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大学生计算机编程大赛活动策划书-精品文案范文

大学生计算机编程大赛活动策划书-精品文案范文

大学生计算机编程大赛活动策划书大学生计算机编程大赛活动策划书为推进学院素质教育,提高大学生的科学素养,拓展我院学生的综合素质,丰富大学生的校园文化生活,营造浓郁的学术、科技氛围,进一步培养学生的创新意识、创新精神和创新能力。

软件协会开展以“勤奋学习,创新实践”为主题的大学生计算机编程大赛。

主要内容如下:一、大赛宗旨旨在培养和激励高校学生的创造力、团队合作精神以及在软件开发过程中的创新能力。

同时此次大赛将视为对明年的省高校杯的一次演练,提高广大学生开展计算机软件设计的兴趣和能力,,给广大在计算机程序设计方面有特长的同学提供展示才能的舞台。

通过参赛,检验学生在压力下进行开发的能力,展示其创新能力,为加强校内同学间的交流和相互学习提供机会。

二、参赛对象参赛者均为广东科贸职业学院信息工程系在校学生。

三、参赛形式和报名方法 1.本次竞赛采取团队报名的形式2、参赛团队填写报名表(报名电子表发送到信工系各班团支书)。

3、由各班团支书负责统一收集参赛团队报名表,并在规定的报名时间内将本班参赛者报名表交到负责人处,逾期不收。

其他详细信息可留意软件协会官方博客:四、比赛方式及要求 1、本次竞赛的内容是根据拟定项目或者根据现实需要自行设计一个项目参与本次大赛项目评比。

2、比赛时间为三个星期,参赛团队须在规定时间内完成。

3、比赛期间选手可以翻阅相关的工具书。

4、参赛者应尊重自己的劳动成果,严禁将自己的作品拿给他人抄袭,严禁抄袭他人的作品。

(违反此条例者,将追究其相关责任)5、比赛期间不局限于参赛者使用何种技术体系,不局限于使用何种开发工具及操作系统。

项目评比参考:•项目的稳定性、项目的实用性•项目使用的技术框架及开发平台•项目代码编写的标准及是否强壮结果评定:比赛排名根据项目评比的成绩的总和得出。

五、活动时间安排3、项目评比:12月下旬(注:以上时间和地点安排可根据实际情况另行更改)六、奖项设置一等奖(1名):500元、荣誉证书二等奖(1名):300元、荣誉证书优胜奖(若干):大赛精美纪念品注:本次竞赛奖项设置为证书和物质奖励1、本次竞赛安排如有变动,另行通知。

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景介绍。

随着信息技术的迅速发展,计算机已经成为了现代社会不可或缺的一部分。

为了促进学生对计算机科学的学习和兴趣培养,我们计划举办一场计算机大赛,为学生提供展示自己技能和知识的机会。

二、活动目的。

1. 激发学生对计算机科学的兴趣,促进其学习和探索。

2. 提高学生的计算机技能和创新能力。

3. 丰富学生的课余生活,培养团队合作和竞争意识。

三、活动内容。

1. 大赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛将在学校内部进行,决赛将邀请其他学校的优秀选手参加。

2. 大赛内容包括计算机基础知识、编程能力、网络安全等多个方面的比赛项目。

3. 比赛形式包括笔试、实操和创新设计等多种形式,以全面考察学生的计算机能力。

四、活动安排。

1. 初赛时间,XX年XX月XX日,地点,学校计算机实验室。

2. 决赛时间,XX年XX月XX日,地点,校园内的大型活动场地。

3. 报名方式,学生个人或团队报名参赛,报名截止时间为XX 年XX月XX日。

五、活动宣传。

1. 利用学校官方网站、校园广播、海报等方式进行宣传。

2. 鼓励老师和学生积极参与宣传,提高大赛知名度。

六、活动评奖。

1. 设立一、二、三等奖和优秀组织奖等奖项,以鼓励学生参与。

2. 评选标准将综合考虑学生的成绩、创新性和团队合作等方面。

七、活动预算。

1. 活动经费主要用于奖品购买、宣传推广和场地租赁等方面。

2. 活动经费来源,学校拨款、赞助商支持等。

八、活动效果预期。

1. 提高学生对计算机科学的兴趣和认识。

2. 增强学生的计算机技能和团队合作能力。

3. 促进学校计算机科学教育的发展。

以上为《计算机大赛策划书》的内容,希望能得到您的支持和赞助,共同举办一场成功的计算机大赛。

谢谢!。

动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇篇一动漫比赛活动策划书一、活动主题“展现动漫风采,感受动漫魅力”二、活动目的本次动漫比赛活动旨在为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时也为了推广动漫文化,让更多的人了解和喜爱动漫。

三、活动时间[具体时间]四、活动地点[详细地址]五、活动对象动漫爱好者六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者可以提交自己的动漫绘画作品,包括漫画、插画、原画等。

作品将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

2. 动漫 cosplay 比赛:参赛者可以扮演自己喜爱的动漫角色,进行 cosplay 表演。

表演将由专业评委进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

3. 动漫周边展览:在活动现场设置动漫周边展览区,展示各种动漫周边产品,如手办、模型、卡牌、服装等。

同时,还将设置销售区,供参观者购买自己喜爱的动漫周边产品。

4. 动漫讲座:邀请动漫行业的专业人士进行讲座,介绍动漫的发展历程、创作技巧、市场前景等方面的知识。

5. 动漫音乐表演:邀请动漫音乐爱好者进行表演,演唱动漫歌曲。

七、活动流程1. 报名阶段:在活动官方网站上发布活动通知和报名信息,参赛者可以在规定时间内进行报名。

2. 作品提交阶段:参赛者在规定时间内提交自己的作品,包括动漫绘画作品和cosplay 表演视频。

3. 作品评选阶段:专业评委对参赛者提交的作品进行评选,评选出一、二、三等奖和优秀奖。

4. 展览和表演阶段:在活动现场进行动漫周边展览和动漫 cosplay 表演,同时进行动漫讲座和动漫音乐表演。

5. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。

八、活动宣传1. 网络宣传:在活动官方网站、社交媒体平台、动漫论坛等网络平台上发布活动通知和宣传海报,吸引更多的人关注和参与活动。

2. 线下宣传:在学校、社区、动漫店等场所张贴活动海报,发放活动传单,提高活动的知名度。

3. 合作宣传:与动漫相关的企业、机构、社团等进行合作宣传,扩大活动的影响力。

动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇

动漫比赛活动策划书3篇篇一《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。

三、活动时间[具体日期]四、活动地点[详细地点]五、参与人员全体师生六、活动内容1. 动漫绘画比赛:参赛者根据主题进行绘画创作,绘画形式不限,可以是手绘、板绘等。

2. 动漫手工制作比赛:参赛者使用各种材料制作动漫相关的手工艺品,如模型、玩偶、饰品等。

3. Cosplay 比赛:参赛者扮演自己喜欢的动漫角色,进行舞台表演。

4. 动漫知识竞赛:通过问答的形式,考查参赛者对动漫知识的了解程度。

七、活动流程1. 报名阶段:在学校官网、公众号等平台发布活动通知,学生在规定时间内填写报名表格并提交作品。

2. 初赛阶段:对报名作品进行初步筛选,选出优秀作品进入决赛。

3. 决赛阶段:在活动现场进行决赛,邀请专业评委进行评审,评选出各个奖项的获奖者。

4. 颁奖仪式:在活动现场举行颁奖仪式,为获奖者颁发证书和奖品。

八、活动宣传1. 海报宣传:在学校宣传栏张贴活动海报,宣传活动时间、地点和内容。

2. 班级宣传:通过学生会向各班级发送活动通知,宣传活动内容和报名方式。

3. 网络宣传:在学校官网、公众号等平台发布活动通知和宣传海报,扩大活动影响力。

九、活动预算1. 奖品费用:[具体金额]用于购买各个奖项的奖品。

2. 宣传费用:[具体金额]用于制作宣传海报、活动通知等。

3. 场地布置费用:[具体金额]用于活动现场的布置和装饰。

4. 其他费用:[具体金额]用于活动中的其他支出。

十、注意事项1. 参赛者需保证作品的原创性,不得抄袭他人作品。

2. 参赛者需在规定时间内提交作品,逾期视为自动放弃。

3. 活动现场需保持秩序,不得大声喧哗或乱扔垃圾。

4. 活动组织者需做好安全防范工作,确保活动顺利进行。

[策划人姓名][日期]篇二《动漫比赛活动策划书》一、活动主题“展现动漫风采,丰富校园生活”二、活动目的通过举办动漫比赛,为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,同时丰富校园文化生活,提高学生的艺术修养和创造力。

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景。

随着计算机技术的不断发展,计算机大赛已经成为了各大学和企业之间展示实力和创新能力的重要舞台。

为了促进学生们的技术交流和创新能力的培养,我们计划举办一场规模宏大的计算机大赛,为广大计算机爱好者提供一个展示自己才华的平台。

二、目的。

1. 提升学生们的计算机技术水平,鼓励他们在计算机领域进行创新实践;2. 促进学生之间的交流和合作,培养团队合作精神;3. 推动计算机技术的发展,促进学术研究和产业创新。

三、活动内容。

1. 大赛分为初赛和决赛两个阶段,初赛将在各大高校内部进行选拔,决赛将邀请各高校的优秀选手进行角逐;2. 大赛设置多个赛道,包括人工智能、物联网、数据分析等,参赛选手可以根据自己的兴趣选择参赛赛道;3. 大赛还将设置专业导师团队,为选手提供技术指导和辅导,帮助他们更好地准备比赛。

四、组织架构。

1. 组委会,负责大赛的整体策划和组织工作;2. 赛事部,负责大赛的具体执行和赛事安排;3. 宣传部,负责大赛的宣传推广和媒体合作;4. 赛道组委会,负责各个赛道的比赛安排和评审工作。

五、预期效果。

1. 提升学生们的计算机技术水平,培养他们的创新能力和团队合作精神;2. 推动学术研究和产业创新,促进计算机技术的发展;3. 为各大高校之间的学术交流和合作提供一个平台。

六、经费预算。

1. 资金来源,赞助商支持、学校拨款、参赛选手报名费等;2. 经费用途,场地租赁、奖金设置、宣传推广、专业导师费用等。

七、风险控制。

1. 赛事部门将制定详细的赛事方案和应急预案,确保比赛顺利进行;2. 组委会将与各大高校和企业建立合作关系,确保赞助和支持的稳定性;3. 宣传部门将积极开展宣传推广工作,确保比赛的知名度和参赛人数。

八、总结。

通过本次计算机大赛,我们希望能够为广大计算机爱好者提供一个展示自己才华的平台,促进学术交流和产业创新,推动计算机技术的发展。

我们将全力以赴,确保大赛的顺利举办,希望得到各方的支持和关注。

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景介绍。

随着计算机技术的不断发展,计算机大赛已经成为了学生们展示自己技能和智慧的舞台。

为了激发学生对计算机技术的兴趣,提高他们的动手能力和创新能力,我们计划举办一场计算机大赛。

二、活动目的。

1. 激发学生对计算机技术的兴趣,提高他们的学习积极性;2. 提高学生的动手能力和创新能力;3. 促进学生之间的交流和合作;4. 发掘和培养优秀的计算机人才。

三、活动内容。

1. 比赛项目,包括编程设计、网络安全、人工智能等多个项目;2. 比赛形式,分为初赛和决赛,初赛采用线上形式,决赛采用线下形式;3. 活动时间,初赛预计在xx月举行,决赛预计在xx月举行;4. 奖项设置,设立一、二、三等奖,并设置最佳创意奖、最佳团队奖等特别奖项。

四、活动组织。

1. 组织机构,成立组委会,由学校领导、老师和学生代表组成;2. 赞助合作,寻求校内外企业和机构的赞助支持,为比赛提供奖金和奖品。

五、活动宣传。

1. 利用校园媒体、社交媒体和宣传栏等渠道进行宣传;2. 制作宣传海报、宣传册等宣传材料,进行校内外宣传。

六、活动保障。

1. 确保比赛设备和场地的完善;2. 安排专业的裁判和工作人员;3. 提前做好安全保障和医疗救援准备。

七、活动评估。

1. 对比赛过程进行全程监督和记录;2. 对参赛选手进行综合评定,公平公正地进行奖项评选。

八、活动收尾。

1. 对赛事进行总结,总结经验教训,为下一届赛事做好准备;2. 对获奖选手进行表彰,并对赞助商和志愿者进行感谢。

以上是我们对计算机大赛的策划书,希望能得到您的支持和合作,共同举办一场精彩的计算机大赛。

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书

计算机大赛策划书一、背景和目标。

计算机科学和技术的快速发展已经成为推动社会进步和经济发展的重要力量。

为了培养和选拔优秀的计算机人才,提高计算机技术水平,我们计划举办一场计算机大赛。

该大赛旨在为参赛者提供一个展示自己技能、交流学习的平台,激发他们对计算机科学的兴趣和热情。

二、赛事内容。

1. 比赛形式,本次大赛将采用团队赛的形式,每个参赛队伍由3-5名队员组成。

2. 赛题设置,赛题将涵盖计算机科学的各个领域,包括但不限于算法设计与分析、数据结构、网络与安全、人工智能等。

赛题将根据参赛者的不同水平进行分级,确保比赛的公平性和挑战性。

3. 赛程安排,大赛将分为初赛和决赛两个阶段。

初赛将在预选赛中进行,决赛将在初赛的基础上选拔出的优秀队伍中进行。

决赛将设置实践环节,要求参赛队伍在规定时间内完成一项计算机相关任务。

4. 奖项设置,根据参赛队伍的表现,将设立一、二、三等奖以及优秀组织奖、最佳创意奖等奖项。

三、组织和宣传。

1. 组织机构,本次大赛由计算机学院主办,学院将组织专业教师和行业专家组成评审团队,负责赛题的设计和评审工作。

2. 宣传渠道,通过学校官方网站、微信公众号、QQ群等途径宣传大赛信息,吸引更多的学生参与。

同时,与相关媒体合作,进行新闻报道和宣传,提高大赛的知名度。

3. 报名和报名费,参赛队伍需提前在指定时间内完成线上报名,并缴纳适当的报名费用,以确保参赛队伍的真实性和积极性。

四、赛事保障。

1. 赛题设计,赛题将由评审团队精心设计,确保题目的合理性和可行性。

同时,为了保护知识产权,赛题将在比赛结束后进行保密处理。

2. 赛事场地,为参赛队伍提供宽敞、舒适的比赛场地,配备必要的计算机设备和网络环境,确保比赛的顺利进行。

3. 评审和公正,评审团队将严格按照评审标准进行评分,确保评分过程的公正性和公平性。

评审结果将在比赛结束后及时公布,并接受参赛队伍的申诉。

五、预算和赞助。

1. 预算,根据赛事需求,制定详细的预算计划,包括场地租赁费用、设备购置费用、奖品费用、宣传费用等。

大学生动漫设计竞赛策划书范文

大学生动漫设计竞赛策划书范文

大学生动漫设计竞赛策划书范文一、竞赛目的北京联合大学第四届动漫设计竞赛由北京联合大学教务处举办、应用科技学院媒体艺术设计系承办,竞赛旨在弘扬北京文化、北京精神,关注非物质文化遗产保护和传承,传播中国的文化和声音,引导文化创意和设计服务与产业的融合发展,引导我校学生创新精神、实践能力、策划能力、组织协调能力和团队意识的实践与锻炼,激发大学生的创意和灵感。

二、竞赛主题与内容竞赛主题:关注非物质文化遗产,扬北京文化精神,促产业融合发展竞赛内容:1、类别要求(1)动画类:任何以逐格方式或计算机辅助手段制作的动态影像,符合世界动画协会(ASIFA)关于动画的定义(即动画艺术是以除实拍手段外的多种不同技法创造运动影像)。

要求情节完整,角色鲜明,构思巧妙,具有一定的故事性,时长要求30秒以上,不接收商业作品。

(2)影视及特效类:影视短片和影视特效制作等,题材片种不限,影视短片要求3分钟以上,30分钟以下,需要表现完整的内容;影视特效要求30秒以上,体现影视发展的前沿技术。

(3)互动作品类:网络互动作品(包括网站设计、电子杂志、互动广告、Flash游戏和手机界面设计等)、互动游戏作品(电脑游戏、手机游戏等)和互动装置作品等。

(4)漫画插画类:漫画类作品要求以漫画的形式表现完整的故事,参赛作品题材不限,内容包括讽刺幽默漫画、四格漫画或连载漫画、探索性的先锋漫画、实用性漫画,以及儿童或成人绘本。

绘制方向从左至右,有文字对白请以横向格式表现。

表现形式可以是手绘或CG数码等不限,不接受同人、模仿及限制类作品。

插画类作品要求以单幅或者组合插画表现明确的主题(包括CG静帧、手绘插画、墙体彩绘等),要求内容原创,不接受同人、模仿及限制类作品。

2、格式要求(1)动画类、影视及特效类:采用MOV或SWF(只针对网络动画),分辨率为720×576或1920 ×1080高清规格,请用H.264的通用压缩码,以免无法正常播放。

动漫大赛活动策划书3篇

动漫大赛活动策划书3篇

动漫大赛活动策划书3篇篇一动漫大赛活动策划书一、活动主题“创意无限,动漫飞扬”二、活动目的本次动漫大赛旨在为动漫爱好者提供一个展示才华和交流的平台,鼓励原创作品,推动动漫文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地址]四、活动对象全体动漫爱好者五、活动内容1. 动漫作品展览:展示参赛作品,包括漫画、插画、动画等多种形式。

2. cosplay 表演:邀请 cosplay 社团进行表演,展示动漫角色的魅力。

3. 主题讲座:邀请业内专家或知名漫画家进行主题讲座,分享创作经验和行业动态。

4. 互动游戏:设置互动游戏环节,增加参与者的互动和体验。

5. 颁奖仪式:颁发奖项,表彰优秀作品和创作者。

六、活动流程1. 活动开场:主持人介绍活动背景、目的和流程。

2. 作品展览:观众自由参观作品展览,欣赏各种风格的动漫作品。

3. cosplay 表演:cosplay 社团进行精彩的表演,带动现场气氛。

4. 主题讲座:专家或漫画家进行主题讲座,观众提问互动。

5. 互动游戏:组织互动游戏,获胜者可获得小礼品。

6. 颁奖仪式:颁发奖项,宣布活动结束。

七、活动宣传1. 社交媒体宣传:利用微博、等社交媒体平台发布活动信息和宣传海报,吸引更多人关注。

2. 线下宣传:在学校、图书馆、咖啡馆等场所张贴宣传海报,提高活动知名度。

3. 合作伙伴宣传:与动漫相关的机构和企业合作,通过他们的渠道进行宣传推广。

八、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 宣传费用:[X]元3. 嘉宾费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、活动注意事项1. 确保活动场地的安全和秩序,设置安全警示标识。

2. 安排专人负责作品的展示和保管,确保作品的安全。

3. 活动期间,保持场地的清洁和卫生。

4. 提醒参与者注意个人财物安全,妥善保管个人物品。

十、活动效果评估1. 通过参与者的反馈和意见,了解活动的效果和不足之处。

小学生电脑制作比赛活动方案策划方案

小学生电脑制作比赛活动方案策划方案

小学生电脑制作比赛活动方案策划方案一、活动背景与目的我们的世界正在经历一场数字革命,电脑已经成为孩子们学习、生活的重要工具。

举办这次比赛,旨在:1.培养小学生的创新精神和实践能力。

2.提高小学生电脑制作水平和信息素养。

3.激发小学生对科技的兴趣,培养未来的科技人才。

二、活动主题与内容1.主题:智慧创意,快乐制作。

2.内容:分为两个环节,分别是电脑绘画和电脑动画制作。

(1)电脑绘画:参赛选手根据指定主题进行绘画创作,可以使用各类绘图软件,如AdobePhotoshop、CorelDRAW等。

(2)电脑动画制作:参赛选手利用动画制作软件,如AdobeFlash、Toonly等,创作出有趣、富有创意的动画作品。

三、活动对象与分组1.活动对象:全市小学生。

2.分组:根据年级分为小学低年级组(1-3年级)、小学中年级组(4-6年级)和小学高年级组(7-9年级)。

四、活动流程与安排1.宣传阶段:通过学校、社区、网络等多种渠道进行宣传,让更多的小学生了解比赛,激发他们的参与热情。

2.报名阶段:参赛选手需在规定时间内提交报名表,并提供个人信息、联系方式等相关资料。

3.准备阶段:参赛选手利用课余时间进行创作,期间可以请教老师、家长,也可以利用网络资源进行学习。

4.提交作品阶段:参赛选手在规定时间内提交作品,包括绘画作品和动画作品。

5.评审阶段:组织专家对参赛作品进行评审,评选出一、二、三等奖及优秀奖。

6.颁奖典礼:举行颁奖典礼,为获奖选手颁发奖品和证书,表彰他们的优秀表现。

五、活动奖励1.一等奖:奖品+证书2.二等奖:奖品+证书3.三等奖:奖品+证书4.优秀奖:奖品+证书六、活动宣传与推广1.制作宣传海报、宣传册,通过学校、社区、网络等多种渠道进行发放。

2.利用社交媒体、网络论坛等平台,发布活动信息,吸引更多的小学生参与。

3.邀请媒体进行现场报道,提高比赛的影响力。

4.开展线上互动活动,如线上投票、评论等,增加活动的趣味性和参与度。

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书活动标题:计算机动漫设计比赛活动目的:1. 提供一个展示和发掘计算机动漫设计人才的平台;2. 促进计算机动漫设计领域的交流与合作;3. 激发参赛者的创造力和热情。

活动时间:日期:xx年xx月xx日地点:xx地xx厅活动主题:计算机动漫设计比赛活动内容:1. 开幕式:介绍比赛主题和规则,展示往届获奖作品,嘉宾致辞。

2. 比赛环节:a. 初赛:参赛者提交设计作品,由专业评委评选出入围作品。

b. 决赛:入围作品进行现场展示和评审,评选出获奖作品。

3. 讲座与研讨会:邀请行业内专家给予设计技巧和经验分享,讨论行业发展趋势和问题。

4. 互动体验区:a. VR体验区:展示最新的虚拟现实技术在动漫设计中的应用;b. Cosplay角色扮演区:提供个人和团体参与角色扮演的机会;c. 创作区域:提供参赛者和观众进行创作交流的空间,展示参赛者的作品。

5. 音乐演出和展览:邀请动漫相关音乐人演出,同时展示参赛者的设计作品。

6. 颁奖典礼:颁发获奖者奖牌和证书,介绍获奖作品和设计师。

参赛资格:1. 年龄不限,任何人均可参加;2. 参赛作品必须为原创作品或经过授权的作品;3. 每位参赛者可以提交多个作品。

评审标准:1. 创意性:作品是否具有独特的创意和表现力;2. 技术水平:作品的设计、绘画、制作和动画技术是否达到较高水平;3. 故事性:作品的故事情节是否有吸引力且能引起观众共鸣;4. 营销潜力:作品是否具备商业化推广和开发的潜力。

宣传推广:1. 借助社交媒体平台进行宣传,如微博、微信公众号等;2. 在相关学校、机构、社团和网站发布活动通知;3. 利用电视、广播和报刊等传统媒体进行宣传。

预算:1. 场地租赁费用:xxx元;2. 设备租赁费用:xxx元;3. 奖品和证书费用:xxx元;4. 嘉宾交通费和餐费:xxx元;5. 宣传推广费用:xxx元;6. 工作人员酬劳和礼品费用:xxx元。

以上是对计算机动漫设计比赛活动的策划书,希望对您有所帮助。

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书活动名称:计算机动漫设计比赛活动一、活动概述:计算机动漫设计比赛是为了促进计算机动漫艺术设计创作和交流而举办的竞赛活动。

通过这个比赛,我们希望鼓励青年设计师展示自己的创意才华,推动计算机动漫行业的发展,为参赛选手提供展示平台和发展机会。

二、活动目标:1. 提升计算机动漫设计水平,推动行业发展;2. 激发青年设计师的创作热情,展示他们的才华;3. 促进设计师间的交流与合作,互相学习与成长;4. 构建一个展示计算机动漫设计作品的平台,增加参赛选手的曝光度。

三、活动时间和地点:时间:两个月的设计准备时间,一天的比赛时间地点:活动准备和选手报名阶段可以线上进行,比赛阶段需要准备一间具备计算机设备和展示屏幕的场地。

四、活动内容:1. 活动准备阶段:- 制定比赛官方规则和奖励机制,设立奖项类别;- 设计比赛海报和宣传资料,进行线上宣传;- 筹备活动所需设备和场地。

2. 参赛选手报名阶段:- 在官方网站或社交媒体平台上发布活动信息;- 设置报名通道,收集报名选手的个人信息和作品信息;- 审核选手资格,筛选出符合要求的参赛选手。

3. 比赛阶段:- 根据报名选手的作品类型,将选手分组,并分配比赛日程;- 为每组选手准备计算机设备和展示屏幕;- 比赛时限为24小时,选手可以在规定时间内创作完成作品; - 比赛期间设置媒体报道,增加比赛的影响力。

4. 评选和颁奖阶段:- 设立专业评委团队,对参赛作品进行评选;- 评委根据设计创意、技巧和艺术价值等方面进行评分;- 最终评选出获奖作品,并公布获奖名单;- 举办颁奖典礼,向获奖选手颁发奖项和证书。

五、活动保障:1. 资金保障:活动经费的筹措和管理;2. 设备保障:提供比赛所需的计算机设备和展示屏幕;3. 场地保障:准备一个适合比赛的场地,并确保场地正常运行;4. 人力保障:筹备团队和工作人员的配备,确保活动的顺利进行;5. 安全保障:活动期间做好参赛选手和观众的安全工作。

计算机动漫设计比赛活动策划书方案

计算机动漫设计比赛活动策划书方案

计算机动漫设计比赛活动策划书方案一、比赛名称我们给这次比赛起个响亮的名字——“梦幻视界·动漫设计大赛”。

二、比赛背景随着科技的不断发展,计算机动漫设计已经成为一个热门行业。

为了培养更多优秀的动漫设计人才,提高我国动漫产业的整体水平,我们决定举办这次比赛。

三、比赛目的1.激发参赛者的创造力和想象力,展示个人才华。

2.促进动漫设计爱好者之间的交流与学习,提高整体设计水平。

3.为我国动漫产业输送更多优秀人才。

四、比赛内容1.比赛主题:以“梦幻视界”为主题,参赛者可以自由发挥,创作出具有创意和艺术价值的动漫作品。

2.比赛形式:分为初赛、复赛和决赛三个阶段。

(1)初赛:参赛者提交个人作品,由评委进行筛选,选出晋级复赛的作品。

(2)复赛:晋级复赛的选手进行现场设计,评委根据作品质量和现场表现进行评分,选出晋级决赛的选手。

(3)决赛:晋级决赛的选手进行终极对决,现场设计一幅作品,评委根据作品质量和现场表现进行评分,决出胜负。

五、比赛奖励1.决赛冠军:奖金10000元,荣誉证书,实习机会。

2.决赛亚军:奖金5000元,荣誉证书,实习机会。

3.决赛季军:奖金3000元,荣誉证书,实习机会。

4.优秀奖:奖金1000元,荣誉证书。

六、比赛组织1.主办方:我国某知名动漫企业2.承办方:某高校动漫专业3.协办方:各大动漫设计培训机构、动漫产业相关企业七、比赛时间与地点1.初赛:2023年6月1日至6月30日,线上提交作品。

2.复赛:2023年7月15日,某高校动漫专业实验室。

3.决赛:2023年8月1日,某知名动漫企业总部。

八、比赛宣传1.制作宣传海报、比赛LOGO,通过网络、社交媒体、动漫社区等渠道进行广泛传播。

2.邀请知名动漫设计师、企业负责人、高校教师担任评委,提高比赛权威性。

3.联合各大动漫设计培训机构、动漫产业相关企业进行宣传,扩大比赛影响力。

九、比赛注意事项1.参赛作品必须为原创,一经发现抄袭现象,立即取消比赛资格。

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书

计算机动漫设计比赛活动策划书第一篇:计算机动漫设计比赛活动策划书为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。

我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:一、活动主题:责任与成长二、策划主办单位:院团委三、承办单位:电影动漫协会赞助单位:四、面向对象:院全体学员五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬六、活动内容:(一)前期准备1、制作宣传海报2、邀请评审嘉宾专业嘉宾:大众评审:3、申请活动场地(二)现场流程1、10月10日——$2 宣传、征集作品作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华2、12月1日——$2 作品评审3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出注:停止收稿时间为$2(三)后续事宜1、撰写新闻稿2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造未来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。

共计285元。

第二篇:动漫社活动策划书黑骑舞动漫社十一月活动策划书XXX四年四月一、活动目的:为丰富校园生活,增进思想层面,展现同学们绘画水平。

第三篇:动漫活动策划书一. 主办单位:社联 vivid动漫社协办单位:政法学院团总支二. 活动主题:“let’s cos,let’s show”三. 活动形式:动漫真人秀、300像素/英寸;手绘尺寸要求不小于a4大小。

九、评选办法:1、专业老师将从作品的创意、构思、整体效果及技术水平四个方面进行公开、公正、公平评审、评选出入围作品。

计算机应用专业(动画片制作)竞赛方案

计算机应用专业(动画片制作)竞赛方案

计算机应用专业(动画片制作)竞赛方案一、竞赛项目与内容动画片制作(学生单人项目)参赛选手根据本大赛执委会提供的软件和素材,按照给定的情节和制作要求,现场制作成能脱离制作环境播放的视频文件。

二、比赛软硬件环境及比赛项目说明本大赛执委会提供以下硬件环境:计算机的主要技术指标为:CPU双核、主频1.8 GHz以上;内存2 GB;硬盘120 GB以上;显存128 MB;耳机。

本大赛执委会提供以下软件环境:Windows XP Pro SP2(中文版)Microsoft Office 2003 SP2(中文版)Adobe® After Effects CS3 Professional(英文版)Adobe® Audition CS3(英文版)Adobe® Photoshop CS3 Extended (中文版)Adobe® Illustrator CS3 (中文版)CorelDraw 12(中文版)以上软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

比赛采用定时不定量的方法,利用本大赛执委会提供的文本、图片、音乐、动画等素材,遵照制作要求或给定的情节,最终生成可以脱离制作环境播放的视频文件。

三、评分标准本届大赛各个赛项的比赛时间为180分钟;各赛项的具体评分办法如下:参赛选手所完成的视频文件必须能够完全脱离制作环境播放。

比赛题目中有制作要求的项目,将根据符合程度和视觉效果评判成绩;比赛题目中有情节要求的项目,将根据故事情节的完整性、节奏、视觉效果、美观、创意、片头、片尾、字幕和合成等评判成绩。

四、竞赛要求1.参赛选手应严格遵守赛场纪律,服从指挥,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌。

各队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。

2.赛前一天,由各领队参加抽签确定机位。

选手有半小时的试机时间,试机结束后封机(评委和领队共同督查完成封机工作)。

3.选手须提前10分钟入场,入场时须出示参赛证和身份证,入场后对号入座,参赛证和身份证置于台桌左上角备查。

动漫设计比赛策划方案

动漫设计比赛策划方案

动漫设计比赛策划方案摘要:本文提出了一个动漫设计比赛的策划方案。

本方案旨在通过组织一个设计比赛来促进青年动漫设计师的创作激情,并为他们提供一个展示才华和互相学习的机会。

本文将重点介绍比赛的目标、参赛规则、评审标准以及宣传推广策略等方面的内容。

1. 引言动漫设计作为一种受到广大青少年喜爱的艺术形式,具有极高的创作潜力和市场潜力。

为了激发青年动漫设计师的激情和创造力,我们决定组织一个动漫设计比赛。

2. 比赛目标- 鼓励青年动漫设计师创造出优秀的作品,展示他们的才华和创意。

- 促进动漫设计领域的交流与学习,提高行业整体水平。

- 发掘和培养优秀的动漫设计人才。

3. 参赛规则- 参赛对象:任何对动漫设计感兴趣的青年设计师及学生。

- 参赛作品要求:作品必须是原创,符合动漫设计风格,没有版权问题。

- 参赛方式:参赛作品需在指定日期前提交,可以以个人或团队名义参赛。

- 参赛费用:免费参赛。

- 参赛数量限制:每位参赛者或团队最多可以提交两个作品。

4. 比赛流程- 报名阶段:参赛者在指定时间内完成在线报名和作品提交。

- 作品评审:由专业评审团对参赛作品进行评审,评选出优秀作品入围决赛。

- 决赛展示:入围作品将在指定展览场地展示,并对外开放观展。

- 颁奖仪式:在决赛展示期间举行颁奖仪式,表彰获奖者并颁发奖品。

5. 评审标准- 创意与原创性:作品表达的创意和原创性。

- 技术与表现:作品的绘画技巧和视觉表现效果。

- 故事性与逻辑性:作品的故事情节和情节逻辑。

- 艺术风格与美感:作品呈现的动漫风格和整体美感。

6. 宣传推广策略- 社交媒体推广:通过各大社交媒体平台发布比赛相关信息,吸引更多的参赛者和观众。

- 合作伙伴推广:与动漫设计相关的机构、学校、论坛等合作,共同宣传比赛。

- 线下宣传:在大学校园、动漫展会等地进行海报展示和宣传活动。

7. 奖项设置- 一等奖:1名,奖金5000元。

- 二等奖:2名,奖金3000元。

- 三等奖:3名,奖金2000元。

动漫设计大赛策划方案

动漫设计大赛策划方案

动漫设计大赛策划方案一、背景介绍随着动漫在全球范围内的普及,动漫设计大赛作为动漫产业的重要组成部分,不仅能够推动动漫市场的发展,也为动漫设计师提供了展示才华的平台。

本次动漫设计大赛旨在激发动漫设计师的创造力和想象力,以提升整个行业的发展水平。

二、大赛目标1.促进动漫设计师的交流与学习,推动动漫设计技术的创新与发展;2.发现和培养优秀的动漫设计师,为行业输送更多优质人才;3.推广优秀的动漫作品,提高动漫的社会影响力。

三、参赛要求1.参赛作品必须为原创设计,不得侵犯他人版权;2.参赛作品需符合动漫设计的基本要求,具有良好的创意和审美价值;3.参赛者需在规定时间内提交作品,并按要求填写相关参赛信息。

四、参赛流程1.报名阶段参赛者需在指定时间内填写报名表格,并提交相关作品的简介和创作理念。

经过初步筛选后,将通知符合条件的参赛者继续参与比赛。

2.作品提交阶段参赛者需在规定时间内提交作品,作品要求包括但不限于角色设计、场景设计、故事情节等。

作品需以高清图片形式提交,同时需附上相应的文字说明和创作思路。

3.初步评审阶段由专业评委组成的评审团对参赛作品进行初步评审,综合考虑作品的创新性、表现力和整体效果,选出符合要求的作品进入决赛。

4.决赛评审阶段决赛阶段将进一步评选优胜作品:(1)评委团对决赛作品进行综合评审,评选出一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖;(2)通过公众投票评选出人气奖;(3)评委团将综合考虑专业评审和公众投票结果,最终确定获奖名单。

五、奖项设置1.一等奖:奖金10万元、获奖证书、动漫设计师工作机会等;2.二等奖:奖金5万元、获奖证书、动漫设计师工作机会等;3.三等奖:奖金3万元、获奖证书、动漫设计师工作机会等;4.优秀奖:获奖证书、动漫设计师工作机会等;5.人气奖:获奖证书、动漫设计师工作机会等。

六、宣传推广1.利用各大动漫平台和社交媒体进行宣传推广,吸引更多的参赛者和观众关注;2.通过举办相关活动、展览等形式,将优秀作品展示给更多人。

大学生动漫设计大赛策划书方案

大学生动漫设计大赛策划书方案

大学生动漫设计大赛策划书方案一、大赛背景及目的随着我国经济的快速发展,文化创意产业日益繁荣,动漫产业作为其中的重要组成部分,正逐渐占据着越来越重要的地位。

大学生作为新时代的中坚力量,具有丰富的想象力和创造力,他们在动漫设计领域具有巨大的潜力。

为了激发大学生的创意热情,培养动漫设计人才,推动我国动漫产业的创新发展,我们特举办大学生动漫设计大赛。

本次大赛旨在为广大大学生提供一个展示创意才华的平台,鼓励他们运用创新思维和艺术手法,创作出具有独特视角和较高艺术价值的动漫作品。

通过比赛,激发大学生对动漫设计的兴趣和热情,提高他们的审美能力、创新能力和实践能力,进一步推动我国动漫产业的繁荣发展。

二、大赛组织机构主办单位:X大学承办单位:X大学动漫社团协办单位:X动漫公司、X文化传播公司三、大赛对象及分组1.参赛对象:全国各类高校在校学生(包括本科生、研究生)2.参赛分组:大赛分为个人组和团队组两个分组,参赛者可根据自身情况选择相应分组报名。

四、大赛主题及内容1.主题:创意动漫,展现青春风采2.内容:参赛作品应为原创动漫设计作品,包括动画短片、漫画、插画、动画表情、动画海报等。

作品应紧扣大赛主题,展现青春风采,体现大学生独特的视角和创意。

五、大赛流程1.报名及作品提交:参赛者需在规定时间内填写报名表格,并将作品提交至大赛组委会指定。

2.初评:大赛组委会对提交的作品进行初步评审,筛选出符合参赛要求的作品进入复评。

3.复评:大赛组委会组织专家对入围作品进行复评,评选出获奖作品。

4.获奖作品公示:将获奖作品在主办单位官方网站进行公示。

5.颁奖仪式:举行大赛颁奖仪式,对获奖选手进行表彰。

六、评选标准1.创意性:作品具有独特的创意,能引人入胜,富有想象力。

2.艺术性:作品具有一定的艺术价值,画面美观,表现手法多样。

3.故事性:作品具有吸引人的故事情节,结构紧凑,富有张力。

4.技术性:作品制作技术精湛,动画流畅,音效搭配得当。

动漫大赛策划案

动漫大赛策划案

动漫大赛策划案一、背景介绍动漫是一种富有创意且具有广泛吸引力的艺术形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了激发和培养更多动漫爱好者的创作热情,我们计划举办一场规模盛大的动漫大赛。

二、活动目的1.促进动漫文化交流,搭建一个展示创意作品的平台。

2.发掘优秀动漫创作者,推动动漫产业的发展。

3.丰富人们的文化生活,提高动漫作品的质量。

三、活动时间和地点•时间:预计在下半年举办,具体时间另行通知。

•地点:暂定为市文化中心展览馆。

四、参赛对象面向所有喜欢动漫、热爱创作的个人或团队,不限年龄、国籍。

五、活动内容1.分类竞赛:将动漫创作分为漫画、动画、游戏等类别进行评选。

2.评审方式:设专业评委团进行严格评审,结合网络投票结果,确定获奖作品。

3.奖项设置:设立金奖、银奖、铜奖及优秀奖等奖项,还将设立最受欢迎奖等。

六、活动流程1.报名阶段:参赛者填写报名表格,提交作品及相关资料。

2.初选筛选:专业评委进行初步筛选,确定入围作品。

3.决赛展示:入围作品在决赛展示中进行展示和评选。

4.颁奖典礼:公布获奖名单,举行庄重的颁奖典礼。

七、宣传推广1.社交媒体宣传:通过微博、微信等社交媒体平台宣传活动信息。

2.合作媒体报道:与新闻媒体合作,提升活动知名度。

3.海报传单发布:制作活动海报和传单,在城市主要场所发布。

八、赞助与合作欢迎动漫产业企业、文化机构等单位加入赞助与合作行列,共同推动动漫文化的发展。

九、总结本次动漫大赛旨在为动漫爱好者提供一个展示才华的舞台,倡导创新、激发创意。

通过大赛,我们希望探索更多优秀的动漫创作,让动漫文化在更广泛的范围内得到传播和发展。

期待这场动漫大赛能够为动漫产业注入新的活力,为更多人带来精彩的动漫世界。

以上为动漫大赛策划案的草拟,具体细节以后会有进一步完善,敬请期待。

计算机动漫设计比赛活动方案

计算机动漫设计比赛活动方案

计算机动漫设计比赛活动方案
1. 背景介绍
计算机动漫设计比赛是由计算机和动漫两个领域的专业人士共同组
织的一场展示设计能力和创意思维的比赛活动。

本次比赛旨在鼓励广
大计算机与动漫领域爱好者创新设计,推动行业发展。

2. 活动形式
2.1 主题设置
本次比赛的主题为“未来世界”,参赛者可以自由发挥,提出自己的
想法和观点,并将其用计算机动漫的形式呈现出来。

2.2 参赛对象
本次比赛面向全球的计算机与动漫领域爱好者,无论是个人、团队、学生还是职业人士,均可报名参赛。

2.3 参赛方式
参赛者需在规定时间内提交自己的设计作品,作品要求使用计算机
动画、电脑绘图、立体设计等方式完成,提交形式包括远程上传、线
下交付等多种方式。

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计算机动漫设计比赛活动策划书
为了展现青春校园活力,丰富同学们的业余生活,增进同学们之间的交流,培养大家的创意设计,营造动漫嘉年华。

我院电影动漫协会以院第一届科技节为契机,将开展具有我院特色的计算机动漫设计比赛活动,具体活动和时间安排如下:
一、活动主题:责任与成长
二、策划主办单元:院团委
三、承办单元:电影动漫协会
赞助单位:
四、面向对象:院全体学员
五、活动时间:xx.10月中旬----12月中旬
六、活动内容:
(一)前期准备
1、制作宣传海报
2、邀请评审嘉宾
专业嘉宾:
大众评审:
3、申请活动场地
(二)现场流程
1、10月10日——$2 宣传、征集作品
作品投向:林伟彬蔡燕玲涂清华
2、12月1日——$2 作品评审
3、$2——$2 颁奖、获奖作品展出
注:停止收稿时间为$2
(三)后续事宜
1、撰写新闻稿
2、优秀作品及评委评语在阅览室,教学楼前展出。

七、活动要求:
1.动漫设计以手绘为主,以电子动漫为辅。

2.以“科技创造已来”为主题,内容积极健康。

3.动漫设计图必须使用4开以上画纸。

4.作品附上姓名,系别,专业,年级。

5.作品必须本人完成,勿得借他人之手。

八、项设奖置:
奖项设置:动漫绘画图与电子动漫各设一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干。

九、经费预算:
一等奖50元(奖杯和动漫帽或动漫项链),二等奖25元(动漫钱包),三等奖15元(动漫挂饰一个)共计145元,宣传海报、横幅费用共140元。

共计285元。

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“山不在高,有仙则灵。

”晋江的万石山,因有摩尼光佛而香客、游人接踵而至。

你若来过晋江草庵,或许会知道摩尼光佛就趺坐在这古寺中。

它一眼望去,小小的庵门亮起一个小世界,那两株为陪伴它而等候数百年的圆柏,于沧桑中潜生奇崛、苍劲的虬枝,照焕岁月的光芒。

春冬之时,等风来,等小雨飘洒,一股梅花的香迎了过来,拂过行人的肩,贴着它,泛出温润的笑意和光,让人也心生端庄与慈祥。

还有那古井、亭子、石径、山石、果树等交叉环绕,似乎只有赞叹才能应景了。

设若携一身惶灼而来,在这幽僻之处清凉,沉潜时光,再轻松而去,应是畅然。

而对于一个“身在福中不知福”的人,如我,大抵因可便宜观赏而更多感觉到了寡淡、不稀奇。

诚然,草庵仍是我时常光顾的所在。

清明节的那个周末,为了陪儿子完成一篇登山日记,我们又去了草庵。

依然先是在庵前的空地上停留、四处张望,继而复入寺中瞻仰摩尼光佛的尊座,读读石柱上的对联,做若有引动之状。

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