初中信息技术大连版(2015)七年级下册- 第十课 疯狂打地鼠——初始化游戏和“广播”命令

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第十课疯狂打地鼠

教材分析:

本课是Scratch语言学习中游戏作品制作的内容,既在前一课的基础上进一步帮助学生熟悉舞台、角色及动画三元素的分析,又在指令积木的使用上有了难度的提高,同时本课的重点主要是帮助学生树立程序的结构意识,为学生今后更好地学习Scratch语言打下一个比较好的基础。

教学目标:

1.知识与技能

(1)掌握导入外部图片和自绘图片的方法;

(2)理解在舞台背景脚本中初始化游戏;

(3)理解广播的含义和应用;

(4)理解和掌握游戏倒计时。

2.过程与方法

(1)通过编制、调试程序,培养独立编程能力;

(2)通过改进游戏,培养观察、分析和解决问题的能力;

3.情感态度与价值观

(1)培养合作交流能力,通过综合型作品创作,激发动手操作能力和想象能力,激发学用Scratch创作复杂作品的信心和兴趣。

(2)根据游戏要求,优化程序,培养创作能力与创新精神。

重点难点:

重点:打地鼠游戏的设计和调试

难点:理解消息驱动的程序执行过程

学情分析:

学生对Scratch中的一些基本操作已经有了一定的了解,绝大多数学生能够自主进行舞台和角色的创建,但是学生对程序的思维和了解还存在一定的困难,对Scratch作品制作的流程还不是很熟悉。立足学生的学情,本课将以激发学生的学习热情,培养学生的程序思维和设计能力为主,低起点、小坡度、分层次,重反复,以学生的自主探究为主,同时教师在重、难点的地方加以强化和指导,帮助学生顺利完成学习任务。

教学方法:

创设情境法,任务驱动法,自主探究法。

教学准备:

多媒体网络教室和课件及Scratch软件。

教学过程:

一、游戏导入

师:同学们,今天老师又带来了一个小游戏,谁来试一试?

指名学生上来尝试。

师:告诉同学们这个游戏是怎么玩的?

学生回答。

在前面几课基础课程中都是简单几个步骤(程序)就可以完成一个作品,到了进阶课程就必须有更多的细节要注意。今天我们就一起来学习《疯狂打地鼠》。

二、新授

1.三要素

分析三要素:

舞台:树洞

角色:锥子、小地鼠9只

动画:锥子(随鼠标指针移动)

小地鼠(在舞台上时隐时现并重复出现、被击中后自动加分)

2.制作锥子的造型切换动画脚本。

(1)思考:锥子如何跟随鼠标移动,请同学找一找运用哪条指令可以实现?生:

(2)分析锥子的造型变化:单击锥子,锥子就会变成击中状态。

师:在设计锥子时,需要设计几个造型?(两个)

3.小地鼠在舞台上随机出现的动画

(1)分析小地鼠:随机出现在某一个树洞中。

思考:小地鼠如何要在指定位置出现?

任务二:制作小地鼠随机出现的动画。

学生演示,评价。

2、制作锥子击中小地鼠的动画

(1)师:在我们刚才制作的动画中还有什么功能没有实现呢?

生:锥子击中小地鼠后要加1分。

师:如何来判断是否击中小地鼠呢?

用指侦测指令:

任务三:制作锥子击中小地鼠的动画

学生操作,教师巡视。

(4)学生小组讨论,并参照书操作完成。

(5)师:用脚本复制的方法为其他小地鼠编写脚本,可不可以像我们之前学习的动画那样全部复制,为什么?

生:要修改每只小地鼠出现的值。

学生完善操作,教师巡视。

三、创意大激进

发挥你的想像,能否让动画制作的更加好玩!

学生创新操作。

教师展示学生作品,学生点评。

四、总结

今天这节课,我相信每位同学,或多或少都有一定的收获,平时同学们玩的小游戏一定不少吧!课后同学们可以想一想,并试一试,自己可不可以制作出一个有趣的小游戏,并让其他同学来玩一玩。希望同学们通过不断的探究,每位同学都可以成为一位编程小高手!

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