万智牌2015战役流程终章 贾路狩猎师形态3
《零之轨迹》最全攻略
第一章神狼一族的午后本章全DP50点料理4个——【多汁牛排】,【新鲜果汁】,【田园蛋包饭】,【特制炖牛肉】。
书籍4个——【克洛斯贝尔时代周刊②】,【暗医生古连 1卷】-矿山镇购买,【暗医生古连 2卷】-可以购买也可以在医科大学获得,【暗医生古连 3卷】-第二章也可以购买。
家具3个——【高级花瓶】-艾莉-时代百货商店,【飞镖盘】-兰迪-赌场,【导力车模型】-罗伊德-村子的杂货店,获得的家具可以回到支援科二楼和三楼进各个角色的房间放置,暂时还不知道除了观赏还有什么用。
但是每个人房间的床都可以用来休息,全员完全回复呢,所以在市内的话不需要花钱住旅馆了。
钓鱼——本章在阿尔摩里卡村获得钓竿之后就能钓鱼了,东大街的钓公师团开启【段位认定测试】功能,钓到不同种类的鱼去认定一下,可以获得奖励和提高钓鱼称号。
而且东大街的集市上可以用鱼换耀晶片,所以钓鱼还是比较有用滴,别直接卖商店,还不如换了耀晶片再去卖。
本章可以钓到9种鱼,参见下面小猫喂食中得鱼种。
只能用蚯蚓和熬炼丸子,在港湾区、阿尔摩里卡村和医科大学的钓鱼点就能钓全。
小猫——这一章之后,要得到钓鱼手册之后,用钓的鱼喂养小猫了。
每章只能喂一次,用不同的鱼喂会获得不同的回路奖励哦,如下:阿尔摩里卡鲫鱼-回避1,橙河鱼-攻击1,岩穴鱼-防御1,天青鱼-EP1,灌木雪蟹-精神1,鲤鱼-魔防1,暴食鲈鱼-移动1,珍珠草-命中1,鳗鲡-行动力1。
赌场——玩扑克比较好赚筹码,不是21点哦。
押5个筹码就可以开始,每次都要点一下RAISE提高赌注,而且可以跨过第2、4轮最后到第7轮,赢得第7轮的话可以得到1000个筹码。
这个扑克的规则就类似梭哈,但是只比牌型,不比牌的大小了,比如和对方都是一对,就平局了,不看是对几。
有实际多玩几轮,换一下家具和装备,后面隐藏任务还需要200筹码换人偶。
回路-【耀脉】——搜查官升到11级时获得的奖励,装备给罗伊德,在耀石奖励时放S技能,打那种7中晶石都暴的怪物,怪物能爆不求多,4~5就不错,第一张结束时的矿山中。
万智牌:旅法师对决全解析攻略
本文主要是对于完全没有接触过本类游戏的读者,所以文笔会比较详细以求没有歧义。
有一定接触的读者可选节阅读。
但是,因为如果要全部罗列出MTG的所有规则会需要好几页的边幅,不仅写得麻烦,估计读者也看得非常头痛。
本篇主要的讲述是概括一下本作游戏所适用的2人对战的基本规则,一些本作里用不到的规则会暂时省略,里面提到的而没有解释某些概念将会在5L作出补充。
游戏的模式:本作的对战模式主要是构组赛,这是万智牌游戏的比赛最通常也是最基本的对战摸式。
构组赛,简单点说就是双方各自组好一副60张以上的牌(无上限)来进行对战。
对战开始前,双方先像洗扑克把牌库(library)洗匀,抽好7张手牌(hand)后决定先后顺序准备开始游戏。
(游戏里,如果对起手抽好的7张手牌不满意,可以有一次免费的重抽,之后如果仍不满意,每次的重抽要少抽一张)先手后手在本作是随机决定。
对战为回合制的方式轮流进行,先手的一方略过抽卡,之后每个玩家的回合开始时该玩家抽一张牌。
对战双方开始时各有20点生命值,对战中以其中一方的生命值为0或者牌库抽空无牌可抽时告负。
牌的基本概念:在组牌前先来了解一下牌。
万智牌主要包括“地牌(land)”和“咒语牌(spell)”两大类。
Spell可以理解为除了land以外的牌,包括了生物creature,魔法(其中魔法分为sorcery 巫术和instant瞬间),结界enchantment(结界有世界性结界,永久物结界和生物结界),神器artifacts。
玩家主要依靠那些召唤出来的生物或其他咒语打击对手。
使用这些咒语需要有法术力(mana),而这力量的来源就是法术力源“地牌”。
万智牌分为6种颜色,也可以理解为属性,如下图从最上面顺时针分别为白,蓝,黑,红,绿,中间为无色。
图中是各颜色代表的符号。
而与之相应提供该颜色的法术力源的地牌为平原,海岛,沼泽,山脉,树林,无色可由任意颜色或者无色的mana提供。
我们以这张牌为例介绍MTG最基本的“读牌”:(1处):上图左上角是牌的名称。
DDO任务列表
DDO任务列表Agents of Argonessen patron quests 阿贡尼森o A Cabal for One 部落风云o A Cry for Help 英雄救美o Feast or Famine 盛宴与饥荒o Foundation of Discord 冲突基地o Gianthold Tor 巨人领地托尔o Madstone Crater 狂石弹坑o The Crucible 熔炉试炼o The Maze of Madness 疯狂迷宫o The Prison of the Planes 位面监狱o The Reaver's Fate 风暴使徒的命运o Trial by Fire 火焰磨难oCoin Lords patron quests 钱币领主o An Explosive Situation 火药桶事件o Arachnophobia 蜘蛛恐惧症o Archer Point Defense 射手角保卫战o Garrison's Missing Pack 物归原主o Halls of Shan-To-Kor 衫托克大厅o Home Sweet Sewer 下水道之家o Invaders! 入侵者!o Irestone Inlet 怒岩水湾o Kobold Assault 狗头人威胁o Missing in Action 寻找失踪者o Proof is in the Poison 证据在毒药里o Quest for the Ancient Daggers 寻找古代匕首o Recovering the Lost Tome 找回失落的卷册o Search for the Rare Scrolls 搜索珍贵卷轴o Steal the Healing Elixir 获取万o 应灵药o Survive the Low Road 通过秘密通道o Sewer Rescue 破镜重圆o Taking Stock 取回货物o The Cloven-jaw Scourge: Blockade 裂颚族之灾:封锁线o The Cloven-jaw Scourge: The Caverns of Shaagh 裂颚族之灾:沙赫洞穴o The Kobold's Den: Clan Gnashtooth 狗头人巢穴:呲牙部落o The Kobold's Den: Rescuing Arlos 狗头人巢穴:拯救阿洛斯o The Kobolds' New Ringleader 狗头人的新首领o The Miller's Debt 磨坊主的债务o The Sacred Helm 神威头盔o The Sunken Sewer 淹没的下水道o Thwarting the Threat 解除威胁o V enn's Trail: Clan Tunnelworm 文的踪迹:地穴虫部落o V enn's Trail: V enn's Fate 文的踪迹:文的命运oFree agents patron quests 自由记者o Against the Demon Queen (quest) 对抗恶魔女王o An Offering of Blood 血祭品o Bring Me the Head of Ghola-Fan! 讨伐影武狂魔!o Brood of Flame 扑灭火种(?)o Chains of Flame 火焰镣铐o Durk's Got A Secret 德克有个秘密o Freshen the Air 净化空气o Ghost of a Chanceo Guard Duty 守卫的职责o Hiding in Plain Sight 心腹大患o Maraud the Mines 洗劫矿井o Old Grey Garl 老灰暗高尔o Protect Baudry's Interests 维护包德里的利益o Purge the Fallen Shrine 净化堕落圣地o Raid the V ulkoorim 袭击瓦库瑞o Redfang the Unruled 野性红牙o Retrieve the Stolen Goods 找回被盗的货物o Slavers of the Shrieking Mines 尖啸矿井的奴隶o Stealthy Repossessiono Stop Hazadill’s Shipment 阻止哈扎迪尔的航运o Prove Y our Worth 证明你的价值o The Chamber of Kourush 占星师坟墓o The Chamber of Rahmat 医师坟墓o The Chamber of Raiyum 法王坟墓o The Legend of Two-Toed Tobias 两指o 托比厄斯的传奇o The Scoundrel’s Run 无赖游戏o The Smuggler's Warehouse 走私者仓库o The Stones Run Red 炽热黄泉(?)o The Swiped Signet 失窃的徽章o The Titan A wakes 机关泰坦苏醒o The Troglodytes’Get 断子绝孙o The Twilight Forge (quest) 黎明工坊o Walk the Butcher's Path 穿越屠夫小径o Zawabi's Revenge 扎瓦比圣地House Deneith patron quests 德尼斯o A Matter of Protection 守卫宝物o A Relic of a Sovereign Past 诸神遗物o Gladewatch Outpost Defense 护林前哨保卫战o Stormcleave Outpost 裂风前哨o The Bounty Hunter 赏金猎人o The Depths of Darkness 黑暗深渊o The Depths of Despair 绝望深渊o The Depths of Discord 冲突深渊o The Depths of Doom 毁灭深渊o The Fane of the Six: Cleansing the Temple 黑暗六邪神殿:净化神殿o The Fane of the Six: Fall of the Prelate 黑暗六邪神殿:高阶教士的覆灭o The Grey Moon's Den: Extermination 灰月之巢:斩草除根o The Grey Moon's Den: The Trollish Scourge 灰月之巢:巨魔之灾o The Iron Mines: Freeing Achka 铁矿井:解救阿切o 卡o The Iron Mines: Justice for Grust 铁矿井:制裁格鲁斯特o The Pit 矿坑o The Sanctum: Church of the Fury 圣所:决战!哀暮岛的命运!o The Sanctum: Quench the Flames 圣所:熄灭火焰o The Temple Outpost: Captives of the Cult 神殿前哨:解救俘虏o The Temple Outpost: The Libram of the Six 神殿前哨:黑暗六邪神圣契House Jorasco patron quests 乔拉斯科o And the Dead Shall Rise... 魔塔o Dead Predators 尸变o Dreams of Insanity 疯狂梦境o Free Delera 德里拉的救赎o From Beyond the Grave 破坟而o 出o Haunted Library 闹鬼图书馆o Mirra's Sleepless Nights 米拉的不o 眠之夜o Redwillow's Ruins 红柳废墟o Return to Delera's Tomb (quest) 重返德里拉坟墓o Tempest's Spine 风暴山脊o The Enemy Withino The Graverobber 盗墓者o The Missing Party 失踪的队伍oo The Missing Ward 失踪的女孩o The Mystery of Delera's Tomb 德里拉坟墓之谜o The Path to Madness 疯狂小径o The Xorian Cipher 佐瑞艾特密码o Thrall of the Necromancer 消灭恐惧魔王o V alak's Mausoleum 瓦拉克陵墓(亡女的法书)House Kundarak patron quests 昆达拉克o Caverns of Korromar 克罗玛洞穴o Defend Haverdasher 保护哈弗戴什o Gateway to Khyber 基伯尔密道o Haywire Foundry 钢索的工坊o Made to Order 我-机器人o Plane of Night 黑夜位面o Prison of the Mind 囚徒o Reclamation 回收o Ruined Halls 荒废建筑o Stromvauld's Mine 风暴穴矿井o Sykros' Jewel 希o 卡洛斯宝石o Taming the Flames 驯服o 火焰o Tharashk Arena 萨拉斯克竞技场o The Chamber of Insanity 失魂鬼屋o The Forgotten Caverns 传说洞穴o The Jungle of Khyber 基伯尔丛林o The Lair of Summoning 召唤之地o The Tear of Dhakaan 达卡安之泪o V ault of Night (quest) 黑夜洞穴House Phiarlan patron quests 菲奥兰o Caged Trolls 笼中巨魔o Desert Caravan 沙漠旅行队o Doom of the Witch-doctor: The Way to Zulkash 巫医的末日:祖卡什之路o Doom of the Witch-doctor: Zulkash, Herald of Woe 巫医的末日:祖卡什之死o Entering the Gate Chamber 寻找黑月之门o Escort the Expedition 护送任务o Faithful Departed 古代圣徒o First Strike 第一波攻击o Gwylan's Stand 格威兰壁垒o Hold for Reinforcements 坚守阵地o In Need of Supplies 紧急补给o Information is Key 情报是关键o Purge the Heretics 血腥清洗o Rest for the Restless 安息冤魂o Secure the Area 屠魔令o The Deadly Package: Agent of the Darguul 致命包裹:达贡刺客o The Deadly Package: The Stronghold Key 致命包裹:要塞钥匙o The Gate Chamber 黑月之门o The Hobgoblins' Captives 解救俘虏o The Keeper's Sanctuary 坚守圣堂o The Last Move: The Way to Y arkuch 最终一击:深入地穴o The Last Move: Y arkuch's Last Stand 最终一击:雅库赤的垂死挣扎o The Library of Threnal 司莱诺图书馆o The Missing Expedition 失踪的队伍oo The Rescue 营救任务o The Spawn of Whisperdoom 幽语厄运的后代o Whisperdoom's Spawn 幽语厄运o Y arkuch's War-plans 雅库赤的作战计划Silver flame patron quests 银焰o Ascension Chamber 升天大厅o Desecrated Temple of V ol 污秽沃尔神殿o Endgame: Marguerite 终局:玛格丽特o Endgame: The Archbishop's Fate 终局:大主教的命运o Flesh Maker's Laboratory 制肉者实验室o Ghosts of Perdition 毁灭灵魂o Inferno of the Damned 诅咒地狱o Litany of the Dead 亡者的祷文o Return to the Sanctuary 返回圣堂o Setting the Wards: The Lower Cathedral 设置防护:大教堂下层o Setting the Wards: The Patriarchs' Crypt 设置防护:族长墓穴o The Bloody Crypt 血腥墓穴o The Cursed Crypt 被诅咒的墓穴o The Crypt of Gerard Dryden 杰拉德·德瑞登墓穴o The Friar's Niece 修道士的侄女o The Old Archives 古籍档案o The Shadow Crypt 阴影墓穴o Tomb of the Blighted 毁灭坟墓o Tomb of the Crimson Heart 绯红之心坟墓o Tomb of the Forbidden 禁忌坟墓o Tomb of the Immortal Heart 不o 朽之心坟墓o Tomb of the Sanguine Heart 血色之心坟墓o Tomb of the Shadow Guard 幽影护卫坟墓o Tomb of the Shadow King 幽影国王坟墓o Tomb of the Shadow Knight 幽影骑士坟墓o Tomb of the Shadow Lord 幽影领主坟墓o Tomb of the Tormented 苦痛墓穴o Tomb of the Unhallowed 渎神坟墓The Twelve patron quests 十二魔法学会o A Vision of Destruction 毁灭幻想o Hound of Xoriat 佐瑞艾特猎犬o Let Sleeping Dust Lie 让沉睡中的灰尘平静o Rainbow in the Dark 黑暗中的彩虹o Ritual Sacrifice祭祀供品o Running with the Devils 与恶魔同o 行o The Coalescence Chamber 联合大厅(= =)o The Shroud 裹尸布。
万智牌规则
万智牌游戏的设计与更新
万智牌游戏的设计将继续保持平衡性和策略性
• 游戏设计者将通过调整卡牌的属性和效果,使得游戏在不同阶段和情况下都能保持平衡 • 游戏设计者将推出新的卡牌和规则,提高游戏的策略性和趣味性
万智牌游戏的更新将包括新卡牌、新规则和新功能
• 游戏更新将推出新的卡牌,满足玩家的需求和期待 • 游戏更新将调整现有规则,提高游戏的平衡性和策略性 • 游戏更新将推出新功能,提高游戏的互动性和便捷性
万06智牌线上游戏与平台推
荐
万智牌线上游戏的优势与特点
万智牌线上游戏具有便捷性和多样性
• 玩家可以通过网络平台进行对战,无需面对面交流 • 线上游戏提供了多种模式和规则,满足不同玩家的需求
万智牌线上游戏具有实时性和互动性
• 线上游戏的对战和计分实时进行,玩家可以立即获得反馈 • 线上游戏提供了玩家之间的互动和交流,增加了游戏的趣味性
万智牌的计分 方法是根据玩 家的生命值和 对手的生命值
计算分数
02
• 在对战结束后,玩家可以根 据剩余生命值获得分数 • 对手失去生命值越多,玩家 获得的分数越高
03
万智牌牌组构建与策略
万智牌牌组的构建原则
万智牌牌组的构建需要考虑卡牌类型、协同作用和 战术运用
• 玩家需要根据自己的策略和喜好,选 择不同类型的卡牌 • 牌组中需要包含生物、法术和瞬间等 类型的卡牌 • 牌组的构建需要考虑卡牌之间的协同 作用和战术运用
CREATE TOGETHER
DOCS
谢谢观看
THANK YOU FOR WATCHING
04
万智牌比赛规则与流程
万智牌比赛的报名与准备
万智牌比赛的报名通常需要通过官方网站或实体店
MAGIC The Gathering 万智牌 基本规则手册
游戏的目标万智牌 游戏是让两人或更多人同时玩的策略游戏,每个人都有自己特有的一副 万智牌 套牌。
在游戏过程中,双你的旅程已经展开。
你是位鹏洛客,即将在出乎想像的不同世界里经历无数的战斗。
为了生存与茁壮,你需要站稳基础来开始。
13岁+画家:Aleksi Briclot你正准备学习 万智牌 这个独步全球的集换式卡牌游戏。
它不但是同类游戏中最早发明的,目前也是最好、最受欢迎的一个。
在万智牌游戏中,你的身分是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
像 万智牌 这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。
建议先从起手包开始,这是一副打开就可玩的套牌。
一旦你了解了该如何玩,就可以开始用其他的牌来修改内容;你可以先从起手包中附赠的一包补充包开始。
除非打开了 万智牌 的补充包,你才会晓得里面有什么牌。
你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
欲知 万智牌 的贩售店位置,请来这里查询: h ttp:// 。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。
你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场 万智牌 游戏的过程都不会相同。
每年都会发行几个 万智牌 的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
也请参观M agicTh ,这里有每日专栏,内部情报,以及即将上市之系列的新闻!内容 第1节:基本概念五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3牌张的各部份 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7第2节:建立观念产生法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8咒语 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9异能 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11攻击与阻挡 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12构组你自己的套牌 . . . . . . . . . . . . . . . 14最高原则 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14第3节:进行游戏找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17第4节:各种不同的玩法限制赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18构组赛制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19多人玩法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 第5节:名词解释 . . . . . . . . . . . . . . . . . 20有问题吗? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 232/249Don Hazeltine平原❻㚭⚱濦ⷴ⌠OOO飞行警戒 (此生物攻击时不需横置。
万智牌规则
红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(鬼怪)。
结界:这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)
结界分为停留在场上,影响整个对局的“广域性结界”(Global Enchantment),和结附于每个不同的永久物上面,对其发挥作用的的“区域性结界”(Local Enchantment)。从2005年8月开始,所有的“区域性结界”都具有“灵气(Aura)”的副类别。
在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就佔了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。
「深蓝」一出即显示:纯蓝色可以把无色当mana源,可以跳过mana限制用手牌控场,更可以用抽滤牌当凶器,直接让对手投降。
代表物:神器、地牌、瞬间、巫术 代表生物异能:飞行
黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖和吸血鬼。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。
文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。
万智牌基本游戏教程
本教程基于官网最新基本规则手册,意为使万智牌新手更快速和方便地学习万智牌。
在万智牌游戏中,你的身份是称为鹏洛客的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。
你的套牌代表军火库中各式各样的武器。
里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。
本节包括四个部分,分别是五色法术力、牌张的各部分、牌的类别和游戏区域。
所谓法术力,可以笼统地认为是“费用”,牌手在场上进行的大部分动作,都需要有费用的支持,比如召唤生物,使用咒语和异能。
每种颜色的法术力都提供不同种类的力量来供你驱使。
举例来说,红色咒语的费用中都包括了红色法术力,并且横置(放横)山脉会产生红色法术力,让你在施放咒语时可以拿来支付。
你可以决定专精一种颜色,或同时研究五色。
白色白色法术来自平原,象征光明,保护,以及最重要的一项:秩序。
白色法术大致都与创造、维持规则有关。
白色鹏洛客认为若没有法治与维护法治的力量,必会导致全盘混乱。
循规蹈矩者将得享荣誉与成功,而破坏秩序者必将自食恶果。
蓝色蓝色法术源自海岛。
它专注于操弄与智识。
蓝色窜改事物的基础秩序,专长于操控环境,并修订规则好满足自己的需求。
蓝色鹏洛客认为天下万物唯有知识最重要。
黑色黑色法术传自沼泽,象征死亡、衰败与权力。
黑色鹏洛客怀抱巨大野心,愿意付出一切代价来追求卓越。
他们相信生命就是不惜任何代价来换取力量。
任何事物与任何人都可以当成资源运用。
红色红色法术承自山脉。
红色鹏洛客能令大地震动,或是呼唤愤怒的火山力量来消灭敌手。
他们只要结果与行动,不想浪费时间来考虑与辩论。
混沌,消灭,以及战争~这些都是红色法术的专长。
绿色绿色法术的根源在树林。
绿色的力量源于大自然,为鹏洛客提供成长与生命。
绿色依循丛林法则定生死:强者才能生存,生灵只分成猎物与猎者两种。
绿色鹏洛客相信成长是万物的基础。
到头来,生命将赢过一切。
每张万智牌都有一个或数个类别。
牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌,以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
万智牌法术力曲线和地牌使用入门
地牌度量地的计算有两步.首先的问题是放多少块地.我一般把地的数量称为"地牌度量"。
保险起见,我们先假组一套六十张的套牌.我认识许多人,他们死也不肯只放六十张,但我向来遵循规则。
我可以想象,只要自己能够变成Jamie Wakefield,就会开始讨论这个问题...无论如何,六十张是我理解能力的上限。
规则1:你的地的数量应该与你的套牌的战略相一致。
根据你的套牌的总体战略和法术力曲线来决定地的数量。
依据不同的致胜手段和战略,在下面这个表中寻找你的套牌所属:根据这张表,你应该先在套牌里放上24张地,然后再进行修改。
快攻套则减,控制套则加。
同时你还可以根据这张表对套牌进行定位。
如果法术力曲线不符合你的战略,那么你应该重新检查套牌的组成。
我注意到很多新手经常藕苌俚牡亍:芏嗳税凑?0-20-20的方法...20张地,20个生物,20个非生物咒语。
对于刚开始组牌来说,这个规则确实是一个很“有用”的模板。
新手们会发现,按照这个规则来组,他们会输掉很多比赛,因为他们通常都狂卡无已。
在没有足够地牌的情况下,手上很多令人兴奋的咒语看起来都很傻。
虽然用两块树林取代你的第三和第四只罗克犀龙十分痛苦,但这毕竟是为你好。
很多时候桌子脚不一样长,就像一套牌的曲线与它的地牌数量,还有套牌战术不一致。
而这些都是因为一些非地的法术力源像地精啊,钻石啊,瑞莫斯五个碎片等等。
很多人认为他们可以将这些非地的法术力源按1:1和地交换,但不幸的是,当他们需要原始的法术力来施放这些替换的法术力源的时候,这种方法就失效了。
规则2:每有两个非地的法术力源,就少放一张地。
用这个2:1的规则放地,一切就变得简单多了。
一套绿控放四个罗堰四个蔓藤棚架,就只用放22块地而不是26块。
如果你的非地法术力源费用超过3费,那么这个规则就不再有效,你应该回过头看开始那个表格。
有一些能产多费的牌,比如育苗地,罗菲洛斯,索兰发电机等等确实很难办。
而且,一些一次性的法术力源难以计算,比如黑暗祭礼和灰黑巨岩。
《万智牌》玩法说明
万智牌”,英文名Magic: The Gathering,在中国台湾地区翻译为“魔法风云会”,是一种集换式纸牌游戏,美国宾州大学数学教授Richard Garfield博士1994年发明。
它以西方的神话传说为背景,两人以上参与,特点是技巧性强、具有浓厚的战略意味,集桥牌和棋类运动的精华于一身,并辅以千变万化的阵法、复杂的随机变化。
其挑战性能使参与者获得无穷乐趣,并得到智力上的锻炼。
万智牌自问世后在短短数年内便风靡欧美及东南亚50多个国家,其内容和规则已被译成25种语言,总销售量超过30亿张,每年全球营业额远超过一亿五千万美元,甚至使发行它的美国威世智公司一跃成为此行业中名气最响、排名第一的公司。
游戏规则更被改编成电脑游戏,被Microprose、Acclaim等公司移植到了电脑上。
1996年,中国台湾地区发行了万智牌的繁体中文版。
1999年初,万智牌的简体中文版在北京开始发行,并得到了中国国家体育总局的认可和推广。
万智牌由始至今共创出近5000张卡牌,而且还在不断推出新品种。
游戏以架空世界多明尼亚为背景,每名参加的牌手都代表一个拥有强大法力的法术师。
法术师在神秘莫测的世界旅行,从不同世界抽取5种法术能量,召唤生物或使用法术消灭敌人,寻找上古时代流传下来的强大法术和神器。
游戏开始时玩家各有20点的生命值,使用自己手中的牌以召唤生物、释放咒语和使用其它效应牌等手段打击对手,将对手的生命降到0即获得胜利。
组合套牌有很强的策略性,对局千变万化。
购买时每盒“起始牌”有60张牌,通过购买“补充包”可以得到不同的其它牌,补充包每包的牌都不一样,牌手可以组合自己独特的套牌,创造出独特的战略和阵法,增强自己套牌的力量,以求在对局中取得胜利,组合强有力的套牌可以锻炼牌手良好的记忆能力、数学能力、逻辑推理能力及全局平衡能力。
进行《万智牌》游戏时,牌手需要遵守游戏既定的规则回合所谓的"回合",就是每一位牌手在游戏中轮番行动的顺序,这个顺序就是:自己的回合→对手的回合→自己的回合→对手的回合→……如此这般的轮流下去,也就是敌我双方"回合"的轮流进行.接着, 在每一个牌手自己的回合中, 还依所要做的事情不同而区分了八个小阶段。
万智牌「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)
万智牌「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)万智牌 | 「CEDH」拇指屈东套牌Primer搬运(上)本⽂翻译⾃edh⽹站moxfield的作者deak译者碎碎念:听说最近有饿得慌⽐赛(虽然据说规则⽐较奇妙),虽然我还是被封在上海,但是给⼤家提供⼀下⽐赛成绩⼀向优秀,⽇常四强的拇指哥的两篇pri,上篇是拇指哥拍档屈东的较为新奇的思路,下篇则是拇指哥拍档逆岛的传统思路。
Thrasios Krark Highlife 屈东英雄萨拉希洛斯+没有拇指的喀勒克的指北ps:原谅我最后⼀张卡名它会被河蟹卡组代码:1 Arid Mesa1 Bloodstained Mire1 Boseiju, Who Endures 1 Breeding Pool1 City of Brass1 Command Tower1 Flooded Strand1 Forest1 Gemstone Caverns 10 Island1 Mana Confluence1 Misty Rainforest1 Polluted Delta1 Prismatic Vista1 Scalding Tarn1 Steam Vents1 Taiga1 Tropical Island1 Verdant Catacombs1 Volcanic Island1 Windswept Heath1 Wooded Foothills1 Arbor Elf1 Birds of Paradise1 Cloud of Faeries1 Dockside Extortionist1 Elvish Spirit Guide1 Gilded Drake1 Krark, the Thumbless1 Ragavan, Nimble Pilferer 1 Simian Spirit Guide1 Spellseeker1 Tavern Scoundrel1 Thrasios, Triton Hero1 Tinder Wall1 Gamble1 Gitaxian Probe1 Jeska&aposs Will1 Land Grant1 Merchant Scroll1 Mind&aposs Desire1 Ponder1 Preordain1 Rite of Flame1 Sleight of Hand1 Time Spiral1 Brain Freeze1 Brainstorm1 Chain of Vapor1 Deflecting Swat1 Fierce Guardianship 1 Flusterstorm1 Force of Will1 Frantic Search1 Gut Shot1 High Tide1 Manamorphose1 Mental Misstep1 Mogg Salvage1 Mystical Tutor1 Nature&aposs Claim 1 Noxious Revival1 Pact of Negation1 Pyroblast1 Repeal1 Snap1 Submerge1 Swan Song1 Veil of Summer1 Aetherflux Reservoir 1 Candelabra of Tawnos 1 Chrome Mox1 Chrome Mox1 Krark&aposs Thumb1 Lion&aposs Eye Diamond 1 Lotus Petal1 Mana Crypt1 Mox Amber1 Mox Diamond1 Sol Ring1 Carpet of Flowers1 Exploration1 Mystic Remora1 Possibility Storm1 Rhystic Study1 Song of Creation1 Sylvan Library1 Training Grounds1 Underworld Breach1 Utopia Sprawl1 Wild Growth前⾔ - Krark 不为⼈知的价值在⼀次关于Krark在套牌起到什么价值的探讨中,我总结了这段话。
万智牌异能全解释之欧阳与创编
万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
万智牌异能全解释之欧阳治创编
万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
《万智牌:旅法师对决2015》贾路背景资料图文介绍 贾璐是个好少年
《万智牌:旅法师对决2015》贾路背景资料图文介绍贾璐
是个好少年
万智牌2015 贾路背景资料图文介绍贾璐是个好少年
更多相关资讯请关注:万智牌:旅法师对决2015专题
贾路的故事:
曾经,贾路是个好少年(好吧,也许是中年),绿色牌手的最爱之一。
还有多个形态可选,
放3/3兽、加速法术力、抓牌,都是绿色牌手需要的~
直到有一天,贾路在时空间的旅行中遇到了一个叫做娜娜的人:
当时娜娜刚得到了锁链面纱的力量,面对肌肉男贾路,二人一言不合直接开♂打♀:
虽然一开始好像是左边那样,但是最后变成了右边这样。
莉莲娜用面纱的黑色法力诅咒了贾璐,让贾璐变成了:
恩,受伤就会控制不住自己变成黑化状态。
贾路一直追踪莉莲娜到了伊尼翠,在艾维欣被解放后,贾路发现靠近艾维欣也仅仅能减缓诅咒的效果,并无法解除(对啊,毕竟艾维欣也只是索霖造出来的一个人造神嘛。
)
只好继续踏上位面旅行的旅途,试图找到莉莲娜报仇。
只可惜,当我们再次在游戏里看到他。
游戏基本同一时间发售的M15版实体卡也可以看到彻底黑化的贾路
他已经失去了理智,意识中追踪火花(就是位面旅行的能力)来追踪莉莲娜的念头,只剩下”追踪并杀死鹏洛客“了。
因为和实卡同期发行配套,也解释了为何”贾璐开道“在游戏里根本不可能生效的”消灭鹏洛客"还是写上了。
顺便说下M15这张新卡,7费有点太高了啊。
而且开大不能直接制胜,只是给对面上一个”攻击他的生物+5+5践踏“的永久debuff。
确实有点弱呢。
更多相关资讯请关注:万智牌:旅法师对决2015专题。
万智牌异能全解释
万智牌全部异能解释(绝对最全)1.死触Deathtouch死触属于静止式异能。
如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。
无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。
如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。
同一个物件上的多个死触异能并无意义。
2.守军Defender守军属于静止式异能。
具有守军的生物不能进行攻击。
同一个生物上的多个守军异能并无意义。
3.连击Double Strike连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。
如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。
在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。
只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。
在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。
如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。
同一个生物上的多个连击异能并无意义。
4. 结附Enchant结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。
结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。
如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。
该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。
此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。
能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。
此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。
5.佩带Equip佩带属于武具牌特有的起动式异能。
“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的生物上。
万智牌DCI赛场基本规则
112. 对局时间限制 对局的最少时间限制为 40 分钟。
以下是比赛中每一局的建议时间限制: • 构组及限制比赛~50 分钟 • 单淘汰半准决赛或准决赛~九十分钟 • 单淘汰决赛~无时间限制
126. 扩充赛制套牌构组 各系列会在如 104 节所述的日期进入扩充赛。
每三年会有三个环境(也就是九个系列)的牌离开比赛环境,与标准赛的系列轮替同 日生效。上述的扩充赛轮替将自 2005 年 10 月 20 日首度生效。在那一天,会有一个新 系列进入构组赛环境;并且扩充赛中最老的三个环境,暴风雨环境(暴风雨,天罗城 塞,出瑞斯记),克撒环境(克撒传,远古遗产,天命之战),以及玛凯迪亚环境 (玛凯迪亚,宿敌,以及预言)将会离开。
• 在个人赛中,最少必须有八位牌手参赛。 • 在团队赛中,最少必须有四队参赛。 若参赛人数未达下限,DCI 便不认证该比赛,也不会将成绩计入 DCI 积分。若某个 DCI 认证的比赛未达参赛人数下限,其主办人必须向 DCI 回报该比赛已取消。
110. 万智牌竞赛机制
111. 对局结构 三盘对战是万智牌对局的预设盘数,而比赛主办人必须让每个对局最少有三盘对战。 假如比赛主办人选择以五战三胜制来进行单淘汰决赛,则必须在比赛开始前宣布。对 局结果(而不是各盘对战的结果)将送交 DCI,以计算全球积分及排名。
以下是限制赛制中的建议时间限制: • 现开~套牌登记 20 分钟;套牌构组 30~套牌登记 20 分钟;套牌构组 60 分钟 • 团队轮抽~套牌登记及构组共 30 分钟
以下是决赛不在同一天进行的重要赛事所规定之时间限制: • 在世界大赛,构组赛制的专业赛,以及某些国家冠军赛中,瑞士式对局的时间 限制为每局 60 分钟;决赛则无时间限制。 • 在限制赛制的专业赛中,瑞士式对局的时间限制为每局 55 分钟;决赛则无时 间限制。
万智牌基本规则手册2010.7月最新版[简体中文]
内容
第 1 节 :基本概念 五色法术力 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 牌张的各部份. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 牌的类别 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 游戏区域 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
第 3 节 :进行游戏 找副套牌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 找个朋友 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 开始游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 回合的结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 下一个回合 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 次次不同的游戏 . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
熔岩斧
Oo4OoR
㱖㚰
熔岩斧对目标牌手造成 5 点伤害。 「接招!」
Brian Snoddy
™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 145/249
牌的类别
每张万智牌都有一个或数个类别。牌的类别告诉你可以在哪种时机下打出此牌, 以及你打出这张牌后,它会发生什么事。
Christopher Moeller ™ & © 1993–2009 Wizards of the Coast LLC 154/249
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万智牌2015战役流程终章贾路狩猎师形态3万智牌2015战役流程终章贾路狩猎师形态3,还不知道的小朋友快点跟上小编的节奏一起来看看吧,一定有你不知道的丰富精彩游戏内容!
15. 使用廉价的衍生物作为盾牌是对付贾路生物大军的一个好办法。
16. 我们需要提升衍生物的攻击潜力,打破僵局,现在打上一张结界“突击轰炸”。
17. 突击轰炸的特效是只要力量小于等于2的生物攻击时,就自动对对方牌手造成1点伤害。
18. 为了更好的利用这一点,我们使用“扬起警报”再召唤两个衍生物进入战场。
19. 又一张结界突击轰炸,这可以将低力量生物进攻时我们对贾路的伤害值翻倍!
20. 我们现在有两张“突击轰炸”,又有6个力量小于等于2的生物在进行攻击,
理论上可以对贾路造成12点伤害。
贾路一点机会都没有就被击败。
百度攻略&口袋巴士提供
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