网络编程笔记

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VC++网络编程总结

VC++网络编程总结

使用VC++的网络编程总结1.套接字编程原理一个完整的网间通信进程需要由两个进程组成,并且只能用同一种高层协议。

也就是说,不可能通信的一端用TCP,而另一端用UDP。

一个完整的网络信需要一个五元组来标识:协议、本地地址、本地端口号、远端地址、远端端口号。

1.1 Client/server通信模型在客户/服务器模式中我们将请求服务的一方称为客户(client),将提供某种服务的一方称为服务器(server)。

一个服务程序通常在一个众所周知的地址监听对服务的请求,也就是说服务进程一直处于休眠状态,直到一个客户对这个服务的地址提出了连接请求。

在这个时刻,服务程序被“惊醒”并且为客户提供服务—对客户的请求作出适当的反应。

虽然基于连接的服务是设计客户机/服务器应用程序时的标准,但有些服务也是可以通过无连接的接口提供的。

客户机/服务器的请求/响应过程示意图如下所示。

图1 客户/服务器通信模型通过上面的分析,我们不难理解一个一个完整的网络应用程序包括客户端和服务器两个部分。

客户与服务器进程的作用是非对称的,因此编码不同。

服务进程一般是等待客户请求而启动的,只要系统运行,该服务进程一直存在,直到终止或强迫终止。

1.2 Windows Sockets规范Windows Sockets 规范是90年代初Microsoft公司联合其他几家大公司共同制定的一套在Windows下的二进制兼容网络编程接口规范。

它以U.C.Berkeley大学BSD UNIX中流行的Socket接口为基础,主要在其上扩充了一组针对Windows的扩展库函数,增加了符合Windows消息驱动特性的网络事件异步选择机制,以使程序员能够充分利用Windows消息驱动机制进行编程。

Windows Sockets 的用途是将基础网络抽象出来,这样,您不必对网络非常了解,并且您的应用程序可在任何支持套接字的网络上运行。

它为应用程序开发者定义了一套简单统一的API,并让各家网络软件供应商共同遵守。

C# Socket编程笔记

C# Socket编程笔记

C# Socket编程笔记【转载】看到这个题目,是不是很眼熟?在博客园里搜下,保证会发现关于这个东东的文章实在是太多了~~~真得是没有写得必要,而且我也有点懒得去琢磨字句。

(看到这,肯定得来个转折的了,不然就看不到下文了,不是吗)但是,为了自己下一篇要写的文章做参考,还是有必要先补充一下socket基础知识。

注意:如果你已经接触过socket,那就没什么必要耽误时间看下去了。

另外,如果发现其中任何错误,欢迎直接指出。

1.按惯例先来介绍下socketWindows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。

在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。

什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。

你也可以理解成是一个API。

有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。

在C#中,MS为我们提供了.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。

2.有了socket,那就可以用它来访问网络了不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。

b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。

想要复杂的,我们可以自己来定协议。

但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP & UDP。

(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。

来看看步骤吧:a. 建立一个套接字b. 绑定本机的IP和端口c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。

d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。

千锋教育 宋宋 python基础笔记

千锋教育 宋宋 python基础笔记

【主题】千锋教育宋宋 Python基础笔记近年来,随着人工智能技术的发展和应用,编程语言 Python 也逐渐成为了热门话题。

作为一种易学易用且功能强大的编程语言,Python 在各行各业都有着广泛的应用。

为了系统地学习Python编程,我选择了千锋教育的宋宋老师的Python基础课程,并从中整理出了以下笔记,以供大家参考。

一、Python基础概述1.1 Python简介Python是一种高级编程语言,具有简洁、清晰和易读的特点。

它被广泛应用于数据科学、人工智能、网络开发等领域。

1.2 Python的特点Python具有简单易学、开源免费、跨评台、强大的标准库等特点,因此备受程序员的喜爱。

1.3 宋宋老师的教学风格宋宋老师以通俗易懂的语言进行讲解,深入浅出地介绍Python编程的基础知识,让学习者能够轻松理解和掌握。

二、Python基础语法2.1 变量与数据类型Python中的变量不需要事先声明,直接赋值即可创建,而且可以灵活地改变数据类型。

2.2 控制流程Python中的控制流程包括顺序结构、分支结构和循环结构,通过这些结构可以灵活控制程序的执行流程。

2.3 函数与模块函数是Python中的重要概念,通过函数可以封装可重复使用的代码。

而模块则是一个包含Python定义和语句的文件,用来组织代码。

三、Python基础应用3.1 文件操作Python可以轻松地进行文件的读写操作,包括文本文件和二进制文件。

3.2 异常处理Python中的异常处理能够帮助程序更加健壮地运行,避免因错误而导致程序崩溃。

3.3 数据结构Python中有多种数据结构,如列表、元组、字典和集合,能够满足不同场景下的数据存储和处理需求。

四、个人观点与总结通过学习千锋教育宋宋老师的Python基础课程,我对Python编程语言有了更深入的了解和掌握。

宋宋老师的教学风格深受我喜爱,他的讲解通俗易懂,让我快速掌握了Python编程的基础知识。

网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议

网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议

网络编程实训课程学习总结开发网络应用与通信协议网络编程是计算机科学中的一个重要分支,通过网络编程,我们可以实现各种各样的功能,比如开发网络应用和通信协议。

在进行网络编程的学习过程中,我深刻领悟到了网络编程的重要性以及其中的一些技术要点,下面我将对我的学习经历进行总结。

首先,在网络编程实训课程中,我学习了网络编程的基础知识。

网络编程是一门涉及到多方面技术的学科,要想在这个领域有所建树,必须要掌握基本的网络概念和相关的技术。

在实训课程中,我们首先学习了TCP/IP协议,这是互联网最基础的通信协议,也是网络编程的基础。

通过学习TCP/IP协议,我深入理解了网络通信的原理和关键技术,掌握了socket编程的基本方法和技巧。

我们还学习了HTTP和FTP等应用层协议,了解了它们的工作原理和应用场景。

其次,我在网络编程实训课程中学习了几种常用的编程语言和框架。

在实际的网络编程中,我们需要使用一些编程语言和框架来实现具体的功能。

在课程中,我们学习了Java和Python这两种常用的编程语言,它们在网络编程中都有广泛的应用。

我们学习了Java的Socket编程和Python的Twisted框架,通过实践项目,我掌握了使用这两种语言进行网络编程的基本技能。

此外,我们还学习了一些Web开发框架,比如Django和Flask,这些框架可以帮助我们快速开发具有网络功能的应用。

网络编程实训课程还涉及了一些进阶的主题,比如网络安全和性能优化。

网络安全是在进行网络编程时必须要重视的问题,我们学习了一些常见的网络攻击方式和防范措施,学习了一些加密和认证的方法。

性能优化是在开发网络应用时需要考虑的问题,我们学习了一些优化的技巧和策略,比如使用缓存、优化数据库查询等。

通过网络编程实训课程的学习,我对网络编程有了更深入的理解和掌握。

我学会了使用各种编程语言和框架来进行网络编程,能够独立地开发一些简单的网络应用和通信协议。

同时,我也了解了网络编程领域的一些前沿技术和发展趋势,为以后的学习和研究打下了基础。

菜鸟的Python笔记

菜鸟的Python笔记

不能随便空格: print 100
#在语句前面输入空格是语法错误! !
注释格式: print 100 #注释是这个样子的。
将程序存储在文件里
.py 文件
将 Python 语句保存到后缀为.py 的文件里即可。之后在 cmd 下执行 path/to/file.py 就可以运行程序了。
重定向
在 cmd 下执行: path/to/file.py > save.txt 将会把 file.py 的输 top.py 程序中调用另一个模块。 test.py 内容如下: test = "testing" top.py 内容如下: import test print test.test
失败,对比书上也没找到毛病,最后随便敲了一下 test 发现原来 Python 内部 有这么个模块,名字冲突了……汗,把文件名改成 myTest 就没问题了。
解决双击执行 Python 程序后 cmd 窗口消失
在 Windows 下,直接双击.py 文件执行程序,通常会闪过一个黑窗口,无法 观察到任何输出。可以在程序的最后添加一句: raw_input() 可以避免窗口消失。
Linux 可执行脚本
直接可以执行的脚本,关键是第一行的注释: #!/usr/local/bin/python print 'The Bright Side of Life...' # Another comment here
菜鸟的 Python 笔记
目录
� 一、热身 � 二、开始编程 � 三、类型与操作 � 四、数字 � 五、字符串 � 六、列表 � 七、字典和元组 � 八、文件 � 九、基本语句 � 十、if 和 while 控制语句 � 十一、for 循环控制语句 � 十二、函数 � 十三、函数高级话题 � 十四、列表推导式(List comprehension) � 十五、模块

C#学习笔记(c#重点整理)

C#学习笔记(c#重点整理)

C#学习笔记1.C#具有所有面向对象的语言的所有特性:封装,继承,多态。

在C#系统中,所有的类型都可以看作一个对象.C#只允许单继承,即一个类不会有多个基类,C#不会有全局函数,不会有全局变量,不会有全局常数,所有的一切只能封装在一个类中.包括四个部分:vos类型系统;元数据;公用语言规范;虚拟执行系统。

ing system表示导入名称空间.4.让我们从第一个程序开始就记得:每个东西都必须属于一个类,类里面的方法总是为我们完成某件工作的.在C#中,程序的执行总是从main()方法开始的,一个程序中不允许出现两个或两个以上的main()方法。

对于习惯学C控制台程序的读者,必须要牢记:main()方法必须包含在一个类中。

5.利用string可以方便地对字符串进行连接或剪切。

例:string s="good"+”morning”;char x=s[3]字符串可以通过下标进行索引,得到一个字符。

6.我们可以用//进行单行标注,/**/进行多行标注。

7.在C和C++中,任何非0值都表示真,在C#中,任何非0值都不能代替true。

在其它类型的整型值和布尔值之间不存在任何的转换,将整型转换成布尔型是不合法的。

8.把一系列相关的变量组织成单一实体的过程称为生成结构的过程.这个单一实体的类型叫结构类型,每一个变量就是结构的成员。

9.结构类型包含的成员类型可以相同,也可以不同.我们甚至可以把一个结构类型当作另一个结构成员的类型。

10.枚举实际上是为一组在逻辑上密不可分的整数值提供便于记忆的符号。

结构类型变量的值由各个成员的值组合而成。

而枚举则不同,枚举类型的变量在某一时刻只能取枚举中某个元素的值。

按照系统的设定,每个元素的类型都为整型。

且第一个元素的值为0,后面的每个元素梯加1,也可以直接赋值。

如把前面第一个元素的值设为1,后面的元素不用设,系统自动将后面元素的值递加1。

11.C#中另一大数据类型是引有类型.其含义是该类型的变量不直接存储所包含的值,而是指向它所要存储的值。

网络编程笔记(一)-基本TCP套接字编程

网络编程笔记(一)-基本TCP套接字编程

⽹络编程笔记(⼀)-基本TCP套接字编程⽹络编程笔记(⼀)-基本TCP套接字编程参考《UNIX⽹络编程》1 - 4 章,《TCP/IP⽹络编程》1 - 5 章。

基础知识基本概念守护进程(daemon):⼀般认为 Web 服务器程序是⼀个长时间运⾏的程序,它只在响应来⾃⽹络的请求时才发送⽹络消息。

守护进程能在后台运⾏且不跟任何终端关联。

TCP 套接字的花哨名字:⽹际(AF_INET)字节流(SOCK_STREAM)套接字时间获取服务器的众所周知端⼝:13协议⽆关性:将 IPv4 修改为 IPv6 协议sockaddr_in ——> sockaddr_in6AF_INET ——> AF_INET6sin_port ——> sin6_port更好的做法是编写协议⽆关程序。

包裹函数weapper function。

在本书中,约定包裹函数名是实际函数名的⾸字母⼤写形式。

每个包裹函数完成实际的函数调⽤,检查返回值,并在错误时终⽌进程。

int Socket(int family, int type, int protocol){int n;if( (n = socket(family, type, protocol)) < 0)err_sys("socket error");return(n);}Unix errno 值:只要有⼀个 UNIX 函数中有错误发⽣,全局变量 errno 就被置为⼀个指明该错误类型的正值,函数本⾝则通常返回 -1。

err_sys(作者定义的)查看 errno 变量的值并输出相应的出错信息。

服务器种类:迭代服务器:对于每个客户都迭代执⾏⼀次并发服务器:同时处理多个客户(Unix 的 fork 函数,⽤线程替代 fork 等)国际标准化组织(International Organization for Standardization,ISO)的计算机通信开放系统互连模型(open systemsinterconnection,OSI),是⼀个七层模型。

Windows网络编程复习重点

Windows网络编程复习重点

Windows⽹络编程复习重点⽬录第⼀章⽹络应⽤程序设计基础 (3)分布式⽹络应⽤程序的特点及分类 (3)⾯向应⽤的⽹络编程⽅法(3点) (3)基于TCP/IP的⽹络编程⽅法 (3)⾯向原始帧的⽹络编程⽅法(4种) (4)第⼆章⽹络程序通信模型 (4)常见的⽹络编程通信模型 (4)客户端、服务器的⼯作过程 (4)P2P模型的特点及其⽹络的拓扑结构 (5)第三章⽹络数据的内容与形态 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序 (6)⽹络字节顺序与主机字节顺序转换的函数 (6)⽹络数据传输形态 (6)字符编码 (7)数据校验 (7)第四章软件协议接⼝ (7)协议软件接⼝的位置与功能 (7)WinSock DLL的初始化与释放 (8)WinSock的地址描述 (9)套接字选项和IO控制命令 (9)处理WinSock的错误 (9)第五章流式套按字编程 (9)流式套接字通信的特点 (9)流式套接字的适⽤场景 (10)基本函数 (10)流式套接字编程的⼀般过程 (12)正确处理流数据的接收 (13)接收定长和变长数据 (13)流式套接字的编程实例 (13)第六章数据报套接字编程 (21)数据报套接字数据通信的特点 (21)数据报套接字的适⽤场景 (21)数据报套接字的编程的⼀般过程 (21)数据报套接字的常⽤函数 (22)数据报套接字的编程实例 (22)第七章原始套接字编程 (27)原始套接字的特点 (27)原始套接字的适⽤场景 (28)原始套按字的编程的⼀般过程 (28)原始套接字的编程实例 (28)第⼋章⽹络通信中的IO操作 (37)套接字的常见IO模式 (37)同步、异步、阻塞、⾮阻塞的概念及区别 (37)阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)⾮阻塞IO模型的⼯作原理与特点 (38)IO复⽤模型的⼯作原理与特点(选择模型) (38)异步IO复⽤模型的⼯作原理与特点(WSAAsynsSelect) (38)完成端⼝模型的⼯作原理与特点(异步) (39)第九章WinPcap编程 (39)Wpcap.dll的⼯作流程 (39)Wpcap.dll的编程实例 (40)Packet.dll的⼯作流程 (45)Packet.dll编程实例 (45)第⼀章⽹络应⽤程序设计基础分布式⽹络应⽤程序的特点及分类1、特点:3点A)分布式⽹络应⽤程序将整个应⽤程序的处理分成⼏个部分,分别在不同的机器上运⾏,这⾥的“分布”包含两层含义:地理上的分布和数据处理的分布。

python学霸笔记

python学霸笔记

python学霸笔记Python学霸笔记是一份综合性的学习指南,旨在帮助学习者全面掌握Python编程语言。

下面我将从多个角度对Python学霸笔记进行全面完整的回答。

首先,Python学霸笔记可以包括以下内容:1. Python基础知识,介绍Python的基本语法、数据类型、变量、运算符、条件语句、循环语句等。

这些知识是学习Python的基础,对于掌握后续更高级的概念和技术非常重要。

2. 函数和模块,介绍如何定义和使用函数,包括参数传递、返回值等。

同时,还会介绍Python的模块化编程,如何导入和使用不同的模块,以及常用的内置模块和第三方库。

3. 面向对象编程,详细介绍Python的面向对象编程(OOP)概念,包括类、对象、继承、多态等。

学习OOP可以让代码更加结构化和可扩展。

4. 文件操作和异常处理,讲解如何读写文件、处理文件路径,以及如何处理异常,使程序更加健壮和可靠。

5. 数据结构和算法,介绍Python中常用的数据结构,如列表、元组、字典和集合,以及常见的算法,如排序和搜索算法。

这些知识对于解决实际问题和优化代码非常重要。

6. 数据库操作,介绍如何使用Python连接和操作关系型数据库,如MySQL、SQLite等。

学会与数据库交互可以方便地进行数据存储和查询。

7. 网络编程,介绍如何使用Python进行网络编程,包括socket编程、HTTP请求等。

这对于开发网络应用和爬虫非常有用。

8. Web开发,介绍使用Python进行Web开发的框架,如Django和Flask。

学会使用这些框架可以快速构建功能强大的Web应用。

除了以上内容,Python学霸笔记还可以包括一些实例和练习题,帮助学习者巩固所学知识,并提供一些实践经验。

总结起来,Python学霸笔记是一份全面的学习指南,涵盖了Python的基础知识、函数和模块、面向对象编程、文件操作和异常处理、数据结构和算法、数据库操作、网络编程以及Web开发等方面的内容。

Java狂神说网络编程笔记

Java狂神说网络编程笔记

Java狂神说⽹络编程笔记⽹络编程1.1、概述信件:、打电话:---连接---接了---通话 TCP发短信:---发送了就完事了---接收 UDP计算机⽹络:计算机⽹络是指将地理位置不同的具有独⽴功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在⽹络操作系统,⽹络管理软件及⽹络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递的计算机系统。

⽹络编程的⽬的:传播交流信息,数据交换,通信。

想要达到这个效果需要什么:1、如何准确地定位⽹络上的⼀台主机:(端⼝),定位到这个计算机的某个资源。

2、找到了这个主机,如何传输数据呢?javaweb:⽹页编程 B/S⽹络编程:TCP/IP C/S1.2、⽹络通信的要素如何实现⽹络上的通信?通信双⽅地址:(192.168.1.1):局域⽹。

ip:端⼝号规则:⽹络通信的协议:TCP/IP参考模型:HTTP:超⽂本传输协议FTP:⽂件上传协议⼩结:1、⽹络编程中有两个主要的问题:如何准确的定位到⽹络上的⼀台或者多台主机找到主机之后如何进⾏通信2、⽹络编程中的要素IP和端⼝号 IP⽹络通信协议 UDP,TCP3、万物皆对象1.3、IPip地址:inetAddress唯⼀定位⼀台⽹络上计算机127.0.0.1:本机loaclhostIp地址的分类Ipv4/Ipv6IPv4 127.00.1,四个字节组成,0-255,42亿~;30亿都在北美,亚洲四亿,2011年就⽤尽;IPV6:128位,8个⽆符号整数!公⽹(互联⽹)-私⽹(局域⽹)ABCD类地址192.168.xx.xx专门给组织内部使⽤的域名:记忆IP问题!IP:package Second11_16;import .InetAddress;import .UnknownHostException;public class TestInetAddres {public static void main(String[] args) {try {//查询⽹站IP地址InetAddress allByName = InetAddress.getByName("localhost");System.out.println(allByName);//常⽤⽅法:System.out.println(allByName.getHostAddress());//IPSystem.out.println(allByName.getHostName());//名字System.out.println(allByName.getCanonicalHostName());//规范的名字e.printStackTrace();}}}1.4、端⼝(port)端⼝表⽰计算机上的⼀个程序的进程不同的进程有不同的端⼝号!⽤来区分软件!被规定0-65535TCP,UDP:65536*2 tcp:80,udp:80? 单个协议下,端⼝不能冲突、端⼝分类:公有端⼝0~1023HTTP:80https:443FTP:21Telent:23程序注册端⼝:1024~49151Tomcat: 8080MySQL: 3306Oracle: 1521动态/私有:49152~655351、netstat -ano #查看所有的端⼝2、netstat -ano|findstr "9640" # 查看指定的窗⼝其中|是指先⼲后⾯的再在前⾯中找3、tasklist|findstr "8696" #查看指定端⼝的进程package Second11_16;import .InetSocketAddress;public class TestInetSocketAddres {public static void main(String[] args) {InetSocketAddress inetSocketAddress1 = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);InetSocketAddress inetSocketAddress2 = new InetSocketAddress("localhost", 8080);System.out.println(inetSocketAddress1);System.out.println(inetSocketAddress2);System.out.println(inetSocketAddress2.getAddress());System.out.println(inetSocketAddress2.getHostName());//地址System.out.println(inetSocketAddress2.getPort());//端⼝}}1.5、通信协议协议:约定,就好⽐我们现在说的是普通话。

NOIP笔记

NOIP笔记

上课笔记1.信息单位最小单位:位(bit)0或1字节:Byte(B)1B=8bit千字节:KB(K)IKB=1024B兆:MB(M) 1M=1024K吉:GB(G) 1G=1024M特:TB(T) 1T=1024G2.扇区=512B 1簇=若干个扇区簇和扇区:大小:实际内容占用空间:分配空间3. Pop3:邮局协议版本3 SMTP:简单邮件传输协议IMAP:因特尔邮件传输协议进制:在计算机中常用2.8.10.16进制4.2进制使用0.1.+.- 8进制使用0~7 +.- 10进制使用0~9 +.- 16进制使用表示方法一:括号加下标。

(101)2表示二进制数表示方法二:括号加数字。

(101)2表示二进制数表示方法三:无括号加大写字母。

101B表示二进制数(字母O表示8进制数、D表示十进制数、H表示十六进制数)说明:没有指明进制数一定为十进制数,只有十进制数可能省略表示。

读法:读其数字音(十进制数可以按个十百来读)。

6.进制转换:8.10.16—2进制2进制—8.10.16 8-10-16、7.(1)非十进制→十进制(2)十进制→非十进制(3)八进制←→二进制←→ 十六进制8.基本的ASCII字符集有128个(必须记住以下字符的ASCII码): 0-9:30H-39H (即十进制数48-57);A-Z:41H-5AH(即十进制数65-90);a-z:61H-7AH(即十进制数97-122);空格:20H(即十进制数32)9. 当真值为正时:原码、反码、补码数值位完全相同;当真值为负时:原码的数值位保持原样,反码的数值位是原码数值位的各位取反,补码则是反码的最低位加1。

计算机中的存储系统都是用2进制储存的,对我们输入的每一个信息它都会自动转变成二进制的形式,而二进制在存储的时候就会用到原码,反码和补码例如:输入25原码是:0000000000011001反码: 1111111111100110 补码:1111111111100111数值在计算机中表示形式为机器数,计算机只能识别0和1,使用的是二进制,而在日常生活中人们使用的是十进制,"正如亚里士多德早就指出的那样,今天十进制的广泛采用,只不过我们绝大多数人生来具有10个手指头这个解剖学事实的结果.尽管在历史上手指计数(5,10进制)的实践要比二或三进制计数出现的晚. "(摘自<<数学发展史>>有空大家可以看看哦~,很有意思的).为了能方便的与二进制转换,就使用了十六进制(2 4)和八进制(23).下面进入正题.数值有正负之分,计算机就用一个数的最高位存放符号(0为正,1为负).这就是机器数的原码了.假设机器能处理的位数为8.即字长为1byte,原码能表示数值的范围为(-127~-0 +0~127)共256个.有了数值的表示方法就可以对数进行算术运算.但是很快就发现用带符号位的原码进行乘除运算时结果正确,而在加减运算的时候就出现了问题,如下: 假设字长为8bits( 1 ) 10- ( 1 )10 = ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10(00000001)原 + (10000001)原 = (10000010)原 = ( -2 ) 显然不正确.因为在两个整数的加法运算中是没有问题的,于是就发现问题出现在带符号位的负数身上,对除符号位外的其余各位逐位取反就产生了反码.反码的取值空间和原码相同且一一对应. 下面是反码的减法运算:( 1 )10 - ( 1 ) 10= ( 1 ) 10+ ( -1 ) 10= ( 0 )10(00000001) 反+ (11111110)反 = (11111111)反 = ( -0 ) 有问题.( 1 )10 - ( 2)10 = ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10(00000001) 反+ (11111101)反 = (11111110)反 = ( -1 ) 正确问题出现在(+0)和(-0)上,在人们的计算概念中零是没有正负之分的.(印度人首先将零作为标记并放入运算之中,包含有零号的印度数学和十进制计数对人类文明的贡献极大).于是就引入了补码概念. 负数的补码就是对反码加一,而正数不变,正数的原码反码补码是一样的.在补码中用(-128)代替了(-0),所以补码的表示范围为:(-128~0~127)共256个.注意:(-128)没有相对应的原码和反码, (-128) = (10000000) 补码的加减运算如下:( 1 ) 10- ( 1 ) 10= ( 1 )10 + ( -1 )10 = ( 0 )10(00000001)补 + (11111111)补 = (00000000)补 = ( 0 ) 正确( 1 ) 10- ( 2) 10= ( 1 )10 + ( -2 )10 = ( -1 )10(00000001) 补+ (11111110) 补= (11111111)补 = ( -1 ) 正确所以补码的设计目的是:⑴使符号位能与有效值部分一起参加运算,从而简化运算规则.⑵使减法运算转换为加法运算,进一步简化计算机中运算器的线路设计所有这些转换都是在计算机的最底层进行的,而在我们使用的汇编、C等其他高级语言用的都是原码10.存储器:(存储信息——数据和程序)。

个人编程笔记

个人编程笔记

个人编程笔记个人编程笔记:经验与技巧在我个人的编程旅程中,我积累了大量的经验和技巧,这些都是我学习过程中的宝贵财富。

在此,我想分享一些我认为对于编程初学者来说可能非常有用的信息。

首先,我必须强调的是实践的重要性。

理论知识是基础,但只有通过实践,我们才能真正掌握编程。

尝试自己编写一些小程序,无论是简单的计算器还是一个完整的游戏,都会让你对编程有更深的理解。

其次,学习如何使用搜索引擎和开发者社区是成为一名优秀程序员的关键。

遇到问题时,不要急于寻求他人的帮助,先尝试自己解决。

使用搜索引擎查找问题的答案,或者在开发者社区中寻求帮助,都是很好的方法。

同时,参与开源项目也是一个很好的学习方式,这可以帮助你理解真实的项目开发环境,并从中学习到他人的经验。

此外,对于代码质量和可维护性的重视也是必要的。

良好的代码风格和注释习惯会使你的代码更易于阅读和理解。

尝试遵循一致的代码风格,编写简洁明了的注释,这样在未来的某个时刻你再次查看你的代码时,会感谢自己的。

在编程语言的选择上,我建议初学者从Python开始。

Python是一种易于入门的语言,其语法清晰简洁,非常适合编程初学者。

同时,Python也拥有强大的社区支持和丰富的库,使得学习和实践变得更为容易。

当然,如果你对Web 开发感兴趣,那么学习JavaScript也是不错的选择。

最后,我想强调的是持续学习的态度。

编程是一个永无止境的学习过程,新的技术和工具不断涌现。

为了保持竞争力,我们需要不断学习新的知识和技能。

阅读博客、参加在线课程、参加技术会议等都是很好的学习方式。

总的来说,编程不仅是一种技能,更是一种思维方式。

通过编程,我们可以解决复杂的问题,创造新的可能性。

我希望我的这篇笔记能给你带来一些启示和帮助,祝你编程之路顺利!。

C网络编程学习笔记(ACE)

C网络编程学习笔记(ACE)

前言面向对象中间件体系结构a)主机基础设施中间件:封装socket,线程等不同主机的实现,形成统一的接口。

如java,ACEb)分布式中间件:连接管理,内存管理,整编,解编,端点和请求的多路分离,同步,多线程等,使程序员象开发独立应用程序一样开发分布式应用程序。

分布式中间件的核心是ORB(Object Requests Broker对象请求代理),如:COM+,JAVA RMI,CORBA 1通信设计空间1.1面向连接协议需要做出如下设计:●数据成帧策略●连接多路复用策略1.链接多路复用:多个线程复用同一个TCP链接2.非多路复用:多个进程使用多个链接。

系统开销大1.2同步和异步消息交换1.3消息传递与共享内存消息传递:消息中间件共享内存:●本地共享内存:shmget(),shmat(). 内存映射文件●分布式共享内存:虚拟内存,是本地共享内存的一种抽象。

2SOCKET API 概述3ACE Socket wrapper façade3.1ACE_Addr运算符== , !=addr_type, addr_size3.2ACE_INET_Add3.3ACE_IPC_SAP为其他ACE对象提供了基本的“I/O”句柄操作能力enable()disable()get_handle()set_handle()3.4ACE_SOCK继承自ACE_IPC_SAP,get _local_addr()set_local_addr()open()close()get_remote_addr()set_option()get_option()3.5ACE_SOCK_Connecter主动连接模式,是一个工厂类。

发起一个连接,并在连接成功后初始化一个ACE_SOCK_Stream对象。

可以通过“阻塞”“非阻塞”“定时”方式发起。

以下是非阻塞模式以下是非阻塞模式3.6ACE_SOCK_Stream数据传输角色的实现。

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础

C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。

而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。

本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。

一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。

网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。

1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。

其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。

而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。

2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。

常用的网络通信协议有TCP和UDP。

TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。

而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。

3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。

它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。

在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。

二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。

以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java网络编程(Socket基础,多线程socket,socket中文乱码问题)学习笔记

Java⽹络编程(Socket基础,多线程socket,socket中⽂乱码问题)学习笔记1.概念2.简单TCP通信代码,⽤两个java程序模拟客户端和服务器端。

客户端代码:TCP通信的客户端:向服务器发送连接请求,给服务器发送数据,读取服务器回写的数据表⽰客户端的类:.Socket:此类实现客户端套接字(也可以就叫“套接字”)。

套接字是两台机器间通信的端点。

套接字:包含了IP地址和端⼝号的⽹络单位构造⽅法:Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端⼝号。

参数:String host:服务器主机的名称/服务器的IP地址int port:服务器的端⼝号成员⽅法:OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流。

InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流。

void close() 关闭此套接字。

实现步骤:1.创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法绑定服务器的IP地址和端⼝号2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3.使⽤⽹络字节输出流OutputStream对象中的⽅法write,给服务器发送数据4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream对象5.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据6.释放资源(Socket)注意:1.客户端和服务器端进⾏交互,必须使⽤Socket中提供的⽹络流,不能使⽤⾃⼰创建的流对象2.当我们创建客户端对象Socket的时候,就会去请求服务器和服务器经过3次握⼿建⽴连接通路这时如果服务器没有启动,那么就会抛出异常ConnectException: Connection refused: connect如果服务器已经启动,那么就可以进⾏交互了import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;import java.util.Scanner;public class TCPClient {public static void main(String[] args) throws IOException {Scanner cin = new Scanner(System.in);Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);InputStream is = socket.getInputStream();while(true){//给服务器端发数据System.out.println("请输⼊你要向服务器发送的数据:");String sendMessage = cin.nextLine();OutputStream os = socket.getOutputStream();os.write(sendMessage.getBytes());//接收服务器端发过来的数据byte[] getMessage = new byte[1024];int len = is.read(getMessage);String message = new String(getMessage,0,len);System.out.println("收到服务器端发来的数据为: "+message);}}}服务器端代码:TCP通信的服务器端:接收客户端的请求,读取客户端发送的数据,给客户端回写数据表⽰服务器的类:.ServerSocket:此类实现服务器套接字。

黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料

黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料

黑马程序员_javaweb讲义和笔记资料(最新版)目录一、黑马程序员_JavaWeb 讲义概述二、JavaWeb 基础教程学习笔记三、JavaWeb 笔记资料汇总四、结论正文一、黑马程序员_JavaWeb 讲义概述黑马程序员_JavaWeb 讲义是一套针对 JavaWeb 开发的教程,旨在帮助开发者快速掌握 JavaWeb 技术。

这套教程涵盖了 JavaWeb 开发的方方面面,包括基础语法、数据处理、网络编程、数据库操作等内容。

通过学习这套教程,开发者可以全面提升自己的 JavaWeb 开发技能。

二、JavaWeb 基础教程学习笔记1.Java 基础知识回顾在 JavaWeb 开发中,首先需要对 Java 语言的基本知识有一定的了解,例如数据类型、运算符、流程控制等。

此外,还需要了解 Java 面向对象编程的基本概念,如类、对象、封装、继承等。

2.JavaWeb 基础语法JavaWeb 开发需要掌握基本的 HTML、CSS 和 JavaScript 语法。

这些技术可以帮助开发者构建具有丰富视觉效果的 Web 页面。

3.数据处理在 JavaWeb 开发中,数据处理是非常重要的一个环节。

开发者需要掌握 Java 中的基本数据结构,如数组、链表、树、图等,以及数据处理的基本方法,如排序、查找等。

4.网络编程网络编程是 JavaWeb 开发的重要组成部分。

开发者需要了解网络模型,如 OSI 参考模型和 TCP/IP 参考模型,以及网络编程的基本原理,如 Socket 编程等。

5.数据库操作在 JavaWeb 开发中,数据库操作是非常常见的任务。

开发者需要掌握关系型数据库的基本知识,如表、字段、索引等,以及 SQL 语言的基本语法,如 SELECT、INSERT、UPDATE 等。

三、JavaWeb 笔记资料汇总在学习 JavaWeb 开发的过程中,记录笔记是非常重要的学习方法。

通过记录笔记,可以整理自己的学习思路,巩固所学知识,提高学习效率。

Go语言核心36讲(Go语言实战与应用二十四)--学习笔记

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Go语⾔核⼼36讲(Go语⾔实战与应⽤⼆⼗四)--学习笔记46 | 访问⽹络服务前导内容:socket 与 IPC⼈们常常会使⽤ Go 语⾔去编写⽹络程序(当然了,这⽅⾯也是 Go 语⾔最为擅长的事情)。

说到⽹络编程,我们就不得不提及 socket。

socket,常被翻译为套接字,它应该算是⽹络编程世界中最为核⼼的知识之⼀了。

关于 socket,我们可以讨论的东西太多了,因此,我在这⾥只围绕着 Go 语⾔向你介绍⼀些关于它的基础知识。

所谓 socket,是⼀种 IPC ⽅法。

IPC 是 Inter-Process Communication 的缩写,可以被翻译为进程间通信。

顾名思义,IPC 这个概念(或者说规范)主要定义的是多个进程之间,相互通信的⽅法。

这些⽅法主要包括:系统信号(signal)、管道(pipe)、套接字(socket)、⽂件锁(file lock)、消息队列(message queue)、信号灯(semaphore,有的地⽅也称之为信号量)等。

现存的主流操作系统⼤都对 IPC 提供了强有⼒的⽀持,尤其是 socket。

你可能已经知道,Go 语⾔对 IPC 也提供了⼀定的⽀持。

⽐如,在os代码包和os/signal代码包中就有针对系统信号的 API。

⼜⽐如,os.Pipe函数可以创建命名管道,⽽os/exec代码包则对另⼀类管道(匿名管道)提供了⽀持。

对于 socket,Go 语⾔与之相应的程序实体都在其标准库的net代码包中。

毫不夸张地说,在众多的 IPC ⽅法中,socket 是最为通⽤和灵活的⼀种。

与其他的 IPC ⽅法不同,利⽤ socket 进⾏通信的进程,可以不局限在同⼀台计算机当中。

实际上,通信的双⽅⽆论存在于世界上的哪个⾓落,只要能够通过计算机的⽹卡端⼝以及⽹络进⾏互联,就可以使⽤ socket。

⽀持 socket 的操作系统⼀般都会对外提供⼀套 API。

跑在它们之上的应⽤程序利⽤这套 API,就可以与互联⽹上的另⼀台计算机中的程序、同⼀台计算机中的其他程序,甚⾄同⼀个程序中的其他线程进⾏通信。

程序员k哥笔记

程序员k哥笔记

程序员k哥笔记标题:程序员K哥笔记引言概述:程序员K哥是一位经验丰富的开发者,他的笔记是他多年来积累的宝贵经验和知识总结。

本文将从五个大点出发,详细阐述K哥笔记中的内容,帮助读者更好地理解和应用这些知识。

正文内容:1. 编码技巧1.1 代码可读性- 命名规范:变量、函数、类等的命名要有意义且易于理解。

- 注释:对于复杂的逻辑或者关键代码,添加注释以便于他人理解。

- 缩进和空格:保持一致的缩进和适当的空格,使代码更易读。

1.2 错误处理- 异常处理:合理使用try-catch语句,捕获并处理异常,避免程序崩溃。

- 日志记录:添加日志记录,便于追踪错误和调试。

1.3 代码复用- 函数和类的设计:合理划分函数和类的职责,提高代码的可复用性。

- 模块化开发:将代码划分为独立的模块,方便重用和维护。

2. 数据结构与算法2.1 常用数据结构- 数组:适用于存储有序数据,支持快速随机访问。

- 链表:适用于频繁的插入和删除操作,但访问速度较慢。

- 栈和队列:用于实现特定的数据结构和算法,如深度优先搜索和广度优先搜索。

2.2 常见算法- 排序算法:如冒泡排序、插入排序、快速排序等。

- 查找算法:如二分查找、哈希查找等。

- 图算法:如最短路径算法、最小生成树算法等。

2.3 算法优化技巧- 时间复杂度和空间复杂度:分析算法的效率,选择合适的算法。

- 缓存优化:利用缓存机制减少重复计算,提高程序性能。

3. 数据库设计与优化3.1 数据库范式- 第一范式:确保每列的原子性,避免数据冗余。

- 第二范式:确保每个非主键列完全依赖于主键,消除部分依赖。

- 第三范式:确保每列只依赖于主键,消除传递依赖。

3.2 索引优化- 选择合适的索引类型:如B树索引、哈希索引等。

- 避免过多的索引:过多的索引会增加写入和更新的开销。

3.3 查询优化- 使用合适的查询语句:如JOIN操作、子查询等。

- 避免全表扫描:利用索引和合适的查询条件提高查询效率。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1.网络模型:
2.UDP
3.TCP的三次握手协议(socket连接):
4.连接终止(4次)
首先:主动方A调用close会导致一个tcp 发送fin分节发送给B。

(这里是tcp自动发送的,内核驱动的)。

然后:B接收到fin之后给A一个ACK信号进行确认(这个ack也是内核发送的)。

接下来:B应用进程收到fin之后,调用close,导致发一个fin分节给A 最后:A发送一个ACk给B进行确认,
5.状态转化图:
6.对上面的time_wait状态的一个解释:
这就是为什么执行mdbbar –net然后cut掉的时候,用netstat 看还是有time_wait状态的socket的原因了。

7.解析MSL。

超时重传分组。

8.套接口对:
9.缓冲区大小
(Maxitum Segment Size 最大分段大小)。

10.如何发送读取数据(套接口发送缓冲区)(下面的信息很重要)
11.UDP如何发送数据
12.TCP/UDP小结
13.字节序:
14.端口,地址转换。

15.自实现的readn ,written
上面2个函数类似smdb中的send_all与recv_all函数。

都是一个封装的函数16.socket函数
AF_XXXX其中,AF表示地址族,address family 17.connect函数
18.bind函数
19.listen函数
Backuplog的意思大概为:等待队列和已完成3次握手队列的总和。

比如如果backlog=2,那么,如果等待队列中有1个请求,已完成队列中有1个请求,如果客户端再来一个请求,则会被忽略。

20.accept函数
21.fork函数
22.并发服务器
23.close函数
24.getsocketname 和getpeername函数
stat显示网络状态
26.RST分节
UNIX网络编程中RST分节总结
RST的含义为“复位”,它是TCP在某些错误情况下所发出的一种TCP分节。

有三个条件可以产生RST:
1), SYN到达某端口但此端口上没有正在监听的服务器。

2), TCP想取消一个已有连接
3), TCP接收了一个根本不存在的连接上的分节。

1. Connect 函数返回错误ECONNREFUSED:
如果对客户的SYN的响应是RST,则表明该服务器主机在我们指定的端口上没有进程在等待与之连接(例如服务器进程也许没有启动),这称为硬错(hard error),客户一接收到RST,马上就返回错误ECONNREFUSED.
TCP为监听套接口维护两个队列。

两个队列之和不超过listen函数第二个参数backlog。

当一个客户SYN到达时,若两个队列都是满的,TCP就忽略此分节,且不发送RST.这个因为:这种情况是暂时的,客户TCP将重发SYN,期望不久就能在队列中找到空闲条目。

要是TCP服务器发送了一个RST,客户connect函数将立即发送一个错误,强制应用进程处理这种情况,而不是让TCP 正常的重传机制来处理。

还有,客户区别不了这两种情况:作为SYN的响应,意为“此端口上没有服务器”的RST和意为“有服务器在此端口上但其队列满”的RST.
Posix.1g允许以下两种处理方法:忽略新的SYN,或为此SYN响应一个RST.历史上,所有源自Berkeley的实现都是忽略新的SYN。

2.如果杀掉服务器端处理客户端的子进程,进程退出后,关闭它打开的所有文件描述符,此时,当服务器TCP接收到来自此客户端的数据时,由于先前打开的那个套接字接口的进程已终止,所以以RST响应。

经常遇到的问题:
如果不判断read , write函数的返回值,就不知道服务器是否响应了RST, 此时客户端如果向接收了RST的套接口进行写操作时,内核给该进程发一个SIGPIPE信号。

此信号的缺省行为就是终止进程,所以,进程必须捕获它以免不情愿地被终止。

进程不论是捕获了该信号并从其信号处理程序返回,还是不理会该信号,写操作都返回
EPIPE错误。

3.服务器主机崩溃后重启
如果服务器主机与客户端建立连接后崩溃,如果此时,客户端向服务器发送数据,而服务器已经崩溃不能响应客户端ACK,客户TCP将持续重传数据分节,试图从服务器上接收一个ACK,如果服务器一直崩溃客户端会发现服务器已经崩溃或目的地不可达,但可能需要比较长的时间;如果服务器在客户端发现崩溃前重启,服务器的TCP丢失了崩溃前的所有连接信息,所以服务器TCP对接收的客户数据分节以RST响应。

27.I/O 模型:
28.select函数
过去,一个fd_set通常只能包含<32的fd(文件描述字),因为fd_set其实只用了一个32位矢量来表示fd;现在,UNIX系统通常会在头文件<sys/select.h>中定义常量FD_SETSIZE,它是数据类型fd_set的描述字数量,其值通常是1024,这样就能表示<1024的fd。

根据fd_set的位矢量实现,我们理解操作fd_set的四个宏
fd_set set;
FD_ZERO(&set);
FD_SET(0, &set);
FD_CLR(4, &set);
FD_ISSET(5, &set);
第一个参数maxfdl表示从0开始到maxfdl-1中间,查找状态有变化的fd。

所以maxfd1必须为三个fd中的最大fd ,然后加上1.
29.shutdown函数:
RWWR参数与close的区别是:close会判断链接数,如果连接数大于1,则不会close掉
该链接。

30.IO复用
31.getsocket, setsocket函数
下面这个很重要:
也就是说:如果服务器端接收了一个client_fd, 为了让client_fd具有上面选项,那么就必须给服务器的监听fd设置此选项。

32.检测各种tcp条件的方法
33.SO_LINGER
34.SO_RCVBUF, SO_SNDBUF套接口选项。

即:sndbuf, rcvbuf必须在连接(connect)或监听(listen)之前就设置好。

35.SO_RCVLOWA T, SO_SNDLOWAT
36.SO_RCVTIMEO SO_SNDTIMEO
37.SO_TYPE
38.FCNTL函数
虽然其他的函数比如ioctl也可以设置,但是用fcntl最理想。

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