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显卡术语汇总

显卡术语汇总

显卡术语汇总总结1、像素:pixels从技术角度,像素指“图像元素”,指显示器中图形信息的一个小点--即代表一种单色(大多是红、绿、蓝色的数值)。

如果屏幕分辨率是1024x768,那么在即是指屏幕会显示宽度1024个像素乘以高度768个像素的画面,当所有像素同时显示时,就会在屏幕上看到显示。

根据显示器类型不同及显卡生成的数据量与输出量不同,图像呈现的檗速度约在每秒60至120次不等;CRT显示器以线为单位呈现影像,而LCD 显示器则是每个像素个别更新。

2、顶点:Vertics所有3D场景的对象都是由顶点形成。

一个顶点是X、Y、Z坐标形成的3D空间中的一点,多个顶点组合在一起(至少四个)可形成一个多边形,如三角形、立方体或更复杂的形状,将材质贴在其上可使该组件(或几个排好的组件)看起来更真实。

上图的3D立方体就是由八个顶点所形成,使用大量顶点,可形成弧线形对象等较复杂的图像3、材质:Texture材质从严格意义上讲只是2D影像,其大小可根据场景不同而不同,材质贴在3D对象上以仿真表面。

例如,上图的3D立方体由八个顶点组合而成,看起来只是一个很平凡的箱子,但贴上材质后可改变外观,一旦将材质贴到3D对象上,该对象看起来就像是绘过该材质一样。

4、着色器:Shader目前有两种着色器: 顶点着色器与像素着色器。

其中,顶点着色器能将3D部件做变形或转换处理;像素处理单元可根据复杂的输入资料改变像素颜色,如3D场景中的光源;当点亮对象时,某些颜色显得更亮,但其它对象因像素颜色的讯息改变,会产生阴影。

在大多数游戏中经常使用像素着色器来构建华丽的视觉效果,例如,让一把3D的剑周围的像素光彩夺目,不同的着色器会影响一个复杂3D对象的所有顶点,让对象看起来栩栩如生。

如今,游戏开发者越来越倚重复杂的着色器处理程序以及逻辑单元,以便创造更真实的图像,图像最丰富的游戏往往使用大量的着色器。

Direct X 10是第三代着色器,称为几何着色器,可根据想呈现的效果,可分割、修饰、甚至摧毁对象。

显卡术语详解

显卡术语详解

• 显存速度 • 我们常见的显卡参数中,还可以看见如 DDR3:1.4ns这类参数,这里的DDR3表示的则是 显存类型,而后面的1.4ns表示的则为显存速度, 显存速度一般以ns(纳秒)为单位,越小表示显 存的速度越快,显存的性能越好。现在常见的显 存类型中,GDDR2显存速度由4.0ns~2.0ns, GDDR3显存速度由2.0ns~0.8ns,而目前最新的 GDDR4技术,显存速度则由0.9ns开始起跳。 • 显存频率 • 显存频率亦为最常见的显卡参数之一,它一定程 度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为 单位。DDR显存的理论工作频率计算公式是:显 存理论工作频率(MHz)=1000/显存速度*2。
显存
• 显存位宽 • 显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数, 位数越大则瞬间所能传输的数据量越大。常见的显存位宽 有64bit,128bit,256bit,320bit和512bit • 一张显卡的显存位宽,一般是由显卡核心的显存位宽控制 器决定的,因此就算搭配了8颗16M*32bit的GDDR3显存 颗粒的GeForce 8600GTS显卡,其显存位宽也仅是128bit, 这是因为GeForce 8600GTS的核心已经规定了显存位宽 的规格为128bit。 • 显存容量 • 显存容量越大,所能存储的数据就越多。需要指出的是, 并不是所有的显卡,显存容量越大就越好,现在有许多中 低端显卡,如GeForce 8500GT、GeForce 7300GT都配 备了512MB的显存容量,其实这对中低端显卡的性能是没 有任何影响的。打一个简单的比喻,你拿一个水缸到一个 湖里打水,你打到多少的水不取决于这个湖的水量有多大, 而是取决于你的水缸有多大。
核心架构:
像素渲染管线 • 在传统显卡的管线架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染管线 和X个顶点着色单元。而像素渲染管线又称像素渲染流水线,这个称 呼能够很生动的说明像素渲染流水线的工作流程。我们对于一条流水 线定义是“Pixel Shader(像素着色器)+TMU(纹理单元)+ROP (光栅化引擎,ATI将其称为Render Back End)。 • 从功能上简单的说,Pixel Shader完成像素处理,TMU负责纹理渲染, 而ROP则负责像素的最终输出,因此 ,一条完整的传统流水线意味 着在一个时钟周期完成1个Pixel Shader运算,输出1个纹理和1个像 素。像素渲染单元、纹理单元和ROP的比例通常为1:1:1,但是也不 确定,如在ATi的RV580架构中,其像素渲染流水线就基于1:3的黄金 渲染架构,每条像素渲染管线都有着3个像素着色器,因此一块 X1900XT显卡中,具有48个像素渲染单元,16个TMU(纹理单元) 和16个ROP。 • 在过去的显卡核心体系中,像素渲染管线的数量是决定显示芯片性能 和档次的最重要的参数之一,在相同的显卡核心频率下,更多的渲染 管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,因而我们在判断两 张不同核心规格的显卡时,并不能单一只看它的核心/显存频率,像素 渲染管线亦相当重要。

显卡常用名词解析

显卡常用名词解析

显卡常用名词解析如何可以知道显存的速度?我们就以镭姬杀手7500V为例:此款显示卡的显存分4ns和6ns两种。

4ns的显存在显存的最后有QC-40的字样,6ns的显存在显存的最后有QC-60的字样。

帧率(Frames per Second)每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器场景时每秒钟能够更新几次。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。

一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps 则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为显示器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

深度复杂性(Depth Complexity)深度复杂性是用来度量场景复杂程度的指标。

它指每个显示帧处理过程中像素需要渲染的次数。

举例来说,,在场景中仅有一面墙的情况下,深度复杂性为1。

如果墙的前面站有一个人则深度复杂性为2,如果有一只狗在人和墙的中间则深度复杂性为3,以此类推。

深度复杂性的存在需要更强的渲染能力以及带宽以对像素进行渲染。

当前图形应用程序中平均浓度复杂性大约在2到3之间,这意味着你看见的每一个像素实际上被图形处理器渲染了两到三次。

纹理贴图(Texture Mapping)纹理贴图是将2D图形(通常是位图)蚋射到3D物体上的一种技术。

纹理贴图可以在不增加多边性数量的情况下大大提升真实视觉效果。

因为它可以大大增强真实感觉同时只需要不高的计算能力的开销就可以得到,因此它是最常用的用来表现真实感3D物体的技术方法。

为了渲染带有纹理贴图的像素,这个像素的纹理数据会读进图形处理器中,从而导致存储带宽的消耗。

填充率(Fill Rate)填充率是指像素写入显示帧缓冲区的速率。

填充率是用来度量当前3D图形处理器的像素处理性能的最常用指标。

填充率通常采用每秒百万像素的方式表达(Mpixels/sec)。

显卡术语解释

显卡术语解释

显卡的渲染管线是显示核心(也就是显卡的CPU,显卡的心脏,学名叫显示处理单元)的重要组成部分。

现阶段的显卡(主要是针对微软DIRECTX(驱动和操作系统的接口技术)的版本来说的)都是非统一架构的,也就是分为顶点渲染和像素渲染。

那么在显示核心的内部就分为两大区域,一个区域就是顶点渲染单元(也叫顶点着色或顶点着色引擎),主要负责描绘图形,也就是建立模形。

一个就是像素渲染管线(也叫像素渲染管道),主要负责把顶点绘出的图形填上填色。

然后再加上纹理贴图单元贴上纹理,一个精美的图形就出来了。

如果你还不懂,那我举个简单的例子吧:比如现在要显卡绘出一个茶壶。

当这个茶壶的顶点信息从显存传到顶点着色单元后,顶点着色单元就会依据这些信息绘出这个茶壶的轮廓。

接下来像素渲染管线就会依据这个轮廓,把从显存中的有关这个茶壶的颜色信息读出来,给这个茶壶上色,如果这个茶壶是白色的,就上白色的。

然后再由纹理贴图单元贴上精美的图案,最后这个精美的茶壶就出来了。

你想一下,你平时画画,是不是也是先画个大概,然后再进行修改,上色,画上图案,最后才画好呀,其实显卡工作起来,也和我们画画差不多,只不过他的效率很高,每秒可以画上亿个罢了。

从上面我的解答中你就可以发现,渲染管线就是显示核心中负责给图形配上颜色的一组专门通道。

它是显示核心中单独设计的一组电路,拥有单独的晶体管。

渲染管线越多,那么所绘出的图形它的填充效率就越高,自然我们看到的画面也就越流畅越精美。

这就是为什么渲染管线越多越好的原因。

如果少了,那么自然就会使显卡的性能下降。

当然渲染管线越多,显示核心就会越大,因为它所使用的晶体管数目增加了。

不过在微软的DIRECTX10出来后,顶点渲染和像素渲染将淡出我们的视线,因为它将采用统一架构。

也就是一个核心中是由一组专门的通道既负责顶点渲染又负责像素渲染的。

也就是只会有贴图单元。

这个时候是贴图单元越多越好,画面越好,越流畅,性能越高。

在非统一架构时代,像素渲染管线中还有一个概念,就是我前文中说到的纹理贴图单元,一般来说,一条像素渲染管线只有一个贴图单元,当然也有2个,3个甚至4个的。

显卡知识大全

显卡知识大全

显卡知识大全如今在电脑配件的选购中,最使人难以选择的恐怕就是显卡了,在我们购买显卡前应该对它多少有一些了解。

显卡也就是通常我们所说得图形加速卡。

它的基本作用就是控制电脑的图形输出,可以说它是一个“中间人”,它工作在CPU 和显示器之间。

通常显示卡是以附加卡的形式安装在电脑主板的扩展槽中,或集成在主板上(多为品牌机使用)。

显卡的基本原理显示卡的主要作用是对图形函数进行加速。

早期的电脑,CPU和标准的EGA 或VGA显示卡以及帧缓存(用于存储图象),可以对大多数图象进行处理,但是它们只是起一种传递作用,我们所看到的就是CPU所提供的。

这对老的操作系统象DOS,以及文本文件的显示是足够的,但是这种组合对复杂的图形和高质量的图象的处理就显得力不从心了,特别是当用户使用Windows操作系统后,CPU已经无法对众多的图形函数进行处理,而最根本的解决方法就是图形加速卡。

图形加速卡拥有自己的图形函数加速器和显存,这些都是专门用来执行图形加速任务,因此就可以大大减少CPU所必须处理的图形函数。

比如我们想画个圆圈,如果单单让CPU作这个工作,它就要考虑需要多少个像素来实现,还要想想用什么颜色,但是如果图形加速卡芯片具有画圈这个函数,CPU只需要告诉它“给我画个圈”剩下的工作就由加速卡来进行,这样CPU就可以执行其他更多的任务,这样就提高了计算机的整体性能。

实际上现在的显示卡都已经是图形加速卡,它们多多少少都可以执行一些图形函数.通常所说的加速卡的性能,是指加速卡上的芯片集能够提供的图形函数计算能力,这个芯片集通常也称为加速器或图形处理器。

一般来说在芯片集的内部会有有一个时钟发生器、VGA核心和硬件加速函数,很多新的芯片集在内部还集成了RAMDAC(后面会介绍)。

芯片集可以通过它们的数据传输带宽来划分,最近的芯片多为64位或128位,而早期的显卡芯片为32位或16位。

更多的带宽可以使芯片在一个时钟周期中处理更多的信息。

显卡类专业术语名词解释

显卡类专业术语名词解释

案例分析:
为什么七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14(核心频率:540MHz/显存频率:1400MHz)和七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版(核心频率:800MHz/显存频率:2100MHz),2块显卡核心频率和显存频率相差这么大价格却一样呢?
分析:
七彩虹逸彩8600GT-GD3 CF黄金版256M F14采用的核心是GeForce 8600GT,核心代号G84-300。其核心频率(540MHz)和显存频率(1400MHz)是该类型显卡的标准频率。
而七彩虹逸彩8600GT-GD3 UP 烈焰战神纪念版采用的核心是基于GeForce 8600GT核心的准GeForce 8600GTS核心(代号G84-400)。它采用GeForce 8600GTS的板型设计和供电设计,在用料上做到精益求精,然后使核心(显存)频率可以轻易提升到GeForce 8600GTS的程度,而成本则提升不多。
XTX (XT eXtreme 高端版) X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版) 交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT) 指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
刀版显卡又叫低切割版显卡,就是显卡的PCB板使用比正常显卡窄的切割方法,整张卡看上去很小很窄,感觉象刀的样子。这是厂商为了节约成本使用的方法。一般用于生产低价的产品。性能比原来缩水。
2. 显卡的SLi和Crossfire:
指在一块主板上插两块同样的显卡,视频信息被一分为二分别交给两块显卡处理,处理完后再合并在一起输出,这样视频处理速度就会大大增加。好比吃西瓜一样,同样大的西瓜,以前你一个人吃,现在由你的双包胎哥哥和你一起吃,当然吃得会比以前快了。

显卡技术术语解析

显卡技术术语解析

技术术语解析1、显卡又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。

它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。

显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。

下面会分别介绍到各部分。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)2、显示芯片图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。

它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。

显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。

2D显示芯片在处理3D 图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。

而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。

现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。

不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。

电+脑*维+修-知.识_网(w_ww*dnw_xzs*co_m)3、显存全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。

当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!

电脑硬件你知多少?显卡知识大全!快来看看有什么!台式机电脑硬件科普:显卡知识大全!显卡基础参数包括:1.显卡名词解释2.显卡分类3.显卡显示核心4.显卡PCB5.显存6.显卡散热7.显卡金手指8.供电接口9.显示接口10.多卡互联技术1.显卡名词解释显示接口卡(Video card,Graphics card)、显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑基本组成部分之一。

用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件。

对于从事专业图形设计和高端游戏发烧的人来说显卡非常重要。

民用显卡芯片供应商主要包括AMD(原ATI)和nVIDIA(英伟达)两家。

具体的显卡发展史本文就不介绍了2.显卡分类显卡按照存在位置分为集成显卡和独立显卡两大类。

集成显卡:一种是指主板芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用,节省购买独显的开支。

集成显卡的主板一般不带有显存,使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整,具体常见最大不超过256MB。

一种是指处理器内部集成了显示芯片,即“核显”。

一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”。

显存同样从内存分享而来,由于核显性能的飞跃,现在的核显对内存性能的依赖很严重,还会较大程度的影响CPU的性能。

独立显卡:独立显卡,简称独显,是指成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上的显卡。

独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为显存),而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。

独显由于拥有独立的一套运行环境,使得其核心运算有很大的发挥空间,因而性能相对于集成显卡来说有较大的飞跃。

不过对于低端入门独显来说,并非一定比集显的性能要好。

这个造成的主要原因是核显性能的飞跃。

不过,较高性能的核显对应的CPU型号也属于高端,所以低端独显仍然可以存在,用来和低端CPU组合,或者作为JS坑钱的配置。

显卡术语详解讲述共38页

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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良。——达·芬奇

30、意志是一个强壮的盲人,倚靠在明眼的跛子肩上。——叔本华
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
谢谢!
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显卡术语详解讲述
1、战鼓一响,法律无声。——英国 2、任何法律的根本;不,不成文法本 身就是 讲道理 ……法 律,也 ----即 明示道 理。— —爱·科 克
3、法律是最保险的头盔。——爱·科 克 4、一个国家如果纲纪不正,其国风一 定颓败 。—— 塞内加 5、法律不能使人人平等,但是在法律 面前人 人是平 等的。 ——波 洛克

26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭

27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰

28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子

显卡术语解释

显卡术语解释

AGP2.0(AGP4X) 显示芯片的飞速发展,图形卡单位时间内所能处理的数据呈几何级数成倍增长,AGP 1.0 图形标准越
来越难以满足技术的进步了,由此 AGP 2.0 便应运而生了。1998 年 5 月份,AGP 2.0 规范正式发布,工 作频率依然是 66MHz,但工作电压降低到了 1.5v,并且增加了 4x 模式,这样它的数据传输带宽达到了 1066MB/sec,数据传输能力大大地增强了。
AGP 标准在使用 32 位总线时,有 66MHz 和 133MHz 两种工作频率,最高数据传输率为 266Mbps 和 533Mbps,而 PCI 总线理论上的最大传输率仅为 133Mbps。目前最高规格的 AGP 8X 模式下,数据传 输速度达到了 2.1GB/s。
AGP 接口的发展经历了 AGP1.0(AGP1X、AGP2X)、AGP2.0(AGP Pro、AGP4X)、AGP3.0(AGP8X) 等阶段,其传输速度也从最早的 AGP1X 的 266MB/S 的带宽发展到了 AGP8X 的 2.1GB/S。
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显卡(VGA)术语 名词解释
中国营销中心业务部
2007-4-9
公司地址:深圳市南山区创业路中兴工业城综合楼 13 层北侧
………………………………………………………………3 ………………………………………………………………4
二.输出接口
DVI 接口 HDMI 接口 VGA 接口 TV-Out Video-in HDCP 协议

电脑术语问答之显卡篇

电脑术语问答之显卡篇

电脑术语问答之显卡篇电脑术语问答——显卡篇汪朝武整理2010年6月1.显卡: 什么是DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、DirectSetup、Direct MediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。

只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。

DirectX开发之初是为了弥补Windows3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已进展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 5.0微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX5.0。

此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感与真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。

同时,DirectX5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏操纵器方面均做了改进,支持了更多的设备。

因此,Direct X进展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。

如今的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势。

DirectX 6.0DirectX6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。

Dir ectX6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐步走入成熟阶段。

DirectX 7.0DirectX7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换与光源”。

3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,不管是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。

显卡的术语及相关知识

显卡的术语及相关知识

数字显示工作组(DDWG)在1999年发布了用于数字平板显示器的数字视频接口DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持数字平板显示器的同时也向下兼容CRT显示器。
DVI接口通常有两种:仅支持数字信号的DVI-D、同时支持数字与模拟信号的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。
VGARTD
是Virtual Graphics Address Remapping Table Driver的缩写,VGARTD驱动程序是一个虚拟绘图内存地址映对表驱动程序,安装了VGARTD才可以完全享有AGP显示卡的DIME功能。DIME是Direct Memory Execute的缩写,最主要的功能是用来让大部分的AGP显示芯片在已安装了VGARTD驱动程序以后的系统可以直接接受复杂的纹路映对动作。Windows98以上操作系统都支持全部的Direct3D与AGP的特殊效能,内含了市面上大部分常见主板芯片组的VGARTD程序
映射凹凸贴图
这是在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,从而模拟出真实物体 表面的凸凹褶皱效果。
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全屏抗锯齿
从GeForce 256时代起,nVIDIA将全屏抗锯齿的概念引入显示领域,其全称是Full Screen AntiAliasing。它最主要的作用就是能够通过芯片内部的特别处理电路或者软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中失真的像素尽量减到最低的程度,来达到平滑的效果。如果显卡的处理能力不足,就会出现画面质量提升而速度下降的现象。

显卡知识大扫盲,不懂这些容易被坑!

显卡知识大扫盲,不懂这些容易被坑!

显卡知识大扫盲,不懂这些容易被坑!显卡是我们选配电脑时常常接触的部分,也是令不少人犯难的部分,因此本期来为大家进行显卡知识扫盲,本期主要分四个部分,什么是显卡?显卡的命名方式,显卡选购常见疑点和坑,显卡推荐。

什么是显卡?显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。

显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。

显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。

对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。

——摘自百度百科在说具体的显卡参数之前呢,我们先来了解一下显卡,由于本期推荐偏小白向,所以也不会深入过多,尽量直白地介绍,我们知道计算机主要是由运算器、控制器、存储器、输入输出设备组成,其中显示器是最重要的输出设备,而负责显示器的显示输出就要依赖于显卡了。

其中我们常接触到的电脑显示核心主要又分三类,集成显卡,核心显卡和独立显卡。

其中前两个是非常容易混淆的,而后面的独立显卡是今天主要讲的。

集成显卡:集成显卡主要是早期电脑主板上的板载显卡,集中在北桥芯片中,这类显卡性能比较差,基本上就只能作为画面输出,不能承担高级别一些的图形图像处理。

并且由于北桥已经被淘汰,如今已很难见到集成显卡,故不多做介绍。

核心显卡:核心显卡最初是由intel开创的,集成在CPU中的显示核心,我们现在常说的intel的i3-i5-i7中,大部分都是有核心显卡的,而AMD则有一个CPU的系列,名叫APU,该系列CPU具有非常强大的核芯显卡性能,甚至足以媲美一部分入门独显,性价比十分高,最近几代的intel核显以及APU已经足够畅玩LOL、炉石、CF等对配置不高的游戏,甚至守望先锋等网游在中低画质下也可以流畅运行,由于核显是买CPU送的,因此非常适合一些预算不高,也对游戏要求不高的盆友,不过要注意的是,目前的AMD Ryzen系列没有核显,只能等新一代Ryzen APU推出或者选购上一代。

显卡术语介绍

显卡术语介绍

显卡术语介绍显卡术语介绍1、高清晰材质库所有3D游戏都依据目标规格开发,其中一个规格就是游戏所需要的材质内存容量。

游戏进行时,所有必备材质都必须能存于显存,否则性能就会受到严重影响,额外需要的材质则被储存在较慢的RAM系统或硬盘里。

因此,如果游戏开发公司以128MB显存作为游戏的最低需求,那么支持它的材质就称为“材质库”,不论何时,都不会对显卡要求超过128MB的内存容量。

2、材质过滤所有游戏中的3D对象都经过材质处理,随着材质呈现的视角增加,游戏中的材质会越来越模糊且变形,为了解决这个问题,图形处理器开始使用材质过滤。

最早的材质过滤被称为双线性的,会呈现非常明显的过滤条纹,画面变得很不好看,一直到了三线性的材质过滤在双线性技术上做了一些改善,才解决了这个问题;这两种过滤方式,对如今的显卡而言,实现均没有问题。

现在最好的过滤方式是各向异性过滤(AF:anisotropicfiltering),和抗锯齿一样,各向异性过滤有不同的等级。

例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)产生更佳的过滤质量。

同时,各向异性过滤和抗锯齿一样,要求硬件的运算能力更强,且随着AF的级别上升对系统的压力更大。

显卡驱动程序丢失显卡驱动程序载入,运行一段时间后驱动程序自动丢失,此类故障一般是由于显卡质量不佳或显卡与主板不兼容,使得显卡温度太高,从而导致系统运行不稳定或出现死机,此时只有更换显卡。

此外,还有一类特殊情况,以前能载入显卡驱动程序,但在显卡驱动程序载入后,进入Windows时出现死机。

可更换其它型号的显卡在载入其驱动程序后,插入旧显卡予以解决。

如若还不能解决此类故障,则说明注册表故障,对注册表进行恢复或重新安装操作系统即可。

如何在win7系统下打开显卡的硬件加速?A:桌面右键→屏幕分辨率→高级设置→疑难解答→更该设置→硬件加速→完全。

然后运行dxdiag,打开显示选项卡,会发现DirectX功能已经全部启用了电脑显卡技术介绍技术象素渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。

最全的显卡详细术语

最全的显卡详细术语

显卡术语详解显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。

可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。

无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理数据传送到显存里面,开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过AGP总线进行传输,显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作指令流需要进行交换,这些数据通过RAMDAC转换为模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。

显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存数据传输量和传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。

对于现在的显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存的交换量的大小,速度的快慢对于显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个显示卡效能的关键。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。

从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。

SDRAM 颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。

主板,显卡型号详解与显卡术语

主板,显卡型号详解与显卡术语
第三字母为主板所采用的芯片组的说明,
具体如下:“Q”P4x、G4x系列芯片组;“K”P3x、G3x系列芯片组“A”意为使用的是INTEL925的芯片组。
“G”意为使用的是INTEL915的芯片组。
“P”意为使用的是INTEL8系列的芯片组,例如845PE,848P,865PE,875PE
“V”意为使用的是VIA威盛系列的芯片组。
技术特点:
D:如果S前面有个D,那表示是全固态电容。全固态电容,超频也稳定,不会爆浆。
DS3:Durability(耐久性)+ Speed(传输、速度)+ Smart(自动)+ Safe(安全),是技嘉的独特技术。
DS4:Durability(耐久性)+ Silent Pipe(散热)+ Speed(传输、速度)+ Smart(自动)+ Safe(安全),比S3多了一个silent pipe,是CPU周边+南北桥的热管散热。DS5:Durability (耐久性)+ CrossFire(交火)+ Silent Pipe(散热)+ Speed(传输、速度)+ Smart(自动)+ Safe(安全)
“G”表示为用“INTEL915”的芯片组。
“DC”的意义为即支持DDR也支持DDR2。
“DELUXE”则表示为“豪华板”的意思。
如P4P80Biblioteka SE的命名规则为: “P4”的意思为用INTEL P4的CPU,CPU的插座为SOCKET 478针脚。
“800”则表示为前端总线为800MHZ。
技嘉主板命名规则如下:
【GA-支持CPU类型/芯片组型号/板型-技术特点】

关于显卡的名词解释

关于显卡的名词解释

AGPAGP英文全称是Accelerate Graphical Port,这是Intel公司开发的一项视频接口技术标准。

其主要目的是为了解决低带宽的PCI总线对显卡性能的制约。

它将显卡与系统主内存连接起来,这样就在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的通道,大大提高了显卡的工作效率。

AGP接口技术经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的发展过程。

目前最新的AGP8X接口,其理论带宽为2.1Gbit/秒。

1、显卡又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。

它是主机与显示器之间连接的“桥梁”,作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。

显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。

下面会分别介绍到各部分。

2、显示芯片图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。

它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。

显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。

2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。

而3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。

现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。

不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料

硬件术语之显卡术语解释-电脑资料EDO DRAM (Extended Data Out DRAM):扩展数据输出DRAM,。

对DRAM的访问模式进行一些改进,缩短内存有效访问的时间。

VRAM (Video DRAM):视频RAM。

这是专门为了图形应用优化的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。

WRAM (WINDOWS RAM):增强型VRRAM,性能比VRAM提高20%,可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。

SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。

它与系统总线同步工作,避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度。

SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM。

它支持写掩码和块写。

写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充。

SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。

(如:丽台S680、Banshee)MDRAM (Multibank DRAM):多段DRAM。

MDRAM可划分为多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。

RDRAM (Rambus DRAM):主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。

RDRAM的16 Bit 带宽可达 1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4 Gbps。

● 3D显卡的基本3D功能1. Alpha Blending: ALPHA混合,电脑资料《硬件术语之显卡术语解释》(https://www.)。

ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合,产生透明效果。

2. Billinear Filternig: 双线过滤。

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