计算机图形学3- 基本图形的扫描转换

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计算机科学技术:计算机图形学题库三

计算机科学技术:计算机图形学题库三

计算机科学技术:计算机图形学题库三1、名词解释扫描转换答案:在矢量图形中,多边形用顶点序列来表示,为了在光栅显示器或打印机等设备上显示多边形,必须把它转换为点阵表示。

这种转换称为扫描转换。

2、单选下面对光栅扫描图形显示器描述正确的是()A.荧光粉涂层均匀离散分布;B.是一种点画设备;C.电子束从顶到底扫描;D.通过控制电子束的强弱实现色彩的强弱;答案:A3、填空题计算机图形系统由()系统和软件系统组成。

答案:硬件4、填空题在处理图形时常常涉及的坐标系有模型坐标系(),世界坐标系,观察坐标系,设备坐标系。

答案:局部坐标系5、单选计算机图形学与计算机图象学的关系是()。

A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干答案:B6、问答题简述中点分割法进行裁剪的过程?答案:中点分割剪取法,主要是对线段不断地进行对分,并排除在区域外的部分,找出线段落在窗口内的部分。

其方法主要是通过求出离线段的一个端点最近并且在区域内的点的方法,来确定线段落在窗口内的端点。

7、问答题局部光照模型和全局光照模型的不同之处是什么?答案:局部光照模型主要是考虑光源发出的光对物体的直接影响。

另外,全局光照模型除了处理光源发出的光之外,还考虑其他辅助光的影响,如光线穿过透明或半透明物体,以及光线从一个物体表面反射到另一个表面等。

8、判断题彩色阴极射线管主要是由红绿蓝三个彩色电子束的亮度不同,进而组合形成各种色彩的。

答案:错9、问答题什么叫做走样?什么叫做反走样?反走样技术包括那些?答案:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。

为了提高图形的显示质量。

需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。

其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。

计算机图形学第3章 基本图形生成算法

计算机图形学第3章 基本图形生成算法
基函数(基本样条) 在局部参数区域分布 (支撑区间),因此 影响范围有限。
例题:有点P0(4,3);P1(6,5);P2(10,
6 );P3(12,4),用以上4点构造2次B样条曲线。
2.1.7 非均匀有理B样条
非均匀有理B样条NURBS(Non Uniform Rational BSpline);
3.2.2
Bresenham画圆法
该算法是最有效的算法之一。
不失一般性,假设圆心(xc,yc) ,圆上的点(x′,y′),则:
x' x xc
y ' y yc
圆心为原点,半径为R的位于第一象限1/8圆弧的画法,即(0, R)~( R , R )。
2 2
yi ), 思想:每一步都选择一个距离理想圆周最近的点P( xi , 使其误差项最小。
画其他曲线。
3.3
自由曲线的生成
正弦函数曲线
指数函数曲线
多项式函数曲线
自 由 曲 线
概率分布曲线及样条函数曲线
3.3.1 曲线的基本理论
基本概念
2.1.4
规则曲线:可用数学方程式表示出来的,如抛物 线等。
自由曲线:很难用一个数学方程式描述的,如高
速公路等。可通过曲线拟合(插值、逼近)的方法来
例题: 利用Bresenham算法生成P (0,0)到Q(6,5)的直 线所经过的像素点。要求先 列出计算式算出各点的坐标 值,然后在方格中标出各点。
(1,1)
3.1.5 双步画线法 原理
模式1:当右像素位于右下角时,中间像素位于底线 模式4:当右边像素位右上角时,中间像素位于中线 模式2和模式3:当右像素位于中线时,中间像素可能位于底线 上,也可能位于中线上,分别对应于模式2和模式3,需进一步 判断。 当0≤k≤1/2时,模式4不可能出现,当1/2≤k≤1时,模式1不 可能出现。

计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法)

计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法)

计算机图形学——多边形的扫描转换(基本光栅图形算法)⼀、多边形扫描转换在光栅图形中,区域是由【相连的】像素组成的集合,这些像素具有【相同的】属性值或者它们位于某边界线的内部1、光栅图形的⼀个基本问题是把多边形的顶点表⽰转换为点阵表⽰。

这种转换成为多边形的扫描转换。

2、多边形的扫描转换与区域填充问题是怎样在离散的像素集上表⽰⼀个连续的⼆维图形。

3、多边形有两种重要的表⽰⽅法:(1)顶点表⽰:⽤多边形的定点序列来表⽰多边形优点:直观、⼏何意义强、占内存少、易于进⾏⼏何变换缺点:没有明确指出那些象素在多边形内,故不能直接⽤于上⾊(2)点阵表⽰:是⽤位于多边形内的象素集合来刻画多边形缺点:丢失了许多⼏何信息(eg:边界、顶点等)但是【点阵表⽰是光栅显⽰系统显⽰时所需的表现形式。

】多边形的扫描转换就是把多边形的顶点表⽰转换为点阵表⽰,即从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜⾊。

实际上就是多边形内的区域的着⾊过程。

4、多边形分类⼆、X扫描线算法X扫描线算法填充多边形的基本思想是按扫描线顺序,计算扫描线与多边形的相交区间,再⽤要求的颜⾊显⽰这些区间的象素,即完成填充⼯作。

区间的端点可以通过计算扫描线与多边形边界线的交点获得。

如扫描线y=3与多边形的边界相交于4点(2,3)、(4,3)、(7,3)、(9,3)这四个点定义了扫描线从x=2到x=4,从x=7到x=9两个落在多边形内的区间,该区间内像素应取填充⾊。

算法的核⼼是按x递增顺序排列交点的x坐标序列。

由此可得到扫描线算法步骤如下:算法步骤:1.确定多边形所占有的最⼤扫描线数,得到多边形定点的最⼩最⼤值(y min和y max);2.从y min到ymax每次⽤⼀条扫描线进⾏填充;3.对⼀条扫描线填充的过程分为四个步骤:a)求交点;b)把所有交点按递增顺序排序;c)交点配对(第⼀个和第⼆个,第三个和第四个);d)区间填⾊。

多边形的扫描转换算法

多边形的扫描转换算法

多边形的扫描转换算法概述多边形的扫描转换算法是计算机图形学中用于将多边形转换为像素的常用算法。

它通过扫描线的方式来确定多边形与像素的相交关系,并将多边形的内部区域填充为指定的颜色。

本文将详细介绍多边形的扫描转换算法的原理、步骤和应用。

原理多边形的扫描转换算法基于扫描线的概念,将多边形的边界线与一条水平线或垂直线进行比较,从而确定多边形的内部和外部区域。

算法的关键在于边界线的处理和内部区域的填充。

步骤多边形的扫描转换算法一般包括以下步骤:1.初始化扫描线的位置和内部区域的填充颜色。

2.遍历多边形的边界线,将其与扫描线比较,确定内部和外部区域。

3.根据内部区域的状态,进行填充颜色。

4.更新扫描线的位置,继续扫描下一条线段,直至完成对所有边界线的处理。

算法详解初始化扫描线在开始进行多边形的扫描转换之前,需要初始化扫描线的位置和内部区域的填充颜色。

一般情况下,扫描线的位置可以从多边形的最低点开始,逐渐向上扫描。

内部区域的填充颜色可以根据具体需求进行选择。

边界线处理多边形的边界线可以由多个线段组成,需要按照一定的顺序进行处理。

一种常用的处理方式是按照边界线的上端点的纵坐标从小到大排序,然后依次处理每条线段。

对于每条线段,通过比较线段的上端点和下端点的纵坐标与扫描线的位置,可以确定线段与扫描线的相交关系。

根据线段的斜率可以进一步确定线段与扫描线的交点。

内部区域填充确定了线段与扫描线的相交关系后,就可以确定内部和外部区域。

一般情况下,内部区域被定义为线段上方的区域,而外部区域被定义为线段下方的区域。

根据内部区域的状态,可以进行填充颜色。

如果内部区域是连续的,则可以使用扫描线的颜色进行填充。

如果内部区域有间隙,则需要采用其他填充算法,如边界填充算法或种子填充算法。

更新扫描线处理完当前线段后,需要更新扫描线的位置,继续扫描下一条线段。

一般情况下,扫描线的位置会逐渐向上移动,直至到达多边形的最高点。

应用多边形的扫描转换算法在计算机图形学中有广泛的应用。

计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法)

计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法)

计算机图形学——圆的扫描转换(基本光栅图形算法)与直线的⽣成类似,圆弧⽣成算法的好坏直接影响到绘图的效率。

本篇博客将讨论圆弧⽣成的3个主要算法,正负法、Bresenham 法和圆的多边形迫近法,在介绍算法时,只考虑圆⼼在原点,半径为R的情况。

⼀、正负法1、基本原理假设已选取Pi-1为第i-1个像素,则如果Pi-1在圆内,就要向圆外⽅向⾛⼀步;若已在圆外就要向圆内⾛⼀步。

总之,尽量贴近圆的轮廓线。

2、正负法的具体实现1)圆的表⽰:设圆的圆⼼为(0,0),半径为R,则圆的⽅程为:F(x,y)=x2+y2–R2=0当点(x,y)在圆内时,F(x,y)<0。

当点(x,y)在圆外时,F(x,y)>0。

2)实现步骤第1步:x0=0,y0=R第2步:求得Pi(x i,y i)后找点P i+1的原则为:当P i在圆内时(F(xi,yi)≤0),要向右⾛⼀步得P i+1,这是向圆外⽅向⾛去。

取x i+1= x i+1, y i+1= y i当P i在圆外时(F(xi,yi)>0),要向下⾛⼀步得P i+1,这是向圆内⽅向⾛去,取x i+1= x i, y i+1= y i-1⽤来表⽰圆弧的点均在圆弧附近且 F(xi, yi)时正时负假设已经得到点(x i, y i),则容易算出F(x i, y i),即确定了下⼀个点(x i+1, y i+1),则如何计算F(x i+1, y i+1),以确定下下个点(x i+2, y i+2)?分为两种情况:右⾛⼀步后:x i+1=x i+1,y i+1=y i,此时:F(x i+1, y i+1)=x i+12+y i2-R2=x i2+y i2-R2+2x i+1 = F(x i, y i)+2x i+1下⾛⼀步后:x i+1=x i,y i+1=y i-1, 此时:F(x i+1, y i+1)=x i2+(y i-1)2-R2= F(x i, y i)-2y i+1由此可得:确定了F(xi+1, yi+1)之后,即可决定下⼀个点(xi+2, yi+2),选择道理同上。

计算机图形学_基本算法

计算机图形学_基本算法
在不考虑线宽时一维图形的扫描转换主要是确定一维的像素序列二维图形的扫描转换是确定平面区域所对应的像素集称为区域填充称为区域填充一般微机系统板上都配有图形显示缓冲区为了快速及时地控制图形的输出为了快速及时地控制图形的输出系统在基本内存中开辟了从a0000hcffffha0000hcffffh的的256256kk字节字节甚至到甚至到fffffhfffffh的的512512kk字节字节的存储空间在显示卡上的空间更大可达数十兆空间
应不同的设备。
12
返回
2
Ø曲线也可由直线段逼近生成 Ø解决的问题:给定直线两端点P0(x0,y0)
和P1(x1,y1),画出该直线。 主要步骤可以表示如下:
13
初值
偏差判别
移动绘图 偏差计算
终点 判断
N
Y 结束
图2-2 一般线段绘制过程的主要步骤示意图
• 偏差判别:根据当前绘图点位置与理想位置的偏差情况,确定
在不考虑线宽时,一维图形的扫描转 换主要是确定一维的像素序列,二维图 形的扫描转换是确定平面区域所对应的 像素集(称为区域填充)。
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Ø 一般微机系统板上都配有图形显示缓冲区,
为了快速、及时地控制图形的输出,系统在基
本内存中开辟了从
A0000H ~ CFFFFH的256K字节
甚至到FFFFFH的512K字节
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返回
因递推公式: Xi+1=Xi+1 yi+1 = kxi+1+b= k1xi+b+k∆x= yi+k∆x
所以:当 ∆x =1; yi+1 = yi+k。 即当x每递增1,y递增k(即直线斜率)
y
yi+1

计算机图形学基础试题

计算机图形学基础试题

名词解释:1图形的扫描转换:确定最佳逼近图形的象素集合,并用指定的颜色和灰度设置象素的过程称为图形的扫描转换或光栅化。

2区域填充:区域填充指先将区域的一点赋予指定的颜色,然后将该颜色扩展到整个区域的过程。

3图形:通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成, 强调场景的几何表示,由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成。

4直线的扫描转换:当我们对直线进行光栅化时,需要在显示器有限个象素中,确定最佳逼近该直线的一组象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写操作,这个过程称为用显示器绘制直线或直线的扫描转换。

5剪裁:确定图形中哪些部分落在显示区之内,哪些落在显示区之外,以便只显示落在显示区内的那部分图形的选择过程称为裁剪。

6计算机图形学:计算机图形学是研究怎样用数字计算机生成、处理和显示图形的一门学科。

7种子填充算法:根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充。

8走样:在光栅显示设备上,由于象素点和象素点之间是离散的,因此用象素点阵组合出的图形,与真实景物之间必然存在一定的误差。

比如,直线或曲线往往呈现锯齿状,细小物体在图上显示不出来等。

这种现象就是图形的走样9CRT:一种真空器件,它利用电磁场产生高速的、经过聚焦的电子束,偏转到屏幕的不同位置轰击屏幕表面的荧光材料而产生可见图形。

10区域:是指已经表示成点阵形式的填充图形,它是像素集合。

11.图形和图象主要不同之处:在计算机图形学中,前者是指矢量表示的图,后者是指用点阵表示的图。

12.随机扫描和光栅扫描主要不同之处:前者是电子束扫描路径随图形不同而不同,后者是电子束扫描路径固定不变。

填空:1.刷新式CRT图形显示器按扫描方式分为随机扫描和光栅扫描两种。

2.屏幕上最小的发光单元叫做象素点,它的多少叫做分辨率,颜色深度指的是位平面的个数。

3.汉字字库一般可分为电阵字库和矢量字库两种。

4.在线段AB的区域编码裁剪算法中,如A、B两点的码均为零,则该线段位于窗口内;如A、B两点的码按位与不为零,则该线段在窗口外。

扫描转换直线段的中点算法

扫描转换直线段的中点算法

扫描转换直线段的中点算法1. 引言直线段在计算机图形学中是一个常见的基本元素,扫描转换是将直线段转换为图像的常用算法之一。

扫描转换直线段的中点算法是一种经典的算法,用于在计算机屏幕上绘制直线段。

本文将就该算法进行全面、详细、完整和深入地探讨。

2. 扫描转换算法概述扫描转换是将几何图形转换为图像的一种算法。

对于直线段,扫描转换算法将逐个像素地计算并确定其颜色,并将直线段转换为像素的集合,从而在屏幕上绘制出直线段。

中点算法是扫描转换算法中使用广泛的一种算法,它通过迭代的方式计算直线段上的每一个像素点的坐标。

3. 中点算法原理中点算法通过确定直线段上的每一个像素点,来近似绘制出直线段。

其原理可简述如下:1.计算直线段的斜率,如果斜率大于1,则将直线段旋转90度,并交换起点和终点的坐标。

2.初始化起点的坐标,并计算直线段的长度。

3.遍历直线段的每一个像素点,计算每个像素点相对于起点的坐标,并将其绘制到屏幕上。

4.对于直线段斜率大于1的情况,绘制像素点时需要将坐标交换回原始坐标系。

4. 中点算法步骤详解中点算法主要包括以下步骤:4.1 确定起点和终点的坐标首先需要确定直线段的起点和终点的坐标。

坐标可以使用屏幕上的像素点来表示,如(x,y)。

4.2 计算直线段的斜率通过起点和终点的坐标计算直线段的斜率k。

若斜率大于1,则进行坐标旋转和交换。

4.3 初始化变量初始化变量,包括计算直线段的长度length,以及绘制直线所需的其他参数。

4.4 迭代计算每个像素点的坐标利用迭代计算的方式,根据直线段的起点、斜率和长度,计算直线段上的每一个像素点的坐标。

4.4.1 若斜率小于等于1,遍历x坐标对于斜率小于等于1的直线段,从起点的x坐标遍历到终点的x坐标,通过直线方程计算出对应的y坐标。

4.4.2 若斜率大于1,遍历y坐标对于斜率大于1的直线段,从起点的y坐标遍历到终点的y坐标,通过直线方程计算出对应的x坐标,并将坐标转换回原始坐标系。

第3章 图形的基本算法

第3章 图形的基本算法

dy s t 2 ( x i 1 1) 2 y i 1 1 dx
dx(s t ) 2( xi 1 dy y i 1 dx) 2dy dx
因dx>0,所以我们可以以dx(s-t) 的正负作 为选择点的依据。若令其为di,则
d i 2( xi 1 dy y i 1 dx) 2dy dx
若s<t,则Si较靠近理论直线,应选Si,y 不变; 若s>t,则Ti较靠近理论直线,应选Ti,y 增1。 现在需要一个判别式,来判断每一步是选 Ti还是选Si。下面导出Bresenham 算法的 判别式。
判别式的导出
设一直线段由(x1,y1)至(x2,y2),(其中 y2>y1,x2>x1)则直线方程可表示为
怎样选择直线的最佳光栅位置(象素点), 是Bresenham 算法追求的目标。为此,算 法根据直线的斜率在计长方向(x或y)上, 每次都递增一个单位步长即一个象素单位, 另一个方向的增量为0或1。这种算法的巧 妙之处是只需检查判别式的符号即可,而 且计算量很小,只进行整型数计算,不必 做舍入操作。
直线的近似表示
第三章 图形的基本算法
本章内容
3.1 图形的表示 3.2 图形模式与坐标系 3.3 直线的扫描转换 3.4 圆的生成算法 3.5 多边形的填充
3.1 图形的表示
计算机图形学是一门复杂而又多样化的技 术。要想了解这项技术必须把它分成几个 易于操作的部分。图形是计算机图形学的 关键概念,处理图形我们应考虑以下问题: 1. 如何在计算机中表示图形? 2. 如何准备图形的数据? 3. 如何显示准备好的图形? 4. 如何实现人与图形的交互?
这里,图形是一个广义的概念,凡是可 以在图形设备上输出的点、线、文本等 的集合都可以称为是图形。

基本图形的扫描转换

基本图形的扫描转换

= xi +1/k 即当y每递增1时,x递增斜率1/k
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输出坐标求整
• 由于屏幕上的坐标为整数坐标,则真正作 为输出显示为:y输出=ROUND(yn),其中函 数ROUND ()是指舍尾的整数 • 因此y输出和yn 之间的量化误差最大为1。 为了改善这方面的误差,使x和y的值增加 0.5,使量化误差在(-0.5,0.5)范围之间 x=x0+0.5 y=y0+0.5 • ROUND(a)=(int)(a+0.5)
– (5)显示线段的速度应快
• 生成直线可用软件和硬件来实现,一般情况下,硬 件要比软件实现得快。
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3.1.2 数值微分DDA直线生成算法
• 数值微分法,DDA(Digital Differential Analyzer)是根据数学上直线的微分方程来设计 的 • 设A(x0,y0),B(x1,y1)是直线的端点坐标,首先计 算出直线的斜率 k=dy/dx=△y/△x=(y1-y0)/(x1-x0) 直线方程为:y=kx+B 或 x=1/k*y+T
确定一个像素集合及其颜色用于显示一个图形的过程称为图形的扫描转换或光栅化也叫图形的生成126图形生成图形生成是根据图形的几何信息和属性信息结合图形生成算法计算出要显示的中间像素而不像图像生成是保存了图像的每一像素点的信息基本图形的生成首先要根据基本图形的特征找出它的几何信息然后根据一定的生成算法实时地在显示器上显示出完整的图形126图形扫描转换步骤一般分为两个步骤
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3.1.3 中点直线生成算法
• 假定直线斜率0<K<1,且 已确定点亮象素点P(xi,yi), 则下一个与直线最接近的 像素只能是P1(xi+1,yi)点或 P2(xi+1,yi+1)点。设 M(xi+1,yi+0.5)为中点,Q 为交点 • 问题:如何确定下一个点 亮的象素?

计算机图形学课后答案第三章

计算机图形学课后答案第三章

第三章答案3.1 修改Bresenham 算法,使之可绘制具有实线、虚线和点线等各种线型的直线,并且要求从键盘输入两端点坐标,就能在显示器屏幕上画出对应直线。

答案:(略)3.2 圆弧生成算法中,Bresenham 算法比正负法更合理的原因?答案:设圆的半径为R ,圆心在原点,则对于正负法,决定下一点走向的判别式为222(,)F x y x y R =+-,判别准则为:(,)0F x y ≤时,下一步取当前点的正右方的点;(,)0F x y >时,下一步取当前点正下方的点。

即若当前点在圆内,则下一步向圆外走;若当前点在圆外,则下一步向圆内走。

而对于Bresenham 算法,判别式为2222221111()()(1)(1)(1)i i i i i i i d D H D L x y R x y R ----=+=++-+++--判别准则为: 0<i d 时,下一步取当前点的正右方的点;0i d ≥时,下一步取当前点的正下方的点。

这说明Bresenham 算法在候选的两个像素中,总是选定离圆弧最近的像素为圆弧的一个近似点,因此,Bresenham 算法比正负法决定的像素更合理。

3.3 假设圆的中心不在原点,试编写算法对整个圆进行扫描转换。

答案:假设圆的方程为:222()()x a y b R -+-=,先用正负法、Bresenham 算法和圆的多边形迫近法这三种方法中的任一种生成圆心在原点的圆,再分别将x ,y 的坐标值加上a ,b ,得到的平移后的圆即所求的结果。

3.4 多边形的顶点和点阵表示各有什么优缺点?答案:顶点表示是用多边形的顶点序列来描述多边形。

该表示几何意义强、占内存少、几何变换方便;但它不能直观地说明哪些像素在多边形内,故不能直接用于面着色。

点阵表示用位于多边形内的像素的集合来描述多边形。

该方法虽然没有多边形的几何信息,但便于用帧缓存表示图形,可直接用于面着色。

3.5 在多边形的扫描线算法中,是如何处理奇点的?答案:为使每一条扫描线与多边形P 的边界的交点个数始终为偶数,规定当奇点是多边形P 的极值点时,该点按两个交点计算,否则按一个交点计算。

计算机图形学复习题简答与名词解释计算机图形学扫描转换像素窗口

计算机图形学复习题简答与名词解释计算机图形学扫描转换像素窗口

垂直于投影平面的线段长度缩短为原来的
设给出两个 Bezier 多边形 P0P1P2P3 和 Q0QlQ2Q3,显然,使所决定的两条 Bezier 曲线在连接点处连续的条件是
计算机图形学复习题 简答与名词解释 计算机图形学 扫描转换 像素 窗口 举例说明计算机图形学的应用 图形显示的坐标变换过程 构造曲线的方法 形体的层次结构 Gouraud 亮度插值明暗法的处理过程
算法 Cohen-Sutherland 线段裁剪算法 多边形扫描转换算法 内点表示的四连通算法 边界表示的四连通填充算法 边界表示的扫描线填充算法 Graham 和 Javis 凸壳算法 Cohen—Sutherland 线段裁剪算法 Bezier 曲线的几何作图算法 Bezier 曲线的分裂作图算法 简单多边形的点包含算法 凸多边形的点包含算法(折半查找算法) 线面比较法消除隐藏线 深度排序算法 Z-缓冲算法 消除隐藏面的扫描线算法 写出变换 保持点(3,6)固定,x 方向放大 3 倍,y 方向放大 2 倍 保持点(x0,y0)固定,x 方向放大 3 倍,y 方向放大 2 倍 绕坐标(3,6)顺时针旋转 90 度 绕坐标(x0,y0)顺时针旋转 θ 度 使线段 A(0,0,0)、B(3,2,1)与 Y 轴重合且 AB 与 Y 正向一致的变换 使线段 A(0,0,0)、B(3,2,1)与 Z 轴重合且 AB 与 Z 正向一致的变换 使线段 A(0,0,0)、B(3,2,1)与 X 轴重合且 AB 与 X 正向一致的变换 产生对 Z=5 平面对称的图形 产生对 Y=6 平面对称的图形 产生对 X=-6 平面对称的图形 投影中心在原点,投影平面在 Z=d 的透视投影矩阵 设斜交平行投影方向是(l,m,n),求做这个投影的变换矩阵 填空题
围成,采用

计算机图形学第3章二维基本图(4)

计算机图形学第3章二维基本图(4)

二、扫描线种子填充算法实现
借助于堆栈,上述算法实现步骤如下:
1、初始化堆栈。 2、种子压入堆栈。 3、while(堆栈非空) { (1)从堆栈弹出种子象素。 (2)如果种子象素尚未填充,则:
a.求出种子区段:xleft、xright; b.填充整个区段。 c.检查相邻的上扫描线的xleft≤x≤xright区间内, 是否存在需要填充的新区段,如果存在的话, 则把每个新区段在xleft≤x≤xright范围内的最 右边的象素,作为新的种子象素依次压入堆栈。 d.检查相邻的下扫描线的xleft≤x≤xright区间内, 是否存在需要填充的新区段,如果存在的话, 则把每个新区段在 xleft≤x≤xright范围内的 最右边的象素,作为新的种子象素依次压入堆 栈。 }
扫描线种子填充算法步骤 (1)种子象素入栈。 (2)栈非空时象素出栈,否则结束。 (3)对出栈象素及左、右两边象素填充,直到遇边界XL、XR。 (4)在(XL ,XR) 内查相临的上、下两条扫描线是否为边界或已填充, 如不是,则将每区间的最右边的象素入栈。回到(2)。
练习: 用扫描线种子填充算法,写出图中顺序进栈的种子坐标及 所需最大栈空间
2、国标码 我国除了采用ASCII码外,还制定了汉字编 码的国家标准字符集:中华人民共和国国家标准 信息交换编码,代号为“GB2312-80”。该字符 集共收录常用汉字6763个,图形符号682个。 它规定所有汉字和图形符号组成一个94×94 的矩阵,在此方阵中,每一行称为“区”,用区 码来标识;每一列称为“位”,用位码来标识, 一个符号由一个区码和一个位码共同标识。 区码和位码分别需要7个二进制位,同样, 为了方便,各采用一个字节表示。所以在计算机 中,汉字(符号)国标码占用两个字节。

直线的扫描转换

直线的扫描转换

宁夏师范学院数学与计算机科学学院《计算机图形学》实验报告实验序号:2 实验项目名称:直线的扫描转换学号姓名专业、班级实验地点指导教师时间2017-03-20一、实验目的:学会使用MFC,能够运用直线的三种扫描算法即数值微分算法(DDA算法)、中点画线算法和Bresenham画线算法绘制直线,并熟悉掌握制作过程。

二、实验环境:Windows 7VC++ 6.0三、实验内容:打开vc6.0,点击新建—>工程—>MFC AppWizard [exe],创建项目名称(随便写),确定位置,然后点击确定。

选择创建的应用类型—>单文档—>完成点击确定。

DDA算法:添加成员函数:1.展开wdx classes—>右击CWdxView—>选择Add Member Funtion(添加成员函数)—>函数类型定义为void,函数描述为:DDAline—>点击确定2.展开wdx classes—>CWdxView—>在DDAline()函数里添加形参int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc3.双击CWdxView,在public中添加代码:void CWdxView::DDAline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc); 记住最后加分号4.展开CWdxView—>双击OnDraw—>添加代码:CClientDC dc(this);DDAline(8,12,20,25,RGB(255,145,200),dc);5.双击DDAline,在函数体内编写如下代码:并调试程序void CWdxView::DDAline(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc) {CPen newpen(PS_SOLID,1,color);dc.SelectObject(&newpen);int x,dx,dy,y,k;dx=x1-x0;dy=y1-y0;k=dy/dx;y=y0;for(x=x0;x<=x1;x++){dc.SetPixel(x,int(y+0.5),color);y=y+k;}}运行结果:中点画线算法:添加成员函数1.展开wdx classes—>右击CWdxView—>选择Add Member Funtion(添加成员函数)—>函数类型定义为void,函数描述为:MidpointLine—>点击确定2.展开classes—>CWdxview,在MidpointLine函数里添加形参int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc3.双击CWdxView,在public中添加代码:void CWdxView::MidpointLine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc);最后加分号4.展开CWdxView—>双击OnDraw—>添加代码:MidpointLine(20,15,259,485,RGB(80,120,255), dc);运行结果:Bresenham算法:添加成员函数1.展开wdx classes—>右击CWdxView—>选择Add Member Funtion,函数类型定义为void,函数描述为:Bresenham_Line—>点击确定2.点击classes—>CWdxview,在Bresenham_Line函数里添加形参int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc3.双击CWdxView,在public中添加代码:void CWdxView::Bresenham_Line(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,CClientDC & dc);最后加分号4.展开CWdxView—>双击OnDraw—>添加代码:Bresenham_Line(65,12,600,450,RGB(20,180,250), dc);5.双击Bresenham_Line,在函数体内编写如下代码:并调试程序int x,y,dx,dy,e,i;dx=x1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;for(i=0;i<=dx;i++){dc.SetPixel(x,y,color);x=x+1;e=e+2*dy;if(e>=0){y=y+1;e=e-2*dx;}}运行结果:。

直线扫描转换算法

直线扫描转换算法

直线扫描转换算法直线扫描转换算法,是计算机图形学中常用的一种算法,用于在计算机屏幕上绘制直线。

这个算法是基于一种称为"扫描线"的概念,通过将直线划分成一系列的像素点,然后逐一绘制这些像素点,从而实现直线的绘制。

直线扫描转换算法首先要确定直线的起始点和终点,通常通过给定的坐标进行指定。

然后,算法通过计算直线的斜率和区域划分来决定如何组织像素点,以实现绘制直线的目的。

算法的核心思想是利用直线的斜率和像素点之间的关系来确定每个像素点的位置。

在绘制直线的过程中,从起点到终点,每个像素点都被顺序考虑。

根据斜率的不同情况,算法可以分为水平、垂直和斜线的扫描方式。

对于水平线段,算法从左至右依次绘制每个像素点,直到终点。

而对于垂直线段,算法从上至下依次绘制每个像素点,直到终点。

而对于斜线段,算法通过计算斜率来确定像素点的位置,然后按照适当的顺序绘制每个像素点。

在绘制直线的过程中,算法还需要判断每个像素点的位置是否在屏幕的可视范围内。

如果一个像素点位于屏幕之外,那么它将被忽略,不会被绘制。

直线扫描转换算法的优点是简单、高效,可以有效地绘制各种直线。

它适用于任何直线的绘制,并且可以方便地与其他图形学算法结合使用,实现更加复杂的图形效果。

然而,直线扫描转换算法也有一些局限性。

在处理水平和垂直线段时,算法的效率更高。

但对于斜线段,由于需要进行浮点数的计算,所以算法的效率较低。

此外,算法对于绘制复杂曲线和曲线之间的交叉点并不适用。

总之,直线扫描转换算法是计算机图形学中不可或缺的一部分。

它通过将直线划分为像素点来实现直线的绘制,并通过区域划分和斜率计算来确定像素点的位置。

尽管算法有一些局限性,但它仍然是一种简单、高效的绘制直线的方法,为我们实现各种图形效果提供了强大的工具。

计算机图形学作业3-6之欧阳与创编

计算机图形学作业3-6之欧阳与创编

第三章作业2.(6分)名词解释:扫描转换、增量算法、反走样。

扫描转换:基本图形的光栅化就是在像素点阵中确定最佳逼近与理想图形的像素点集,并用指定颜色显示这些像素点集的过程。

当光栅化与按扫描线顺序绘制图形的过程集合在一起时,也称为扫描转移。

增量算法:在一个迭代算法中,如果每一步X,Y值是用前一步的值加上一个增量来获得的,那么,这个算法就称为增量算法。

反走样:用于减轻走样的技术称为反走样或者称为抗锯齿。

3.(10分)计算起点坐标为(0,0),终点坐标(12,9)直线的中点Bresenham算法的每一步坐标值以及中点偏差判别式d的值,填入表3-1中,并用黑色绘制图3-29中的直线段的扫描转换像素。

图3-29 像素点阵表3-1 x,y和d的值第四章作业1.(10分)名词解释:四邻接点、八邻接点、四连通域、八连通域、种子填充算法。

四邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右这四个像素,称为四邻接点。

八邻接点:对于多边形区域内部任意一个种子像素,其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个像素,称为八邻接点。

四连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右这四个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为四连通域。

八连通域:对于多边形区域内部任意一个种子子素出发,通过访问其上、下、左、右以及左上、左下、右上、右下这八个邻接点可以遍历区域内部的所有像素,该多边形区域称为八连通域。

种子填充算法:从区域内任意一个种子像素开始,由内向外将填充色扩散到整个多边形区域的填充过程。

2.(10分)试写出图4-43所示多边形的边表和扫描线y=4的有效边表。

图4-43 多边形解:ET表Y=4时的AET表3.(10分)图中已知种子O,试根据简单四连通种子填充算法按左、上、右、下入栈的顺序给出象素点填充的次序。

第五章作业1.(10分)名词解释:坐标变换、WCS、UCS、窗口、视区、窗视变换、裁剪、坐标变更:是坐标系发生变换,但物体位置不发生改变,然后在新坐标系下表示所有物体上的顶点。

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Pu(x i+1,y i)
圆中点Bresenham算法原理
31
3.2.2 构造中点偏差判别式
从P(xi,yi)开始,为了进行下一像素点的选取, 需将Pu和Pd的中点M(x i+1,y i-0.5)代入隐函数, 构造中点偏差判别式:
d F ( x M , y M ) F ( xi 1, yi 0.5) ( xi 1) 2 ( yi 0.5) 2 R 2 (3-9)
d 0 F ( x0 1, y0 0.5) y0 0.5 k ( x0 1) b
y 0 kx0 b k 0.5
其中,因为(x 0,y 0)在直线上,所以 y0 kx0 b 0 则:
d 0 0.5 k
(3-6)
23
3.2 圆的扫描转换
,)
29
假定圆当前点是P(xi,yi),下一点 只能在Pu(x i+1,y i)和Pd(x i +1,yi-1)中选取,如图3-7所示。 Pu和Pd的中点为M(x i+1,y i- 0.5)显然,若M点在理想圆弧的下方, 则Pu点离圆弧近,点亮Pu;否则应点 亮Pd。
30
y
P(xi,yi) M(x i+1,y i-0.5) Pd(x i+1,yi-1)
yi 1 yi 1 yi
(d 0) (d 0)
(3-3)
20
三、 递推公式
1.中点偏差判别式的递推公式 在主位移x方向上已走一步的情况下,现 在考虑沿主位移方向再走一步,应该选择哪个中 点代入中点偏差判别式以决定下一步该点亮的像 素,如图3-3所示,分两种情况讨论。
M(x i+2,y i+1.5) M(x i+1,y i+0.5) P(xi,yi) M(x i+1,y i+0.5) P(xi,yi)
中点画线法
一、原理: 每次在主位移方向上走一步,另一个方 向上走不走步取决于中点偏差判别式的 值。 给定理想直线的起点坐标为P0(x0, y0),终点坐标为P1(x1,y1),则直 线的隐函数方程为:
F(x, y) y kx b 0
k
(3-1)
其中,直线的斜率:
直线水平方向位移 :
x 0 1 2 3 4 5 int(y+0.5) 0 0 1 1 2 2 y+0.5 0+0.5 0.4+0.5 0.8+0.5 1.2+0.5 Line: P0(0, 0)-- P1(5, 2) 1.6+0.5 3 2.0+0.5
2 1 0 1 2 3 4 5
缺点: 在此算法中,y、k必须是float, 13 且每一步都必须对y进行舍入取整,不利于硬 件实现。
(3-10)
32
3.2.3 递推公式
1.中点偏差判别式的递推公式
现在如果考虑主位移方向再走 一步,应该选择哪个中点代入中点 偏差判别式以决定下一步应该点亮 的像素,分两种情况讨论。
33
⑴当d<0时,下一步的中点坐标为: M(x i+2,y i-0.5)。 所以下一步中点偏差判别式为: 2 2 2 dr 1 ( xi 1) ( yi 0.5) R 2xi 3 di 2xi 3
直线、圆、椭圆是图形设计的最基本的图形(图 元)。 图形的扫描转换(光栅化):在像素点阵中确定 最佳逼近于理想图形的像素占集的过程。
4
步骤如下:
1、确定有关像素 2、用图形的颜色或其它属性,对像素进行写操作。
对一维图形,不考虑线宽,则用一个像素宽的 直线来显示图形。 二维图形的光栅化,即区域的填充:确定像素 集,填色或图案。 任何图形的光栅化,必须显示在一个窗口内, 否则不予显示。即确定一个图形的哪些部分在 窗口内,哪些在窗口外,即裁剪。
基本图形(直线、圆、椭圆) 的扫描转换
◆扫描转换的基本概念 ◆绘制像素点函数SetPixel的
用法 ◆直线圆和椭圆的中点 Bresenham原理 ◆直线反走样原理
3.1 3.2 3.3 3.4 3.6 3.7
直线的扫描转换 圆的扫描转换 椭圆的扫描转换 反走样算法 本章小结 习题
什么是扫描转换?
d0 F (1, R 0.5)
2 2
(3-13)
1 ( R 0.5) R 1.25 R
M(x i+2,y i+0.5)
d<0
d≥0
中点偏差判别式的递推
21
(1)当d<0时
d i 1 F ( xi 2, yi 1.5) yi 1.5 k ( xi 2) b
yi 0.5 k ( xi 1) b 1 k d i 1 k
直线垂直方向位移 :
x x1 x0
y y1 y 0
Δy y 1 y 0 Δx x1 x 0
y
x
理想直线将平面划分成三个区域: 对于直线上的点,F(x,y)=0; 对于直线上方的点,F(x,y)>0; 对于直线下方的点,F(x,y)<0。 假设直线的斜率为0≤k≤1,则 x ,所以 y 确定x方向为主位移方向。 按照Bresenham原理,x方向上每次加1, y方向上加不加1取决于中点偏差判别式的 值。
34
P(xi,yi)
M(x i+1,y i-0.5) M(x i+2,y i-0.5) M(x i+2,y i-1.5)
M(x i+1,y i-0.5)
d<0
d≥0
中点偏差判别式的递推
35
2.中点偏差判别式的初始值
圆的起点为P0(0,R),x为主位移方 向。因此,第一个中点是(1,R-0.5), 对应的d的初始值为:
(3-11)
⑵当d≥0时,下一步的中点坐标为: M(x i+2,y i-1.5)。 所以下一步中点偏差判别式为:
d i 1 F ( xi 2, yi 1.5) ( xi 2) 2 ( yi 1.5) 2 R 2(3-12)
( xi 1) 2 ( yi 0.5) 2 R 2 2 xi 3 (2 yi 2) d i 2( xi yi ) 5
float dx, dy, y, k; dx, = x1-x0, dy=y1-y0; k=dy/dx, y=y0;
for (x=x0; xx1, x++)
drawpixel (x, int(y+0.5), color); y=y+k;
12
例:画直线段P0(0,0)--P1(5,2)
(3-2)19ຫໍສະໝຸດ 当d<0时,中点M在直线的下方,Pu点 离直线距离近,下一像素点应点亮 Pu,即y方向上走一步;
当d>0时,中点M在直线的上方,Pd点 离直线距离近,下一像素点应点亮 Pd,即y方向上不走步; 当d=0时,中点M在直线上, Pu、Pd 与直线的距离相等,点亮Pu或Pd均 可,约定取Pd。
数值微分法(DDA)
假定直线的起点、终点分别为:(x0,y0), (x1,y1),且都为整数。
。 。
(X i , Yi)

栅格交点表示象素点位置
(X i+1 ,Yi + k) (X i , Int(Yi +0.5))

8
基本思想
已知过端点P0 (x0, y0), P1(x1, y1)的直线 段L y=kx+b 直线斜率为 y1 y0
17
F(x,y)>0
F(x,y)=0
直线中点Bresenham算法原理
F(x,y)<0
18
二、 构造中点偏差判别式
从P(xi,yi)点走第一步后, 为了进行下一像素点的选取,需 将Pu和Pd的中点 M(x i+1,y i+0.5)代入隐函 数方程,构造中点偏差判别式d。
d F ( xM , y M ) F ( xi 1, yi 0.5) yi 0.5 k ( xi 1) b
10
增量算法:在一个迭代算法中,如果每 一步的x、y值是用前一步的值加上一个 增量来获得,则称为增量算法。 DDA算法就是一个增量算法。这种方法 直观,但效率太低,因为每一步需要一 次浮点乘法和一次舍入运算。
11
void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color) int x;
16
假定直线的当前点是 P( xi , yi ) , 沿主位移x方向走一步,下一点只能 P 在 P d ( xi 1, yi ) u ( xi 1, yi 1) 和 P P d 的中点 两点中选取。 和 u 为 M ( xi 1, yi 0.5),如图3-2所 示。显然,若中点M在理想直线的下 方,则 P u 点距离直线近,点 亮 P 。 u ;否则点亮 P d
5
图形显示前需要:扫描转换+裁剪 ●裁剪---〉扫描转换:最常用,节约计算时间。 ●扫描转换---〉裁剪:算法简单;
6
3.1 直线的扫描转换
直线的扫描转换: 确定最佳逼近于该直线的一组 象素,并且按扫描线顺序,对这些象素进行写 操作。 三个常用算法:
数值微分法(DDA) 中点画线法 Bresenham算法。
当d<0时,中点M在圆内,下一像素点应点亮 Pu,即y方向不退步;当d>0时,中点M在圆外,下 一像素点应点亮Pd,即y方向退一步;当d=0时, 中点M在圆上, Pu、Pd和圆的距离相等,点亮Pu 或Pd均可,约定取Pd。
因此,
yi yi 1 yi - 1
(d 0) (d 0)
3.2.1 算法原理 3.2.2 构造中点偏差判别式 3.2.3 递推公式
24
本节主要讲解仅包含加减操作的顺时 针绘制1/8圆的中点Bresenham算法原理。
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