《设计心理学》读后感

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设计心理学读后感_读后感_模板

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设计心理学读后感_读后感_模板篇一:设计心理学读后感这本设计心理学是结合了《艺术与设计心理学》、《设计心理学》、《现代心理学》三本书来写的。

心理学是研究人的心理活动规律的科学,对于一个学设计的人来说,当然设计师也不例外了。

我对设计心理学的感觉就是,分成了两部分了,一个是设计,另一个则就是心理学了,对于我自己也可以说是个设计类的人吧,对于设计要说我懂得很多呢,也不是很多,但是也不少,毕竟也学了那么多年,大概的要了解的还是知道一些的,但是要说我学的很精了呢,就还有好多等着我去学习的。

其实每人看事物的眼光,都有所不同,脑子里装的东西也不同,也只有个人的眼光的高低而已了,就好像一个懂设计的和一个不懂设计的人来说,这样的两个人是很难有共同的话题的,俗话说“当不同不相为谋”。

这也就是设计师与人得不同吧,也就是因为这一点,才会有设计师吧。

对于心理学,虽然我们一从小学就有学过心理学,但那只是交了我们一些皮毛的东西而已,而且对于以前都不是很在意这个心理学的,到现在老师也让我们如果选课的话就可以选心理学这方面的课程,这样也会对我们的专业有所帮助的。

书中也讲到了计计心理学的概念,也就是设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理。

通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态。

以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。

所以对于学设计来讲,是很有必要去读下有关心理学的书籍的,这样的话有助于我们的专业的提升的因为设计是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动。

篇二:设计心理学读后感漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》这本书是由唐纳德·A·诺曼所著,是一本介绍设计与心理学之间关系的经典著作。

通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。

在这本书中,作者首先介绍了设计与心理学的基本概念,强调了设计是为了满足人们的需求而存在的。

他提出了“情感设计”的概念,即设计应该能够引起人们的情感共鸣,让人们产生愉悦的感受。

这一点让我深刻地意识到,设计不仅仅是为了满足功能需求,更重要的是要考虑人们的情感需求。

在书中,作者还介绍了一些心理学原理,如认知心理学、行为心理学等,这些原理对设计师来说是非常重要的。

比如,认知心理学告诉我们人们在面对复杂信息时会有信息过载的现象,因此设计师需要考虑如何简化信息,让用户更容易理解和使用。

而行为心理学告诉我们人们在做出决策时会受到很多因素的影响,设计师需要了解这些因素,从而设计出更符合用户需求的产品。

除了介绍心理学原理,作者还通过大量的案例分析,向读者展示了如何将心理学原理运用到设计中。

比如,他通过分析苹果公司的产品设计,指出了苹果公司是如何利用情感设计来吸引用户的。

他还通过分析一些失败的设计案例,向读者展示了如果不考虑人们的情感需求会导致产品失败的例子。

这些案例让我深刻地认识到,设计师需要不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。

通过阅读这本书,我对设计与心理学之间的联系有了更深入的理解,也对如何将心理学原理运用到设计中有了更清晰的认识。

这本书不仅仅适用于设计师,对于任何对设计感兴趣的人来说,都是一本非常值得一读的书。

它不仅能够帮助我们更好地理解设计,还能够帮助我们更好地理解自己。

设计不仅仅是一门技术,更是一门艺术,需要设计师不断地学习和思考,才能设计出更好的产品。

希望更多的人能够阅读这本书,从中受益。

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇

设计心理学读后感7篇《设计心理学读后感7篇》这是优秀的读后感文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!第1篇设计心理学读后感当品读完一部作品后,想必你一定有很多值得分享的心得,需要写一篇读后感好好地作记录了。

那么我们如何去写读后感呢?下面是小编整理的《设计师要懂心理学》读后感,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。

有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。

从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。

从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。

以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。

图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。

摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。

可以用归类或分组的方法展示更多信息。

每组展示不多于4条信息。

所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。

比较典型的就是手机号码的分组。

甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。

想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。

所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。

摘录4:尽量减轻记忆负担。

许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。

再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼在书中指出,可视原则是设计中至关重要的一环。

产品的可操作部分应该显而易见,让用户能够轻松地发现和理解如何与之交互。

这一原则在 iOS 6 的解锁设计中得到了充分体现。

屏幕下方的区域明确地指示了可操作的部分,同时,锁屏状态也清晰地传达给用户,让他们知道当前处于什么状态。

这种可视性使得用户能够迅速上手,无需过多的思考和猜测。

此外,预设用途也是设计中需要考虑的重要因素。

可操作部分的用途应该明确无误,与用户的预期相匹配。

在 iOS 6 的解锁设计中,“滑动来解锁”的文字提示明确了操作的目的,使用户能够迅速理解并采取相应的行动。

这种预设用途的一致性提高了用户的操作效率和满意度。

限制因素也是设计中不可忽视的一部分。

它们可以帮助用户在操作过程中做出正确的选择,并防止错误的发生。

在 iOS 6 的解锁设计中,文字提示“滑动来解锁”限制了操作方式为滑动,同时,凹槽的设计和滑块的形状也限制了用户只能向右滑动。

这种限制因素的存在增强了操作的准确性和可靠性。

匹配性原则强调了用户意图、操作动作、可见信息和系统状态之间的一致性。

在 iOS 6 的解锁设计中,用户的意图是解锁,操作动作是向右滑动滑块,可见信息是时间、水纹图片和凹槽滑块,系统状态是进入系统前的状态。

这种匹配性使得用户能够轻松地理解操作与结果之间的关系,提高了用户的操作体验。

反馈性原则强调了操作结果的及时反馈。

在 iOS 6 的解锁设计中,结构上的反馈是进入了系统,状态上的反馈是系统桌面状态的呈现。

这种及时的反馈让用户能够清楚地知道自己的操作是否成功,增强了用户对产品的信任感和满意度。

除了这些主要的理论,诺曼还在书中强调了设计应该是以人为中心的,要考虑用户的需求、能力和局限性。

他提醒我们,设计不仅仅是为了创造美丽的产品,更是为了创造有用、易用和令人愉悦的体验。

这一观点让我深刻认识到,在设计过程中,不能仅仅关注技术和功能,还需要深入了解用户的心理和行为。

设计心理学(升级版)读后感

设计心理学(升级版)读后感

设计心理学(升级版)读后感哇塞,《设计心理学(升级版)》这本书可真是太有意思啦!读完之后,我那小脑袋瓜里就像被点亮了无数盏小灯一样。

一开始啊,我就被书里讲的那些关于设计的事儿给吸引住了。

原来设计可不单单是让东西好看那么简单呀,这里面的门道可多了去了。

它得考虑到我们这些使用者的心理呢,得让我们用起来顺手、舒服,还得让我们喜欢。

比如说吧,书里提到的那些产品设计,有的真的是超级贴心。

就像有的手机界面设计得特别简洁明了,咱一下子就能找到自己想要的功能,这多方便呀!这就是考虑到了我们不想费脑子去找东西的心理呢。

还有那些椅子的设计,坐上去舒服得很,让人都不想起来了,这也是照顾到了我们想要舒适的感觉呀。

然后呢,我又想到了我们生活中的好多设计。

像家里的那些电器呀,有的设计得就特别好用,操作起来一点都不麻烦。

但也有一些就不咋地啦,按钮多得让人眼花缭乱,说明书都得看好久才能搞明白。

这就是没好好研究我们的心理嘛。

再说说那些公共设施的设计,有些地方的垃圾桶设计得特别合理,扔垃圾可方便了。

可有的地方就不行,找半天都找不到垃圾桶,这多让人郁闷呀。

还有那些指示牌,如果设计得不清楚,那可就容易让人迷路啦。

哎呀呀,越想越觉得设计心理学真的好重要呀!它能让我们的生活变得更加美好呢。

读这本书的时候,我就像在和一个超级懂行的朋友聊天一样,特别有趣。

里面的例子也都好生动,让我一下子就明白了那些道理。

我觉得呀,设计师们真的应该好好看看这本书,多了解了解我们这些普通人的心理。

这样他们设计出来的东西才能真正受欢迎呀。

总之呢,《设计心理学(升级版)》这本书让我对设计有了更深的认识和理解。

我以后再看到什么东西,都会去想想它的设计是不是符合我们的心理需求呢。

真的是让我大开眼界呀!以后我也要多留意身边的设计,看看哪些是好的,哪些还可以改进。

说不定我也能给设计师们提点小建议呢!哈哈!。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感诺曼还深入探讨了设计管理的重要性。

他指出,一个优秀的设计师不仅要有敏锐的观察力和创新能力,还需要具备良好的设计管理能力,能够有效地组织和管理设计团队,确保设计项目的顺利进行。

这让我深刻认识到设计管理在设计过程中的重要性,也让我对自己的设计工作有了更明确的方向。

此外,诺曼还探讨了技术和人类的关系。

他认为,技术的发展既给人类带来了便利,但也可能导致人类的某些能力逐渐弱化。

这引发了我对科技发展的深入思考。

比如,我们现在可以通过互联网轻松地获取各种信息,但这是否意味着我们的记忆能力正在逐渐下降?我们是否会变得越来越依赖科技,而忽略了人类自身的思考和创造力?这些问题都值得我们深入探讨。

书中有一个观点让我印象深刻,即设计师需要具备“设计思维”。

优秀的设计师不会直接着手解决问题,而是会先理解真正的问题是什么,通过发散式思考,进行用户研究,产生新点子,然后确定根本问题,思考更充分的潜在方案,最后得出新的建议。

这种设计思维不仅适用于设计师,也适用于其他领域的创新者。

它提醒我们,在面对问题时,不能急于求成,而是要深入思考,全面分析,才能找到更好的解决方案。

此外,诺曼还强调了产品的可用性和易用性。

他认为,一个产品如果没有人使用,那么它就没有存在的意义。

这让我想起了乔布斯的名言:“创造消费者想要的东西,而非制造消费者需要的东西。

”一个好的产品应该是满足消费者需求,解决消费者痛点的。

同时,产品的设计也应该考虑到用户的使用习惯和心理需求,让用户能够轻松、愉快地使用产品。

关于科技和人类的关系,我也有了更多的思考。

科技的发展确实给我们的生活带来了很多便利,但同时也带来了一些挑战和问题。

比如,科技的发展让我们的生活变得更加便捷,但也让我们变得更加依赖科技,失去了一些生活中的乐趣和体验。

此外,科技的发展也带来了一些社会问题,比如人工智能的发展可能导致一些人失业,如何解决这些问题,也需要我们深入思考和探讨。

《设计心理学》这本书让我受益匪浅。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼所著的书籍,从“人”与“物”的角度介绍了各自的特征,以及相互的媒介、分歧和关系;最后讲了设计的思维、工具和现实情况。

在阅读这本书的过程中,我深刻地体会到了设计的重要性。

设计不仅仅是为了美观,更是为了让人们能够更好地使用和理解产品。

书中的观点和案例让我对设计有了更深入的理解,也让我意识到了在设计过程中需要考虑的各种因素。

书中提到了设计的两个重要特征:可视性和易通性。

可视性是指物品如何操作,而易通性是指物品有什么用。

这两个特征对于设计一个好的产品至关重要。

如果物品的操作方式不明显,或者用户不明白物品的用途,那么用户就很难使用这个产品。

因此,设计师需要考虑如何让物品的操作方式更加明显,让用户更容易理解物品的用途。

书中还介绍了设计的对象,包括人类和物品。

人类具有思考、想象力和创造力等特征,而物品则具有不同的属性和表现。

设计师需要了解人类的特征和需求,以及物品的属性和表现,才能设计出更好的产品。

此外,书中还提到了交互设计的重要性,交互设计重点关注“人”与“机器”的互动。

再次,书中从“物”的角度展开,介绍了示能、意符、约束、映射、反馈和概念模型等概念。

示能是物品的特性与人类能力共同决定的,决定了两者如何互动。

意符是物品对人的一种沟通手段,告诉用户正确的操作方式。

约束是物的结构的一种限制,指导行动。

映射是两组事物要素之间的一种控制和结果关系。

反馈是物与人之间的沟通行为结果,让人了解物的状态。

概念模型是人类自发形成的关于事物如何工作的高度简化说明。

书中从“人”的角度展开,介绍了行动和思维两个方面。

行动是由目标、执行鸿沟和评估鸿沟等阶段组成的,思维则可以分为本能层次、反思层次和应用层次三个层次。

书中还介绍了差错的原因和分类,以及如何防止差错和为差错设计。

《设计心理学》是一本非常有价值的书籍,它为设计师提供了深入的思考和实用的建议。

通过阅读这本书,我对设计有了更全面的认识,也学到了很多实用的设计技巧和方法。

《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感
其次,我对书中分析的设计中的“误操作”和“不合理”之处感到兴趣。作者通过这些案例指出设计师在设计过程中容易忽视的问题。这使我认识到,设计心理学不仅关注产品的功能性,还关注产品的可用性和人性化程度。这对我来说是一个很好的提醒,让我在以后的工作和生活中,更加注重细节,避免出现类似的误操作和不合理设计。
此外,我对书中提到的设计心理学在各个领域的应用感到启发。作者通过实例展示了设计心理学在产品设计、界面设计、建筑设计等领域的应用价值。这使我意识到,设计心理学不仅仅是一门学科,更是一种解决问题的方法。通过运用设计心理学的原理和方法,可以有效地解决现实生活中的各种问题,提高生活质量。
从人工智能助手的视角来看,《设计心理学》的意义和目的在于,它为我这样的AI助手提供了一个服务的标准和方向。通过理解和应用设计心理学的原理,我能够更好地理解用户,更好地服务于用户,从而实现自身的价值和意义。同时,这也提醒了我,作为人工智能助手,我要不断地学习和进步,以适应人类的需求和社会的发展。
第三篇范文:《设计心理学》读后感——从读者的视角看
其次,从人物塑造的角度来看,书中并没有特别突出的人物角色,但通过对一系列设计案例的剖析,展示了设计师在创作过程中的思考和挑战。这些案例中的人物,尽管没有详细的个人背景描述,但他们的设计作品和思考过程,使我对于设计师的职责和使命有了更深刻的认识。这种通过作品来展示人物特点的方式,让我更加关注设计背后的故事和含义。
《设计心理学》读后感
第一篇范文:《设计心理学》读后感
《设计心理学》是美国设计师唐纳德·诺曼所著的经典之作,该书深入浅出地阐述了设计心理学的基本原理和应用方法。作为一名人工智能助手,我在阅读这本书后,对其中的观点和案例有了更深刻的理解,同时也对设计心理学在实际生活中的重要性有了更全面的认知。

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)

设计心理学心得(精选5篇)第一篇:设计心理学心得通过绪论的学习我分别了解了设计和心理学的意义。

所谓设计就是把一种计划,规划,设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,是有目的的创造性活动,是针对消费者的具有市场性,如:各种商标,装潢,壁纸,鞋的式样……而艺术:将事物、想象物经过主观处理表现出来的的行为。

表象的是作者的感受,并能让观者感受的东西。

例如:毕加索的自画像表现了作者当时内心的悲痛,他的用笔用色内容都能使我们感受到这种感情。

开展设计心理学的研究是企图沟通生产者。

设计师与消费者的关系,使每一个消费者都能买到称心如意的产品,’要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律。

先从设计师说起,因为只有设计师设计出来的产品才可以决定消费者的行为和市场情形。

一个成熟的设计师必须要有艺术家的素养、工程师的严谨思想、旅行家的丰富阅历和人生经验、经营者的经营理念、财务专家的成本意识。

一个人品艺德不高的设计师,他的设计品位也不会有高的境界。

做一个好的设计师不仅仅要对家装基础知识,绘图和设计方案有深入的了解和很深的造诣,还必须学会和客户学会沟通,设计师必须学会谈客户。

由于家装行业设计师就是主要签单者,所以设计师必须掌握与客户沟通的技巧,主要是读懂客户的心理和需求。

与此同时我也对消费者心理学有了大致的了解,它是研究消费者在消费活动中的心理现象和行为规律。

它的目的是研究人们在生活消费过程中,在日常购买行为中的心理活动规律及个性心理特征.消费心理学是消费经济学的组成部分。

研究消费心理,对于消费者,可提高消费效益;对于经营者,可提高经营效益。

在竞争日益激烈的环境中,如果企业必须注重分析中老年消费者的心理特征。

老年人富于理智,很少感情冲动不会像年轻人那样产生冲动的购买行为。

他们精打细算注意节俭,对商品的质量、价格、用途、品种等等都会作详细了解,很少盲目购买。

有时候他们会坚持主见不受外界影响中老年消费者在消费时,大多会有自己的主见,而且十分相信自己的经验和智慧,即使听到商家的广告宣传和别人介绍,也要先进行一番分析,以判断自己是否需要购买这种商品。

1《设计心理学》读后感

1《设计心理学》读后感

《设计心理学》读后感《设计心理学》是一本将设计、消费者心理和人的行为紧密结合的书籍。

读完这本书,我深深地感受到了设计在现代生活中的重要性和其背后所蕴含的心理学原理。

设计,不仅仅是一个简单的外观或功能的呈现,更多的是如何满足人的心理需求。

这其中的关键是如何把握消费者的心理,使其所设计的产品能够真正地触动人的内心,达到心与物的和谐统一。

从书中所描述的各种设计案例,我们可以看到,那些成功的设计,都是基于深入洞察消费者的需求、动机和态度。

消费者的需求并不仅仅是表面的、直观的,更多的是隐藏在心底的、不易察觉的。

设计师需要通过各种手段,如市场调研、用户访谈、数据分析等,来深入挖掘这些潜在的需求。

只有这样,才能设计出真正符合消费者心理的产品。

动机,是驱使人们采取行动的内在动力。

对于消费者来说,他们购买产品的动机可能是多种多样的,如追求美感、满足功能、展示身份等。

设计师需要深入了解这些动机,才能设计出能够打动人心的产品。

态度,是人们对某一事物或观念所持有的评价或倾向。

消费者的态度对于产品的设计也有着重要的影响。

设计师需要了解消费者对产品的态度,从而调整设计策略,使其更加符合消费者的心理预期。

除了上述的微观分析,书中还提到了设计心理的宏观分析,即如何从社会、文化、历史等更广阔的背景下来看待设计。

这一点对于设计师来说尤为重要,因为设计不仅仅是一个孤立的存在,它更是与周围的环境、文化等有着密切的联系。

在实习过程中,我深感创新的重要性。

设计,作为一个充满创意的领域,需要我们不断地去探索、去尝试。

只有敢于发表自己的观点,善于发现问题,才能在设计中不断地创新,不断地突破。

总的来说,《设计心理学》这本书为我打开了一个全新的视角,让我更加深入地了解了设计与消费者心理之间的关系。

我相信,在未来的设计道路上,这本书将是我宝贵的参考和指引。

设计心理学诺曼读后感

设计心理学诺曼读后感

设计心理学诺曼读后感
诺曼一上来就跟咱说,设计这事儿可不仅仅是把东西弄得好看,那背后的门道可多了去了。

比如说日常用的门,你看,有的门上面有个横杠是用来推的,有的是个把手是用来拉的。

这要是设计得不合理啊,你就会看到好多人在那扇门前出洋相,要么一个劲儿地推该拉的门,要么拉半天推的门。

这就是设计没考虑到人的习惯和预期。

书里还讲了很多关于记忆的事儿。

他说人的记忆分好几种呢,有什么短期记忆、长期记忆之类的。

这对设计来说可太重要了。

就好比咱们用手机,要是那个操作步骤设计得特别复杂,超过了咱们短期记忆能承受的范围,那肯定就觉得这手机不好用。

我就想起我之前用过一个特别奇葩的软件,注册的时候要填一堆信息,而且每一步的提示还特别模糊,等我填到一半,我都忘了前面自己填的啥了,当时就想把那软件给删了。

这就是没考虑到人的记忆特点的失败设计啊。

诺曼还强调了可视性。

这就好比是东西得自己会“说话”,告诉使用者它是干啥的、咋用的。

就像茶壶,壶把的设计最好能让人一眼就看出从哪拿起来不会烫手;再比如说电脑上的一些图标,得让人一看就大概知道是管啥功能的。

我就记得有一次用一个新的软件,界面上那些个小图标长得都奇奇怪怪的,我完全不知道点了会有啥反应,只能一个一个地试,试得我那叫一个心烦。

另外,关于反馈也特别重要。

你操作一个东西,它得给你个反应,让你知道你做的事儿成功了还是失败了。

像咱们按电梯按钮,按钮会亮起来,这就是一种反馈,告诉你“我收到你的指令啦”。

要是一个东西你操作了半天,一点反应都没有,就像你跟人说话,结果那人就跟个木头似的没回应,那肯定让人觉得很不爽。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感首先,设计心理学让我意识到人类的心理特征对于设计有着重要的影响。

人类是有限理性的,我们在做决策时往往受到心理偏见的影响。

例如,我们常常会受到锚定效应的影响,即我们会过分依赖先前提供的信息。

这一点在产品设计中尤为明显,设计师可以通过巧妙地设置产品的定价策略来引导消费者的购买决策。

另外,人类对于美的追求也会影响设计的方向。

人们对于某些形状和颜色具有天生的偏好,而设计师可以利用这些偏好来增加产品的吸引力。

其次,设计心理学让我了解到设计应该从用户的角度出发。

用户体验是设计的核心,只有让用户感到舒适和满意,设计才能够起到应有的作用。

为了实现这一目标,设计师需要充分了解目标用户的需求和偏好。

例如,在设计网站时,设计师应该注意网站界面的易用性和可访问性,以便用户可以方便地浏览和使用。

此外,人们在使用产品时也会受到心理状态的影响,设计师应该考虑设计如何适应用户的情绪和情感。

例如,在设计游戏时,设计师可以利用心理学原理来增加游戏的趣味性和挑战性,从而提高用户的参与度。

再次,设计心理学让我认识到设计的目标应该是提高人们的生活质量。

设计不仅仅是为了创造美的形式,更重要的是为了解决人们的问题和满足人们的需求。

一个好的设计应该能够让人们感到舒适、安全和满意。

例如,设计一个人性化的家具,可以提供人们更好的坐姿和躺姿,从而减轻腰椎和颈椎的负担。

设计一个智能家居系统,可以让人们更方便地控制家中的各种设备,提高生活的便利性和舒适性。

设计的目标应该是让人们的生活更美好和幸福。

最后,设计心理学引发了我对设计伦理的思考。

设计的力量是巨大的,它可以对人们的行为和思维产生重大影响。

因此,设计师应该对自己的责任有清晰的认识,并始终以人们的利益为出发点。

设计师应该遵守伦理规范,在设计中尊重用户的自主权和隐私权,不滥用个人信息。

设计师应该注重可持续发展,避免使用有害物质和过度消耗资源。

设计师应该反思自己的设计是否真正符合人类的价值观和社会的利益,避免为了追求短期的利益而忽视了长期的影响。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感《设计心理学》读后感。

《设计心理学》是一本由唐纳德·A·诺曼撰写的心理学著作,它深入探讨了人类与设计之间的关系,揭示了设计对人类行为和情感的影响。

在阅读这本书的过程中,我深刻地意识到了设计在我们日常生活中的重要性,以及它对我们的心理和行为产生的深远影响。

设计不仅仅是外观和形式的呈现,它更是一种能够引导人们行为和情感的力量。

在书中,作者详细分析了设计对人类认知和行为的影响,揭示了设计如何塑造了我们的思维方式和行为模式。

例如,书中提到了关于产品设计的案例,说明了设计如何通过颜色、形状、布局等元素影响人们的购买决策和使用体验。

这让我对设计的力量有了更深刻的认识,它不仅仅是装饰和美化,更是一种能够潜移默化地影响我们的心理和行为的力量。

另外,书中还提到了设计对人们情感和情绪的影响。

作者列举了一些关于环境设计的案例,说明了设计如何通过空间、光线、色彩等元素影响人们的情绪和情感。

这让我对设计的意义有了更深层次的理解,它不仅仅是为了满足功能需求,更是为了创造舒适、愉悦和积极的情感体验。

设计可以让人感到愉悦和放松,也可以让人感到压抑和不安,因此设计师需要深入了解人类心理,以创造出更加人性化的设计作品。

通过阅读《设计心理学》,我对设计的本质有了更加清晰的认识,它不仅仅是一种技术和艺术,更是一种能够影响人类心理和行为的力量。

设计不仅仅是为了满足功能需求,更是为了创造愉悦、舒适和积极的体验。

设计师需要深入了解人类心理,以创造出更加人性化的设计作品。

同时,作为普通人,我们也需要更加关注设计对我们的影响,以更加理性地选择和使用设计作品。

综上所述,《设计心理学》是一本深入探讨设计与心理学关系的优秀著作,它让我对设计的本质有了更加清晰的认识,同时也让我对设计的重要性有了更深刻的理解。

希望更多的人能够读到这本书,从中获得对设计的新认识,以更加理性地选择和使用设计作品。

《设计心理学》读后感(精选8篇)

《设计心理学》读后感(精选8篇)

《设计心理学》读后感《设计心理学》读后感(精选8篇)《设计心理学》读后感篇1何人可的《设计心理学》是我从大一下学期就买的一本书,本以为暑假可以读的,但因为自己偷懒,所以一直拖到了大二上学期才读,而何人可的《设计心理学》刚一开始读的时候确实很无聊,但迫于自己的信念,就一直读了下去。

可后来我发现越往后写的越有意思。

21世纪是由中国制造转变为中国创造的世纪,在这一进程中,工业设计将起到关键的作用,综合化国际已成为工业设计专业发展的必然趋势。

工业设计教育必须从亦可称为中心想以课题为中心转变,将涉及作为一种高度综合性的交叉学科来组织教学,全面提高设计的综合素质。

同时,随着中国经济的日益国际化,设计教育也必须面向国际化的竞争环境,培养具有国际化视野的设计人才。

设计心理学是一门新兴的交叉性、边缘性学科,其主要内容涉及生理学、心理学、美学、人机工程学、信息科学等,而这些学科又往往相互交叉,形成一个复杂的相关网络。

日常生活中,我们常常会说道“感觉”这个词,入“我对他的感觉不太好”,“我感觉完成这项任务挺困难的”等等,这里的“感觉”的意思是“觉得”。

而“知觉”这一词,如我们看到的红色,不是脱离具体事物的红色,而是红旗的红色,又或者红花、红衣、红车等的红色。

所以感知觉不仅使人们感知客观规律事物的基础,也是人们接触设计最直接的桥梁和纽带。

设计还要针对消费者的心理。

澳大利亚著名室内及产品设计师Josephlicciadi曾有过这样的论述:“艺术家总是以自我感受为中心,我,我,我,最后是你。

设计师则是相反,你,你,你,然后是我。

对于创作,艺术家始终考虑使用者的需求,在满足这样的前提下,再进行艺术创作。

因此,艺术家是感性的、自我的,而设计是理性的、开放的。

”满足人的需要是设计的根本目的,而了解和发现需要是满足需要的前提。

因此对于消费者心理,是指消费者在消费非活动中的一般心理活动过程。

所以消费者心里的研究是设计心理学的重要组成部分。

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选

《设计心理学》读后感精选第一部分,用品中的设计问题本书讲了,优秀的设计有两个重要的特征:可视性和易通性。

首先是可视性原则,就是日常用品需要人们操作的地方必须显而易见,要给人传达正确的信息,不能让人想使用的时候找半天、研究半天才能用上,而且用品的操作方法必须符合人们的操作习惯,不能违背人体工学。

操作要简洁,不能让操作起来人头晕目眩。

当与一个产品互动时,我们要了解它能做什么、怎么工作、怎么操作的,这个就是可视性。

其次是易通性:优秀的设计是可以让人简单易懂的,因为他方便了人们的使用操作,例如乔布斯的iphone设计,不需要说明书人们都可以轻易上手,人们看到手机里面简洁易懂的图标,以及简单便捷的操作,很快就可以熟悉怎么操作,而糟糕的设计刚好相反,它所设计的产品操作让人难以理解,而且还依赖长长的说明书,使用和操作学习显得非常麻烦,会十分影响人们使用的心情。

还有一点就是设计的时候要考虑产品的预设用途,就是物品各个交互功能应当易于理解,例如人们看到按钮就知道是要按下去,要让用户产生固有习惯,无需操作说明。

而且,使用方法不能太多,功能也不能太多,不然会让用户混淆。

可是很多厂商因为想吸引更多顾客,把更多注意力放在价格、外观和品牌上;使用者关心功能和操作;修理人员关心组装的方便性。

产品的各方的需求都不一样,而且相互冲突,设计人员要平衡各方的需求也不容易。

第二部分日常操作心理学采取行动的七个阶段,行动的结构:确定目标、明确意图、明确行动内容、执行、感知外部世界状况、解释外部世界状况、对比评估行动结果。

日常生活中,人们并不需要说有非常明确的目标意图,事情的发生也随着具体情况随机而定,不需要进行周密的计划分析。

到合适的机会时,人们才会为某种目标而行动。

执行和评估之间的差距,当我们设定一些操作方法的时候,可以让用户与验证这些操作流程是否符合当初的设想,如果符合,那么才是符合用户需求的设计。

行动的七阶段分析法,让用户做到轻松确定产品的功能,需要考虑:有哪些可能的操作?如何才能建立操作意图与操作行为之间的匹配关系?具体如何操作?用户如何知道系统是否处于期望的状态?如何建立系统状态与用户解释之间的匹配关系?用户如何知道系统所处的状态?另外,本书还提到了大脑中处理信息的三个层次:第一个是本能层次,就是一些能的生理反应,靠感知去理解失误;第二个是行为层次,就是意识到行为,但不清楚细节,以及其他掌握的完全熟练了的技能;第三个是反思层次,就是有意识的认知。

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇

设计心理学心得体会5篇_设计心理学心得体会1_《The design of everydaythings》的中文翻译书名为《设计心理学》,更直白的英文翻译实际上应该是《日常用品的设计原则》,但是译者为什么要翻译成《设计心理学》呢?这里面和心理学有什么关系呢?其实也很好理解,在我们日常的生活中,我们随时随地都会接触各种各样的日用品,比如门.电灯开关.电话.手机.冰箱.微波炉等,这些产品有的设计得好,有的设计的很糟糕,但是评判标准是什么?究竟一件产品怎么样设计就算是好,怎么就算不好呢?这就涉及到心理学方面的知识了,因为任何一个用品都是要被人所运用的,无论是直接使用还是间接使用,总之最终都是要和人产生一定的互动作用,如果用更专业一点的词汇,就叫做〝交互作用〞.一件设计很好的产品一定与使用者在既有的心理模式上相一致,而设计很糟糕的产品正好相反,它不仅不能帮助用户解决问题,还会给用户造成麻烦,会让用户不知所措,甚至抓狂.《设计心理学》这本书的作者致力于通过此书向人们解释,一个好的产品通常会具备哪些设计原则,而只有遵守了这些原则,才能设计出好的产品.本书的第一篇推荐序言,名字叫〝设计是无言的服务〞,总结得很精辟.在解释什么是〝无言的服务〞时,应该先弄懂什么是〝有言的服务〞.所谓〝有言的服务〞实际上也很好理解,就是需要有人亲自在现场为用户提供一种无形的帮助,比如接待人员.客户中心的工作人员.礼仪小姐等是最常见的〝有言的服务〞,而〝无言的服务〞即产品或服务的使用者不需要在别人的帮助下完成对产品的使用,一件产品设计得好与坏,不需要让现场指导人员或者设计人员告诉使用者怎么做,而是由使用者自己体验完成对产品的使用.〝设计〞可以产品实物为载体为使用者提供好的.方便的服务,也可以通过拙劣的产品使用方法为使用者提供糟糕的服务.这就是我认为的〝设计是无言的服务〞.在作者的新版序言中,介绍了本书自出版以来所产生的巨大影响力,不断地帮助设计人员改进产品的使用,通过几个简单的设计原则就把最本质的道理说了出来.虽然这本书出版较早,里面有些产品已经在现在过时了,但是产品的设计历程中,那些有用的思考方式却仍然值得借鉴,而且,虽然这本书讨论的主要还是日常生活中的那些日用品,更偏向于〝实体〞,但是随着信息社会的到来,计算机和互联网技术已经大大地改变了我们的生活方式.新的高科技产品每天都在陆陆续续地被人们发明出来,有些产品的的确确为我们的生活增添了不少色彩,让我们的生活更加舒适和便利,甚至有人预言,〝未来之屋〞这种全程自动化控制系统就在不久的将来得到普及.手机客户端中的各种应用程序.Iphone4.微博.微信等这些新的玩意也正在改变我们获取信息的方式.本书最重要的3个重点:1.不是你的错:这是对用户说的话.即当你不能很好的使用一件产品的时候,不能就认为自比较愚蠢,而应该把这种错误归罪给产品的设计人员.2.设计原则:书中最有价值的论点——概念模式.可视性.匹配原则.反馈原则.限制因素.预设用途.3.观察力:通过本书可以学会如何观察自己.观察别人.同时在观察的基础之上要学会进行角色扮演(persona).尤其是做产品的同学,要学会站在用户的角度上看产品.设计产品.这些新的高科技产品依然遵循着《设计心理学》这本书中所说的几个原则,为什么?因为无论一件产品所用到的技术多么先进.多么高深,它终归是要被用户所使用的,如果一件产品不能实质性地解决用户的问题,那么及时是再好的外观设计和技术水平也无济于事.产品的外观在变,但是用户的本质需求不变,而人们的需求来源于心理学中的马斯洛理论,技术在变,但是人不变.技术是一种知识,而心理学是属于跨领域的学科,是用来结识知识的知识,因此是一种更高级的.更贴近理性.更接近事物本质的一门学科,数学也是如此.这种帮助掌握知识的知识,更值得研究.心理学不仅是方法论(告诉你如何解决一些现实中的实际问题)的学科,而且也是认识论(帮会你更好地认识你周围的世界)的学科,因此它是一门让人变得聪明的学科,就像哲学一样.所以这本书叫做《设计心理学》会更好,因为设计本身也是一门很跨学科的东西,是一个开放系统,这种各样的设计理念也在不断的更新,但终归都是为人服务,所以研究透彻人的心理模式是做好产品最重要的能力和素质.个人小总结:研究产品最基本的步骤:举例.抽象.类比.总结.实战具体到某一款产品上时:第一,应该知道它是做什么的,主要功能是什么,也就是先举例说明一款产品;第二,画出这款产品的工作流程图,抽象化得流程图便于理解产品的各个模块的工作原理,图总是能比文字表达的更直观.更清晰.这一步对应的就是抽象.第三,之后就是类比,即竞品分析,找一找与该款产品提供类似更能或者满足相同用户需求的产品有哪些.通过几个维度,例如本质需求.功能点.易用性.可行性.成本.美观度等一一做对比,从而发现为满足的需求,对产品做以改进,弥补设计漏洞.这一步就是类比.第四,通过竞品分析,总结出需要保持的优势,更重要的是更够从别人的优点中学到可以copy的东西(这里的抄袭不是简单的表层性的.功能性的抄袭,而是概念性的抄袭),总结出有价值的,可以商业化的(或者说商业可行性)的东西.第五,最后就是实践,即做款独具特色(POD),又保持原有的同类产品基本功能(POP),做一款综合水平上超过群殴他竞品的好产品来,从而为用户创造价值.这就是实践,做产品最需要的也是这个.以上是我总结的做产品研究的基本步骤,还很菜呢.如果用更为简练的表达来说明一款成功产品需要具备的哪几个条件的话,那就是为用户创造价值.技术上具备可行性.产品上具备可用性(摘自《启示录:打造用户喜爱的产品》中的一句话). _设计心理学心得体会2_漫进了大学的门阶,使我对一切新鲜的环境产生了好感,同时,我是一名艺术生,对周围独特的事物产生很多的联想,而且,最近通过阅读心理学家诺曼的《设计心理学》后,使我大有感触,这本书用诙谐的手笔,深入的分析,阐明了以人为本的至上设计原则.每一个设计都要为消费者服务!《设计心理学》这部书,主要是给设计师上一门设计理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用.设计是设想.运筹.计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进创造性活动.《设计心理学》把设计计划分为三类:为了传达设计的称为视觉传达设计,为了使用设计的称为产品,为了居住设计的称为环境设计.而且,《设计心理学》通过对人的心理的深入研究,和设计师的主观思维相结合,主要研究的是企图沟通生产者.设计师与消费者的关系.使每一个消费者都能买到称心如意的产品,要达到这一目的.必须了解消费者心理和研究消费者的行为规律.在我们的生活当中,设计,无处不在.我是一位动画设计专业的学生,我了解到动画设计是新兴的设计,是满足人类精神需求的产物.是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力.学习动画设计,不仅自己的专业基本功要扎实,更要懂得如何将自己的成果和产品推销出去,那就需要我们的营销能力.阅读过《设计心理学》之后,我体会到,一部能受人欢迎的动画产品,不仅要自己人生经验和思想观念的表述,还要以实现商业价值为最终的创作目的,针对一定的文化消费人群来进行和创作,当然,需要迎合特定人群的审美趣味.了解了人们的审美心理是推销自己艺术产品的一个重要手段之一.所以,如果一位设计人员或商家,在构思产品时,在推崇外观美感.艺术风格和成本之前,首先设身处地地想像一下用户的感受,为设计的易用性而努力,因为这才是产品的生命力之源!〝书中自有黄金屋,书中自有颜如玉.〞读一本好书,能增长一个人智慧和能力,通过阅读《设计心理学》之后,使我树立了自己的学习目标,和创作经验.希望今后的我能学而致用,创造自己的辉煌事业._设计心理学心得体会3_一些让人黯然流泪的句子真正牵挂一个人会朝思暮想,就想知道他过的好不好.真正思念一个人会牵肠挂肚,只想打个电话听听声音.感情,谁也说不清楚,真正在乎你的,你无心对待,偶尔理你的,你却视若珍宝.人心,更是难以琢磨,真正心疼你的,你视而不见,若即若离的,你却梦绕魂牵.生活中,谁大声表白,谁暗自关怀,谁又为你一直守候从未走远,谁真心对你,其实你可以感觉的到.感情里,谁虚张声势,谁真心实意,谁又为你呵护备至不离不弃,谁真正爱你,问问你的内心就知道.在乎你的人,不会让你等,不会让你疼,因为你在他的心里无人能比,他爱你胜过爱他自己.深爱你的人,了解你的心,懂得你的情,因为你的世界就是他的全部,他时刻把你放在心里.人最害怕的是,你热情似火,却换来别人的冷若冰霜.心最纠结的是,你掏心掏肺,却换来别人的抽身而退.再真挚的感情,也经不起你一次次慢怠,再火热的内心,也架不住你一回回漠视.一个人的冷漠,最终会让另一个人沉默.一个人的无情,最终会让另一个人绝情.人生的舞台,若想精彩,必须脚踏实地.缘分的天空,若懂珍惜,方能地久天长.我知道人这一生:无情的不是人,是时间;珍贵的不是金钱,是感情;可怕的不是不了解,是冷落;伤心的不是等待,是无言的结局;难听的不是脏话,是谎言;最宽广的不是大海,是人心;最恨的不是人,是谎言的欺骗;最可怕的不是黑夜,而是无奈的孤独;情义无价,不要用谎言,去欺骗一个真心对你的人;人生有尺,做人有度,我们掌控不了命运,却能掌控自己_设计心理学心得体会4_尤其是导语的最后一句,设计是一种平衡与和谐,光有艺术美只能是画,只有易用性只是一个普通的东西,缺乏美感.全书着重强调易用性,关注用户的心理需求.例子:诺曼门,当用户站在一扇门前,不知道是推还是拉打开门,这样的门就是诺曼门.设计师设计门的时候也许注意到门摆在面前很美,然而没有关注使用者的需求,这样的门是失败的.设计实际是一个交流过程,设计人员必须深入了解其交流对象,设计产品必须按照易理解性和易使用性的原则.何为易理解性和易使用性的原则?可以从两方面说明:提供一个好的概念模型;可视性.何为概念模型,人们通过经验等形成的模型为心理模型,当出示的产品给人们带来的感受与自己心里形成的相同时,这个概念模型才是好的.可视性?当人们看见一个产品时,就知道如何操作,这样的产品才是可视性比较好的.举个例子,为什么什么汽车却比复杂的电话系统易学易用,因为汽车的可视性程度高,控制与被控制之间建立了良好的匹配关系,每一个控制器通常只有单一的功能,因此信息反馈清晰快捷,整个系统易被用户理解.技术能使产品的功能增多,简化了人们的生活,但是又同时把产品变得难学难用.所以,这也就突显了设计师在其中的作用.技术进步带来的矛盾不应当作为拙劣设计的借口,设计应该以用户为中心.然而当用户在使用产品时,如果出现错误时,用户就会怪罪自己,而不是去怀疑产品的问题.这就牵扯到了用户心理的问题.1人们习惯于对外界事物加以解释.当人们使用空调时,会觉得开的温度越高,室温就会升的越快.这就是一种错误的心理模型.2找错怪罪的对象,把自己的问题归咎于环境,把别人的问题归咎于性格.这也是用户为什么遇到产品错误时,怀疑自己的问题.3习以为常的无助感.在用户使用产品时,多次出现错误时,就会陷入无助状态. 4被教出来的无助感.当产品的设计糟糕时,容易使用户发生误解,再加上错误的心里模型不良的反馈,就会越来越无助.以上就是人们使用产品会出现的状况.当一个产品在人们眼前时,会执行一系列动作.行动分为7个阶段:首先用户确定目标,即使用产品,中.然后确定动作的意图,使用产品要干什么.明确行动的内容,怎么使用产品达到自己的目的.然后开始执行.动作执行后,会有一系列的反馈,即外部世界会有变化.用户感知到了变化后,就尝试去解释,当然一些理所当然的变化就没多在意.最后评估这次行动的结果,是否达到的目标使自己满意._设计心理学心得体会5_互联网把一个人和世界的联系变得更紧密些了,各种社交媒体,让我们疲于应付,通过手机网络,我们分分钟就能知道最新鲜的咨询,很多信息为了吸引眼球不惜夸大,让我们紧张焦虑.生活工作中常会出现让我们感到压力山大的事情,如临近deadline但是工作还没有进展;费尽心力做的方案却遭受了批评.总喊着放下,却什么都放不下.不愉快事情引发我们的焦虑情绪从而影响心理和身体健康,致使工作效率.生活质量也随之下降.焦虑成为现在很多人的生活标签,怎么做才能缓解一下这种情绪?读书多一点_年的调查显示,国民每年人均纸质图书阅读量为4.77本,两个月不到一本.生活中,每年读不到一两本书的也大有人在.中国健康教育中心专家沈雁英教授说,现代人更习惯沉浸于网络中的碎片化信息,缺少纸质图书带来的深度阅读和系统性思维,不仅阻碍大脑健康发育,还会造成干眼症等眼疾.西班牙的研究还发现,不喜欢看书的老人患上认知功能障碍的风险更高.改变:尽量做到一个月读完一本纸质书,或至少两个月读完一本.读完后可以写下简单的读书笔记或评价.书的选择上,最重要的是选择自己喜欢的,否则会损伤读书积极性.休息多一点如今很多人不会科学休息.《生命时报》发起的一项网络调查显示,下班回家玩游戏.周末蒙头睡懒觉.节假日参加〝急行军〞式的旅行团,成了大多数国人的〝休息〞方式.但这种休息反而让人变得更累.改变:对睡眠不足或体力劳动者而言,应选择睡眠补充能量;对脑力劳动者来说,放松神经才是关键.因此,除尽量保证每天7_8小时夜间睡眠外,最好中午睡半小时午觉;每周.每月.每年都要抽时间出门散心,转换生活方式.沈雁英说,越是快节奏的生活,越应学会慢下来.运动多一点久坐不动,犹如吸烟.澳大利亚研究显示,久坐1小时的危害约等于抽两根烟,减寿_分钟.久坐还会使肌肉变得紧张.酸痛,甚至出现椎间盘突出等问题.改变:沈雁英说,运动要掌握好频率,每周5天,每天30分钟;健走.慢跑等有氧运动尽量多一点;选择一些能引起自己兴趣的运动,有助于长期坚持,如打球.跳舞.做操.游泳等.果蔬多一点研究发现,多吃果蔬利于增强免疫功能.但调查显示,我国居民果蔬摄入量仅为推荐量一半左右,存在总量和种类不足的双重问题.改变:尽可能保证每天半斤水果一斤菜.膳食指南推荐,我国成人每日应摄入蔬菜300克_500克.水果200克_400克,大约是〝半斤水果一斤菜〞,其中,菜是指烹饪前的重量.沈雁英教授提醒,为保证多种营养素摄入充足,最好每天能吃够5_7种蔬果.爱好多一点因为爱好太少,年轻人整日沉迷电子设备,老人退休后陷入空虚寂寞……培养爱好并非可有可无的事,反而像英国哲学家罗素所说:〝强烈的爱好使我免于衰老.〞改变:练一种乐器,能增强左右大脑的沟通;坚持书画创作,让人平心静气,手脑敏健;即便只是种花养草,也要向着业余园艺水平发展.需要提醒的是,对爱好的投入不应走极端,以免疏远亲朋,累倒身体.笑声多一点俗话说,笑一笑十年少.美国研究发现,捧腹大笑能促使人体分泌有益的内啡肽和生长激素.另外,德国专家认为,笑不仅能降血压,还能在血液中产生一种可以消灭病菌的〝杀手细胞〞,提高身体抵抗力.然而,面对无处不在的压力,发自内心的笑声已越来越少.改变:沈雁英说,笑可以分为主动笑和被动笑.前者多是取得成功.感到幸福后,发自内心的笑;后者多因喜剧.笑话等触发,两者都对健康有益.德国一位专家开出了这样的〝笑方〞:尝试自发地笑;交个幽默的朋友;勤看有趣的漫画或电视节目;在生活中偶尔夸张一下.为善多一点与人为善,心无杂念;与人方便,于己幸福.美国研究表明,心存善良能减轻疼痛感.加速伤口愈合.降血压;在流感季节,还能使人们患感冒的风险降低_%.改变:为善不分大小,随处皆可.把垃圾扔进垃圾箱,是对环境的善;挤地铁时对撞到你的人笑一笑,是对陌生人的善;对工作认真负责,是对同事和老板的善;给老人让座.给迷路者指路,都是随处可见的善.和家人朋友交流多一点在中国健康促进基金会健康管理研究所副所长.研究员韩萍看来,如今,亲情.友情的表达越来越多地依赖于电子信息的传递,极度缺乏面对面交流,这不利于人们的情感交流.网络沟通在缓解社会压力.放松身心.促进健康方面也远不如面对面的畅谈沟通.改变:将周末时间尽可能留给家人,或回家探望父母,或多陪陪孩子;抽时间跟老同学.好朋友多聚聚,有事说事,没事闲聊,好过隔着屏幕交流.与大自然接触多一点无论是工作需要,还是个人选择,宅在居室密闭环境中已成为很多人的生活常态,即便运动也要选择健身房.韩萍指出,长时间生活在封闭的室内,必然影响不良情绪的正常宣泄,让人觉得郁闷.改变:节假日里多和亲友走进大自然.天气好时,在野外铺个垫子,来次野餐;选个空气清新.环境怡人的地方,做次短途旅行;找个合适的室外空间,晒晒太阳.读读书……自省多一点曾子名言,〝吾日三省吾身〞,强调人要经常自我检查.如想获得健康,人们也要学会这点,常对上述九个〝多一点〞进行自省,反问自己是否真的做到.健康管理,自己永远是最好的裁判者.改变:定期回顾自己最近一段时间的生活方式,列出哪些做得不好,之后逐一改善.不必贪多求快,一段时间内改善一个问题就是进步.设计心理学心得体会。

设计心理学读后感

设计心理学读后感

设计心理学读后感第一篇设计心理学是一门研究人类行为和思维过程如何影响产品设计的学科。

在阅读了关于设计心理学的书籍后,我深感这门学科对于提高我们生活品质的重要性。

以下是我对设计心理学的一些读后感。

首先,设计心理学让我认识到了人的需求和欲望在产品设计中的核心地位。

设计师需要深入了解用户的需求、期望和行为模式,以便创造出更符合人们使用习惯的产品。

例如,智能手机的设计就充分考虑了人们的沟通、娱乐和工作需求,使得手机成为了我们生活中不可或缺的一部分。

其次,设计心理学强调了情感因素在产品设计中的重要性。

一个好的产品不仅要满足用户的功能需求,还要引起用户的情感共鸣。

通过色彩、形状、材质等元素的巧妙运用,设计师可以创造出令人愉悦的产品体验。

例如,苹果公司的iPhone手机以其简洁的设计、优雅的色彩和舒适的触感赢得了全球数亿用户的喜爱。

此外,设计心理学还关注到了人们在使用产品过程中的认知过程。

设计师需要考虑到用户在使用产品时可能遇到的困难和挑战,并通过合理的界面设计和交互方式来降低用户的学习成本。

例如,许多软件产品都采用了直观的图标和简单的操作流程,使得用户能够快速上手并高效地完成任务。

最后,设计心理学还强调了可持续性在产品设计中的重要性。

随着环保意识的不断提高,越来越多的设计师开始关注产品的生命周期和环境影响。

通过采用可再生材料、节能技术和循环利用方案,设计师可以创造出既美观又环保的产品。

例如,特斯拉公司的电动汽车以其零排放、低能耗的特点成为了绿色出行的理想选择。

第二篇在阅读《设计心理学》这本书后,我深深地被其内容所吸引,同时也对设计有了更深入的理解。

这本书不仅让我了解到设计的重要性,也让我明白了设计的本质是以人为本,关注人的需求和体验。

首先,书中提到的“设计是一种解决问题的方式”,这句话让我深有感触。

在我们的日常生活中,我们无时无刻不在与各种设计打交道,而这些设计都是为了更好地解决我们的问题,满足我们的需求。

设计心理学观后感

设计心理学观后感

设计心理学观后感看了设计心理学相关的东西之后,真的是感觉像打开了新世界的大门啊!以前吧,我看那些设计精美的东西,就单纯觉得好看,完全没意识到背后有这么多心理学的小秘密。

就像我们日常用的手机APP,那些界面的布局、颜色的搭配,那可都是有讲究的。

比如说,好多社交软件的界面为啥主打蓝色调呢?原来蓝色给人一种冷静、可靠的感觉,这就会让用户潜意识里觉得这个软件很靠谱,用着安心。

这就像是设计师在悄悄跟我们的大脑对话,我们却还蒙在鼓里呢。

还有那些产品的操作设计。

我记得有个例子是说门的设计,有的门你一推就开,有的门却是要拉的。

要是设计得不合理,你就会看到很多人在门口出糗,一个劲儿地推本应该拉开的门。

这就是没有考虑到人的习惯和心理预期呀。

好的设计呢,就应该符合我们大脑里已经形成的操作模式,让人不用思考就能轻松上手。

就像我们用惯了的那种旋钮式的收音机调台,你看一眼就知道怎么操作,要是突然换成那种全是触摸键,还没有任何标识的,估计很多人都得懵圈。

再说说那些广告海报。

你看那些特别吸引人的海报,往往都是抓住了我们的注意力规律。

大的、鲜艳的元素总是先吸引我们的眼球,然后才是那些小的细节。

而且,他们会巧妙地利用我们的情感。

比如一张美食海报,上面的食物看起来油光水滑、色泽诱人,这其实就是在刺激我们的食欲,让我们产生想要去吃的冲动。

这就像是设计师在我们的心里种下了一颗小种子,然后让它慢慢发芽,最后驱使我们去行动。

从这个设计心理学里,我还感觉到设计师就像是一个超级魔法师。

他们要预测用户的想法,还要引导用户的行为。

就像是在设计一个迷宫一样,但是这个迷宫得让用户走得开心,还能顺利到达目的地。

不过呢,这也让我觉得有时候我们的大脑也挺容易被“操控”的。

但是呢,从好的方面想,要是这些设计心理学被用在一些对的地方,像设计一些方便老年人或者残疾人使用的产品,那可就太棒了。

总之呢,看了设计心理学之后,我再看周围的东西,就不再只是看表面了。

感觉像是戴上了一副特殊的眼镜,能透过表面看到背后那些有趣的心理学小把戏。

设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感

设计心理学3情感化设计观后感《设计心理学3情感化设计观后感》观看《设计心理学3情感化设计》真的是一场很独特的体验。

开始看的时候,我就感觉它像是打开了一扇新的大门,让我从一个全新的角度去看待设计这回事儿。

特别印象深刻的是那些对比实例。

书中展示了普通设计和融入情感化设计的产品对比。

例如普通的闹钟,就是一个简单的计时工具,冰冷冷的数字显示,机械的闹铃声音。

但当看到那种情感化设计的闹钟时,我就被吸引住了。

那种闹钟从外形设计上就很有巧思,可能是圆润可爱的形状,有着柔和的线条,让人看到就觉得很亲切。

而且闹铃的声音可以选择那种模拟早晨鸟鸣或者舒缓音乐的,这就不是一种粗暴的叫醒方式,而是温柔地让你开启崭新的一天。

看到这里我感觉,原来一个小小的闹钟,经过情感化的设计,能给人的早晨带来完全不同的体验。

还有讲到一些家居产品的情感化设计。

就像一把椅子,不是仅仅追求能坐就好。

它的材质、颜色和视觉风格等都会影响使用者的情感。

那些具有柔软触感、温暖色彩的椅子,让人坐上去就感觉很舒适很放松。

当时我就想到我家那把硬邦邦的椅子,每次坐上去都没有那种温馨的感觉,现在才明白原来是缺乏情感化的考量。

书中对于产品三个层次的分析也让我收获颇丰。

本能层次、行为层次和反思层次的设计概念一笔一笔在我脑海里勾勒出完整的设计框架。

在本能层次上,产品外观的吸引力就像人与人交往中的第一印象,好看的、独特的总是很吸引眼球。

行为层次让我明白了产品使用时的操作逻辑和用户的情感联系,比如一个操作很复杂的电子产品,会让人用起来很有挫败感。

而反思层次是那种使用后,产品给使用者在情感和记忆上留下的意义。

像我们有时候会对一些旧物件很有感情,哪怕它们破旧了,因为它们承载了回忆和故事。

对于有些专业的术语和深入的设计理论,说实话我一开始是不太理解的,比如说一些关于认知心理学如何与产品设计结合的部分,感觉有点抽象。

但通过里面列举的一些实例,像是看到那种有记忆功能、能与用户互动并根据用户习惯做出调整的智能产品设计,又慢慢有点开窍了。

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设计与心理学
我当然不敢说《设计心理学》是一本晦涩的书,因为人人都说它太经典了。

但是不知是水平和认知能力的局限还是耐心的缺乏,我几乎可以说是很痛苦地读完了这本设计界的经典大作,然后,一头雾水。

(图1:《设计心理学》与作者诺曼)
读完这本书扔在一边,下楼的时候,现实却让我不得不又想起了这本书,因为我遇到了一扇每天都必须面对的,难以开启的“诺曼门”,一扇把开关设计在很远的墙上的玻璃门,它的开关与2个电灯开关并列,样子也同电灯开关一样,按了它以后,必须立即跑向玻璃门,并向外推开它,否则5秒钟后它会自动闭合,门上的把手是竖立的,诺曼说,这样的把手通常是用来拉,而不是用来推的。

(图2:“诺曼门”)
像诺曼那本书一样经典的很多交互设计大作一样,比如《ABOUT FACE》,我觉得中文翻译的很不好,事情本应像书的思想那样,对用户有个仔细周密的论证和认识,读者的环境有所了解,而不是把本来很精密的思想,弄得支离破碎,面目全非,2个名人的书腰,也弄得好像出版社的代言人一样。

不过当我们穿过出版社和翻译者给我们营造的迷雾,《设计心理学》作者的想要表达的思想,也就像那海边弥漫雾气中的灯塔,给人温暖和信心。

通读全书,个人感觉作者并非在讨论某一个问题和某一个设计的秘诀和方法,而是传递一种希望透过表象,直达用户内在需求的关怀,那就是抓住本质,抓住用户需求和事实发展的最本源。

也许大师的思想是相通的,这种对人性的关怀与顺从,对自然和事物的理解和宽容,在畏研吾的《负建筑》里也有类似的阐述,不同的是,畏研吾尊重的现实更多的是自然和环境,他认为人性顺服于自然的规律,也就顺服了自己的本性,而诺曼更注重人需求的重要性,必须改变“错误”的事实,顺从人的惯性,甚至是惰性。

当然这里没有对错,东西方不同的人文自然环境,以及历史等因数使之成为两种不同的真理。

(图3:畏研吾与其作品《莲屋》)
现代的设计面对的是残酷的市场法则,满足用户的需求、尊重用户的习惯当然是第一位的,但是未经正确设计的事物,满足用户的表面需求,却永远失去了更多的潜在用户,甚至到头来连最初的用户也自然地“背叛”了它。

诺曼举了个例子,就是那个有电话、电视、闹钟等等功能的一个电器,按照今天的理解,就是一个带xxx功能的XXX,首先重要的是后面那个定语,而不是之前的附属功能,如果把用户的一切附属需求都一个不漏的摆出来、按上去,那是一件舍本逐末的事情,结果自然是造就一个机器怪兽,吓得连最初提出需求的用户也不敢照面。

为什么当黑莓和诺基亚推出“全键盘”手机的时候,apple却敢推出没有键盘的iphone呢?道理也同上面是一样的。

(图4:黑莓、诺基亚、iphone)
说到诺基亚,想起了它的“科技以人为本”,豆瓣上有更高明的变种“科技以懒人为本”。

我曾经也畅想过诺基亚和APPLE同时推出洗衣机,然后“think deffrent”的APPLE决不会让你想得更多,只会让你做的更少,然而诺基亚牌洗衣机会给你25种自由的选择,以及用来控制更多功能的10多个按钮,以便于您在洗衣服的时候还能用该洗衣机听MP3、上网、煮咖啡,这不是胡说,同样“智能”的冰箱三星已经投放市场了,韩寒也曾爆料格兰仕也推出带电视功能的微波炉,市场的销量自然会印证诺曼说的限制功能、预设用途的设计原则的对错。

这2个设计原则是说,要想让某件物品用起来不出错,那就不要让它具有其他功能,或者说是在用户平时接触时,隐藏掉其他众多功能。

(图5:电视微波炉、三星冰箱、imac)
设计师在具体设计过程中有一种让产品更美的使命感,这使好多产品变得精美绝伦,同时也让更多的产品脱离了现实和用户,设计师的任务不仅是表达自己的理念,更是用设计来引导人们的生活和审美,自己的设计思维也应该向这个任务深入挺进。

然而也有一种极端,就是为了易用性、或科技的局限性而牺牲了绝大部分审美,同样是诺基亚和APPLE的例子,手机屏幕诺基亚坚守了
320X240多久了?是诺基亚的技术不行么?当然不是。

那为什么是APPLE先推出Retina 显示屏呢?这个同之前的误区一样,诺基亚尊重了技术和用户的习惯,却破坏了品牌在用户心目中的投影,而品牌对于一个企业的重要性是不言而喻的。

(图6:设计发展轨迹)
像《设计心理学》这本书表述的那样,设计师和客户都不是最终用户,我们不能了解每一个用户的想法,每个事物的原理,然而我们可以学会抓住设计的本质、还事物以本源,这样即使世界变幻莫测,时代脚步永不停息,设计却也将会是永恒的。

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