《虚拟现实》大作业评分标准
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《虚拟现实》大作业评分标准
一、大作业的题目:
(1)虚拟校园或虚拟院系(2~3人):
在IE中实现对网上虚拟校园或虚拟院系的实时漫游,交互操作。
(2)虚拟小区(2~3人)
在IE中实现对网上虚拟小区的实时漫游,交互操作。
(3)三维预制动画(1~2人)
构思一个三维动画情节并加以实现,比如模拟一朵玫瑰的绽放,一次泛舟渡河的场景等。
(4)三维实时仿真项目(1~2人)
模拟若干个刚性球体在一个封闭空间中的相互运动。
(5)或学生自己结合所学的知识自拟题目。
允许学生以小组为单位完成大作业,但是必须明确分工,教师将对作品总体考评的基础上参照个人的工作给出相应的考核成绩。
二、目的与要求:
1、目的:
(1)要求学生达到熟练掌握VRML语言的基本知识和技能;
(2)通过开发一个基本完整的虚拟现实项目来激发学生对虚拟现实的兴趣,掌握三维虚拟现实开发技术,培养学生综合动手能力。
2、基本要求:
(1)掌握VRML虚拟现实建模语言;
(2)掌握常用建模工具(例如:3DX MAX或MAYA等)的基本用法,能进行摸型的建立和编辑,能将模型转换成满足程序要求的VRML 模型;
(3)掌握VrmlScript语言(JavaScript的一个子集),能用VrmlScript对VRML模型进行控制;
3、创新要求:
在基本功能实现的基础上,可进行创新设计。
4、写出设计说明书
三、基本原理:
1、VRML基本建模技术
VRML概述;创建基本空间造型;空间造型的变换与编组;构建虚拟现实环境。
2、VRML高级建模技术
动画功能的实现;虚拟对象交互功能的实现。
3、3DX MAX或MAYA(以3DX MAX为例)基本建模技术
3DX MAX概述;创建基本几何对象;对象的材质、纹理设置;3DX MAX模型向VRML模型的转换。
4、3DX MAX或MAYA(以3DX MAX为例)高级建模技术
网格对象的编辑;创建复合几何对象等。
5、VrmlScript编程技术
VrmlScript节点语法;工作原理;事件处理机制;用VrmlScript控制虚拟场景等。
四、作品的演示:
若是多个同学的合作,必须把自己完成的功能演示清楚,否则一律视为抄袭,成绩不及格。
五、大作业的评分标准:
总体从两方面来评价:
(1)完成系统基本功能(注意:系统的框架要完整运行起来,否则不及格,60分);
(2)设计报告及使用说明书(40分);
大致包括题目、系统设计要求,设计的整体思路,调试过程,关键程序代码,总结,参考书目等。
详细如下:
评分分为优、良、中、及格、不及格五个等级。
优:创意新颖、模型的逼真性、交互性的实现都很好,报告的书写符合所要求的规范性。
良:创意较新颖、模型的逼真性、交互性的实现都较好,报告的书写符合所要求的规范性。
中:创意一般、模型的逼真性、交互性的实现都一般,报告的书写较符合所要求的规范性。
及格:创意没有、模型的逼真性、交互性的实现都一般,报告的书写基本符合所要求的规范性。
不及格:没有完成大作业对“及格”的要求。