VS项目属性的一些配置项的总结
VS应用环境的调试、配置和测试解析
开发环境的配置
注:DirectShow的配置方法和之前OpenCV的配置方法类似, 为了简洁,就不截图了。另外一点,就是在目录
F:\Program Files\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\
下是没有Debug和Release子文件夹的,需要编译一个程序 才能生成。但是由于DirectShow版本和VS版本的问题导致 这个程序的编译产生很多错误,比较难调试。所以对这个 编译工作暂时不作要求,在附件中我将把我编译好的库给 大家,只要将它们拷贝到
选择项目test1属性在弹出的test1属性页中展开左边属性列表中的配置属性链接器输入在右边的附加依赖项中填写几个库文件的名opencvcalib3d242dlibopencvcontrib242dlibopencvcore242dlibopencvfeatures2d242dlibopencvflann242dlibopencvgpu242dlibopencvhighgui242dlibopencvimgproc242dlibopencvlegacy242dlibopencvml242dlibopencvobjdetect242dlibopencvts242dlibopencvvideo242dlib注意库文件名字之间用空格隔开
第一个例子程序
该程序的效果是,从硬盘中加载指定的图 像文件,并在窗口中显示出来。如下图所 示:
第一个例子程序
第二个例子程序
下面将通过第二个简单的例子程序,介绍 如何编写基于对话框的MFC程序。
(1)打开VS2008编程环境。选择“文件”->“新建”->“项 目”,在弹出的“新建项目”对话框中,展开左侧树形列 表“项目类型”->“Visual C++”->“MFC”,在右侧的“Visual Studio 已安装的模板”栏中选择“MFC 应用程序”。填写 项目名称,这里为Test2。点击“确定”按钮;见下图:
vs编译动态库的配置方法 -回复
vs编译动态库的配置方法 -回复VS编译动态库的配置方法在开发过程中,我们经常需要编写动态链接库(Dynamic Link Library,简称DLL)来实现代码的复用和模块化。
Visual Studio(VS)是一种常用的集成开发环境(IDE),提供了强大的工具和功能来编译动态库。
本文将详细介绍使用VS编译动态库的配置方法,帮助读者快速上手。
1. 创建一个新的动态库项目在VS中,首先需要创建一个新的动态库项目。
打开VS后,依次点击"文件" -> "新建" -> "项目"。
在弹出的"新建项目"对话框中,选择"Visual C++" -> "Windows桌面" -> "动态链接库(DLL)",并为项目命名。
点击"确定"后,VS将自动生成一个新的动态库项目。
2. 配置动态库项目属性在VS中,每个项目都有一组属性用于配置项目的编译和链接选项。
在这一步骤中,我们需要配置动态库项目的属性,以便正确编译和生成动态库文件。
2.1 配置常规属性首先,展开项目的属性视图。
在解决方案资源管理器中,右键单击动态库项目,选择"属性"。
在"常规"选项卡中,配置以下属性:- 目标文件名:这是生成的动态库文件的名称。
通常,我们使用扩展名为".dll"。
- 目标文件后缀条件:根据需要配置输出的目标文件后缀条件,如"(Configuration) (Platform)"- 字符集:根据需要配置使用的字符集,“使用多字节字符集”或者“使用Unicode字符集”。
2.2 配置C/C++属性在属性视图中,选择"配置属性" -> "C/C++"。
vs环境配置
vs环境配置VS STUDIO的代码环境。
⽬前该解决⽅案的2个项⽬配置我已经修改完成。
通过这次修改,我把VS STUDIO⽬前建⽴⼀个⼯程需要修改的地⽅总结如下,给你们参考使⽤:1.“输出⽬录和中间⽬录”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > 常规> 输出⽬录(中间⽬录) 作⽤:编译⽂件的输出⽬录和中间⽬录⽬前⼯程配置:都是..\obj\$(Configuration)\注意:这⾥的$(Configuration)是⼀个宏,⽬前是Debug或者Release。
2.“配置类型”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > 配置类型> 项⽬默认值⽬前⼯程配置:⼀个是.dll,⼀个是.exe3.“附加包含⽬录”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > C/C++> 常规>附加包含⽬录 作⽤:告诉编译器,头⽂件的查找⽬录⽬前⼯程配置: ..\include;%(AdditionalIncludeDirectories)4.“预处理器定义”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > C/C++> 预处理器>预处理器定义 作⽤:告诉编译器,在编译过程中哪些宏⽣效⽬前⼯程配置:⽬前没有配置5.“附加依赖项”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > 链接器 > 输⼊> 附加依赖项 作⽤:告诉编译器,当前项⽬所依赖哪些lib⽂件⽬前⼯程配置: libcurld.lib;mosquitto.lib;注意:debug和release依赖的⽂件名字有可能不相同。
例如:libcurld.lib是debug依赖的,libcurl.lib是release依赖的。
6. “附加库⽬录”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > 链接器 > 常规 > 附加库⽬录。
作⽤:告诉编译器,“附加依赖项”的搜索⽬录⽬前⼯程配置: ..\lib\$(Configuration)\7. “导⼊库”:位置,项⽬属性 > 配置属性 > 链接器 > ⾼级> 导⼊库。
3VSS的基本设置使用方法
VSS的配置和使用〇、摘要在企业开发环境中,源代码管理占据着重要的一环。
本文将通过一个实例,创建一个源代码管理的项目SourceManager,来讲述如何使用Visual 开发环境,配合Visual Source Safe6c和IIS,创建企业团队开发环境。
一、开发前的准备1、在装有Windows2000或者Windows XP Professional的机器上安装.Net Framework SDK、Visual 、Visual Source Safe6C。
(如果用户操作系统是 Server,则无须安装.Net Framework SDK,.Net Server自带的IIS6已经完全包含了对.Net 的支持)这些工具在Visual 的安装盘上都可以找到。
2、一台专门用于存放版本控制中心数据库的服务器。
该服务器不需要安装.NET Framework SDK和,但是必须安装VSS6C。
我们称这台服务器为开发服务器DataCenter。
3、一个主域控制器,将DataCenter服务器加入这个域,为每一个开发用户分配域帐号。
这样所有小组成员可以通过登录到Window NT域来访问版本控制信息。
注意:Visual Studio6所带的Visual Source Safe6不支持.Net的一些文件格式。
如果你安装了VSS6,也需要再安装一次VSS6C,否则在环境中将源代码加入到VSS数据库中将会出现错误。
二、创建空的SourceSafe数据库在开始工作之前,需要建立一个空的SourceSafe数据库,来存放源代码控制数据,并为小组开发人员分配访问帐号。
在DataCenter服务器上新建Source Safe数据库。
步骤如下:1、启动"开始"——"程序"——"Microsoft Visual SourceSafe"菜单下的SourceSafe6.0 Admin。
vs的命令参数
vs的命令参数全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:vs是微软公司推出的一款强大的集成开发环墶(IDE),被广泛用于开发各种类型的应用程序,例如Web应用程序、桌面应用程序、移动应用程序等。
在vs中,我们可以使用命令参数来执行一些特定的操作,比如编译代码、调试程序、部署项目等。
本文将介绍一些常用的vs命令参数,帮助开发人员更加高效地使用这个强大的开发工具。
1. /build:这个命令参数可以用来编译指定的解决方案或项目。
语法如下:devenv /build solution.sln。
这里的solution.sln表示要编译的解决方案的文件名。
如果不指定solution.sln,则会编译当前打开的解决方案。
3. /deploy:这个命令参数可以用来部署应用程序到指定的目标设备。
语法如下:devenv /deploy solution.sln/project:project.csproj /configuration:Debug /platform:x86。
这里的solution.sln表示要部署的解决方案的文件名,project.csproj表示要部署的项目文件名,configuration表示要部署的配置(Debug或Release),platform表示要部署的平台(x86、x64、AnyCPU等)。
7. /safemode:这个命令参数可以用来以安全模式启动vs,即在启动时禁用所有插件和扩展。
语法如下:devenv /safemode。
这样可以帮助排除插件和扩展可能导致的问题。
8. /?:这个命令参数可以用来查看vs的帮助文档。
语法如下:devenv /?。
这样可以查看所有可用的命令参数以及它们的用法和示例。
vs的命令参数可以帮助开发人员更加高效地使用这个强大的IDE,提高开发效率和质量。
开发人员可以根据自己的需要选择合适的命令参数来执行特定的操作,从而更好地完成开发任务。
希望本文介绍的vs命令参数对开发人员有所帮助,让他们更加熟练地使用这个优秀的开发工具。
VS中cplex的环境配置
VS中cplex的环境配置适用环境:Cplex 12.5Visio studio 2010Windows 64系统配置步骤:1)新建一个项目,选择win32控制台应用程序(这里命名为“cplexplatform”)2)为项目新增一个cpp源文件(自选一个cplex中自带的example也可)3)点击项目→属性,打开属性页面在左上角的“配置(C)”中选择“release”;在“平台(P)”中选择X64;当下拉框中没有X64时,点击右侧的“配置管理器”,新增一个解决方案平台,见图1。
(注,32位系统用户直接跳过此步骤)图1新增x64平台4)选择配置属性→C/C++ →常规→附加包含目录,打开,为其cplex安装文件的cplex和concert的include文件所在的地址,如图3:D:\program files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio125\cplex\includeD:\program files\IBM\ILOG\CPLEX_Studio125\cplex\include图2 新增附加目录5)选择配置属性→C/C++ →常规→调试信息格式,选择【用于“编辑并继续”的程序数据库(/ZI)】6)选择配置属性→C/C++ →预处理器→预处理器定义,为其新增“IL_STD”7)选择配置属性→C/C++ →代码生成→运行库,选择【多线程/MT】8)选择配置属性→连接器→输入→附加依赖项,打开,为其新增依赖项(cplex的lib文件),如图3所示。
以下为作者的三个文件地址:D:\programfiles\IBM\ILOG\CPLEX_Studio125\cplex\lib\x64_windows_vs2010\stat_mta\ cplex125.libD:\programfiles\IBM\ILOG\CPLEX_Studio125\cplex\lib\x64_windows_vs2010\stat_mta\ ilocplex.libD:\programfiles\IBM\ILOG\CPLEX_Studio125\concert\lib\x64_windows_vs2010\stat_m ta\concert.lib图3 新增附加依赖项9)至此,配置工作基本上已经结束了,点击属性页的应用以及确定按钮,完成配置10)点击生成→配置管理器,检查配置管理器页面中是否为release和X64,不是的话请修正,如图4所示。
VS项目属性的一些配置项的总结
VS项⽬属性的⼀些配置项的总结⼀、解决⽅案和项⽬⽂件夹包含关系VS解决⽅案和各个项⽬⽂件夹以及解决⽅案和各个项⽬对应的配置⽂件包含关系,假设新建⼀个项⽬ssyy,解决⽅案起名fangan,注意解决⽅案包括项⽬,此时⽣成的最外层⽬录为fangan代表整个解决⽅案的内容都在这个⽂件夹内。
在这个fangan⽂件夹内包含有fangan.sln的解决⽅案配置⽂件和⼀个ssyy⽂件夹,ssyy⽂件夹代表整个ssyy项⽬的所有内容都在这个⽂件夹内,这个⽂件夹内含有ssyy.vcproj的项⽬配置⽂件和.h头⽂件以及.cpp源⽂件。
如果在fangan解决⽅案下再建⽴⼀个新项⽬名为ssyy2,则会在fangan⽂件夹下⽣成⼀个ssyy2⽂件夹存放ssyy2项⽬的所有内容。
由上⾯叙述可以总结出,管理器(解决⽅案或项⽬)都会对应⼀个总的⽂件夹,这个管理器⽂件夹下存放本管理器的配置⽂件以及⼦管理器。
⽐如,解决⽅案是个管理器,它的⽂件夹下含有.sln配置⽂件以及⼦管理器ssyy项⽬和⼦管理器ssyy2项⽬。
另外,默认情况下,项⽬属性设置的⽬录起点为项⽬配置⽂件所在位置,实际上就是项⽬头⽂件和源⽂件所在位置。
补充:vs中建⽴默认的C#项⽬和建⽴默认的C++项⽬⽣成的⽬录结构是不⼀样的。
如果是C#项⽬,则解决⽅案总⽂件夹下就只包含解决⽅案配置⽂件sln和⼀个项⽬总⽂件夹(共两个东东),⽽项⽬总⽂件夹下包含c#源⽂件、项⽬配置⽂件proj、⼀个Properties属性⽂件夹、⼀个obj⽂件夹和⼀个bin ⽂件夹,其中obj和bin⽂件夹下都包含debug和release两个⽂件夹。
obj⽂件夹下存放中间编译结果(扩展名更加项⽬类型⽽不同),⽽bin⽂件夹下存放最终⽣成的结果(扩展名⼀般为exe或dll)。
⽽如果是C++项⽬,则解决⽅案总⽂件夹下就只包含解决⽅案配置⽂件sln和⼀个项⽬总⽂件夹和⼀个Debug⽂件夹以及⼀个Release⽂件夹(共四个东东,其中Debug和Release⽂件夹中存放最终⽣成的结果exe或dll,要注意如果不使⽤Release⽣成,则不存在Release⽂件夹),⽽项⽬总⽂件夹下包含C++源⽂件头⽂件、项⽬配置⽂件和⼀个Debug⽂件夹以及⼀个Release⽂件夹(⼀定要注意,此处的Debug和Release⽂件夹仅仅存放中间编译结果obj,不存放exe和dll之类的东西。
vs2008工程配置参数
也许你已经习惯了VS默认的工程文件保存路径,但有些人希望工程的源文件和生成文件能按照自己的安排对号入座,方便管理。
例如希望把所有的*.h文件放入include文件夹,.cpp文件放入source文件夹,.lib文件放入lib文件夹,把大量的中间文件丢进TEMP等等。
下面是一个动态链接库的配置:VS2008+SP1首先解决方案配置设置4个(当然这个根据你自己需求,如果库没有用到TCHAR之类的宏,那么一般定义Debug和Release就OK拉。
)DebugReleaseUnicode_DebugUnicode_Release四个配置的公共设置是配置属性->常规->输出目录:$(SolutionDir)Temp\Link\$(ProjectName)\$(ConfigurationName)\配置属性->常规->中间目录:$(SolutionDir)Temp\Compile\$(ProjectName)\$(ConfigurationName)\当编译时候以上文件目录会自动生成。
配置属性->常规->配置类型:这个当然都必须选择一样的啦,这里的示例为动态链接库(.dll)配置属性->连接器->高级->导入库:$(TargetDir)$(TargetName).lib配置属性->生成事件->生成后事件->命令行:copy $(TargetPath) $(ProjectDir)Bin\;copy $(TargetDir)$(TargetName).lib $(ProjectDir)Bin\;copy $(ProjectDir)include\I$(ProjectName).h $(ProjectDir)Bin\;Bin文件夹得自己生成哦。
I$(ProjectName).h这个是接口的头文件了,方便C++调用哈。
如果有def文件,配置属性->连接器->输入->模块定义文件:source/mc_log.def注意def文件中千万别定义LIBRARY,否则所有的lib文件都将导入该定义名的dll文件,会出现几个媳妇抢老公的场面。
vs编译动态库的配置方法
vs编译动态库的配置方法VS编译动态库的配置方法动态库(Dynamic Link Library,简称DLL)是一种包含可被其他程序调用的代码和数据的文件类型。
与静态库相比,动态库可以在运行时加载和卸载,使得程序的开发和维护更加灵活方便。
在使用Visual Studio(VS)进行开发过程中,配置和编译动态库是一个非常常见的任务。
本文将一步一步回答如何在VS中配置和编译动态库的问题。
第一步:新建解决方案和项目1. 启动Visual Studio,选择“文件”→“新建”→“项目”。
2. 在左侧的“模板”中,选择“Visual C++”→“Win32”→“Win32控制台应用程序”。
输入项目名称并选择保存路径,然后点击“确定”。
3. 在“Win32应用向导”中,选择“下一步”。
4. 在“应用程序类型”对话框中,选择“Dll”(动态链接库),然后点击“下一步”。
5. 在“附加选项”对话框中,根据需要选择或取消选中一些选项,然后点击“下一步”。
6. 在“Win32应用向导”的最后一个对话框中,点击“完成”以创建项目。
第二步:配置项目属性1. 右键单击解决方案资源管理器中的项目名称,选择“属性”。
2. 在“常规”选项卡中,确认“配置类型”为“动态库(.dll)”,如果不是,选择该选项。
3. 在“常规”选项卡中,根据需要,将“目标框架”设置为对应的.NET 版本。
4. 在右侧面板中,点击“DLL导出”。
5. 在“DLL导出”对话框中,将需要导出的函数写入“函数列表”中,并为每个函数指定导出名称。
这些函数将被其他程序调用。
6. 在“常规”选项卡中,检查“附加包含目录”和“附加库目录”的设置,确保项目依赖的头文件和库文件路径正确。
7. 在“链接器”→“输入”选项卡中,检查“附加依赖项”和“输出文件”设置,确保项目依赖的库文件正确。
8. 在“生成事件”选项卡中,根据需要添加自定义生成事件,例如在编译完成后自动复制动态库文件到指定路径。
visual studio属性表和PDB
解决方案打开后,在属性管理器中会看到,应用于所有项目的通用属性集,每个通用属性集都是由平台+配置共同决定的,所以一个项目最多有4个通用属性集(不考虑安腾),即Debug|Win32;Release|Win32;Debug|X64;Release|X64.每个属性集下有若干属性表.解决方案创建之初,默认自带win32平台(Debug和Release配置都有),所以一开始有Debug|Win32,Release|Win32两个属性集.X64平台需要自己添加,添加之后有Debug|X64,Release|X64两个属性集.X64平台添加之后仅针对当前解决方案,其它解决方案不会默认添加X64平台.所有属性表都是针对项目的,所有属性理论上说,都是有默认值的.通用属性集中的属性表会应用于所有项目,但VS也提供了仅针对当前项目的属性表,右击"当前项目名",选择"属性"即可打开.也有仅针对于当前解决方案的属性表,右击"当前解决方案名",选择"属性"即可打开.当然也可以从菜单栏->项目->属性打开.针对属性管理器下某一平台,某一配置下的属性集,做以下说明:1.每一张属性表,最初为空时,完全一样.2.属性集中包含的是多张已经被填写过的属性表,每个属性表有自己的名字.3.属性集由多个属性表叠加而成的,属性表从下往上叠加,上层属性表的属性会覆盖下层属性表的相同属性.4.点开某个属性表,所展示处的结果是,从当前属性集的底层属性表开始,往上叠加,直到当前点开的属性表为止.加黑的属性是当前点开的属性表中明确设置的属性.VS创建的解决方案和项目,属性集,当前解决方案的属性,当前项目的属性,是由VS安排的.Qt插件创建的解决方案和项目,属性集,当前解决方案的属性,当前项目的属性,是由Qt插件安排的.对每一个属性集,除了只读属性表外,用户可以添加,修改属性表,还可以重排它们的顺序.当前项目的属性(比如Debug|Win32下),是对属性集(同Debug|Win32下)再叠加一张项目属性表得到,加黑的属性是项目属性表中明确设置的属性.调试需要PDB支持.PDB会指出源文件位置,没有PDB就算有源文件,也没办法调试源码,因为直接就不会进入调试.有PDB,如果按照PDB的指示找不到源文件,VS会提示.。
visual studio 编译参数
visual studio 编译参数题目:Visual Studio 编译参数详解引言:随着软件开发工具的不断发展,Microsoft Visual Studio作为一款功能强大的集成开发环境(IDE)已成为开发者们广泛使用的首选。
编译是软件开发的重要环节之一,它将编写好的源代码转换为可执行文件的过程。
在Visual Studio中,我们可以通过设置编译参数来进行一些高级配置,以便优化程序的编译过程和生成结果。
本文将详细介绍Visual Studio的编译参数,让我们一步一步来了解它们。
一、编译参数的含义与作用:编译参数是用来对编译过程进行配置和优化的选项,通过修改这些参数,我们可以控制编译器的行为,包括代码优化、调试信息生成、编译警告和错误等。
不同的编译参数可以对程序的性能、安全性和可调试性产生重要影响,因此合理设置编译参数对于项目的成功完成至关重要。
二、设置编译参数的方法:在Visual Studio中,设置编译参数有多种方法:1. 通过项目属性窗口:在解决方案资源管理器中右键点击项目,选择“属性”,在属性窗口中可以找到“配置属性”-“C/C++”或“链接器”等选项,对应的子选项中可以进行编译参数的设置。
2. 通过预处理器定义:在“属性”窗口的“配置属性”-“C/C++”-“预处理器”中,我们可以对宏定义进行设置,通过定义一些预处理器宏,可以在编译时对源代码进行条件编译,以适应不同的环境和需求。
3. 通过编辑项目文件:在解决方案资源管理器中找到项目文件(.vcproj或.vcxproj),通过手动编辑该文件,可以对编译选项进行更细粒度的控制。
三、常用编译参数的介绍:1. 优化参数:编译器在编译时可以对代码进行各种优化,以提高程序的执行效率和运行速度。
常见的优化参数有:- /O1:优化级别1,进行基本优化,适用于测试和调试阶段。
- /O2:优化级别2,默认级别,进行更多优化,适用于生产环境。
- /Ox:最大优化,进行全部优化。
vs的项目结构
VS的项目结构1. 介绍Visual Studio(以下简称VS)是一款由微软公司开发的集成开发环境(IDE),广泛用于软件开发。
在VS中,项目结构是组织和管理软件项目的重要组成部分。
项目结构定义了项目中各个文件和文件夹的布局,使开发人员能够清晰地了解项目的组成、依赖关系和目录结构。
在本文中,我们将详细介绍VS的项目结构。
我们将讨论项目文件的组织方式、常见的文件和文件夹、以及如何在项目中添加、删除和管理文件。
2. 项目文件结构VS中的项目文件结构通常由以下几个主要部分组成:2.1 解决方案文件(Solution File)解决方案文件是一个扩展名为.sln的文件,它是整个项目的入口点。
解决方案文件记录了项目的相关信息,包括项目文件、项目配置和构建选项等。
一个解决方案文件可以包含一个或多个项目。
2.2 项目文件(Project Files)项目文件是指扩展名为.csproj(C#项目)或.vbproj(VB项目)等的文件。
每个项目都有一个项目文件,它记录了项目的详细信息,包括源代码文件、引用的程序集、编译选项等。
项目文件是VS中项目结构的核心部分。
2.3 源代码文件(Source Code Files)源代码文件是项目中的主要文件类型,用于编写和组织代码。
常见的源代码文件类型包括.cs(C#源代码文件)、.vb(VB源代码文件)等。
源代码文件通常存放在一个或多个文件夹中,用于组织不同类型的代码文件。
2.4 依赖项文件(Dependency Files)依赖项文件用于记录项目所依赖的外部程序集或库。
在VS中,依赖项文件通常是.dll(动态链接库)文件或.nuget(NuGet包管理器)文件。
依赖项文件可以手动添加到项目中,或通过NuGet包管理器自动下载和添加。
2.5 配置文件(Configuration Files)配置文件用于配置项目的运行环境和行为。
在VS中,常见的配置文件包括.config文件(用于配置应用程序的设置)、.xml文件(用于配置项目的布局和样式)、.json文件(用于配置Web应用程序的设置)等。
Win10系统VS2022开发环境中(X86)Win32汇编(MASM32)环境配置和一些。。。
Win10系统VS2022开发环境中(X86)Win32汇编(MASM32)环境配置和⼀些。
抱歉,还是只能⽤⽶国的软件以及技术以及等等等等。
如果配置完成,在vs2022调试环境下正确编译运⾏后,可以看到如下画⾯:在VS022中开发学习汇编必然很⽅便。
这⾥可以下载vs2022项⽬源码:注意, AsmDude()只⽀持到vs2019。
主要配置过程如下:step1: 按照vs2022(直接官⽹下载Community版本)step2:这⾥下载masm32v11r.zip这个压缩包step3: 将MASM32的install.exe运⾏安装到C盘(也可以是别的盘),安装过程注意同意其解压,这⾥会耽搁⼀⼩段时间。
step4: 在vs中建⽴⼀个控制台应⽤。
删除原来默认⽣成的cpp⽂件。
step5: 在项⽬图标上上右键, ⽣成依赖项->⽣成⾃定义->选中masm, 如下图:step6: 在源⽂件图标上右键,添加 -> 新建项, 新建 test.asm⽂件。
step7: 在test.asm写⼊代码如下:.386.model flat, stdcall.stack 4096option casemap:noneinclude windows.incinclude user32.incincludelib user32.libinclude kernel32.incincludelib kernel32.lib.constszCaption db '恭喜',0szText db 'Win32汇编程序成功编译!',0.dataExitProcess proto, dwExitcode: dword; 代码段.codemainT PROCinvoke MessageBox,NULL,offset szText,offset szCaption,MB_OKinvoke ExitProcess,NULLmainT ENDPEND mainT// 部分代码源⾃ <<[琢⽯成器—Windows环境下32位汇编语⾔程序设计].罗云彬.第三版>>上⾯代码中的 mainT是我这⾥为了解释如何配置⽽故意起的名字。
Vs中包含目录、库目录、附加包含目录、附加库目录、附加依赖项之详解
Vs中包含⽬录、库⽬录、附加包含⽬录、附加库⽬录、附加依赖项之详解VS项⽬中的包含⽬录、库⽬录、附加包含⽬录、附加库⽬录、附加依赖项均在"项⽬->属性->配置属性"下进⾏配置,具体说明如下:VC++⽬录:包含⽬录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索⽬录库⽬录:寻找.lib⽂件的搜索⽬录C/C++:常规->附加包含⽬录:寻找#include<xxxx.h>中的xxxx.h的搜索⽬录(每⼀项对应⼀个⽂件夹XXXX,⽂件夹中包含了编译时所需的头⽂件,使⽤时直接#include<XXXX>即可)链接器:常规->附加库⽬录:寻找.lib⽂件的搜索⽬录输⼊->附加依赖项:lib库(C++的库会把函数、类的声明放在*.h中,实现放在*.cpp或*.cc中。
编译之后,*.cpp,*.cc,*.c会被打包成⼀个.lib⽂件,这样可以保护源代码)常见问题:1.包含⽬录和附加包含⽬录(库⽬录和附加库⽬录)的区别:包含⽬录:修改了系统的include宏的值,是全局的;附加包含⽬录:⽤于当前项⽬,对其他项⽬没有影响。
(库⽬录和附加库⽬录的区别同上)2.可知包含⽬录和附加包含⽬录(库⽬录和附加库⽬录)的区别主要在于全局还是当前,那么当需要对某⼯程添加这些⽬录时,通常情况下,都是在附加包含⽬录和附加库⽬录中添加的。
3. 要使⽤⼀个库,除了要include其头⽂件以外(附加包含⽬录),还要在链接过程中把lib加进去(附加库⽬录、附加依赖项)。
4.添加⽅法:附加包含⽬录---添加⼯程的头⽂件⽬录:项⽬->属性->配置属性->C/C++->常规->附加包含⽬录:加上头⽂件的存放⽬录;附加库⽬录---添加⽂件引⽤的lib静态库路径:项⽬->属性->配置属性->链接器->常规->附加库⽬录:加上lib⽂件的存放⽬录;附加依赖项---添加⼯程引⽤的lib⽂件名:项⽬->属性->配置属性->链接器->输⼊->附加依赖项:加上lib⽂件名。
visualstudiovue项目实验总结
visualstudiovue项目实验总结一、实验背景本次实验是在Visual Studio中使用Vue框架开发一个项目,旨在让学生掌握使用Vue框架进行Web开发的基本技能,熟悉Visual Studio的开发环境和调试工具,以及了解前后端分离的开发模式。
二、实验过程1. 环境搭建首先需要安装Node.js和Vue CLI。
安装完成后,在Visual Studio中创建一个新项目,选择Vue.js模板,并按照提示完成项目配置。
2. 项目结构Vue项目的结构比较简单明了,主要包括src文件夹、public文件夹和package.json文件。
其中src文件夹是代码编写的主要目录,public文件夹存放静态资源,package.json文件是项目配置信息。
3. 组件编写在Vue中,组件是重要的概念。
通过组件化的方式可以将页面拆分成多个小组件进行开发和维护。
在本次实验中,我们编写了多个组件,并通过路由进行页面跳转。
4. 数据交互前后端分离的开发模式下,前端需要与后端进行数据交互。
在本次实验中,我们使用Axios库发送HTTP请求获取数据,并将数据渲染到页面上。
5. 调试工具Visual Studio自带了强大的调试工具,在开发过程中可以方便地进行调试和排错。
通过设置断点、监视变量等方式,可以快速定位问题并解决。
6. 项目部署最后,我们将项目打包成静态文件,并上传到服务器上进行部署。
通过Nginx等Web服务器的配置,可以将Vue项目部署到互联网上。
三、实验收获通过本次实验,我了解了Vue框架的基本使用方法,掌握了前后端分离的开发模式,熟悉了Visual Studio的开发环境和调试工具。
同时,我还学会了如何使用Axios库进行数据交互,并学习了如何将Vue项目部署到互联网上。
四、实验总结本次实验是一次非常有意义的实践活动。
在实验过程中,我充分体会到了前后端分离的开发模式的优势和不足之处。
同时也深刻认识到Vue框架作为一种轻量级、高效率的框架,在Web开发中具有广泛应用前景。
vs配置 条件编译
vs配置条件编译VS配置是指在Microsoft Visual Studio中对项目进行相关设置的过程。
条件编译是指通过一些特定的条件来选择性地编译代码的过程。
下面是一个关于VS配置和条件编译的详细文档,介绍了在Visual Studio中如何配置项目以及如何使用条件编译来优化代码编译过程。
一、简介Microsoft Visual Studio(以下简称VS)是一款强大的集成开发环境(IDE),广泛用于开发各种类型的应用程序。
VS提供了丰富的功能和工具,用于代码编辑、调试、构建和部署等工作。
在VS中,可以通过配置项目来定义编译过程中的各种参数和设置。
通过配置,开发人员可以灵活地控制编译器的行为,以满足不同项目的需求。
在某些情况下,可能需要根据不同的条件选择性地编译代码,以达到优化代码编译效果的目的。
这就是条件编译的作用。
本文将介绍如何在VS中进行项目配置,以及如何使用条件编译来选择性地编译代码。
二、VS项目配置1. 打开VS并创建一个新的项目。
选择“文件”->“新建”->“项目”,然后在弹出的对话框中选择你想要创建的项目类型和名称。
2. 在“解决方案资源管理器”窗口中,右键单击项目名称,选择“属性”选项。
3. 在弹出的对话框中,可以看到项目的各种配置选项。
例如,可以在“调试”选项卡中配置调试相关的设置,如启动行为和命令行参数;在“生成”选项卡中配置构建相关的设置,如输出路径和生成日志等。
4. 在“常规”选项卡中可以设置项目的一般属性,如目标框架版本和默认命名空间等。
5. 通过配置不同的选项可以满足项目的具体需求。
例如,如果需要使用特定的库或组件,可以在“链接器”选项卡中配置相应的库文件和头文件路径;如果需要进行性能分析,可以在“性能”选项卡中开启相应的选项。
6. 完成配置后,点击“应用”和“确定”按钮保存设置。
三、条件编译条件编译允许开发人员根据一些特定的条件选择性地编译代码。
这在一些特定的场景下非常有用,例如根据不同的操作系统选择性地编译相关代码。
VS2019属性配置详解
VS2019属性配置详解如何在vs中添加参数?
属性->配置属性->调试->命令参数参数之间为空格
如何配置第三⽅库的头⽂件?
属性->C/C++/常规->附加包含⽬录
使⽤管理员权限执⾏cmd
属性->链接器->清单⽂件->UAC执⾏级别
vs使⽤MFC时如何使⽤printf增加调试信息?
配置属性->⽣成事件->⽣成后事件->命令⾏加⼊:
editbin /SUBSYSTEM:CONSOLE "$(OUTDIR)\$(ProjectName).exe"
即可使⽤printf
MFC使⽤release编译报错:
报错信息:
错误 LNK2005 "void * __cdecl operator new(unsigned __int64)" (??2@YAPEAX_K@Z) 已经在 LIBCMT.lib(new_scalar.obj) 中定义 uafxcw.lib(afxmem.obj)解决⽅案:此中解决⽅案对应的是release模式,debug模式需要采⽤其他⽅法。
项⽬->属性->链接器->输⼊->附加依赖项添加:uafxcw.lib;LIBCMT.lib
忽略特定默认项:LIBCMT.lib;uafxcw.lib
运⾏库修改为:
项⽬->属性->C/C++->代码⽣成->运⾏库需要改成多线程(/MT)
到此这篇关于VS2019属性配置详解的⽂章就介绍到这了,更多相关VS2019 属性配置内容请搜索以前的⽂章或继续浏览下⾯的相关⽂章希望⼤家以后多多⽀持!。
VS配置附加包含目录技巧
1.项目属性->C++>常规->附加包含目录:$(P源自ojectDir)\include
2.添加类库,在项目属性->链接器>常规->附加库目录:$(ProjectDir)\lib
3.其中:\$(ProjectDir)代表你的项目所在目录:x:\…\projectname
所有宏定义可以在“附加包含目录”或者“附加库目录”编辑界面,点击宏“(M)>>”查看
把include文件夹里面是某个库的头文件拷到自己的项目中添加头文件时需要使用includeincludexxxh方式如果打算使用includexxxh方式
VS配置附加包含目录技巧
把include文件夹(里面是某个库的头文件)拷到自己的项目中,添加头文件时需要使用#include”include xx.h”方式,如果打算使用#include”xxx.h”方式。
微软VS编译器选项visualstudiooptionproperty
微软VS编译器选项visualstudiooptionproperty==========优化==========/O1创建小代码/O2创建快速代码/Ob控制内联展开/Od禁用优化/Og使用全局优化/Oi生成内部函数/Os代码大小优先/Ot代码速度优先/Ox使用最大优化 (/Ob2gity /Gs)/Oy省略帧指针(仅限 x86)==========代码生成==========/arch使用 SSE 或 SSE2 指令生成代码(仅限 x86)/bigobj增加 .obj 文件中的可寻址节数。
/clr生成要在公共语言运行库上运行的输出文件/EH指定异常处理模型/favor生成为特定 x64 结构或为 AMD64 和 64 位内存扩展技术 (EM64T) 结构中的特定宏结构进行了优化的代码。
/fp指定浮点行为。
/G1针对 Itanium 处理器进行优化。
仅可用于 IPF 跨平台编译器或 IPF 本机编译器。
/G2针对Itanium2 处理器进行优化。
仅可用于IPF 跨平台编译器或IPF 本机编译器。
/Gd使用 __cdecl 调用约定(仅限 x86)/Ge激活堆栈探测/GF启用字符串池/Gh调用挂钩函数 _penter/GH调用挂钩函数 _pexit/GL启用全程序优化/Gm启用最小重新生成/GR启用运行时类型信息 (RTTI)/Gr使用 __fastcall 调用约定(仅限 x86)/Gs控制堆栈探测/GT支持使用静态线程本地存储区分配的数据的纤程安全/GX启用同步异常处理/Gy启用函数级链接/Gz使用 __stdcall 调用约定(仅限 x86)/MD使用 MSVCRT.lib 创建多线程 DLL/MDd使用 MSVCRTD.lib 创建调试多线程 DLL/MT使用 LIBCMT.lib 创建多线程可执行文件/MTd使用 LIBCMTD.lib 创建调试多线程可执行文件==========输出文件==========/FA创建列表文件,?设置列表文件名/Fa创建列表文件?,设置列表文件名重命名程序数据库文件/Fe重命名可执行文件/Fm创建映射文件/Fo创建对象文件/Fp指定预编译头文件名/FR /Fr生成浏览器文件/Fx将插入的代码与源文件合并==========调试==========/GS缓冲区安全检查/GZ与 /RTC1 相同/homeparams强制在进入函数时将传入寄存器中的参数写入其在堆栈中的位置。
vs配置 条件编译
VS配置条件编译1. 什么是条件编译条件编译是一种在代码中根据特定条件选择性地编译和执行某些代码的技术。
通过使用条件编译,我们可以根据不同的编译条件在同一个代码文件中编写不同的代码,从而实现在不同环境下的不同行为。
在软件开发中,我们经常会遇到需要在不同的平台、操作系统或者编译器下进行不同的处理的情况。
条件编译正是为了解决这样的问题而存在的。
2. 条件编译的语法条件编译通常使用预处理指令来实现,这些指令在编译代码之前会被预处理器处理掉。
在C/C++中,条件编译的语法主要包括以下几个指令:•#ifdef:用于判断某个标识符是否已经定义,如果已定义则编译后面的代码块,否则忽略。
•#ifndef:与#ifdef相反,用于判断某个标识符是否未定义。
•#if:用于根据给定的条件表达式选择性地编译代码块。
•#else:与#if搭配使用,表示当条件不满足时编译后面的代码块。
•#elif:与#if搭配使用,表示当前一个条件不满足时,根据新的条件选择性地编译代码块。
•#endif:与#if搭配使用,表示条件编译的结束。
下面是一个简单的示例:#ifdef DEBUGprintf("Debug mode\n");#elseprintf("Release mode\n");#endif在上述代码中,如果在编译时定义了DEBUG宏,那么输出将是”Debug mode”;否则输出将是”Release mode”。
3. 在VS中配置条件编译在Visual Studio(以下简称VS)中,我们可以通过配置项目属性来实现条件编译。
首先,打开VS并加载你的项目。
然后,右键点击项目,选择“属性”菜单。
在属性窗口中,选择“配置属性”->“C/C++”->“预处理器”选项卡。
在“预处理器定义”一栏中,你可以添加或者删除宏定义。
每个宏定义之间使用分号进行分隔。
例如,我们可以添加一个名为DEBUG的宏定义,如下所示:DEBUG;_CONSOLE在上述示例中,我们不仅定义了DEBUG宏,还定义了_CONSOLE宏。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
登录首页专栏专家热文yyhero1的专栏[转]VS项目属性的一些配置项的总结(important)2014-2-16阅读7237 评论2以下内容为“原创”+“转载”首先,解决方案和项目文件夹包含关系(c++项目):VS解决方案和各个项目文件夹以及解决方案和各个项目对应的配置文件包含关系,假设新建一个项目ssyy,解决方案起名fangan,注意解决方案包括项目,此时生成的最外层目录为fangan代表整个解决方案的内容都在这个文件夹内。
在这个fangan文件夹内包含有fangan.sln的解决方案配置文件和一个ssyy文件夹,ssyy文件夹代表整个ssyy项目的所有内容都在这个文件夹内,这个文件夹内含有ssyy.vcproj的项目配置文件和.h头文件以及.cpp 源文件。
如果在fangan解决方案下再建立一个新项目名为ssyy2,则会在fangan文件夹下生成一个ssyy2文件夹存放ssyy2项目的所有内容。
由上面叙述可以总结出,管理器(解决方案或项目)都会对应一个总的文件夹,这个管理器文件夹下存放本管理器的配置文件以及子管理器。
比如,解决方案是个管理器,它的文件夹下含有.sln配置文件以及子管理器ssyy项目和子管理器ssyy2项目。
另外,默认情况下,项目属性设置的目录起点为项目配置文件所在位置,实际上就是项目头文件和源文件所在位置。
补充:vs中建立默认的C#项目和建立默认的C++项目生成的目录结构是不一样的。
如果是C#项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹(共两个东东),而项目总文件夹下包含c#源文件、项目配置文件proj、一个Properties属性文件夹、一个obj文件夹和一个bin文件夹,其中obj和bin文件夹下都包含debug和release两个文件夹。
obj文件夹下存放中间编译结果(扩展名更加项目类型而不同),而bin文件夹下存放最终生成的结果(扩展名一般为exe或dll)。
而如果是C++项目,则解决方案总文件夹下就只包含解决方案配置文件sln和一个项目总文件夹和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(共四个东东,其中Debug和Release文件夹中存放最终生成的结果exe或dll,要注意如果不使用Release生成,则不存在Release 文件夹),而项目总文件夹下包含C++源文件头文件、项目配置文件和一个Debug文件夹以及一个Release文件夹(一定要注意,此处的Debug和Release文件夹仅仅存放中间编译结果obj,不存放exe和dll之类的东西。
如果不使用Release编译,则没有对应的Release文件夹)。
由此可见,c#项目默认生成的文件目录结构更合理,且输出的exe位于总项目文件夹内,而c++项目默认exe位于解决方案总文件夹下。
另外c#更合理在,C#使用Bin目录,在Bin目录下包含debug和release两个目录,而C++不使用Bin目录,直接使用debug和releae两个目录。
其次,常用项目属性和系统配置变量关系:如果我们建立一个默认的vc项目ssyy,他的默认“常规“栏目中,“输出目录”为$(SolutionDir)$(ConfigurationName),所以调试时会在解决方案文件夹下建立一个debug (ConfigurationName的值为debug)文件夹,并在此文件夹下生成ssyy.lik链接器和ssyy.exe 文件。
默认“中间目录”为$(ConfigurationName),所以会在ssyy项目文件夹下(即ssyy.vcproj 的项目配置文件所在位置)建立一个debug文件夹,并在该文件夹下生成ssyy.obj二进制文件。
默认“链接器”栏目下的“常规”选项下的“输出文件”选项为$(OutDir)\$(ProjectName).exe,其中$(OutDir)就已经在“常规”栏目的“输出目录”选项赋值了。
【所以$(OutDir)的值是在“输出目录”属性中定义的】。
另外,经过实际测试,发现“输出目录”属性只能起到对$(OutDir)系统变量赋值的作用,和“改变生成的.exe文件存放位置”没任何关系。
也就是说,如果“输出目录”中设置的$(OutDir)值在C盘,而“输出文件”中设置输出文件的位置为D盘,最终生成的exe文件会在D盘,“输出文件”属性才决定输出exe文件的位置。
而$(TargetDir)的值是在生成exe文件后自动赋予值为exe文件所在位置。
所以可以说,“输出文件”最终决定exe文件所在的位置,也最终决定了$(TargetDir)的值,$(TargetPath)和$(TargetDir)的行为是类似的,此不赘述。
上面两段说了这么多,总结就是,默认情况下“输出目录”和“输出文件”两个属性对应的目录是一样的,这样用着方便(当然,输出文件的值在输出目录的值的基础上还包含有exe文件名)。
如果两个不一样,则中间生成的链接器用的如xx.ilk和xx.pdb文件等在输出目录,而最终生成的xx.exe文件在“输出文件”属性设置的目录中。
另外,上面两段话可以总结出,当调试程序时,系统变量$(OutDir)的值是最先确定的,而$(TargetDir)和$(TargetPath)的值是在exe文件生成后才确定的。
也就是说系统变量$(OutDir)的值由VS项目的“输出目录”属性决定,而$(TargetDir)和$(TargetPath)的值由VS项目的“输出文件”属性决定。
即设置了VS的“输出目录”属性就相当于设置了$(OutDir)的值,“输出目录”是界面上的提示用于接收用户输入的配置信息,然后把这个具体的配置信息存入系统内容的变量$(OutDir)中。
其它常用的属性还有,“调试”栏目中的“工作目录”项,这个属性默认情况下是空的,但表示工作目录是工程目录,也就是工程配置文件ssyy.vcproj所在目录。
工作目录表示进行某项操作的目的目录,会随着OpenFileDialog、SaveFileDialog等对象所确定的目录而改变。
“工作目录”属性作用是程序运行后唯一识别的默认目录,即工作后只认识这个目录,工作目录这个名字描述的就很形象,(可以将所依赖的lib和dll库文件所在目录设为工作目录,但一般是把lib放在解决方案下的Lib目录中,把dll放在解决方案下的Bin目录中),例如程序运行过程中生成一个txt文本文件,如果在创建文件过程中未指定绝对路径,只指定创建文件的文件名,那么这个文本文件默认就会建立在工作目录中,当然读取一些配置文件也在工作目录中查找,但要说明一下,生成的exe文件跟工作目录没任何关系,也不会放在工作目录中。
总的来说,工作目录就是程序运行过程中默认读取的目录。
对于dll,如果是程序运行前就进入内存有点像静态链接那样,此时dll就可以放入exe所在的执行目录,如果dll是运行中动态加载的一般放在工作目录,比如插件就放在工作目录。
即工作目录就是运行期间唯一能识别的默认目录,工作目录在代码中用GetCurrentDirectory之类的函数获取,具体代码间最下面的附1。
工作目录与执行目录可以不同,例如一个人住在北京,但他的工作地点不一定在北京,可能在天津。
【对工作目录的补充:vs中工作目录的设置是给调试用的,也即你启动调试后,启动一个新进程,自动把这个新进程的工作目录设置为vs项目属性中的工作目录,然后新进程启动对应的exe程序。
但是如果不使用vs的调试启动exe,而是直接双击exe文件启动一个新进程时,会自动把这个新进程的工作目录设置为exe文件所在的目录,这是和vs启动调试不同的地方。
所以如果发布的时候不把工作目录内的东西拷到exe所在的目录内,就会运行出错,因为此时工作目录不再是vs中设置的了,而是exe文件所在的目录。
最后,说一下,vs中默认的vc++工程的工作目录项目的值是空的,代表默认是vs工程所在目录即.vcproj 文件所在目录,c#工程默认没测试,估计和vc的一样。
】【同样在调试选项下的和工作目录选项同一级的选项“命令”选项是设置,使用调试时,从哪里启动exe文件,因为一般生成的exe放在bin目录下的debug或release目录下,所以命令选项一般为“Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe”,默认也是这个值,当然可以更改,但此时意味着调试状态下启动的exe为“命令”选项中设置的exe文件,而不是默认的bin目录下的debug或release下的exe文件了。
最后说一下,上面所说的“调试”是指vs下启动exe,包括debug模式和release模式,不要把调试就理解为只有debug模式。
】“调试”栏目中的“命令(Command)”属性项,【这个属性表示调试器要启动的exe文件的全名】,包括路径名,默认为$(TargetPath),而TargetPath就表示目标输出文件的全路径名,所以一般情况下它代表的值就等于“输出文件”属性代表的值。
当然你也可以人为的更改“命令”属性的值,比如更改为c:\aa.exe,而“输出文件”的值为c:\bb.exe,此时如果输出文件所在目录没有aa.exe的话(因链接器只生成bb.exe而根本不会生成aa.exe),调试器就不能启动aa.exe,提示找不到aa.exe。
当然如果目录中已经有aa.exe文件(可以强制赋值一个bb.exe 文件的副本并命名为aa.exe),此时调试器就可以正常调试通过。
“链接器”栏目下的“输入”选项下的“附加依赖项”项。
此项是设置程序链接时使用的静态库。
相当于链接已经编译好了的“代码”。
由此我们可以简单的认为这些库就相当于我们自己写的.cpp文件,只不过这些库是编译好了的.cpp而已(这里只需要库名称即可,搜索路径在其他地方设置)。
“附加依赖性的设置”等同于在代码中写“#pragma comment(lib, "库名称.lib") ”语句,如果使用相对路径则如下:#pragma comment(lib,"..\\debug\\TestLib.lib");其中的反斜杠要用双反斜杠,因为它是程序解释的双引号包括的字符串,需要转义一下,要区别include,#include "..\TestVideoApplication.h"中并不是由程序解释的字符串,所以不用转义。
下面举一个多项目例子(vc++例子):(转自:/zhang_bo1983/blog/static/16992223020123753334981/)解决方案与项目:从VC6之后VC系列就使用解决方案(Solution)来替代原来的工作空间,用于组织和管理多个相关的项目(Project)。