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任务4 水杯的 实体建

任务5 三通零 件实体
建模
【知识目标】
1、基本体素的创建方法、布尔运 算方法及综合应用; 2、基准特征的创建方法及应用; 3、扫描特征(拉伸、旋转、扫掠、 管道)的创建方法及应用; 4、成型特征(孔、凸台、垫块、 腔体、键槽、沟槽、螺纹等)的 创建方法及应用; 5、细节特征(倒圆角、倒斜角、 拔模等)的创建方法及应用; 6、关联复制(阵列、镜像特征、 抽取体等)的创建方法及应用; 7、修剪(修剪体、拆分体等)的 创建方法及应用; 8、偏置/缩放(抽壳、加厚、缩 放体等)的创建方法及应用; 9、同步建模(移动面、拉出面、 替换面等)的创建方法及应用; 10、特征编辑(编辑特征参数、 可回滚编辑、编辑定位等)的创 建方法及应用。
3、 基准坐标系
就是在视图中创建一
个类似于原点坐标系的新 坐标系,该坐标系同样有 矢量方向等性质。
单击【插入】/【基 准/点】/【基准CSYS】 选项或单击“基准CSYS” 图标,弹出如图所示的
“基准CSYS”对话框。
(1)动态
利用拖动球形手柄来旋 转坐标系,拖动方形手柄来 移动坐标系。也可以通过 直接输入X、Y、Z方向上 要移动的距离来移动坐标 系。
项目3 实体建模
【能力目标】
1、掌握实体及特征建模的方法 与技巧; 2、熟练使用实体及特征建模各 种命令及布尔运算完成典型零 件的造型; 3、掌握基准特征的创建方法, 通过基准特征的创建完成较复 杂零件的造型。
项目3 实体建模
任务1 台灯架 实体建

任务2 支座实 体建模
任务3 阶梯轴 零件的 实体建 模
(5)XC轴
创建的基准轴与XC轴 重合。同理创建的基准轴 与YC轴重合;创建的基准 轴与ZC轴重合。
(6)点和方向
通过选择一个参考点 和一个参考矢量,建立通 过该点且平行或垂直于所 选矢量的基准轴。
(7)两个点
通过选择两个点方式来 定义基准轴,选择时可以利 用“点构造器”对话框来帮 助进行选择。指定的第一点 为基准轴的定点,第一点到 第二点的方向为基准轴的方 向。
(一)基准特征的种类
基准特征的种类有:基准平面、基准轴和基准坐标系和基准点。
(二)基准特征的创建方法 1、 基准平面
几种常用的基准面的创建方法
(1)自动判断
自动判断方 式创建基准平面 包括:选定一个 点、两个点、三 个点和一个平面 方式。
一个点 三个点
两个点 一个平面
(2)按某一距离
选择一个平面或基 准平面并输入偏置值, 则会建立一个基准平面。 该平面与参考平面的距 离为所设置的偏置值。
(7)点和方向
通过选择一个参考点 和一个参考矢量,建立 通过该点而垂直于所选 矢量的基准平面。
2、 基准轴
基准轴可用于旋转中心、
镜像中心,也可用于指定拉 伸体和基准平面的方向。创 建基准轴的方法与创建基准 平面的方法大致相同。
(1)自动判断
系统根据所选对象选择
可用的约束,自动判断生 成基准轴。(1)选择一条 已存在的直线,单击【确 定】,则创建的基准轴与 该直线重合;(2)选择或 构造一个点,再选择一条 直线单击【确定】,则创 建的基准轴通过该点且平 行于该直线;(3)选择或 构造两个点,则所创建的 基准轴通过这两个点;(4) 选择圆柱或圆锥表面,则 所创建的基准轴通过圆柱 或圆锥的轴线。
1、建模界面及实体建模常用工具栏
建模界面及特征建模常用工具栏
2、特征建模工具栏常用命令
特征建模工具栏常用命令
3、实体建模的步骤
1、新建一个模型文件,进入建模环境。 2、创建草图二维轮廓或直接利用曲线工具栏创建二维轮廓。 3、利用特征建模工具栏中的各种命令创建三维实体。 4、保存文件并退出。
4、基准特征种类及创建方法
(2)自动判断
根据用户选择的对象 和输入的分量参数自动判 断一种方法来创建一个坐 标系。例如,选择两条互 相垂直的直线,再选择它 们的交点、边创建如图所 示的坐标系。
(3)原点,X点,Y点
通过用户依次指定的3个点来创建 一个坐标系。用户指定的第1个点为原 点,第1个点与第2个点的矢量为坐标 系的X轴,第1个点与第3个点的矢量 为坐标系的Y轴,而坐标系的Z轴由右 手定则来确定。创建如图所示的坐标 系。
(2)交线
通过选择两个平面来 创建基准轴,所创建的基 准轴与这两个平面的交线 重合。
(3)曲线/面轴
通过选择一条直线 或面的边来创建基准轴, 所创建的基准轴与该直 线或面的边重合。
(4)曲线上矢量
通过选择一条曲线为 参照,同时,选择曲线上 的起点来定义基准轴,该 起点的位置可以通过圆弧 长度来改变,所创建的基 准轴与所选曲线相切或垂 直。
(4)X轴,Y轴,原点
通过定义或选择两个矢量,然后指 定一点作为原点来创建坐标系。指定的 第1条直线作为X轴方向,第2条直线为 Y轴方向,通过原点与第1条直线平行的 矢量作为X轴,通过原点与该矢量垂直 的矢量作为Y轴,而坐标系的Z轴由右 手定则确定。创建如图所示的坐标系。 “Z轴,X轴,原点”和“Z轴,Y轴, 原点” 创建坐标系的方法同上。
通过选择一个点和一条 曲线或者一个点来定义基 准平面。若选择一个点和 一条曲线,当点在曲线上 时,该基准平面通过该点 且垂直于曲线在该点处的 切线方向;当点不在曲线 上时,则该基准平面通过 该点和该条曲线。
(6)相切
通过选择一个圆锥体 或圆柱体来创建基准平 面,该基准平面与圆锥 体或圆柱体表面相切。
4、 基准点
基准点就是在视图中
创建一个或一系列点。这 些点可以用来为创建基本 体(长方体、圆柱体、圆 锥体、球体)确定位置, 也可以为在实体特征上打 孔定位。 单击【插入】-【基准/点】 -【点】选项或单击“基 准点”图标,弹出如图所 示的“基准点”对话框。
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5、布尔运算
布尔运算是对已
存在的两个或多个实 体进行求和、求差和 求交的操作。经常用 于需要剪切实体、合 并实体以及获取实体 交叉部分的情况。
(3)成一角度
选择一个平面或基 准平面,再选择一条 直线或轴,则会建立 一个“成一角度”基 准平面。该平面与参 考平面的夹角为所设 置的角度值。
(4)二等分
选择两个平行的平面或基 准面,系统会在所选的平面 之间创建基准平面。创建的 基准平面与所选的两个平面 的距离相等,即两个选定面 的平分面。
(5)曲线和点
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