2017小学信息技术教案【小学信息技术教案】

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小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案(篇1)【教学目标】·学会启动“画图”软件·熟悉“画图”窗口的组成·能够画简单的画·掌握保存文件的基本操作【教学内容】·“画图”窗口的组成·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用·颜料盒颜色的选取和应用·保存图画【教学重难点】重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用【教学准备】准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

【教材分析与教学建议】本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。

教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

【教学方法和手段】综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

【教学过程】一、导入师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。

接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

(出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣)二、新授:启动“画图”软件师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)三、认识“画图”窗口师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?(引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)(1)画图区师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案(精选篇1)一、教学目的:1、了解计算机的发展状况2、培养学生对电脑技巧的探索3、提高学生对电脑的兴趣二、教学重、难点1、教学重点:了解计算机的发展历史。

2、教学难点:畅想、设计未来的计算机。

3、教学课时:1课时三、教学过程:(一)第一台电子计算机的诞生1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(Electronic Numerical Integrator And Computer,即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。

这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。

虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展,开辟了一个新的纪元。

(二)计算机的发展自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。

电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。

第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。

第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。

第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。

因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。

我国计算机事业的发展虽然我国计算机事业起步较晚,但发展很快。

1956年我国开始规划电子计算机研制工作;1957年由中国科学院计算机研究所和北京有线电厂着手进行;1958年8月1日成功地研制出了第一台电子管计算机,即DJS-1型计算机。

小学信息技术教案优秀6篇

小学信息技术教案优秀6篇

小学信息技术教案优秀6篇作为一位优秀的人民教师,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。

优秀的教案都具备一些什么特点呢?以下是可爱的编辑帮助大家收集的小学信息技术教案优秀6篇,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

小学信息技术教案篇一教学目标1.认识键盘。

2.了解键盘操作指法。

3.学会中排键的操作指法。

4.学会写字板的启动和退出。

5.学会正确的打字姿势。

教学重点学会基本键指法,学会正确的打字姿势。

教学难点不看键盘输入基本键字母。

课前准备实物键盘、课件教学过程一、一览键盘1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。

”2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区二、摆好姿势(播放课件)1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。

3.意义:防近视,减少疲劳。

三、弹指“功夫”1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”2.指法规则:3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”4.摸一摸,放一放四、一展身手1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”2.练习(先按一定顺序,后打乱)3.小结教案《3.键盘一家》小学信息技术教案篇二教学目标(思想、知识、能力)1、学会从开始菜单进入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本组成。

3、学会鼠标的拖放。

4、学习纸牌游戏及规则。

教学重难点学会从开始菜单进入程序的方法。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材教学设计1、谈话引入:你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。

抽会操作的同学榜样:①单击开始按钮,出现“开始”菜单。

小学信息技术教案

小学信息技术教案

小学信息技术教案小学信息技术教案(集合15篇)作为一无名无私奉献的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,借助教案可以更好地组织教学活动。

那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编为大家整理的小学信息技术教案,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教案1一、教学目标1.学会插入图片和剪贴画的方法,能独立调整图片的格式。

2.通过观察教师演示、任务驱动等方法,提高动手操作和团队合作的能力。

3.通过插入图片来丰富幻灯片的版面效果,激发对办公软件的兴趣,养成图文并茂的制作习惯。

二、教学重难点【重点】插入图片和剪贴画的方法。

【难点】调整图片格式的操作步骤。

三、教学过程(一)导入新课播放两个介绍内蒙著名景点“草原盛会——那达慕”的演示文稿,提出问题:如果让你作为内蒙当地的旅游介绍员,你会选择哪一幅演示文稿用于介绍,为什么?【第二个,因为第二个演示文稿图文并茂更加美观和直观】教师总结:如何制作出图文并茂的演示文稿呢?今天一起走进我们课堂《在幻灯片中插入图片》。

(二)新课讲授1.在幻灯片中插入图片教师讲解:之前我们已经学习了在Word中插入图片,提出问题:(1)在Word中插入图片是通过哪一个选项卡实现的?【“插入”选项下】(2)具体操作步骤是?【单击“插图”命令组中的“图片”命令,打开“插入图片”对话框,选择合适的图片】教师总结:不管是在Word还是在PowerPoint软件中,插入图片的步骤是一样的。

之后请学生自主操作,在“草原盛会——那达慕”演示文稿的第4张幻灯片中,插入一幅“赛马”图片。

提出问题:(1)PowerPoint软件中有剪贴画素材么?【有】(2)如何在幻灯片中插入剪贴画?【打开“插入”选项卡,在“插图”命令组中单击“剪贴画”命令,窗口右侧出现“剪贴画”任务窗格,可以插入PowerPoint自带的剪贴画】(3)和Word中插入剪贴画的方法一样么?【一样】教师总结:办公软件中,很多操作步骤都是一致的,大家要学会举一反三,做到知识迁移。

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)

小学信息技术教案(精选5篇)小学信息技术教案(篇1)一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。

(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。

(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的单击鼠标左键两次。

(提示:连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?游戏一:让小动物更漂亮1.打开桌面上的“涂色游戏”2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)3.用另一种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”。

(右击:按鼠标右键一次)4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!游戏二:移一移,拼一拼1.用自己喜欢的方法打开它。

(双击和右击打开)2.师示范。

3.生练习。

(三)练习1.怎么样打开和关闭软件?2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?七、教后反思小学信息技术教案(篇2)目标:1、认识Windows的基本界面,知道快捷方式、图标、桌面、任务、屏幕保护等概念。

2、学会调整电脑中的日期和时间,会修改桌面背景,能设置屏幕保护,设置个性化的Windows界面。

小学信息技术教案(优秀4篇)

小学信息技术教案(优秀4篇)

小学信息技术教案(优秀4篇)作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。

快来参考教案是怎么写的吧!读书是学习,摘抄是整理,写作是创造,下面是勤劳的小编给大伙儿整理的小学信息技术教案(优秀4篇),欢迎参考阅读,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教案篇一一、教学目标(一)、知识与技能目标:1、了解“画图”软件的作用及其窗口的组成;2、学会启动、退出“画图”软件,并能保存画图文件;3、初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。

(二)、情感目标:1、通过学习“画图”的过程,激发学生学习电脑绘画的兴趣;2、充分发挥丰富的想象力和创造力,培养学生团结协作精神和创新精神。

二、教学重、难点分析1、重点:使用“画图”软件绘画的全过程;2、难点:保存文件。

三、教学手段整个教学程中,坚持“教师为主导,学生为主体”的教学理念,强调以学生为中心,以学生的自主探索为主,教师作适当的引导、任务驱动和协助。

教学过程中,首先通过展示优秀的画图作品引入新课,激发学生的学习兴趣,然后通过讲授法介绍“画图”的启动方法,并让学生根据所学的对窗口的认识来了解画图软件,设计用“铅笔”工具“写名字”和“自画像”的任务驱动学生学习,引导学生掌握本节课的知识技能,较后分享收获及作品欣赏。

整个过程中运用了演示法、任务驱动法和赏识法等教学方法,达到培养他们自主探索的学习方法、团结协助和创新精神的目的。

四、教材分析本课的内容选自广东教育出版社出版的小学课本《信息技术》一册(上)第4课《认识“画图” 新朋友》的内容。

本课主要是让学生初步了解Windows“画图”软件,掌握“画图”软件的启动、退出保存等操作,了解“画图”软件窗口的组成,初步认识绘图工具箱及使用“铅笔”工具。

五、学生分析小学四年级的学生,刚刚接触信息技术这门新的课程和计算机这个新事物,有着很强的好奇心。

学习这节课前,学生已经了解Windows窗口的组成和掌握了鼠标的基本操作,以大部分小学生都喜欢画画为基础,学好用计算机画图的一节课,将为今后的学习打下坚实的基础,并激发学生学习信息技术课的兴趣。

小学信息技术教案(5篇)

小学信息技术教案(5篇)

小学信息技术教案(5篇)一、教学目标1、知识目标:了解文件与文件夹的查找、选定、复制、移动、删除等概念;知道回收站的功能;了解剪贴板的功能;比较文件与文件夹的移动、复制、删除的异同。

2、技能目标:尝试文件与文件夹的查找操作;熟练对文件与文件夹的选定、复制、移动、删除操作。

3、情感目标:提高动手操作能力,养成规范、严谨、有序的学习态度。

二、重点和难点(一)重点1、文件与文件夹的选定。

2、文件与文件夹的复制。

(二)难点1、文件与文件夹复制、移动、删除概念及操作的异同点。

2、剪贴板的概念。

三、知识点1、查找文件和文件夹。

2、选定文件和文件夹(单个选定、多个连续选定、多个不连续选定)。

3、复制文件和文件夹(单个复制、多个复制)。

4、移动文件和文件夹(单个移动、多个移动)。

5、删除文件和文件夹(删除、还原、清空回收站)。

6、移动与复制的区别。

7、剪贴板的功能。

四、课时安排:建议1课时。

五、教后反思:第一课认识计算机教学内容:教材第1-4页:认识计算机的组成。

教学要求:通过教学,使学生认识计算机是由计算机硬件和软件组成,知道计算机各个部分的名称及主要用途,培养学生学习计算机的兴趣。

教学过程:一、引入新课:计算机是20世纪人类最伟大的发明之一,目前,它已被广泛的应用于社会的各个领域,成为人类的得力助手。

你家里有计算机吗?你知道它是由哪些部分组成的吗?二、教学新课:1、计算机的外观:从外观上看,计算机主要由以下几个部分组成:主机、显示器、键盘、鼠标和打印机。

看一看,电脑桌上的电脑有几个部分。

教师教学每一部分的名称,学生对照机器进行观察记忆。

2、计算机硬件:我们把计算机中看得见、摸得着的设备称为计算机的硬件。

主机是计算机的核心,主要包括中央处理器和内存储器。

中央处理器是计算机的心脏,英文缩写CPU,它是计算机的核心部件。

内存储器是负责存储信息,相当于计算机内部的存储中心。

显示器是计算机的输出设备,能把我们输入计算机的信息及计算机处理后的结果显示出来。

小学信息技术教案优质6篇

小学信息技术教案优质6篇

小学信息技术教案优质6篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作计划、工作总结、心得体会、条据文书、汇报材料、规章制度、合同协议、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as work plans, work summaries, reflections, written documents, reporting materials, rules and regulations, contract agreements, teaching materials, essay summaries, other sample essays, etc. If you want to learn about different sample essay formats and writing methods, please stay tuned!小学信息技术教案优质6篇教案是教师对教学活动进行系统设计和组织的一种方式,有助于提高教学效果,教案能够帮助教师合理安排教学时间,确保教学进度的顺利进行,以下是本店铺精心为您推荐的小学信息技术教案优质6篇,供大家参考。

小学信息技术教案(优秀6篇)

小学信息技术教案(优秀6篇)

小学信息技术教案(优秀6篇)小学信息技术教案篇一一、教材分析本课主要介绍机器人灭火的基础知识,让学生学会安装和使用火焰传感器,了解机器人灭火基本原理,为下一节课学习打下基础。

二、教学目标1、知识和技能目标了解火焰传感器的使用方法,了解机器人灭火的工作原理。

2、过程与方法目标(1)学会安装火焰传感器及机器人的灭火装置;(2)学会分析和处理机器人出现的各种情况。

3、情感性目标培养学生的动手和动脑能力,培养学生的创新意识和精神。

三、教学重、难点1、教学重点火焰传感器的使用和灭火的基本原理。

2、教学重点(1)灭火的基本原理;(2)出现的各种情况的成因分析。

四、教学准备将本课的图片和文字资料下发到学生机上,机器人、灭火装置、蜡烛、打火机。

五、教学过程1、情境导入教师表演机器人灭火。

2、学习新课。

(1)分析灭火装置的安装过程。

教师:要想知道机器人是怎样灭火的,我们首先要了解机器人灭火过程,了解灭火的流程图。

教师示范机器人灭火后,屏幕展示灭火的流程图,帮助学生了解分析。

教师:机器人是通过什么装置来灭火的?同学们请仔细查看该装置,它们由哪些器件组成的?学生回答,教师补充讲解火焰传感器的使用方法。

学生组装灭火机器人,并对照书编写测试程序,并对火焰传感器进行测试。

(2)指导学生编写机器人控制程序。

屏幕重新展示灭火的流程图。

教师:但机器人检测到火源该怎么办?没有又该怎样去处理?布置任务:看图,编写机器人接近火源程序和灭火程序,看哪小组在最短的时间内将火焰灭掉。

学生分组练习,教师指导帮助。

小组表演,评出最佳小组。

想一想:如果在编写程序时,我们把“中断循环”改为“不中断循环”,会出现什么情况?学生编写,测试、汇报。

3、巩固练习。

请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学相互帮助,也可以举手问老师。

4、总结评价。

教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。

小学信息技术教案5篇

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小学信息技术教案5篇(实用版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

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2017小学信息技术教案【小学信息技术教案】

2017小学信息技术教案【小学信息技术教案】

《2017小学信息技术教案【小学信息技术教案】》摘要:学信息技术教案怎么写呢?下面是编整理学信息技术教案仅供参考,通学生示引出鼠标还有哪些操作?提出今天学习任(我与鼠标交朋友),(3)右击(神和右键)让学生尝试右键作用学信息技术教案怎么写呢?下面是编整理学信息技术教案仅供参考学信息技术教案【】可爱鼠标、谈话导入、激发兴趣师今天我们要了位新朋友──电脑活跃只可爱老鼠学们知道它名吗?有谁知道它什么叫鼠标吗?讲述鼠标名称由(课件演示鼠标上有两长得有像老鼠耳朵两键左边叫做鼠标左键;右边叫做鼠标右键鼠标背面有橡胶球是老鼠脚鼠标指针移动就是靠它滚动实现)设计思路通老鼠引入到鼠标引出激发学生学习兴趣对鼠标由阐述拓展了学生知识培养了学生表达能力和组织能力二、指导使用鼠标掌握正确把握鼠标方法使用鼠标前我们首先要掌握正确握鼠标方法鼠标使用学们平里使用鼠标吗?通常用它干什么?再追问你是怎样打开学习软件? 通学生示引出鼠标还有哪些操作?提出今天学习任(我与鼠标交朋友)()指向课件出示(和我握握手)和我们新朋友交流下学习指向操作()单击课件出示(你能选我做你朋友吗)尝试将桌面上图标选定(3)右击(神和右键)让学生尝试右键作用()拖动(给我排排座位吧)教师讲操作要然做游戏“排座位”(5)双击(让我你你生日吧)用鼠标生日引出双击操作要学们参照课67页尝试己生日并写下设计思路培养学生动手操作能力以及初步尝试学能力加强学生表述能力给学生衡量作品质量尺子促使学生向标准看齐学习相交流合作提高学生学习能力这鼠标使用环节我用任驱动形式将这五鼠标操作有机地结合起让学生主动地学习并初次尝三、体验成功分享成对学生学习进行评价游戏练习游戏你能拿到我送给你礼物吗?教师讲游戏规则用单击方法选择礼物游戏二摘枣子教师讲游戏规则树上有三种枣子绿、红和紫分别用单击、双击与拖动办法将枣子摘下设计思路并初试尝试学方式学习计算机操作尝试己寻问题方法让学生学会如何学习从而掌握学习方法通游戏方式激发学生学习兴趣达到玩练玩学让学展开评评价着发展学生性和创新精神有利原则评价方法要灵活多样鼓励学生创新四、课堂结我们通今天学习相信对鼠标有了更多认识给你桌说说你今天学到了那些知识今天我们都学习很回到里让我们再熟悉熟悉里鼠标看看鼠标还有哪些密?学信息技术教案【】鼠标陪我玩玩、教学容义教育实验教科8~9二、教学目标知识目标了快捷方式技能目标学会双击桌面上“快捷图标”进入程序以及关闭程序;熟练使用鼠标单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标感受电脑无穷魅力培养学生对电脑兴趣引导学生正确地看待电脑游戏三、教学重、难教学重通游戏使学生饶有兴趣地掌握鼠标基操作培养学生动手教学难正确游戏观渗透四、教学准备将游戏事先装入学生机并建快捷方式五、课安排课六、教学程()复习导入师说生练教师提示拖动先按住鼠标左键不放把它移动到新地方再放开鼠标左键(练习把我电脑图表移到右下角)单击按鼠标左键次(提示用食指按左键次)双击连续快速单击鼠标左键两次(提示连续快速按鼠标左键两次)(二)传授新知老师刚刚发现有些朋友把鼠标已玩很收放如接下我们用我们手鼠标玩下朋友们喜欢游戏吗? 游戏让动物更漂亮打开桌面上“涂色游戏”关闭桌面上“涂色游戏”(先让学生回答如何关闭窗口)3用另种方法打开“涂色游戏”右击“涂色游戏”选“打开”(右击按鼠标右键次)师示首先选择动物然颜盒单击某种颜色将鼠标指针移动到相应位置上再次单击就能将颜色填啦5学生练习让动物变得越越漂亮!游戏二移移拼拼用己喜欢方法打开它(双击和右击打开)师示3生练习(三)练习怎么样打开和关闭软件?选择合作伙伴比比谁完成拼图更快?(四)课堂结让学生说说己收获?七、教反思学信息技术教案【3】《计算器你忙》教学设计教学目标、知识目标①能使用计算器进行简单计算②了计算器功能和操作方法会使用计算器计算及探简单数学规律、能力目标培养学生学能力和发现问题、问题能力使他们养成良学习惯3、情感目标培养学生对信息技术兴趣使他们体验到将所掌握知识和技能运用到生活乐趣教学重会利用计算器进行简单计算教学难知识技能实际生活应用教学程、创设情景引出任师朋友们喜欢逛超市吗?超市里有朋友要具用品、生活用品还有朋友们喜欢零食相信朋友都喜欢逛超市老师也喜欢超市逛逛打算买东西谁能以快速算出老师得花多少钱买这些东西牙刷+牙膏农夫+巧克力棒棒糖+铅笔+练习+饮+纸巾师老师下子买了那么多东西朋友没有办法下子用口算算出老师得花多少钱那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?二、任驱动尝试练习任、打开计算器师电脑里有位手计算器它可以助我们这难题它哪里呢?师演示打开计算器任二、用鼠标指挥计算器师现请朋友们打开计算器算算老师买这些得花多少钱?生使用计算器算出答案反馈师老师发现买这些得花不少钱所以定棒棒糖不要了现得要多少钱呢?(有两种方法)师电脑+人脑才会做得更棒任三、认识各按钮师看电脑计算器和我们平看到计算器有相似功能那有没有区别呢?我们比较下与般计算器进行比较“”“”按钮师电脑计算器上“bk”和“”有什么作用呢?请学尝试探究下师老师到津津超市到些产品价格朋友想买些什么呢?算算要多少钱?学生练习鼠标指挥键盘任四、用键盘指挥计算器师朋友们现可算是收银员了所以老师也想跟比试笔试规则任选三样产品看谁计算得又对又快师什么老师能输入这么快呢因老师是用键盘输入认识键盘、键盘锁、回车键组比赛轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品价格三、拓展练习师朋友们假如你有0块钱可以超市里消费选择怎样消费合理四、结师朋友们今天学会了什么?颁发佳收银员、优消费者、表现棒组。

有关小学信息技术教案五篇

有关小学信息技术教案五篇

有关小学信息技术教案五篇有关小学信息技术教案五篇作为一名教职工,就有可能用到教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。

我们该怎么去写教案呢?以下是小编为大家收集的小学信息技术教案5篇,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学信息技术教案篇1 【背景】本课应用了任务驱动法,所谓“任务驱动”就是在学习信息技术的过程中,同学在教师的协助下,紧紧围绕一个一起的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下,通过对学习资源的积极主动应用,进行自主探索和互动协作的学习,并在完成既定任务的同时,引导同学发生一种学习实践活动。

“任务驱动”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法。

它要求“任务”的目标性和教学情境的创立。

使同学带着真实的任务在探索中学习。

在这个过程中,同学还会不时地获得成绩感,可以更大地激发他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环,从而培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。

【事件】本节课是由我自身执教,教学本节课之前,同学已经学习了word的大局部知识,本节课是word的综合应用的一堂课。

一、信息技术的作业特别在上本节课前,我特意向同学透露了本节课教学的内容,让大家想想应该编一份怎样的小报,要用到哪些内容。

同学提出:“学校正在申请绿色学校,而且举行了很多的有关环保的活动,所以我们可以编一份有关绿色环保的小报。

”又有同学说:“这也可以成为我们申请色学校的一项内容,增加我们学校被评上的机会。

”还有同学说:“我们可以挑选好的小报做成一份学校的环保小报纸。

”……说到这里同学们都兴奋了,纷纷发表自身的见解,课堂一下子活跃起来。

最后我在听取了同学意见的基础上,把全班同学分成了几个小组,安排了如下要求和作业:每一小组合作一起完成一份小报;为自身的小报取一个亮丽的名称和版面;结合学校这几个星期所举行与环保有关的活动写几篇稿件,收集和调查统计一些自身需要用到的数据。

二、作业的内容丰富多彩同学在这一个星期通过全体小组成员的一起努力和在老师的协助下,积极的收集有关环保的资料。

小学信息技术教案

小学信息技术教案

小学信息技术教案小学信息技术教案(精选20篇)作为一名教职工,编写教案是必不可少的,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。

那么教案应该怎么写才合适呢?下面是店铺为大家整理的小学信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

小学信息技术教案篇1教学内容:《小学信息技术》第三册,“操作系统入门”第三课教学目标:1、学会设置Windows98桌面的背景和屏幕保护。

2、培养学生具有良好的审美观。

3、教育学生在使用机房电脑时,不随意更改桌面背景,保持多媒体教室电脑的整体美。

教学重点:如何选择除Windows自带的背景之外的其他图片作背景。

教学难点:如何选择除Windows自带的背景之外的其他图片作背景。

因操作步骤较多,也是本节的难点。

教具学具:在多媒体机房上机。

教学过程:一、导入新课。

同学们,我们操作计算机时,每次打开机器首先看到的就是计算机桌面,看着始终一种颜色的桌面,时间长了就会觉得枯燥无味。

要能把计算机桌面变得更美丽些那多好哇!今天我们就来学习如何设置桌面的背景和屏幕保护,把我们的计算机桌面换个新面孔。

(板书课题:让计算机桌面更加美丽——设置计算机桌面背景与屏幕保护)二、设置Windows98桌面的背景。

1、先请大家看一看这些桌面背景。

(结合多媒体网络教室软件分别用Acdsee看图软件出示几幅桌面背景画“有图案的桌面背景”“图片背景”“照片背景”其中照片背景用班级中一位同学的照片或老师的照片作背景。

)大家觉得这些桌面背景怎么样?那么如何设置呢?请同学们认真看老师演示。

2、①设置带有图案的背景第一步:在桌面空白处单击鼠标右键,在弹出的'菜单中选择“属性”,出现“显示属性”对话框。

第二步:在“背景”标签的选项中选择一个图片,在对话框中的显示器里可以预览效果,选择后单击“确定”按钮,桌面背景就改变了。

②让学生尝试练习。

③设置用其他收集到的图片作背景。

刚才有同学提出,他想采用老师最初演示给大家看的那些图片作背景,该怎么办呢?请接着看。

小学信息技术教案(3篇)

小学信息技术教案(3篇)

小学信息技术教案小学信息技术教案(3篇)作为一名人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。

那么写教案需要注意哪些问题呢?以下是小编收集整理的小学信息技术教案(3篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教案(3篇)1教学目标(思想、知识、能力)1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。

2、掌握鼠标的双击。

3、进一步练习鼠标操作。

教学重难点窗口的介绍。

进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。

教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。

开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。

标题栏菜单最小化最大化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。

④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。

4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。

应先考虑堆牌区牌的移动。

只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。

在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。

将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。

我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。

双击桌面上“我的电脑”图标。

玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。

板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。

教学反思(略)小学信息技术教案(3篇)2一、教学目标1、知识目标:理解“附件”概念;了解电子邮件病毒的预防。

2、技能目标:熟练电子邮件的收发操作;熟练“附件”的查看、下载操作;尝试邮件的删除操作。

3、情感目标:体验信息交流的'丰富多彩;增进师生、生生之间的交流;提高网络安全意识。

小学信息技术教案(通用15篇)

小学信息技术教案(通用15篇)

小学信息技术教案小学信息技术教案(通用15篇)作为一名优秀的教育工作者,就不得不需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。

那么你有了解过教案吗?以下是小编精心整理的小学信息技术教案,希望能够帮助到大家。

小学信息技术教案1教学目标复习已学的知识认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。

学习利用撤消按钮。

培养学生的审美观。

课前准备电子教室系统和多媒体投影设备。

相关软件与硬件工具。

任务设计1、颜色填充2、撤消错误的步骤3、防止颜料的外溢教学重点1、让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充2、让学生掌握撤消按钮的用法。

教学难点颜色填充的精确度保证不外流教学过程导入在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。

先看看老师的楼房。

打开文件为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。

1、请小朋友打开“画图”程序。

请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。

选择喜欢的颜色在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒粉刷外墙颜色选择好后,如何开始粉刷外墙1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。

2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。

将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。

出现错误同学门是否发现我的房屋上还有屋檐下没粉刷,这可不能放过哦,这个地方阳光是照不到的,所以我们用种深颜色来填充,但是颜色怎么外溢了?找出原因改正错误。

经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。

把缺口填上,在来一次。

小学信息技术教案2一、教学目标1.了解计算机的发展简史。

2.了解计算机的硬件知识。

3.了解容量单位的换算关系。

4.了解常见外存储器的特点。

5.学会查看硬件的配置信息。

二、教学重点与难点教学重点:了解计算机的硬件知识。

教学难点:容量单位的换算关系。

小学信息技术教案

小学信息技术教案

小学信息技术教案小学信息技术教案(通用28篇)小学信息技术教案篇1一、教学目标知识与能力:学生在自己喜爱的情境中,掌握绘图工具栏各工具用法,学会绘制热带鱼和海底植物,把各种图形有机组合起来形成美丽的海底世界。

过程与方法:在教师、同学及课件的帮助下,感受学习绘制海底世界的过程。

初步学会分析解决问题的过程和方法。

任务驱动和教师引导相辅相成,完成教学任务。

情感、态度、价值观:培养学生环保意识;初步培养学生自主探究、动手操作的能力及与同伴合作交流的意识、能力;培养学生审美能力。

二、课题分析本节课是信息技术第一册中怎样绘制图形及图形的美化等内容。

本节课利用网络环境,创设信息化的教与学环境,利用优美、生动的画面,丰富有趣的情境,让学生从亲身的感受中说、做、学,优化教学过程,改进学习方式,并倡导学生主动参与学习和交流合作,用不同的学习方式来学习制作贺卡以及指导学生解决同一问题可用不同方法。

学生通过问题情境的感受,学习解决问题的方法,通过自己的讨论交流进行探索和实现问题的解决,形成一定的知识解决模型,并最终解决问题。

重点:绘图软件各工具的运用和图形的组合。

难点:变形工具的使用和复制、粘贴命令的运用。

三、教学策略分析1.学习者分析小学三年级学生的有意注意大约保持20分钟左右。

学生在学习本课前已经有了一定的计算机操作能力。

学生能够熟练的运用画图软件中的各种工具进行图画作品的创作。

对作品的保存和上传也有基本掌握。

2.教学理念和教学方式信息技术教学是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。

信息技术教学要紧密联系学生的生活实际。

采用探究式学习,教师可以利用网络和课件的优势,成为信息的'广播者,为学生提供动态的、丰富的信息;问题情境的创设者,鼓励学生主动参与学习;尝试点拨的引导者,为学生的主动学习创设空间;知识反馈的调整者,激活学生积极探索的自信心。

学生是学习的主人,在教师的帮助下,学生动手操作探索,发现新知,自主学习。

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2017小学信息技术教案【小学信息技术教案】
小学信息技术教案怎么写呢?下面是小编整理的小学信息技术教案,仅供参考。

小学信息技术教案【1】
可爱的鼠标
一、谈话导入、激发兴趣
师:今天我们要来了解一位新朋友──在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?
有谁知道它为什么叫鼠标吗?
讲述鼠标名称的由来。

(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。

鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。

)
设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

二、指导使用鼠标
1.掌握正确把握鼠标的方法。

在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

2.鼠标的使用。

同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?
通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

(1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

(2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

(3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

(4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

(5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。

用鼠标查生日,引出双击操作。

要求同学们参照课本6-7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。

加强学生的表述能力。

给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。

在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝
三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

游戏练习
游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

游戏二:摘枣子。

教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。

通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。

达到玩中练,玩中学。

让同学之间展开互评。

评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新
四、课堂小结
1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?
小学信息技术教案【2】
鼠标陪我玩一玩
一、教学内容:义务教育实验教科书p8~9
二、教学目标:
知识目标:了解快捷方式。

技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;
2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;
情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。

三、教学重、难点:
教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。

教学难点:正确的游戏观的渗透。

四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。

五、课时安排:1课时
六、教学过程:
(一)复习导入
师说生练,教师提示注意点。

拖动:先按住鼠标的左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。

(练习:
把我的电脑图表移到右下角)
单击:按鼠标左键一次。

(提示:用食指按左键一次)
双击:连续快速的单击鼠标左键两次。

(提示:连续快速按鼠标左键两次)
(二)传授新知
老师刚刚发现有些小朋友把鼠标已经玩的很好的,收放自如,接下来我们用我们手中的鼠标来玩一下小朋友们最喜欢的游戏,好吗?
游戏一:让小动物更漂亮
1.打开桌面上的“涂色游戏”
2.关闭桌面上的“涂色游戏”。

(先让学生回答如何关闭窗口)
3.用另一种方法打开“涂色游戏”
右击“涂色游戏”选“打开”。

(右击:按鼠标右键一次)
4.师示范:首先选择小动物,然后在颜料盒中单击某一种颜色,最后将鼠标指针移动到相应的位置上,再次单击,就能将颜色填好啦。

5.学生练习:让小动物变得越来越漂亮!
游戏二:移一移,拼一拼
1.用自己喜欢的方法打开它。

(双击和右击打开)
2.师示范。

3.生练习。

(三)练习
1.怎么样打开和关闭软件?
2.选择一个合作伙伴,比比谁完成拼图更快?
(四)课堂小结:让学生说说自己的收获?
七、教后反思
小学信息技术教案【3】
《计算器帮你忙》教学设计
教学目标
1、知识目标
①能使用计算器进行简单的计算
②了解计算器的功能和操作方法,会使用计算器计算及探索简单的数学规律
2、能力目标:培养学生自学的能力和发现问题、解决问题的能力,使他们养成良好的自学习惯
3、情感目标:培养学生对信息技术的兴趣,使他们体验到将所掌握的知识和技能运用到生活中的乐趣。

教学重点:会利用计算器进行简单计算
教学难点:知识技能在实际生活中的应用
教学过程:
一、创设情景,引出任务。

师:小朋友们喜欢逛超市吗?超市里有小朋友需要的文具用品、生活用品,还有小朋友们喜欢的零食,相信小朋友都喜欢逛超市。

老师也喜欢去超市逛逛,打算买点东西。

谁能以最快的速度算出老师得花多少钱买这些东西。

牙刷+牙膏=
农夫果园+巧克力=
棒棒糖+铅笔+练习本+饮料+纸巾=
师:老师一下子买了那么多东西,小朋友没有办法一下子用口算算出老师得花多少钱,那有没有其他办法可以计算出老师得花多少钱吗?
二、任务驱动,尝试练习
任务一、打开计算器
师:在电脑里有位好帮手计算器,它可以帮助我们解决这个难题,它在哪里呢?
师演示打开计算器
任务二、用鼠标指挥计算器
师:现在请小朋友们打开计算器,算算老师买这些得花多少钱?
生使用计算器算出答案,反馈。

师:老师发现买这些得花不少钱,所以决定棒棒糖不要了,现在得需要多少钱呢?
(有两种方法)
师:电脑+人脑才会做得更棒。

任务三、认识各个按钮
师:看来电脑计算器和我们在平时看到的计算器有相似的功能,那有没有区别呢?我们来比较一下。

与一般计算器进行比较,解决“×”“÷”按钮。

师:电脑计算器上的“backspace”和“c”有什么作用呢?请同学尝试探究一下。

师:老师到津津超市找到一些产品的价格,小朋友想买些什么呢?算算需要多少钱?
学生练习鼠标指挥键盘
任务四、用键盘指挥计算器
师:小朋友们现在可算是个小小收银员了,所以老师也想跟大家比试笔试。

规则:任选三样产品,看谁计算得又对又快。

师:为什么老师能输入这么快呢,因为老师是用键盘输入的。

认识小键盘、键盘锁、回车键
小组比赛:轮流分别用鼠标和键盘输入三样产品的价格。

三、拓展练习
师:小朋友们假如你有20块钱可以在超市里消费,选择怎样的消费最为合理。

四、小结。

师:小朋友们今天学会了什么?
颁发最佳收银员、最优消费者、表现最棒组。

感谢您的阅读!。

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