typedef struct 用法详解
typedefstruct的用法
typedefstruct的用法
typedefstruct是C语言中的一个关键字,用于定义一个新的数
据类型(结构体)。
它的具体用法如下:
1. 在定义结构体之前,使用typedef关键字定义一个新的类型
名称。
例如:typedef int myInt;
2. 使用struct关键字定义一个结构体类型,并为其命名。
例如:struct student {...};
3. 在结构体定义中,使用typedef定义该结构体的一个新类型
名称。
例如:typedef struct student {...} Student;
4. 可以直接使用typedef同时完成结构体定义和类型重命名。
例如:typedef struct {...} Student;
使用typedefstruct的好处是可以简化代码,并增加代码的可读性。
通过定义一个新类型名称,可以使代码更具有可维护性和可扩展性。
同时,使用typedefstruct还可以提高代码的可读性,因为结构体名称和类型名称可以更直观地表示其含义。
c++ typedef struct用法
《C++中的typedef struct用法》一、概述在C++中,typedef struct是一种用来定义新的数据类型的常见方法。
它可以帮助程序员更加灵活地组织和管理各种数据结构,提高代码的可读性和可维护性。
下面我们将深入探讨typedef struct的用法及其在C++中的应用。
二、基本语法在C++中,使用typedef struct定义新的数据类型的基本语法如下:```cpptypedef struct {int id;string name;double salary;} Employee;```在这个例子中,我们定义了一个名为Employee的新数据类型,其中包含id、name和salary三个成员变量。
三、用法举例下面我们将通过几个具体的用法举例,来展示typedef struct在C++中的灵活应用。
1. 定义复杂结构体```cpptypedef struct {int year;int month;int day;} Date;```通过这种方式,我们可以定义一个名为Date的新数据类型,用来表示日期信息,更加直观和方便地使用。
2. 结构体嵌套```cpptypedef struct {int x;int y;} Point;typedef struct {Point start;Point end;} Line;在这个例子中,我们通过typedef struct实现了Point和Line两个数据类型的定义,并且让Line类型中使用了Point类型,进一步增强了代码的可读性和可维护性。
3. 方便创建结构体变量```cpptypedef struct {int width;int height;} Size;Size s1 = {10, 20};```通过上述定义,我们可以直接使用Size类型来定义结构体变量,避免了重复书写struct关键字,使代码更加简洁明了。
四、总结通过本文的介绍,我们对于C++中的typedef struct用法有了更深入的理解。
typedef struct 默认值
题目:详解C++中的typedef struct 默认值在C++中,我们经常会看到使用typedef struct来定义结构体类型。
然而,对于typedef struct中的默认值可能有些同学并不太了解。
本文将详细解释C++中typedef struct的默认值,并通过示例代码进行说明。
一、typedef struct的定义和用法在C++中,我们可以使用typedef关键字来给数据类型取一个新的名字。
而在结构体定义中,通过使用typedef struct可以方便我们使用结构体类型。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```上述代码定义了一个名为Student的结构体类型,其中包含id和name两个成员变量。
二、typedef struct 默认值的概念在C++中,当我们使用typedef struct定义结构体类型时,如果不为结构体成员变量赋值,则成员变量会默认为对应数据类型的默认值。
例如:```typedef struct {int id;char name[20];} Student;```对于上述代码,如果我们定义一个Student类型的变量:```Student stu;```则id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
三、typedef struct 默认值的注意事项在使用typedef struct时,需要注意一些细节问题:1. 结构体成员变量如果是指针类型,则默认值为nullptr。
2. 对于自定义数据类型,默认值为该类型的默认构造函数所得到的值。
3. 在使用typedef struct定义结构体类型时,需要注意成员变量的默认值问题,避免出现意外情况。
四、详细示例代码下面通过具体的示例代码来说明typedef struct默认值的问题:```#include <iostream>typedef struct {int id;char name[20];} Student;int main() {Student stu;std::cout << "id: " << stu.id << std::endl; // 输出id的默认值std::cout << "name: " << << std::endl; // 输出name的默认值return 0;}```运行上述代码,会发现id的默认值为0,name的默认值为空字符串。
c语言typedef struct 定义的结构体赋初值 -回复
c语言typedef struct 定义的结构体赋初值-回复标题:C语言中typedef struct定义的结构体赋初值详解在C语言编程中,结构体是一种复杂数据类型,它允许我们将多个不同类型的数据项组合在一起形成一个整体。
而typedef关键字则可以为已存在的数据类型创建一个新的别名,方便我们在程序中引用和使用。
本文将详细解析如何通过typedef struct定义结构体,并对其进行初始化赋值。
一、typedef struct定义结构体首先,我们来看一下如何使用typedef struct定义一个结构体类型。
例如,假设我们要定义一个表示学生的结构体,包含学号、姓名和成绩三个字段:ctypedef struct {int id; 学号char name[50]; 姓名float score; 成绩} Student;上述代码中,`struct`关键字定义了一个匿名结构体,其内部包含了三个成员变量。
然后,`typedef`关键字为这个匿名结构体定义了一个新类型名称Student,之后我们就可以直接用Student来声明结构体变量了,就像使用int或char等基本类型一样。
二、结构体变量的声明与赋初值接下来,我们可以声明并初始化一个Student类型的结构体变量:cStudent s1 = {1001, "Tom", 85.5};这里,s1就是一个Student类型的变量,我们在声明的同时进行了初始化。
大括号内的内容是按照结构体内部成员的顺序给出的初始值,依次对应id、name和score。
如果结构体的某个成员没有在初始化时赋值,那么该成员的值将是未定义的。
例如,只对部分成员赋值如下:cStudent s2 = {1002, "Jerry"};在这个例子中,虽然我们只给s2的id和name赋了初值,但score 成员并未被明确初始化,因此它的值是不确定的。
三、结构体成员的单独赋值当然,我们也可以在声明结构体变量后,通过`.`运算符来对各个成员进行单独赋值:cStudent s3;s3.id = 1003;strcpy(, "Spike");s3.score = 90.0;上述代码中,首先声明了一个未初始化的Student结构体变量s3,然后通过`.`运算符分别对其各成员进行赋值。
C语言typedefstruct具体解释
}Stu;
这里也就必须使用Stu stu1来声明对象了。 请看以下的代码:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
} MyStruct;
上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型。上述代码事实上完毕了两个操作: (1)定义一个结构体:
对于相同的代码。在C和C++中也有不同的理解。例如以下:
typedef struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
} MyStruct;
在C中。这个结构体声明结构体变量的方式有两种: 1)struct tagMyStruct 变量名。 2)MyStruct 变量名。
struct tagMyStruct{ int iNum; long lLength;
};
tagMyStruct称为tag,即标签。实际上是一个暂时名字。不论是否有typedef structkeyword和tagMyStruct一起。都构成了这个结构体。此时我 们能够使用struct tagMyStruct varName来定义变量。 可是注意。使用tagMyStruct varName来定义变量是不正确的。 由于struct和tagMyStruct合在一起才干表示一个结构体类型。 (2)typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct. typedef struct tagMyStruct MyStruct. 因此MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们能够使用MyStruct varName来定义变量。
在C++中: 1)struct tagMyStruct 变量名; 2)MyStruct 变量名。 3)tagMyStruc.html
结构体的三种描述方式
结构体的三种描述方式1. 介绍结构体结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员变量。
通过结构体,我们可以将相关的数据组织在一起,形成一个更为复杂的数据结构。
结构体可以用于表示一种实体或者一组相关的数据。
在C语言中,结构体使用关键字struct 进行定义。
2. 结构体的描述方式结构体的描述方式主要有三种:成员列表方式、typedef方式和位域方式。
下面我们将逐一介绍这三种描述方式。
2.1 成员列表方式成员列表方式是最基本的结构体描述方式,通过在花括号内按照“成员类型成员名称”的格式列举所有的成员变量。
每个成员变量之间用逗号分隔,最后一个成员变量后面不加逗号。
例如,我们可以定义一个表示矩形的结构体:struct Rectangle {int width;int height;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Rectangle的结构体,它包含两个成员变量width和height,都是int类型的。
2.2 typedef方式typedef是C语言中的关键字,它用来为类型取一个新的名字。
结合typedef和结构体的定义,我们可以直接使用新的名字来声明结构体变量,而不用再使用关键字struct。
下面是用typedef方式描述矩形结构体的例子:typedef struct {int width;int height;} Rectangle;在上面的例子中,我们使用typedef为struct Rectangle取了一个新的名字Rectangle。
这样,在声明结构体变量时,就可以直接使用新的名字Rectangle,而不再需要关键字struct。
2.3 位域方式位域是一种对结构体成员变量进行位级别上的操作的方式,通过位域可以实现对结构体成员变量按位进行存储和访问。
位域可以用来表示一系列相关的开关状态或者其他需要以位为单位进行存储的数据。
下面是一个使用位域方式描述的例子:struct Flags {unsigned int flag1 : 1;unsigned int flag2 : 1;unsigned int flag3 : 1;};在上面的例子中,我们定义了一个名为Flags的结构体,它包含三个位域成员变量flag1、flag2和flag3,每个位域都占据了结构体的一个位。
typedef struct 用法
typedef struct 用法
struct 是 C 语言,C++,Java,Objective- C 等面向对象编程语言中提供的一种用来定义自定义数据类型的结构。
它可以用来定义各种数据类型,以便在程序中使用它们。
struct 的用法:
1. 定义自定义数据类型:struct 可以用来定义各种自定义的数据类型,从而使程序中的数据更容易管理。
2. 定义复合类型:struct 可以用来组合各种不同的类型,以便在程序中提供更为灵活的数据处理。
3. 存储结构:struct 可以用来存储一组相关的数据,以便程序中的其他部分能够方便地访问此数据。
4. 封装数据:struct 可以用来封装一些对外不可见的数据,以便把程序的实现部分和用户使用部分分开,使程序更加清晰易读。
5. 传输结构体:struct 可以用来传递数据,以便在不同的程序中进行通信。
6. 定义函数:struct 也可以用来定义新的函数类型,从而可以更好地处理各种复杂的数据结构。
struct 用法中关键在于对数据进行抽象,将数据重新划分为不同的类别,以便更好地处理和管理这些数据。
而程序开发者在使用 struct 时,要特别注意其定义的数据类型要符合实际需求,从而有效地实现代码的功能。
struct和typedef struct区分与理解
struct和typedef struct分三块来讲述:1 首先://注意在C和C++里不同在C中定义一个结构体类型要用typedef:typedef struct Student{int a;}Stu;于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
Stu==struct Student另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)typedef struct{int a;}Stu;但在c++里很简单,直接struct Student{int a;};于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;=================================================================== ===================2.其次:在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:struct Student{int a;}stu1;//stu1是一个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student使用时可以直接访问stu1.a但是stu2则必须先 stu2 s2;然后 s2.a=10;=================================================================== ===================3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题如果在c程序中我们写:typedef struct{int num;int age;}aaa,bbb,ccc;这算什么呢?我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于typedef struct{int num;int age;}aaa;typedef aaa bbb;typedef aaa ccc;也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。
c语言typedef struct的用法
c语言typedef struct的用法typedef 是 C 语言中的一个关键字,它可以为一个类型定义一个新的名称。
struct 是C 语言中的一个关键字,它可以用来定义一种复合数据类型(结构体)。
在C 语言中,可以使用typedef struct 来给结构体类型起一个新的名字,这样就可以使用这个新名字来定义变量了。
举个例子:typedef struct {int age;char name[20];} Person;上面的代码定义了一个结构体类型Person,其中包含一个整型变量age 和一个字符数组name。
然后可以如下使用:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");此时可以使用Person 作为结构体类型。
如果使用了上面的typedef,那么就可以这样定义结构体变量了:Person p1;p1.age = 25;strcpy(, "John");这样就可以不用写struct Person,而只需要Person p1;这样就可以直接定义结构体变量了。
当然,还可以使用指针来定义结构体变量。
例如:Person *p2;p2 = (Person *)malloc(sizeof(Person));这样就可以通过指针来访问结构体中的成员变量。
p2->age = 30;strcpy(p2->name, "Mary");这样就可以使用结构体指针来访问结构体成员变量了。
简单来说,typedef struct 可以给结构体类型起一个新名字,便于代码的可读性。
这样就可以简化结构体变量的定义和访问,使得代码更简洁易读。
struct在c语言中的用法
struct在c语言中的用法C语言中的struct被称为结构体,它是一种用户自定义的数据类型。
可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个大的数据结构,方便程序的管理和调用。
struct的定义方式很简单,可以在定义前加上struct关键字,也可以用typedef来定义,例如:```struct student {char name[20];int age;float score;};typedef struct student stu;```定义了一个名为student的结构体,结构体中包括三个数据项:name、age和score。
可以通过对每个数据成员赋值来定义结构体,例如:```stu s1;strcpy(, "Tom");s1.age = 20;s1.score = 89.5;```也可以通过指针的方式来定义结构体,例如:```stu *s2;s2 = (stu*) malloc(sizeof(stu));strcpy(s2->name, "John");s2->age = 22;s2->score = 92.0;```通过结构体,可以将数据组合在一起,方便程序的管理和调用。
例如,可以定义一个数组来存储多个结构体变量,例如:```stu s[3] = {{"Bob", 19, 87.0},{"Lucy", 18, 92.5},{"Mike", 20, 80.0}};```也可以通过循环遍历结构体数组,打印出每个学生的成绩,例如:```for (int i = 0; i < 3; i++) {printf("%s's score is %.1f\n", s[i].name, s[i].score);}```总之,在C语言中,struct是一个强大而灵活的工具,通过结构体可以组合不同类型的数据,方便程序管理和调用,处理复杂的数据结构问题,优化程序的逻辑结构。
c++typedef的用法结构体
c++typedef的用法结构体结构体是C++中非常重要的数据类型,它可以将不同类型的数据组合在一起,形成一个新的数据类型。
在实际编程中,我们经常需要定义结构体来表示复杂的数据结构。
而在使用结构体时,我们可以通过typedef关键字来给结构体起一个别名,以方便我们在代码中使用。
1. typedef的基本用法在C++中,我们可以使用typedef关键字为已有的数据类型、指针、数组、函数或结构体等起一个别名,从而方便我们在代码中使用。
我们可以通过以下方式来定义一个结构体和给它起一个别名:```cpptypedef struct {int id;string name;int age;} Person;```在这里,我们使用typedef关键字为一个包含id、name和age三个成员变量的结构体起了一个别名Person。
这样,我们在代码中就可以直接使用Person来表示这个结构体,而不需要再写出完整的定义。
2. 结构体的嵌套使用在实际编程中,我们经常需要使用结构体的嵌套,即在一个结构体中包含另一个结构体作为成员变量。
通过typedef的方式,我们可以方便地使用嵌套结构体,使得代码更加清晰易读。
我们可以定义一个包含多个学生信息的结构体,并给它起一个别名:```cpptypedef struct {int id;string name;int age;} Student;typedef struct {int classId;string className;Student students[50];} ClassInfo;```在这个例子中,我们定义了一个名为Student的结构体和一个名为ClassInfo的结构体,并且在ClassInfo结构体中包含了一个Student类型的数组作为成员变量。
这样,通过typedef的方式,我们可以在代码中直接使用Student和ClassInfo来表示这两个结构体类型。
typedefstruct和struct的区别和用法
typedefstruct和struct的区别和⽤法typedef是类型定义的意思,struct是定义结构体的意思,⽽typedef strcut是为这个结构体定义⼀个别名的意思;⽐如:typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;这想当于2步操作:1)、struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} ;2)、typedef struct 结构名结构别名;此时,结构别名 = struct 结构名;因为在C语⾔中,使⽤“struct 结构名{...};”定义⼀个结构的话,必须使⽤“struct 结构名对象名”来定义⼀个对象。
所以为了使⽤的⽅便,我们给这个结构名起来个别名叫“结构别名”,即typedef struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构别名;当我们将上述代码的typedef去掉是,变成下⾯的代码:struct 结构名{类型变量名;类型变量名;...} 结构对象;这表⽰使⽤上述代码定义的是⼀个结构名和该结构明的⼀个结构对象。
⽐如:struct Student{int a;}stu1;//stu1是⼀个变量typedef struct Student2{int a;}stu2;//stu2是⼀个结构体类型使⽤时可以直接访问stu1.a,但是stu2则必须先 stu2 s2,然后 s2.a=10;上述区别都是在C语⾔中。
在C++中,如果定义了下⾯的代码:struct tagPOINT1{int x;int y;};则可以直接写:结构名对象名,即:tagPOINT1 p1来定义对象p1;但是在C语⾔中必须加上struct,即:struct tagPOINT1 p1来定义对象p1;此外,在C中,struct不能包含函数。
在C++中,对struct进⾏了扩展,可以包含函数。
(三)c语言之typedef与struct详细用法
(三)c语⾔之typedef与struct详细⽤法typedef⽤法typedef作⽤:为⼀种数据类型取⼀个别名(简化复杂的类型声明)typedef int t1;typedef char t2;int main(){t1 a = 88;t2 b = 'p';printf("a=%d b=%c\n", a, b);}struct⽤法struct Node: 代表结构体的⼀种数据类型// 定义结构体的同时定义变量t1struct Node{int data;char *p;} t1;t1.data; // 使⽤// t1是变量// 定义结构体之后再定义变量t1struct Node{int data;char *p;};struct Node t1; // 使⽤前定义struct Node t2;t1.data; // 使⽤t2->p;// 定义结构体,但不定义结构体名字Nodestruct{int data;char *p;}t1, t2;// 只需要t1 t2两个变量,后⾯不需要⽤结构体名定义其它变量时可以这样操作,但是后⾯没法定义新的变量t1.data;t2->p;typedef 与 struct结构体typedef 给结构体定义别名// typedef 定义struct Node 结构体类型typedef struct Node{int data;char *p;} t1;// 此时t1是结构体类型, 类似于int , char// typedef给struct Node取的别名t1,t1 stu; // t1是结构体类型,使⽤前先定义⼀个变量stustu.a;注: struct data {} t1; // t1是变量 typedef struct data {} t1; // t1是结构体类型typedef 与函数指针typedef char (*Func) (int, int)typedef 定义了Func类型, Func类型为指向某种函数的指针,这种函数以char为返回值,int为参数⽤法: 返回类型 (*新类型) (参数表)#include <iostream>#include <string>using namespace std;int GetMax(int a, int b){return a > b ? a : b;}// 两种写法typedef int (FuncA) (int, int);typedef int (*FuncB) (int, int);int main(){FuncA * a = GetMax;FuncB b = GetMax;int Ta = a(66, 21);cout<<Ta<<endl;int Tb = b(28, 86);cout<<Tb<<endl;return 0;}。
typedefstruct在c语言中用法
typedefstruct在c语言中用法在C语言中,typedef struct是一种用来定义结构体的方法,它可以为结构体类型起一个新的类型名,使结构体具有更方便和易用的称呼。
在一些情况下,typedef struct语句可以提高程序的可读性和可维护性。
typedef是C语言中的一个关键字,它可以用来为各种类型定义新的类型名,包括结构体。
而struct是一个关键字,用于定义结构体类型。
结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的数据成员,并可以通过一个名称引用它们。
下面是typedef struct的语法形式:```data_member1;data_member2;...data_memberN;} type_name;```其中,data_member1, data_member2等是结构体的数据成员,它们可以是任何C语言中的合法数据类型,如整数、浮点数、字符、指针等等。
type_name是新定义的结构体类型的名称。
通过typedef struct定义的结构体类型,可以像其他数据类型一样使用,例如声明变量、定义函数参数、定义函数返回值等。
下面是使用typedef struct定义结构体类型的例子:```int x;int y;} Point;```在上面的例子中,我们定义了一个名为Point的结构体类型,它包含两个整型数据成员x和y。
此时,我们就可以像使用其他数据类型一样使用Point类型了,比如声明Point类型的变量:```Point p1;```此时,p1就是一个Point类型的变量,可以使用.操作符访问结构体的成员,例如:```p1.x=10;p1.y=20;```上面的代码给p1的成员x和y分别赋值为10和20。
```struct Nodeint data;Node* next;};```在上面的例子中,首先声明了一个名为Node的结构体类型。
然后在结构体的定义中使用Node* next,表示结构体中的一个成员指向Node类型的指针。
c语言结构体指针 typedef
C语言中的结构体指针与typedef一、结构体指针的概念结构体是C语言中一种复合类型,它由若干数据成员组成,我们可以通过定义结构体变量的方式来使用结构体类型。
当我们需要在函数间传递结构体变量或在函数中动态创建结构体变量时,就需要使用结构体指针来进行操作。
二、结构体指针的定义和使用1. 定义结构体指针在C语言中,我们可以通过在结构体类型名称前加上"*"来定义结构体指针。
如果我们有一个名为Student的结构体类型,我们可以定义一个指向Student类型的指针变量ptr_stu如下所示:```struct Student {char name[20];int age;};struct Student *ptr_stu;```2. 结构体指针的初始化和使用我们可以通过使用取位置区域符""将结构体变量的位置区域赋给结构体指针,然后可以通过指针来访问结构体的成员变量。
假设我们有一个名为stu的结构体变量:```struct Student stu = {"John", 20};struct Student *ptr_stu = stu;printf("Name: s\n", ptr_stu->name);printf("Age: d\n", ptr_stu->age);```而在实际开发中,如果结构体类型名称较长或者需要频繁使用结构体指针,我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而简化代码并提高可读性。
三、typedef关键字的介绍typedef是C语言中的关键字之一,它可以用来为一个已有的数据类型定义一个新的名称。
通过使用typedef,我们可以为复杂的数据类型定义更简洁、更易读的别名,从而提高代码的可维护性和可读性。
四、结构体指针的typedef用法1. 定义结构体指针类型我们可以通过使用typedef来定义结构体指针类型,从而可以直接使用新的类型名称来声明结构体指针变量。
c语言typedef struct用法
在C语言中,typedef和struct是两个重要的关键字,常用于创建自定义的数据类型。
以下是它们的基本用法:首先,我们可以使用struct关键字来定义一个结构体:c复制代码struct Student {char name[50];int age;};上述代码定义了一个名为Student的结构体,它有两个成员:一个名为name的字符数组和一个名为name 的整数。
虽然我们已经定义了Student结构体,但每次声明该类型的变量时,我们都需要使用struct关键字。
为了避免这种情况,我们可以使用typedef为结构体定义一个别名:c复制代码typedef struct Student {char name[50];int age;} Student_t;现在,我们可以直接使用Student_t来声明变量,而无需每次都使用struct关键字:c复制代码Student_t student1;student1.age = 20;strcpy(, "John Doe");我们还可以使用typedef为结构体的指针定义别名:c复制代码typedef struct Student *Student_ptr;这样,我们就可以直接使用Student_ptr来声明指向Student结构体的指针:c复制代码Student_ptr student_ptr = malloc(sizeof(struct Student));student_ptr->age = 20;strcpy(student_ptr->name, "John Doe");我们还可以使用typedef定义匿名结构体,即没有名字的结构体:c复制代码typedef struct {char name[50];int age;} Student_t;在这种情况下,我们不能直接使用struct Student来引用这个结构体,因为它没有名字。
TypedefStruct用法详解
TypedefStruct⽤法详解Typedef Struct ⽤法详解⼀、typedef的⽤法在C/C++语⾔中,typedef常⽤来定义⼀个标识符及关键字的别名,它是语⾔编译过程的⼀部分,但它并不实际分配内存空间。
实例像:typedef int INT;typedef int ARRAY[10];typedef (int*) pINT;typedef可以增强程序的可读性,以及标识符的灵活性,但它也有“⾮直观性”等缺点。
⼆、#define的⽤法#define为⼀宏定义语句,通常⽤它来定义常量(包括⽆参量与带参量),以及⽤来实现那些“表⾯似和善、背后⼀长串”的宏,它本⾝并不在编译过程中进⾏,⽽是在这之前(预处理过程)就已经完成了,但也因此难以发现潜在的错误及其它代码维护问题,它的实例像:#define INT int#define TRUE 1#define Add(a,b) ((a)+(b));#define Loop_10 for (int i=0; i<10; i++)⽤法详解:1. #define 的变体,即 #ifndef,可以防⽌头头⽂件的重复引⽤。
#ifdef和 #define组合,⼀般⽤于头⽂件中,⽤以实现防⽌多个⽂件对此同⼀个头⽂件的重复引⽤.实际使⽤中,即使你的头⽂件暂时没有被多个⽂件所引⽤,为了增加程序可读性,移植性,健壮性等,还是最好都加上。
其⽤法⼀般为:#ifndef <标识>#define <标识>……… // include or define sth.#endif<标识>在理论上来说可以是⾃由命名的,但每个头⽂件的这个“标识”都应该是唯⼀的 to void the definition duplication。
but normallz, 标识的命名规则⼀般是头⽂件名全⼤写,前后加下划线,并把⽂件名中的“.”也变成下划线,如:stdio.h对应的就是:#ifndef _STDIO_H_#define _STDIO_H_……… // include or define sth.#endif1. #define的变体,即#ifdef,可以实现加⼊⾃⼰需要的模块(源⽂件)[例⼦] 在源⽂件中加⼊#ifdef MYSELF_H#include "myself.c"#endif可以实现在源⽂件中加⼊myself.c的代码,将其实现的功能加进来, 即加⼊了myself模块。
stm32 typedef的用法结构体
stm32 typedef的用法结构体
在STM32中,typedef是用来给一种数据类型起一个新的别名。
它常用于结构体的定义,可以将一个结构体类型起一个新的名称,方便在代码中使用。
下面是一个使用typedef定义结构体的示例:
```c
typedef struct {
uint16_t data1;
uint16_t data2;
uint32_t data3;
} MyStruct;
```
在上面的示例中,定义了一个结构体类型MyStruct,它包含
了三个成员变量data1, data2和data3。
通过typedef,将该结构体类型起了一个新的别名MyStruct。
接下来,你可以使用该别名来定义该结构体类型的变量:
```c
MyStruct myVar;
```
上面的代码定义了一个名为myVar的变量,其类型为MyStruct。
你可以像使用其他结构体类型那样访问和修改该结构体变量的成员:
```c
myVar.data1 = 10;
myVar.data2 = 20;
myVar.data3 = 30;
```
通过typedef定义结构体别名可以使代码更加简洁易读,提高代码的可维护性。
在STM32的开发中,常常会使用typedef来定义各种结构体类型,例如GPIO配置、定时器配置、串口配置等。
使用typedef能够让这些结构体类型的使用更加方便和直观。
typedef在c++中用法
typedef在c++中用法
typedef在C++中可以用来为某种数据类型定义一个别名,使得程序可以更方便地使用这种类型。
例如,使用typedef可以定义一个结构体类型的别名:
typedef struct{
int x;
int y;
} Point;
这样,就可以使用Point作为这种结构体类型的别名,如下所示:Point p;
p.x = 1;
p.y = 2;
另外,typedef也可以用来定义函数类型的别名:
typedef int (*FuncPtr)(int, int);
这里定义了一个函数指针类型FuncPtr,它被定义为一个指向返回值为int、参数为两个int类型的函数的指针。
这样,可以使用FuncPtr作为这个函数指针类型的别名,如下所示:
int add(int a, int b) { return a + b; }
FuncPtr ptr = add;
int result = (*ptr)(1, 2); // result = 3。
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int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
3)、规范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNod
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
typedef struct 用法详解
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。