基于MPEG-4的流媒体数据压缩算法
采用MPEG-4与流媒体技术实现高清晰度、多频道校园网络电视系统
流 这 种 矛 盾 , 分 利 用 校 园 网 内 的 网络 带 宽 和 网 络 资 源 。 低 校 园 网 到 编 码 处 理 后 立 即 通 过校 园 网传 送 给 用 户 播 放 。 媒体 技 术 就 是 实 现 以 充 降 音 无 It nt 口的压 力 。 时 丰 富学 生 的课 余 生 活 ; 校 园 网 内 架 设 网 络 实 时 传 送 视 、 频 数 据 的 、 需 下 载 方 式 进 行 播 放 的 技 术 。 ne e 出 r 同 在
经 用 泛应 用 ; 在 网 络 上 实 现 实 时 传 输 视 、 频 多 媒 体 信 息 提供 了 协 议 和 内存 。 过 几 秒 或 几 十 秒 的启 动 延 时 。 户 即可 用 与 流 媒 体 文 件 格 式 为 音 数据 流 随时 传 送 、 时播 放 。 随 而不 是 技术 的条 件 , 使 得 在 校 园 网 内实 现 网络 电视 系 统 成 了“ 到 渠 成 ” 这 水 的 相 匹配 的播 放 器 进 行 播 放 和 观 看 ,
O. 言 引
要 。 而 我 们 经 过 长 期 对 网络 流 量 的 监 测 发 现 , 园 网 的 出 口带 宽 却 然 校
清 晰 度 、 压 缩率 的特 点 。 在 校 园 网 络 上架 设 实 时传 播 高 质 量 视 、 高 为 音
1 . 3流媒 体 技 术
可 高 校 建 设 校 园 网 的初 衷 是 为 了 满 足 日益 增 长 的 教 学 与 科 研 的需 频 信 息 的 网 络 电视 系统 提 供 了高 效 、 靠 的 压 缩 编码 技 术 。 在 校 园 网络 电 视 系 统 中 . 由 于需 要 传 送 的 是 实 时 直 播 的 电 视 节 被 长 期 在 线 收看 影 视 娱 乐 节 目 、体 育 直播 节 目以及 下 载 大 容量 的 视 、 音 频 资 料 所 占用 。高 校 正 常 的 网络 应 用 受 到 了 极 大 的 影 响 。为 了缓 解 目 。 以 无 法 预先 制 作好 文 件 。 所 只能 一 边 采 集 电 视 信 号 。 然后 经 过 压 缩
基于MPEG-4的网络视频监控系统实时传输的设计
的压 缩标 准 、 有 可交 互 性 、 率 范 围 在 5 一 0 bt . 够 在 低 p rPo c1 R C 具 码 k 1M is 能 / ot rt o 和 T P协 议 ft ot l mmc ) o ) a eC n oP r  ̄ 。这 是 针 对 实时 比特 率 情 况 下获 得 很 好 的 图像 压 缩 效 果 .并 且 能 够 根 据不 同 的 业 务 的 一 种 传 输 协 议 . 般 构 架 在 U P协 议 之 上 . 时 业 务数 一 D 实 网 络 状 况 调 整 比特 率 。 M E - P G 4引 入 了 视 频 对 象 平 面 ( ie 据封 装 于 R P包 的 数 据 域 中 R ] 协 议 的设 计 目的是 提 供 实时 V do T 1 P O jc Pa e O ) 概 念 , 根 据 人 眼 感 兴 趣 的 一 些 特 性 ( be t l P 的 n V 它 如形 数 据 传 输 中 的 时 间 戳 信 息 及 各 数 据 流 ( 视 频 等 1 步 功 能 。 音/ 同 其 状、 动、 运 纹理 等 ) 将 图 像 序 列 中 每 一 帧 中 的场 景 , 成 是 由不 数据 包 , 看 v 同 V P组 成 的 .而 同 一 对 象 连 续 的 V P称 为 视 频 对 象 V O O O 时闻藏 ( n嘲 h ' 啤 ) ( i oO jc) O既 可 以是 以前 标 准 的矩 形 帧 ( 而实 现 以前 V d bet 。V e 从
络 化 巳成 为 当今 研 究 的热 点 之 一 .人 们 可 以在 办 公 室 监 视 家 里 实 时 性要 求 高 的 网络 视 频 监控 系统 . 严格 的数 据 重 发 、 错恢 复 差 的安 全 . 甚至 通 过 手 机 上 网 监 控 等 等应 用 , 将 成 为视 频 监 控 发 机 制 对允 许 一 定 容 错 能 力 的 网 络视 频 监 控 系 统 来 说 不 仅 增 加 了 必 展 的方 向 , 统 实 现 的 关键 在 于视 频 压 缩 技 术 和 网 络技 术 系 网络 的开 销 和 拥 塞 . 而且 造 成 了 数据 的延 迟 和 抖 动 。 因此 . 频 视
基于MPEG4和IPv6的流媒体传输实现
中圈分毋号 T P37 女麟标识码: A 文童编号: 1672- 3791(2007)08(a)- 0044- 02
边播放: 随着现代网 络技术的发 作为第四 展, 煤体 的特征是 . 边下载、 的网络开始带给人们的是更多形式的信息模 与fi 统多 i 煤体相 流煤体具 比, 有以下 优点: (1)启动延迟大幅度 地缩短 式。 一方面, 人们希望能在网 络上看到生动清 (2)对系 统缓存容 需求大 烫的 大降低 晰的煤体演示, 一方面人们又不得不去面对 另 (3)流式 5 的实现有 传i 特定的实 时传输 协议 在 此 如 慢的网 络速度下传 输数据最 极大的多 煤 体文件所 需的大 量时间。为了 这种矛 解决 盾, 采用 RTP, RTSP 等实 时传输协议 更 一种新的 媒体技 术应运而生, 这就是 . 流媒体 加适合动画、视/ 音频在网上 的流式实时传
2 W EN 流分片和打包
实时传输 协议即 是流4 体系 统中的关 键技术. 本文主要 研究运用 沃媒体传轴协议 络 在网 中的传输多煤 体数据的问题。在对流煤体技
术、流媒 体传 翰协议以及通信技术的有关理 论基 础之上, 子流行和面向 签 未来的MPEG4和 IPV6 技术实现了流媒体数据的传轴。
S C1EN[S
左 了 臼户 f 自) 0 0 丫 份 「臼 祖 日八了 ION
工 程 技 术
基于 MPEG4 和 1 i 的流媒体传输实现 Pvf
符秋进
(Waa宝 安广播电 视台 518101)
摘 要 文章 研究了 墓千MPEG4 与IPV 的流媒体 6 传箱实 现的有关 术 具体包括MPEG4 旅分 技 片和打包. Ipv4 到ipv6 的的 遭, 具 改 以及 体传输系 统的硬林结构、软件工作原理. 数据传物模型等等, 并给出了 部分实现程序的有关代码说明。
视频压缩格式的分析和对比(MJPEG、MPEG-4、H.264等)
视频压缩格式的分析和对比(MJPEG、MPEG-4、H.264等)时间:2011-08-06 点击数:1977视频压缩格式的分析和对比(MJPEG、MPEG-4、H.264等)1.H.261H.261又称为P*64,其中P为64kb/s的取值范围,是1到30的可变参数,它最初是针对在ISDN上实现电信会议应用特别是面对面的可视电话和视频会议而设计的。
实际的编码算法类似于MPEG算法,但不能与后者兼容。
H.261在实时编码时比MPEG所占用的CPU运算量少得多,此算法为了优化带宽占用量,引进了在图像质量与运动幅度之间的平衡折中机制,也就是说,剧烈运动的图像比相对静止的图像质量要差。
因此这种方法是属于恒定码流可变质量编码而非恒定质量可变码流编码。
2.H.263H.263是国际电联ITU-T的一个标准草案,是为低码流通信而设计的。
但实际上这个标准可用在很宽的码流范围,而非只用于低码流应用,它在许多应用中可以认为被用于取代H.261。
H.263的编码算法与H.261一样,但做了一些改善和改变,以提高性能和纠错能力。
.263标准在低码率下能够提供比H.261更好的图像效果,两者的区别有:(1)H.263的运动补偿使用半象素精度,而H.261则用全象素精度和循环滤波;(2)数据流层次结构的某些部分在H.263中是可选的,使得编解码可以配置成更低的数据率或更好的纠错能力;(3)H.263包含四个可协商的选项以改善性能;(4)H.263采用无限制的运动向量以及基于语法的算术编码;(5)采用事先预测和与MPEG中的P-B帧一样的帧预测方法;(6)H.263支持5种分辨率,即除了支持H.261中所支持的QCIF和CIF外,还支持SQCIF、4CIF和16CIF,SQCIF相当于QCIF一半的分辨率,而4CIF和16CIF分别为CIF的4倍和16倍。
1998年IUT-T推出的H.263+是H.263建议的第2版,它提供了12个新的可协商模式和其他特征,进一步提高了压缩编码性能。
基于MPEG一4视频压缩算法的改进
储、 传输和 处理 的数据 量。MP E G 一 4视频压 缩编码标准可 解 决方案。 根据 不同的要求来 应用配 置现场解码器 ,开放 的编码 系 2 . 1比较块 匹配的准则 匹配准则实质上是一种 误差 统, 可以随 时加入 新的有效 的算法模块。 度量函数, 以此为标准衡 量两个子块 的相似程 度。 匹配准 则的选取 , 直接关系到运 动位移 估值 的准确性 。在块 匹配 1 运动估计
摘要 : 对视 频进行 M P E G 一 4编码过程 中, 运动估计和离散余弦变换D C T两部分运行量最大, 块 匹配法是运 动估计常用的方法 , 该 方法是在确定 两个子块 匹配法则的基础上 , 寻找搜 索方法 , 要求该搜 索方法的计算量最 小, 重复点计 算是传统菱形搜索算法存在 的主 要 问题 , 本文对 菱形搜索算法进行 了改进, 改进后 的菱形搜 索算法可以在相 同步骤 下使 搜索点数减 少近 5 0 %, 使 算法运算 量的运 算
ma t c h i n g mo t i o n e s t i ma t i o n , i s a c o mmo n l y u s e d me t h o d ,t h e me t h o d i s i d e n t i i f e d i n t h e t w o s u b b l o c k ma t c h i n g a l g o r i t h m b a s e d o n s e a r c h me t h o d ,s e a r c h , t h e s e a r c h me t h o d or f t h e c a l c u l a t i o n o f t h e mi n i mu m a mo u n t ,r e p e a t p o i n t c a l c u l a t i o n o f t h e t r a d i t i o n a l d i a mo n d s e a r c h a l g o r i t h m i s t h e ma i n p r o b l e ms , t h e d i a mo n d s e a r c h a l g o r i t h m,t h e i mp r o v e d d i a mo n d s e a r c h a l g o r i t h m c a n b e i n t h e s a me s t e p t o s e a r c h a r e d u c t i o n o f n e a r l y 5 0 %, t h e lg a o r i t h m g r e a t l y r e d u c e s t h e c o mp u t a t i o n . ’
(完整word版)MPEG4压缩编码算法简介
MPEG4压缩编码算法简介视频压缩:MPEG4视频压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。
在MPEG编码的过程中,部分视频帧序列压缩成为I帧;部分压缩成P帧;还有部分压缩成B帧。
I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。
I帧法是基于离散余弦变换DCT(Discrete Cosine Transform )的压缩技术,这种算法与JPEG压缩算法类似。
采用I帧压缩可达到1/6的压缩比而无明显的压缩痕迹。
在保证图像质量的前提下实现高压缩的压缩算法,仅靠帧内压缩是不能实现的,MPEG采用了帧间和帧内相结合的压缩算法。
P帧法是一种前向预测算法,它考虑相邻帧之间的相同信息或数据,也即考虑运动的特性进行帧间压缩。
P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。
采取P帧和I帧联合压缩的方法可达到更高的压缩且无明显的压缩痕迹。
然而,只有采用B帧压缩才能达到200:1的高压缩。
B帧法是双向预测的帧间压缩算法。
当把一帧压缩成B帧时,它根据相邻的前一帧、本帧以及后一帧数据的不同点来压缩本帧,也即仅记录本帧与前后帧的差值。
B帧数据只有I帧数据的百分之十五、P帧数据的百分之五十以下。
MPEG标准采用类似4:2:2的采用格式,压缩后亮度信号的分辨率为352×240,两个色度信号分辨率均为176×120,这两种不同分辨率信息的帧率都是每秒30帧。
其编码的基本方法是在单位时间内,首先采集并压缩第一帧的图像为I帧。
然后对于其后的各帧,在对单帧图像进行有效压缩的基础上,只存储其相对于前后帧发生变化的部分。
帧间压缩的过程中也常间隔采用帧内压缩法,由于帧内(关键帧)的压缩不基于前一帧,一般每隔15帧设一关键帧,这样可以减少相关前一帧压缩的误差积累。
MPEG编码器首先要决定压缩当前帧为I帧或P帧或B帧,然后采用相应的算法对其进行压缩。
一个视频序列经MPEG全编码压缩后可能的格式为:IBBPBBPBBPBBPBBIBBPBBPBBPBBPBBI......压缩成B帧或P帧要比压缩成I帧需要多得多的计算处理时间。
mpeg视频压缩标准
mpeg视频压缩标准MPEG视频压缩标准。
MPEG(Moving Picture Experts Group)是一种数字视频压缩标准,它可以将视频信号的数据量减少到原来的1/50至1/100,而图像质量几乎没有损失。
MPEG视频压缩标准主要分为MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4等几个版本,每个版本都有其特定的应用领域和优势。
本文将对MPEG视频压缩标准进行详细介绍。
MPEG-1是最早的MPEG压缩标准之一,它主要用于VCD(Video CD)的制作。
MPEG-1的压缩比约为26:1,适合于低码率的视频传输,但对于高清视频来说压缩效果并不理想。
MPEG-1的视频分辨率为352×240(NTSC)或352×288(PAL),音频采样率为44.1kHz。
由于其压缩效率较低,MPEG-1已经逐渐被MPEG-2和MPEG-4所取代。
MPEG-2是一种更为先进的视频压缩标准,它主要用于DVD、HDTV(High Definition Television)等高清视频的制作和传输。
MPEG-2的压缩比约为50:1,支持多种分辨率和帧率的视频,适用范围更广。
MPEG-2的音频采样率为48kHz,支持多达5.1声道的环绕声效果。
由于其高压缩比和良好的图像质量,MPEG-2成为了广播电视和影视制作领域的主流压缩标准。
MPEG-4是一种更为灵活和高效的视频压缩标准,它支持多媒体数据(如视频、音频、图形等)的压缩和传输。
MPEG-4可以根据不同应用场景的需求,采用不同的压缩算法和参数,因此可以适用于各种不同的应用领域。
MPEG-4的压缩比和图像质量都比MPEG-2更为出色,适用于互联网视频、移动多媒体通信等新兴领域。
除了以上几种主要的MPEG压缩标准之外,还有一些衍生的标准和技术,如MPEG-7(多媒体内容描述标准)、MPEG-21(多媒体框架标准)等,它们在多媒体内容的描述、存储、检索和交互等方面发挥着重要作用。
mpeg编码标准三大部分
mpeg编码标准三大部分MPEG编码标准包括MPEG-视频、MPEG音频、视频音频同步三大部分。
拓展资料:MPEG格式,它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。
MPEG格式,它的英文全称为Moving Picture Expert Group,即运动图像专家组格式,家里常看的VCD、SVCD、DVD就是这种格式。
MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,说的更加明白一点就是MPEG 的压缩方法依据是相邻两幅画面绝大多数是相同的,把后续图像中和前面图像有冗余的部分去除,从而达到压缩的目的(其最大压缩比可达到200:1)。
目前MPEG格式有三个压缩标准,分别是MPEG-1、MPEG-2、和MPEG-4,另外,MPEG-7与MPEG-21仍处在研发阶段。
MPEG-1:制定于1992年,它是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音编码而设计的国际标准。
也就是我们通常所见到的VCD制作格式。
使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右大小。
这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mlv、.mpe、.mpeg及VCD光盘中的.dat文件等。
MPEG-2:制定于1994年,设计目标为高级工业标准的图像质量以及更高的传输率。
这种格式主要应用在DVD/SVCD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用。
使用MPEG-2的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB的大小。
这种视频格式的文件扩展名包括.mpg、.mpe、.mpeg、.m2v及DVD光盘上的.vob文件等。
MPEG-4:制定于1998年,MPEG-4是为了播放流式媒体的高质量视频而专门设计的,它可利用很窄的带度,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求使用最少的数据获得最佳的图像质量。
视频压缩算法技术研究
视频压缩算法技术研究一、绪论随着网络带宽的提升和存储设备容量的不断扩大,视频成为了人们日常生活中的重要组成部分。
但是,高清视频的存储和传输所需的带宽开销很大,这无疑是对网络和存储容量的巨大挑战。
因此,不断研究视频压缩算法技术,实现更好的视频压缩效果,已经成为了当前研究的热点问题。
二、视频压缩算法技术1. 常用的视频压缩算法视频压缩算法分为有损压缩和无损压缩两种,其中有损压缩是最常用的一种。
经过多年的发展,目前比较成熟的有损压缩算法有:(1)MPEG-2MPEG-2是一种广泛使用的视频压缩标准,多用于数字电视、DVD、HDTV等高清视频格式。
它采用基于帧的编码方式,将视频分成I帧、P帧和B帧,通过运动估计、差异编码、量化、熵编码等一系列步骤来实现视频压缩。
(2)MPEG-4MPEG-4是一种支持对象导向编程的压缩标准,通过把影像与音讯压缩技术结合起来,实现更高效的视频压缩效果。
与MPEG-2相比,MPEG-4具有更高的压缩比和更好的画质表现。
(3)H.264H.264是一种高级视频编码标准,又称为AVC(Advanced Video Coding)。
它采用更加先进的压缩技术,包括运动估计、帧内预测、帧间预测、熵编码等,可以进一步提高视频的压缩比和画质表现。
2. 运动估计技术运动估计是视频压缩算法中重要的环节之一,它通过对视频中相邻帧之间的像素变化进行分析,寻找出相邻帧之间的运动矢量,从而实现视频压缩效果。
运动估计一般分为全局运动估计和局部运动估计,其中全局运动估计主要针对静态场景和平移场景等情况,而局部运动估计则主要针对对象内部纹理和非线性变形等情况。
在运动估计技术的实现过程中,涉及到诸多复杂的算法,例如块匹配法、金字塔匹配法、光流法等。
3. 量化技术量化技术是视频压缩算法中另一个重要的环节,它通过将视频像素值进行离散化处理,减少相关信息的传输,从而实现视频的压缩效果。
量化技术中最常见的是DCT(Discrete Cosine Transform)量化技术和PCM(Pulse Code Modulation)量化技术。
基于MPEG标准的视频压缩技术分析与研究
文 章 编 号 :0 627 (o 2 1 - 2— 4 10 - 5 2 1 )0 9 0 4 0
计 算 机 与 现 代 化 J U N IY I N A H A I A J U X A D I U S
总第 26期 0
基 于 MP G标 准 的视 频 压 缩 技 术 分 析 图像 信息 , 称 为 “ 也 图像 序
列” 。视频 可 以看 做 是 一 组 静 止 图像 按 一 定顺 序 在
沿 时间轴上 的有 序 排 列 。视 频信 息不 但 涉及 单 幅 图 像 的空 间分 布 , 且 还 涉 及 多 幅 图像 沿 时 间 轴 的 变 而 化 。人 的双 眼是 最 主 要 的 信息 获 取 途径 , 以图像 、 所 视 频信号对 信 息交流 具有 非常重 要 的意义 。 当前 , 于视频 信 号 的编码 与 处 理 , 遍 采 用 数 对 普 字 信号 , 由于 视频 数字 信 号 的原 始数 据 量过 大 , 利 不 于传 输与存 储 , 因此 普遍是 对视 频数字 信号进 行压 缩 之后 , 行传 输与 存储 。当前 权威 的视频 图像编 码 再进
Z o gqa g AN Xin ,JA u HU Y n -in ,T G o g I NG X e
( hn d na eh ooyC .Ld , hnd 102 hn) C eg uWagnT cnl o t. C e gu60 9 ,C ia g
Ab t a t sr c :Wi h e eo me to ii l tc n l ̄ a d c mp tr tc n l g ,ta i o a n o i a a e n rp a e y t te d v l p n fd gt e h o o h a n o ue e h o o y r dt n la a g sg l h s b e e lc d b i l n dg t in ,a d n w d gt i a e o h i a fte vd o i fr t n so a ea d ta s s in o s le te p o l m ii s a l a gl n o ii s l n a g lb c met eman w yo i e o mai tr g n rn miso .T ov r b e h n o h o a ae p n in w ih h p e e n s n ie n o i g ai u y e f i e tn ad s f ce tc mp e so g r h fd t x a s h c a p n d i i a vd o e c d n ,v r s tp s o d osa d r su e e in o r s in a oi ms o gl o v i l t
基于流媒体协议的MPEG-4流传输
【 关键字 】 流媒体 、P G 4R PV P : M E 一 、 T 、O
时 间 作 为 R P包 的 时 间 戳 由 于 R C T T P可 提 供 反 馈 控 制 。 对 1 引言 . M E .是 由 IO和 I C的 MP G组 制 定 的一 个 关 于 活动 MP G - P G- 4 S E E E - 4的后 向通 道 不 需 要 定义 新 的反 馈 控 制 协 议 ,但 是
图像和声音的编码 国际标准. 在基 于内容的交互性 、 缩 率 、 R C 它 压 T P可能 不足 以满足仍 在发展 阶段 的 M E - P G 4的反 馈需求 。 通 用 访 问能 力 等 方 面 提供 了一 系列 新 的 或 改进 的 功 能 .是 现 在 另 外 , 于 R P 包 头 与 MP G 4的 S 由 T E - L包 头 的 信息 发生 蘑 复 , 如 时 这 降低 了效 率 。 而 流 行 的 流 媒 体 编 码 格 式 如 何 在 基 于 I 的 因 特 网 上 传 送 序 号 、 间 戳 等 。 种 方 法 增 加 了 包 的 比 特开 销 , P 对 P G 4数 当 E 一 Mp G- E 4流媒 体数 据 成 为 一个 值 得关 注 的 问题 。本 文 将对 且 . 于 其 它 的 非 M E - 据 流 , 它 们 与 MP G 4数 据 流 进 行 复合 时 . E 4的 动 态场 景 和 对 话 控 制 概 念将 失去 意义 。 MP o- MP 0- E 4流如何基 于流媒体协议传输进行研究和应用 另 一 种 可 行 的 方 法 是 在 R P上 用 独 立 的 负 载 类 型 传 输 T 2 R 协 议 。 口 E - 如 所 不 Rr 议 具 有 简 单 、 持 多 点 传 输 、 据 流 和 控 制 流 分 离 、 MP G 4基 本 的 视 频 音 频 流 . 图 1 示 。在 这种 方法 中 , 使 r P协 支 数 用 MP G- E 4系 统 . 音 频 流 被 直 接 映 射 到 R【 视 1 ' 中 , 不 需 要 P包 它 协议可扩展性等特点 使用 f P i 来传输 M E - 数据流有以下 T P G4 P P G 4的 视 频 音 频 几 个 优 点 :能使 M E 4数 据流 与 其 它 的 r 载 保 持 同 步 ; 在 RI 头 中 增 加 新 的 字 段 也 不 需 要 去 掉 M E - P G- P负 使用 R C T P协 议 可 监 控 MP G 4的传 输 性 能 : E - 町利 用 R【 1 ' 合 流 中 的 结 构 元 素 但是 这种 方 法 的完 全 实 现 需 要 定 义 许多 潜 在 P混 器将 MP G 4数 据 流 和 其 它 来 自多 终 端 系统 的实 时数 据 流 合 成 的 数 据类 型 . 可能 需 要 构 造新 的对 话 和 场 景 描述 机 制 考 虑 到 E - 并 E 4系统 .实 现 起 来 过 于 个 整体数据流进行传输 : 可使用 RI , ' P的解 释器 转换 数据 流的 这 项 工 作 的 范 围 涉 及 到 重建 整 个 MP G- 因此 , 它仅 被 当成 一 个 长期 的替 换 方 案 。 类 型 。R P协 议 核 心是 其 报 文格 式 , T 文献 『1 出 了典 型 的 R ' 庞 大 和 复 杂 , 2给 1 P 0 l 2 3 报 文格 式 。 且 l 3 45 7 9 QJ 3 45 7 R9 Ql 3 45 7 9 J 上 - 直 直 - 工 _ 直 一 - 上 - 直 且 3 MP G 4R P载 荷 格 式 . E 一 T RT  ̄- . / . 一 I … . T L . J 2 ̄ XL £C 一 P . … 一 -复 … … … . P 头 g 尽 管 M E 4标 准 本 身 即 是 为 实 时 传 输 设 计 的 , 在 实 际 P G- 但 姓雠戳 … … … … … … … 应用 中 。可能 会 遇 到 以下 情 况 :应 用 系统 自身 已具 备 流 管 理 功 同 源 (S q 标识 毓 … … … … 一 晟 SR 能 , 不再 需 要使 用 M E 4系 统 的类 似 功能 ; 统 中所 采 用 编 故 P G_ 系 贡 献 盟 ( BC) 担 符 … … … … . cs 抵 . R TP负 载 MPEG- 4视 频 / 频 数 据 流 ( 节 对 齐 ) 音 字 码 格 式 不 只一 种 . E 一 MP G 4编 码 载荷 需 要 与 其 他 非 M E - P G 4编 码 载 荷 一 起 以 通 用 方 法 进 行 传 输 1 针 对 以 上 情 况 .适 用 于 3 1 。 [ : 婴 : 图 1带 MP G- 频 / 视 流 负 载 的 R P包 E - 4视 音 T M E - 音 频 / 频 流 的 R P载 荷 格 式 被 提 出 .并 逐 渐 得 到 应 P G4 视 T 针 对 第 一 种 方 法 的 低 效 率 .提 出 一 种 新 的 MP G 4 oe E - vr 用。 R' 方法一 简化的 s 1 P的 L流 oe 。它 将 同步 层 中 的 S vr r RP L包 的 31M E - . P G 4视 觉 r P载 荷 格 式 包 头进 行 简 化处 理 .使 它不 携 带重 复 的 R ' 1 P头信 息 。可将 载 荷 格 式 对 R ' 定 头 部 的标 志 位 和 时 间 戳 字 段 进 行 了 1 P固 E - L包 映 射 到 R【 1 ' 中 .前 面 是 Rr P包 P头 中 的 公 有 头 部 再 规定 。标 志位 为 1 示 这 是 v Pvsa f akt 的最 束 f 表 o (i l ce ) u OP s 或 MP G 4S 接着 后 面 是 一 个可 选 的 简化 的 S L头 , 提供 MP oI 它 E 4的详 仅 有  ̄)T R P包 ; 当多 个 V P携 带 在 同 一 个 Rr 中 时 . 志 位 分 . O P包 标 P G O e R p的妥 协 4 也 置 为 1 时 问戳 表 示 R【 1 ' 中 包含 了随 机 偏 移常 数 的 V P采 细 信 息 笔 者认 为这 是 一 种 比较 好 的 M E - Vr T P包 O
互联网中基于MPEG-4流媒体播放的研究
Ab ta t Ba e n te a ay i o TP sr e s d o h n ls fR s
CP p oo o.T e R P d t o ma s df rM[E 4 me i S rt c 1 h T aa fr tu e o E G- da i ,
n l z d An i lm n i c e fc i tu i g M[ EG. e i a e r p s d Ad p i g t e s h me a a y e . p e e tt n s h me o l n sn E m a o e , 4m da d t i t n p o o e . o t c e a sh n h
国际标准化组织下属 的运动图像专家小组制定 的新一代超低压缩 比规范。如何将MP G 编码 的影视信息 E- 4
运用于互联网中,使网络用户可 以通过互联网享受到实时的,可交互多媒体服务成为了一个亟待解决的问
题 。本文研 究 了流 媒体 播放 协 议并提 出了一种 基 于互联 网 的MP G.流 媒体 播放 方案 。 E 4
e e t o xp rsgr up
随着 互 联 网应 用 的 日益 广 泛 发展 ,流 媒体 技术 的 运用 已经 深入 到 了许 多领 域 。流媒 体 技术 是指 以流式 传输 信息 的 网络信 息传 输 。多媒 体压 缩 编码标 准( v gPc r xetG op Mo i i e pr ru ,MP G ) ,压 缩标准 是 由 n u t E s E -t 4 ¨
1 RT / CP R P 议 与MP G.编 码 P RT / TS 协 E 4
基于MPEG-4的嵌入式流媒体服务器设计
( ol e fnomao c n e n n ier g Y nh n nvri , i u n do 6 0 4 C ia C l g fr t nS i c d gnei , a sa i sy Q n a g a 6 0 , hn) e oI i e a E n U e t h 0
s e mi g p c a e RT / CP i lme tt n o e o r e R P p o o o i r r n b s r e p l a in I d i o , t e r t a n akg , P RT mp e n a i , p n s u c TS r t c ll a y a d we e ra p i t . n a d t n o b v c o i h
封 装 、T /T P 议 实现 、 R PR C 协 开源 R S 议库 的应 用和 We 服 务 器的构建等 方面介 绍 了软件 系统 的具 体 实现 过程 。此 外, T P协 b 还 对 实时传输 中所涉及 的时间戳和 Q S机 制的 实现 方法进行 了介 绍。 实验 结果表 明, 系统具 有丢 包率低和 客错 能力 强等特 o 该 点, 适用于移动视 频监控 等实 际应 用场合 。
t s mpadQo c aim f ei l n t nme o e eli as si t d cd E p r n leut so i t n Smehns r h e t i t di t a—met mi o iir u e , x e me t sl w me a o t mp mea o h n h r t r n s n sn o i ar sh
网络摄像机常见压缩格式H.264、MPEG-4、MJPEG
网络摄像机常见压缩格MJPEG简介MJPEG全名为 "Motion Joint Photographic Experts Group",是一种视频编码格式,Motion JPEG技术常用与闭合电路的电视摄像机的模拟视频信号“翻译”成视频流,并存储在硬盘上。
典型的应用如数字视频记录器等。
MJPEG不像MPEG,不使用帧间编码,因此用一个非线性编辑器就很容易编辑。
MJPEG的压缩算法与MPEG一脉相承,功能很强大,能发送高质图片,生成完全动画视频等。
但相应地,MJPEG对带宽的要求也很高,相当于T-1,MJPEG 信息是存储在数字媒体中的庞然大物,需要大量的存储空间以满足如今多数用户的需求。
因此从另一个角度说,在某些条件下,MJPEG也许是效率最低的编码/解码器之一。
MJPEG 是 24-bit 的 "true-color" 影像标准,MJPEG 的工作是将 RGB 格式的影像转换成 YCrCB 格式,目的是为了减少档案大小,一般约可减少 1/3 ~ 1/2 左右。
MJPEG与MJPG的区别MJPG是MJPEG的缩写,但是MJPEG还可以表示文件格式扩展名.MJPEG 是指 Motion JPEG,即动态JPEG,按照25帧/秒速度使用JPEG 算法压缩视频信号,完成动态视频的压缩。
是由JPEG专家组制订的,其图像格式是对每一帧进行压缩,通常可达到6:1的压缩率,但这个比率相对来说仍然不足。
就像每一帧都是独立的图像一样。
MJPEG 图象流的单元就是一帧一帧的JPEG画片。
因为每帧都可任意存取,所以MJPEG常被用于视频编辑系统。
动态JPEG能产生高质量、全屏、全运动的视频,但是,它需要依赖附加的硬件。
而且,由于MJPEG不是一个标准化的格式,各厂家都有自己版本的MJPEG,双方的文件无法互相识别。
MJPEG的优点是画质还比较清晰,缺点是压缩率低,占用带宽很大。
MPEG4与.mp4
MPEG4与.mp4流媒体应⽤中TS和MP4格式分析应该是封包格式。
不能简单理解成MPEG4的简称。
要详细解释这个问题,需要提⼀下MPEG4和.mp4在概念上的区别。
⼀般来说,仅提“MPEG4”,是指⼀种视频压缩算法。
可以把原始画⾯通过数学运算变换成⼀组⼆进制数据,达到有损存储的⽬的。
但是光是这样压缩出来的数据,⼀般不会直接⽤于播放。
因为它只有⼀帧接⼀帧的画⾯,没有其它⼀些播放所必须的⽀持数据,⽐如说:⾳频;播放速度信息(⼀秒应该放多少帧,才和原场景速度⼀致);以及影⾳同步数据(确保声⾳和画⾯⼀致,不会出现画⾯中的⼈物开了枪,结果枪声晚⼏秒才出现这种情况)等等。
要把⼀个场景记录成可以播放的格式,除了把画⾯逐帧压缩成MPEG4以外,还需要记录⾳频,然后和上⾯提到的类似播放速度这种附加信息⼀起⼨存储。
*.mp4是就是满⾜这个需求的⼀种⽂件容器格式。
这种格式⾯向最终的播放。
⼀个常见的.mp4⽂件中有⼀个⾳频轨和⼀个视频轨,每个轨可以是若⼲种格式之⼀,任意组合后,以⼀种交叉的⽅式存贮在*.mp4⽂件中。
常见的.mp4中⽤到的视频轨格式,有前⾯提到的MPEG4,还有可能是YUV(未压缩),H.263, H.264/AVC, XVID以及⼀些其它;常⽤的⾳频轨格式有AMR, QCELP, AAC, MP3等。
⾳频和视频轨不需要同时存在。
只要有其中⼀个,常见的播放器都能正常处理(当成声⾳⽂件或者是⽆声电影播放)。
.mp4格式规范是MPEG4 Part 1标准定义的。
但是这个格式本⾝相当通⽤,并不是只能⽤来存贮MPEG4视频格式。
举个例⼦,⼀个.mp4⽂件中包含的可能是H.263的视频轨及AMR的⾳频轨。
这样它和MPEG4视频压缩算法就半点边都沾不上。
但它绝对是⼀个合法的.mp4⽂件。
从这个意义上讲,.mp4是⼀个独⽴的封包格式。
也许它的原始设计意图是仅⽤于MPEG4,但事实上⼤家觉得它很好⽤,已经把它扩展成可以包容其它格式了。
基于MPEG-4的流媒体服务器端缓冲区管理
l服务器靖缓冲区描述
服 务器 端缓 冲技 术是一种应用级视频质量控制技术 ,其 思想是在服务器 端划分一块 内存作为缓冲 区,通过缓冲一定
由于 目前 的 Itre nent只能提供 “ 力而 为”服务 ,无法 尽 控制 I P分组的吞吐量、丢包率 、时延和抖动 ,因此网络状 况
c t li p e d d i u e n g me ts c i . e r t o to p i z sv d o p a i g q a i , s e i ly f r s c yse t a e o r e r on r s a p n e n b f r ma a e n e t o on Th a e c n r lo tmi e i e l y n u l y e p c a l o u h s t m tr s u c s a e t h lmi d b n i t , a dwi t sn  ̄o d o a —i r p ry i i t n i e y r q e td. e d i a we rr lt h e me p o t s n e s v l e u se e
件 下实 际上是无法满 足的 ,除非将缓冲 区设置得足够大 ,但
是 如果缓冲 区足 够大 ,一 则消耗大量的系统资源 ,再则牺 牲 了流媒体系 统的实时性 ,故主要考虑在缓冲 区有 限的情况 下 如何 在应用级加以有效控制来尽量满足式() 1的情况 。
务器 端缓冲 区对于 基于 MP G一 的流 媒体系统 是非常重要 E 4
paigb mo tigtet nmis n ie f ew r,eraetels o d t n pi z h u lyo vd opa igi l n. h oeo rt lyn ys o n h r s si jtr n tok d ces h o s f aaado t eteq ai f ie lyn nci tT erl fae h a o to mi t e
基于MPEG-4流媒体数据压缩与传输系统的分析与实现
1 流 媒体 数 据 的压 缩 编 码
MP G 一4视 频 压 缩 技 术 是 对 运 动 的 数 据 压 缩 技 术 , 同 时 采 用 了 帧 内 图像 数 据 压 缩 和 帧 间 数 据 压 缩 E 它 技术 . MP G 一4的 帧 内编 码 技 术 通 过 这 些 步 骤 来 完 成 : E ( ) 图像 分 为 8×8的 象 素 块 , 个 象 素 块 按 照从 左 到 右 , 上 到 下 的顺 序 , 成 相 应 的 矩 阵 数 组 . 1将 每 从 组 ( 对 矩 阵 数 组 中 的 象 素 值 进 行 8×8的 DC 2) T变 换 这 样 可 以 把 空 间 域 和 时 间 域 中 的 信 号 变 换 到 频 率
中 图 分类 号 :P 1 T 31 文 献 标 志 码 : A 文 章 编 号 :o 9 5 2 ( 0 9 O — 0 5— 0 lo — 18 2 0 )2 0 6 3 收稿 日期 :0 8 - 1 3 2 0 -0 —0
作者简介 : 胃 17 一 ) 男 ( 哈} 涛( 95 , 回族 ) 渭南师范学院计算机科学系讲师 , , 西安 电子科技大学硕士研究生.
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其 中 , u, 当 v=0时 , u C( )=1 ; 则 C( ), v C( ), v / 否 U C( )=1 ; , / 1 v为 频 率 域 中 的 坐 标 ;, 1 ij为 空 间
损 失 , 能 减少 数据量 . 又 ( DC 3) T系 数 的 量 化 对 6 4个 DC T变 换 系 数 F( v , 以 量 化 步 长 , U, ) 除 四舍 五 入 取 整 , 下 : 如
视频流数据压缩与传输技术研究
视频流数据压缩与传输技术研究随着互联网的飞速发展,视频已经成为人们日常生活中不可缺少的娱乐和学习手段。
但是视频流数据的传输和处理难度较大,需要采用视频流数据压缩与传输技术,以减小数据量,提高传输效率,并保证视频质量。
本文将从视频流数据压缩和传输两个方面进行探讨。
一、视频流数据压缩技术1.1 压缩编码原理视频流数据压缩是指将原始的未压缩的视频数据通过压缩编码处理,减少数据量,以实现更高效的传输。
压缩编码主要分为两类:有损压缩和无损压缩。
在有损压缩中,经常使用的编码算法包括JPEG、MPEG-2、MPEG-4等。
有损压缩将原始数据进行一定程度的丢失,以达到压缩的目的。
相比无损压缩来说,有损压缩可以大大减少视频流数据的大小,但是压缩后的视频质量会有所下降。
无损压缩则采用无损算法进行处理,如Huffman编码、LZ77编码等。
虽然无损压缩的压缩比例较小,但是压缩后的视频质量可以基本保持原来的水平。
1.2 压缩编码实现技术视频压缩编码实现技术可以分为以下两种:1)软件实现:使用压缩编码算法来对视频数据进行压缩,相对较为灵活,但是实现起来较为复杂。
2)硬件实现:采用压缩编码芯片,例如Intel的Quick Sync Video等,可以实现较高的压缩编码效率,但是难以做到灵活应用。
二、视频流数据传输技术视频流数据传输技术是指将压缩编码后的视频流数据从源端传输到目标端的技术。
视频流数据传输技术主要包括以下三种:2.1 静态传输静态传输就是将视频数据通过存储介质传输到目标端,例如U盘、光盘等。
这种传输方式成本较低,可以实现离线观看,对于小规模的数据传输较为适用。
2.2 实时传输实时传输是指视频数据的传输和展示实现同步,并保证视频数据传输的实时性和稳定性。
视频会议和云视频等场景使用的就是实时传输技术。
2.3 流媒体传输流媒体传输是指通过互联网上的流媒体服务器,在源端将视频数据分成多个小数据包,传输到目标端。
这种传输方式可以支持大量的用户同时在线观看,保证视频质量和传输稳定性,是目前广泛使用的一种视频流传输方式。
MP4AVC
MP4AVC简介MP4AVC是一种视频压缩编码格式,也被称为MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding)。
它是一种被广泛应用于数字媒体的视频压缩标准,旨在提供更高质量的视频和更低的比特率。
MP4AVC是一种基于块的编码方法,该方法使用帧内和帧间预测来减小视频的空间冗余。
通过使用运动矢量预测来移除帧间的冗余信息,并采用离散余弦变换(DCT)和量化方法来减小帧内的冗余。
MP4AVC具有高效的压缩比率和优秀的视频质量,因此被广泛应用于各种领域,包括数字电视广播、视频会议、多媒体应用、在线流媒体和移动通信等。
主要特性高压缩比MP4AVC使用一系列高级技术来实现高效的视频压缩。
其中包括变长编码(VLC)、上下文自适应变长编码(CAVLC)、运动估计和补偿、空间预测和变换编码等等。
这些技术有效地减小了视频数据的体积,提供了出色的压缩比率。
优秀的视频质量尽管 MP4AVC 使用了较高层次的压缩技术,但它仍能提供出色的视频质量。
这一点得益于其使用的运动矢量预测和空间预测方法,以及高级的变换编码技术。
这些技术减少了图像噪点和伪影,从而提高了视频的视觉质量。
现实时间传输MP4AVC非常适合现实时间传输,因为它可以在低带宽网络环境下提供高质量的视频传输。
这对于视频会议、实时监控和在线流媒体等应用非常重要。
平台兼容性MP4AVC是一个通用的视频编码标准,它可以在各种平台上使用,包括桌面计算机、移动设备和嵌入式系统等。
这种平台兼容性使其成为一种非常灵活和广泛应用的视频编码格式。
应用场景数字电视广播MP4AVC已成为数字电视广播领域的主流视频编码标准。
它能够在有限的带宽下提供高质量的视频传输,使用户可以享受到更清晰、更流畅的观看体验。
视频会议MP4AVC在视频会议中也得到广泛应用。
它可以在低带宽网络环境下实现高质量的视频传输,使参与者能够进行清晰、流畅的实时视频通话。
多媒体应用MP4AVC是多媒体应用中常用的视频编码格式之一。
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第 3期
温 秀梅 高丽 婷 李 建华 等
基 于 MP G一 E 4的流 媒体 数据 压缩 算 法
码 技 术 的 发 展 和 总 结 , 极 大 地 促 进 了 视 频 编 码 技 术 的迅 速 发 展 和 广 泛 应 用 . 文 提 出 了基 于 M P G 4 也 本 E 一
的适 合 流媒 体传输 的压 缩算法 .
1 流媒 体 技 术 简 介
流媒体技 术 的开发创 意是从 传统 的 TC /P协议对 通 过 网络 传 送信 息 的控 制 方法 中得 到的. PI 当通 过 T PI C /P协议 下载文 件时 , 务器会 按照 一定 的次序将 文件 分成若 干个 独立 的数据包 , 服 然后 依次 发送
基 于 MP G一 E 4的流媒 体 数 据 压 缩算 法
温 秀梅 高丽婷 李 建 华 孟凡 兴
河 北 建筑 工程 学 院
摘 要 鉴 于 流 媒 体 数 据 存 储 和 传 输 的 广 泛 性 和 便 易性 以 及 数 据 巨 大 等 特 点 , 计 了适 合 流 设 媒 体 信 息 传 输 的 压 缩 算 法 , 算 法基 于 MP G 4 使 用 运 动 社 偿 算 法 对 帧 内 图 像 、 测 图 像 和 该 E 一, 预 双 向 预 测 图 像 进 行 不 同 的 压 缩 编 码 . 算 法使 得 流 媒 体 能 够 流 畅 播 放 . 该
第 2 7卷 第 3期
20 0 9年 9月
河 北 建 筑 工 程 学 院 学 报
V 12 o 3 o. 7N .
J U N LO E E N TT T FA C IE T R N I I N I E R N S p 0 9 O R A FH B 1 S IU EO R H T C U EA D CV LE GN E I G I e .2 0
关键 词 流媒体 ; 压缩 算法 ; 动 图像 压缩 编码标 准 ; 运 离散 余 弦 变换
中图分类号 T3 P
0 引 言
流媒体 ( t a n da 技术 是指采 用流 式 传输 的方 式讲 多 媒 体 信息 ( 本 、 片 、 音 、 画 以 Sr migme i) e 文 图 声 动 及视 频等文件 ) 经过 特殊 的压缩方 式分成 一个 个压 缩包 , 由视 频 服务 器按 照 特定 的顺序 将 文件 连 续 、 实 时发送 出去 , 而播放 程序则 可 以边 接收数 据边播 放. 随着 移动 通讯 技术 的发 展 , 动 增值 业 务 的竞 争 日 移 趋剧烈 , 流媒体 业务 在 3 4 WI G、G、 AN 以及 8 2 1 0 . 6系统 中有着极 为广 阔的应 用前 景. 压 缩编码技 术是 流媒体 技术体 系 中最 主要 , 也是 最关 键 的技术 . 字 视频 ( 数 图像 ) 术在 近 1 技 0年 得 到飞速 发展和广 泛应用 . 当前 应用广 泛 的压 缩编码 标准 有 : 国际标 准化组 织制定 的静 态 图像压 缩编码 标 准 J E 运 动 图像 压缩 编码 标准 MP G和 国际 电信联 盟 I — 发布 的 H. 6 . 些标 准既 是视频 编 P G、 E TU T 2x 这
在进 行流式 传输 时 , 首先 , 多媒 体数据 必须进 行预处 理 才能 适 合 流式传 输 , 是 因为 目前 的网络 带 这
宽对多媒 体 巨大的数 据流量来 说还显 得远远 不够 . 预处 理 主要 包括 两 方 面 : 是 降低 质 量 ; 是采 用 先 一 二
收 稿 日期 :0 9— 4 2 20 0 —3 作 者 简 介 : ,92年 生 , 教 授 , 女 17 副 张家 口市 ,70 4 0 5 2
出 去 . 客 户 端 的程 序 会 将 这 些 数 据 包 重 新 组 装 起 来 , 终 形 成 和 原 来 完 全 一 样 的 完 整 的 文 件 . 样 就 而 最 这
可 以对 这个文 件进行 任何 可能 的操 作 了. 流技术 能够按 照特定 的顺 序将 文件发 送 出去 , 而播 放程序 则可 以边接 收数据 边播放 它们. 流媒体形 式主要 有 以下五种 : 流式 音频 、 流式视 频 、 流式动 画 、 流式 图像 、 流式 文本. 流媒体实 现 的关 键技术 流式传 输 , 式传 输 的 定义 很 广 泛 , 在 主要 指 通过 网络 传送 媒 体 ( 视 流 现 如 频、 音频 等) 的技 术总称 . 其特定 含义 为通过 Itr e 将 影视 节 目传送 到 P nen t C机. 目前 实 现流 式传输 有 两 种 方法 : 序流 式 传输 ( rge s esra n ) 顺 p o rsi temig 和实 时 流式 传输 ( el mesra n ) 一 般 说来 , 视 v R a i temig . t 如 频 为实时 广播 , 使用 流式传输 媒体 服务 器 , 应用 如 R P的 实 时协 议 , 为 实时 流 式传 输. 使 用 或 或 TS 即 如 HT TP服务器 , 文件 即通过顺 序流 发送 . 用 哪种传 输 方 法依 赖 你 的需 求. 采 当然 , 流式 文 件 也支 持 在播
放前 完全下 载到硬 盘.
在流式传 输 中 , 使用 R / P和 R S / C TP UD T P T P两 种 不 同 的通 信 协议 与 A/ 服 务器 建 立联 系 , V 是 为 了能够把服 务器 的输 出重 定 向到一个 不 同于 运 行 A/ le 程序 所 在 客户 机 的 目的地 址. 现流 V He r p 实 式传输 一般都 需要专 用服务 器和播 放器 , 其基本 原理 如图 1 示. 所