小学信息技术一年级上
小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案
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小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)、【教材分析】本课是小学信息技术一年级上册的重要教学内容,旨在让学生初步了解计算机在音乐播放方面的应用,培养他们的信息素养和审美能力。
通过本课的学习,学生将能够掌握用计算机播放音乐的基本方法,并能在实际操作中感受计算机技术的魅力。
本课的主要内容包括:了解计算机播放音乐的基本条件,如音频设备、播放软件等;认识常见的音频文件格式,如WAV、MP3等;学习使用计算机播放音乐的基本操作,如打开音乐文件、播放/暂停音乐、调节音量等。
教学重点在于让学生掌握用计算机播放音乐的基本技能,并能在实践中应用。
为了让学生更好地理解和掌握本课内容,教材采用了多种教学方法和手段。
首先,通过生动有趣的情境导入,激发学生的学习兴趣和好奇心。
其次,结合实际操作演示和小组合作学习,让学生在观察、模仿和实践中掌握计算机播放音乐的方法。
此外,还可以利用互动游戏、竞赛等方式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识。
本课的教材具有以下特点和优势:首先,教材内容贴近学生生活实际,符合学生的认知规律,易于理解和接受。
其次,教材注重培养学生的动手能力和实践能力,让学生在操作中掌握技能,提升信息素养。
此外,教材还注重培养学生的审美情趣和文明上网的习惯,引导他们形成健康向上的生活方式。
一、教学目标:1. 知识与技能:-让学生了解计算机播放音乐的基本条件和方式。
-学会使用简单的音乐播放软件来播放音乐。
-初步认识并了解常见的音频文件格式及其特点。
2. 过程与方法:-通过观察、模仿和实践的方式学习用计算机听音乐的操作方法。
-在教师的引导下,通过小组合作解决操作中遇到的问题。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对音乐的兴趣和爱好,提升审美情趣。
-增强学生的信息素养和自主学习能力。
-引导学生形成文明上网、合理娱乐的良好习惯。
二、教学重点:-学会使用音乐播放软件播放音乐。
新人教版信息技术一年级上册全册教学设计
![新人教版信息技术一年级上册全册教学设计](https://img.taocdn.com/s3/m/3221bc31f56527d3240c844769eae009591ba243.png)
新人教版信息技术一年级上册全册教学设
计
1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。
2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。
第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。
第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。
第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。
第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。
3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。
4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。
5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。
6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。
以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。
小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案
![小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/785c4a620a4c2e3f5727a5e9856a561252d321c9.png)
小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。
首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。
同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。
此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。
在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。
同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。
此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。
在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。
通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。
最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。
过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。
通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。
一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。
2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。
3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。
二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。
泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳
![泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳](https://img.taocdn.com/s3/m/75dfd4d385868762caaedd3383c4bb4cf6ecb753.png)
泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:本节课主要介绍了键盘的基本结构和指法练习的重要性。
学生需要了解键盘上各个区域的功能和键位布局,掌握正确的打字姿势和手指分工。
通过练习,学生能够熟悉键盘操作,提高打字速度和准确性。
二、同步练习题。
(一)、填空题。
1. 键盘上用于输入字母和数字的主要区域是_______区。
2. 在键盘指法练习中,左手通常负责击打_______区域的键位。
3. 正确的打字姿势要求身体或_______保持挺直,双手放松地放在键盘上。
(二)、选择题。
1. 下列哪个键不是用于输入字母的?()A. A键B. 空格键C. Q键D. Z键2. 在打字时,哪个手指通常用于击打“Enter”键?()A. 食指B. 中指C. 无名指D. 小指3. 键盘上哪个区域包含数字键?()A. 主键盘区B. 功能键区C. 编辑键区D. 小键盘区(三)、判断题。
(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 键盘指法练习的目的是提高打字速度和准确性。
()2. 在打字时,双手应该交叉放在键盘上。
()3. 正确的打字姿势不需要特别注意,可以随意摆放。
()(四)、简答题。
1. 请简述键盘指法练习中应注意的几个关键点。
__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2.在日常学习或工作中,如何提高打字速度和准确性?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 三、学习目标:1. 了解键盘常用键位的组成和分布。
小学信息技术一年级上册第四单元教材分析
![小学信息技术一年级上册第四单元教材分析](https://img.taocdn.com/s3/m/ae9dba603a3567ec102de2bd960590c69fc3d842.png)
小学信息技术一年级上册第四单元教材分析1. 教材概述本文档旨在对小学信息技术一年级上册第四单元的教材进行分析和评价。
该教材主要介绍了一些基础的信息技术知识和技能,旨在培养学生对信息科技的兴趣并提高他们的信息素养。
2. 教材内容分析教材内容主要包括以下几个方面:2.1 计算机基础该部分通过图文结合的方式,向学生介绍了计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘和鼠标等。
对于小学一年级的学生来说,这种直观的呈现方式非常有助于他们对计算机概念的理解。
2.2 网络安全意识2.3 媒体素养该部分教材介绍了一些基本的媒体概念,如图片、视频和音乐等。
学生通过参与一些简单的媒体创作活动,可以提高他们对媒体的理解和创造力。
3. 教材优缺点分析3.1 优点- 教材内容简洁明了,符合小学一年级学生的认知特点。
- 图文结合的方式让学生更容易理解和接受教材中的知识。
- 教材中的实例丰富且生动,能够激发学生的研究兴趣和创造力。
- 教材注重培养学生的网络安全意识和媒体素养,对学生的全面发展有积极影响。
3.2 缺点- 教材内容相对简单,对于一些研究能力较强的学生来说可能稍显简单。
- 对于一年级学生来说,教材中的文字可能偏多,可能需要教师进行适当的解读和引导。
4. 教材改进建议在教材的改进方面,可以考虑以下建议:- 增加一些挑战性的练,以满足研究能力较强的学生的需求。
- 增加一些游戏性质的活动,以更好地吸引学生的兴趣。
- 增加互动性的教学元素,让学生能够更加积极地参与到教学中来。
- 在教材中增加一些实践活动,让学生能够更主动地应用所学知识。
5. 总结小学信息技术一年级上册第四单元的教材通过简洁明了的内容,图文结合的方式以及丰富的实例,很好地向学生传授了计算机基础、网络安全意识和媒体素养方面的知识。
教材在培养学生对信息技术的兴趣和提高他们的信息素养方面发挥了积极的作用。
然而,为了满足学生的不同需求和提高教学效果,教材还可以在内容挑战性、活动性和实践性方面进行一定的改进。
教科版一年级《信息技术》上册全册教案
![教科版一年级《信息技术》上册全册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/0580b7556d175f0e7cd184254b35eefdc8d31500.png)
教科版一年级《信息技术》上册全册教案目标该教案旨在帮助一年级学生掌握基本的信息技术知识和技能,并培养他们对数字世界的理解和应用能力。
课时安排本教案共分为 X 个主题,每个主题需要 X 个课时完成。
1. 主题一:数字世界的认识- 课时一:引入信息技术的概念- 课时二:认识计算机及其基本部件- 课时三:认识数字设备2. 主题二:电脑的使用- 课时一:开机和关机操作- 课时二:常用应用程序的介绍- 课时三:使用鼠标进行基本操作3. 主题三:网络安全意识- 课时一:了解网络和互联网的概念- 课时二:网络使用规范- 课时三:安全上网的基本知识4. 主题四:信息的搜索和整理- 课时一:使用搜索引擎查找信息- 课时二:整理信息的基本方法- 课时三:制作简单的电子表格...教学目标知识与技能1. 理解信息技术的基本概念和原理2. 掌握使用计算机和其他数字设备的基本操作方法3. 培养网络安全意识,了解网络使用的规范和基本知识4. 学会使用合适的工具进行信息搜索和整理5. 熟练运用基本的办公软件,如文字处理、表格制作等情感态度与价值观1. 培养积极向上的研究态度,善于自主研究和解决问题2. 培养对信息技术发展的兴趣和好奇心3. 提高对数字世界的尊重和理解教学方法1. 情境引入法:通过情景或故事引发学生兴趣和思考2. 活动导入法:通过游戏或小活动激发学生参与和研究的热情3. 示范演示法:教师演示操作步骤,学生跟随操作4. 合作研究法:学生分组合作完成一些实际操作或任务5. 案例分析法:通过分析实际案例,培养学生的解决问题的能力教学评价1. 提供形成性评价:通过课堂练、小组讨论等形式了解学生的研究进度和理解程度2. 设计综合性评价:通过小项目、小作业等方式综合评价学生的实际操作和应用能力3. 定期进行回顾与总结:通过回顾课程内容,总结学生的研究成果和改进方向参考资料以上是一份教科版一年级《信息技术》上册全册教案的概要,具体的每个课时内容和教学活动可以根据实际情况进行调整和补充。
小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案
![小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/f9b56521a517866fb84ae45c3b3567ec102ddcbd.png)
小学信息技术一年级上册第2课《认识计算机》教案(一)年纪:小学一年级上册学科:信息技术教材版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】该课程旨在让学生了解计算机的基本组成和功能,以及如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。
在教学过程中,教师可以通过互动游戏和实际操作等方式,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。
首先,教师可以通过谜语导入的方式,让学生了解计算机的概念,并通过讨论和实际观察,认识不同类型的计算机,如台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。
接着,教师可以带领学生认识计算机的各个组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标和音箱等,并讲解它们的功能。
在这个过程中,教师还可以适当增加一些互动游戏,让学生更好地掌握计算机的组成部件。
在掌握了计算机的基本组成之后,教师可以教授学生如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。
例如,教师可以先示范讲解,然后让学生自己操作,逐步掌握开机、关机、鼠标单击等操作。
此外,教师还可以通过一些练习和游戏,让学生巩固所学知识和技能。
在教学过程中,教师需要注意学生的心理特点,尽量使枯燥的基本技能训练趣味化,激发学生的学习兴趣。
同时,教师还应强调正确开、关机的重要性,并在课堂上重申机房规则,确保学生的安全和设备的完好。
总之,一年级《认识计算机》教材主要教授学生计算机的基本概念和基本操作,教师可以通过多种教学手段,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。
在教学过程中,教师应注意学生的心理特点和安全问题,确保教学质量和效果。
一、教学目标:1、让学生了解计算机的基本组成和功能。
2、学习计算机的基本操作,如开关机、鼠标操作等。
3、提高学生的信息素养,培养他们对计算机的兴趣。
二、教学重难点:1、计算机的组成部件及功能。
2、计算机基本操作方法。
三、学情分析我们可以了解到一年级学生在学习《认识计算机》这门课程时的情况。
首先,学生们对于计算机的认识比较有限,他们往往认为计算机就是电脑,甚至是用来玩游戏的工具。
小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案
![小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/194b588ccf2f0066f5335a8102d276a2002960cc.png)
小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《上网玩游戏(一)》是小学信息技术一年级上册的重要教学内容。
这一课主要引导学生了解网络游戏的基本知识和种类,掌握上网安全的基本意识和技巧,学会选择适合自己的网络游戏并进行游戏,同时培养良好的网络游戏行为习惯。
一、教学目标-学生能够了解网络游戏的基本概念及种类。
-学生能够掌握如何安全地在网络上寻找和选择适合的游戏。
-学生能够初步掌握使用计算机和网络设备玩游戏的基本操作。
二、教学重点与难点1. 教学重点:-如何安全上网玩游戏。
-基本游戏操作技能的掌握。
2. 教学难点:-培养学生良好的网络游戏习惯和自我保护意识。
-引导学生合理安排娱乐时间,避免沉迷游戏。
三、学情分析一年级的学生已经初步接触计算机和网络,对于信息技术有一定的认识。
他们注意力逐渐集中,学习主要以视觉和动手能力为主,且对游戏的兴趣较高。
然而,由于年龄和认知水平的限制,学生对于网络使用的安全意识和技巧还较为薄弱,容易受到网络游戏的诱惑和负面影响。
因此,本课在教学过程中,需要通过浅显易懂、趣味性强的方式引导学生正确使用网络。
四、教学方法与手段1. 教学方法-采用任务驱动法,通过设置具体的游戏任务,让学生在完成任务的过程中学习并掌握相关知识和技能。
-利用直观演示法,通过教师的演示和讲解,帮助学生理解和掌握操作步骤。
-实施小组合作法,鼓励学生之间进行交流和合作,共同解决问题,提高学习效果。
2. 教学手段-利用计算机、网络设备、投影仪等教学设备,为学生提供实践操作的环境和条件。
-准备相关的网络游戏介绍和演示资料,以便在教学过程中进行展示和讲解。
五、教学准备1. 硬件设备:计算机、网络设备、投影仪等。
2. 软件资源:适合一年级学生的网络游戏平台、教学演示视频、网络安全教育素材。
. 学习材料:学生操作指南、网络安全小贴士等。
六、教学过程1. 导入(5分钟)-教师通过投影仪展示一些有趣的网络游戏画面,吸引学生的注意力。
小学一年级上册信息技术教案【三篇】
![小学一年级上册信息技术教案【三篇】](https://img.taocdn.com/s3/m/710c8056f12d2af90342e64f.png)
小学一年级上册信息技术教案【三篇】中小学信息技术课教育内容的选择应考虑信息社会对公民的基本要求,既要符合中、小学教育规律,又要体现时代特征。
###小编整理了小学一年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有协助!理解新朋友课时:1课时教学目的和要求1. 了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。
2. 了解显示器、主机、键盘、鼠标用途3. 能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。
3. 能找到显示器和主机的开关4. 理解不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学准备:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小朋友们到学校理解了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想理解它吗?二、教学新课(一)数一数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先理解它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠……电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。
1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。
你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。
2. 这主机箱有啥用途?主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。
3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它能够命令电脑工作。
4. 这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。
(二)说一说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。
人教版小学一年级信息技术教案全册
![人教版小学一年级信息技术教案全册](https://img.taocdn.com/s3/m/d3617409f6ec4afe04a1b0717fd5360cba1a8dba.png)
人教版小学一年级信息技术教案全册一、教材信息- 适用年级:小学一年级- 教材版本:人教版二、教案目标1. 掌握基本的信息技术概念和操作方法。
2. 培养学生对信息技术的兴趣和研究动力。
3. 培养学生的信息技术应用能力。
三、教案内容本教案全册分为以下几个部分:1. 单元一:认识计算机- 研究目标:了解计算机的基本概念和构成部分;熟悉计算机的常用输入和输出设备。
- 教学活动:观察和分析计算机的外观及各个部分的功能;介绍常见的输入和输出设备,并让学生动手操作。
2. 单元二:认识键盘- 研究目标:熟悉键盘的布局和基本使用方法;掌握键盘上数字和字母的位置。
- 教学活动:通过观察和练,让学生掌握键盘的布局和按键方法;进行字母和数字的拼写练。
3. 单元三:认识鼠标- 研究目标:了解鼠标的基本原理和使用方法;掌握鼠标的点击、拖拽和滚动操作。
- 教学活动:介绍鼠标的功能和使用方法;进行鼠标点击、拖拽和滚动的练。
4. 单元四:认识操作系统- 研究目标:了解操作系统的作用和常见的操作系统;掌握操作系统的基本操作方法。
- 教学活动:介绍操作系统的作用和常见的操作系统;进行操作系统的基本操作练。
5. 单元五:认识网络- 研究目标:了解网络的基本概念和常见应用;掌握通过网络获取信息的方法。
- 教学活动:介绍网络的基本概念和常见应用;进行通过网络获取信息的练。
四、教学评价与反思本教案全册将通过考核学生对各个单元的掌握程度以及信息技术应用能力的评估。
同时,教师需要及时反思教学过程,不断改进教学方法和内容,以便更好地提高学生的信息技术能力。
五、教学资源- 教材:人教版小学一年级信息技术教材- 多媒体设备:计算机、投影仪、键盘、鼠标等- 其他教具:练册、纸笔、打印素材等六、教学计划安排请参考教材中各个单元的内容和教学时长,结合学生的实际情况,制定具体的教学计划。
备注:以上为参考教案,具体教学内容和评价方式可根据实际情况进行调整和补充。
小学信息技术一年级上册《上网玩游戏(二)》课堂练习及课文知识点
![小学信息技术一年级上册《上网玩游戏(二)》课堂练习及课文知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/d7b9e9912dc58bd63186bceb19e8b8f67d1cef74.png)
小学信息技术一年级上册《上网玩游戏(二)》课堂练习附课文知识点人教版(一、二年级起点)一、填空题1. 在上网玩游戏时,我们需要注意______和______的设置,以保证游戏的流畅运行。
答案:网络环境游戏配置2. 常见的网络游戏平台有______、______等。
答案:腾讯游戏平台网易游戏平台3. 玩游戏时,我们应该合理安排时间,避免______影响学习和生活。
答案:沉迷游戏二、选择题1. 以下哪个不是玩游戏时需要注意的事项?()A. 遵守游戏规则B. 随意透露个人信息C. 控制游戏时间D. 保持良好的网络环境答案:B2. 玩游戏时,我们应该如何保护眼睛?()A. 长时间盯着屏幕B. 每隔一段时间休息一下C. 在昏暗的环境下玩游戏D. 眼睛离屏幕越近越好答案:B3. 哪种行为是网络游戏中的不文明行为?()A. 友善交流B. 遵守游戏规则C. 恶意辱骂他人D. 互相帮助答案:C三、判断题1. 玩游戏可以提高我们的反应能力和手眼协调能力。
(√)2. 玩游戏时,我们可以随意下载和安装游戏插件,不会有任何风险。
(×)3. 合理安排游戏时间,可以帮助我们放松身心,缓解学习压力。
(√)四、简答题1. 请简述在玩游戏时,如何保护自己的账号安全?答案:在玩游戏时,保护账号安全至关重要。
首先,我们要设置复杂的密码,避免使用过于简单的密码。
其次,不要轻易透露个人信息和账号密码给他人。
此外,定期更换密码也是一个好的习惯。
最后,要警惕各种诈骗行为,避免在不明来源的网站上输入账号密码。
2. 你认为玩游戏有哪些好处和坏处?答案:玩游戏的好处包括提高反应能力、手眼协调能力和团队协作能力,同时也可以作为一种娱乐方式,帮助我们放松身心、缓解压力。
然而,玩游戏也存在一些坏处,如过度沉迷游戏可能导致学习成绩下降、身体健康受损、社交能力减弱等。
因此,我们需要合理安排游戏时间,避免沉迷游戏。
《上网玩游戏(二)》课文知识点归纳1. 网络游戏平台与游戏选择:学生了解到不同的网络游戏平台以及如何在这些平台上选择合适的游戏。
小学信息技术一年级上册第5课《 用计算机看电影》教案
![小学信息技术一年级上册第5课《 用计算机看电影》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/511fe853e97101f69e3143323968011ca300f7fe.png)
小学信息技术一年级上册第5课《用计算机看电影》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)、【教材分析】教材分析,我们可以从以下几个方面进行:教材内容的定位与特点本课《用计算机看电影》是小学信息技术一年级上册中的重要一课。
这一课的设置旨在让学生初步了解计算机在娱乐方面的功能,尤其是如何使用计算机观看电影。
通过本课的学习,学生可以掌握计算机的基本操作技能,增强对信息技术的兴趣和认知。
教材内容通常包括介绍计算机播放电影的基本步骤、常用的视频播放软件以及相关的注意事项等。
这些内容既具有实用性,又符合一年级学生的认知特点,易于理解和操作。
一、教学目标1. 知识与技能:-学生能够认识计算机播放电影的基本功能和操作界面。
-学生能够掌握使用计算机中的视频播放软件播放电影的基本步骤。
-学生能够了解常见的视频文件格式,并知道如何选择合适的播放软件。
2. 过程与方法:-培养学生的观察能力,通过观察计算机播放电影的界面和操作过程,理解计算机播放视频的基本原理。
-锻炼学生的实践能力,通过亲手操作计算机播放电影,掌握实际操作技能。
3. 情感态度与价值观:-激发学生对计算机技术的兴趣和好奇心,培养学生主动探索新技术的习惯。
-通过小组合作和分享,培养学生的团队协作精神和交流沟通能力。
二、教学内容1. 介绍计算机播放电影的基本功能和操作界面。
2. 演示如何使用计算机中的视频播放软件播放电影。
3. 讲解常见的视频文件格式及其特点。
4. 引导学生通过实际操作,掌握播放电影的基本技能。
三、教学方法1. 讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生介绍计算机播放电影的基本知识和操作技能。
2. 实践操作法:组织学生进行实践操作,通过亲手操作计算机播放电影,加深对知识和技能的理解和掌握。
3. 小组合作法:通过小组合作的方式,让学生共同探讨问题、分享经验,促进彼此之间的学习和交流。
四、教学步骤1. 导入新课:-通过播放一段有趣的电影片段,吸引学生的注意力,激发学生学习的兴趣。
部编版小学信息技术一年级上册教学工作总结 (1)
![部编版小学信息技术一年级上册教学工作总结 (1)](https://img.taocdn.com/s3/m/50d99b2a7f21af45b307e87101f69e314332fab0.png)
部编版小学信息技术一年级上册教学工作总结 (1)1. 教学目标本学期的信息技术教学旨在帮助一年级学生初步掌握基本的计算机操作技能和信息技术基础知识,培养他们对计算机和互联网的兴趣,并能正确、安全地使用计算机和互联网资源。
2. 教学内容本学期的教学内容主要包括以下几个方面:- 计算机基本操作:教授学生开机、关机、登录和退出操作,并介绍计算机各个部件的基本功能和作用。
- 常见应用软件:教授学生使用字处理软件、画图软件和儿童编程软件等,培养他们的创造力和动手能力。
- 互联网使用与安全:教授学生如何使用互联网搜索信息、浏览网页,并讲解有关网络安全的基本知识,提醒他们注意个人隐私和信息安全。
3. 教学方法为了激发学生的研究兴趣和培养他们的动手能力,本学期采用了多种教学方法:- 视频展示:通过播放有趣的视频,向学生介绍计算机的基本知识和操作技能,并展示一些有趣的应用软件。
- 小组合作:设置小组活动,让学生在小组中互相合作、分享思考,共同完成一些实践任务,培养他们的合作精神和创造力。
- 实践操作:提供计算机实践机会,让学生亲自操作计算机,并与教师进行互动,解决遇到的问题,加深对知识的理解和记忆。
4. 教学成果经过一个学期的教学,一年级学生在信息技术方面取得了显著的进步:- 学生能够独立开机、关机、登录和退出计算机系统。
- 学生掌握了字处理软件的基本操作,能够创建和编辑文字文档。
- 学生学会了使用画图软件绘制简单的图形和涂色。
- 学生对互联网有了基本的了解,能够使用浏览器进行简单的网页浏览和搜索。
- 学生了解了网络安全的重要性,学会了保护个人隐私和信息安全的基本方法。
5. 教学反思在教学过程中,我发现有以下几个需要改进的地方:- 需要更充分地激发学生的研究兴趣,使他们更主动地参与到课堂活动中。
- 需要加强对互联网安全知识的教育,帮助学生更好地保护自己的个人信息。
- 需要进一步提升教学资源的质量,引入更多具有开发性和创造性的应用软件,激发学生的创新思维和动手能力。
新人教版一年级上信息技术教学工作总结
![新人教版一年级上信息技术教学工作总结](https://img.taocdn.com/s3/m/71f1054ff68a6529647d27284b73f242336c311f.png)
新人教版一年级上信息技术教学工作总结
1. 教学内容
- 本学期的信息技术教学涵盖了计算机基本操作、文字处理、多媒体应用等方面的内容。
- 着重培养学生的电脑操作能力和基本的信息技术运用能力。
2. 教学方法
- 采用了直观化、互动性和实践性的教学方法。
- 在课堂上注重学生的参与感,通过举例演示和学生实践操作相结合的方式进行教学。
- 利用多媒体技术辅助教学,使学生更好地理解和掌握知识。
3. 教学资源
- 充分利用了教材、多媒体教学课件和网络资源。
- 教材内容丰富、生动有趣,能够满足学生的研究需求。
- 多媒体教学课件提供了直观的教学展示,增加了学生对知识的理解和记忆。
- 网络资源丰富多样,为教学提供了更广阔的知识来源。
4. 教学效果
- 学生的电脑操作能力和基本的信息技术运用能力得到了显著
提高。
- 学生在文字处理、多媒体应用等方面的研究成果较好。
- 学生对信息技术教学充满兴趣,积极参与课堂活动。
5. 教学反思
- 教学中,应更注重培养学生的创新思维能力和实践操作能力。
- 需要进一步提高教学资源的创新性和多样性,以满足不同学
生的研究需求。
- 引导学生积极运用信息技术进行自主研究和创造性思考。
教学总结完毕。
感谢大家的支持与参与!。
小学一年级上册信息技术教案全册
![小学一年级上册信息技术教案全册](https://img.taocdn.com/s3/m/4fda6b1576232f60ddccda38376baf1ffc4fe3a9.png)
小学一年级上册信息技术教案全册第一课:认识计算机教学目标:- 通过本课的研究,学生能够了解计算机的基本概念和用途。
- 正确使用计算机的开关机操作。
- 通过图示认识计算机的主要组成部分。
教学内容:1. 什么是计算机?- 介绍计算机是一种能够进行数据处理和存储的机器。
- 计算机的主要用途包括文字处理、图像处理和娱乐等。
2. 计算机的开关机操作- 学生通过图示和实际操作,学会正确地开启和关闭计算机。
- 强调开关机时的注意事项,如插头接触不良可能导致电脑损坏等。
3. 认识计算机的主要组成部分- 引导学生认识计算机的主要硬件组件,如显示器、键盘、鼠标和主机等。
教学步骤:1. 导入:引导学生观察课堂中的计算机,并讨论学生认为计算机的用途和功能。
2. 展示:通过图片和实物展示计算机的各个部分,并逐一介绍它们的功能和作用。
3. 实践操作:让学生进一步了解计算机的开关机操作,并进行实践操作。
4. 拓展讨论:引导学生思考计算机在日常生活中的应用,并进行小组讨论。
5. 总结复:通过提问和回答的形式,复本课研究的内容和重点。
教学评估:- 观察学生在操作计算机开关机时的正确程度。
- 通过小组讨论,评估学生对计算机的应用和概念的理解程度。
扩展活动:- 鼓励学生在家中观察和使用计算机,并与家人分享自己的发现和体验。
- 给学生布置一份调查问卷,让他们了解家庭中谁会使用计算机以及使用频率等。
第二课:键盘的使用教学目标:- 学生能够正确使用键盘输入文字和进行基本的操作。
- 学生了解键盘上主要的字母、数字和特殊符号,并能通过练提高打字速度。
教学内容:1. 认识键盘的布局- 引导学生观察键盘上的字母、数字和特殊符号,并了解它们的位置和分布。
2. 键盘的基本操作- 教授学生正确使用空格键、回车键和删除键等常用键。
- 引导学生练基本的手指位置和打字姿势。
3. 提高打字速度- 给学生进行简单的打字练,提高他们的打字速度和准确性。
教学步骤:1. 导入:请学生观察键盘并回答问题,引起他们对键盘的兴趣。
人教版小学信息技术一年级上册(全套)测试题
![人教版小学信息技术一年级上册(全套)测试题](https://img.taocdn.com/s3/m/1f597287d4bbfd0a79563c1ec5da50e2524dd1b5.png)
人教版小学信息技术一年级上册(全套)测试题第一单元:计算机基本知识1. 计算机的基本组成部分有哪些?请简要介绍。
2. 你知道哪些输入设备?请列举并简要说明其功能。
3. 什么是输出设备?能列举几种常见的输出设备吗?4. 请简要解释什么是计算机软件。
5. 你知道哪些常见的计算机软件?请简要说明其功能。
第二单元:操作系统基础1. 什么是操作系统?它有什么作用?2. 请简要解释计算机开机过程中操作系统的启动过程。
3. 你知道哪些常见的操作系统?请列举并简要说明其特点。
4. 请解释什么是文件和文件夹。
5. 请简要介绍如何在计算机上创建和管理文件夹。
第三单元:文字处理软件1. 请简要介绍什么是文字处理软件。
2. 你知道哪些常见的文字处理软件?请列举并简要说明其特点。
3. 请简要解释如何在文字处理软件中创建新的文档。
4. 请简要介绍如何在文字处理软件中进行文字的编辑和格式调整。
5. 请解释什么是保存和另存为,并简要说明其区别。
第四单元:多媒体应用软件1. 请简要介绍什么是多媒体应用软件。
2. 你知道哪些常见的多媒体应用软件?请列举并简要说明其特点。
3. 请简要解释如何在多媒体应用软件中插入图片和音频文件。
4. 请简要介绍如何在多媒体应用软件中对图片和音频进行编辑和调整。
5. 请解释什么是导出和导入,并简要说明其区别。
第五单元:互联网应用1. 请简要介绍什么是互联网。
2. 你知道哪些常见的互联网应用?请列举并简要说明其功能。
3. 请简要解释什么是浏览器,并介绍一些常见的浏览器。
4. 请简要介绍如何使用浏览器进行网页浏览和搜索。
5. 请解释什么是网址和搜索引擎,并简要说明其作用。
第六单元:计算机和社会1. 请简要介绍计算机在社会生活中的应用领域。
2. 请简要介绍计算机对社会发展的影响。
3. 请简要解释什么是网络安全,并提供一些保护个人信息安全的建议。
4. 请简要介绍利用计算机进行研究和娱乐的注意事项。
5. 请解释什么是计算机伦理,并简要说明其重要性。
小学信息技术一年级上册第12课《 用键盘玩游戏》教案
![小学信息技术一年级上册第12课《 用键盘玩游戏》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/195e588ccf2f0066f5335a8102d276a2002960e1.png)
小学信息技术一年级上册第12课《用键盘玩游戏》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《用键盘玩游戏》作为小学信息技术一年级上册的第12课,其教学目标主要集中在引导学生熟悉键盘布局,掌握基本的键盘操作技巧,并通过有趣的游戏形式激发学生对信息技术的学习兴趣。
以下是对该教材的详细分析:这一课主要通过键盘游戏的形式,让学生认识并熟悉键盘的各个部分,包括字母键、数字键、功能键等。
同时,通过游戏操作,让学生掌握键盘的基本使用方法,如击键、组合键等。
教材旨在通过游戏的方式,让学生在轻松愉快的氛围中学习,提升他们的信息素养和计算机操作能力。
一、教学目标1. 知识与技能:-学生能够熟悉键盘的基本布局,包括字母键、数字键、功能键等。
-学生能够掌握基本的键盘操作技巧,如击键姿势、手指分工等。
-学生能够学会使用键盘进行简单的游戏操作。
2. 情感态度与价值观:-培养学生的团队合作精神和相互帮助的意识。
-引导学生树立正确的信息技术使用观念,养成良好的操作习惯。
二、教学重点与难点1. 教学重点:-键盘的基本布局和操作技巧。
-使用键盘进行简单的游戏操作。
2. 教学难点:-学生正确掌握击键姿势和手指分工。
-学生能够灵活运用键盘进行游戏操作。
三、教学方法与手段为了实现教学目标,教师可以采用多种教学方法和手段。
首先,教师可以通过展示实物键盘,让学生直观地了解键盘的构造和布局。
其次,教师可以利用多媒体课件或在线教学平台,展示键盘操作的演示视频或动画,帮助学生更好地理解键盘操作的过程。
此外,教师还可以设计一些互动游戏或实践活动,让学生在游戏中学习和掌握键盘操作技巧。
四、教材评价与建议总体来说,《用键盘玩游戏》这一课的教材设计比较合理,能够有效地激发学生的学习兴趣和积极性。
同时,教材内容贴近学生的生活实际,符合学生的认知特点,有利于培养学生的信息素养和计算机操作能力。
然而,教材在某些方面仍有改进的空间。
2023部编版一年级上册信息技术全册教案
![2023部编版一年级上册信息技术全册教案](https://img.taocdn.com/s3/m/ab8e67c5e43a580216fc700abb68a98271feac89.png)
2023部编版一年级上册信息技术全册教案教案简介本教案是根据2023年部编版一年级上册信息技术教材编写而成。
教案旨在帮助教师有效地组织课堂教学,培养学生的信息技术能力。
本教案共包含全册的教学内容和活动安排。
教学目标1. 研究并理解计算机的基本概念和作用。
2. 理解信息技术在日常生活中的应用场景,并学会使用相关工具和软件。
3. 培养学生的信息技术思维和解决问题的能力。
教学内容本教案涵盖了以下主题和内容:1. 计算机的基本组成和工作原理。
2. 常见的信息技术设备和应用软件。
3. 网络的基本概念和使用方法。
4. 数据的概念和处理方法。
5. 信息技术在不同领域的应用实例。
教学活动本教案提供了多种教学活动,以帮助学生巩固所学内容并培养实际操作能力。
教学活动包括但不限于:1. 计算机硬件的观察和讨论。
2. 工具和软件的使用实践。
3. 网络资源的浏览和搜索。
4. 数据收集和整理。
5. 小组合作项目等。
教学评估本教案提供了一些评估活动,用于检查学生对所学内容的理解和掌握程度。
评估活动包括但不限于:1. 选择题和填空题。
2. 实践操作任务的完成情况评估。
3. 课堂讨论和小组展示。
总结通过本教案的教学,学生将能够掌握信息技术的基本概念和应用方法,为今后的研究打下坚实的基础。
同时,通过多种形式的教学活动和评估,教师可以更好地了解学生的研究情况,对教学进行调整和优化。
如有任何疑问或建议,请随时与我们联系。
谢谢!。
小学信息技术一年级上册第10课《认识新的笔和纸(认识键盘和写字板)》教案
![小学信息技术一年级上册第10课《认识新的笔和纸(认识键盘和写字板)》教案](https://img.taocdn.com/s3/m/6da85c93ab00b52acfc789eb172ded630b1c98ed.png)
小学信息技术一年级上册第10课《认识新的笔和纸(认识键盘和写字板)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】在这节课中,学生将会接触到信息技术的基础——计算机硬件。
他们会学习到计算机是如何工作的,并且了解最基本的输入设备:键盘和鼠标。
此外,他们还会接触到计算机屏幕上虚拟的“纸张”——写字板,这是他们在后续课程中进行文字输入和简单绘图的基础。
本课的主要目的是让学生了解计算机的基本组成,尤其是认识到键盘和鼠标的重要性,以及学会简单的操作。
对于一年级的小学生来说,这些内容既充满趣味性,也富有挑战性。
因此,在教学过程中,教师需要采用直观教学和游戏化学习的方法,以吸引学生的注意力并激发他们的学习兴趣。
一、教学目标知识与技能:认识键盘,了解键盘的基本分区。
理解“写字板”软件的作用。
掌握正确的键盘操作姿势和基本键操作指法。
过程与方法:通过实际操作,提升学生的动手能力和操作能力。
通过讨论和交流,加深学生对键盘和写字板的认识。
情感态度与价值观:增强学生探索和利用信息技术的兴趣。
培养学生良好的信息素养和健康习惯。
二、教学重难点教学重点:认识键盘和写字板,掌握基本键操作指法。
教学难点:正确理解和执行键盘操作姿势,实现盲打练习。
三、教学内容:1. 键盘的构成:介绍主键盘区、数字小键盘区、功能键区等,特别讲解回车键、空格键、Shift键等常用键。
2. 写字板的基本操作:展示写字板界面,教授如何使用鼠标进行点击、拖动等基本操作。
3. 实践操作:让学生在写字板上尝试输入文字,感受键盘和写字板的使用。
四、教学步骤:1. 引入新课:通过比喻,将键盘比作新的笔,写字板比作新的纸,引发学生的好奇心。
2. 讲解键盘:展示键盘实物或图片,逐个介绍各个区域和主要功能键,可以通过互动问答的方式加深印象。
3. 讲解写字板:展示写字板软件,演示如何使用鼠标进行基本操作,如选择字体、颜色,输入和移动文字等。
4. 实践操作:学生分组,每组一台电脑,学生在教师的指导下尝试使用键盘和写字板,教师巡回指导,解答疑惑。
部编版小学信息技术一年级上全册生字书写练习(田字格)
![部编版小学信息技术一年级上全册生字书写练习(田字格)](https://img.taocdn.com/s3/m/71faf185ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5370cb25a.png)
部编版小学信息技术一年级上全册生字书
写练习(田字格)
介绍
本文档是针对部编版小学信息技术一年级上全册的生字书写练,采用田字格的格式。
田字格是一种常用的汉字书写练工具,有助于
学生规范书写字形和提高字的美观度。
使用说明
1. 打印本文档,并准备好书写工具,如铅笔或钢笔。
2. 通过课本或教师提供的资源,确定每个生字的正确书写形式。
3. 在田字格内,按照正确的笔画顺序和字形,书写每个生字。
4. 重复练,直到熟练掌握每个生字的书写形式。
练内容
下面是部编版小学信息技术一年级上全册中的生字书写练列表:
1. 一
2. 二
3. 三
4. 四
5. 五
6. 六
7. 七
8. 八
9. 九
10. 十
请根据教材的要求,按照顺序书写每个字,并重复练,直到熟记。
注意事项
在书写过程中,请注意以下事项:
- 规范书写每个字的笔画顺序和字形。
- 保持字的大小和间距一致。
- 注意书写的美观度,尽量使每个字看起来整齐工整。
结束语
通过这份部编版小学信息技术一年级上全册生字书写练习(田字格)的文档,学生可以通过反复练习,提高自己的字写字美观度和书写规范性。
祝愿学生们能够取得进步!。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。
教学重点:
进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
1、复习进入纸牌窗口
补充:双击桌面上的“纸牌”图标。
2、换副牌来玩玩:
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第二课时
1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌
2、认识纸牌窗口。
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
3、窗口的基本操作:
①最小化:单击最小化按钮, 单击任务栏上的按钮
②最大化:单击最大化按钮, 单击还原按钮
教学反思:
第3课把纸牌玩得更精彩
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化最大化关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:
在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条
教学反思:
第5课规ห้องสมุดไป่ตู้的图形
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。
二、画直线
例1:
教你一招:画水平线或45度斜线时,我们可以按住Shift键,拖放鼠标。这样画出来就比较标准了。
三、画矩形
1、单击矩形工具,按下鼠标左键不放,拖动鼠标。到一定位置,松开鼠标左键,一个矩形就画好了。
2、教你一招:用鼠标右键单击颜料盒中的不同颜色,可以设置不同的背景色。
①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机学习中,我们要从那里开始。
②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。
教学目标:
1、掌握“画图”软件的进入和退出。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。
教学目标:
1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
2、能自己保存图形。
3、画图时,Shift键的使用方法。
4、前景色和背景色的使用。
教学重点:
Shift键的使用。前景色和背景色的使用。
教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:生活中有许多图形是有规则的,如果用铅笔要画得很规则是很难的。不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆等。
二、打开“画图”窗口
开始----程序----附件----画图
名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时
1、同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:
打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
双击:鼠标指向这目标
再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发牌了。
3、更换纸牌背面图案
打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。
选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。
单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。
试一试:打开游戏菜单,选择选项…,并在“选项”的对话框中把翻牌设置为“翻三张牌”。这样。游戏就难多了。
鼠标的初步使用。