小学信息技术一年级上

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小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案

小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案

小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)、【教材分析】本课是小学信息技术一年级上册的重要教学内容,旨在让学生初步了解计算机在音乐播放方面的应用,培养他们的信息素养和审美能力。

通过本课的学习,学生将能够掌握用计算机播放音乐的基本方法,并能在实际操作中感受计算机技术的魅力。

本课的主要内容包括:了解计算机播放音乐的基本条件,如音频设备、播放软件等;认识常见的音频文件格式,如WAV、MP3等;学习使用计算机播放音乐的基本操作,如打开音乐文件、播放/暂停音乐、调节音量等。

教学重点在于让学生掌握用计算机播放音乐的基本技能,并能在实践中应用。

为了让学生更好地理解和掌握本课内容,教材采用了多种教学方法和手段。

首先,通过生动有趣的情境导入,激发学生的学习兴趣和好奇心。

其次,结合实际操作演示和小组合作学习,让学生在观察、模仿和实践中掌握计算机播放音乐的方法。

此外,还可以利用互动游戏、竞赛等方式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识。

本课的教材具有以下特点和优势:首先,教材内容贴近学生生活实际,符合学生的认知规律,易于理解和接受。

其次,教材注重培养学生的动手能力和实践能力,让学生在操作中掌握技能,提升信息素养。

此外,教材还注重培养学生的审美情趣和文明上网的习惯,引导他们形成健康向上的生活方式。

一、教学目标:1. 知识与技能:-让学生了解计算机播放音乐的基本条件和方式。

-学会使用简单的音乐播放软件来播放音乐。

-初步认识并了解常见的音频文件格式及其特点。

2. 过程与方法:-通过观察、模仿和实践的方式学习用计算机听音乐的操作方法。

-在教师的引导下,通过小组合作解决操作中遇到的问题。

3. 情感态度与价值观:-激发学生对音乐的兴趣和爱好,提升审美情趣。

-增强学生的信息素养和自主学习能力。

-引导学生形成文明上网、合理娱乐的良好习惯。

二、教学重点:-学会使用音乐播放软件播放音乐。

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设

1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。

2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。

第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。

第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。

第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。

第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。

3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。

4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。

5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。

6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。

以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。

小学一年级信息技术认识计算机基本部件

小学一年级信息技术认识计算机基本部件

小学一年级信息技术认识计算机基本部件计算机是我们日常生活中不可或缺的工具,它具有处理各种信息的能力,为我们带来了方便和效率。

而要了解计算机,就需要了解计算机的基本部件。

本文将从硬件和软件两个方面介绍小学一年级学生应该了解的计算机基本部件。

一、硬件部分1. 中央处理器(CPU)中央处理器是计算机的大脑,负责处理各种算术和逻辑运算。

它是计算机最重要的组成部分之一,也是计算机性能的关键因素。

小学一年级的学生可以了解到中央处理器的概念,了解它是计算机的核心部件。

2. 内存(Memory)内存是计算机用来存储数据和指令的地方,它可以暂时保存计算机正在使用的数据和程序。

类比为人类的短期记忆,它的容量越大,计算机的运行速度越快。

小学一年级的学生可以通过观察自己的电脑或手机,了解到内存的存在和作用。

3. 硬盘(Hard Disk)硬盘是计算机用来长期存储数据的地方,类比为人类的长期记忆。

它可以存储大量的文件、音乐、视频等数据。

学生可以通过了解硬盘的概念,体会到计算机数据存储的方式和原理。

4. 显示器(Monitor)显示器是用来显示计算机处理结果的设备,它将计算机内部的信息转化为人类可以识别的图像。

学生可以观察自己的电脑或电视机屏幕,并了解到显示器的原理和作用。

5. 键盘(Keyboard)和鼠标(Mouse)键盘和鼠标是我们用来与计算机进行交互的输入设备。

键盘可以输入文字和命令,鼠标可以移动和点击。

学生可以通过亲身体验来了解键盘和鼠标的使用方法。

二、软件部分1. 操作系统(Operating System)操作系统是计算机的基本软件之一,它负责管理计算机的硬件和软件资源,提供用户与计算机之间的接口。

学生可以通过简单的比喻,将操作系统比喻为一个房间的管理员,掌控房间的一切事务。

2. 应用软件(Application Software)应用软件是为了满足用户特定需求而开发的程序,比如办公软件、游戏软件等。

学生可以通过了解一些常见的应用软件,如文字处理软件、绘图软件等,来了解计算机在不同领域的应用。

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。

首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。

同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。

此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。

在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。

同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。

此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。

在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。

通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。

最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。

过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。

通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。

一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。

2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。

二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。

教科版一年级《信息技术》上册全册教案

教科版一年级《信息技术》上册全册教案

教科版一年级《信息技术》上册全册教案目标该教案旨在帮助一年级学生掌握基本的信息技术知识和技能,并培养他们对数字世界的理解和应用能力。

课时安排本教案共分为 X 个主题,每个主题需要 X 个课时完成。

1. 主题一:数字世界的认识- 课时一:引入信息技术的概念- 课时二:认识计算机及其基本部件- 课时三:认识数字设备2. 主题二:电脑的使用- 课时一:开机和关机操作- 课时二:常用应用程序的介绍- 课时三:使用鼠标进行基本操作3. 主题三:网络安全意识- 课时一:了解网络和互联网的概念- 课时二:网络使用规范- 课时三:安全上网的基本知识4. 主题四:信息的搜索和整理- 课时一:使用搜索引擎查找信息- 课时二:整理信息的基本方法- 课时三:制作简单的电子表格...教学目标知识与技能1. 理解信息技术的基本概念和原理2. 掌握使用计算机和其他数字设备的基本操作方法3. 培养网络安全意识,了解网络使用的规范和基本知识4. 学会使用合适的工具进行信息搜索和整理5. 熟练运用基本的办公软件,如文字处理、表格制作等情感态度与价值观1. 培养积极向上的研究态度,善于自主研究和解决问题2. 培养对信息技术发展的兴趣和好奇心3. 提高对数字世界的尊重和理解教学方法1. 情境引入法:通过情景或故事引发学生兴趣和思考2. 活动导入法:通过游戏或小活动激发学生参与和研究的热情3. 示范演示法:教师演示操作步骤,学生跟随操作4. 合作研究法:学生分组合作完成一些实际操作或任务5. 案例分析法:通过分析实际案例,培养学生的解决问题的能力教学评价1. 提供形成性评价:通过课堂练、小组讨论等形式了解学生的研究进度和理解程度2. 设计综合性评价:通过小项目、小作业等方式综合评价学生的实际操作和应用能力3. 定期进行回顾与总结:通过回顾课程内容,总结学生的研究成果和改进方向参考资料以上是一份教科版一年级《信息技术》上册全册教案的概要,具体的每个课时内容和教学活动可以根据实际情况进行调整和补充。

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《上网玩游戏(一)》是小学信息技术一年级上册的重要教学内容。

这一课主要引导学生了解网络游戏的基本知识和种类,掌握上网安全的基本意识和技巧,学会选择适合自己的网络游戏并进行游戏,同时培养良好的网络游戏行为习惯。

一、教学目标-学生能够了解网络游戏的基本概念及种类。

-学生能够掌握如何安全地在网络上寻找和选择适合的游戏。

-学生能够初步掌握使用计算机和网络设备玩游戏的基本操作。

二、教学重点与难点1. 教学重点:-如何安全上网玩游戏。

-基本游戏操作技能的掌握。

2. 教学难点:-培养学生良好的网络游戏习惯和自我保护意识。

-引导学生合理安排娱乐时间,避免沉迷游戏。

三、学情分析一年级的学生已经初步接触计算机和网络,对于信息技术有一定的认识。

他们注意力逐渐集中,学习主要以视觉和动手能力为主,且对游戏的兴趣较高。

然而,由于年龄和认知水平的限制,学生对于网络使用的安全意识和技巧还较为薄弱,容易受到网络游戏的诱惑和负面影响。

因此,本课在教学过程中,需要通过浅显易懂、趣味性强的方式引导学生正确使用网络。

四、教学方法与手段1. 教学方法-采用任务驱动法,通过设置具体的游戏任务,让学生在完成任务的过程中学习并掌握相关知识和技能。

-利用直观演示法,通过教师的演示和讲解,帮助学生理解和掌握操作步骤。

-实施小组合作法,鼓励学生之间进行交流和合作,共同解决问题,提高学习效果。

2. 教学手段-利用计算机、网络设备、投影仪等教学设备,为学生提供实践操作的环境和条件。

-准备相关的网络游戏介绍和演示资料,以便在教学过程中进行展示和讲解。

五、教学准备1. 硬件设备:计算机、网络设备、投影仪等。

2. 软件资源:适合一年级学生的网络游戏平台、教学演示视频、网络安全教育素材。

. 学习材料:学生操作指南、网络安全小贴士等。

六、教学过程1. 导入(5分钟)-教师通过投影仪展示一些有趣的网络游戏画面,吸引学生的注意力。

小学一年级上册信息技术教案【三篇】

小学一年级上册信息技术教案【三篇】

小学一年级上册信息技术教案【三篇】中小学信息技术课教育内容的选择应考虑信息社会对公民的基本要求,既要符合中、小学教育规律,又要体现时代特征。

###小编整理了小学一年级上册信息技术教案【三篇】,希望对你有协助!理解新朋友课时:1课时教学目的和要求1. 了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标。

2. 了解显示器、主机、键盘、鼠标用途3. 能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称。

3. 能找到显示器和主机的开关4. 理解不同的电脑教学重点:了解计算机的组成部分:显示器、主机、键盘、鼠标教学难点:能对照实物说出显示器、主机、键盘、鼠标的名称教学准备:计算机、网络、课件第1课时教学过程:一、谈话导入小朋友们到学校理解了很多新朋友,今天老师还要介绍一位新朋友给大家!出示电脑图,新朋友的名字叫电脑,它的本领很大,大家想理解它吗?二、教学新课(一)数一数(了解电脑的组成部分)想和电脑做朋友,我们就要先理解它,观察身边电脑,先数一数,你身边的电脑由几个部分组成?再用手摸一摸,它们是硬的还是软的?它们像什么?刚才小朋友们说真好,电脑由4个部分组成,有的小朋友说像电视机,有的小朋友说是像箱子,还有的小朋友说像小老鼠……电脑的4个组成部分都有自己的名字:显示器、主机、键盘、鼠标一台电脑一般都包括主机、显示器、键盘和鼠标等。

1.这个像电视机一样的就是显示器吧!它有什么用途?显示器的屏幕真奇妙,能让我们看见五彩缤纷的世界。

你能行:找到显示器的开关,按一下,并仔细观察。

2. 这主机箱有啥用途?主机是电脑的“脑袋”,电脑要工作少不了它。

3.怎么才能让电脑听我的命令?(鼠标)你可别小看它!它是电脑的指挥员之一,用它能够命令电脑工作。

4. 这个有很多按键的东西是键盘!对,它是电脑的另一个指挥员。

(二)说一说请同学看实物说显示器、主机、键盘、鼠标的名称(三)看一看出示各种电脑图片:台式电脑、笔记本电脑、掌上电脑这些电脑的虽然长相虽然各不相同但是他们都是电脑。

人教版小学一年级信息技术教案全册

人教版小学一年级信息技术教案全册

人教版小学一年级信息技术教案全册一、教材信息- 适用年级:小学一年级- 教材版本:人教版二、教案目标1. 掌握基本的信息技术概念和操作方法。

2. 培养学生对信息技术的兴趣和研究动力。

3. 培养学生的信息技术应用能力。

三、教案内容本教案全册分为以下几个部分:1. 单元一:认识计算机- 研究目标:了解计算机的基本概念和构成部分;熟悉计算机的常用输入和输出设备。

- 教学活动:观察和分析计算机的外观及各个部分的功能;介绍常见的输入和输出设备,并让学生动手操作。

2. 单元二:认识键盘- 研究目标:熟悉键盘的布局和基本使用方法;掌握键盘上数字和字母的位置。

- 教学活动:通过观察和练,让学生掌握键盘的布局和按键方法;进行字母和数字的拼写练。

3. 单元三:认识鼠标- 研究目标:了解鼠标的基本原理和使用方法;掌握鼠标的点击、拖拽和滚动操作。

- 教学活动:介绍鼠标的功能和使用方法;进行鼠标点击、拖拽和滚动的练。

4. 单元四:认识操作系统- 研究目标:了解操作系统的作用和常见的操作系统;掌握操作系统的基本操作方法。

- 教学活动:介绍操作系统的作用和常见的操作系统;进行操作系统的基本操作练。

5. 单元五:认识网络- 研究目标:了解网络的基本概念和常见应用;掌握通过网络获取信息的方法。

- 教学活动:介绍网络的基本概念和常见应用;进行通过网络获取信息的练。

四、教学评价与反思本教案全册将通过考核学生对各个单元的掌握程度以及信息技术应用能力的评估。

同时,教师需要及时反思教学过程,不断改进教学方法和内容,以便更好地提高学生的信息技术能力。

五、教学资源- 教材:人教版小学一年级信息技术教材- 多媒体设备:计算机、投影仪、键盘、鼠标等- 其他教具:练册、纸笔、打印素材等六、教学计划安排请参考教材中各个单元的内容和教学时长,结合学生的实际情况,制定具体的教学计划。

备注:以上为参考教案,具体教学内容和评价方式可根据实际情况进行调整和补充。

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补充:如果菜单命令之后带有省略号(…),选择它会出现对话框。通过对话框,我们就可以与电脑对话。
悔牌:
利用游戏菜单中的撤消命令,可以悔一次牌。
通过菜单退出“纸牌”游戏:
单击游戏菜单选择退出,就可以退出游戏了。
玩纸牌,看谁玩得得分高。
板书设计:
3把纸牌玩得更精彩
设置纸牌图案:
翻牌设置:
教学反思:
第4课神奇的画图世界
二、打开“画图”窗口
开始----程序----附件----画图
名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。
教学目标:
1、掌握“画图”软件的进入和退出。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。
鼠标有两种:双键鼠标和三键鼠标。鼠标上左边的键叫左键。右边的键叫右键。三键鼠标还有一个中键,一般不会用到。把桌面上的图标分别拖到桌面的四角,再拖回原处。
5、计算机鼠标的正确使用:
鼠标器的正确握法
掌握鼠标的移动、单击、拖动
练一练:把鼠标指针移动到任务栏的各个图案上,看看会出现什么。
6、同学们互相练习。
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时
1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:
打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
双击:鼠标指向这目标
再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
教学反思:
第3课把纸牌玩得更精彩
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
学生:主机箱、显示器、键盘和鼠标。
学生:主机箱是计算机的主要部分,它内部的电路相当于人的大脑。有立式和卧式两种。
学生:显示器的外形与电视机很相像。计算机所做的工作一般都能通过它表现出来。
学生:键盘和鼠标用来操纵计算机。鼠标也叫鼠标器或滑鼠。
2、学习开机、关机,认识桌面和视窗
屏幕上出现了许多画面:生请同学们数一数有几个画面?
单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发牌了。
3、更换纸牌背面图案
打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。
选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。
单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。
试一试:打开游戏菜单,选择选项…,并在“选项”的对话框中把翻牌设置为“翻三张牌”。这样。游戏就难多了。
2、颜料的选择:单击颜料盒中的某一个颜色,你就有了什么颜色的铅笔了。
3、练习:用铅笔画一座山
四、橡皮、刷子、喷枪
1、无痕的橡皮:可以用橡皮把画得不好的地方擦除。
2、刷子和喷枪:试一试
五、收起画板
单击关闭按钮,出现对话框。单击否即可。
六、作业:
板书设计:
神奇的画图世界
开始----程序----附件----画图
教学目标:
1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
2、能自己保存图形。
3、画图时,Shift键的使用方法。
4、前景色和背景色的使用。
教学重点:
Shift键的使用。前景色和背景色的使用。
教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:生活中有许多图形是有规则的,如果用铅笔要画得很规则是很难的。不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化最大化关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机学习中,我们要从那里开始。
②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第二课时
1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌
2、认识纸牌窗口。
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
3、窗口的基本操作:
①最小化:单击最小化按钮, 单击任务栏上的按钮
②最大化:单击最大化按钮, 单击还原按钮
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时
1、同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
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