3DMAX问题

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3ds MAX常见问题解决

3ds MAX常见问题解决

我们在学习和使用3Dmax时,总会遇到一些问题。

为大家总结了常见问题,希望能够帮助大家。

1、为什麽3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

2、不知道3d里面的渐变效果怎么做?答:在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

3、3dmaxviz3.0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?答:这个很简单的,在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了,不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

4、在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图或左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

5、装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗?答:图库,是不需要安装的,把图库拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

6、请问如何制作发光金属效果?答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了。

还有可调节高光强度\区域的数值。

7、如何在3ds max4中设置一幅背景图案。

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ……开头),勾选use map,按none选择图片 .也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

8、材质编辑器示例球不够用怎么办?答:点“reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法

常见的3Dmax导出问题及解决方法3D Max是一款非常流行的三维建模与渲染软件。

尽管它功能强大,但有时也会遇到一些导出问题,影响使用体验。

在这篇文章中,我将讨论一些常见的3D Max导出问题,并提供解决方法,帮助读者更好地应对这些问题。

以下是我将要讨论的3D Max导出问题及相应解决方法的详细步骤:问题一:导出文件过大解决方法:1.检查模型的复杂度并尽量减少不必要的细节。

较为复杂的模型会导致文件大小大增。

2.优化模型的拓扑结构,去除冗余的多边形和边线,减少文件的复杂度。

3.使用3D Max内置的优化工具,如Optimize modifier或ProOptimizer modifier,可以有效减小文件大小。

问题二:导出的模型缺少纹理解决方法:1.确保纹理贴图路径正确,并且贴图文件与3D Max文件在同一位置。

如果贴图路径错误,可以手动设置正确的路径。

2.使用相对路径而不是绝对路径。

相对路径可以避免在文件导出后纹理链接丢失的问题。

3.如果使用了自定义材质和纹理,确保将这些文件一起打包,并与3D Max文件放在同一文件夹中。

问题三:导出模型时遇到错误消息或警告解决方法:1.检查3D Max的日志文件以获得更多信息。

日志文件可以显示出现错误的具体原因。

2.确保导出模型使用的插件和脚本已经正确安装,并更新到最新版本。

有些错误可能是由于插件或脚本版本不兼容导致的。

3.尝试将模型的分辨率减小一些。

较高的分辨率可能会导致导出错误。

问题四:导出模型时丢失细节或出现几何形状错误解决方法:1.在导出之前,确保模型和场景已经正确设置了单位和比例。

错误的单位设置可能会导致模型在导出时出现缩放或形状变形。

2.检查模型是否有非法几何形状,如自相交的面或多边形。

这些错误可能会导致导出模型时出现几何形状错误。

3.尝试使用不同的导出格式进行导出,如OBJ、FBX或COLLADA。

有时不同格式的导出结果可能会有差异。

问题五:导出的模型在其他软件中无法正确打开或编辑解决方法:1.确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入导出的常见问题与解决方法3Dmax是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于建筑设计、影视特效等领域。

在使用过程中,我们常常会遇到一些导入导出的问题。

本文将详细介绍一些常见问题,并提供相应的解决方法,希望对读者有所帮助。

一、导入问题1.导入速度慢解决方法:- 确保计算机硬件配置满足3Dmax要求,如CPU、内存、硬盘等。

- 减小导入文件的大小,可以通过删除一些不必要的模型或减少模型的细节来实现。

- 将导入文件转换为3Dmax所支持的格式,如.obj、.fbx等。

2.导入的模型缺失或错位解决方法:- 检查导入的模型是否有缺失,可以先在其他软件中检查模型的完整性。

- 检查导入的模型是否正确放置在场景中,可以使用3Dmax的移动和旋转工具进行调整。

3.导入的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导入的模型是否带有材质贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型材质参数是否正确,如颜色、光照等设置。

二、导出问题1.导出模型后文件大小过大解决方法:- 优化模型,减少模型的面数或顶点数。

可以尝试合并一些重复的部件或使用减面工具进行优化。

- 使用更适合导出的模型格式,如.obj、.fbx等。

2.导出的模型材质丢失或变形解决方法:- 检查导出文件时是否勾选了相应的选项,如导出材质、贴图等。

- 检查导出的模型格式是否支持材质和贴图导出,如.obj格式无法导出材质和贴图。

3.导出的模型无法在其他软件中打开解决方法:- 确保导出的模型格式在其他软件中被支持,如.obj、.fbx等。

- 确保导出的模型文件没有损坏,可以尝试重新导出或使用其他导出选项。

三、其他问题1.模型缺少纹理贴图解决方法:- 检查模型文件中是否包含纹理贴图文件,如.jpg、.png等。

如果缺失,可以重新导入或重新设置贴图路径。

- 检查模型的UV映射是否正确,可以使用3Dmax的UV编辑器进行调整。

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答

3DMAX学习常见问题问答1.在3D中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴?答:因为你无意中按了手工强制约束的快捷功能键X,再按一次就能恢复此功能.2.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?答:我们可以使用F5、F6、F7来分别手工约束X、Y、Z,F8可手工换约束XY、YZ、XZ。

3.3DMAX右边的工具面板没了,如何找回来?答:可在上面的工具栏按钮的空白处按鼠标右键,勾选 Command Panel 就可以.4.3DMAX上面的工具栏按钮没了,如何找回来?答:点击菜单栏中的customize/show UI/勾选shou maint Toolbar或用快捷键ALT+6切换显示或隐藏。

5.鼠标捕捉 MAX 坐标轴困难应怎么办?3DMAX教程网_整理答:使用键盘上的 + / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

6.如何切换实体显示与线框显示?答:使用快捷键 F3。

7.自由摄影机与目标摄影机有什么区别?自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。

它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。

由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。

8.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。

但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。

首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:<1> 布尔运算的两个模型要充分相交;<2> 不要做空运算;<3> 运算错误可按回退返回;9.将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生反向或偏转?答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转,这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象;若有反向现象,可以拾取截面的同时按住Ctrl。

3Dmax中的动画相关问题和解决方案

3Dmax中的动画相关问题和解决方案

3Dmax中的动画相关问题和解决方案标题:3Dmax中的动画相关问题和解决方案导言:3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,被广泛应用于工业设计、电影特效、游戏开发等领域。

然而,在使用3Dmax进行动画制作过程中,可能会遇到一些常见问题。

本文将详细介绍这些问题,并提供相应的解决方案。

一、模型变形问题1. 问题描述:在创建动画时,模型出现不正常的变形现象。

2. 解决方案:a. 检查模型的绑定情况,确保绑定正确。

b. 检查动画曲线,确认是否存在异常斜率或无效的关键帧。

c. 尝试使用3Dmax的形变控制器,如Skin Wrap或Morpher等。

二、动画过渡不流畅1. 问题描述:在不同动画之间的过渡过程中,动画显得生硬或不自然。

2. 解决方案:a. 调整关键帧间隔,增加或减少帧数。

b. 使用3Dmax内置的曲线编辑器,平滑动画曲线。

c. 结合物体的运动路径,添加额外的中间关键帧,使过渡更加自然。

d. 使用3Dmax的动画模式系统,如Motion Mixer或Motion Flow等。

三、渲染速度慢1. 问题描述:渲染大型动画场景时,渲染速度明显变慢。

2. 解决方案:a. 将场景细分为多个子场景,分别渲染后再合成。

b. 优化场景中的复杂模型和材质,减少渲染负荷。

c. 调整渲染设置,降低渲染质量,如减少光照和阴影效果。

d. 使用3Dmax的渲染分布式网络,将渲染任务分发到多台计算机上进行并行渲染。

四、相机运动不流畅1. 问题描述:通过相机制作的镜头运动不够平滑和自然。

2. 解决方案:a. 调整相机曲线上各关键帧的插值方式,使用贝塞尔曲线或自定义曲线插值保持平滑。

b. 使用动画路径控制器,创建相机的运动路径,通过调整路径细节,使运动更加自然。

c. 尝试使用相机镜头模拟器,模拟真实相机的运动效果。

d. 使用后期处理软件,如Adobe After Effects,对相机动画进行进一步调整和优化。

五、特效实现困难1. 问题描述:在动画中制作复杂的特效效果时,遇到困难。

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法

3Dmax模型导出时的常见问题解决方法导出3Dmax模型是计算机图形设计中常见的一个环节,但有时候会遇到一些问题,如导出后模型变形、模型缺失等。

本文将列举一些常见问题,并给出解决方法,希望对读者有所帮助。

一、模型导出后变形的解决方法:1.检查模型是否有断面:在导出前,应该检查模型是否有断面,如果有断面,可能导致模型在导出后出现变形。

可以通过在3Dmax中查看模型的侧面图或透视图来检查模型是否完整。

2.检查顶点坐标:在导出前,可以通过检查模型的顶点坐标是否正常来发现问题。

如果顶点坐标异常,有可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的顶点坐标来修复问题。

3.检查模型的细分级别:在导出前,可以检查模型的细分级别是否正确。

过高的细分级别可能导致模型导出后变形。

可以通过调整模型的细分级别来解决问题。

二、模型导出后出现缺失的解决方法:1.检查模型的层次结构:在导出前,可以检查模型的层次结构是否正确。

如果模型的层次结构不正确,可能导致部分模型导出后缺失。

可以通过重新整理模型的层次结构来解决问题。

2.检查模型的材质:在导出前,可以检查模型的材质是否正确。

如果模型的材质设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新设置模型的材质来解决问题。

3.检查模型的UV贴图:在导出前,可以检查模型的UV贴图是否正确。

如果UV贴图设置不正确,可能导致模型导出后部分缺失。

可以通过重新调整模型的UV贴图来解决问题。

三、导出后模型质量不佳的解决方法:1.检查模型的多边形数:在导出前,可以检查模型的多边形数是否过高。

过高的多边形数可能导致模型导出后质量下降。

可以通过减少模型的多边形数来解决问题。

2.检查模型的贴图分辨率:在导出前,可以检查模型的贴图分辨率是否过低。

过低的贴图分辨率可能导致模型导出后质量下降。

可以通过增加模型的贴图分辨率来解决问题。

3.检查模型的纹理质量:在导出前,可以检查模型的纹理质量是否不佳。

不佳的纹理质量可能导致模型导出后质量下降。

3Dmax中常见的建模错误与解决方法

3Dmax中常见的建模错误与解决方法

3Dmax中常见的建模错误与解决方法3Dmax是一款常用的三维建模软件,广泛应用于建筑、游戏、影视等领域。

然而,在使用3Dmax进行建模的过程中,常常会遇到一些错误和问题。

本文将介绍一些常见的3Dmax建模错误,并给出相应的解决方法。

一、建模错误及解决方法:1. 拓扑错误:拓扑错误是指在建模过程中,模型的拓扑结构出现问题,导致渲染、动画等后续步骤出现异常或者无法进行。

解决方法包括:- 在建模前规划好模型的拓扑结构,避免出现不规则面或者重叠面。

- 使用3Dmax的网格编辑工具,修复拓扑错误,比如合并顶点、优化面数等。

2. 材质错误:材质错误是指在建模过程中,模型的材质设置出现问题,导致渲染效果不理想或者模型显示异常。

解决方法包括:- 熟悉3Dmax的材质编辑器,了解不同材质的设置参数,合理选择和调整。

- 使用材质贴图时,注意调整贴图的缩放比例和旋转角度,避免材质显示错位或者失真。

3. UV错误:UV错误是指在建模过程中,模型的UV坐标设置出现问题,导致贴图显示异常或者失真。

解决方法包括:- 在建模前规划好UV布局,保持各个面的UV分布均匀、无重叠。

- 使用3Dmax的UV编辑工具,调整和优化UV布局,避免出现拉伸、错位等问题。

4. 模型缩放错误:模型缩放错误是指在建模过程中,模型的比例设置出现问题,导致模型过大或者过小,与其他模型不匹配。

解决方法包括:- 在开始建模前明确模型的比例要求,根据实际尺寸设置3Dmax的单位和参考平面。

- 使用3Dmax的缩放工具,按比例调整模型的大小,确保与其他模型的比例一致。

5. 不规则边缘错误:不规则边缘错误是指在建模过程中,模型的边缘过于锋利或者不平滑,导致模型显示异常或者渲染效果不理想。

解决方法包括:- 使用3Dmax的边缘平滑工具,调整不规则边缘,使其更加平滑自然。

- 根据场景需求,适当添加或者删除一些边缘细节,提高模型的可视效果。

二、建模步骤详解:1. 规划建模流程:在开始建模前,明确建模的目标和要求,合理安排建模流程,避免后续遇到不可预料的问题。

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法

3Dmax动画制作中的常见问题解决方法尽管3Dmax是一款强大的动画制作软件,但在使用过程中经常会遇到一些问题。

本文将介绍一些常见问题,并提供解决方法。

一、渲染时间过长渲染时间过长是许多3D动画制作者经常遇到的问题。

如果你的动画项目里有复杂的模型、高分辨率纹理或大量光照计算,可能需要花费很长时间来完成渲染。

以下是一些解决方法:1. 降低分辨率:通过降低图像分辨率可以显著减少渲染时间。

你可以尝试适当减小分辨率,以在保持适当质量的同时提高渲染速度。

2. 减少光源:过多的光源将增加渲染时间。

如果可能的话,尽量减少使用复杂的光照设置或光源数量。

3. 使用实时预览功能:在进行最终渲染之前,使用实时预览功能查看动画效果。

这样可以节省时间,并能及时发现问题。

二、模型出现断面或黑洞在渲染或预览动画时,有时会出现模型断面或黑洞的问题,这通常是由于模型的顶点或面有错误所致。

以下是一些解决方法:1. 检查模型:仔细检查模型的拓扑结构和几何形状是否正确。

确保没有重叠、缺失或错误的顶点。

2. 修复模型:使用3Dmax的修复工具来修复模型。

这些工具可以自动修复一些常见的修复问题。

3. 投射光线:在渲染前,尝试使用“修补顶点”或“折射光线”功能来遮挡模型的断面或黑洞。

三、动画运动不流畅如果你的动画运动看起来不连贯或不平滑,可能是由于帧速率设置不正确或关键帧插值方法不当。

以下是一些解决方法:1. 调整帧速率:在项目设置中,调整帧速率以匹配你的动画要求。

一般来说,较高的帧速率会产生更平滑的动画效果。

2. 使用曲线编辑器:通过在曲线编辑器中编辑关键帧插值曲线,可以调整动画的流畅度和速度。

使用贝塞尔曲线可以创建更自然的动画效果。

3. 使用缓存:3Dmax提供了一些缓存选项,如顶点缓存或运动模糊,可以提高动画的流畅度。

尝试使用这些缓存选项来改善动画效果。

四、纹理失真或模糊在渲染过程中,你可能会遇到纹理失真或模糊的问题。

以下是一些解决方法:1. 检查纹理贴图:确保纹理贴图的分辨率适合当前渲染设置。

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题

3Dmax常见问题解答:如何解决崩溃、卡顿等不稳定问题3Dmax是一种用于三维建模和动画制作的专业软件,在使用过程中,有时会遇到一些常见的问题,例如崩溃和卡顿等不稳定问题。

下面将详细介绍如何解决这些问题,并提供一些有用的技巧和建议。

一、崩溃问题解决步骤:1.检查计算机硬件要求:首先要确保你的计算机硬件满足3Dmax的最低要求,包括处理器、内存、显卡等。

如果硬件配置不足,可能会导致崩溃问题。

你可以在官方网站上找到相应的硬件要求。

2.更新驱动程序:确保你的计算机上的驱动程序都是最新的,特别是显卡驱动程序。

过时的驱动程序可能会导致3Dmax崩溃。

你可以访问显卡制造商的官方网站,下载并安装最新的驱动程序。

3.检查插件和脚本:有时安装的插件或者脚本可能与3Dmax的版本不兼容,导致崩溃。

你可以尝试禁用插件和脚本,然后逐个启用,找到可能导致崩溃的插件或脚本,然后更新或替换它们。

4.减少模型复杂度:如果你的场景中有太多复杂的模型,可能会导致崩溃。

你可以尝试删除一些不必要的模型,或者使用低多边形的模型代替高多边形的模型。

5.保存频率:定期保存你的工作,避免因意外崩溃而丢失大量的工作成果。

你可以使用3Dmax自带的自动保存功能,将工作保存到不同的版本中。

6.重新安装3Dmax:如果你尝试了以上的方法仍然无法解决崩溃问题,你可以尝试重新安装3Dmax。

首先彻底卸载之前的版本,然后重新下载并安装最新版本。

二、卡顿问题解决步骤:1.降低渲染质量:如果你的场景中有太多复杂的材质和光照效果,可能会导致卡顿。

你可以尝试降低渲染质量,减少材质和光照效果的复杂度。

2.关闭不必要的功能:一些3Dmax的功能可能会消耗大量的计算资源,例如阴影和反射。

你可以尝试关闭不必要的功能,以提高性能。

3.增加缓存大小:在3Dmax的设置中,你可以增加缓存的大小,以减少卡顿。

缓存的作用是将场景中的数据暂时存储在内存中,加快访问速度。

4.优化模型:如果你使用的模型过于复杂,可能会导致卡顿。

3DMAX中常见错误及解决方法

 3DMAX中常见错误及解决方法

3DMAX中常见错误及解决方法在使用3DMAX进行建模和渲染过程中,常常会遇到一些错误和问题。

本文将介绍几个常见的错误,并提供解决方法,帮助您解决技术困扰。

一、插件加载问题当您在使用3DMAX时,可能会遇到插件加载失败的情况。

这可能是由插件文件损坏或版本不兼容引起的。

解决该问题的方法如下:1. 检查插件文件是否完整且没有损坏,如果存在问题,重新下载或安装插件。

2. 确认插件的版本和3DMAX软件的版本是否兼容,如果不兼容,可以尝试寻找更新的插件版本或升级3DMAX软件。

二、材质贴图丢失在进行渲染时,有时候会发现材质贴图丢失,导致渲染效果不理想。

解决该问题的方法如下:1. 确认贴图路径是否正确,检查贴图文件是否被移动或删除。

如果是,将贴图文件重新链接到正确的路径。

2. 在3DMAX中,可以使用收集文件功能来整理项目所需的所有贴图文件,确保它们被正确引用。

三、模型导入错误当导入外部模型文件时,可能会遇到一些错误,比如模型缺失或材质丢失。

解决该问题的方法如下:1. 检查导入的模型文件是否完整,确保所有相关文件都已包含在内。

2. 确认导入的模型文件格式是否与3DMAX兼容。

如果不兼容,可以尝试将模型文件转换为兼容格式,再次导入。

四、渲染时间过长在进行复杂场景渲染时,可能会遇到渲染时间长的问题,影响工作效率。

解决该问题的方法如下:1. 减少场景中的细节和复杂性,例如减少面数、降低纹理分辨率等,以加快渲染速度。

2. 使用3DMAX中的渲染设置功能,调整渲染参数,如更改光线追踪深度、减少光源数量等,优化渲染效果和速度。

总结本文介绍了在使用3DMAX过程中常见的错误及解决方法。

当遇到插件加载问题时,应检查插件文件的完整性和兼容性;在材质贴图丢失时,要确认贴图路径和重新链接;导入模型错误时,要注意模型文件的完整性和格式兼容性;渲染时间过长时,可通过简化场景和调整渲染参数来提高效率。

通过掌握这些解决方法,您可以更好地应对3DMAX中的技术问题,提升工作效率和渲染效果。

3DMAX理论试题

3DMAX理论试题

3DMAX考试试题第001题:(d)在[对象尾性]设置面板中,以下哪个选项状态的改变会影响渲染结果?C [透明]C [显示为外框]a [背面消隐]C [对摄影机可见]第002题:(b)对于风系练中下列说法错误的是。

C风系统是一个辅助对象,可以在场景中添加风力效果。

6 风系统可以通过各项参数(如风速、阵风、影响范围等)来控制风力效果,但这些参数不能进行动画控制。

C辅助对象的方向决定了风力的方向。

C如果想要对风力的方向进行动画控制,可以通过对辅助对象的图标进行动画设置,从而实现改变风力方向的效果。

第003题:(c)在以下的务边形编辑合令中,能够生成新的多边形同格的是。

@ [塌陷]C [翻转]C [切割]C [松弛]第004题:(a)使用一个对象来控制另外一个对象的运动、放转或缩放变换的修改器是修改器。

C链接变换修改器。

6变换修改器。

C替换修改器。

C路径变形修改器。

第005题:(d)6进入多边形子对象层级,选择一个要挤出的多边形面,应用[挤出命令,然后选择下一个多边形面挤出,以此类推,分别选择每个多边形要挤出的面,完成目标造型。

C 进入多边形子对象层级,配合Ctl 键逐个选中全部要挤出的多边形面,然后使用[挤出命令得到目标造型。

C 进入边子对象层级,选择任意一个要挤出的多边形面的一条径向(指向圆柱体上表面圆心)的边,在修改面板的选择卷展栏下点击环形按钮,然后点击鼠标右键,在四元菜单上选择转换到面命令,为选定的面应用挤出命令得到目标造型。

C 进入多边形子对象层级,先框选出圆柱上面的全部多边形面,再按住At 键以交叉选择方式框选上表面圆心点,然后使用【挤出命令得到目标造型。

第006题:(c)使用[曲面]修改置生成的对象类型为 ●C [NURBS]@[NURMS]C [面片]C [网格]第007题:(c)如图0601A 001所示,将创建的动画输出到电视中,应该选挥渲染场景对话框中[公用参数]卷 展栏下「选项]组的 命令,否则百面会出现抖动现象。

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问

3DMAX角色及曲面建模部分使用300问1。

怎样建造一个人物模型?四肢能象真人般动?请老鸟们和知道怎样做的朋友帮忙弄清这个问题?答:你可以使用骨骼(bone)工具,将你建立好的人物外型用SKIN工具蒙皮,然后设置骨骼的运动就可以了,至于外型,用NURBER曲线比较方便一些。

注意蒙皮以后要调节骨骼的最大和最小影响区,一句话说不清,建议看看书。

2。

建完一半人头模型后,将其镜像复制,如何将两个模型合为一个完整得模型?书上说用Join命令结合,如何使用?还有的说用Attach结合,但结合后另一半模型总是缺少一部分,也不理想,如何解决这个问题?答:?其实制成镜面模型的关键你是用什么方法制成的用MESH,NURBS,SURFACE是在镜面的一边必须是很平整的,以便镜面时吻合,若是用MESH制的,镜面后,执行ATTACH,然后用WELD,控制好WELD的点距,就可以了!NURBS和SURFACE简单一些,将它们在曲线类型时用ATTACH,SURFACE里重合的线可以删去,而NURBS不可以删去!3。

我做了半个人物的脸,用镜向命令复制了半个,用什么办法,可以将它们两个合并成一个?答:镜面后,还原成两组NURBS线条,再用形成面的工具就行(注意线条顺序)4。

怎样制作人头??答:1、在侧视图使用NUBES曲线由颈部起,绘制头部轮廓曲线;2、以头部侧面为中心绘制不相交的曲线3、在前视图依次调节头部的正面曲线;4、使用UV放样曲线进行曲面放样。

画出几根线,然后进行surface,使用line的修改功能调整.画出各部位,连接再蒙皮便可.5。

我做了猪八戒的模型!是否要把模型分成手脚什么的!是否要用ik!骨骼!还有怎么可以把衣服穿在他身上并且和他们一起动画?答:不要把模型分开,要把他们合并成一个整体,用3dmax的角色插件作动画,用衣服插件作衣服动画.你可以设计IK运动,然后让它们分别跟身体运动就可以了,。

6。

我要给我的人体模型作一套衣服!应该用什么方法做这个衣服啊?答:用3dmax的插件simcloth来做,效果很逼真.7。

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案

3dmax期末试题及答案一、简答题(每题5分,共20分)1. 请简述3Dmax软件的主要用途和特点。

答:3Dmax是一款专业的三维建模和渲染软件,广泛应用于影视制作、游戏开发、建筑设计等领域。

它具有强大的建模功能,可以用于创建各种复杂的三维模型,并提供了丰富的材质和光影效果,使作品更加真实。

此外,3Dmax还支持动画制作和渲染,能够生成逼真的动画效果。

2. 请说明3Dmax软件中常用的几种建模方法。

答:3Dmax软件中常用的建模方法包括:- 多边形建模:通过不断添加、删除和调整多边形面片来创建模型。

- NURBS建模:使用非均匀有理B样条曲线和曲面进行建模,适用于创建光滑曲线和曲面。

- 网格建模:通过在三维空间中绘制网格线条来创建模型。

- 插件建模:借助第三方插件扩展3Dmax的功能,如ZBrush插件可以进行高精度细节雕刻。

3. 请简述3Dmax中常用的几种渲染方法。

答:3Dmax中常用的渲染方法包括:- 扫描线渲染:基于扫描线算法进行渲染,适用于大面积的渲染。

- 光线追踪渲染:通过模拟光线的传播轨迹来计算光照效果,可以生成逼真的阴影和反射效果。

- 透明渲染:用于模拟透明材质,如玻璃、水等,能够正确地显示背后的物体。

- 环境光遮蔽渲染:通过计算物体表面的遮蔽程度来模拟间接光照效果,增强场景的真实感。

4. 请简述3Dmax软件中几种常用的动画制作技术。

答:3Dmax软件中常用的动画制作技术包括:- 关键帧动画:通过在时间轴上设定关键帧,再由软件自动计算中间帧的变化,实现物体的运动效果。

- 路径动画:将物体沿着指定路径进行运动,可以形成规律的轨迹动画。

- 动力学模拟:通过模拟物体之间的物理特性,如重力、碰撞等,使物体的运动更加真实,可用于模拟布料、流体等效果。

- 粒子系统:通过发射和控制大量的粒子,如火花、烟雾等,形成各种特殊效果的动画。

二、设计题(共80分)请根据以下要求设计并完成一个三维建模作品。

3Dmax的常见错误及解决方法

3Dmax的常见错误及解决方法

3Dmax的常见错误及解决方法3Dmax是一款常用的三维建模和渲染软件,它提供了许多强大的功能和工具,使得用户能够创建出逼真的三维图像和动画。

然而,在使用过程中,我们可能会遇到一些常见的错误和问题。

本文将详细介绍这些常见错误,并提供相应的解决方法。

一、安装和升级错误:1. 安装失败:有时候,在安装3Dmax的过程中,可能会遇到安装文件损坏或者系统要求不满足等问题导致安装失败。

解决方法是检查安装文件是否完整并重新下载,同时确保系统满足3Dmax的要求。

2. 升级问题:在升级3Dmax的过程中,可能会出现无法连接到服务器或者升级文件损坏等问题。

解决方法是检查网络连接是否正常,或者尝试手动下载升级文件并进行安装。

二、启动和运行错误:1. 启动问题:有时候,我们打开3Dmax时可能会遇到崩溃或者无响应的情况。

解决方法是在启动前关闭其他占用大量资源的程序,或者更新显卡驱动程序。

2. 运行问题:使用3Dmax的过程中,可能会出现卡顿、闪退或者运行速度慢的情况。

解决方法是优化场景设置,减少不必要的灯光和材质,或者增加内存和显存的容量。

三、模型和材质错误:1. 模型问题:在建模过程中,可能会遇到面片不闭合、边线断裂或者模型失真等问题。

解决方法是仔细检查建模的过程,保证模型的几何结构完整和合理。

2. 材质问题:在为模型添加材质时,可能会遇到材质贴图失真、反射不准确或者贴图丢失的情况。

解决方法是检查贴图路径是否正确,或者重新导入贴图文件。

四、渲染错误:1. 渲染设置问题:在进行渲染时,可能会遇到画质不清晰、渲染时间过长或者渲染结果异常等问题。

解决方法是调整渲染设置,例如调整分辨率、采样率或者光照设置。

2. 渲染失败:有时候,在渲染过程中可能会遇到渲染失败或者生成的图片无法打开的情况。

解决方法是检查文件保存路径是否正确,或者尝试更换渲染器进行渲染。

五、动画错误:1. 动画设置问题:在创建动画时,可能会遇到关键帧设置错误、动画变形不自然或者运动路径出现异常等问题。

3Dmax模型导入和导出的常见问题

3Dmax模型导入和导出的常见问题

3Dmax模型导入和导出的常见问题3D Max是一款常用的三维建模软件,能够帮助用户创建逼真的三维模型。

然而,在使用3D Max导入和导出模型的过程中,用户经常会遇到一些常见问题。

本文将详细介绍这些问题,并提供解决方法。

1. 模型导入时出现缺失或损毁的部分- 问题描述:在导入模型时,部分或全部模型出现缺失或损毁的情况。

- 解决方法:检查导入文件的格式是否与3D Max兼容,尽量选择常用的模型文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。

确保导入的模型文件没有被损坏。

如果问题仍然存在,尝试使用修复工具对导入的文件进行修复。

2. 模型导入后大小不一致或比例失调- 问题描述:导入模型后,其大小与原始模型不一致,或者各部分的比例失调。

- 解决方法:在导入模型之前,先确认导入选项中的比例设置是否正确。

如果导入的模型尺寸过大或过小,可以尝试使用缩放工具进行调整。

如果各部分的比例失调,可能是由于原始模型制作时的比例设置不准确,此时需要在3D Max中修改比例。

3. 导出模型时文件过大- 问题描述:在导出模型时,生成的文件尺寸过大,难以共享或传输。

- 解决方法:在导出模型时,选择合适的文件格式和设置。

一些文件格式如.obj和.fbx可以压缩模型文件,减小文件尺寸。

另外,可以尝试删除模型中不必要的细节或减少面数,以减小文件尺寸。

若导出的是静态模型,可以考虑使用压缩软件对文件进行压缩。

4. 导出的模型在其它软件中无法正常显示- 问题描述:导出的模型在其它三维软件中无法正常显示或打开。

- 解决方法:确保导出的模型文件格式与目标软件兼容。

不同软件对文件格式的支持程度不同,因此应选择目标软件能够识别的文件格式进行导出。

例如,如果打算在Unity中使用模型,可以选择导出为.fbx格式。

5. 导入/导出过程中遇到错误或崩溃- 问题描述:在导入或导出模型的过程中,出现错误提示或软件崩溃。

- 解决方法:确保使用的3D Max版本与导入/导出模型所使用的插件或文件格式兼容。

3Dmax模型导入时的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入时的常见问题与解决方法

3Dmax模型导入时的常见问题与解决方法引言- 3Dmax作为一种优秀的建模软件,被广泛应用于电影、游戏、动画等行业中。

然而,在导入模型的过程中,我们常常会遇到一些问题,影响了工作效率和模型的质量。

本文将探讨一些常见的导入问题,并给出解决方法,以帮助读者更好地应对这些挑战。

一、文件格式不兼容1. 问题:导入模型时出现错误的文件格式或无法读取的文件。

2. 解决方法:首先,确认所导入的文件格式与3Dmax兼容。

常见的兼容格式包括OBJ、FBX和3DS等。

如果文件格式不兼容,可以尝试使用转换工具将模型转换为兼容格式的文件。

二、模型尺寸不匹配1. 问题:导入的模型在3Dmax中尺寸过大或过小,无法正确显示。

2. 解决方法:在导入模型之前,应该先了解模型的尺寸,并根据需要进行调整。

可以使用scale工具对模型进行缩放,或使用单位转换功能将模型的尺寸调整为合适的大小。

三、贴图丢失或显示异常1. 问题:导入的模型在显示过程中,贴图丢失或显示异常。

2. 解决方法:首先,确认贴图文件的路径是否正确,包括贴图文件的存储位置和文件名。

其次,检查贴图文件的格式是否与3Dmax兼容,常见的格式包括JPEG、PNG和TIFF等。

如果贴图丢失或显示异常,可以尝试重新导入贴图文件,并将其重新关联到模型上。

四、模型材质丢失或显示异常1. 问题:导入的模型在显示过程中,材质丢失或显示异常。

2. 解决方法:首先,确认导入模型时是否选择了导入材质。

如果未选择导入材质,可以重新导入模型,并勾选导入材质选项。

其次,检查导入的模型是否使用了3Dmax不支持的材质类型。

如果是,可以尝试将使用的材质转换为3Dmax支持的类型,或者使用3Dmax内置的材质进行替换。

五、模型组织结构异常1. 问题:导入的模型在显示过程中,组织结构异常,例如模型的部分组件无法正确显示或无法编辑。

2. 解决方法:首先,检查模型文件中是否包含了嵌套的组件或层级结构。

如果是,可以尝试将嵌套的组件解开,以便更好地进行编辑和调整。

3DMAX的300个常用问题与答案

3DMAX的300个常用问题与答案

建模部分-11。

3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊?答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!2。

小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法?答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。

CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。

3。

为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。

答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。

要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。

这样你在CAD中作图就要有这种准备。

把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。

4。

我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器(creatstrack)在哪里?答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。

选中物体,用鼠标右键,点击有个菜单,在这个菜单里面自己找吧。

5。

二次布尔运算如何做?怎么经常出错?答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。

6。

为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子?答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。

7。

请问怎么用4.0版本制作树木?答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。

3Dmax动画制作常见问题解决方法

3Dmax动画制作常见问题解决方法

3Dmax动画制作常见问题解决方法3Dmax动画是一种常用的三维动画制作软件,它具有强大的功能和广泛的应用范围。

然而,在使用过程中,往往会遇到一些常见问题。

本文将重点介绍一些常见问题,并提供解决方法。

一、3Dmax软件启动问题的解决方法1. 问题:软件无法启动或启动速度很慢。

解决方法:首先检查电脑硬件配置是否满足软件的要求,如显卡、内存等。

其次,可以尝试重新安装软件或更新软件版本。

还可以清理电脑垃圾文件,关闭不必要的后台程序,提高系统性能。

二、3Dmax模型导入导出问题的解决方法1. 问题:导入模型出现错位或丢失部分材质。

解决方法:检查导入模型的格式是否支持,如OBJ、FBX等。

另外,可以尝试调整导入时的坐标系设置,确保与原模型一致。

如果导入后出现材质丢失的情况,可以尝试重新导入材质文件。

2. 问题:导出模型时文件过大或丢失部分细节。

解决方法:可以尝试优化模型的拓扑结构,减少面数和顶点数,并检查贴图是否正确压缩。

此外,可以选择合适的导出格式,如FBX、OBJ等,以确保模型在其他软件中正常加载。

三、3Dmax动画制作问题的解决方法1. 问题:动画播放卡顿或不流畅。

解决方法:首先检查电脑性能是否满足要求,如显卡、内存等。

如果不满足要求,可以降低渲染质量或分辨率以提高性能。

另外,可以尝试合并贴图、优化材质等操作来减少渲染负荷。

2. 问题:动画效果不理想。

解决方法:可以尝试调整关键帧的插值方式,如贝塞尔曲线、线性插值等,以获得更平滑的过渡效果。

此外,可以适当增加帧数来提高动画的细腻程度。

四、3Dmax渲染问题的解决方法1. 问题:渲染时间过长。

解决方法:可以尝试降低渲染质量或分辨率来减少渲染时间。

另外,可以使用分布式渲染技术,将渲染任务分配到多台电脑上同时进行。

还可以使用渲染农场的服务,通过云计算来加速渲染过程。

2. 问题:渲染结果与预期效果不符。

解决方法:可以检查是否使用了正确的渲染设置和光照方式。

另外,可以尝试调整材质的属性,调整光照的位置和强度,以获得更符合预期的渲染结果。

3dsmax常见问题解答

3dsmax常见问题解答

3DS MAX 使用500问1、论三维制作。

答:从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3dsmax学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。

在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光PPP能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。

现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。

例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。

我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。

还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。

多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3dsstudio到LightWave3D到3dsmax到Softim age|3D到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承PPP高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya 等。

这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业PPP强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理

97条3dsMax常见问题解答整理3ds Max 常见问题解答1、在 MAX 3 中为何不能使⽤⿏标感应来锁定坐标轴,如何恢复?那是因为你⽆意中按了它的快捷功能键 X ,再按⼀次就能恢复此功能。

2、布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

布尔运算过后,物体会丢失⾃⼰的贴图⽅式和贴图坐标, 在渲染时也会给出⼀个警告信息框,重新为物体指定⼀个 UVW Map 贴图⽅式修改器就可以了。

3、metal ray 渲染器是不是只能安装在 NT 下,有没有 Win98 的版本?是的,但是现在有些朋友可以通过⼀些⾮正常的⽅法让它⼯作在Win9x中。

建议你可以在 NT4 或者 Win2000 环境下使⽤它。

4、在 3DMax ⾥做了模型,怎么才能精确定位他的 X、Y、Z 坐标呢?如果是 MAX4,下⾯的状态栏⾥有 XYZ 三个输⼊框,在那⾥你可以输⼊⼀个具体的数值。

要是 MAX4 以前的版本,那就使⽤快捷键:F12 。

5、MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地⽅?)怎么调出使⽤?第⼀位置:\Plugins;第⼆位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中关联位置)。

怎么样去找,很⿇烦,因为情况多。

有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,⼤致如下:.DLO 位于 CREATE(建⽴)命令⾯板,可建⽴新型对象.DLM 位于 MODIFY(变动)命令⾯板,属新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING⾯板中通过 PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊⼤⽓效果。

.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输⼊格式。

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17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?
答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。
18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?
Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。
hin wall Refraction map:不支持。
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
பைடு நூலகம்
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置40003000。
23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?
30。怎样用max作出比较真实的火来
答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。
31.你们怎么可以装上mental ray
1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的
答:video post相当 hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。
在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。
11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的
答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。
12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?
答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type)
2 .Materials
Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用)
Matteshadow material:使用此选项时,不能使用Ray—trace map。(可使用Flat mirror或Reflectrefract map)
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体,然后恢复视图,最后再unhide all ,再全显视图了 。
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。
优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成JPEG后, HOTOSHOP 6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。 视频软件后期处理,可添加alpha通道
9。请问如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成32bit的tga图像序列帧,如果生成是24bit的图像,背景仍然不透明.
4。我把要输出的AVI格式的动画尺寸设置为800600为什么渲染出来的动画画面质量很差呀,而且还有些抖动!请问各位这到底是哪里没设置好呢!
尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。
25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!!9
答:发光效果在 “Rendering菜单中Video Post下。
3dmax渲染部分的问答
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择SMOOTH项目。
2。请指点怎样把平面图导入场景中的背景
答:选中正视图(可以是任意视图),点按Alt+B,或在渲染,背景命令,在弹出的窗口中点击Files导入图片文件,然后选择DisplayBackground(显示背景),其他设置因情况而定。设置完成。
答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。
19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?
答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!
20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0)
答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。
16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?
它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了
答:你一定选了压缩程序!在输出动画时最好不压缩或用默认压缩!(如果硬盘空间还够!) 点save后在点setup会出现选择压缩程序。
5。为什么我做出的max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器,
basic parameters------shading------phong ,就OK!
答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。
29。为什么用ray渲染画面全黑?
答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器!!
26。我的3D max 4.02 在作”video post中的“Lens Effects Glow,Lens Effects Highlight等效果时,在preview 和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?
答:须将输出文件与效果项并列!
27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。
Morpher,Shellac material:不被支持。
Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。
3 .Map
Aadobe PhotoshopPremere Plug-in Filter map:不被支持。
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。
一般有几个原因会造成这种情况:
1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。
3。请问如何用3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件或者透明的其它文件
答:3DMAX不能输出photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用photoshop制作材质然后用3dmax调用。
或者:用3DSMAX输出为.TIF文件,该文件格式将保留透明通道,用PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到PHOTOSHOP中去呀 ,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗?
Bitmap:不支持jpeg。
Brick map:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制)
Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)
Gradient Ramppaint map:不支持。
6。请问如何在动画制作过程中加入声音文件?
答:有两种方法,一是在编辑器中使用wav文件或是节拍器,但这种方法的素材太过简单和稀少,二,我常用的是 rimere中合成,这种方法非常的好用。
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答:1在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭 ,2在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块! 摄象机下的更精确,速度也快。
32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心了,这是为什么???我用的操作系统是WIN2000,3DMAX4.0英文版。请高手指教!!!
答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.
24。经常D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
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