非线编课件9

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非线性编辑

非线性编辑

《非线性编辑》课程简介非线性编辑是广播电视专业重要的专业课程。

非线性编辑技术融入了计算机和多媒体这两个先进领域的前端技术,是多媒体软件素材编辑和影视及动画合成编辑的必然发展趋势。

随着计算机及数码技术的飞速发展,计算机影视编辑、合成技术迅速地进入影视后期制作领域。

功能将越益完善,应用也日益普及。

本课程内容具体安排如下:以Premiere pro为主要软件。

Premiere pro是功能非常强大且最为普及的非线性视频编缉软件,以Premiere pro为主进行教学,能保证学生掌握最普及最全面的非线性编辑技术。

以 Final Cut pro作为学生扩展学习的软件,苹果公司推出的荣获艾美奖的编辑软件Final Cut Pro,实时支持 DV 和 SD,具有高质量的 DVCPRO HD 的实时性能。

以Final Cut pro为学生学习的扩展软件,能使学生了解到在OS X平台上应用高端非线性编辑软件的相关知识技术,扩宽学生的视野。

以After Effects为进一步扩展学习的软件,After Effects软件提供了与Premiere Pro、Photoshop、Illustrator等软件超强的集成功能,具有高品质、高准确度、超强的抠像和特效功能。

学习After Effects,学生将进一步掌握非线性编辑合成的先进技术。

上述3个软件功能强大,各有所长,且界面相似,操作方法大同小异。

以学习Premiere Pro为主,将Final Cut pro和After Effects作为扩展学习的软件。

影视编辑艺术理论知识,在上述内容中融入影视编辑的艺术理论知识,强调在影视编辑实践中的运用。

如影视作品的主题表现、蒙太奇的特征及运用、声画组合艺术、影视画面编辑艺术、时空转换及场面过渡艺术等。

通过编辑艺术理论的学习,配合非线性编辑实践,实现在作品非线性编辑实践中艺术与技术的高度融合和有机统一。

《非线性编辑》课程教学大纲一、课程编号:120218、120219二、课程类型:必修课适用专业:广播电视编导专业课程学时:128学时(其中讲课64学时,实践64学时)先修课程:广播电视概论、电视节目制作技艺、摄像技术三、课程的性质与任务本课程是广播电视编导专业的一门重要的专业课。

常见的非线性编辑软件

常见的非线性编辑软件
• 轨道缩放操作 • 转场特技、滤镜效果和字幕的添加、调
整方法 • 故事板工作区的设置和输出
对时间线操作
• 在素材浏览窗口、合成窗口、故事板窗 口直接拖动时间线查找需要的镜头
• 时间线的移动
– 单帧移动 – 5帧移动 – 素材出入点移动 – 到指定的时码
效果处理
• 镜头过场效果的添加 • 素材视频效果的添加
9.3.2 EDIUS Pro
• 轻松自如的实时编辑 • 独创、逼真和高品质的编解码器 • 支持从专业到民用的广泛素材 • 丰富的窗口按钮和快捷键 • 屏幕界面窗口布局有自定义和常规选项 • 特效可以自定义 • 丰富的输出方式
9.3.3 Ulead Media Studio会声会影
• 是一款非常适合于家庭使用的 电视后期编辑软件。它界面结 构简单,操作流程可视化强。
• 创建字幕
– 项目字幕:单屏字幕(带通道的TGA图片文 件)
– 滚屏字幕:从下至上(或其它运动方向)游 动字幕
– 对白字幕:自动按实际对白的声音出字幕
9.2.8音频编辑
• 音频片段剪辑、增益调整、混音 • 对音频素材进行专业的效果制作,如音
频降噪,音频变速,声音的规格化。 • 声道的制作
9.2.9输出
轨道与视频轨公用) – 特技轨道:显示特技图标
轨道功能区
– 对轨道的操作:如锁定、隐藏、有/无效等
Edius故事板窗口
ME故事板窗口
可视文件编辑区
• 能放置视频、图形、图像、动画、字幕 • 按时间顺序决定镜头的出点和入点、场
景镜头的长度 • 对放置其中的素材添加视频特效 • 按视频轨上下关系决定视频层叠加顺序,
EDIUS非编软件主界面窗口
Premiere非编软件主界面窗口

非线性有限元9弹塑性本构关系ppt课件

非线性有限元9弹塑性本构关系ppt课件
单轴试验下材料的弹塑性性态 (1/3)
对塑性变形基本规律的认识来自于实验: • 从实验中找出在应力超出弹性极限后材料的特性; • 将这些特性进行归纳并提出合理的假设和简化模型,
确定应力超过弹性极限后材料的本构关系; • 建立塑性力学的基本方程; 1) 求解这些方程,得到不同塑性状态下物体内的应力和
应变。
• 塑性阶段:继续加载,材料可承受 更大应力,称为材料强化,并伴随 出现塑性应变。至A点以前卸载, 路径接近直线,即处于弹性卸载状 态,其斜率等于加载斜率E。
1) 破坏点:继续加载至可承受的最大 极限应力,试件出现颈缩而破坏,
称为强度极限。
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
1913年:泰勒(Taylor)的实验证明,LevyMises本构关系是真实情况的一阶近似。
1924年:提出塑性全量理论,伊柳辛(Ilyushin) 等苏联学者用来解决大量实际问题。
1930年:罗伊斯(Reuss)在普朗特(Prandtle) 的启示下,提出包括弹性应变部分的三维塑性应力 -应变关系。至此,塑性增量理论初步建立。
(屈服点),描写多维问题的屈服条件就需要应力或应变空间的一个临界曲面,该
曲面称为屈服面。
考虑到塑性变形与静
水压力无关的特点
f1,2,3C
FJ2,J3C
至今已出现许多屈服理论。俞茂宏教授在这方面做出了重要贡献。 屈服函数:
是描写屈服条件的函数。不同屈服条件,其屈服函数不尽相同。
在日常生活中,随处都可以看到浪费 粮食的 现象。 也许你 并未意 识到自 己在浪 费,也 许你认 为浪费 这一点 点算不 了什么
基本实验有两个: • 简单拉伸实验:实验表明,塑性力学研究的应力与应变

非线性结构有限元分析课件

非线性结构有限元分析课件

非线性结构有限元分析的步骤与流程
• 设定边界条件和载荷,如固定约束、压力 或力矩等。
非线性结构有限元分析的步骤与流程
01 步骤三:求解
02
选择合适的求解器,如Newton-Raphson迭代法或 直接积分法。
03 进行迭代计算,求解非线性结构的内力和变形。
非线性结构有限元分析的步骤与流程
01
步骤四:后处理
非线性有限元分析的基本概念
总结词
非线性有限元分析是一种数值分析方法,通过将复杂的结构或系统离散化为有限个小的单元,并建立 每个单元的数学模型,来模拟和分析结构的非线性行为。
详细描述
非线性有限元分析是一种基于离散化的数值分析方法,通过将复杂的结构或系统划分为有限个小的单 元(或称为有限元),并建立每个单元的数学模型,来模拟和分析结构的非线性行为。这种方法能够 考虑各种复杂的边界条件和材料特性,提供更精确的数值结果。
非线性有限元分析的常用方法
总结词
非线性有限元分析的常用方法包括迭代法、增量法、 降维法等。这些方法可以根据不同的非线性问题选择 使用,以达到更好的分析效果。
详细描述
在非线性有限元分析中,常用的方法包括迭代法、增量 法、降维法等。迭代法是通过不断迭代更新有限元的位 移和应力,逐步逼近真实解的方法;增量法是将总载荷 分成若干个小的增量,对每个增量进行迭代计算,最终 得到结构的总响应;降维法则是通过引入一些简化的假 设或模型,将高维的非线性问题降维处理,以简化计算 和提高计算效率。这些方法各有优缺点,应根据具体的 非线性问题选择使用。
03
02
弹性后效
材料在卸载后发生的变形延迟现象。
材料强化
材料在受力过程中发生的强度增加 现象。
04

Premiere ppt课件

Premiere  ppt课件
入/输出卡。 2、编辑过程:直接从计算机的硬盘中以文件的方式迅
速、准确的存取素材进行编辑。 3、硬件平台:SGI、MAC、PC。
1.4.3 帧和SMPTE时间码
1.帧
视频是由一幅幅单个画面构成的序列,每幅画面成 为一帧。当帧按顺序播放时,就可以在屏幕上看到运动 的画面。
2.SMPTE时间码
在计量视频素材的长度及单幅图像(帧)的位置时, 需要使用时间码来精确定位这些影像,取得需要的数据。 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)是在录像磁带上识别帧信号的一种标准,同样 可以用于视频处理中,用于表示视频影像的编辑位置, 其格式为小时:分钟:秒:帧。
常 用 的 影 像 压 缩 格 式 有 : MOV 、 MPG 、 QuickTime等。
1.4.6 音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调 整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音
频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富, 音质越好。
第1章 非线性编辑基础知识
1.2 视频制式和帧速率: 一、世界通用的电视制式: • NTSC:美国1963年制定的彩色电视广播标准,每秒
29.97帧,场频为每秒60场。美国、日本、韩国、加拿大、 菲律宾等国家使用。 • PAL:前联邦德国1962年指定的彩色电视广播标准。每秒 25帧,场频为每秒60场。德国、中国、英国、澳大利亚和 新加坡等国家使用。 • SECAM:法国在1966年制定的彩色电视广播标准。每秒 25帧。法国、埃及、俄罗斯等国家使用。
1.3 扫描格式 扫描格式分为隔行扫描和逐行扫描两种。

《非线编与线编》PPT课件

《非线编与线编》PPT课件

编辑ppt
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T301 专业USB视频采集卡
编辑ppt
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非编软件
主要由非线性编辑软件以及二维动画软件、 三维动画软件、图像处理软件和音频处理软件等 外围软件构成。随着计算机硬件性能的提高,视 频编辑处理对专用器件的依赖越来越小,软件的 作用则更加突出。目前常用的非编软件有 Premiere、会声会影、影音宝典、Sony vegas 等
(3)线性的编辑难以对半成品完成随意的插入或删除等操作:因为线性编辑方 式是以磁带的线性记录为基础的,一般只能按编辑顺序记录,虽然插入编辑方式允 许替换已录磁带上的声音或图像,但是这种替换实际上只能是替掉旧的,它要求要 替换的片断和磁带上被替换的片断时间一致,而不能进行增删,就是说,不能改变 节目的长度,这样对节目的修改就非常不方便。
(5)声音与图象可以做到完全吻合)素材不可能做到随机存取:线性编辑系统是以磁带为记录载体,节目信号 按时间线性排列,在寻找素材时录像机需要进行卷带搜索,只能在一维的时间轴上 按照镜头的顺序一段一段地搜索,不能跳跃进行,因此素材的选择很费时间,影响 了编辑效率。另外大量的搜索操作对录像机的机械伺服系统和磁头的磨损也较大。
编辑ppt
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后期特效软件
Digital Fusion 5.2
是一套非常强大的视频合成软件,具有众多的使用特 点,节点式的工作流便于使用。Fusion 5包含了许多新的 特点及增强的工作流程。具有真实的3D环境支持,是市 场上最有效的3D粒子系统。通过3D硬件加速,你现在可 以在一个程序内就可以实现从Pre-Vis到finals的转变。 eyeon's Fusion 是真正的2D和3D协同终极合成器。
线性编辑和非线性编辑
编辑ppt

非线编

非线编

1影响和反应数字化图像质量的基本要素:像素、分辨率、颜色深度。

2视频采集方式:火线、复合、分量。

3线性编辑定义:只能按照一定顺序存取和处理素材的编辑方式,通常指磁带编辑。

4非线性编辑定义:相对于线性编辑而言的,以计算机技术为基础,以硬盘为记录媒体,用计算机文件的形式存储和记录视音频素材。

5非线性编辑优势:1、素材采集和回放均采用计算机数字化技术,各种技术指标和参数优于模拟技术。

同时素材采集采用数字压缩技术,通过不同的压缩比,可得到不同质量视音频素材。

2、采集后的素材以文件的形式存储在计算机硬盘中,内部全部采用数字信号,复制、调用、浏览和编辑素材都很方便,且无损失。

在编辑制作过程中,能轻松进行素材覆盖、插入和延长、缩短、删除等操作。

且不影响原始素材本身质量。

3、整合了功能齐全的制作工具,如字幕、特技、动画和合成等,数字特技效果层出不穷、质量日趋完善、制作速度不断提高。

同时,界面直观,操作简单,软件的维修维护简单、升级方便、更新速度快。

4、实现了网络化,实现资源共享,降低设备投资成本,也提高了工作效率。

总之,非线编能最大程度解除编辑设备对节目制作的束缚,更好、更快、更准确地实现节目制作人员的创意和完成节目制作。

6非线编的局限和发展:1、计算机的运算速度制约着视频特技效果。

2、计算机硬件系统和软件系统自身的稳定性也是一个重要的影响因素。

3、非线编以硬盘作为记录媒介,存在着相当高的故障率。

虽可用磁盘冗余技术和备份技术对数据备份,但还可能导致数据丢失。

4、与线性编辑相比,非线编需要花费时间将磁带中素材采集到非编系统,以及从非编系统输出节目到磁带,送往播出,延长了节目制作时间。

5、非编中的许多特技由于现有计算机的限制还不能完全实现,计算和生成特技还需要时间,对节目制作产生了制约。

7帧速率:组成视频或者动画的最小单位就是帧,一帧就是一幅静止的画面。

电视或显示器上每秒钟扫描的帧数就是帧速率。

帧速率的高低决定了视频播放的平滑程度。

非线性编辑说课ppt课件

非线性编辑说课ppt课件

1、采用新的教学 理念
2、建立工学结合 的教学模式
3、充分发挥网络 教学优势
采取"就业为导向"的教学理念,综合教学对象在学习 目标、学习心理和学习习惯上的差异,在教学设计与实践 过程中不断探索,形成了一套行之有效的教学方法和手段。
本课程以“以项目带动教学、以项目检验教学”的工 学结合新模式,鼓励学生在项目中学习,在实战中磨练, 在应用中提高。根据地方影视产业发展需要,或与企业联 合,或自行组织团队开展影视项目的制作,用实际工作带 动专业教学,提高专业技术水平以及学生的上岗意识。
工作情景 模拟
双带嵌入
任务驱动
工学交替 项目导向
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
保证课程 紧紧围绕培养学生
职业技能实现 “教 学 做”
一体化
项目导向模式 任务驱动模式 双带嵌入式模式 工作情景模拟模式
双带嵌入
课 程 岗位技能考核
学院专业教师 企业兼职教师
基本理论完和课操作 成程 课开 程发
实际操教学作建设应用
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益
工学结合
加强学生解决实际问题的能力,适应岗位需求。
在课程网站中建有素材库、课件、教案、影像教材、 剪辑软件下载等特色栏目。我们坚持不懈地致力于网络教 学平台的研发与应用。经过多年的探索与实践形成一个"课 堂教学为主导,网络教学平台为依托"的时空立体教学模式。
为了规范事业单位聘用关系,建立和 完善适 应社会 主义市 场经济 体制的 事业单 位工作 人员聘 用制度 ,保障 用人单 位和职 工的合 法权益

非线性编辑教程

非线性编辑教程

素材分类: 素材箱(BIN)
基本的编辑过程
编辑制作
素材处理 时间线编辑 数字特技处理 字幕制作 音效处理
时间线编辑
特技制作
合成输出
视频的基本概念
人的视觉特性
人眼依靠视网膜上光敏细胞一杆状细胞和锥状细胞获得了彩色视觉 人眼仅对电磁波谱中的可见光区(波长从380nm到780nm)敏感 人眼对亮度的敏感程度比对颜色的敏感程度高
电视非线性编辑系统
余胜泉
ysq@ 2000/11/10 北京师范大学现代教育技术研究所
典 型 的 非 线 性 编 发 辑 系 统 简 介 势 展 趋 的 辑 编 性 非 线
如 非 何 选 购 非 线 系 性 产 的 品 本 构 成 基 统 辑 编 性 线
数 字 视 频 技 术 概 基 础 要 辑 编 性 非 线
CPU
内存
硬盘
基本的编辑过程
素材采集
模拟视频信号源及其设备:模拟视频信号源及其设备:录像机(VCR)、摄 像机(VideoCamera或Camcorder),激光视盘机(Laser Disc Player) 电视机; 模拟设备与非线性主机的连接:VideoOut:VideoIn;AudioOut:LineIn; RFOut:RFIn;SpeakerOut:音箱; 数字接口:QSDI接口、CSDI接口、SDI接口和DV接口; 设置采集参数:对同一种压缩方法来说,压缩比越小,图像质量越高,相应 地占用的存储空间越大。采用不同压缩方式的非线性编辑系统,录制视频 素材时的压缩比可能不同,但也可能获得同样的图像质量。
除了后期制作,非线性系统开始插足前期制作,有些厂商推出硬盘摄录一体机,如日本池上公司生产的Editcam全数字摄录一体 机,即以硬盘作为记录载体。同磁带摄录一体机相比,它能即时记录瞬间即逝的镜头,放像过程中也能立即进入记录状态, 不丢失画面,还可以直接通过摄录机磁盘进行简单的节目编辑。

MAYA里面非线性动画编辑.

MAYA里面非线性动画编辑.

MAYA 里面非线性动画编辑Nonlinear Animation 〔会员回复才能观看完整帖子〕什么是 Nonlinear Animation?Maya 利用 Trax 编辑器,对所有Animation Sequence都进行阶层化,这样就可以进行Nonlin ear( 非线性 )编辑了。

它还可以对3D 动画的所有关键帧都进行片断化,然后复制,粘贴,或者把具有不同动作的片段相互混合,再把两个动作自然的连接在一起。

另外,它可以很容易的调节这些动画的Timing .还可以很容易的处理重复动作等一系列的动画编辑工作。

还可以把这些片断在其他的场景上输出,进行再次活用,各种动作都被片断化后保存了起来,根据不同的需要,翻开适当的片段,就可以制作出新的动作。

本局部设定了隐藏,您已回复过了 ,以下是隐藏的内容图 8— 1 Nonlinear Animation1. UNDERSTANDING CHARACTERMaya 的 character可以说是能够同时进行动画制作的一些属性的集合。

这些相互之间没有关联的属性可以制作成一个角色节点,还可以很容易的对所有属性设置关键帧。

用户只要选定一个角色,就可以用多种属性进行动画制作。

比方说,在对角色的两只手进行动画制作的时候,假设为了控制两个胳膊的活动而要使用IK Handle ,为了表现手指的活动.要通过Locator 建立控制器,添加属性。

用Set Driven Key 工具控制各个手指的活动。

如果用户要想对两个胳膊进行动画制作,就要选定IK Handle设置关键帧,选定Locator 然后对手指的活动设置关键帧,还要再对另一边的胳膊设置关键帧等,这样就需要随时把具有要设置关键帧的属性的对象选定,设置关键帧。

但是,如果把所有的属性都制作成一个角色节点的话,用户就可以只把这个角色节点选定,然后通过 Channel Box ,一次显示出所有属性,然后设置关键帧。

另外,在设置Set Key 的时候,也只要在被选定的角色节点上添加Set Key ,然后里边所有属性的Key 就都被设置好了。

非线性控制9---变结构控制--新版PPT课件

非线性控制9---变结构控制--新版PPT课件

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变结构控制的综合
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《滑模变结构控制MATLAB仿真》,刘金202琨1 ,清华大学出版社,2005。
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1) 1957-1962年,前苏联学者Utkin和Emelyanov研究了二阶 系统的分区线性化相平面方法,继电器的滑模运动等,这蕴含 着滑模变结构控制的概念;
2) 1962-1970年,此阶段开始针对高阶线性系统进行研究,但仍
限于单输入输出系统;
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引言
3)1970-1980年,此阶段得出滑模变结构控制对摄动及干扰具 有不变性,并给出了充分必要条件;
选择切换函数 s( x) : 使滑动模态运动段的品质改善。

非线性优化问题ppt课件

非线性优化问题ppt课件
在目标函数或约束条件中,至少有一个是变量 的非线性函数。
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非线性规划问题
一般形式:
min f(x1,x2, ,xn)
s.t. gi(x1,x2, ,xn)0,i 1,2, ,m
hj(x1,x2, ,xn)0, j 1,2, ,l
向量形式:min f (x)
s.t. gi (x) 0,i 1,2, ,m
x 1 y 12 x 12 1 y 12 1 x y2 0 因此 f x 在 , 上是严格凸函数.
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例2:试证线性函数是 Rn上的凸函数.
f x cT x c1x1 c2 x2 cn xn 证明: 设x, y R, 0,1, 则
f x 1 y cT x 1 y
hj (x) 0, j 1,2, ,l
其中x (x1, x2, , xn )T Rn,且f : Rn R1,
gi : Rn R1和hj : Rn R1。
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非线性优化问题的寻优
相关概念及理论 一维最优化方法 多维无约束最优化方法 多维有约束最优化方法
完整编辑ppt
6
非线性规划的相关概念及理论
也是 D 上的凸函数.
(3)设 f x 是凸集 D Rn 上的凸函数,
是实数,则水平集 S f ,
x x D, f x 是凸集.
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下面的图形给出了凸函数
f x, y x4 3x2 y4 y2 xy
的等值线的图形,可以看出水平集是凸集
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凸函数的判定
2 (f x)
x
2 n
完整编辑ppt
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定义3 设f : Rn R1, x Rn ,如果f 在点x处的某邻域具有 二阶连续偏导数,则f 在点x处二阶Taylor展式:

非线性编辑

非线性编辑

而广义的影视是指影视创作全过程的一种思维或意识。
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2.4 影视剪辑的三个层面
1.镜头与镜头之间的组接 2.段落与段落的组接 3.影片整体结构的剪辑
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一、镜头组接 1.上下镜头之间的剪辑是影视剪辑最基本的技巧,要求是 流畅。 2.“跳”是指一种视觉上的不连贯。
流畅与挫折
• 大学生为什么要尝试拍微电影?
• 大导演拍的大电影 • 票价50元电影 • 上亿的票房=相当于200万人观看 • • • • 微电影 1000万的点击量 相当于1000万人观看 相当票房:5个亿
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• 拍什么?怎么拍? • 命题 • 动力源 切入点 角度
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9/6/2013
完形法则之五:异质同形
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第三章、影视的剪辑制度
第一节 影视剪辑的基本形式
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线性编辑和非线性编辑
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组合编辑和插入编辑
组合编辑和插入编辑是影视剪辑两种最基本的方式。
组合编辑
组织编辑就是将素材带上的画面和声音,按照事先编排好 的顺序,一个接一个地记录在编辑带上,制编成一个完整 的节目。
• 例如: • 朋友 • • 同事
贵人 李四 爱他人
仇人 他爱人
恩人 他的爱人
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iphone题材微电影
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《旅行派》蚂蜂窝微电影
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谢谢欣赏!
栏目包装
影视剪辑基础
第一章、电影剪辑与电视剪辑 CUTTING EDITING
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第一节 影视剪辑的诞生与发展
一、“原生态”时期:不存在剪辑的电影电视 二、“蒙太奇语言”时期:奠定了剪辑艺术的基础 三、“动作剪辑”时期:具体的歼击技术法则的形成 四、“数字合成”时期:对传统剪辑全面颠覆与重构
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