2、变量与常量-基础知识
Java程序设计-第2章_JAVA语法基础
2.2 数据类型、变量与常量 2.2.1 数据类型 表2.1列出了Java中定义的所有数据类型。特 点如下: Java的各种数据类型占用固定的内存长度,与 具体的软硬件平台环境无关; Java的每种数据类型都对应一个缺省的数值, 使得这种数据类型的变量的取值总是确定的。这两 点分别体现了Java的跨平台特性和安全稳定性。
声明变量又叫创建变量,执行变量声明 语句时系统根据变量的数据类型在内存中开 辟相应的空间并登记变量名称、初始值等。 Java的变量有其生存期和有效范围,Java用 大括号将若干语句组成语句块,变量的有效 范围就是声明它的语句所在的语句块。
例 2-1 UseVariable.java
public class UseVariable {
上例子中定义了若干个变量并用相应类型 的常量为它们赋初始值。
String不是基本数据类型,而是一个系统定 义的类名,每一个字符串变量实际上都是一个字 符串对象。但是由于字符串是十分常用的对象。
例 2-2 getNumber.java
import java.io.*; public class getNumber{
运行结果如下:
上例是图形界面下的Java Applet程序。用户在 文本框对象input中输入字符串并回车后,程序接受 用户的输入.利用Double.valueOf( ).doubleValue( )将 这个字符串转化为浮点数据并赋值给双精度变量d。
actionPerformed()方法中的方法repaint( )是系 统已定义好的一个方法,这个方法将强行调用paint( ), 把变量d中的数据显示出来。
表2.1 Java的基本数据类型
boolean:表示布尔型。其变量或常量的取值只 有true和false两个。true代表“真”, false代表“假”。
C#基础知识点
精心整理C# 基础知识点1、数据类型1.1、值类型、引用类型1.2、预定义类型4.4、异常处理5、程序结构5.1、类5.2、命名空间5.3、Main方法6、程序例子7、作业一数据类型i = 20;j = i;但考虑下面的代码。
这段代码假定已经定义了一个类class1,class1是一个引用类型,它有一个int类型的成员变量Value:class1 x, yx = new class1 ();x.Value = 30;y = x;Console.WriteLine(y.Value);//输出30bool值。
如果以后修改第一个bool变量的值,第二个bool变量的值也不会改变。
这些类型是通过值来复制的。
相反,大多数更复杂的C#数据类型,包括我们自己声明的类都是引用类型。
它们分配在堆中,其生存期可以跨多个函数调用,可以通过一个或几个别名来访问。
CLR(Common Language Runtime公共语言运行库指.NET的运行时支持,包括一个面向对象类型系统和一些运行时服务)执行一种精细的算法来跟踪哪些引用变量仍是可以访问的,哪些引用变量已经不能访问了。
CLR会定期进行清理,删除不能访问的对象,把它们占用的内存返回给操作系统。
这是通过垃圾收集器实现的。
●可以使用object引用绑定任何特定子类型的对象。
●object类型执行许多基本的一般用途的方法,包括Equals()、GetHashCode()、GetType()和ToString()。
用户定义的类可能需要使用一种面向对象技术——重写,提供其中一些方法的替代执行方法。
例如,重写ToString()时,要给类提供一个方法,该方法可以提供类本身的字符串表示。
如果类中没有提供这些方法的实现,编译器就会在对象中选择这些实现,它们在类中的执行不一定正确。
2. string类型C#有string关键字,在翻译为.NET类时,它就是System.string。
有了它,像字符串连接和字符串复制这样的操作就很简单了:string str1 = "Hello ";string str2 = "World";string str3 = str1 + str2; // 字符串连接string s2 = s1;Console.WriteLine("s1 is " + s1);Console.WriteLine("s2 is " + s2);s1 = "another string";Console.WriteLine("s1 is now " + s1);Console.WriteLine("s2 is now " + s2);return 0;}}其输出结果为:显式类型转换,就是强制类型转换。
C语言基础知识第二章概述
2019/3/14
C语言程序设计教程
第2章 C语言的基本数据类型与表达式
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例如:字符A的ASCII码为: 65D(十进制)=41H(十六进制)=101Q(八 进制) ∴字符A可以表示为‘A’、’\x41’、’\101’。 2、分类: char 和 unsigned char; 3、值域: 每个字符型数据在内存中占一个字节;包括 ASCII字符表中的所有字符(可显示字符和非显 示字符)。
– 例如: 某计算机允许表示具有七位有效数字的十进制数,计算 333.3333+0.0002222222,若计算时没有位数的限制,则结果应当 是3.3335222222。 计算机由于字长位数的限制,只能表示七位有 效数字,于是只得将小数点后的七个数字全部删掉,而仅保留其 整数部分,得到和值333.3335。 (4)根据实际要求选择单精度或双精度。
2019/3/14
C语言程序设计教程
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• 注意: • • • • (1)字符常量只能用单引号括起来,不能用双引号 或其他括号。 (2)字符常量只能是单个字符, 不能是字符串。 ‘ab’ 不是字符常量 (3)字符可以是字符集中任意字符,但数字被定义为 字符型之后就以ASCII码值参与数值运算。 如,‘6’和6是不同的,‘6’是字符常量,而6是整型 常量。
注意
‘a’与“a”的区别。
2019/3/14
C语言程序设计教程
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• 字符常量与字符串常量的区别:
– ⑴ 定界符不同。 – 字符常量使用单引号,而字符串常量使用双引号。 – ⑵ 长度不同。 – 字符常量的长度固定为1,而字符串常量的长度可以是0,也可以 是某个整数。 – ⑶ 存储要求不同。 – 字符常量存储的是字符的ASCII码值,而字符串常量除了要存储 字符串常量的有效字符外,还要存储一个字符串结束标志‘\0’。
程序设计基础复习知识点整理
程序设计基础复习知识点整理1.编程语言概述-什么是编程语言-常见的编程语言种类及特点-编程语言的发展历史2.程序的基本概念-程序的定义与作用-程序的编写过程-程序的执行过程-程序的调试与测试3.数据类型-基本数据类型的定义与特点-引用数据类型的定义与特点-数据类型的转换与操作4.变量与常量-变量的定义与声明-变量的赋值与引用-常量的定义与使用5.运算符与表达式-算术运算符的使用与优先级-逻辑运算符的使用与优先级-赋值运算符的使用与优先级-表达式的求值与结果6.控制流程-顺序结构的控制-分支结构的控制-循环结构的控制-控制流程的嵌套与组合7.函数与模块-函数的定义与调用-函数的参数与返回值-模块的定义与使用-模块的分割与合并8.数组与字符串-数组的定义与使用-数组的遍历与操作-字符串的定义与使用-字符串的比较与操作9.文件与输入输出-文件的打开与关闭-文件的读取与写入-输入输出的基本操作-输入输出的格式控制10.错误处理与异常-错误处理的基本思路-异常的定义与抛出-异常的捕捉与处理-异常处理的原则与注意事项以上是程序设计基础的复习知识点的整理,下面补充详细内容。
1.编程语言概述-编程语言是一种用于描述计算机程序的形式化语言,用于指导计算机执行特定任务。
- 常见的编程语言种类包括C、C++、Java、Python、JavaScript等,每种编程语言有其自身的特点和用途。
-编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等阶段,不断提高程序的可读性、可维护性和可移植性。
2.程序的基本概念-程序是一系列指令的集合,描述了完成项任务所需的计算机操作。
-程序的编写过程包括问题分析、算法设计、代码实现、调试和测试等步骤。
-程序的执行过程包括输入数据、处理数据和输出结果等步骤。
-程序的调试与测试是发现和修复错误的过程,包括逐行调试、运行时错误报告和测试用例编写等方法。
3.数据类型-基本数据类型用于存储简单的数据,如整数、浮点数、字符和布尔值等。
2014统计整理 基础知识
基础知识心理与教育统计的含义:在心理与教育研究中,通过调查、实验、测量等手段有意获取一些数据,并将得到的数据按统计学原理和步骤加以整理、计算、绘制图表、分析、判断、推理,最后得出结论的一种研究方法。
(统计学分为:描述统计、推断统计、实验设计)。
变量与常量:变量是实验、观察、调查中想要获得的数据,即为一个可以取不同数值的物体的属性或事件,其数值具有不确定性,因而称为变量。
在心理学研究中,像社会支持度、个人自控力等都能成为研究的变量。
一旦确定某个值,就称这个值为某一变量的观测值,也就是具体数据。
常量是不变的数据。
测量量尺(数据类型):对变量的测量方式1.称名量尺:只说明某一事物与其他事物属性上的不同或类别上的差异。
例如在电脑上录入数据时,:在性别上将男性名为1,女性名为2;在颜色分类上用1代表黄,2代表蓝,3代表绿等。
这些数码代表什么,这都是我们随意命名的,对这些数字做运算是没有意义的。
他们只是一些事物的代号,方便电脑记录、识别而已。
2.顺序∕等级量尺:按事物某种属性的多少或大小,按次序将各个事物加以排列后获得的数据资料。
例如教练根据能力不同,对体操队中运动员进行排名。
这些数字不是随意赋予的,排名第2的运动员就比第4的能力强,而第3的运动员就处于这二者之间,但不能说排名第3 的运动员的能力正好在第2和第4之间平均的中点。
再如评估焦虑水平,在每个症状上用1表示“从不”,2表示“有时”,3 表示“经常”。
这类数据只能排出一个顺序,不能指出互相间的差别的具体大小,这类数据不能进行加减乘除。
3.等距量尺:有相等单位,但无绝对零点的数据,如温度、各种能力分数、智商等。
例如一次能力测验中,学生A得了80分,B得了75分,C得70分。
比较这三个学生的能力时,可以说A分数高于B,B高于C,而且可以说学生A与B的分数差等于学生B与C的分数差。
但由于这类数据不是从绝对零点算起的,所以不能认为在该能力测验中得分为零的学生,他的这方面能力就是零。
函数的基础知识
函数的基础知识一、变量与常量1、变量:变量就是因变量和自变量2、常量:常量就是不变的量例如:小明在南充某地坐出租车出发,的士师傅告诉小明出租车起步价5元,后面每公里1.5元,到目的地后的价格与行车的距离关系。
其中常量为:起步价5元,每公里单价1.5元;变量为:行车的距离,到目的地的价格。
根据题意写出适当的关系式,并指出其中的变量和常量:1、多边形的内角和W与边数的关系;2、甲乙两地相距y千米,一自行车以每小时10千米的速度从甲地驶向乙地,试用行驶时间t(时)表示自行车离乙地的距离S(千米);cm)3、用20cm的铁丝所围成的长方形的长x(cm)与面积S(24、一盛满30吨水的水箱,每时流出0.5吨水,试用流水时间t(时)表示水箱中的剩水量y(吨)。
二、函数的概念:函数的概念:一般的,在一个变化过程中,有两个变量x、y,如果给定一个x值,相应的就确定唯一的一个y,那么就称y是x的函数,其中x是自变量,y是因变量,x的取值范围叫做这个函数的定义域,相应y的取值范围叫做函数的值域。
给出下列关于变量x 与y 的关系,其中表示y 与x 的函数关系的是哪些? ;5231=-y x )(;2x y =)(.10232=-y x )(三、函数的解析式与自变量的取值范围及函数值1、方程与解析式的区别方程:0y 3-x = 解析式:1x 2y += 表示的是y 与x 的函数关系例如:李狗蛋有100元钱,羊肉串5元一串,串数x ,剩下零花钱y 。
写出y 与x 函数关系的解析式?分析:剩下的钱=总钱数-单价⨯串数x y 5100-=是整数)(x x ,200≤≤写出下列各题的函数解析式:(1)田豆包练长跑,已知他每小时匀速跑8km ,他跑出的距离y 和跑步时间x 的函数解析式是多少?(2)甲在乙的正东方,且甲乙两人相距为500米,此时甲向东以每分钟60米的速度向东行走x 分钟后,甲乙两个人的距离为y.则y 与x 之间的函数关系为:2、函数自变量的取值范围大致可分为以下三种类型:(1)函数关系式中自变量的取值范围在一般的函数关系中自变量的取值范围主要考虑以下四种情况:①函数关系式为整式形式:自变量取值范围为任意实数;②函数关系式为分式形式:分母≠0;③函数关系式含算术平方根:被开方数≥0;④函数关系式含0指数:底数≠0.“y 都有唯一确定的值与其对应”指的是“有且只有一个”,不能是两个或更多个例1.在下列函数关系式中,自变量x的取值范围分别是什么?⑴y=2x-5;⑵y=;⑶y=;⑷y=;⑸y=0(3-x)解析:⑴为整式形式:x的取值范围为任意实数;⑵为分式形式:分母2x+1≠0⑶含算术平方根(二次根式的成立条件):⑷既含分母、又含算术平方根(二次根式的成立条件):⑸含0指数,底数x-3≠0 :(2)实际问题中自变量的取值范围.在实际问题中确定自变量的取值范围,主要考虑两个因素:①自变量自身表示的意义.如时间、用油量等不能为负数.②问题中的限制条件.此时多用不等式或不等式组来确定自变量的取值范围.例2、某学校在2300元的限额内,租用汽车接送234名学生和6名教师集体外出活动,每辆汽车上有一名教师.甲、乙两车载客量和租金如下表:甲种车辆乙种车辆载客量(单位:人/辆)45 30租金(单位:元)400 280设租用甲种车x辆,租车费用为y元,求y与x的函数关系式,并写出自变量x的取值范围.解析:⑴由题设条件可知共需租车6辆,租用甲种车x 辆,则租用乙种车辆(6-x )辆.y=400x+280(6-x )=120x+1680∴y 与x 的函数关系式为:y=120x+1680⑵自变量x 需满足以下两个条件:240名师生有车坐:45x+30(6-x )≥240∴x ≥4费用不超过2300元:120x+1680≤2300∴x ≤5∴自变量x 的取值范围是:4≤x ≤5(3)几何图形中函数自变量的取值范围几何问题中的函数关系式,除使函数式有意义外,还需考虑几何图形的构成条件及运动范围.特别要注意的是在三角形中“两边之和大于第三边”.例3.若等腰三角形的周长为20cm ,请写出底边长y 与腰长x 的函数关系式,并求自变量x 的取值范围.解析:底边长y 与腰长x 的函数关系式为:y=20-2x①x 表示等腰三角形腰长:x ≥0②三角形中“两边之和大于第三边”:2x >y即2x >20-2x∴x >5③等腰三角形底边长y >0,20-2x >0,∴x <10∴自变量x 的取值范围是:5<x <103、函数值例:=+=)(那么)(已知函数1-,112f x x f 。
c语言入门练习题
C语言入门练习题一、基础知识篇1.1 变量与常量1. 定义一个整型变量并赋值为10。
2. 声明一个浮点型常量,其值为3.14。
3. 将字符型变量 'A' 赋值给另一个字符型变量。
1.2 数据类型1. 将一个整型变量转换为浮点型变量。
2. 将一个长整型变量赋值给一个短整型变量。
3. 编写一个程序,输出不同数据类型所占的字节数。
1.3 运算符1. 计算5加3乘2的结果。
2. 判断两个整型变量是否相等。
3. 使用自增运算符使变量i的值增加1。
二、控制结构篇2.1 顺序结构1. 编写一个程序,输出1到10的整数。
2. 输出用户输入的两个整数中的较大值。
3. 计算并输出圆的面积(给定半径)。
2.2 选择结构1. 判断一个整数是正数、负数还是零。
2. 根据用户输入的成绩,输出对应的等级(A、B、C、D、E)。
3. 编写一个程序,实现石头剪刀布的游戏。
2.3 循环结构1. 计算1到100所有整数的和。
2. 输出所有的水仙花数(一个三位数,其各位数字的立方和等于该数本身)。
3. 使用循环结构输出九九乘法表。
三、函数篇3.1 函数定义与调用1. 编写一个函数,计算两个整数的和。
2. 定义一个函数,实现字符串的复制。
3. 创建一个函数,判断一个数是否为素数。
3.2 递归函数1. 使用递归函数计算斐波那契数列的第n项。
2. 编写一个递归函数,实现字符串的逆序输出。
3. 利用递归函数求解汉诺塔问题。
四、数组篇4.1 一维数组1. 初始化一个包含10个整数的数组,并输出其元素。
2. 计算一维数组中所有元素的和。
3. 找出一维数组中的最大值和最小值。
4.2 二维数组1. 创建一个3行4列的二维数组,并输出其元素。
2. 计算二维数组对角线元素的和。
3. 实现矩阵的转置。
五、指针篇5.1 指针基本操作1. 声明一个整型变量和一个指向该变量的指针,并输出指针所指向的值。
2. 使用指针实现两个整数的交换。
3. 编写一个函数,通过指针参数修改传入的字符串。
C语言-基本数据类型、常量和变量
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3. 类型修饰符
(1)short和long可以提供不同的数据长度以满足实际使用的需要。
C规定:长度 short int ≤ int ≤ long int
VC++ 6.0
16bit 32bit 32 bit
C规定:长度 float ≤ double ≤ long double
VC++ 6.0
32bit 64bit 64bit
整理ppt
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VC++ 6.0数据类型和取值范围
类型 char [signed] char unsigned char int [signed] int unsigned [int] short int
长度(字节) 1 1 1 4 4 4 2
取值范围 -128~127 -128~127 0~255 -2147483648~2147483647 -2147483648~2147483647 0~4294967295 -32768~32767
在整数后面加上后缀l或L则构成长整数,如
-124783648l,1234567890L
在整数后面加上后缀ul或UL则构成无符号长整数,如
3456ul,1234567890ul
整理ppt
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(2)八进制整数 以数字0打头,后跟0~7组成的数字串。例如:
0123表示八进制常数123,相当于十进制数83。 八进制整数可以加上后缀u(U),l(L)或ul(UL)分别构成八进制
编程中变量与常量的基本概念和区别
编程中变量与常量的基本概念和区别编程是一门创造性的艺术,通过编写代码来实现各种功能。
在编程的过程中,变量和常量是两个基本概念,它们在存储和处理数据时起着重要的作用。
本文将介绍变量和常量的基本概念,并探讨它们之间的区别。
一、变量的基本概念在编程中,变量是用来存储和表示数据的一种方式。
我们可以将变量看作是一个容器,用来存放各种类型的数据,比如数字、字符串、布尔值等。
变量的值可以根据需要进行修改和更新。
在大多数编程语言中,变量需要先声明后使用。
声明变量时需要指定变量的名称,并且可以选择性地指定变量的类型。
变量的名称可以是任意合法的标识符,但需要遵循一定的命名规则。
例如,在Python中声明一个整型变量可以使用以下语法:```x = 10```这里,变量名称为x,类型为整型,值为10。
我们可以在后续的代码中使用变量x,进行各种操作和计算。
二、常量的基本概念常量是编程中的另一个重要概念,它与变量有些类似,但是不同之处在于常量的值在声明后不能被修改。
常量的值是固定的,不会发生变化。
在很多编程语言中,常量需要显式地进行声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
常量的命名规则与变量相同,但在一些编程语言中,常量的命名通常使用全大写字母。
例如,在C语言中声明一个常量可以使用以下语法:```const int MAX_VALUE = 100;```这里,常量名称为MAX_VALUE,类型为整型,值为100。
在后续的代码中,我们不能修改常量MAX_VALUE的值。
三、变量和常量的区别变量和常量在编程中有着不同的用途和特点,它们的区别主要体现在以下几个方面。
1. 可变性:变量的值可以在程序执行过程中被修改和更新,而常量的值在声明后不能被修改。
2. 声明和初始化:变量需要先声明后使用,可以选择性地指定变量的类型,并且可以在声明时不给定初始值。
常量需要显式地声明,并且在声明时必须给定一个初始值。
3. 数据类型:变量可以存储不同类型的数据,如整型、浮点型、字符串等。
C#基础知识点
款计算,而不必查找整个程序,修改税率为
0.06 的每个项。
● 常量更容易避免程序出现错误。如果要把另一个值赋给程序中的一个常量,而该常 量已经有了一个值,编译器就会报告错误。
是 C#的一个重要特性, object 类型就可以用于两个目的:
● 可以使用 object 引用绑定任何特定子类型的对象。
● object 类型执行许多基本的一般用途的方法, 包括 Equals()、GetHashCode() 、GetType()
和 ToString() 。用户定义的类可能需要使用一种面向对象技术——
变量存在于表示声明该变量的块语句或方法结束的封闭花括号之前的作用域内。
● 在 for、 while 或类似语句中声明的局部变量存在于该循环体内。
局部变量的作用域冲突
大型程序在不同部分为不同的变量使用相同的变量名是很常见的。
只要变量的作用域是程序
的不同部分,就不会有问题,也不会产生模糊性。 但要注意, 同名的局部变量不能在同一作
隐式转换一般不
2.显式转换
显式类型转换,就是强制类型转换。与隐式转换正好相反,显式转换需要用户明确 指定转换的类型,不如看下面例子:
long l = 5000; int I = (int)l; 显式转换可以发生在表达式的计算过程中。 信息丢失。显式转换包括所有的隐式转换。 显式转换包括下面几种:
它并不是总能成功, 而且常常可能引起
而是内置于 .NET Framework 中。例如, .NET 结构 System.Int32 的一个实例。
说明
Object
System.Object
根类型,其他类型都是从它派生而来的 ( 包括值类型 )
String
c语言大一知识点
c语言大一知识点C语言是一种广泛应用于程序设计和系统开发的高级编程语言。
在大一阶段学习C语言,对于计算机科学和软件工程专业的学生来说至关重要。
本文将以C语言大一学习的知识点为主题,系统地介绍相关内容。
一、C语言基础1. 数据类型C语言提供了多种数据类型,包括整数、浮点数、字符、布尔值等。
了解每种数据类型的特点和使用方法是编写C程序的基础。
2. 变量和常量C语言中,我们可以使用变量来存储和操作数据,同时也可以使用常量来表示固定的数值或字符。
学习如何声明和使用变量与常量是编写C程序的基础。
3. 运算符和表达式C语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
了解每种运算符的优先级和使用方法是进行复杂计算和逻辑判断的关键。
4. 控制语句C语言提供了多种控制语句,如条件语句、循环语句和跳转语句。
学习如何使用这些控制语句可以实现程序的流程控制和逻辑判断。
5. 数组和字符串数组和字符串是C语言中常用的数据结构。
学习如何声明和使用数组,以及如何处理字符串,对于处理大量数据和实现文本操作非常重要。
6. 函数函数是C语言中的重要概念,通过函数可以实现代码的封装和模块化。
学习如何定义和调用函数,以及如何传递参数和返回值,是编写可维护和可复用代码的关键。
二、C语言进阶1. 结构体和联合体结构体和联合体是C语言中复杂数据类型的扩展,通过定义自定义的数据结构,可以更好地组织和管理数据。
学习如何声明和使用结构体和联合体,对于处理复杂数据类型非常有帮助。
2. 指针指针是C语言中的重要概念,通过指针可以直接访问和操作内存中的数据。
学习如何声明和使用指针,以及如何进行指针运算和指针的传递,对于理解内存管理和实现高效算法至关重要。
3. 动态内存分配C语言中,可以使用动态内存分配函数(如malloc和free)来主动管理内存空间。
学习如何使用动态内存分配函数,可以灵活地分配和释放内存,避免内存泄漏和溢出的问题。
4. 文件操作C语言提供了多种文件操作函数,通过这些函数可以读写文件内容、创建和删除文件等。
c语言基础和定义
c语言基础和定义
C 语言是一门面向过程、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。
以下是 C 语言的一些基础知识和定义:
1. 变量与常量:变量是在程序运行过程中可以改变的值,用于存储程序中的数据;常量是在程序运行过程中不能改变的值。
2. 数据类型:C 语言提供了多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型等,用于定义变量的类型。
3. 运算符:C 语言提供了丰富的运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,用于对数据进行操作和比较。
4. 控制语句:C 语言中的控制语句包括条件语句(if-else)、循环语句(for、while)等,用于控制程序的执行流程。
5. 函数:函数是 C 语言中的基本模块,可以将一段相对独立的代码封装起来,实现特定的功能,并可以被其他程序调用。
6. 数组:数组是一组相同类型的数据的集合,可以使用索引访问数组中的元素。
7. 指针:指针是 C 语言中的一种特殊的数据类型,用于存储变量或函数的地址。
8. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以将多个不同类型的数据组合在一起。
9. 文件操作:C 语言提供了文件操作的相关函数,可以对文件进行读取和写入。
10. 预处理指令:预处理指令包括宏定义、条件编译等,用于在编译前对代码进行预处理。
这些是 C 语言的一些基础知识和定义,通过掌握这些内容,你可以开始编写简单的 C 语言程序,并逐步深入学习更高级的主题。
七年级数学变量常量知识点
七年级数学变量常量知识点在数学中,变量和常量是我们经常会遇到的概念。
它们分别有什么含义,如何应用于数学问题中,下面我们将详细介绍。
一、变量的概念变量是一个数学符号,代表一个未知的数值,通常用字母表示。
在数学中,我们通常会遇到一些未知数值,比如x、y、z等,这些都是变量。
例如,我们要解方程“2x+1=9”,其中的x就是一个变量,我们需要通过运算来求出x的具体值。
变量可以在数学中起到非常重要的作用,它在表达式中可以作为数值的占位符,使得我们可以运用各种公式来求解问题。
二、常量的概念与变量相反,常量是一个已知的数值,通常用数字表示。
在数学中,常量可以用作数据的基础,并可以在计算中保持不变。
例如,圆周率π的数值就是一个常量,通常表示为3.14159……。
它在几何中的应用非常广泛,可以帮助我们计算圆的周长、面积等。
三、变量和常量的应用1.代数式在代数式中,变量可以代表一段文本或数字,例如“3x-2y”中的x和y就是变量。
常量可以代表已知的数字,例如“3x-2y=7”,其中的7就是常量。
通过代数式的运算,我们可以得出变量的值,从而可以得出问题的答案。
2.函数函数也是数学中的一个重要概念,它将一个或多个变量与一个输出关联起来。
函数通常用字母和输入的变量表示,并用等式或某种关系式定义。
函数可以帮助我们研究一些变量之间的关系,例如,y=2x+1就是一个函数,其中的x和y分别代表输入和输出,通过改变x的值,我们可以得到y的值。
3.方程方程是一种数学表达式,其中的变量和常量通过等式相连。
方程可以通过代数运算来求解其中未知变量的值,从而得到问题的答案。
例如,我们可以通过方程式“2x+3=7”来求解x的值,从而得到x=2的结果。
四、总结变量和常量是数学中基本的概念,它们可以帮助我们解决各种数学问题。
变量是未知的数值,常量是已知的数值,在数学运算中起着不同的作用。
我们需要了解它们的概念,才能更好地应用它们来解决问题。
人教版2023中考数学专题复习: 函数基础知识精讲精练
函数基础知识精讲精练学校:___________姓名:___________班级:___________考号:___________知识点精讲1、变量与常量变量:在一个变化过程中可以取不同数值的量。
常量:在一个变化过程中只能取同一数值的量。
2、函数的概念一般地,在某一变化过程中有两个变量x与y,如果给定一个x值,相应地就确定了一个y值,那么我们称y是x的函数,其中x是自变量,y是因变量。
注意:要判断一个关系式是不是函数,首先看这个变化过程中是否只有两个变量,其次看每一个x的值是否对应唯一确定的y值.3、函数三种表示方法列表法:列一张表,第一行表示自变量取的各个值,第二行表示相应的函数值(即应变量的对应值)解析法:用含有表示自变量的字母的代数式表示因变量的式子叫做解析式。
一般情况下,等号右边的变量是自变量,等号左边的变量是因变量。
用函数解析式表示函数关系的方法就是公式法。
图象法:一般来说,对于一个函数,如果把自变量与函数的每对对应值分别作为点的横、纵坐标,那么坐标平面内由这些点组成的图形,就是这个函数的图象.以上三种方法的特点(1):列表法:一目了然,使用起来方便,但列出的对应值是有限的,不易看出自变量与函数之间的对应规律。
(2):解析法:即函数解析式,简单明了,能够准确地反映整个变化过程中自变量与函数之间的相依关系,但有些实际问题中的函数关系,不能用解析式表示。
(3):图象法:形象直观,但只能近似地表达两个变量之间的函数关系。
4、确定函数自变量取值范围的方法:(1)关系式为整式时,函数自变量取值范围为全体实数;(2)关系式含有分式时,分式的分母不等于零;(3)关系式含有二次根式时,被开方数大于等于零;(4)关系式中含有指数为零的式子时,底数不等于零;(5)实际问题中,函数自变量取值范围还要和实际情况相符合,使之有意义5、求函数的值(1)当已知函数解析式时,求函数值就是求代数式的值;函数值是唯一的,而对应的自变量可以是多个.(2)函数表达式中只有两个变量,给定一个变量的值,将其代入函数表达式即可求另一个变量的值,即给自变量的值可求函数值,给函数值可求自变量的值.6、描点法画函数图形的一般步骤(通常选五点法)第一步:列表(根据自变量的取值范围从小到大或从中间向两边取值);第二步:描点(在直角坐标系中,以自变量的值为横坐标,相应的函数值为纵坐标,描出表格中数值对应的各点);第三步:连线(按照横坐标由小到大的顺序把所描出的各点用平滑曲线连接起来)。
第2章_C语言的基础知识
①小数表示法
127.3 ②科学计数法 36. .75 0.0
4.50e3
1.273E2
非法的浮点常量
e1 2e3.5 e
float 型浮点数的取值范围
最大值:3.402823466×1038
最小正值:1.175494351×10-38
double 型浮点数的取值范围
最大值:1.7976931348623158×10308
void main()
{
int x, y, sum;
printf("\n请以 a+b= 的形式输入两个整数\n");
scanf("%d+%d=", &x, &y); sum = x + y; printf("%d\n", sum); }
如何输入?
int a, b, c;
scanf("%d%d%d", &a, &b, &c); scanf("%d, %d, %d", &a, &b, &c);
void main()
{
int a, b, total; a = 18; b = 12; total = a * b; /*变量定义*/ /*每个月的费用*/ /*一年12个月*/ /*计算*/ /*输出*/
printf("一年的费用是%d元\n", total); }
/* 在函数内部定义的普通变量,在没有用赋值号 对其赋值之前,其初始值为不定值 */ #include <stdio.h> void main() { int a, b, total; total = a * b; printf("一年的费用是%d元\n", total);
计算机二级c语言知识点总结
计算机二级c语言知识点总结计算机二级C语言知识点总结一、C语言基础知识1. 数据类型:C语言中的数据类型包括基本数据类型(int、float、char等)和自定义数据类型(结构体、枚举等)。
2. 变量与常量:变量是用于存储数据的内存空间,常量是不能被修改的值。
3. 运算符:C语言中的运算符包括算术运算符(+、-、*、/等)、关系运算符(>、<、==等)、逻辑运算符(&&、||、!等)等。
4. 控制语句:C语言中的控制语句包括条件语句(if-else语句)、循环语句(for循环、while循环等)和跳转语句(break语句、continue语句等)等。
5. 函数:C语言中的函数是一段完成特定任务的代码块,可以被多次调用和重复使用。
二、数组与指针1. 数组:数组是一种用于存储相同类型数据的集合,可以通过下标访问数组中的元素。
2. 指针:指针是一个变量,存储的是内存地址。
可以通过指针来访问和修改内存中的数据。
3. 指针与数组的关系:数组名可以看作是数组第一个元素的地址,可以通过指针来实现对数组的操作。
三、字符串处理1. 字符串:字符串是由字符组成的一串数据,以'\0'结尾。
2. 字符串的输入输出:使用scanf函数进行字符串的输入,使用printf函数进行字符串的输出。
3. 字符串的操作:可以使用strcpy函数进行字符串的复制,使用strcat函数进行字符串的连接,使用strlen函数获取字符串的长度等。
四、文件操作1. 文件的打开与关闭:使用fopen函数打开文件,使用fclose函数关闭文件。
2. 文件的读写:使用fread函数读取文件中的数据,使用fwrite函数向文件中写入数据。
3. 文件指针:文件指针指向当前操作的位置,可以使用fseek函数定位文件指针的位置。
五、结构体与联合体1. 结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。
变量间知识点总结
变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。
在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。
变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。
2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。
通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。
变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。
二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。
声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。
变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。
在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。
变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。
通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。
三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。
变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。
2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。
第二讲 开始C#(变量与常量表达式与运算符)
2 C# 语言基础
值类型和引用类型的区别在于:值类型的变量直接包 含数据,而引用类型的变量存储对数据的引用 (reference)。 值类型变量的主要特征包括:存储在堆栈中,效率很 高;访问值类型变量时,一般都是访问其实例;每个值类 型的变量都有自己的数据副本,对一个值类型变量的操作, 不会影响其它变量;复制值类型的变量时,复制的是它的 值,而不是其地址;值类型的变量不能为null,必须有一 个确定的值。
2 C# 语言基础
2-1-1 C#语言特点
C#是一种面向对象的编程语言,专门用于开发在.NET 上运行的应用程序。它是C++经过改良,以面向对象设计 理论为基础发展而来。C#能够与.NET框架完美结合,在语 法上C#大致继承了C++的风格,且弥补了C++的欠缺和不 足的功能,如增加了类型安全、版本控制和内存回收等机 制,C#具有以下突出特点: 语法简洁,去掉了指针操作,不允许直接操作内存。 彻底面向对象设计,具有封装、继承和多态面向对象 语言所应有的一切特性。 强大的安全机制,可以消除软件开发中的常见错 误,.NET提供的垃圾回收器能够帮助开发者有效管理内存 资源。C#提供的错误和异常处理机制,能使程序在交付应 用前更加稳健。
2 C# 语言基础
(2) 命名规范
按一定命名规范编写代码,可以直观了解代码的含义, 便于程序的理解和维护。在编写C#程序时,适宜遵守下列 命名规范。 在命名方法和类型时,第一个字母需要大写,且后面连 结词的第一个字母均为大写。 在命名局部变量和方法的参数时,第一个单词的第一个 字母需要小写。 所有成员变量前应加前缀“_”、接口名称加前缀“I”、 方法的命名一般将其命名为动宾短语。 所有的成员变量适宜声明在类的顶端,并用一个换行将 其与方法分开。在给命名空间命名时,最好取有意义的名字。 在使用某个控件的值时,尽量使用局部变量。
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常量Java中的常量值是用文字串表示的,它区分为不同的类型,如整型常量123,实型常量1.23,字符常量…a',布尔常量true、false以及字符串常量"This is a constant string."。
与C、C++不同,Java中不能通过#define命令把一个标识符定义为常量,而是用关键字final来实现,如final doublePI=3.14159(有关final的用法见[6.2.3])。
变量变量是Java程序中的基本存储单元,它的定义包括变量名、变量类型和作用域几个部分。
①变量名是一个合法的标识符,它是字母、数字、下划线或美元符"$"的序列,Java对变量名区分大小写,变量名不能以数字开头,而且不能为保留字。
合法的变量名如:myName、value-1、dollar$等。
非法的变量名如:2mail、room#、class(保留字)等,变量名应具有一定的含义,以增加程序的可读性。
②变量类型可以为上面所说的任意一种数据类型。
③变量的作用域指明可访问该变量的一段代码。
声明一个变量的同时也就指明了变量的作用域。
按作用域来分,变量可以有下面几种:局部变量、类变量、方法参数、例外处理参数。
局部变量在方法或方法的一块代码中声明,它的作用域为它所在的代码块(整个方法或方法中的某块代码)。
类变量在类中声明,而不是在类的某个方法中声明,它的作用域是整个类。
方法参数传递给方法,它的作用域就是这个方法。
例外处理参数传递给例外处理代码,它的作用域就是例外处理部分。
在一个确定的域中,变量名应该是唯一的。
通常,一个域用大括号{}来划定。
有关类变量、参数传递以及例外处理将分别在[6.7.1]、[6.2.4]和第八章中讲述。
④变量的声明格式为:type identifier[=value][,identifier[=value]...];例如:inta,b,c;double d1,d2=0.0;其中,多个变量间用逗号隔开,d2=0.0对实型变量d2赋初值0.0,只有局部变量和类变量是可以这样赋初值的,而方法参数和例外处理参数的变量值是由调用者给出的。
§2.3整型数据一、整型常量:与C,C++相同,Java的整常数有三种形式:①十进制整数,如123,-456,0②八进制整数,以0开头,如0123表示十进制数83,-011表示十进制数-9。
③十六进制整数,以0x或0X开头,如0x123表示十进制数291,-0X12表示十进制数-18。
整型常量在机器中占32位,具有int型的值,对于long型值,则要在数字后加L或l,如123L表示一个长整数,它在机器中占64位。
二、整型变量:整型变量的类型有byte、short、int、long四种。
下表列出各类型所在内存的位数和其表示范围。
int类型是最常使用的一种整数类型。
它所表示的数据范围64位处理器。
但对于大型计算,常会遇到很大的整数,超出int类所表示的范围,这时要使用long类型。
由于不同的机器对于多字节数据的存储方式不同,可能是低字节向高字节存储,也可能是从高字节向低字节存储,这样,在分析网络协议或文件格时,为了解决不同机器上的字节存储顺序问题,用byte类型来表示数据是合适的。
而通常情况下,由于其表示的数据范围很小,容易造成溢出,应避免使用。
short类型则很少使用,它限制数据的存储为先高字节,后低字节,这样在某些机器中会出错。
三、整型变量的定义,如:byte b;//指定变量b为byte型short s;//指定变量s为short型int i;//指定变量i为int型long l;//指定变量l为long型§2.4浮点型(实型)数据一、实型常量与C,C++相同,Java的实常数有两种表示形式:①十进制数形式,由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123,.123,123.,123.0②科学计数法形式。
如:123e3或123E3,其中e或E之前必须有数,且e或E后面的指数必须为整数。
实常数在机器中占64位,具有double型的值。
对于float型的值,要在数字后加f或F,如12.3F,它在机器中占32位,且表示精度较低。
二、实型变量实型变量的类型有float和double两种,下表列出这两种类型所占内存的位数和其表示范围。
数据类型所占位数数的范围float 323.4e-038~3.4e+038double 641.7e-308~1.7e+308双精度类型double比单精度类型float具有更高的精度和更大表示范围,常常使用。
三、实型变量定义,如float f;//指定变量f为float型double d;//指定变量d为double型[注]与C、C++不同,Java中没有无符号型整数,而且明确规定了整型和浮点型数据所占的内存字节数,这样就保证了安全性、鲁棒性和平台无关性。
§2.5字符型数据一、字符常量字符常量是用单引号括起来的一个字符,如…a','A'。
另外,与C、C++相同,Java也提供转义字符,以反斜杠(\)开头,将其后的字符转变为另外的含义,下面列出了Java中的转义字符。
与C、C++不同,Java中的字符型数据是16位无符号型数据,它表示Unicode集,而不仅仅是ASCII集,例如\u0061表示ISO拉丁码的…a'。
转义字符描述:\ddd1到3位8进制数据所表示的字符(ddd)\uxxxx1到4位16进制数所表示的字符(xxxx)\'单引号字符\反斜杠字符\r回车\n换行\f走纸换页\t横向跳格\b退格二、字符型变量字符型变量的类型为char,它在机器中占16位,其范围为0~65535。
字符型变量的定义如∶charc='a';//指定变量c为char型,且赋初值为'a'与C、C++不同,Java中的字符型数据不能用作整数,因为Java不供无符号整数类型。
但是同样可以把它当作整数数据来操作。
例如:intthree=3;charone='1';charfour=(char)(three+one);//four='4'上例中,在计算加法时,字符型变量one被转化为整数,进行相加,最后把结果又转化为字符型。
三、字符串常量与C、C++相同,Java的字符串常量是用双引号("")括起来的一串字符,如"Thisisastring.\n"。
但不同的是,Java中的字符串常量是作为String类的一个对象来处理,而不是一个数据。
有关类String,我们将在第七章讲述。
§2.6布尔型数据布尔型数据只有两个值,true和false,且它们不对应于任何整值。
在流控制中常用到它。
布尔型变量的定义如:boolean b=true;//定义b为布尔型变量,且初值为true§2.7举例例2.1.下例中用到了前面提到的数据类型,并通过屏幕显示们的值。
public class SimpleTypes{public static void main(Stringargs[]){byte b=0x55;short s=0x55ff;int i=1000000;long l=0xfffL;char c='c';float f=0.23F;double d=0.7E-3;boolean bool=true;System.out.println("b="+b);System.out.println("s="+s);System.out.println("i="+i);System.out.println("l="+l);System.out.println("c="+c);System.out.println("f="+f);System.out.println("d="+d);System.out.println("bool="+bool);}}编译并运行该程序,输出结果为:C:\>java SimpleTypesb=85s=22015i=1000000l=4095c=cf=0.23d=0.0007bool=true§2.8各类数值型数据间的混合运算一、自动类型转换整型、实型、字符型数据可以混合运算。
运算中,不同类? 的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
转换从低级到高级。
转换规则为:①(byte或short)opint→int②(byte或short或int)oplong→long③(byte或short或int或long)opfloat→float④(byte或short或int或long或float)opdouble→double⑤charopint→int其中,箭头左边表示参与运算的数据类型,op为运算符(如加减、乘、除等),右边表示转换成的进行运算的数据类型。
例2.2public class Promotion{public static void main(Stringargs[]){byte b=10;char c='a';int i=90;long l=555L;float f=3.5f;double d=1.234;float f1=f*b;//float*byte->floatint i1=c+i;//char+int->intlong l1=l+i1;//long+int->lingdouble d1=f1/i1-d;//float/int->float,float-double->double}}二、强制类型转换高级数据要转换成低级数据,需用到强制类型转换,如:int i;byte b=(byte)i;//把int型变量i强制转换为byte型这种使用可能会导致溢出或精度的下降,最好不要使用。
从另一个角度看常量与变量:1. 在为相同类型的变量进行初始化时,可以使用逗号分隔,例如:int a1=100,a2=200,a3=300;但如下的写法是非法的:int b1,b2,b3;b1=100,b2=200,b3=300;2. 对于类的成员变量,允许只进行声明。
若变量为基本类型,Java虚拟机会自动将它们初始化为默认值,各基本类型的默认值请参看2.3.1节中的表2.2;若为引用类型变量,则被初始化为null。
例如:public class VariableInit {private static int store; //int型成员变量被自动初始化为默认值0 private static String bookName; //String型成员变量被自动初始化为null public static void main(String[] args) {int buy; //局部变量buy未进行初始化String author; //局部变量author未进行初始化store+=100; //store值为100buy++; //编译出错System.out.println(bookName); //输出nullSystem.out.println(author); //编译出错}}3. 成员变量:在类中声明,在整个类中有效。