高级语言程序设计(C#)项目五 高级打地鼠游戏实现2

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教案

高级打地鼠游戏中,我们可以用按钮来模拟地鼠可能出现的位置,过按钮上显示图片的改变来反应地鼠的位置,地鼠的位置按某个频率在一定的范围内随机出现。另外游戏还可以计分,达到一定的分数可以到

任务五增加游戏计时与积分

本次任务在游戏计时的基础之上增加游戏积分的功能,达到一定积分可以进入下一关继续游戏,达不到则继续本关游戏。

Timer控件,命名为:tmrTimeLeft,设置其

ProgressBar控件是较长操作的状态的可视化表示。它指示用户正在进行某个操作,用户应等待。ProgressBar控件工作时要设置

属性。这些属性对应于进度指示器的最左端

(Maximum)。设置Step属性,以确定每次调用

Value属性返回ProgressBar的当前值。

学习者在前一章的基础之上,通过引入图片来显示地鼠的方式来完善打地鼠游戏的界面,并在此基础之上加以实现。继续学习了如何利用类产生随机数和定时器控件的属性、事件,并掌握了如何将二者

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