AstroBurn和GetRight和软件命名规则

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软件版本号规范与命名原则

软件版本号规范与命名原则

软件版本号规范与命名原则1. 软件版本阶段说明* Alpha版: 此版本表⽰该软件在此阶段主要是以实现软件功能为主,通常只在软件开发者内部交流,⼀般⽽⾔,该版本软件的Bug较多,需要继续修改。

* Beta版: 该版本相对于α版已有了很⼤的改进,消除了严重的错误,但还是存在着⼀些缺陷,需要经过多次测试来进⼀步消除,此版本主要的修改对像是软件的UI。

* RC版: 该版本已经相当成熟了,基本上不存在导致错误的BUG,与即将发⾏的正式版相差⽆⼏。

* Release版: 该版本意味“最终版本”,在前⾯版本的⼀系列测试版之后,终归会有⼀个正式版本,是最终交付⽤户使⽤的⼀个版本。

该版本有时也称为标准版。

⼀般情况下,Release不会以单词形式出现在软件封⾯上,取⽽代之的是符号(R)。

2. 版本命名规范软件版本号由四部分组成:第⼀个1为主版本号第⼆个1为⼦版本号第三个1为阶段版本号第四部分为⽇期版本号加希腊字母版本号希腊字母版本号共有5种,分别为:base、alpha、beta、RC、release。

例如:1.1.1.051021_beta常规:完全的版本号定义,分三项::<主版本号>.<次版本号>.<修订版本号>,如 1.0.03. 版本号定修改规则* 主版本号(1):当功能模块有较⼤的变动,⽐如增加多个模块或者整体架构发⽣变化。

此版本号由项⽬决定是否修改。

* ⼦版本号(1):当功能有⼀定的增加或变化,⽐如增加了对权限控制、增加⾃定义视图等功能。

此版本号由项⽬决定是否修改。

* 阶段版本号(1):⼀般是 Bug 修复或是⼀些⼩的变动,要经常发布修订版,时间间隔不限,修复⼀个严重的bug即可发布⼀个修订版。

此版本号由项⽬经理决定是否修改。

* ⽇期版本号(051021):⽤于记录修改项⽬的当前⽇期,每天对项⽬的修改都需要更改⽇期版本号。

此版本号由开发⼈员决定是否修改。

* 希腊字母版本号(beta):此版本号⽤于标注当前版本的软件处于哪个开发阶段,当软件进⼊到另⼀个阶段时需要修改此版本号。

AstroBurn和GetRight和软件命名规则

AstroBurn和GetRight和软件命名规则

只要把碟放进光驱,打开软件,添加你要刻录的东西,直接刻录就ok了~~
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软件版本命名规则
1.Alpha版(内部测试版):一般只在软件开发公司内部运行,不对外公开。主要是开发者自己对产品进行测试,检查产品是否存在缺陷、错误,验证产品功能与说明书、用户手册是否一致。Alpha版本的产品仍然需要完整的功能测试,而其功能亦未完善,但是可以满足一般需求。因为它是整个软件释出周期中的第一个主要阶段,所以它的名称是“Alpha”,希腊字母中的第一个字母。
AstroBurn和GetRight和软件命名规则.txt37真诚是美酒,年份越久越醇香浓烈;真诚是焰火,在高处绽放才愈显美丽;真诚是鲜花,送之于人,手有余香。GetRight
超强必杀下载文件软件
你曾经为了一个软件已经下载95%,因为掉线而不得不从头开始下载而烦恼吗?现在不必了,GetRight让你顺利地完 成最后5%的下载,而不必从头开始,不论这个软件是在FTP服务器上还是在Web服 务器上,只要这个服务器支持续传, GetRight都可以帮助你从中断的地方继续软 件的下载。最新的3.0x版包含以下新特性:直接捕获在Netscape or IE 中的鼠标 点击,使用更方便;可以设置将不同类型的文件自动下载到不同的目录;一个速度 限制可以让你限制使用你的调制解调器的速度,这对于你在下载的同时还要做别的 事情特别有用;日程安排让你可以设置GetRight自动停止下载并挂断电话线。
* 快速而且完整的擦除可复写光盘。如果最大擦除速度不适合你的驱动,没有问题!您可以减慢速度来进行安全擦除。
该软件强制捆绑工具条,允许卸载,不影响软件使用。

软件编码及命名规范20171030

软件编码及命名规范20171030

软件开发编程及命名规范一、命名规范 (1)(一)大小写样式 (1)(一)命名指导 (1)(一)编码规范 (2)一、命名规范(一)大小写样式1.首字母大写样式每个单词开头字母大写(TestCounter)2.首字母小写样式除了第一个单词外其他单词首字母大写,如testCounter3.全字母大写样式全部字母都大写,单词间用”_”间隔,尽量少用缩写,如TEST_COUNTER 4.名称区分大小写不要创建两个仅大小写有区别的命名空间,如NameSpace ming;NameSpace ming;不要创建两个仅大小写有区别的参数名称的函数,如Void MyFunction(String A,String a)不要创建两个仅大小写有区别的类型名称的命名空间,如Windows.form.point pWindows.form.POINT p不要创建两个仅大小写有区别的属性名称的类型,如Int color(get,set)Int Color(get,set)不要创建两个仅大小写有区别的方法名称的类型,如Void caclute()Void Caclute()5.缩写在适当的时候,使用众所周知的缩写替代冗长的词组名称,如UI作为user interface的缩写。

(一)命名指导1.类名类名应该是名词或者名词短语,尽可能使用完整的词。

在适当地方,使用复合单词命名派生类。

2.接口名接口名称应该是名词或者名词短语及形容词,使用字符I作为前缀。

3.枚举名对于Enum类型和值名称使用全字母大写样式4.常量名静态常量使用名词或者名词短语使用全字母大写样式5.参数和非常量变量命名使用描述性命名,名称应该明确表达参数的意义及类型。

使用首字母小写样式。

对类内的成员变量和静态变量不使用前缀公有成员使用首字母大写私有成员使用首字母小写内部成员使用首字母小写静态变量使用全字母大写6.UI类的变量命名规则Label类:前缀lbl+名称(首字母小写),如:lblUserNameSelect类:前缀sel+名称(首字母小写),如:selUserTypeForm类:前缀form+名称(首字母小写),如:formLogin7.变量命名循环语句中计数器用i,j,k,l,m8.方法命名推荐动词或者动词短语,如saveCustomer不要在方法中重复类的名称,如:book.closeBook,推荐book.close9.集合命名推荐名词或者名词短语,后缀加List。

中文天体命名规则

中文天体命名规则

中文天体命名规则在天文学中,为了便于沟通和研究,科学家们为天体命名。

中文天体命名规则是一种使用中文来命名天体的规范。

中文天体命名规则主要包括以下几个方面。

1. 命名原则中文天体命名需要遵循一定的原则。

首先,命名应当简短明了,易于记忆。

其次,命名应当与天体的特征或性质相关,能够准确表达天体的特点。

最后,命名应当避免使用与已有天体重名的名称,以免造成混淆。

2. 命名方式中文天体命名通常采用的方式有以下几种。

(1)字义命名法:根据天体的特征、形状或运动等,选取具有相应意义的中文词汇作为天体的名称。

例如,用“天狼星”来命名最亮的恒星——狮子座α星,用“北斗七星”来命名大熊座Ursa Major座的七颗明亮星等。

(2)历史文化命名法:根据历史上的人物、神话传说、文化典故等,选取相关的中文词汇作为天体的名称。

例如,用“太阳神”来命名太阳,用“月宫仙女”来命名月亮等。

(3)地理命名法:根据地理特征或地名,选取具有地域意义的中文词汇作为天体的名称。

例如,用“崇山峻岭”来命名某一区域的星系团,用“长江黄河”来命名两个相互作用的星系等。

(4)科学命名法:根据天体的科学特征或科学原理,选取具有科学意义的中文词汇作为天体的名称。

例如,用“黑洞”来命名一类具有极强引力的天体,用“脉冲星”来命名一种特殊的中子星等。

3. 命名委员会中文天体命名规则的制定和执行由专门的命名委员会负责。

命名委员会由天文学专家和语言学专家组成,负责审核和批准天体的中文名称。

委员会成员在命名时需遵循命名原则和命名方式,确保所选名称准确、规范、恰当。

4. 命名流程中文天体命名的流程一般包括以下几个步骤。

(1)选定候选名称:由天文学家和语言学家共同提出一批候选名称,包括按照不同命名方式提出的名称。

(2)评审和筛选:命名委员会对候选名称进行评审和筛选,剔除不符合规范和原则的名称,留下符合要求的候选名称。

(3)公示和征求意见:将筛选后的候选名称公示,并向社会公众征求意见和建议。

命名规则_精品文档

命名规则_精品文档

命名规则在软件开发和编程领域,命名规则是一种约定,用于命名变量、函数、类、文件等各种实体,以便于程序员之间的交流和代码的阅读。

良好的命名规则可以提高代码的可读性和可维护性,降低程序出错的可能性。

本文将介绍几种常见的命名规则,以供参考。

驼峰命名法(Camel Case)驼峰命名法是一种常见的命名规则,它将多个单词连接在一起,通过每个单词的首字母大写或小写来区分。

驼峰命名法分为两种:1.小驼峰命名法(lower camel case):第一个单词的首字母小写,后续每个单词的首字母大写。

示例:myVariableName。

2.大驼峰命名法(upper camel case):每个单词的首字母都大写。

示例:MyClassName。

驼峰命名法适用于变量、函数、类、方法等的命名,它使得命名更加易读,关键字与普通单词的划分清晰。

下划线命名法(Snake Case)下划线命名法是一种将多个单词用下划线连接起来的命名规则。

所有字母都是小写。

下划线命名法常用于数据库表名、常量名等。

示例:my_variable_name。

下划线命名法的优点是规范和清晰,但对于较长的名字可能会比较繁琐。

全部大写命名法(All Caps Case)全部大写命名法是一种将所有字母都大写的命名规则。

它通常用于表示常量。

示例:MAX_SIZE。

全部大写命名法使得常量名在代码中容易被识别和区分,一般与下划线命名法结合使用。

前缀/后缀命名法(Prefix/Suffix)前缀和后缀命名法是在命名中增加特定的前缀或后缀以表达意义的一种命名规则。

这种命名规则主要在特定的编程环境或约定中使用。

例如,在某些编程语言中,可以使用前缀is来表示布尔值的成员变量(如isExisted)。

在设计模式中,可以使用后缀able来表示接口或抽象类的能力(如Runnable)。

前缀和后缀命名法可以使代码更易读和理解,但过度使用可能会导致命名冗长或不够简洁。

其他命名规则除了上述常见的命名规则,还有一些其他命名规则:•匈牙利命名法(Hungarian Notation):在变量名前面添加一个或多个描述变量类型的前缀,例如i、str等。

APP切图命名规范

APP切图命名规范

APP切图命名规范一、所有命名全部为小写英文字母我们的目标是让开发直接拿我们的切图进行使用,不能够随意修改名称,但是我们要知道,开发人员的代码里只有小写的英文字母,如果你给出的命名全是中文的,那么他们是一定会更改的。

所以命名全部用小写的英文字母是最基本的规则。

二、命名格式一个大型项目会分很多模块,每个模块由不同的设计师来独立完成,还有人会专门管理公共的组件,如tabbar、navbar等等,这种情况下就会分为两种切图,一种是通用类型的切图,还有一种就是各个模块特有的切图。

通用切片命名格式组件_类别_功能_状态@2x.png举例:tabbar_icon_home_default@2x.png(对应中文:标签栏_图标_主页_默认@2x.png)模块特有切图命名规则模块_类别_功能_状态@2x.png举例:mail_icon_search_pressed@2x.png(对应的中文为:邮件_图标_搜索_ 默认@2x.png)当然这两个例子都是比较基本的情况,有很多时候可能一个单词并不能清楚的描述功能,比如有两个名字相同的搜索图标,大小不一,那这种情况你就可以这样命名:mail_icon_search_big_default@2x.png,我们的原则就是清晰的表达出切片的具体内容并且没有重复的名称,希望大家能够活学活用。

大家要注意,命名中不能含有空格!三、常用英文单词表如果所有命名都写为全称,名字就会特别长,所以我们可以将一些常用的英文单词进行缩写,减少工作成本与开发代码资源。

至于怎么缩写,只要整个团队能够达成共识并且输出一份缩写清单,任何缩写规则都是可以的。

下面提供一些命名时常用的英文单词列表(有些是已经缩写过的,仅供参考)∙bg(backgrond 背景)∙nav(navbar 导航栏)∙tab(tabbar 标签栏)∙btn(button 按钮)∙img(image 图片)∙del(delete 删除)∙msg(message 提示信息)∙pop(pop up 弹出)∙icon(图标)∙selected(选中)∙disabled(不可点击)∙default(默认)∙pressed(按下)∙back(返回)∙edit(编辑)∙content(内容)∙left/center/right(左/中/右)∙logo(标识)∙login(登录)∙refresh(刷新)∙banner(广告)∙link(链接)∙user(用户)∙download(下载)∙note(注释)。

天文学的天体命名与命名法

天文学的天体命名与命名法

天文学的天体命名与命名法天文学作为一门研究宇宙与地球周围的天体运动及其规律的科学,广泛涉及到众多天体的观测、命名和研究。

在天文学领域中,天体的命名是十分重要的一环,它不仅有利于天文学家对天体进行系统性的认知和分类,也有助于人们更好地了解宇宙的神秘之处。

本文将介绍天文学中的天体命名及其规范,带领读者一窥宇宙的奥秘。

一、行星的命名法在天文学中,行星的命名通常是遵循古代神话传说或者对应的拉丁文名称。

例如,水星(Mercury)、金星(Venus)、火星(Mars)、木星(Jupiter)和土星(Saturn)等五大行星的名称来源于古代罗马神话中的神祗名称。

而近代发现的冥王星(Pluto)则来自于希腊神话中的冥界之神。

此外,除了五大行星外,太阳系中的许多小行星、卫星和小天体也都有各自独特的编号和名称。

例如,“小行星”通过发现者或者其他机构的命名方式,如“小行星希波克拉底”、“小行星巴勒斯坦”等。

而卫星和小行星则往往以主星或者发现者的名字来命名,例如火卫一、木卫二等。

二、恒星和星系的命名方法恒星和星系的命名法相对独特且复杂。

恒星通常以星座名称和后接的希腊字母或拉丁字母的方式来编号,例如α-Centauri(半人马座α星),Sirius(天狼星)、Vega(织女星)等。

而星系则以规范化的序号来区分,譬如“Andromeda Galaxy”(仙女座星系)。

在天文学领域,天体的命名不仅仅是一种标识符,更是一种文化的传承和记忆。

通过对天体的独特命名,人们能够更好地了解不同文化背景下对宇宙的理解和想象,也丰富了天文学的研究与教育。

三、命名规范与标准为了规范天体的命名,国际天文学联合会(IAU)制定了一系列严格的规定和标准。

根据这些规范,天体的命名需遵循以下几个准则:首先,天体的名称要尽量避免重复和混淆,以保证信息的准确传达和识别。

其次,天体命名不得冒犯或不尊重他人和文化信仰,要避免使用侮辱性和不当的词语。

最后,天体的命名应当简洁明了,易于识别和记忆。

星球命名规则

星球命名规则

星球命名规则
关于星球命名规则,它旨在使星球拥有独特的名字,便于更好地区分和查找。

为此,国际天文学联合会(IAU)提出了星球命名规则。

根据这些规则,任何想要为某颗星球命名的个体或组织都要申请登记,申请条
件包括星球的轨道数据,并向国际天文学联合会(IAU)提交足够的资料作为申请
的依据。

同时,IAU针对不同种类的星球制定了命名细则,具体指出不同类别的星球分
别以什么样的名称命名。

例如,行星星球通常以神话、传说中精灵的名字命名,部分行星星球也可以以星系中发掘出的神话神灵和传说中的人物、地点等进行命名;而小行星则可以以人名、神话中有名的地名或者神灵等进行命名。

此外,还有某些使用特殊记号来标识的星球,它们可以以结合字母和数字的编
号及拉丁文名称的组合的方式来命名,以便于更好地区分,比如Eris 2410。

星球的发现者也可以来提出新的星球命名建议,但最终的决定权由IAU决定。

而在命名的过程中,航海历史、发明者、发现者和组织名称都可以得到考虑和赞许,也可以以历史、文学、神话故事以及大自然中发现的名字作为命名的依据。

总之,星球命名规则旨在为各种新发现的星球命名,使它们有独特的名称,不
仅具有启发性,而且便于记忆和查找。

函数和模块的命名规范和最佳实践

函数和模块的命名规范和最佳实践

函数和模块的命名规范和最佳实践在电脑编程中,函数和模块是构建程序的基本组成部分。

它们的命名规范和最佳实践对于代码的可读性和可维护性至关重要。

本文将介绍一些常见的命名规范和最佳实践,帮助编程工程师编写高质量的代码。

1. 函数命名规范函数是一段完成特定任务的可重用代码块。

良好的函数命名可以使代码更易读、更易理解。

以下是一些函数命名的规范和最佳实践:- 使用动词或动词短语来描述函数的行为。

例如,使用"calculate"而不是"get"来命名计算函数。

- 使用有意义的函数名,能够准确地描述函数的功能。

避免使用含糊不清或过于简单的名称。

- 使用小写字母和下划线来分隔单词,以增加函数名的可读性。

例如,使用"calculate_average"而不是"calculateAverage"。

- 避免使用缩写词和简写形式,除非它们是广为人知的。

使用完整的单词可以提高代码的可读性。

2. 模块命名规范模块是一组相关函数和数据的集合。

良好的模块命名可以使代码的组织更加清晰,易于查找和维护。

以下是一些模块命名的规范和最佳实践:- 使用简洁、清晰和有意义的名称来命名模块。

模块名称应该能够准确地描述模块的功能和用途。

- 使用小写字母和下划线来分隔单词,以增加模块名的可读性。

例如,使用"utils"而不是"Utils"。

- 避免使用与内置模块或第三方库冲突的名称。

确保模块名不会引起命名空间冲突,以免造成代码混乱和错误。

- 如果模块包含多个相关的函数,可以将这些函数放在同一个模块中,并使用适当的命名空间来组织函数。

3. 最佳实践除了命名规范外,还有一些最佳实践可以帮助编程工程师编写更好的函数和模块:- 函数和模块应该具有单一的责任和功能。

避免在一个函数或模块中实现过多的功能,以提高代码的可读性和可维护性。

- 使用注释来解释函数和模块的功能、输入和输出。

ue 对象标准命名

ue 对象标准命名

ue 对象标准命名在UE开发过程中,命名规范是十分重要的。

好的命名规范能够提高代码的可读性和可维护性,减少出错的可能性。

本文将介绍 UE 对象标准命名规范。

1. Actor 命名规范Actor 是 UE 中最基本的对象之一,代表游戏场景中的一个实体。

Actor 命名应该简洁、明确、符合语义,以便于其他开发者快速了解该 Actor 的作用。

常见 Actor 命名规范:- BP_XXX:表示 Blueprint Actor。

- SM_XXX:表示 Static Mesh Actor。

- SK_XXX:表示 Skeletal Mesh Actor。

- PT_XXX:表示 Particle Actor。

2. Component 命名规范Component 是 Actor 的组成部分,命名规范应该与 Actor 保持一致,清晰明了。

如果 Component 是 Blueprint 组件,应该在命名前加上 BP_ 前缀。

常见 Component 命名规范:- Mesh:表示 Mesh 组件。

- Collision:表示碰撞组件。

- Movement:表示移动组件。

- Camera:表示相机组件。

- Audio:表示音频组件。

3. Variable 命名规范Variable 是 UE 中定义的变量,命名应该简洁、明确、符合语义。

常见 Variable 命名规范:- bXXX:表示布尔类型变量,例如 bIsActive。

- fXXX:表示浮点类型变量,例如 fDamage。

- iXXX:表示整型变量,例如 iCount。

- vXXX:表示向量类型变量,例如 vLocation。

4. Function 命名规范Function 是 UE 中定义的函数,命名应该简洁、明确、符合语义。

常见 Function 命名规范:- OnXXX:表示事件函数,例如 OnOverlap。

- GetXXX:表示获取函数,例如 GetOwner。

函数和模块的命名规范及最佳实践

函数和模块的命名规范及最佳实践

函数和模块的命名规范及最佳实践在电脑编程中,函数和模块是构建程序的基本组成部分。

它们的命名规范和最佳实践对于代码的可读性、可维护性和可扩展性至关重要。

本文将探讨函数和模块的命名规范以及一些最佳实践,帮助编程工程师编写高质量的代码。

一、函数命名规范函数是用于执行特定任务的代码块,因此函数的命名应该清晰、准确地描述其功能。

以下是一些常见的函数命名规范:1. 使用动词或动词短语作为函数名,以表达其执行的操作。

例如,"calculate_average"(计算平均值)或"validate_input"(验证输入)。

2. 避免使用单个字母或缩写作为函数名,除非它们具有明确的含义并广泛被接受。

例如,"get_user_info"(获取用户信息)比"gui"更易于理解。

3. 使用下划线作为单词之间的分隔符,以提高函数名的可读性。

例如,"calculate_total_cost"(计算总成本)比"calculatetotalcost"更易于理解。

4. 避免使用与内置函数或关键字相同的名称,以免引起混淆。

例如,不要将函数命名为"print"或"if"。

5. 在函数名中使用名词或名词短语,以描述函数所操作的对象。

例如,"sort_list"(排序列表)或"calculate_area"(计算面积)。

二、模块命名规范模块是包含相关函数和变量的代码文件,它们用于组织和管理代码。

以下是一些常见的模块命名规范:1. 使用简洁、有意义的名称来命名模块,以反映其功能。

例如,"utils"(实用工具)或"database"(数据库)。

2. 使用小写字母和下划线来分隔单词,以提高模块名的可读性。

java project命名规则

java project命名规则

java project命名规则在Java项目中,命名规则是一项非常重要的要求,它能够增加代码的可读性、可维护性,并且有助于团队合作开发。

下面是几个常用的Java project命名规则:1. 项目名称:Java项目的名称应该简明扼要地描述其功能或目的。

避免使用含糊不清或过于具体的名字,以免给其他开发者造成困惑。

2. 包名:包名应该使用全小写字母,多个单词之间使用点号(.)分隔。

包名应该以反向URL风格来命名,例如com.example.project。

这有助于避免包名的冲突,并且让开发者能够轻松定位到所需的类。

3. 类名:类名应该使用大驼峰命名规则,即每个单词的首字母大写。

类名应该具有描述性并能准确表达其职责。

例如,一个处理用户信息的类可以命名为UserInfoProcessor。

4. 变量名:变量名应该使用小驼峰命名规则,即第一个单词的首字母小写,后续单词的首字母大写。

变量名应该具有描述性并且易于理解,避免使用缩写或无意义的命名。

例如,一个保存用户年龄的变量可以命名为userAge。

5. 常量名:常量名应该使用大写字母和下划线分隔的命名规则。

常量名应该具有描述性并且易于理解。

例如,一个表示圆周率的常量可以命名为PI。

6. 方法名:方法名应该使用小驼峰命名规则,具有描述性并能准确表达其功能。

方法名应该使用动词开头,如getUserName或calculateAverage。

除了以上这些命名规则,还应特别注意避免使用Java关键字、保持命名的一致性,并尽量使用英文单词来命名以增强可读性。

通过遵循良好的Java project命名规则,可以提高代码的可维护性和易读性,减少错误和混淆,从而提高团队协作的效率。

几种常见的软件命名规则

几种常见的软件命名规则

几种常见的软件命名规则收藏今天终于有时间可以不用加班,回来看电影,听歌。

筹划已久的博客,今天终于也迎来了第一篇有意义的文章,参考了网络上的一些文章,写的不好,再努力。

实际上命名规范是有很多的,也不是见到的就可以说的清楚,这里就就简单的介绍三种:匈牙利命名规范,Pascal,Camel:一、匈牙利命名规范:广泛应用于象Microsoft Windows这样的环境中。

几年以前,Charles Simonyi(他后来成为微软的著名程序员)设计了一种以前缀为基础的命名方法,这种方法后来称为"匈牙利表示法"以记念他.他的思想是根据每个标识符所代表的含义给它一个前缀.微软后来采用了这个思想,给每个标识符一个前缀以说明它的数据类型.因此,整型变量的前缀是n,长整型变量是nl,字符型数组变量是ca,以及字符串(以空类型结尾的字符数组)以sz为前缀.这些名字可能会非常古怪.比如说:lpszFoo表示"Foo"是一个指向以空字符为结尾的字符串的长整型指针. 这种方法的优点是使人能够通过变量的名字来辨别变量的类型,而不比去查找它的定义.遗憾的是,这种方法不仅使变量名字非常绕口,而且使改变变量类型的工作变得十分艰巨.在Windows3.1中,整型变量为16为宽.如果我们在开始时采用了一个整型变量,但是在通过30---40个函数的计算之后,发现采用整型变量宽度不够,这时我们不仅要改变这个变量的类型,而且要改变这个变量在这30--40个函数中的名字. 因为不切实际,除了一些顽固的Windows程序员外已经没有人再使用"匈牙利表示法"了.毫无疑问,在某种场合它依然存在,但大部分人现在已经抛弃它了.一般而言,输入前缀是一种糟糕的想法,因为它把变量于其类型紧紧地绑在了一起. 对于30行以下的函数,匈牙利方法一般有优势。

尤其是对界面编程,有优势。

但对于有强烈的算法要求、尤其是有很多抽象类型的C++程序,匈牙利方法简直是一个灾难。

软件命名规则

软件命名规则

软件项目版本号的命名规则及格式版本控制比较普遍的3 种命名格式:一、GNU 风格的版本号命名格式:主版本号 . 子版本号[. 修正版本号[. 编译版本号]]Major_Version_Number.Minor_Version_Number [.Revision_Number [.Build_N umber]]示例: 1.2.1, 2.0, 5.0.0 build-13124二、Windows 风格的版本号命名格式:主版本号 . 子版本号[ 修正版本号[. 编译版本号]]Major_Version_Number.Minor_Version_Number [Revision_Number [.Build_N umber]]示例: 1.21, 2.0三、.Net Framework 风格的版本号命名格式:主版本号.子版本号[.编译版本号[.修正版本号]]Major_Version_Number.Minor_Version_Number [.Build_Number [.Revision_N umber]]版本号由二至四个部分组成:主版本号、次版本号、内部版本号和修订号。

主版本号和次版本号是必选的;内部版本号和修订号是可选的,但是如果定义了修订号部分,则内部版本号就是必选的。

所有定义的部分都必须是大于或等于0 的整数。

应根据下面的约定使用这些部分:Major :具有相同名称但不同主版本号的程序集不可互换。

例如,这适用于对产品的大量重写,这些重写使得无法实现向后兼容性。

Minor :如果两个程序集的名称和主版本号相同,而次版本号不同,这指示显著增强,但照顾到了向后兼容性。

例如,这适用于产品的修正版或完全向后兼容的新版本。

Build :内部版本号的不同表示对相同源所作的重新编译。

这适合于更改处理器、平台或编译器的情况。

Revision :名称、主版本号和次版本号都相同但修订号不同的程序集应是完全可互换的。

这适用于修复以前发布的程序集中的安全漏洞。

天玑命名规则

天玑命名规则

天玑命名规则
天玑命名规则是指在使用天玑处理器时,所遵守的变量、函数、类等
命名规则。

具体规则如下:
1. 变量命名规则:变量名应当简洁明了,遵循小驼峰命名法,例如:productName、productId等。

2. 函数命名规则:函数名应该是动词,用小驼峰命名法,例如:getProduct()、calculatePrice()等。

3. 类命名规则:类名首字母要大写,采用大驼峰命名法,例如:Product、Order等。

4.常量命名规则:常量名必须全部大写,多个单词用下划线分隔,例如:MAX_SIZE、PI等。

6. 接口命名规则:接口名称应以I开头,例如:IProductService。

以上就是天玑命名规则,遵循规则不仅有利于代码的规范化,也有利
于代码的可读性和维护性。

火箭命名规则

火箭命名规则

火箭命名规则火箭是一种重要的宇航工具,扮演着探索太空和开展科学研究的重要角色。

每个火箭都有一个独特的名称,这些名称通常具有特定的命名规则。

本文将介绍火箭命名规则,并探讨一些常用的命名方式。

一、命名的目的火箭的命名主要是出于以下几个目的:1. 区分不同型号:由于火箭在设计和用途上存在差异,给火箭命名可以区分不同的火箭型号,帮助人们准确识别和辨别。

2. 纪念人物或事件:有些火箭的名称是为了纪念科学家、探险家或历史事件,以表达对他们的敬意。

3. 传递信息:火箭名称可以传达一些与火箭相关的信息,如用途、特点或载荷等。

二、常用的 1. 字母+数字组合:这是火箭命名中最常见的方式之一。

通常采用罗马字母加数字的方式,如“Falcon 9”,其中的Falcon代表火箭的品牌或型号,9表示火箭的型号。

2. 专有名词:有些火箭使用科学家、历史人物或神话故事中的名字作为其命名来源。

例如,“阿波罗”火箭系列,采用了古希腊神话中太阳神阿波罗的名字。

3. 功能区分:一些火箭的命名根据其用途或功能进行区分。

例如,“运载火箭”用于将卫星送入太空,而“火箭发动机”用于提供推进力。

4. 事件纪念:火箭还会以某个历史事件或纪念性事件的名称来命名。

例如,“挑战者”号航天飞机就是为了纪念挑战者号航天飞机爆炸事故中的遇难宇航员。

5. 构造特点:有些火箭根据其特定的构造特点来命名。

例如,“联合发射火箭”采用了多个火箭联合发射的构造方式。

三、火箭命名的实际应用火箭的命名规则在实际应用中也有一些具体的要求和规定。

首先,火箭名称应该简单易懂,容易记忆和识别。

这样可以帮助公众和专业人员更好地理解和传播有关火箭的信息。

其次,火箭名称不应与其他火箭或相关产品的名称相混淆。

避免相似的火箭名称可以减少误解和混淆。

另外,火箭命名也要尊重文化和道德,避免使用可能引起争议或冒犯的名称。

最后,火箭命名可以根据具体的需求进行调整或更改。

随着科技的进步和发展,新的火箭型号和功能可能会出现,因此对命名规则的灵活性要求也越来越高。

中文天体命名规则

中文天体命名规则

中文天体命名规则天体命名是天文学中的一个重要环节,为了方便科学研究和交流,国际天文学联合会(IAU)制定了一套统一的天体命名规则。

而在中文天文学中,也有自己独特的命名规则。

本文将介绍中文天体命名规则的相关内容。

一、命名原则中文天体命名遵循以下原则:1. 以汉字为基础,尽量使用简练、优美的汉字来命名天体。

2. 保留国际天文学中已有的命名,尊重国际天文学界的共识。

3. 尽量避免使用与其他天体重名的汉字,以确保命名的独特性。

4. 命名时要尽量符合天体的特征和性质,准确反映其科学意义。

二、命名方法中文天体的命名方法有以下几种:1. 专有名词命名法:根据天体的特征、形态、位置等进行命名。

例如,“北斗七星”中的北斗就是根据其在北方天空中的位置来命名的。

2. 历史典故命名法:根据历史典故来命名。

例如,“仙女座”中的仙女就是根据相传在该星座中有仙女居住的典故来命名的。

3. 文化符号命名法:根据文化符号来命名。

例如,“天狼星”中的天狼就是根据古代文化中有关狼的象征意义来命名的。

4. 人名命名法:根据人名来命名。

例如,“卫星木卫二”中的木卫二就是以古代神话中的木卫二命名的。

5. 地名命名法:根据地名来命名。

例如,“冥王星”就是以古希腊神话中冥王的名字来命名的。

三、命名示例以下是一些中文天体的命名示例:1. 星座命名:白羊座、金牛座、双子座、巨蟹座等。

2. 恒星命名:北斗七星、天琴座α星(织女星)、天狼星等。

3. 行星命名:水金火木土,分别是水星、金星、火星、木星、土星的中文名称。

4. 卫星命名:月球、木卫一、土卫一等。

5. 小行星命名:小行星带中的一些小行星以著名科学家、文化名人的名字来命名,例如爱因斯坦、达尔文等。

四、注意事项在进行中文天体命名时,需要注意以下几点:1. 尽量保持简洁明了,避免使用过于复杂的汉字或词语。

2. 避免使用与其他天体重名的汉字,以确保命名的独特性。

3. 尊重国际天文学界的命名规则,尽量与国际命名保持一致。

类星体命名规则

类星体命名规则

类星体命名规则类星体是宇宙中一种非常特殊的天体,它们是由大量气体和尘埃聚集形成的巨大星系核心。

它们在宇宙中分布广泛,拥有令人惊叹的光度和能量释放,给我们带来了许多谜团和挑战。

在本文中,我们将介绍一些关于类星体的命名规则。

类星体的命名通常使用国际天文学联合会(IAU)的命名规则。

根据这些规则,类星体的命名通常以其发现者的名字或缩写为前缀,后跟一串数字。

例如,一个以天文学家Carl Seyfert命名的类星体可能被称为“Seyfert 1”或“Seyfert 2”。

这种命名方式有助于识别和区分不同的类星体。

除了以发现者的名字命名,类星体还可以根据其光度和频谱特征进行命名。

根据光度,类星体被分为几个不同的类型,如QSO(类星体星系)和BL Lac(布莱克拉克天体)。

根据频谱特征,类星体可以被细分为不同的亚类,如NLS1(窄线型Seyfert 1)和BAL(吸收线类星体)。

这些命名规则帮助天文学家更好地研究和理解类星体的性质和演化。

除了以上命名规则,类星体还可以根据其位置和距离进行命名。

例如,一颗位于大熊座的类星体可能被称为“大熊座QSO”。

而一颗距离地球10亿光年的类星体可能被称为“10亿光年远的类星体”。

这种命名方式有助于确定类星体在宇宙中的位置和距离,以及它们的发展历史和演化过程。

除了以上的命名规则,类星体还可以根据其特殊性质进行命名。

例如,一颗具有强烈射电辐射的类星体可能被称为“射电类星体”。

一颗具有超大质量黑洞的类星体可能被称为“超大质量黑洞类星体”。

这种命名方式有助于描述类星体的特殊性质和物理过程,以及它们与其他天体的关系。

类星体的命名规则符合国际天文学联合会的规定,通常以发现者的名字、光度和频谱特征、位置和距离、特殊性质等为依据。

这些命名规则有助于对类星体进行分类、研究和理解,推动天文学的发展和进步。

通过了解和应用这些命名规则,我们可以更好地了解宇宙中这些神秘而壮观的天体,揭示宇宙的奥秘。

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主要是开发者自己对产品进行测试,检查产品是否存在缺陷、错误,验证产品功能与说明书、用户手册是否一致。

Alpha版本的产品仍然需要完整的功能测试,而其功能亦未完善,但是可以满足一般需求。

因为它是整个软件释出周期中的第一个主要阶段,所以它的名称是“Alpha”,希腊字母中的第一个字母。

Alpha版本通常会送交到开发软件的组织或社群中的各个软件测试者,用作内部测试。

在市场上,越来越多公司会邀请外部的客户或合作伙伴参与其软件的Alpha测试阶段。

这令软件在此阶段有更大的可用性测试。

在测试的第一个阶段中,开发者通常会进行白盒测试。

其他测试会在稍后时间由其他测试团体以黑盒或灰盒技术进行,不过有时会同时进行。

2.Beta版(外部测试版):软件开发公司为对外宣传,将非正式产品免费发送给具有典型性的用户,让用户测试该软件的不足之处及存在问题,以便在正式发行前进一步改进和完善。

一般可通过Internet免费下载,也可以向软件公司索取。

Beta版本是第一个对外公开的软件版本,是由公众参与的测试阶段。

一般来说,Beta包含所有功能,但可能有一些已知问题和较轻微的臭虫(Bug)。

Beta版本的测试者通常是开发软件的组织的客户,他们会以免费或优惠价钱得到软件,但会成为组织的免费测试者。

Beta版本主要测试产品的支援和市场反应(在邀请Beta用户时)等。

3.Demo版(演示版):主要是演示正式软件的部分功能,用户可以从中得知软件的基本操作,为正式产品的发售扩大影响。

如果是游戏的话,则只有一两个关卡可以玩。

该版本也可以从Internet上免费下载。

4.Enhanced版(增强版或加强版):如果是一般软件,一般称作“增强版”,会加入一些实用的新功能。

如果是游戏,一般称作“加强版”,会加入一些新的游戏场景和游戏情节等。

这是正式发售的版本。

5.Free版(自由版):这一般是个人或自由软件联盟组织的成员制作的软件,希望免费给大家使用,没有版权,一般也是通过Internet免费下载。

6.Full Version版(完全版):也就是正式版,是最终正式发售的版本。

7.Shareware版(共享版):有些公司为了吸引客户,对于他们制作的某些软件,可以让用户通过Internet免费下载的方式获取。

不过,此版本软件多会带有一些使用时间或次数的限制,但可以利用在线注册或电子注册成为正式版用户。

8.Release版(发行版):不是正式版,带有时间限制,也是为扩大影响所做的宣传策略之一。

比如Windows Me的发行版就限制了只能使用几个月,可从Internet上免费下载或由公司免费奉送。

Release Candidate(简称RC)指可能成为最终产品的版本,如果没有再出现问题则可释出正式版本。

在此阶段,产品包含所有功能亦不会出现严重问题。

通常此阶段的产品是接近完整的。

微软公司很多时会使用此名称。

在1990年代,苹果电脑把在这阶段的产品称为“Golden Master”,而最后的Golden Master为正式版本。

这阶段亦称Gamma(更后期的称为Delta,及其后的希腊字母)。

9.Uprgade版(升级版):当你有某个软件以前的正式版本时,可以购买升级版,将你的软件升级为最新版。

升级后的软件与正式版在功能上相同,但价格会低些,这主要是为了给原有的正版用户提供优惠。

Retail版零售版,一般只针对个人的功能不是很全的版本,价格比较低,升级时间也有限制。

Cardware版属共享软件的一种,只要给作者回复一封电邮或明信片即可。

(有的作者并由此提供注册码等),目前这种形式已不多见。

Plus版属增强版,不过这种大部分是在程序界面及多媒体功能上增强。

Preview版预览版,软件商为了满足那些对新版本很关注的人,发布的可以看到大部分功能的测试软件。

Corporation & Enterprise版企业版,只针对企业发布的全功能版本,价格比较昂贵,服务非常齐全。

Standard版标准版,软件商推荐大家使用的版本,这种版本一般比较稳定,BUG少。

Mini版迷你版也叫精简版只有最基本的功能,为那些想节省硬盘空间或者不追求华丽的人准备的。

Premium -- 超值版Professional -- 专业版Express -- 特别版Deluxe -- 豪华版Regged -- 已注册版CN -- 简版CHT -- 繁版EN -- 英版Multilanguage -- 多语言版Rip 是指从原版文件(一般是指光盘或光盘镜像文件)直接将有用的内容(核心内容)分离出来,剔除无用的文档,例如PDF说明文件啊,视频演示啊之类的东西,也可以算做是精简版吧…但主要内容功能是一点也不能缺少的!另:DVDrip是指将视频和音频直接从DVD光盘里以文件方式分离出来。

trial 试用版(含有某些限制,如时间、功能,注册后也有可能变为正式版)RC 版是 Release Candidate 的缩写,意思是发布倒计时,该版本已经完成全部功能并清除大部分的BUG。

到了这个阶段只会除BUG,不会对软件做任何大的更改。

RTM 版这基本就是最终的版本,英文是 Release To Manufactur,意思是发布到生产商。

版本号V(Version):即版本,通常用数字表示版本号。

(如:EVEREST Ultimate v4.20.1188 Beta ) Build:用数字或日期标示版本号的一种方式。

(如:VeryCD eMule v0.48a Build 071112) SP:Service Pack,升级包。

(如:Windows XP SP 2/Vista SP 1)授权和功能划分:Trial:试用版,通常都有时间限制,有些试用版软件还在功能上做了一定的限制。

可注册或购买成为正式版Unregistered:未注册版,通常没有时间限制,在功能上相对于正式版做了一定的限制。

可注册或购买成为正式版。

Demo:演示版,仅仅集成了正式版中的几个功能,不能升级成正式版。

Lite:精简版。

Full version:完整版,属于正式版。

语言划分SC: Simplified Chinese简体中文版。

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