5运行结果
从运行结果可以看出,由于实现了Division类的封装,在setDivisor(int mDivision)方法中对传入的值进行检查,从而避免程序中出现除数为0的错误。
案例
一、案例描述
JAVA开发实战经典-课后习题答案
********* Java 程序设计 *********
*************************************
答案:
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("*************************************");
A、 2、6、6
B、 4、9、9
C、 4、6、12
D、 3、9、9
12、 以下的 B 能正确表示Java语言中的一个整型常量。
A、 35.d
B、 -20
C、 1,234 D、 "123"
13、 下面的数据类型 D 是float型
A、 33.8
B、 129
C、 89L
D、 8.6F
14、 下列关于自动类型转换的说法中,正确的一个是 B 。
是 *.class 。 7、 布尔型数据类型的关键字是 boolean ,有 true 和 false 两种取值。 8、 整型数可以采用 byte 、 short 、 int 和 long 四种类型表示。 9、 根据占用内存长度的不同将浮点型分为 float 和 double 两种。 10、 Java程序结构分为: 顺序结构 、 分支结构 、 循环结构 三种。 11、 逻辑表达式:true&&false&&true的结果是 false 。 12、 逻辑表达式:!true||false的结果是 false 。 13、 在方法中可以使用 return 语句来结束方法的执行。 14、 方法中的 void 关键字用来表示方法不返回任何值。
第3章 面向对象(上)_补充案例
v1.0 可编辑可修改第三章补充案例案例3-1 定义学生类一、案例描述1、考核知识点编号:00103002名称:类和对象2、练习目标掌握类定义的方式掌握如何在类中定义成员变量和成员方法3、需求分析在面向对象的思想中最核心就是对象,在程序中创建对象的前提是需要定义一个类。
为了让初学者掌握类的定义方式,本案例将设计一个表示学生的类,该类具有表示姓名的属性name和表示年龄的属性age,同时还具有表示说话行为的方法speak(),用于输出学生的姓名和年龄。
4、设计思路(实现原理)1)使用class关键字定义一个表示学生类型的类,类名为Student。
2)在Student类中定义两个成员变量name和age,分别用来表示姓名和年龄。
其中,name的数据类型为String,变量age的数据类型为int。
3)在Student类中定义一个表示说话行为的speak()方法,用于输出学生的姓名和年龄。
二、案例实现class Student{String name;int age;1void speak() {"我的名字是 "+name+",今年 "+age+"岁");}}三、案例总结1、Java语言严格区分大小写,class和Class是不同的,在定义类时只能使用class关键字2、在Student类中,成员变量name是String类型,String表示一个字符串,后面的章节会详细讲解3、思考一下:自己定义一个手机(Phone)类,在类中定义品牌(brand)和价格(price)属性,定义打电话的call()方法,代码如下所示public class Phone {String brand;double price;void call(){"hi,how are you doing");}}案例3-2 同一对象被多个变量引用一、案例描述1、考核知识点编号:00103003名称:对象创建与使用2、练习目标2掌握如何创建类的对象掌握如何使用两个或者多个变量引用同一个实例对象。
环境规划与管理第3章:环境管理的主体、对象和内容
案例: 案例:苹果公司承认中国员工 因污染致残
IT行业重金属污染调研报告对苹果境保护、 应链职业安全、供应链环境保护、供应 链员工权益和尊严提出质疑, 链员工权益和尊严提出质疑,敦促苹果 公司公布供应链信息。2011年 15号 公司公布供应链信息。2011年2月15号, 苹果公司首次做出回应。 苹果公司首次做出回应。苹果公司公布 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 20几页 的这份供应商责任进展报告长达20几页, 并对正己烷的使用进行说明。 并对正己烷的使用进行说明。
二、环境管理的对象
政府行为 企业行为 公众行为
第二节
环境管理的内容
1、从环境管理的领域来划分 要素环境管理: ( 1 ) 要素环境管理 : 管理环境要素的 环境质量 产业环境管理: ( 2 ) 产业环境管理 : 管理产业活动对 环境的影响 (3)区域环境管理
第二节
环境管理的内容
2、从管理的对象来划分 (1) 对政府行为的环境管理 (2) 对企业行为的环境管理 (3) 对公众行为的环境管理
业 为
政府行为是总 的国家的管理 行为, 行为,诸如制 定政策、法律、 定政策、法律、 法令、 法令、发展规 划并组织实施 等
为
为
众 为
公众行为则是指公众在 日常生活中诸如消费、 日常生活中诸如消费、 居家休闲、 居家休闲、旅游等方面 的行为。 的行为。
1、政府 、政府——环境管理中的主导力 环境管理中的主导力 量
第二节 环境管理的内容
3、 按环境物质流动划分 、 环境物质流动划分 1) (1)自然资源环境管理 (2)产业环境管理 ) (3)废弃物环境管理 ) (4)区域环境管理 )
本章重点 理解环境管理的主体和管 理对象 了解环境管理的内容
第三章建立移动对象
第三章移动对象场景中的3D对象能够用多种方法制成动画片。
在第二章建立并显示原始3D 模型中,我们已接触过有关这方面的课题,在那里原始模型3D对象是用PrimitivesDemo应用程序建立的,通过修改它们的rotationX,rotationY和rotationZ属性。
旋转、移动、缩放、或者旋转3D对象,又被称为转换Transforming 3D对象。
这一章将详细的探讨如何转换在场景中的3D对象。
这一章含盖一下主题:●不同的坐标系统●通过修改3D对象位置,旋转和移动,转换3D对象●使用TweenLite 缓动库,转换3D对象●嵌套3D对象3-1 世界坐标,父坐标,和本地坐标在第一章搭建第一个Away3D应用程序中,我们已见到过使用X,Y,和Z坐标系统,以及这些3D对象是如何定位于场景里的。
在Away3D里,坐标系统,能够从三个不同的参考原点,分别定义为:世界坐标系统,父坐标系统,和本地坐标系统。
弄明白它们间的区别是很重要的,因为在Away3D工作中,所有的移动,旋转和缩放操作,都是分别相对于这三个坐标系统中的一个进行的。
3-1-1 世界空间世界坐标系统代表朝向相对于场景原点的点或向量的坐标系统,该坐标系统也被称为世界空间。
下面这个图例展示的球,取自第一章搭建第一个Away3D应用程序中例子。
下面是建立这个球的代码:var sphere:Sphere=new Sphere({x: 0,y: 0.z: 500});提供给球Sphere类结构函数的初始化对象,把球设置在(0,0,500)的初始位置,这个位置是相对于3D对象的父容器的位置,在这样的情况下,球添加到场景里作为其子容器。
scene.addChild(sphere);因为,球添加到场景里作为其子容器,所以球的位置是相对于场景的。
这就表示在世界空间里球的位置是(0,0,500)。
3-1-2父空间父坐标系统parent coordinate system用于代表点或向量朝向相对于某一3D对象定位于父容器里的位置。
第三章-面向对象程序设计(答案)
一、判断题1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。
对2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。
对3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。
对4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。
错5、对static方法的调用可以不需要类实例。
对6、包含抽象方法的类一定是抽象类。
对7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。
对8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。
错9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。
对10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。
对二、选择题1、下列答案正确的是(A)A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为publicB) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为publicC) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为publicD) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。
A) 重载B) 覆盖C) 接口D) 抽象类3、下列哪一个是正确的方法重载描述(A)A) 重载方法的参数类型必须不同B) 重载方法的参数名称必须不同C) 返回值类型必须不同D) 修饰词必须不同4、final关键字不可以用来修饰( D )A) 类B) 成员方法C) 域D) 接口5、接口的所有成员方法都具有( B )属性A) private, final B) public, abstractC) static, protected D) static6、Java的封装性是通过(A)实现的A) 访问控制B) 设计内部类C) 静态域和静态方法D) 包7、下列接口或类不属于java.util.*包的是( D )A) Collection B) V ector C) Map D) Integer8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法?(A)A) int addV alue( int a, int b ){return a+b;}float addV alue ( float a, float b) {return a+b;}B) int addV alue (int a, int b ){value=a+b; }float addV alue ( int a, int b) {return (float)(a+b);}C) int addV alue( int a, int b ){return a+1;}int addV alue ( int a, int b) {return a+b;}D) int addV alue( int a, int b ) {return a+b;}int addV alue ( int x, int y ) {return x+y;}9、下列说法哪个是正确的?( C )A) 子类不能定义和父类同名同参数的方法B) 子类只能继承父类的方法,而不能重载C) 重载就是一个类中有多个同名但有不同形参和方法体的方法D) 子类只能覆盖父类的方法,而不能重载10、对于下列代码:public class Parent {public int addV alue( int a, int b) {int s;s = a+b;return s;}}class Child extends Parent {}下述哪个方法不可以加入类Child? ( B )A) public int addV alue( int a, int b,int c ){// do something...}B) public void addV alue (int a, int b ){// do something...}C) public int addV alue( int a ){// do something...}D) public int addV alue( int a, int b ) {//do something...}11、以下程序段输出结果的是( B )public class A implements B {public static void main(String args[]) {int i;A c1 = new A();i= c1.k;System.out.println("i="+i);}}interface B {int k = 10;}A) i=0 B) i=10 C) 程序有编译错误D) i=true12、阅读下面的程序,输出结果是( B )public class TestDemo {int m=5;public void some(int x) {m=x;}public static void main(String args []) {new Demo().some(7);}}class Demo extends TestDemo {int m=8;public void some(int x) {super.some(x);System.out.println(m);}}A) 5 B) 8 C) 7 D) 编译错误13、下述哪个说法是不正确的?(A)A) 局部变量在使用之前无需初始化,因为有该变量类型的默认值B) 类成员变量由系统自动进行初始化,也无需初始化C) 参数的作用域就是所在的方法D) for语句中定义的变量,当for语句执行完时,该变量就消亡了14、下述那一个保留字不是类及类成员的访问控制符。
java复习题
第1章 Java语言概述习题一一、选择题1.下面关于Java Application 程序结构特点描述中,错误的是( D )。
A.一个Java Application程序由一个或多个文件组成,每个文件中可以定义一个或多个类,每个类由若干个方法和变量组成。
B.Java程序中声明有public类时,则Java程序文件名必须与public类的类名相同,并区分大小写,扩展名为.java。
C.组成Java Application程序的多个类中,有且仅有一个主类。
D.一个.java文件中定义多个类时,允许其中声明多个public类。
2.编译Java程序后生成的面向JVM的字节码文件的扩展名是( B )。
A..java B..class C..obj D..exe3.下面关于Java 语言特点的描述中,错误的是(A)。
A.Java是纯面向对象编程语言,支持单继承和多继承。
B.Java支持分布式的网络应用,可透明地访问网络上的其他对象。
C.Java支持多线程编程。
D.Java程序与平台无关、可移植性好。
4.Java SE的命令文件(java、javac、javadoc等)所在目录是( C )。
A.%JAVA_HOME%\jre B.%JAVA_HOME%\libC.%JAVA_HOME%\bin D.%JAVA_HOME%\demo5.下列关于运行字节码文件的命令行参的描述中,正确的是(C)。
A.命令行的命令字被存放在args[0]中。
B.数组args[]的大小与命令行的参数的个数无关。
C.第一个命令行参数(紧跟命令字的参数)被存放在args[0]中。
D.第一个命令行参数被存放在args[1]中。
7.Java的核心包中,提供编程应用的基本类的包是(B)。
A. B. C. D.8.编译Java程序时,用于指定生成class文件位置的选项是(A)。
A.-d B.-g C.-verbose D.-nowarn9.下列标识符(名字)命名原则中,正确的是( C )。
《Java基础入门》课后习题及答案
《Java基础入门》课后习题及答案《Java基础入门》课后习题第1章Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。
2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。
3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。
4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK 安装目录的bin______目录下。
5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。
二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言?CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?BA、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?BA.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;三、问答题1、简述Java的特点。
面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。
2、简述JRE与JDK的区别。
JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO 类、GUI控件类、网络类等。
《Java语言程序设计》考试练习题(带答案)三
《Java语言程序设计基础教程》练习思考题参考答案第1章 Java程序设计概述1.1单项选择题1.编译Java Application源文件将产生相应的字节码文件,扩展名是什么A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe解答:B2.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中“一次编译,随处运行”的特点。
A. 简单性B. 平台无关性C. 面向对象性D. 安全性解答:B3.Java语言具有许多优点和特点,下列选项中,哪个反映了Java中并行机制的特点。
A. 多线程B. 平台无关性C. 面向对象性D. 安全性解答:A4.在Java语言中,下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?A.程序员必须创建一个线程来释放内存;B.内存回收程序负责释放无用内存;C.内存回收程序允许程序员直接释放内存;D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象解答:B5.一个Java源文件中最多只能有多少个public类。
A. 1个B. 2个C. 3个D. 任意多个解答:A6.下面哪一个不是Java语言所具有的特点。
A. 没有全局变量,在类的定义外部没有任何的变量定义;B. 不直接支持指针操作,而使用更安全的引用类型;C. 支持子类对父类的多继承;D. 具有自动垃圾收集功能;解答:C7.下面哪一个不是Java开发工具包JDK的组成部分。
A. Java的编译器;B. Java的解释器;C. Java的API继承类库;D. Eclipse开发工具;解答:C8.JDK提供的编译器是()。
A. java.exeB. javac.exeC. javap.exeD. javaw.exe解答:B9.作为Java应用程序入口的main方法,其声明格式可以是()A. public void main(String [] args)B. public static void main(String [] args)C. public static void Main(String * args)D. public int main(String [] args)解答:B10.下列说法正确的是(A )A、JAVA程序的main方法必须写在类里面B、JAVA程序中可以有多个main方法C、JAVA程序中类名必须与文件名一样D、JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来11.下列哪些语句关于Java内存回收的说明是正确的? ( B )A、程序员必须创建一个线程来释放内存B、内存回收程序负责释放无用内存C、内存回收程序允许程序员直接释放内存D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象1.2填空题1、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为____________、____________和____________。
java第1-5章 单项选择题
第1章Java概述1、有关Java语言的说法中,哪种是错误的〔〕A) java是高级语言B) java是编译型语言C) java是构造化设计语言D) java是移植性强的语言2、JDK是〔〕A) 一种全新的程序语言B) 一种程序开发辅助工具C) 一种由Java写成的,并支持Java Applet的浏览器D) 一种游戏软件3、一个可以独立运行的Java应用程序〔〕A) 可以有一个或多个main方法B) 最多只能有两个main方法C) 可以有一个或零个main方法D) 只能有一个main方法4、JDK不包括的工具有〔〕A) Java编译器(javac) B) Java解释器(java)C) Appletviewer D) HotJava5、Java源文件和编译后的文件扩展名分别为〔〕A) .class和.java B) .java和.classC) .class和.class D) .java和.java6、以下说法哪个正确?〔〕A) 一个程序可以包含多个源文件B) 一个源文件中只能有一个类C) 一个源文件中可以有多个公共类D) 一个源文件只能供一个程序使用7、关于方法main〔〕的说法哪个正确?〔〕A) 方法main〔〕只能放在公共类中B) main()的头定义可以根据情况任意更改C) 一个类中可以没有main()方法D) 所有对象的创立都必须放在main()方法中8、常见的面向对象的程序设计语言包括〔〕A) Pascal和C++ B) C++和JavaC) Basic和Java D) Pascal和Java9、Java应用程序和小程序的区别在于〔〕A) 前者代码量较大B) 前者不能单独执行,后者可以C) 前者可以单独执行,后者不能D) 二者用途一样,没什么区别10、一个Java程序运行从上到下的环境次序是〔〕A) 操作系统、Java程序、JRE/JVM、硬件B) JRE/JVM、Java程序、硬件、操作系统C) Java程序、JRE/JVM、操作系统、硬件D) Java程序、操作系统、JRE/JVM、硬件11、以下哪个是JA V A源代码编译的命令〔〕A) javac B) javaC) javax D) jar12、在java中源代码编译后生成的文件的扩展名为〔〕A) class; B) java;C) jsp; D) obj;13、在Java中,负责对字节代码解释执行的是〔〕。
第3章 线性控制系统的数学模型
9
天津大学仁爱学院信息工程系
第3章 控制系统模型及转换 【例3.3】写出下列系统的状态变量方程在MATLAB中 的矩阵表示:
1 6 9 10 4 6 3 12 6 8 2 4 x u x 4 7 9 11 2 2 5 12 13 14 1 0 0 0 2 1 y x 8 0 2 2
第3章 控制系统模型及转换
控制系统仿真
李双双 2实验楼405 tjulishuangshuang@
天津大学仁爱学院信息工程系
第3章 控制系统模型及转换
主要内容
• • • • • 3.1 线性定常系统模型 3.2 线性离散时间系统的数学模型 3.3 线性定常系统模型的属性 3.4 线性系统数学模型之间的相互转换 3.5 方框图模型的连接和化简
18
天津大学仁爱学院信息工程系
第3章 控制系统模型及转换 (3) 离散系统的滞后 离散系统的纯滞后通常用采样周期的整数倍来描述。 【调用格式】 Ts=m H=tf(num,den,’Ts’,T) 6z H ( s) 【例3-7】 设某离散系统的脉冲传递函数为 z z 1 采样周期Ts=0.1s。试建立该系统的带有0.2s纯滞后时间的 数学模型。 解:系统的纯滞后时间为0.2s,为2个采样周期 >>Ts=0.1; >>H=tf(6,[1 -1 0 1],Ts,'inputdelay',2)
控制系统模型及转换天津大学仁爱学院信息工程系李双双2实验楼405tjulishuangshuang163com控制系统模型及转换天津大学仁爱学院信息工程系31线性定常系统模型32线性离散时间系统的数学模型33线性定常系统模型的属性34线性系统数学模型之间的相互转换35方框图模型的连接和化简控制系统模型及转换天津大学仁爱学院信息工程系31线性定常系统模型连续线性定常系统一般都可用传递函数来表示也可用状态方程来表示它们适用的场合不同前者是经典控制的常用模型后者是现代控制理论的基础但它们是描述同样系统的不同描述方式
第三章比较文学的范围和研究类型
在寻找终点的过程中,可以发现流传是通过以下 几种具体的影响而得以实现:
1、 个体对个体的影响 2、 个体对群体的影响 3、群体对个体的影响 4、群体对群体的影响
屠格涅夫《猎人笔记》对沈从文的《湘西散记》
的艺术启迪。这两部作品在体裁、文体及结构上 有相同之处:在人物和景物的处理上,都表现出 接受者对传者的喜爱和追求。
77几种特殊情况的认定几种特殊情况的认定11卢梭卢梭瑞士日内瓦瑞士日内瓦人人法国作家法国作家印度人印度人用英语创作用英语创作44巴尔扎克作品中的金巴尔扎克作品中的金钱描写是否是跨学科研钱描写是否是跨学科研55汉文学与藏文学关系汉文学与藏文学关系汉文学作家与少数民族作汉文学作家与少数民族作家的关系沈从文家的关系沈从文88晁衡晁衡日本人日本人中国唐代诗人中国唐代诗人望月望鄕晁衡99比较文学的研究类型比较文学的研究类型渊源学由接受者溯源渊源学由接受者溯源流传学由放道者出发流传学由放道者出发影响研究影响研究媒介学中间路线媒介学中间路线译介学译介学异域形象学异域形象学比较诗学比较诗学比较文学研究类型比较文学研究类型平行研究平行研究主题学主题学文类学文类学文学与其它艺术文学与其它艺术跨学科研究跨学科研究文学与社会科学文学与社会科学文学与自然科学文学与自然科学比较文学课件比较文学课件影响研究是研究各民族文学之间的相互关系主要阐明相互影响联系的事实
(四)媒介学
媒介学(Mesologie)主要研究不同国家和民族的语言文学之间产 生影响联系的具体途径、方法手段及其原因与规律,是对把一国 文学作品和该国文学思潮传播给另一国的中间环节的研究。
媒介学的研究涉及媒介的主体与客体。 媒 介的主体包括媒介者、媒体; 媒 介的客体包括原作与译作、作者和译者、媒介的 环境。
《比较文学》课件
《电子工程制图——使用Visio》第3章
第3章 绘图类型
EPC图中使用的组块包括:职能,它是图表的基本组块,
每个职能对应一个已执行的活动;事件,它在职能执行前和/或 后发生,职能是由事件链接的;连接线,用于将活动和事件关
第3章 绘图类型
图3.9 办公室布局窗口
第3章 绘图类型
(5) 电气和电信规划模板:显示建筑物中电器和电信的布线。
(6) 工厂布局模板:显示工厂、仓库和车间平面的物理布局。 (7) 管线和管道平面图模板:表示建筑物的水系和管道系统。
(8) 家居规划模板:表示家居的外部和内部结构。
(9) 空间规划模板:显示建筑物中的人员、办公室和设备。
第3章 绘图类型
图3.6 凸起效果的块模具在绘图页中的效果
第3章 绘图类型
3.2
灵 感 触 发 图
灵感触发图可以显示层次结构中各标题间的关系。创建灵
感触发图(思维过程的图形化表示)有利于进行规划、解决问题、
决策制定和灵感触发。将灵感触发图导出到Word大纲中,可以 获得线形视图。 创建灵感触发图的方法主要有两种。
第3章 绘图类型
(10) 平面布置图模板:显示建筑物中的门、窗、插座、形
状和楼层布局,如图3.10所示。
图3.10 平面布置图示例
第3章 绘图类型
(11) 天花板反向图模板:表示建筑物中的天花板设备,包
括形状和插座等。 (12) 现场平面图模板:展示车道、街道交叉口、停车场、
交通模式以及环境美化等情况,如图3.11所示。
第3章 绘图类型
(2) HVAC控制逻辑图模板:显示加热、通风、空调流向
及控制,创建采暖、通风、空调、配电、制冷、自动建筑控制、 环境控制和能源系统的HVAC系统控制图。
(3) 安全和门禁平面图模板:布置安全系统,包括报警、控
第3章 图形对象
面板,添加发光效果
绘制跳棋棋盘
绘制棋盘边缘
绘制跳棋棋盘
选择绘制好的图形,使用变形面板得到如图所示的
效果,隐藏正六边形那个图层,得到最后效果
第3章 图形对象
本章说明
在Flash动画中包含着各种各样的图像,可能是
矢量图,也可能是位图。通过本章的学习,你 将认识这些对象,了解各种对象的特征和用途, 掌握图形对象的各种操作。 核心概念 图形对象的类型,对象操作 学习建议 通过自主阅读,了解图形对象的含义及其类型。 通过实际操作加强对图形对象操作的理解。
选中后都有一个蓝色的矩形边框
绘制对象叠加不会发生消除或融合等现象
绘制对象和形状对象的区别
如果将形状对象比喻为由无数沙子所组成的图形,
那么绘制对象就相当于用一个透明的玻璃箱将这些 沙子装在一起,但仍然保持原来每一粒沙子的属性 以及这些沙子所组成的形状。
选中舞台上的形状对象,选择主菜单中的【修改】
矩形工具绘制一个大小与舞台相同的矩形,填充线 性渐变色
绘制跳棋棋盘
新建一个图层,用【多角星形工具】在舞台绘制一
个正六边形。并使之相对于舞台中心对齐
绘制跳棋棋盘
绘制棋盘界面:新建一个图层,用线条工具在多边
形中绘制笔触大小为1的白色直线
绘制跳棋棋盘
使用线条工具在直线角出绘制一条直线并调整形状
面板,禁用相对于舞台命令,单击【对齐】和【分 布】中的按钮,对齐图形
绘制跳棋棋盘
使用同样的方法,复制更多的圆形,并对齐分布。
选中所有图形,转换为图形元件。
绘制跳棋棋盘
绘制棋盘网格线:新建一个图层,拖动到相邻图层
的下方。用直线工具绘制白色直线
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2014-9-25
复习
设计JAVA程序,计算2个整数参数的和,并输出。 例如:设计MyApp.class, 执行: Java MyApp 203 412 输出: Ans=615
Java程序设计与开发
2014-9-25
第3章 类与对象
本章着重介绍 Java 面向对象编程思想,以及类 , 对象 , 多态,抽象类,接口,包等重要概念. Java类设计 方法多态,抽象类,接口是重点难点. 包是组织Java类的一种松耦合结构.
2014-9-25
方法的定义语法是: [修饰符] [返回值] <方法名> ([参数列表]) { 方法体 } 其中,修饰符共4种情况: public, protected, private 或 不提供.
构造方法和普通方法 实例方法和类方法
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2014-9-25
3.2.3 对象的构造和初始化过程
MyApp() { h=101;w=102;System.out.println(“h="+h+ "w="+w);} public static void main(String[] args) {new MyApp();} }
程序运行结果是:?
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2014-9-25
class A { int a; static int b; { System.out.println("父亲块");} static { System.out.println("父亲静态块");} A() { System.out.println("父亲构造");} } public class MyApp extends A { static int w=6; int h=10; { System.out.println("子类块: h="+h+ "w="+w);} static { w=5;System.out.println("子类静态块: w="+w);} MyApp() { h=101;w=102;System.out.println("子类构造:h="+h+ "w="+w);} public static void main(String[] args) { System.out.println("main()"); new MyApp(); } }
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2014-9-25
3.2.4 上转型对象 父类的声明引用子类的对象,称上转型对象 对于Person类和子类Student;当创建Student子类 对象时,并把这个对象的引用放到类Person声明的对象 中,即: Person p= new Student(); 或者 Person p; Student s= new Student(); p =s ; 则称 对象p是子类对象s的上转型对象.
*!*
创建对象通过构造方法来创建。构造方法有以下特性: ① 方法名与类名相同 ② 没有返回值 ③ 主要作用是完成对类对象的初始化工作 ④ 构造方法一般不能由编程人员显式地直接调用 ⑤ 在创建新对象时,系统会自动调用构造方法,为新对象初 始化 ⑥ 一个类可以有多个构造方法,可以有0个、1个或多个参数。
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2014-9-25
3.1 面向对象基础
3.1.1 类
类用来创建对象的模板,是一个抽象的概念。抽象是 面向对象设计思想中的一个重要特性。
抽象就是抽出事物的本质特性而暂时不考虑它们的细节。过程 抽象和数据抽象是常用的两种主要抽象手段.
数据 客观世界的 对象和操作 客观世界的算法 问题空间 客观世界的 对象 结果
上转型对象应用举例.
问题: 下列语句正确吗? Student s= new Person(); 上转型对象是父类对象吗?
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2014-9-25
3.2.5 this和super this, super分别指代当前对象和父类对象,通常出现在构造 方法中。例如, class Person { String name=“zhangshan”; public Person () { //super (name); //显式调用父类带参的构造方法 this (name); //调用重载的构造方法, Person (name) ? } public Person(String name) { =name; //为同名的成员变量赋值 } … }
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2014-9-25
class Person { public int power = 30; public void sing() { System.out.println("person singing!"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("main()"); } } class Student extends Person { public int power = 10; public void sing() { System.out.println("Student singing!"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("main()"); } } public class TestUpCastType { public static void main(String[] args) { Person p = new Student(); p.sing(); System.out.println( p.power); } } 2014-9-25
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2014-9-25
3.1.3 消息
消息也称为对象之间发出的请求。 消息是通过调用其他对象的方法来实现的。 消息具有如下3个方面的性质: 1)同一对象可以发送不同形式的消息 2 )相同形式的消息可以发送给不同的对象,其响应可 以不同 3)消息的发送可以不考虑具体的接受者
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2014-9-25
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3.2.1 类的定义
类的定义语法是: [修饰符] class 类名 [extends 父类] [implements 接口名] { 类成员变量定义 类方法定义 }
类的修饰符用来说明类的特殊 性质。分为三种: 访问控制符:public 或 无 抽象类说明符:abstract 最终类说明符:final 接口名跟在implements关键 字后面,用来说明当前类中实 现了哪个接口定义的功能和方 法。 接口是Java语言用来实 现多重继承的一种特殊机制。
下面继续!
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2014-9-25
第3章 类与对象 (Cont.)
3.6 接口 3.6.1 接口的定义 3.6.2 接口与多重继承 3.6.3 接口的实现 3.6.4 接口中的变量和方法 3.7 包 3.7.1 包的作用 3.7.2 Java中定义的包 3.7.3 自定义包的创建和使用 3.7.4 编译和生成包
对象的上转型对象的实体是子类负责创建的,只是失去了原对 象的一些属性和方法,其特点如图所示:
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2014-9-25
原对象和上转型对象之间关系
上转型对象的特点是: a. 上转型对象不能操作子类新增的变量和方法. b. 上转型对象可以操作子类继承或隐藏的变量,也可以使 用子类继承或重写的方法. c. 可将上转型对象再转换到一个子类对象,这时该子类对象又 具备了子类的所有属性和功能. 【例3.3】 上转型对象
⑦ 构造方法总是和new运算符一起被调用
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2014-9-25
当没有为类提供一个构造方法时,则编译器会自动加入一个 不带参数的构造方法,称为默认构造方法。例如,
class Person { Person() { super(); } }
class Object { Object () { } }
程序员对问题的表达(抽象)
输出数据 程序设计的 对象和操作 解空间 计算机算法
此外,封装和模块化也是面向对象程序设计的重要特性。
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2014-9-25
3.1.1 对象
类是广泛的概念,表示一个有共同性质的群体。而对象指的 是具体的、一个实实在在的东西。对象是拥有数据和对数据操 作的实体。 每个对象都是某个“类”的一个“实例”,如梨子是水果中的 一种。鼓是一种乐器等。 在 Java 中,首先定义类,然后创建类的对象.
构造方法的执行过程 当创建一个对象时,对象的各个变量根据其类型被设置为 相应的默认初始值,然后调用构造方法。下面是执行步骤: ①调用父类的构造方法,这个过程会重复下去. ②按声明顺序对成员变量进行初始化. ③执行构造方法中的各语句.
构造器调用的顺序保证所有的父类构造方法都得到调用,保 证其基类的成员得到正确的初始化并执行相关语句,然后对 本对象的域(变量)进行初始化。 Java的类加载过程和对象初始化顺序: 父静块>子静块>main() >父块 >父构>子块 >子构
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2014-9-25
public class MyApp { static int w=6; int h=10; { System.out.println("初始化块: h="+h+ "w="+w);}