怎么设置3D Marks循环跑测试烧机

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3DS_MAX制作燃烧的火焰效果教程

3DS_MAX制作燃烧的火焰效果教程

3DS MAX制作燃烧的火焰效果教程:先来预览下效果图:一、火炬制作1、单击“创建”按钮进入其命令面板,单击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条Line01,适当调整其形状,如图2、选中Line01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项进入其属性面板修改相关参数,得到的效果如图二、火焰制作1、单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气装置”项,在“对象类型”卷展栏中点击“球体G i z m o”按钮,在视图中创建一球体框Sp h e r e G i z m o01如图2、选中SphereGizmo01,点击“修改”命令面板,修改其半径值,勾选半球、拉伸其高度,并将其放置在火炬的上部,修改后的效果如图4所示。

小提示:点击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮对物体放大活缩小,可进行非等比放缩。

将光标移到Y轴上进行拖动,就只会在Y轴上进行缩放修改。

如图5所示。

3、打开“大气和效果”卷展栏,点击“添加”按钮,弹出“添加大气”窗口,选择“火效果”,然后点击确定。

如图4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数,如图7所示。

小提示:这是作为第0帧时的参数配备,另外还需在100帧处定义下参数。

5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。

小提示:颜色栏中用于设置火焰的颜色,从左到右依次为“内焰”、“外焰”、“烟”的颜色;“图形”栏中的“火焰类型”用来确定不同方向和形态的火焰;“拉伸”用于产生细长的火苗;“规则性”用于设定线框(Gizmo)内的填充情况;“特性”栏中用于设定火焰的尺寸和密度等相关参数;“动态”栏用于设定火焰动画的相关参数,“相位”表示火焰变化速度;“漂移”表示火苗的升腾快慢。

三次元影像测量仪操作指导书

三次元影像测量仪操作指导书

文件类型 三级文件三次元测量仪操作指导书生效日期2020.08.02页数4状态执行1. 目的为确保三次元测量的稳定性以及产品量测的准确性和延长仪器的使用寿命,特制定本操作规程2.工作环境条件:环境温度为23±3℃;环境相对湿度为40%-60%;电源:220V ±10V 50HZ ; 压缩空气输入压力:0.4MPa ~0.6MPa 。

压缩空气中不能含有油、水、杂质;周围无腐蚀性介质,无较强的空气对流;周围无振动、无较强的磁场干扰。

3、主机构成坐标测量机由测量机主机、控制系统、测头测座系统、计算机(测量软件)几部分组成。

3、工作方法3.1 测量机启动前的准备3.1.1、检查机器的外观及机器导轨是否有障碍物,电缆及气路是否连接正常; 3.1.2、对导轨及工作台面进行清洁;主机控制系统计算机测量软件测头3.1.3、检查温度、气压、电压、地线等是否符合要求,对前置过滤器、储气罐、除水机进行放水检查;3.1.4、以上条件都具备后,接通UPS、除水机电源,打开气源开关。

3.2测量机系统启动3.2.1、打开计算机电源,启动计算机,打开测头控制器电源;3.2.2、打开控制系统电源,系统进入自检状态(操纵盒所有指示灯全亮);3.2.3、待系统自检完毕,点击PC-DMIS 软件图示,启动软件系统;3.2.4、冷开机时,软件视窗会提示进行回机器零点的操作。

此时将操纵盒的“加电”键(右下角)按下,接通驱动电源,点击“确认”键,测量机进入回机器零点过程,三轴依据设定程序依次回零点;3.2.5、回机器零点过程完成后,PC-DMIS 进入正常工作界面,测量机进入正常工作状态。

3.3 测量机系统关闭3.3.1、关闭系统时,首先将Z 轴运动到安全的位置和高度,避免造成意外碰撞;3.3.2、退出PC-DMIS 软件,关闭控制系统电源和测座控制器电源;3.3.3、关闭计算机电源,UPS、除水机电源,关闭气源开关。

3.4、电脑软件操作步骤详见三次元操作手册内软体PC-DMIS 操作说明.4、三次元操作注意事项4.1、开机时主机和计算机的开机顺序会影响计算机的通讯初始化设置,所以务必请用户严格按照上述开机顺序进行。

3DMAX_测试以及最终出图渲染设置参考

3DMAX_测试以及最终出图渲染设置参考

3DMAX_测试以及最终出图渲染设置参考VR的测试期渲染设置设置渲染图像的大小,这里设置成300*400coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas;Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer关闭默认灯光coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer图像采样器设置为固定,抗锯齿过滤器关闭coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer打开间接照明(GI),首次反弹设置为发光图,二次反弹设置为灯光缓存;下面的当前预设由原来的“高”改为“非常低”coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rateof 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passenger and cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer灯光缓存下,细分设置为100coefficient not greater than 1.3; High efficiency: control 1 hour travel time between any two points within the various groups within the area up to half an hour, 1-hour access to the airport, 45min reached the city's main traffic hub, external highway for half an hour with the main channels connecting bus 1.5 hours between any two groups of core areas; Intensive: 2030 transit share rate of around 35%, 2050 bus sharing rate of 45% per cent. 3rd chapter, Yibin city, traffic situation andGeneral ... 3.1.1 city traffic status 1, external transport passengerand cargo traffic in Yibin city, traffic at the present main railway, highway, waterway and air four modes of passenger and freight transport, thereand cultural heritage, highlighting the cultural taste and shape characteristics of the city in Yibin. According to forecasts, vision 2050 population will reach 2.1 million people in the center of Yibin city, urban land is around 210km2. Figure 2.6-1 2050 figure 2.7 land use planning in the Center City, Yibin city development requires the development of bus rapid transit construction and socio-economic development trends, Yibin city coordination, supporting urban space layout and infrastructure networks, transport organized, internal and external traffic hub smoothly linking, realizing sustainable development of Yibin city integrated transportation system. Concrete can be summarized as, accessible, efficient, intensive and sustainable. Accessibility: Central built-up area road network density of about7.0km/km2; bus line density of 3-4 km/km2, bus transfer出图1先出光子图,设置如下:点击选择“不渲染最终图像”;图像采样器(反锯齿)设置如上图。

显卡管理3d设置

显卡管理3d设置

显卡管理3d设置显卡是计算机硬件的重要组成部分,它负责处理计算机的图形显示、视频播放等工作。

为了获得更好的图形性能和游戏体验,我们可以通过显卡管理软件进行一些3D设置的调整和优化。

在进行显卡3D设置之前,首先需要安装显卡管理软件。

常见的显卡管理软件有AMD的Catalyst Control Center、NVIDIA的显卡驱动程序等。

安装完软件后,可以双击桌面上的显卡管理图标或者在开始菜单中找到相应的管理程序打开。

打开显卡管理软件后,可以看到一些常用的3D设置选项,包括:1.分辨率和刷新率:可以在此处调整屏幕的分辨率和刷新率。

较高的分辨率和刷新率可以提供更清晰的图像和平滑的操作体验,但需要考虑到显卡的性能。

2.Anti-Aliasing(抗锯齿):抗锯齿可以减少图像中出现的锯齿状边缘,并提高图像的质量。

通常有多种抗锯齿模式可供选择,例如MSAA、CSAA等,可以根据自己的需求进行调整。

3.Anisotropic Filtering(各向异性过滤):各向异性过滤可以提高纹理的清晰度,使其在不同距离和角度下都能保持高质量的显示效果。

一般有多个等级可供选择,通常选择较高的等级可以获得更好的效果,但也会增加显卡的负担。

4.Vertical Sync(垂直同步):垂直同步可以解决游戏中出现的画面撕裂问题,使图像的每一帧与显示器的刷新率同步。

对于需要更流畅游戏体验的用户可以开启垂直同步,但需要考虑到显卡的性能。

除了以上的基本设置,显卡管理软件还提供了一些高级的3D设置选项,例如像素填充率、图元聚集、纹理过滤、反走样等,这些选项可以根据具体的需求进行调整,以优化图形性能和游戏体验。

需要注意的是,在进行3D设置调整时,应该平衡图形效果和性能,以达到最佳的视觉享受和游戏体验。

不同的游戏和应用程序对显卡的要求也有所不同,可以根据具体的需求进行调整。

总之,通过显卡管理软件进行3D设置调整可以提供更好的图形性能和游戏体验。

3DMark使用方法

3DMark使用方法

在使用3DMark06进行测试之前,让我们先认识一下这款软件的界面和其中所包含的选项,当然还有真正运行这款软件进行测试之前的准备工作。

同3DMark05一样,3DMark06最低运行的标准也是硬件支持Pixel Shader 2.0的显卡,如果你的显卡是支持Pixel Shader 3.0的,那么你才可以运行所有的场景。

这就是说,Radeon 9500及以上的ATi显卡,或者GeForceFX 5200以上的nVIDIA显卡才能使用这款软件进行测试。

除了这些,运行3DMark05还需要安装DirectX9.0c,至少需要1GB的系统内存。

如果这些都齐备的话,你就可以准备开始测试了!安装完成以后,第一次运行的时候,你会见到3DMark系列软件一贯的熟悉界面。

『3DMark06开始运行的界面,典型的Future风格』『这是3DMark06的主界面』通过这个界面,你可以控制几乎你可以从测试的角度所要求的所有事情。

主界面中分四个主要模块:Tests、Settings、System以及Results。

Tests模块中显示的是当前你所选择的测试项目的概要信息,从这里你可以了解到目前你运行Benchmark的化,会具体运行几个项目。

Settings中则当前测试的分辨率、Pixel Shader/Vexter Shader等级以及AA/AF的设定情况。

System显示出目前你所使用的显卡、处理器、内存以及操作系统情况。

最后的一项Results则是测试后的分数报告。

这里需要特别说明一下在3DMark06的测试结果中除了3DMark的总分数外,还单独提供了SM2.0以及SM3.0/HDR的测试分数,这样便于比较不同Shader等级显卡的性能。

首先,你应该选择运行3DMark06中的哪些内容来进行测试。

点击主界面上“Tests”模块下边的“Select”按钮就会弹出下面这个窗口,在这里你可以选择您想要测试哪些场景。

一般情况下,我们测试的只有“SM2.0 Graphics Tests”场景和“HDR/SM3.0 Graphics Tests”场景。

3D Master操作指导书

3D Master操作指导书

3D Master 3000neo操作指导书一.编测试程式步骤:1.启动电脑后,双击电脑桌面上的图标,出现一对话框,意思为是否进行机台归零自检?注意如果是第一次启动电脑,则一定要点”YES”进行归零,如果是之前有执行过且电脑没有重启,只是操作软件退出,此时可点”NO”不用归零直接进入操作介面.2.点击输入默认”00”密码进入管理员模式.3.点击--→”YES”新建一个空的程式.4.点→SA VE AS..另存程式,在对话框内输入程式名称(与测量产品名称一致),点SA VE.5.点,在方格上双击鼠标左键,Table台即会移动到相对应的位置,用此方法加微调移动Table台找到PCB左上角(或右上角)上的Mark点.6.点进入Mark点义工具,点→后,在Mark上拉出一个方框,大小为Mark的一到二倍,点→YES→YES.7.重复步骤5,找到第二个Mark(PCB左下角或右下角).8.点进入Mark点义工具,点→后,在Mark上拉出一个方框,大小为Mark的一到二倍,点→YES→YES.9.点,移动Table找到第一个要测量的位置,点输入该位置名称点ADD,在上方列表找到刚输入的名称选中点OK.10.点,移动鼠标,在需测量的锡膏周围基板上拉出三个小方框作为测量的基准面.11.点,有方形和圆形可点鼠标右键选择,Shape→Rectangle(方形),Circl(圆形),将需测量的锡膏框住,框的面积大小与实际印刷锡膏大小相同即100%。

12.重复步骤9.10.11将所需测量的位置点框好,是后将程式保存,点→SA VE即可. 二.测量步骤1.导入测量程式:点击“open”→找到待测机种对应的程式并选中→“OPEN”→点“YES”进行自动MARK偏移䃼偿→确认在第一MARK点中心位置→点“YES”→确认在第二MARK点中心位置→点“YES”→点“YES”作偏移䃼偿,Table 台自动移动到第一待测位置点。

2.测量:1)、全自动测量:点击“Cross Line”,旋转镜头上方调焦旋钮,让红色镭射光束(注意为PCB基板面上光束)对准十字线的X轴→点击“3D Scan”按键进行自动测量,此时机台开始对程式内第一点进行测量,完成后会自动移动到下一测量点,确认红色雷射线是否与十字线对齐,否则按上述方法调整,OK后点“YES”或直接按“Enter”,机台开始测量,如此重复直到测完所有位置点,点→在的对话框里输入机种(Model),线别(Serial),板面(View)及操作员(Operator)→OK→Ok所测得数据将会全部存入数据库。

3D赛马摇摆机说明书

3D赛马摇摆机说明书
复位开关
开关
马达复位
2.查帐
1.在正常游戏时按“设置(确定)”按键进入主菜单.
2.选择“账目”进入查账状态.
注意:如果选择了“清除”选项,那么游戏就清除总投币账目
3.配线
座号
位置
标号
用途
备注
J12
1
12V电源(圆头)
两个电源随便插1个都可以
J13
1
12V电源
2

J1
1
声音
J2
1
声音
J3
1
KE1
游戏开始(确定)
2
KE2
3
KE3

4
KE4

5
KE5
投币
6
KE6
设置键(确定)
7
KE7
设置上
8
KE8
设置下
9
GND

J4
1
KE9
马达复位键
2
KE10
3
KE11
4
KE12
5
KE13
6
KE14
7
KE15
8
KE16
9
GND
J5
1
GND
2
C+
3
12V
4
5V
5
SSR
退票马达信号
6
GND
7
C-
退票
8
12V
J6
1
LED1
SSR(马达驱动信号)
2
LED2
3
LED3
4
LED4
5
LED5
6
LED6
7
LED7

三坐标测量仪使用方法

三坐标测量仪使用方法

三坐标测量仪使用方法
三坐标测量仪使用方法如下:首先,将测量仪放置在平稳的台面上,确保仪器稳定。

然后,打开仪器电源并等待系统启动完成。

接着,根据需要选择合适的测量模式和参数设置。

在进行测量之前,需要对仪器进行校准,确保测量结果的准确性。

校准完成后,可以开始进行测量操作。

在测量过程中,需要注意保持测量仪和被测物体的相对位置稳定,避免干扰造成误差。

测量完成后,及时保存和记录测量结果,并对仪器进行清洁和维护,以确保下次使用时的准确性和可靠性。

3D检测仪作业指导书

3D检测仪作业指导书

一、操作说明:
1.打开电脑,然后打开3D量测仪,让电脑与3D量测仪连接。

2.打开3D量测仪页面,呼出坐标。

3.将需测量的产品放于工作台,找到所需测量的产品,并自动调光,自动对焦。

4.在同一直线上手动取2点或多点并将取的点连接起来。

5.XYZ归零,点击第一个点,显示箭头即可,然后进行轴补正,点击直线。

6.画一条直线与一条竖线,找到交叉点,接着点击直线与竖线。

7.XYZ归零,点击交叉点,轴补正最长的一条线段即可。

8.把整个产品画出,根据图纸所要求的尺寸来进行测量,输出标签与公差。

9.测量后的结果可以用EXL等界面导出并显示结果。

10.储存测量程序。

11.测量程序结束,关掉3D量测仪及电脑,停止作业。

确认:制作:。

3DMark使用图文详解

3DMark使用图文详解

3DMark使⽤图⽂详解 --显卡测试软件要衡量不同显卡之间的性能,必须有统⼀的测试标准。

这个标准就是由第三⽅发布的软件。

在OpenGL领域,Quake3和Doom3的霸主地位是难以撼动的,⽽DX领域内是百家争鸣。

3D Mark系列⾃然是⼀⽀不可或缺的⼒量。

随着3D Mark 05的发布,这⼀测试包再次引起了全球的关注。

● 3D Mark99 Max 3D Mark99 Max是⾸款显卡测试软件,但是它的影响⼒相当有限,⼀⽅⾯当时的显卡只作为CPU处理的助⼿,对系统整体性能的影响不如现在⼤,另外当时的测试霸主是3D Winbench和Quake系列。

3D Mark99 Max主要考察固定功能顶点转换和光照能⼒及显卡的多材质填充能⼒。

● 3D Mark2000——初露锋芒 3D Mark2000的问世令⽤户为之⽿⽬⼀新,在此之前,3D显卡的测试是件费⼒的事,可⽤的软件也只停留在⼀些⽼式的软件:⽐如3D Winbench系列或者是Quake2。

3D Mark2000所处的时代是DX7时代。

与DX6相⽐,DX7的显卡整合了“硬件光照与移动引擎”,⼤⼤提⾼了画⾯的质量,并减轻了CPU的负担。

从DX7开始,显卡逐渐具备独⽴的运算能⼒,开始向⽇后的GPU发展。

3D Mark2000共有两个游戏,每个游戏进⾏低中⾼分辨率的测试,还有两个CPU测试。

3D Mark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利。

正是凭借这款DX7测试软件,开始为⼈所知。

● 3D Mark2001/SE——如⽇中天 3D Mark2001/SE是历史上最经典的测试软件,为什么这么说呢?因为⾄今Futuremark仍然提供3DMark2001/SE成绩的Online Result Browser服务(ORB)。

同时,3D Mark2001/SE的成绩仍然在被不断刷新。

3D Mark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。

三坐标测量仪操作规程

三坐标测量仪操作规程

三坐标测量仪操作规程温度,湿度,油份,腐蚀⽓体,震动及空⽓流动的速度等都会影响精度。

压⼒机,⼤型加⼯机械或送风机等震动严重的地区不能安装。

温度的变化会引起光栅尺及公建的⼤⼩变化,以及CMM构造变化,造成精度低下。

室内温度:20±2℃,2℃/8h,1℃/m。

相对湿度:40﹪—60﹪震动:应该与外部震动隔离⼆:开机步骤:1、先打开空⽓开关,确认压缩空⽓压⼒值在87PSI(0.6Mpa)以上,确认冷⼲机出⽓管内压缩空⽓不含油、不含⽔。

2、打开电脑。

(开机前应⽤酒精和⽆尘抹布擦拭机器导轨和⼯作台)3、打开操作平台上“绿⾊”按钮→30s后听到滴的⼀声,即可打开系统软件→出现对话框“您要允许以下程序对此计算机进⾏更改吗?”点击“是”→搜索原点“是”→搜索原点结束“确定”三、三坐标测量仪的操作:创建测头组1.点击正上⽅“测头”→测头编号选择→选择要删除的坐标2.点击“测头(P)”→追加当前测头组⽅向A,点击“是”→在操作台上找到基准球的6点(最⾼点,于测针垂直的最⼤圆周上均匀4点,再回到最⾼点)→确认→输⼊需要的坐标:A轴、B轴→原名称prbs 改为prb6等,注意不要于原来坐标代号重复→确认→出现“请旋转对应的A、B轴坐标”的对话框,依照旋转测头:A轴为纵向,B 轴为横向→在操作台上找到基准球的6点→确认(若不再添加,点击取消;添加重复以上步骤)基准球校正点击正上⽅“测头(P)”→测头再校正(C)→基准球位置指定吗<是>→在操作台找到基准球的6点→确定→出现基准球位置指定结果,确认→是,选择对应的测针点击“添加”键→确认(A:00,B:00)旋转测头对应A、B轴,再确认,系统会⾃动测量,各个坐标依次测完,出现校正结果,点击关闭→操作完成(建议每周校正⼀次,使⽤频率较低周期可延长。

)注:基准球直径25;标准偏差≤0.003;真球度≤0.005,若超出标准偏差,需重新校正。

被测零件在检测之前,应先清洗去⽑刺,防⽌在加⼯完成后零件表⾯残留的冷却液及加⼯残留物影响测量机的测量精度及测尖的使⽤寿命。

讲解3dsmax利用火效果制作打火机燃烧效果

讲解3dsmax利用火效果制作打火机燃烧效果

讲解3dsmax利用火效果制作打火机燃烧效果今天为大家讲解利用火效果制作打火机燃烧效果。

首先打开场景文件。

场景中放了两个打火机。

在这里我们要模拟出真实火焰的效果。

在制做之前,我们先了解一下在3dmax中制作火焰的几种方式。

首先我们知道制作火焰,可以再环境特效中,添加火效果。

模拟出火真实的效果。

但是需要使用到一个对象,叫做大气装置。

在这里将类型设置为辅助对象,并将它设置为大气装置。

然后选择球型的装置,单击球体。

并在场景中拖拽进行创建,放置到火焰的位置。

再次进行创建。

再次创建两个火焰的效果。

单击修改,将每个半径和半球进行设置。

这样就创建完成了三个球体的装置,设置完成以后。

此时可以按快捷键8打开环境和效果控制面板。

我们在环境面板中打开大气,我们在这添加。

我们添加一个火效果。

我们在这添加了两次,我们额可以看到在下面有一个拾取。

单击拾取装置按钮。

并且拾取场景中三个装置。

分别为球体装置01、02、03。

然后设置它的火焰类型为火球,设置火焰大小为30,密度为20,火焰细节为5,采样数为20,以及下面的参数。

再单击第二次添加的火效果。

然后在这里设置一下颜色。

由于我们知道火的内焰和外焰的颜色是不同的。

分为三个部分。

分为中心区,绝热区和边界区。

因此会带有不同的颜色,比如说黄色火焰和蓝色火焰的效果,但是内焰偏向蓝色,所以我们设置内部颜色为蓝色,外部颜色为蓝色,烟雾颜色为黑色。

再次单击拾取,并且拾取装置02和03。

这样下方的两个火焰会是蓝色的效果。

而外焰的部分会呈现红色的效果。

然后设置拉伸为1,规则性为0.2,火焰大小为35,密度为15,火焰细节为3,采样数为15.相位和漂移都为0,。

然后单击渲染,可以查看最终的渲染效果。

数控编程循环机操作方法

数控编程循环机操作方法

数控编程循环机操作方法
数控编程循环机操作方法是指使用数控编程语言来编写循环程序,通过数控机床进行循环加工的操作方法。

具体操作步骤如下:
1. 确定循环加工的部件和加工路径。

2. 了解数控机床的坐标系和机床坐标系的关系,确定零点和坐标系方向。

3. 使用数控编程语言编写循环程序,包括定义变量、设定初始值、设定循环条件和循环体。

4. 根据加工路径、零点和坐标系方向,计算出每个循环的加工坐标。

5. 根据编写的循环程序,使用数控机床进行循环加工操作,将加工坐标输入数控机床控制系统。

6. 开始循环加工操作,机床按照编写的循环程序进行加工,直到达到结束条件。

7. 完成循环加工后,检查加工结果是否符合要求,如有误差可以进行微调和修正。

需要注意的是,在编写循环程序时,要考虑循环次数、循环步长、加工速度等因素,以确保循环加工的精度和效率。

同时,要对加工过程中可能出现的异常情况进行预判和处理,并确保加工过程的安全性和稳定性。

3D打印机激光烧结设备S320操作手册B5版本

3D打印机激光烧结设备S320操作手册B5版本

3D打印机激光烧结设备S320操作手册B5版本简介本操作手册旨在向操作者介绍3D打印机激光烧结设备S320的使用方法,以及如何维护和保养设备。

设备介绍3D打印机激光烧结设备S320是一款高精度的3D打印机,采用激光烧结技术,可以快速打印出高精度的模型。

设备包括打印平台、控制箱、激光头等部件。

操作步骤步骤1:开机启动设备前请确保打印平台已热身。

先按下控制箱上的电源按钮,待控制箱灯亮后,再按下打印平台上的电源按钮。

步骤2:加载模型将待打印的模型存储在U盘中,插入控制箱上的U盘插口,然后进入打印机的操作界面,选择“加载模型”,找到模型文件并选择。

步骤3:调整参数在操作界面中,选择“参数调整”,可设置打印的层数、打印速度等参数。

调整完成后,确认设置并保存。

步骤4:开始打印在操作界面中,选择“开始打印”,设备会按照设置好的参数开始打印。

步骤5:结束打印当打印结束后,请切勿立即将模型从打印平台上取下,待打印平台冷却后,再使用工具小心取下模型。

步骤6:关机结束打印后,请先按下打印平台上的电源按钮,再按下控制箱上的电源按钮。

维护方法清洗传动链定期清洗传动链,使用刷子等工具清除内部杂质和小颗粒。

机器保养及时更换设备耗材和易损件,保证设备的良好运行状态。

故障处理当设备出现故障时,请及时联系维修人员进行修复。

注意事项1.在操作设备前,请仔细阅读本操作手册,并按照要求操作。

2.在设备运行过程中,请勿随意拆卸设备部件。

3.在设备打印过程中,请勿触摸机器表面,以防烫伤。

4.当设备出现故障时,请立即停止使用并联系维修人员进行修复。

本操作手册仅供参考,如有不懂的操作或者特殊情况,请及时联系设备供应商或维修人员进行处理。

我们希望您可以正确使用设备,保证工作效率和工作质量。

furmark烤机教程furmark正确的烤机教程

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furmark是许多用户都会使用到的烤机软件,但是由于不少用户下载的软件都是英文界面,而对英文又不太了解,那么怎么使用furmark烤机呢?下面小编就带着大家一起具体看看furmark正确的烤机教程吧!
furmark烤机教程:
1、打开Furmark;
2、在烤机时,把左下方的“Burn-in”前面打上勾,下面的“Xtreme burn-in”模式会解锁,把这一项也点上,然后点右边那个大大的“BURN-IN test”就可以进行烤机了~ 一般这种极端折磨模式烤15分钟就差不多了。

3、以上操作单卡烤机模式,对于多卡用户,这个模式只能让主卡满载,而副卡是空载的,这时需要采用多卡烤机模式。

把左侧的“稳定性测试”和右侧的“极端折磨模式”点上就可以开始测试了。

注:在“稳定性测试”下面有一个“记录GPU温度”的选项,只有在点上“稳定性测试”后才能选中。

3d MKS小经验

3d MKS小经验

3d MKS小经验1、在制作Sample TextSample Text物体时,开启路径的百分比锁定,将放置点定为相应的百分数,有时你会发现设置点并不在正确的位置上(如在path parameters栏下,将path参数设为50%,但此时放置点并不在路径的中间)。

这种情况,如果你用“line”命令制作路径,将其“drag type”参数设为“corner”即可。

2、对放样物体使用放样控制“fit”命令,移动控制造型上的控制点,有时控制点周围的控制线(红线)会发生扭曲等不规则的变形,克服方法是:将“0”和“100”处的控制点属性由“bezizer-corner”改为“corner”即可。

3、3d max提供的二维造型编辑功能并不丰富,在制作放样造型或路径时,可由“auto cad”十分方便的完成。

3d max提供“auto cad”的“dxf、dwg”等文件格式的引入功能。

但3d max在灯光、材质编辑等方面要比auto cad强大得多,因此,两种软件的联合运用,将大大提高你的工作效率,朋友们不妨可以试一试。

4、大家在使用3d max时也许会发现,其“file”下拉菜单会变得越来越宽,甚至充满整个屏幕,这是因为存储的文件路径太长,而又要将其全路径显示的原因。

建筑3D效果图设计制作心得随着3DS max 软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,目前已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。

笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS max + Photoshop是我日常工作中的最佳拍档。

由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。

现将我的一些效果图制作心得写出来,希望能够抛砖引玉,与大家共同提高。

第一要加强专业知识储备建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。

3D MAX参数设置

3D MAX参数设置

1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。

亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱。

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

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