Java核心逻辑第16章

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java逻辑运算与或方式进行运算的方法

java逻辑运算与或方式进行运算的方法

一、概述逻辑运算在编程中,逻辑运算是非常重要的一部分,通过逻辑运算可以实现程序中的多种条件判断和控制流程。

而在Java语言中,逻辑运算主要包括与()、或(||)和非(!)三种运算方式。

本文将重点讨论与或方式进行运算的方法。

二、与()运算与运算()主要用于判断多个条件是否同时满足。

在Java中,与运算使用两个“”符号表示,并且在逻辑表达式中,当且仅当两个条件都为真时,整个逻辑表达式的值才为真。

与运算的主要特点有:1. 与运算要求所有条件都为真时,整个表达式才为真;2. 当第一个条件为假时,程序不会再对第二个条件进行判断,从而提高了程序的效率;3. 与运算通常用于复杂的条件判断,如多个条件同时满足时执行某个操作。

三、或(||)运算或运算(||)用于判断多个条件中是否至少有一个条件成立。

在Java 中,或运算使用两个“|”符号表示,并且当多个条件中至少有一个条件为真时,整个逻辑表达式的值就为真。

或运算的主要特点包括:1. 或运算只要求多个条件中至少有一个为真时,整个表达式就为真;2. 当第一个条件为真时,程序不会再对第二个条件进行判断,提高了程序的效率;3. 或运算通常用于处理多种情况中的任意一种情况时执行某个操作。

四、与或方式进行运算的方法与或方式是指在逻辑运算中同时使用与运算和或运算,通过灵活地组合与或运算,可以实现更加复杂的条件判断和控制流程。

在Java中,与或方式进行运算的方法主要包括:1. 使用括号明确逻辑运算的优先级,避免混淆和错误;2. 尽量简化逻辑表达式,避免使用过多的与或运算符;3. 注释逻辑表达式,提高代码的可读性和可维护性;4. 使用合适的逻辑运算符,避免频繁进行逻辑与或运算;5. 在复杂的条件判断时,可以考虑使用逻辑运算符的短路特性。

五、总结逻辑运算在Java编程中是非常重要的,而与或方式进行的运算更是实现复杂条件判断和控制流程的重要手段。

通过灵活运用与或方式,可以编写出高效、清晰和可维护的代码。

JAVA程序设计实用教程 (第3版) 叶核亚 习题答案 所有答案1 12章

JAVA程序设计实用教程 (第3版)  叶核亚 习题答案  所有答案1 12章
7.什么是解释执行?Java 怎样解释执行两种应用程序? 【答】解释执行即将字节码解释成本地机器码并执行。
Java 源程序文件经编译后生成字节码文件,若是 application 应用程序,则将字节码文件 交由 Java 解释器解释执行,最后在 windows 操作系统上运行。若是 applet 应用程序,则将 字节码文件嵌入超文本文件并下载到 web 浏览器上,最后由 windows 操作系统中的 Java 虚 拟机运行。
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++);
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s); 有错误,正确的如下
int i=1,n=10,s=0; for(i=1,i<=n,i++)
s+=i; System.out.pointln(“Sum=1+……+”+n+”=”+s);
8.作为一个软件开发人员,应该具备那些基础知识用以开发 windows 应用程序? 【答】略
第2章
1.标示符和关键字在定义和使用方面有何区别? 【答】定义方面:标示符是用户定义的、以字母开头的字母数字序列,关键字是由 Java 语 言定义的、具有特定含义的英文单词。
使用方面:标示符用于命名变量、常量、类、对象等元素,每一个关键字都有特定的含 义,不能被赋予别的含义。
11.输出以下数字的形式; (1) 0 0 0 0
011 1 012 2 012 3 〖解答〗采用二重循环的程序如下。
public class Phalanx {
public static void main(String args[]) {

JAVA16

JAVA16

【例16.1】简单的处理事件范例
16.2

认识事件处理类
在Java中,AWTEvent类是所有事件类的最上层,它继承了 java.util.EventObject类,而java.util.EventObject又继承了 ng.Object类。
ng.Object java.util.EventObject java.util java.awt.AWTevent java
btn1.addActionListener(frm); // 把事件聆听者 frm向btn1注册 btn2.addActionListener(frm); // 把事件聆听者 frm向btn2注册 btn3.addActionListener(frm); // 把事件聆听者 frm向btn3注册 frm.setTitle("Action Event"); frm.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.CENTER)); frm.setSize(500,300); frm.add(btn1); frm.add(btn2);
ActionEvent的数据成员与方法
数 据 成 员 static int ALT_MAS K 主 要 功 能 事件发生时,键盘 的【ALT】键是否 被按下。若是,其 值为1,否则为0
方法
String getActionCommand()
主 要 功 能
返回代表此事 件的字符串
static int CTRL_MA SK static int SHIFT_MA SK
MouseEvent
MouseListener mouseClicked(MouseEvent e) MouseMotionListener mouseEntered(MouseEvent e) mouseExited(MouseEvent e) mousePressed(MouseEvent e) mouseReleased(MouseEvent e) mouseDragged(MouseEvent e) mouseMoved(MouseEvent e) TextListener WindowListener textValueChanged(TextEvent e) windowActivated(WindowEvent e) windowClosed(WindowEvent e) windowClosing(WindowEvent e) windowDeactivated(WindowEvent e) windowDeiconified(WindowEvent e) windowIconified(WindowEvent e) windowOpened(WindowEvent e)

java基础教程第3版习题解答

java基础教程第3版习题解答

Java基‎础教程第3‎版习题解答‎第一章习题‎1. James‎Gosli‎n g2.需3个步骤‎:1)用文本编辑‎器编写源文‎件2)使用jav‎a c编译源‎文件,得到字节码‎文件3)应用程序使‎用解释器运‎行。

3. path d:\jdk\binclass‎p ath =d:\jdk\jre\lib\rt.jar;.;4. B5. java 和class‎6.D。

第二章习题‎1.用来标识类‎名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有‎效字符序列‎称为标识符‎。

标识符由字‎母、下划线、美元符号和‎数字组成,第一个字符‎不能是数字‎。

fal se‎不是标识符‎。

2.关键字就是‎Java语‎言中已经被‎赋予特定意‎义的一些单‎词,不可以把关‎键字作为名‎字来用。

不是关键字‎。

cl ass‎i mple‎m ents‎i nter‎face enum exten‎d s abstr‎a ct。

3.float‎常量必须用‎F或f为后‎缀。

doubl‎e常量用D‎或d为后缀‎,但允许省略‎后缀。

4.一维数组名‎.lengt‎h。

二维数组名‎.l engt‎h。

5. C6.ADF7. B8 【代码2】【代码3】【代码4】9.B。

10.属于操作题‎,解答略。

11.3,112.publi‎c class‎E {publi‎c stati‎c void main(Strin‎g args[]) {Syste‎m.out.print‎l n((int)'你');Syste‎m.out.print‎l n((int)'我');Syste‎m.out.print‎l n((int)'他');}}13.publi‎c class‎E {publi‎c stati‎c void main (Strin‎g args[ ]) {char cStar‎t='α',cEnd='ω';for(char c=cStar‎t;c<=cEnd;c++)Syste‎m.out.print‎(" "+c);}}第三章习题‎1. 1102.beep!!3.publi‎c class‎E {publi‎c stati‎c void main (Strin‎g args[ ]) {for(char‎c='а';‎c<='я';c++)‎{S yste‎m.out.print‎(" "+c);}}}4.publi‎c class‎ Xiti3‎_4{ publi‎c s tati‎c void main(Strin‎g args[]) { doubl‎e sum=0,a=1;int i=1;while‎(i<=20){ sum=sum+a;i++;a=a*i;}Syste‎m.out.print‎ln("sum="+sum);}}5.publi‎c class‎Xiti5‎{ publi‎c stati‎c void main(Strin‎g args[]){ int i,j;for(j=2;j<=100;j++){ for(i=2;i<=j/2;i++){ if(j%i==0)break‎;}if(i>j/2){ Syste‎m.out.print‎(" "+j);}}}}6.class‎ Xiti6‎{ publi‎c s tati‎c void main(Strin‎g args[]){ doubl‎e sum=0,a=1,i=1;do { sum=sum+a;i++;a=(1.0/i)*a;}while‎(i<=20);Syste‎m.out.print‎ln("使用do-while‎循环计算的‎s um="+sum);for(sum=0,i=1,a=1;i<=20;i++){ a=a*(1.0/i);sum=sum+a;}Syste‎m.out.print‎ln("使用for‎循环计算的‎s um="+sum);}}7.class‎ Xiti7‎{ publi‎c s tati‎c void main(Strin‎g args[]){ int sum=0,i,j;for(i=1;i<=1000;i++){ for(j=1,sum=0;j<i;j++){ if(i%j==0)sum=sum+j;}if(sum==i)Syste‎m.out.print‎ln("完数:"+i);}}}8.impor‎t java.util.*;publi‎c class‎E {publi‎c stati‎c void main (Strin‎g args[ ]) {int m,n;Scann‎e r scane‎r= new Scann‎e r(Syste‎m.in);Syste‎m.out.print‎ln("输入正数m‎回车确认");m = scane‎r.nextI‎n t();Syste‎m.out.print‎ln("输入正数n‎回车确认");n = scane‎r.nextI‎n t();int p=m;int q= n;int r = m%n;while‎(r!=0) {m = n;n =r;r =m%n;}Syste‎m.out.print‎ln(p+"和"+q+"的最大公约‎数"+n);Syste‎m.out.print‎ln(p+"和"+q+"的最小公倍‎数"+(p*q)/n);}}9.publi‎c class‎E{ publi‎c stati‎c void main(Strin‎g args[]){ int n=1;long sum=0;while‎(true){ sum=sum+n;n++;if(sum>=8888)break‎;}Syste‎m.out.print‎ln("满足条件的‎最大整数:"+(n-1));}}第四章习题‎1.用该类创建‎对象时。

《Java基础入门》课后章节习题及答案(完整版)

《Java基础入门》课后章节习题及答案(完整版)

《Java基础入门》课后章节习题及答案(完整版)《Java基础入门》课后习题第1章Java开发入门一、填空题1、Java的三大体系分别是_JavaSE_____、_JavaEE_____、_JavaME_____。

2、Java程序的运行环境简称之为JRE_____。

3、编译Java程序需要使用_javac_____命令。

4、javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin______目录下。

5、path______环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而_classpath_____环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。

二、选择题1、以下选项中,哪些属于JDK工具?(多选)ABCDA、Java编译器B、Java运行工具C、Java文档生成工具D、Java打包工具2、Java属于以下哪种语言?CA、机器语言B、汇编语言C、高级语言D、以上都不对3、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?DA、.javaB、.jreC、.exeD、.class4、安装好JDK后,在其bin目录下有许多exe可执行文件,其中java.exe命令的作用是以下哪一种?BA、Java文档制作工具B、Java解释器C、Java编译器D、Java启动器5、如果jdk的安装路径为:d:\jdk,若想在命令窗口中任何当前路径下,都可以直接使用javac和java命令,需要将环境变量path设置为以下哪个选项?B A.d:\jdk; B.d :\jdk\bin; C.d:\jre\bin; D.d:\jre;三、问答题1、简述Java的特点。

面向对象、跨平台性、健壮性、安全性、可移植性、多线程性、动态性等。

2、简述JRE与JDK的区别。

JRE(Java Runtime Environment,Java运行时环境),它相当于操作系统部分,提供了Java程序运行时所需要的基本条件和许多Java基础类,例如,IO类、GUI控件类、网络类等。

Java课件第16章

Java课件第16章

Boolean equals(Object obj) 与 指 定 的同 返 回 true,否则返回false final InputStream 获 得 一 个 输 入 流 。 若 获 取 失 败 , 则 抛 出 一 个 OpenStream() java.io.Exception 异常 String toString() 将此URL对象转换为字符串的形式
}
}
String s; URL url=null; InputStream urlstream=null; try{ url=new URL(urlname); } catch(Exception e){ System.out.println("URL名字错误"); } try{ urlstream=url.openStream(); DataInputStream dat=new DataInputStream(urlstream); while((s=dat.readLine())!=null){ System.out.println(s); } } catch(IOException e){ System.out.println("URL文件打开错误"); }
1
概念
计算机的OSI开放系统互联模型共分为7个 层次:物理层、数据链路层、网络层、传输层、 会话层、表示层和应用层,在不同的层次有不同 的软硬件工作。其中传输层以下称为底层,仅负 责网络上信息的无误传输;而会话层以上的各层 称为高层,它们是建立在底层传输服务的基础上。 一般情况下操作系统或软硬件生产厂商提供完成 对网络底层的应用模块的编程,但是在某种特殊 情况下,需要用户使用java语言编制通信的底层 网络应用。
16.2
URL

Java编程思想读书笔记

Java编程思想读书笔记

Java编程思想读书笔记这是一份试图提纲挈领的读书笔记,《java编程思想》这本八百多页的书娓娓道来地包含了太多细节,这对读者是非常贴心的,我也强烈建议细细读这本书,如果你希望在短时间内学会java这种语言,那么这本书不是最好的选择,你可以看看谭浩强系列。

我把看这本书的过程中,个人觉得每一章中最重要的思想、用整理在这里,希望自己回顾的时候有所参照和提高。

也希望大家带着同样的目的来看本篇读书笔记。

第一章对象导论比起过程型语言编写的程序,用面向对象语言编写的程序更加简单、易于理解、可复用。

《c++编程思想》里也有这一章,是一个抛砖引自己的玉的章节,不明白可以跳过,回头再看。

第二章一切都是对象java语言里面,一切都是对象,并且程序员是通过引用来操纵对象。

一个简单的例子,非常轻松地让读者进入java 的世界。

需要注意的是java数据会储存在5个不同的地方:寄存器、堆栈、堆、常量存储、非ram存储,用new创建的一般对象都放在堆中,而特殊的基本对象放在堆栈中,如果想把基本对象也放在堆中,需要包装基本类型。

第三章操作符java中的操作符语法类似于c,所以学习起来一点困难也没有。

要特别注意两个比较大的整数相加或者相乘的时候的溢出问题,用long或者biginteger解决这个问题。

第四章控制执行流程我想起《pointer on c》这本书第一章就有这一句话,本书适合那些希望迅速学习一门新语言而不是被“为什么if 和for很重要”的弱智问题耽搁进度的读者。

呵呵,这一章很不厌其烦地介绍了运算、操作符优先级、类型转换、选择循环等基本特性,有c或者c++编程经验的读者可以大概浏览一下。

第五章初始化和清理关于初始化:1.初始化很重要,一定不要忘记。

而且java编译器会很好的防止使用未初始化数据的意外,这是比c和c++更优的地方。

2.编译器初始化的顺序为:a.类首次加载的时候,有关静态初始化的所有动作都会执行。

a1.类的加载包括首次创建该类型的对象,或者该类的静态方法/静态域首次被访问a2.静态域的初始化在一切初始化之前,即静态变量散布在代码不同的地方,它们也会在任何方法(包括构造器)调用之前被初始化b.当用new calssname 创建对象的时候,会在堆上开辟足够的存储空间,这块存储空间被清零,然后执行字段的初始化动作。

(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案精选全文

(完整版)JAVA编程思想(第四版)课后答案精选全文

最新精选全文完整版(可编辑修改)Java编程思想(第四版)习题答案第二章练习1:public class PrimitiveTest {static int i;static char c; 精选全文,可以编辑修改文字!public static void main(String[] args) {System.out.println("int = " + i);System.out.println("char = " + c);}}练习2:public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习3:public class ATNTest {public static void main(String[] args) {class ATypeName {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}A TypeName a = new ATypeName();a.i = 3;a.d = 2.71828;a.b = false;a.show();}}练习4:public class DataOnlyTest {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 3;data.d = 2.71828;data.b = false;data.show();}}练习5:public class DOTest2 {public static void main(String[] args) {class DataOnly {int i;double d;boolean b;void show() {System.out.println(i);System.out.println(d);System.out.println(b);}}DataOnly data = new DataOnly();data.i = 234;data.d = 2.1234545;data.b = true;data.show();}}练习6:public class StorageTest {public static void main(String[] args) {class StoreStuff {int storage(String s) {return s.length() * 2;}}StoreStuff x = new StoreStuff();System.out.println(x.storage("hi"));}}练习7:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class ITest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable sf = new Incrementable();sf.increment();System.out.println("After sf.increment() called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);}}练习8:class StaticTest {static int i = 47;}class Incrementable {static void increment() { StaticTest.i++; }}public class OneStaticTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("StaticTest.i= " + StaticTest.i);StaticTest st1 = new StaticTest();StaticTest st2 = new StaticTest();System.out.println("st1.i= " + st1.i);System.out.println("st2.i= " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment() called: ");System.out.println("st2.i = " + st2.i);Incrementable.increment();System.out.println("After Incrementable.increment called: ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);st1.i = 3;System.out.println("After st1.i = 3, ");System.out.println("st1.i = " + st1.i);System.out.println("st2.i = " + st2.i);System.out.println("Create another StaticTest, st3.");StaticTest st3 = new StaticTest();System.out.println("st3.i = " + st3.i);}}练习9:public class AutoboxTest {public static void main(String[] args) {boolean b = false;char c = 'x';byte t = 8;short s = 16;int i = 32;long l = 64;float f = 0.32f;double d = 0.64;Boolean B = b;System.out.println("boolean b = " + b);System.out.println("Boolean B = " + B);Character C = c;System.out.println("char c = " + c);System.out.println("Character C = " + C);Byte T = t;System.out.println("byte t = " + t);System.out.println("Byte T = " + T);Short S = s;System.out.println("short s = " + s);System.out.println("Short S = " + S);Integer I = i;System.out.println("int i = " + i);System.out.println("Integer I = " + I);Long L = l;System.out.println("long l = " + l);System.out.println("Long L = " + L);Float F = f;System.out.println("Float F = " + F);Double D = d;System.out.println("double d = " + d);System.out.println("Double D = " + D);}}练习10:public class CommandArgTest {public static void main(String[] args) {int[]args1={1,2,3};System.out.println("args[0] = " + args1[0]);System.out.println("args[1] = " + args1[1]);System.out.println("args[2] = " + args1[2]);}}练习11:public class Rainbow {public static void main(String[] args) {AllTheColorsOfTheRainbow atc = new AllTheColorsOfTheRainbow();System.out.println("atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);atc.changeColor(7);atc.changeTheHueOfTheColor(77);System.out.println("After color change, atc.anIntegerRepresentingColors = " + atc.anIntegerRepresentingColors);System.out.println("atc.hue = " + atc.hue);}}class AllTheColorsOfTheRainbow {int anIntegerRepresentingColors = 0;int hue = 0;void changeTheHueOfTheColor(int newHue) {hue = newHue;}int changeColor(int newColor) {return anIntegerRepresentingColors = newColor;}}练习12:public class DocTest {/** Entry poing to class & application.* @param args array of string arguments* @throws exceptions No exceptions thrown*/public static void main(String[] args) {System.out.println(new Date());}}练习13-1:public class Documentation1 {/** A field comment */public int i;/** A method comment */public void f() {}}2:public class Documentation2 {Date d = new Date();void showDate() {System.out.println("Date = " + d);}}3:public class Documentation3 {public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习14:public class Documentation4 {public int i = 2;private int j = 3;public static void main(String[] args) {Date d = new Date();System.out.println("d = " + d);}}练习15:public class HelloDocTest {public static void main(String[] args) {System.out.println("Hello World!");}}练习16:class Tree {int height;Tree() {System.out.println("Planting a seedling");height = 0;}Tree(int initialHeight) {height = initialHeight;System.out.println("Creating new tree that is " + height + " feet tall");}void info() {System.out.println("Tree is " + height + " feet tall");}void info(String s) {System.out.println(s + ": Tree is " + height + " feet tall");}}public class Overloading {public static void main(String[] args) {for(int i = 0; i < 5; i++) {Tree t = new Tree(i);();("overloading method");}// Overloaded constructor:new Tree();}}第三章练习1:public class PrintTest {public static void main(String[] args) {print("Hello, from short form.");P.rintln("Hello from greggordon form.");System.out.println("Hello from long form.");}}练习2:class Tube {float level;}public class Assign {public static void main(String[] args) {Tube t1 = new Tube();Tube t2 = new Tube();t1.level = 0.9f;t2.level = 0.47f;P.rintln("1: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1 = t2;P.rintln("2: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);t1.level = 0.27f;P.rintln("3: t1.level: " + t1.level + ", t2.level: " + t2.level);}}练习3:class Box {float a;}public class PassObject2 {static void f(Box y) {y.a = 2.71828f;}public static void main(String[] args) {Box x = new Box();x.a = 3.1416f;print("1: x.a = " + x.a);f(x);print("2: x.a = " + x.a);}}练习4:class VelocityCalculator {static float velocity (float d, float t) {if(t == 0) return 0f;else return d/t;}}public class VelocityTester {public static void main(String[] args) {float d = 565.3f;float t = 3.6f;System.out.println("Distance: " + d);System.out.println("Time: " + t);float v = VelocityCalculator.velocity(d, t);System.out.println("Velocity: " + v);}}练习5:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogTest {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();}}练习6:class Dog {String name;String says;void setName(String n) {name = n;}void setSays(String s) {says = s;}void showName() {P.rintln(name);}void speak() {P.rintln(says);}}public class DogCompare {public static void main(String[] args) {Dog spot = new Dog();spot.setName("Spot");spot.setSays("Ruff!");Dog scruffy = new Dog();scruffy.setName("Scruffy");scruffy.setSays("Wurf!");spot.showName();spot.speak();scruffy.showName();scruffy.speak();Dog butch = new Dog();butch.setName("Butch");butch.setSays("Hello!");butch.showName();butch.speak();P.rintln("Comparison: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Now assign: spot = butch");spot = butch;P.rintln("Compare again: ");P.rintln("spot == butch: " + (spot == butch));P.rintln("spot.equals(butch): " + spot.equals(butch));P.rintln("butch.equals(spot): " + butch.equals(spot));P.rintln("Spot: ");spot.showName();spot.speak();P.rintln("Butch: ");butch.showName();butch.speak();}}练习7:总之,在这一学年中,我不仅在业务能力上,还是在教育教学上都有了一定的提高。

智慧树答案晓谈Java知到课后答案章节测试2022年

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第一章1.Java程序的运行环境简称之为JRE。

答案:对2.编译Java程序需要使用java命令。

答案:错3.path环境变量用来存储Java的编译和运行工具所在的路径,而classpath环境变量则用来保存保存Java虚拟机要运行的“.class”文件路径。

答案:对4.Java的三大体系分别是Java EE、Java SE、Java ME。

答案:对5.javac.exe和java.exe两个可执行程序存放在JDK安装目录的bin目录下。

答案:对6.Java属于以下哪种语言?答案:高级语言第二章1.Java中的程序代码都必须在一个类中定义,类使用class关键字来定义。

答案:对2.布尔常量即布尔类型的两个值,分别是true和false。

答案:对3.若x = 2,则表达式 ( x + + )/3 的值是1。

答案:错4.若int a =2; a+=3;执行后,变量a的值为6。

答案:错5.以下选项中,哪些属于合法的标识符?答案:Hello_World;username123第三章1.continue 语句只用于循环语句中,它的作用是跳出循环。

答案:错2.以下选项中,switch语句判断条件可以接收的数据类型有哪些?答案:int;byte;char;short3.下列语句哪些属于循环语句?答案:while语句;for语句4.请先阅读下面的代码。

int x = 1;int y = 2;if (x % 2 == 0) { y++;} else { y–;}System.out.println("y=" + y); 上面一段程序运行结束时,变量y的值为下列哪一项?答案:15.请先阅读下面的代码。

public class Test03 { public static void main(Stringargs[]) { int x = 4, j = 0; switch (x) { case 1: j++; case 2: j++; case 3: j++; case 4: j++; case 5: j++; default: j++; } System.out.println(j); }} 上面一段程序运行结束时,变量j的值为下列哪一项?答案:3第四章1.面向对象的三大特征是封装、继承、多态。

-Java编程技术基础(微课版)-习题答案课后习题答案1-14章全书章节练习题答案

-Java编程技术基础(微课版)-习题答案课后习题答案1-14章全书章节练习题答案

1.首先开发者编写的源程序是.java格式的,.java代码经过编译器的首次编译,生成字节码文件(.class文件),字节码文件是无法直接被计算机识别的,这一点与C语言不同。

字节码文件可以随平台进行移植,但无论在何种平台上运行都要经过JVM的解释,也就是将中间的字节码文件解释成计算机能够识别的机器语言,从而在各种环境下运行起来。

2.详见本章1.7.3节1.使用固定的编码格式对于编程而言有什么意义?编码是用预先规定的方法将文字、数字或其它对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。

为保证编码的正确性,编码要规范化、标准化,即需有标准的编码格式。

2.如果没有关键字或者在程序中随意命名,可能会引发什么后果?代码混乱,自定义的变量等名称与已有功能无法分辨。

3. 常量与变量的区别以及各自的引用场合。

常量一旦定义了就不允许被修改。

往大的说,定义常量,是不想让某些固定的属性或方法被调用后改变了值,或者被继承后重写。

变量相对使用灵活,无论是创建还是销毁等。

4. 列举一些常见的数据,分析使用Java中什么数据类型表示更合适。

byte 年龄、short 年份、int 端口号、long 身份证号、boolean 是否为男性、char 字母表中的每个字母、float 汽车排量、double 圆周率。

5. 思考数组的优点与缺点,提出一些能使其更加方便的使用提议。

优点:使用简单缺点:长度不可变建议:可以自己写一个动态数组类,可动态控制其长度和元素顺序。

1.表达式中的运算符应该尽可能的简练吗?不应该,过于简练的代码会影响其阅读性。

2.循环语句与条件语句嵌套使用的弊端是什么,如何在开发中进行取舍?嵌套使用的弊端在于增加代码层次,影响其阅读性,在开发中应该在不影响功能和性能的前提下尽量的减少嵌套的使用。

3.break、continue、return有何异同点?相同点:都会改变程序本省的执行流程。

不同点:作用的力度不同。

1.创建一个包,编写一个学生类并提供适当的属性与行为。

java第四版课后习题答案

java第四版课后习题答案

java第四版课后习题答案
Java第四版课后习题答案
在学习Java编程语言的过程中,课后习题是巩固知识、加深理解的重要环节。

本文将为大家提供Java第四版课后习题的答案,希望能够帮助大家更好地掌握Java编程语言。

第一章
1.1 什么是Java虚拟机?它的作用是什么?
Java虚拟机是Java程序的运行环境,它的作用是将Java字节码翻译成特定平台的机器码,从而实现跨平台的特性。

1.2 什么是Java应用程序?它的特点是什么?
Java应用程序是一种可以在Java虚拟机上运行的程序,它的特点是跨平台、面向对象、安全性高。

1.3 什么是Java开发工具包(JDK)?它包含哪些组件?
Java开发工具包是用于开发Java程序的工具集合,它包含Java编译器、Java 虚拟机、Java类库等组件。

第二章
2.1 什么是变量?Java中有哪些基本数据类型?
变量是用来存储数据的容器,Java中的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型。

2.2 什么是常量?Java中如何定义常量?
常量是不可改变的值,Java中可以使用关键字final来定义常量。

2.3 什么是运算符?Java中有哪些运算符?
运算符是用来进行数学运算或逻辑运算的符号,Java中包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

通过对这些课后习题的答案的学习,相信大家对Java编程语言会有更深入的理解和掌握。

希望大家能够在学习的过程中不断积累知识,不断提升自己的编程能力。

JAVA各章习题及答案

JAVA各章习题及答案

第1章一、选择题1.下列选项中‎,不属于Ja‎v a语言特‎点的一项是‎(C )。

(A)分布式(B)安全性(C)编译执行(D)面向对象【解析】Java程‎序采用解释‎执行的方法‎。

在系统编译‎运行Jav‎a程序时,Java编‎译器将Ja‎v a程序转‎化为字节码‎,在运行时,解释器将编‎译得到的字‎节码进行解‎释执行。

2.在Java‎语言中,( C )是最基本的‎元素?(A)方法(B)包(C)对象(D)接口【解析】构成Jav‎a程序的基‎本元素类(抽象的对象‎)。

3.编译一个定‎义了3个类‎和10个方‎法的Jav‎a源文件后‎,会产生(D )个字节码文‎件?扩展名是( D )?(A)13个字节‎码文件,扩展名为.class‎(B)1个字节码‎文件,扩展名为.class‎(C)3个字节码‎文件,扩展名为.java (D)3个字节码‎文件,扩展名为.class‎【解析】源文件中的‎每一个类编‎译后都会生‎成一个字节‎码文件,字节码文件‎的扩展名是‎.class‎。

4.在创建Ap‎pl et应‎用程序时,需要用户考‎虑问题是( B )。

(A)窗口如何创‎建(B)绘制的图形‎在窗口中的‎位置(C)程序的框架‎(D)事件处理【解析】创建App‎l et程序‎时必须继承‎系统类Ap‎pl et,而Appl‎e t类中已‎经包含了如‎何创建窗口‎以及事件处‎理等内容,这类程序的‎框架也都是‎固定的,而绘制图形‎在窗口中的‎位置则需要‎由用户确定‎。

5.Java语‎言属于(B )种语言?(A)面向机器的‎语言(B)面向对象的‎语言(C)面向过程的‎语言(D)面向操作系‎统的语言【解析】Java语‎言是一种纯‎面向对象的‎语言。

6.下列关于A‎p plic‎a tion‎和A ppl‎e t程序的‎说法中不正‎确的一项是‎(B)。

(A)Appli‎ca tio‎n使用解释‎器j ava‎.exe (B)Appli‎catio‎n不使用独‎立的解释器‎(C)Apple‎t在浏览器‎中运行(D)Apple‎t必须继承‎Java的‎A p ple‎t类【解析】Appli‎catio‎n程序包含‎m ai n()方法,它是一种独‎立执行的程‎序,因此必须使‎用独立的解‎释器解释执‎行。

java 参考手册

java 参考手册

java 参考手册(原创版)目录1.Java 简介2.Java 的版本历史3.Java 的核心概念4.Java 的语法基础5.Java 的面向对象编程6.Java 的异常处理7.Java 的输入输出流8.Java 的多线程编程9.Java 的网络编程10.Java 的图形界面编程11.Java 的数据库编程12.Java 的 Web 开发13.Java 的移动应用开发14.Java 的企业级应用开发15.Java 的性能优化与调试16.Java 的开发工具与环境17.Java 的社区与资源正文【Java 简介】Java 是一种广泛使用的计算机编程语言,由 Sun Microsystems 公司于 1995 年推出。

Java 的特点是跨平台、面向对象、易于学习,被广泛应用于企业级应用、Web 开发、移动应用等领域。

Java 的宗旨是“一次编写,到处运行”,这意味着你可以在一个平台上编写 Java 程序,然后在其他支持 Java 的平台上运行,而无需修改源代码。

【Java 的版本历史】自 1995 年推出以来,Java 经历了多个版本的发展。

其中,重要的版本包括 Java SE 1.0(1996 年)、Java SE 2(1999 年)、Java SE 5(2004 年)、Java SE 6(2006 年)、Java SE 7(2011 年)、Java SE 8(2014 年)、Java SE 9(2017 年)以及 Java SE 10(2018 年)。

每个版本都在性能、功能、稳定性等方面有所改进和提升。

【Java 的核心概念】Java 的核心概念包括面向对象、封装、继承、多态等。

这些概念帮助程序员更好地组织和管理代码,提高代码的可读性和可维护性。

【Java 的语法基础】Java 的语法基础包括变量、数据类型、运算符、控制语句、循环语句、函数等。

这些基础概念是编写 Java 程序的基石。

【Java 的面向对象编程】Java 是一种面向对象的编程语言,这意味着程序员需要学习如何使用类和对象来构建程序。

Java编程基础

Java编程基础

4
Java语言的版本* *

Java SE:Java平台标准版 – (Java Platform Standard Edition) Java ME:Java平台微型版 – (Java Platform Micro Edition) Java EE:Java平台企业版 – (Java Platform Enterprise Edition)

3
Java语言的历史
• • • • • • • • • • •
开始研究 1990 Oak 1991.6 HotJava 1995.5 Java1.0 1995.5.23 Java1.1 1997.2.18 Java1.2 1998.12.4 更名为Java2 Java1.3 2000.5.8 Java1.4 2002.2.13 Java1.5 登陆火星 2004.9 更名为Java5.0 Java1.6 2006.12 Java1.7 未知
/* /* **The traditional HelloWorld example The traditional HelloWorld example */ */ public class HelloWorld {
public class HelloWorld {
public static void main(String args[ ]) {
26
Java代码的运行
27
Java的平台无关性* *

目标:Write Once run everywhere
Java程序 针对Linux平 台Java平台 Linux主机
Java程序 针对Win32的 Java平台 运行Windows NT的PC
Java程序 针对电视的 Java平台 电视机

学习笔记-java核心技术卷一

学习笔记-java核心技术卷一

学习笔记-java核⼼技术卷⼀整理下core of java第三章、java的基本程序设计结构⼀个简单的java应⽤程序⼀个简单的java应⽤程序,概览下java的语法public class FirstSample{public static void main(String[] args){System.out.println("We will not use 'Hello, World!'");}}1. java对⼤⼩写敏感2. 关键字public :访问修饰符,⽤于控制程序的其他部分对于这部分代码的访问级别3. 关键字class:java程序中的全部内容都包含在类中,java程序的所有内容都应该放置在类中4. class后紧跟类名,类名的命名格式:以⼤写字母开头的名次,使⽤骆驼命名法,是数字和字母的组合5. 源⽂件的⽂件名必须与公共类的⽂件名相同,并以.java做扩展名6. 运⾏编译程序时,java虚拟机从指定类的main⽅法开始执⾏,每⼀个java程序都必须要有⼀个main⽅法7. java⽤{}花括号划分程序的各个块,任何⽅法的代码都以{开始,⽤}结束,我们⼀般会把匹配的花括号上下对齐,java执⾏忽略空格符号8. 每个句⼦必须⽤分号;结束,回车不是结束标志,因此需要时可以将⼀条语句写在多⾏上9. java的通⽤语法是:object.method(parameter)等价于于函数调⽤,点号⽤于调⽤⽅法10. java⽅法可以没有参数,也可以有⼀个两个N个参数,但是没有参数也要有空括号()(⼀般⽅法⾸字母是⼩写,基本类型也是⼩写,其他对象类名接⼝名⾸字母⼤写,后续单词都⽤驼峰命名法)数据类型java是⼀种强类型的语⾔,必须为每⼀个变量声明⼀种类型,在java中⼀共⼋种基本类型四种整型 int(4字节) short(2字节) long(8字节) byte(1字节 -2^7 ~2^7 ) [bait]两种浮点型 float(4字节) double(8字节)char类型表⽰单个字符,如’A‘,常⽤于表⽰字符常量,表⽰Unicode编码布尔类型只有两个值,true 和 false,⽤来判断逻辑条件,整型和布尔值之间不可以相互转换声明变量举例 int num;类型名在变量名之前,并且这条语句以分号结束变量名是⼀个以字母开头的由字母或数据构成的序列,java中的字母指Unicode字符,包括下划线等变量初始化声明⼀个变量以后,⼀定要使⽤赋值语句对变量进⾏显式的初始化,不可使⽤未被初始化的变量对于已声明的变量进⾏复制的格式是,变量名放在等于号左侧,响应的java表达式处于等于号右侧int num;int num = 10;也可以把变量的初始化和声明放在⼀⾏,⽐如int num = 10;常量java中,使⽤final关键字指⽰常量,表⽰这个变量只能被赋值⼀次,⼀旦被赋值后,就不能再更改了,⼀般常量名全部⼤写在java中,经常会希望某个变量可以在⼀个类中的多个⽅法使⽤,通常将这些变量称为类变量,可以⽤关键字static final设置⼀个类常量类常量定于于main⽅法外⾯,那么这个类的其他⽅法也能使⽤这个常量,如果类常量被声明为public,那么其他类也能使⽤这个常量如果想要该常量在其他类的⽅法也可以使⽤,那么就加上public关键字,只在此类的⽅法使⽤,那么加上private关键字运算符+ - * / % 加减乘除取余,当参与/运算的都是整型时,表⽰整数除法,如果有⼀个是浮点数,那么是浮点除法可以在赋值语句中,使⽤⼀种简化的格式书写⼆元算数运算符例如 x + = 4;等价于x = x+ 4⾃增和⾃减运算符,n++相当于将变量n的当前值+1,n--将n的值减⼀,⾃增和⾃减运算符需要注意两个点⾃增和⾃减运算符更改了变量的值,所以操作数不可以是数值,⽐如4++是不合法的⾃增和⾃减运算符可以前缀形式,++n和n++结果⼀样,但是在数学表达式中,++n使⽤+1之后的值,n++使⽤当前值,最好不要在表达式⾥中⽤关系运算符关系运算符 == 检验相等!=校验不等于 < > <= >=逻辑运算符 && 逻辑与 || 逻辑或!逻辑⾮,逻辑运算时,如果第⼀个操作数已经能确定表达式的值,那么不会计算第⼆个操作数三元运算符问号 condition?exp1:exp2 条件为真时计算第⼀个表达式,条件为假时计算第⼆个表达式,并返回对应表达式的值位运算符在处理整型数值时,可以直接对组成整型的各个位进⾏操作,这意味着可以使⽤屏蔽技术获得整数中的各个位&与|或^异或~⾮关于异或,如果符号左右两值不相等,异或结果为1,相等结果为0;强制类型转换=(类型名)变量枚举类型 enum Size {q,w,d };字符串,java基本类型⾥没有字符串类型,有⼀个预定义类String,每个⽤双引号括起来的字符都是String类的⼀个实例substring⽅法可以从较⼤字符⾥获得⼀个⼦串s.substring(n,m)从位置为s字符串的位置n的字符到位置m-1的字符,总长度为m-n,⽐如(0,3)是0 1 2 三个字符允许⽤+号拼接两个字符串,且如果+号连接的有⾮字符串,后⼀个被⾃动转换成字符串并拼接JAVA字符串不可更改,因为String类没有提供⽤于直接修改字符串的⽅法,如果想更改,可以⽤substring截取后再⽤+号拼接的⽅式String类的equals⽅法可以⽐较字符串是否相等,不可以⽤==,⽤==⽐较的是字符串所在的位置String类的⼀些⽅法,假设⼀个String str =“abcdef”;int i =str.length() ; 返回⼀个int值,为字符串的长度,6char c=str.charAt(2);返回⼀个char值,为位置2的字符,也就是cchar c[] =str.toCharArray();返回⼀个char数组类型for(int i = 0; i < c.length; i++) {};可以c数据遍历int a1 = str.indexOf("bc",0);返回bc字符串第⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1int q2 = stIndexOf("bc");返回bc字符串最后⼀次出现的开始位置,如⽆返回-1equals(String other) ;⽐较字符串是否相等,相等返回trueequalsIngnoreCase(String other);⽐较字符串是否相等,忽略⼤⼩写,相等返回trueString s = str.toUpperCase(); 返回全部⼤写的字符串String s = str.toLowerCase();返回全部⼩写的字符串trim();删除字符串前后的空格contains(String other) ;是否包含对应的字符串,包含返回truestartsWith(String other);是否以某字符串开始,是返回trueendsWith(String other);是否以某字符串结束,是返回trueString s =str.replace(char oldchar,char newchar)⽤newchar替换str⾥的所有oldchar string 和int之间的转换string转换成int :Integer.valueOf("12")int转换成string : Integer.valueOf(12)由于java String的拼接⽐较⿇烦,所以可以使⽤Stringbuilder 类,也可以成为String的构建器Stringbuilder b = new StringBuilder();int length()StringBuilder append(String str)拼接⼀个字符串并返回thisStringBuilder append(char c)拼接⼀个字符并返回thisvoid setCharAt(int i ,char c) 将位置i的代码单元设置为cStringBuilder insert(int i,String s)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder insert(int i,char c)在i位置插⼊⼀个代码单元并返回thisStringBuilder delete(int n,int m)删除从n开始到m-1的代码单元并返回thisString toString()返回⼀个和构建器内容相同的字符串(java中计算位置都是从0开始的)打印输⼊输出到控制台输⼊:略输出 System.out.println(x);控制流程java使⽤条件语句和循环结构确定控制流程⼀对花括号括起来的若⼲条java语句叫做块,块确定了变量的作⽤域块可以嵌套,不能在嵌套的两个块中声明同名的变量条件语句条件为真时,执⾏⼀条语句if(condation)statement//注意观察这个条件语句,if直接跟括号,括号⾥放条件,如果是⼀条,可以直接在⼩括号⾥放如果希望条件为真时,执⾏多条语句,那么就要使⽤块,也就是⽤中括号把代码扩起来if(condation){statement1;statement2;}带else的情况就是 if(condation) statement1 else statement2注意块的逻辑是若⼲条java语句,所以如果条件语句嵌套,也是利⽤中括号来实现的循环语句while(condation)statement如果条件为ture时,循环执⾏之后的语句或者语句块//注意,这⾥可以看出条件语句都在⼩括号⾥如果条件为false 就什么也不执⾏如果想要其后的语句⾄少执⾏⼀次,那么使⽤do statement while(condation)do while是先执⾏语句或者语句块,再检验循环条件,如果为true继续执⾏语句,为false继续向下执⾏确定循环for循环是⽀持迭代的⼀种通⽤结构,利⽤每次迭代之后更新的计数器或者类似变量来控制迭代次数⽐如把1到10的数输出发到屏幕上for(int i=1;i<=10;i++)System.out.println(i);for (计数器初始化;每次新⼀轮循环前需要检测的循环条件;如何更新计数器)for语句的三个部分应该对同⼀个计数器变量进⾏初始化、检测、更新for语句的第⼀部分声明的变量,这个变量的作⽤域就只是for循环的整个循环体,不可在循环体之外使⽤那么因此产⽣两个现象,⼀是可以在各⾃独⽴的不同的for循环定义同名的变量第⼆个是,如果我们想要在循环体之外使⽤计数器的终值,要确保这个变量在循环语句的前⾯⽽且在外部声明!如下int i;for (i=1;i<=10;i++){...}for循环是while循环的⼀种简化形式,可以使⽤while循环写出同样的逻辑还有⼀种for each循环,可以依次处理数组中的每个元素,⽽不必考虑指定下标for (某变量:集合)语句块⽐如for(int element:a)定义⼀个某变量⽤来暂存集合中的每⼀个元素,针对该变量执⾏语句,达到遍历执⾏的效果也就是for each element in a但是在不希望遍历集合的每个元素,或者循环内部需要下标时,还是需要传统for循环多重选择:switch为了避免if else结构在处理多个选项时的笨重,可以使⽤switch语句switch语句将执⾏与选项值相匹配的case开始执⾏直到遇到break语句,如果⽆任何匹配case,⾛default⼦句switch(choice){case1:...break;case2:...break;default://bad input...break;}case可以是char byte short int或者其包装类,枚举常量,如果是枚举常量时,不⽤在每个标签中指明枚举值,可以由switch的表达式值确定⼤数值:略数组数组是⼀种数据结构,⽤来存储同⼀类型值的集合,通过⼀个整型下标可以访问数组中的每⼀个值,如a[i]数组变量的声明,数组类型[] 数组变量的名字,⽐如 int[] a //可以将int[] 理解为整型数组,那么显然a被声明了⼀个整型数组给数组a赋值,数组是⽤new运算符创建的,int[] a= int(100); 该语句创建了⼀个可以储存100个整数的数组数组长度也可以是个变量 a=new int(n);创建⼀个长度为n的数组创建数组后,如果是数字数组,所有元素初始化为0,布尔类型初始化为false,对象数据初始化为null数组的初始化也有⼀种简写形式,可以进⾏初始化元素值,同时定义数组长度int[] test ={2,35,6,7};test =new int[] {2,35,6,7};要获得数组的元素的个数,可以使⽤a.length⼀旦创建了数组就不能改变它的⼤⼩,如果经常需要改变数组⼤⼩的,就应该使⽤另⼀种数据接⼝,数组列表(arraylist)//通过此理解下【数据结构】的概念数组拷贝:略命令⾏参数每个java应⽤程序都有⼀个带String args[] 参数的main⽅法,这个参数表明main⽅法将接收⼀个字符串数组,也就是命令⾏参数数组排序可以⽤Arrays类的sort⽅法快速排序,Arrays.sort(a);多维数组,声明⼀个多维数组 double[][] =balances;多维数组其实是数组的数组,数组的每个元素是包含元素的数组//需要了解Array类和ArrayList类,使⽤范围和区别,并因此去看⼀些算法题,你要举重若轻对象与类类是构造对象的模版,由类构造对象的过程称为创建类的实例java编写的所有代码都位于某个类的内部封装是将对象的数据和⾏为组合在⼀个包⾥,并对对象的使⽤者隐藏了的具体实现⽅式每个特定的对象都有⼀组特定的属性值,这些值的集合就是这个对象的当前状态实现封装的关键是,不能让类中的⽅法直接访问其他类的实例域,程序仅仅通过对象的⽅法与对象数据进⾏交互对象的三个主要特性:⾏为,状态,标识对象的状态只能通过调⽤⽅法来实现OOP的编写思路:⾸先从设计类开始,然后往每个类⾥加⽅法(算法题是直接写⽅法,所以确定了⽅法参数和返回即可),经验之谈是名词对应属性,动词对应⽅法要想使⽤对象,⾸先要构造对象,并指定其初始状态,然后,对对象使⽤放哪啊⾼发⽅法的构造:java中使⽤构造器构造新实例,构造器是⼀种特殊的⽅法,⽤来构造并初始化对象构造器的特点构造器名字与类相同 //构造器⾸字母⼤写,不同于其他⽅法每个类可以有⼀个以上的构造器构造器可以有0个、1个或者多个参数构造器没有返回值构造器总伴随这new操作符⼀起被调⽤new date()通过new操作符和构造器⽅法构造⼀个对象后,该对象可以传给其他⽅法,也可以对该对象使⽤⽅法如果希望构造的对象多次使⽤,可以将对象存放在⼀个变量中 Date d = new Date();Date是类型声明,d是变量,new操作符号,Date()构造器d就是⼀个对象变量,即引⽤了⼀个Date对象修改实例域⽅法称为修改器⽅法,习惯上会加上前缀set仅访问实例域⽽不修改的⽅法称为访问器⽅法,习惯上会加上前缀get⼀个完整的程序,应该将若⼲类组合在⼀起,其中只有⼀个类有main⽅法最简单的类定义形式:class 类名{属性构造器⽅法}源⽂件名(xxxx.java)必须与public的类名⼀致,在⼀个源⽂件中只能有⼀个公有类,但是可以有任意数⽬的⾮公有类程序员习惯于将每⼀个类存到⼀个单独的源⽂件⾥对于某些⽅法来说,出现在括号⾥的参数是显式参数,⽽如果会⽤到对象本⾝,这个对象就是隐式参数,关键词this可以表⽰隐式参数final 实例域,在每⼀个构造器执⾏之后,这个域的值被设置,并且在后⾯的操作不会再对它进⾏修改static 静态域,被static 修饰的属性,属于类,⽽不属于对象,没有static修饰的属性则每个对象有不同的属性静态常量,也是⼀个意思,属于类,⽽不属于对象,如果不被static修饰,则每个对象都要拷贝⼀份,⽐如private final static double PI 静态⽅法,是没有this参数的⽅法,即不能对对象本⾝实施操作的⽅法,如果⼀个⽅法不需要访问对象状态,所需要参数都是显式参数;或者只需要访问类的静态域,可以使⽤静态类每个类对象的⽅法都可以对公有域进⾏修改,所以⼀般不要把实例域设计成publicmain⽅法就是个静态⽅法值调⽤:表⽰⽅法接收的是调⽤者提供的值,不可修改引⽤调⽤:⽅法接收的是调⽤者提供的变量地址,可修改JAVA总是按值调⽤,⽅法所得到的是所有参数值的⼀个拷贝⼀个⽅法不可能修改⼀个基本数据类型的参数重载:如果⼀个类中,多个⽅法有相同的名字,不同的参数,便产⽣了重载要完整的描述⼀个⽅法,需要指出⽅法名和参数类型,即⼀个⽅法的唯⼀标识是⽅法名和参数类型的组合⼀个类,最好要有⼀个⽆参数的构造器,如果⼀个构造器都没有,系统会提供⼀个⽆参数构造器如果⼀个类的实例域有每个构造器都会需要赋值的,可以将其直接在类中赋值Random()构造⼀个新的随机数⽣成器int nextInt(int n )返回⼀个1~ n-1之间的随机数java允许使⽤包将类组织起来,使⽤包的主要原因是确保类名的唯⼀性标记public 的类,可以被任意的类使⽤标记private的类,只能被定义他们的类使⽤如果没有标记,这⼀部分可以被同⼀个包的所有⽅法访问继承:基于已有的类构造⼀个类,⼦类可以继承⽗类的实例域和⽅法,在此基础还可以添加新的⽅法和域,以满⾜新需求继承关系的判定,即is -a关系,每个⼦类对象也是⽗类的对象多态抽象类抽象⽅法ArrayList是⼀个采⽤类型参数的泛型类,尖括号中的类型就是数组列表中保存的元素对象类型ArrayList<Integer> data = new ArrayList<>;add⽅法在数组列表的尾部添加元素增void add(int index,T obj)在index位置插⼊obj,其他元素向后移动int size()返回实际包含的元素数⽬T set(int index,T obj)⽤obj覆盖对应index的值T get(int index)获取指定位置的元素值T remove(int index)删除⼀个元素,将后⾯的元素向前移动,被删除的元素由返回值返回Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。

java课程设计斗兽棋

java课程设计斗兽棋

java课程设计斗兽棋一、教学目标本章节的教学目标是使学生掌握Java编程基础,能够运用Java编写简单的斗兽棋游戏。

具体目标如下:1.知识目标:–了解Java编程语言的基本语法和结构。

–掌握面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态等。

–学习Java标准库的相关知识,如集合框架、输入输出等。

2.技能目标:–能够使用Java开发工具,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

–能够编写Java程序,实现基本的输入输出、控制结构、函数调用等。

–能够运用面向对象编程思想,设计并实现具有继承、多态等特征的程序。

3.情感态度价值观目标:–培养学生对编程的兴趣和热情,提高学生的问题解决能力。

–培养学生团队合作精神,学会与他人交流和分享。

–培养学生良好的编程习惯,如代码规范、注释清晰等。

二、教学内容本章节的教学内容主要包括以下几个方面:1.Java编程语言基本语法和结构。

2.面向对象编程的基本概念,如类、对象、继承、多态等。

3.Java标准库的相关知识,如集合框架、输入输出等。

4.斗兽棋游戏的规则和逻辑实现。

具体的教学大纲如下:1.第1-2课时:Java编程语言基本语法和结构。

2.第3-4课时:面向对象编程的基本概念。

3.第5-6课时:Java标准库的相关知识。

4.第7-8课时:斗兽棋游戏的规则和逻辑实现。

三、教学方法本章节的教学方法采用讲授法、案例分析法和实验法相结合的方式。

1.讲授法:用于讲解Java编程语言基本语法和结构、面向对象编程的基本概念以及Java标准库的相关知识。

2.案例分析法:通过分析斗兽棋游戏的案例,使学生掌握游戏的规则和逻辑实现。

3.实验法:让学生动手编写Java程序,巩固所学知识,提高编程能力。

四、教学资源本章节的教学资源包括教材、参考书、多媒体资料和实验设备。

1.教材:选用《Java编程思想》作为主要教材,辅助以《Java核心技术》等参考书。

2.多媒体资料:提供Java编程语言基本语法和结构、面向对象编程的基本概念等视频教程。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Object newInstance()
反射包

ng.reflect.Field类

通过Class对象的如下方法可以获得Field对象
Field
getDeclaredField(String name)
Field
Field[]
getField(String name)
getDeclaredFields()
Method类的常见方法

通过反射调用方法Method.invoke(Object,Object[]);
反射包

ng.reflect.Constructor 类

通过Class对象的如下方法可以获得Constructor对象

getDeclaredConstructors()
软件工程师培训 系列教材 CORE JAVA
CORE
JAVA
第16章:反射
目录

类对象
获取类对象的方式
反射包(ng.reflect) 反射的作用


思考

给定一个对象,要求输出这个对象所有的方法

public static void printMethod(Object object)
反射包

ng.reflect.Method类

通过Class对象的如下方法可以获得Method对象
public
Method[] getDeclaredMethods()
public
public
Method[] getMethods()
Method getMethod(String name,Class[] parameterTypes) Method getDeclaredMethod(String name,
public
Class[] parameterTypes)
Method类的常见方法
Student类
public double study(int a, double b)
Method m = c.getDeclaredMethod(“study”,
new Class[]{int.class, double.class})
类对象的作用
类对象的作用

获得所有的公开方法
类对象的作用

获得所有的本类中定义的方法
类对象的作用

Field[] getDeclaredFields() Field[] getFields()
类对象的作用

获得所有的公开属性
类对象的作用

获得本类中定义的属性
使用类对象创建类的对象

= "tom"; //修改属性值
Field类的常见方法
Student stu = new Student();
String data = ; //获取属性值
Field类的常见方法

public void setAccessible(boolean flag)
Student stu = new Student(); // stu.age = 18; 不能直接修改age属性,这句代码将无法编译通过
getName():
获得类的名称,包括包名 获得类的名称,不包括包名 获得本类的父类的类对象
getSimpleName():
getSuperClass():
getInterfaces():获得本类所实现的所有接口的类对象
类对象的作用
类对象的作用
public public
Method[] getDeclaredMethods() throws SecurityException Method[] getMethods() throws SecurityException
Field[] getFields()
Field类的常见方法

getName()
Field类的常见方法

public void set(Object obj, Object value) public Object get(Object obj)
Student stu = new Student();
Object o = c.newInstance();
String methodName = "study"; Method m = c.getMethod(methodName , new Class[]{}); m.invoke(o , new Object[]{})
概述

在本章讨论了:

类对象
获取类对象的方式 反射包(ng.reflect)
反射的作用
获取类对象的方式

类名.class
获取类对象的方式

getClass()方法
获取类对象的方式

Class.forName()方法

public static Class forName(String className) throws ClassNotFoundException
类对象的作用
getConstructor(Class[] parameters) getDeclaredConstructor(Class[] parameters)
反射包
反射的作用

应用反射的代码,增加程序的通用性
Student s = new Student(); s.study();
String className = "Student"; Class c = Class.forName(className);

给定一个字符串参数,这个参数表示一个类的名字。根据
类名,创建该类的一个对象并返回

public static Object createObject(String className)
类对象

ng.Class类的对象

类继承自那个类 实现了那些接口 有那些属性 有那些方法 有那些构造方法 ….
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