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otoo有哪些代表平台
otoo有哪些代表平台现今,网络空间正在不断地扩大,技术不断地完善,各类互联网媒介行业也正呈现出爆炸性的发展势头,其中的Tooo可说是一家领头羊。
Tooo是由国际团队组建而成的知名全球分享媒体,囊括了涵盖图片、视频、文章等多种媒介内容的共享分发平台,旨在打通全球分享服务,实现全球创作者之间的共同交流和分享。
Tooo旗下拥有多项代表平台,其中最为知名的有“神游Marealty”、“3D素材贩”、“四街道”、“虹色廊”、“四街道·e”、“S实景”、“ENKOGLIT”、“明星”等等,它们不仅服务于有追求的传媒人士,同时也显示出Tooo的全球性地位。
“神游Marealty”是一个3D虚拟桃花源,以VR、AR、MR三位一体的定位,为创作者提供全球范围内最先进的全息技术,以及超过两万种3D静态素材和百万种3D动态素材库,创造全新的3D技术及富有创意的VR场景,让内容平台变得更加具有深度和权威性,为全球乃至世界级别的内容制作提供良好的启动条件。
“3D素材贩”是一个集3D素材、模型和图片交易和分享平台,专为图像、视频、网页等多种应用打造的原创3D素材,提供包括人物、特效、环境、交通等多种形式的3D场景建模,让创造力爆发更多可能。
“ENKOGLIT”是一个虚拟真实互动语言平台,帮助全球一线创作者实现快速生成丰富虚拟现实世界场景,让现实场景体验更真实,实现更便捷的节目制作及场景多样化。
这些Tooo代表的平台,努力革新着网络媒介,不断向更先进的状态前进,正是这种先进的技术及平台,使得优质的内容及创新的形态被放入网络空间,让受众更好地感受他们的独特创意。
Tooo以全球思维形式,连接全球创造者,让其充分发挥其创意潜能,实现全球式的传媒新体验。
ToonBoom动画软件快速入门
ToonBoom动画软件快速入门第一章:ToonBoom动画软件简介ToonBoom动画软件是一款专业的动画制作工具,广泛应用于电影、电视、广告等行业。
其强大的功能和灵活的操作使得用户能够轻松地创作出高质量的动画作品。
第二章:安装和设置在开始使用ToonBoom动画软件之前,首先需要进行下载、安装和设置。
用户可以从ToonBoom官方网站上下载适用于自己操作系统的版本,并按照安装向导进行安装。
安装完成后,还需要进行一些基本的设置,如选择语言、设置工作目录等。
第三章:界面和布局ToonBoom动画软件的界面清晰简洁,并且可以根据用户的需求进行自定义布局。
在主界面上,用户可以看到工具栏、时间轴、图层面板等核心功能模块,并且可以拖拽调整它们的位置和大小。
这种灵活的布局使用户能够更高效地操作软件。
第四章:基本工具和操作ToonBoom动画软件提供了多种多样的基本工具,如画笔、橡皮擦、填充等,以及一些常用的操作,如复制、粘贴、剪切等。
用户可以通过工具栏上的按钮或快捷键来选择需要的工具,并在画布上进行绘制和修饰。
第五章:图层和时间轴ToonBoom动画软件使用图层和时间轴来组织动画元素。
用户可以创建多个图层并将它们叠加在一起,以实现复杂的动画效果。
时间轴显示了画布上的动画随时间的变化情况,用户可以在时间轴上进行关键帧的添加和编辑。
第六章:动画技巧和效果ToonBoom动画软件提供了丰富的动画技巧和效果,帮助用户创作出生动有趣的动画作品。
例如,用户可以通过调整图层的透明度和位置、使用运动路径和骨骼动画等技巧来实现各种特效和转场效果。
第七章:动画渲染和导出完成动画制作后,用户需要对其进行渲染和导出。
ToonBoom动画软件支持多种常见的文件格式,如MP4、AVI、MOV等,用户只需要选择合适的输出格式并进行相应的设置,便可将动画导出为可供发布和分享的文件。
第八章:ToonBoom动画社区和资源ToonBoom动画软件拥有庞大的用户社区和丰富的资源库,用户可以在社区中与其他动画从业者进行交流和分享经验。
toon boom studio 教程
如果你安装了toon boom studio 3.0的话,那么本文所有范例文件都位于文件夹...\Program Files\Toon Boom Animation\Toon Boom Studio 3.0\Tutorials下.第一课:Drawing(绘制线稿)在这一课中,你将学习用toon boom studio的绘图工具创建逐帧动画。
这一课为你提供了两个动画场景文件:.Drawing_Rough (初始场景文件).Drawing_Final (最终场景文件)你将运用Drwaing_Rough这个项目文件完成一个行走循环动画。
你将要用洋葱皮工具、旋转透光台(动画圆盘)、以及toon boomstudio的画线工具和压感笔等工具来绘制一个叫做迈克蚁的角色。
(图01)开始学习迈克蚁的绘制:1.请打开Lesson1_Drawing文件夹下的动画项目文件rawing_Rough;2.请将该文件另存于一个新的目录中.这样做是为了保证你在学习过程中随时可以回到初始文件.步骤一:绘制迈克蚁的身体这一步,你将运用椭圆工具来画出迈克蚁的身体。
因为这帧画面必须和将要完成的行走动画中的其它帧相联系,所以你将要用洋葱皮工具来显示出前后帧画面的内容,以此作为你画画时的参照。
要绘制迈克蚊的身体:1.在Exposure Sheet窗口,单击rough-mike动画元件的第一个单元格,按下键盘上的向下箭头键.当你循环切换完一遍rough-mike这个动画元件的每一格画面之后,你会注意到,它的第二格是并没有内容,这是因为这一帧你还没开始画(别发愣,故意留给你画的呢)2.选择动画元件rough-mike的第二格(相关快捷键:A、S);(图02)3.为了更清楚地观察迈克蚁,有必要设置一下绘图视图窗口(Drawing View window ):按G键,开关规格框栅格的显示(规格框有12格,16格之分,搞传统动画的应该知道这个东西的)。
Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇]
Toon Boom Studio V2 中文教程[基础篇][一]绘图模式汉化菜单:FILE:\New 新建\Open 打开已有文件\Close 关闭文件\Save 储存文件\Save as 文件储存为。
\save global library 储存为库\import 导入SWF文件\export 输出SWF/MOV文件\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小\exit 退出EDIT:\undo 取消上次操作\redo 重复上次操作\cut 剪切\copy 复制\paste 粘贴\paste new object 粘贴新目标\delete 删除\select all 选择全部\deselect all 撤消选择\preference 关于动画工作目录,快捷键,界面Light table,显卡,场景的设置。
VIEW:\grid 栅格样式选择[图1-A]\onion skin 洋葱皮显示[图1-B]\full screen 全屏幕显示[ESC键取消]\zoom in 放大\zoom out 缩小\reset zoom 100%显示\rotate clockwise 顺时针旋转[15度/次]\roate counter clockwise 反时针旋转\reset rotation 旋转复位\recenter 重定位\reset view 视角复位\show storkes 显示描边线\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色\tool bar 图形功能条的开关\status bar 状态栏开关PLAY:各种动画播放方式。
[参考播放图形条]ELEMENT:参考Exposure Sheet操作篇。
WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式。
图片:Exposure Sheet[二]Exposure Sheet window 操作篇。
Exposure Sheet 说白了就是律表加上故事板,它是TBS绘图模式中最重要的视窗。
ToonBoomStudio专业2.5D动画制作软体(精)
ToonBoomStudio專業2.5D動畫製作軟體《關於原廠》位於加拿大的TOONBOOM公司原本就出了一套USAnimation專業製作卡通的軟體,它標榜著以向量圖形概念繪製卡通圖形及精確的線上分工管理系統,國內外市場上許多電視長片和電影更是大量使用且深獲肯定,尤其是華德迪斯尼公司及國內的宏廣公司更是大量使用USAnimation 這套軟體作為專業製作卡通的利器,大大的增加他們的工作效率及縮短了許多寶貴的時間。
由於近幾年網路發展快速,多媒體將逐漸不再受到頻寬的限制,為因應市場大量的需求,TOONBOOM公司近來發展出一套與USAnimation 功能相當且易學易用價格合理的軟體TOONBOOM STUDIO。
■產品概述ToonBoom Studio是一套專業2.5D動畫製作軟體,它具備了卓越的繪圖工具、可大幅節省製作時間的嘴型同步工具、更配備了創新的3D場景編排工具。
使用ToonBoom Studio將激發出您的創意潛力,並大幅提昇動畫的產能,讓您更能專注於故事本身的創作,加上最佳化的Macromedia Flash與QuickTime格式輸出,可輕易地將您的精采作品流通於網路世界,並可結合其他的軟體,製作出充滿創意的作品。
■產品特色最精確、便利的手繪圖功能▲利用簡單的、易於控制的向量繪圖工具,在ToonBoomStusio軟體中直接作畫。
▲描圖紙與光桌的功能,讓您可以精確地逐格繪製您的動畫。
▲強大的著色功能,利用先進的調色盤管理系統,免除重複著色的煩惱,同時可以隨時改變動畫的色彩。
▲ToonBoomStusio可將您掃描的手繪稿件轉換為向量外框。
結合音效與影像自動對嘴功能▲可將多種必須的檔案格式—影像、音效、甚至動態畫面,放入您的作品中。
▲可編制音效片段,製作漸入漸出與循環效果。
▲自動產生嘴型表格,大幅節省卡通演員與音軌對嘴時間。
3D 場景編排 鏡頭路徑設定▲在3D 空間中安放與移動圖檔物件—當您見到系統自動運算尺寸大小、旋轉角度與移動位置變化時。
ToonBoom爱好者学习ToonBoom后的感受
ToonBoom爱好者学习ToonBoom后的感受作者:刘远达刚刚接触ToonBoom软件时,被ToonBoom软件的强大功能所震撼,认为这么难可以掌握和学会吗?事实证明ToonBoom这款软件只要多去熟练的运用,里面的功能完全比的过现所有二维软件。
软件中的功能强大例如使用像True Pencil(真实铅笔)这个工具,可以进行支持纹理的铅笔线条的绘画。
还有Deformation(变形)工具,允许通过先进的骨骼和曲线变形器对图像和绘图进行变形。
可以体验Effects Inside(内部特效)功能,能够使用内置粒子效果以及十几个其他的特效。
还有2D-3D Integration(2D到3D集成)工具,允许在Harmony中把二维与三维相结合。
同时支持在3个坐标轴上的元素转换。
快速的用户界面,更迅速的交互式回放。
无论是处理简单或及其复杂的作品都可以看到功能的强大驱动。
在做项目时节点视图可以更加清晰地展现各个图形模块,方便去编辑和更改。
软件里的骨骼绑定功能使做动画的时间缩短一半以上,只需要熟练使用变形文件库等等工具的使用就可以分分钟做出流畅细致的动画。
比如使用洋葱皮工具绘制人走路的过程,变形工具和运动轨迹的可控性和可见性更给我们动画的制作增加了助力。
骨骼绑定功能还可以让平时棘手的软物体,类似于大象鼻子类的动画更加柔软的体现出来,一些特殊动作,特殊物品完全的可以通过骨骼绑定做出圆滑流畅的效果,这是其他软件所望而却步的。
在做其他特殊动作时也完全可以用文件替换在库里拉出元件来替换现在,并且可以保存编辑库里的元件。
可以做出水面流动效果,为后期省了一大笔时间,十分的简单方便。
里面细分的线稿色膏顶稿底稿可以完全更加细致的满足你做动画的各种需求设计。
可以显示运动轨迹调整物体的运动轨迹。
影子的只能添加可以随着物体动作而动作,非常的智能化。
另有自动口音同步,给口型调节配音这部分直接智能化省略了。
在很多方面简化了动画制作难度,许多绘图和动画可以重复利用,头部各个角度形象一般只需画出一个,可以在不同的场景镜头里反复使用,这样在传统动画的制作中,走形的问题就得到了避免。
ToonBoomStudio的关键帧运用
我还有ToonBoomStudio4.0破解的中文版的软件,但是不知道怎么上传啊~狗血~有要的可以在百度知道向我提问,最近试试看能不能上传到哪里,童鞋你们加油啊~~哈哈哈哈角色设定、关键帧及动作制作在Toon Boom中的运用1、创建:相机尺寸:1280*720注:所有构图必须在画面居中位置2、已画好角色设定和关键帧的有两种处理方法(根据提出的线条效果而定):方法一、提取中心线:(1)、在绘图层单元帧上右击“输入图像并矢量化”,从文件选择已画好的图片,根据预览效果调“限制值”(一般为20左右)(2)、Ctrl+A,右击“提取中心线”即可(3)、细节不准确的地方,可用“选择工具”下“编辑轮廓”编辑,Ctrl加点,Shift调节关节点方法二、提取不了中心线的重新画:(1)、在绘图层单元帧上右击“输入图像并矢量化”,从文件中导入图片,“矢量类型”选“相同纹理”(2)、导入已画好的图片之后,打开“自动灯光描图台”,新建“绘图层”,即可根据原先画好的重新准确的画一张(3)、不好把握的地方,新建图形层,在原来的大搞上画,再替换新的不足的地方注:图片导入进去之后线条可能会显示慢,这与与自己电脑的显卡有关,也可进“编辑”下的“参数预设”,将“渲染器”改成“Direct3D”,如下图所示:3、常用快捷键:放大:X 缩小:Z 旋转:C/V扩展到帧2:Ctrl+24、线条:铅笔,最大尺寸、最小尺寸均为3,平滑35、“闭合缺口”工具:适合眼睛没有闭合的地方填色6、上色:(1)所有图片在调完关键帧动作之后再上色,所有帧可进行一次性上色(2)白色的地方也要填充(3)黑色的调色板不要动,是线稿(4)专属部位新建一个调色板,并命名,方便日后输出,供其他同学使用,且调色板颜色可随时更改(5)也可在新建的调色板上右击“色彩”,“增加素材”,添加材质,给图片赋上布料等质感(6)明暗:用“填充工具”里的“描边工具”描出大体关系框,再进行填色7、动作:采用一拍二的手法,在绘图列表选择关键帧,右击“扩展到帧2”,每秒12帧,并Delete下面一空白关键帧(1)匀速运动时:先确定第一帧和最后一帧,再画出它们中间帧,依次类推,画出第一帧与中间帧中间的中间帧,以中间向两边扩展(2)加速运动时:找出快和慢之间的关节点,再以这个点找出中间帧,方法同上。
动画制作软件ToonBoomHarmony17Premium中文安装完美激活图文教程
动画制作软件ToonBoomHarmony17Premium中⽂安装完美激活图⽂教程Toon Boom Harmony 17 Premium是⼀款⾮常不错的动画制作软件,是数字2D动画的⾏业标准。
该软件已被⽤于在电视上创作⼀些最佳动画节⽬,包括⾟普森⼀家,鲍勃汉堡,海绵宝宝,瑞克和莫蒂等。
新版本Harmony Premium 17允许您在同⼀⼯具中创建艺术品,动画,添加特效和声⾳,复合和最终制作,它是您动画的⼀站式解决⽅案,⽆限发挥您的创造⼒。
本站主要为⼤家带来了Toon Boom Harmony 17 Premium中⽂安装&完美激活图⽂教程,希望可以帮助到⼤家。
Toon Boom Harmony Premium 17.0.2 Build 15414 中⽂特别版(附补丁+教程)类型:动画制作⼤⼩:465MB语⾔:简体中⽂时间:2020-02-07查看详情1、在本站提供的百度⽹盘中下载并解压缩,双击“HAR17-PRM-win-14765.exe”应⽤程序2、选择“简体中⽂”,并点击“确定”3、正在配置及解压缩,等待⽚刻即可4、点击“下⼀步”5、选择“我接受该许可证协议中的条款”,继续“下⼀步”6、选择程序安装位置,程序默认安装在C盘,这⾥⼩编建议⼤家不要将程序安装在C盘,⽐如⼩编就安装在了F盘,选择好位置后,点击“下⼀步”7、选择安装类型,默认“完全”,继续“下⼀步”8、开始“安装”9、正在安装Toon Boom Harmony 17 Premium,稍候⽚刻10、安装完成,点击“完成”结束安装向导下⾯开始对Toon Boom Harmony 17 Premium进⾏激活11、双击“Toonboom_Harmony_17_Activation”⽂件夹下的“toonboom_harmony_17_crack_activation.exe”程序12、默认简体中⽂,这⾥直接“确定”即可13、“下⼀步”14、选择“我接受协议”,点击“下⼀步”15、输⼊密码:countryboy ,点击“下⼀步”16、“下⼀步”17、这⾥程序会默认检测到Toon Boom Harmony 17 Premium程序的安装位置,⼩编的位置是正确的,⼤家在安装过程中要确认下,如果路径错误,需要⼿动“浏览”修改,继续“下⼀步”18、“安装”19、正在安装补丁信息20、连接到数据库⽹络,还是脱机⼯作?连接到数据库⽹络菜单每次启动时都会显⽰弹出窗⼝!可以禁⽤“连接到数据库菜单”框!这⾥可以选择“是”,也可以选择“否”⼩编选择了“是”21、补丁安装OK,选择“确定”22、“下⼀步”23、激活成功,点击“结束”完成激活步骤。
autman 用法
autman 用法
autMan是一款可扩展返利机器人,具有以下优势:
- 支持自定义微服务。
- 支持javascript、python、typescript等多种扩展。
- 内置京东、淘宝、拼多多等平台的返利。
- 内置tg客户端登陆。
主要功能包括:
- 转链和比价:把分享给机器人的商品转成自己的短链,短链中包含可用的优惠券,自己点击短链购买省钱返现,别人点击你的短链购买商品你赚佣金。
- 查阅商品历史价格信息,掌握商品的价格动态,选择最好的时机购买。
查阅货比三家,看看哪里最便宜就从哪里买。
- 分红和结算:用户下单后直接给推主机器人发订单号即可标记为自己的订单,推主和用户均可以通过指令“收益”查询自己所获佣金,每月20日-月底,推主使用“结算”指令生成“佣金返还清单”,可以按清单手工给每位用户返还金额。
- 自主发单和监听转发:获取最新优惠信息,自定义发单间隔和发布群,可自主发单,也可将优惠线报转链后转发到自己的推广群,赚取购买佣金。
- 价格监控和购物车:机器人的用户,都可以将想购买的商品加入到自己的价格监控购物车,每天自动监控价格,价格有变动时发信息提醒。
你可以通过以下方式使用autMan:
- 安装:一键安装,快捷高效。
- 基础设置:引导式参数设置。
- 对接QQ:对接微信。
- 对接TG:对接公众号。
Toon Boom Storyboard Pro 20 版本说明说明书
TOON BOOM ANIMATION INC. 4200 Saint-Laurent, Suite 1020Montreal, Quebec, CanadaH2W 2R2+1 514 278 8666******************** Toon Boom Storyboard Pro 20版本说明Toon Boom Storyboard Pro20.0.0版本说明法律声明Toon Boom Animation Inc.4200 Saint-Laurent, Suite 1020Montreal, Quebec, CanadaH2W 2R2电话:+1 514 278 8666传真:+1 514 278 2666免责声明本文件的内容属于 Toon Boom Animation Inc. 的财产,受版权保护。
严禁复制本指南的全部或部分内容。
本文件的内容由适用的许可协议提供特定的有限保证并规定赔偿责任的排除和限制,该许可协议的附件包含针对 Adobe® Flash® 文件格式 (SWF) 的特殊条款和条件。
有关详情,请参考许可协议以及上述特殊条款和条件。
商标Toon Boom® 是注册商标。
Storyboard Pro™ 和 Toon Boom 徽标是 Toon Boom Animation Inc. 的商标。
所有其他商标都是其各自所有者的财产。
出版日期2021/4/14版权所有 © 2021 Toon Boom Animation Inc., Corus Entertainment Inc.旗下公司 公司。
保留所有权利。
目录目录目录2 Storyboard Pro 20.0.1 版本说明3 Storyboard Pro 20 版本说明7Toon Boom Storyboard Pro20.0.0版本说明Storyboard Pro 20.0.1 版本说明以下是 Storyboard Pro 20.0.1 build 20.10 的更新内容列表: 16823 (2021-03-09):l第 3 页上的 变更及改进l第 3 页上的 修复l第 3 页上的 绘图l第 4 页上的 时间轴l第 4 页上的 视频轨和音频轨图层l第 5 页上的 音频和特效堆叠l第 5 页上的 缓存回放l第 5 页上的 PDF 导出l第 5 页上的 脚本l第 5 页上的 Open GLl第 6 页上的 UI 及其他参数变更及改进l现在,Generate Auto-Matte(生成自动遮罩)对话框中提供一个确定新创建图层生成时是否被选定的新选项。
ToonBoomHarmony实例进阶-抠像技巧
Toon Boom Harmony的节点网络可以便利的合成图像、加入特效、渲染输出和组织场景。
在网络视图里面通过添加不同属性的特效模块,设置每个模块的属性输出,对这些模块按一定顺序的连接,可以创造出各种用来增强画面表现力的特技效果。
Colour-Screen Module(色幕模块)能够从位图图像中过滤出特定的颜色,通常用在从三通道的图像中遮去特别的颜色。
比如,用此模块让实拍元素的蓝色背景透明,或者创建透明度。
颜色通过色幕模块基于它们的色板值被筛选。
注意,你不能在矢量图像中使用色幕模块筛选出颜色。
在颜色幕模块编辑器中,设置图像每个通道将被筛选的最小和最大值。
最小值和最大值的范围是从0到1。
因为颜色数值的范围是0到255,所以需要将数值除以255而转化为从0到1。
比如,需要筛选出的颜色值是160,则除以255之后的结果是0.6274。
在下面的例子里,色幕模块被用作切割模块来创建alpha通道信息,这些信息让图像的部分区域变为透明。
这个例子需要实现的效果是:兔子先生在实拍的电视机里摇摆手臂。
这种动画片与实拍视频合成的效果,在Toon Boom Harmony里可以轻松做到,无需求助于后期软件。
在Toon Boom Storyboard里面设计兔子先生的动画镜头,绿色与红色的镜头表示摄相机的推拉摇移运动。
在这个步骤完成时,可以直接将兔子先生的造型设计稿存储到模版库里面,这个以tpl格式存储的库文件,可以在Toon Boom Harmony里直接调入,作为绘制线稿的参考。
通过“Export to Toon Boom”选项,能够将Storyboard 里的摄像机的动画完美的输出给Toon Boom Harmony。
这种方式能够输出一个Harmony的项目文件,里面含有添加了peg(定位钉)的摄像机。
在Toon Boom Harmony的库里导入刚才存储的tpl库文件,在其基础上绘制角色造型。
Toon Boom Harmony提供多种绘画和上色工具,在这个步骤里也可以快速建立角色色板。
toon boom storyboard中如何合并场景
toon boom storyboard中如何合并场景Title: How to Merge Scenes in T oon Boom StoryboardIntroduction:Toon Boom Storyboard is a powerful software used for creating animated storyboards. One common task in storyboard creation is merging scenes. This article aims to provide a step-by-step guide on how to merge scenes efficiently and effectively within Toon Boom Storyboard. By following these steps, users can seamlessly combine scenes and enhance their storytelling process. So, let's get started!Section 1: Understanding the Need for Scene Merging (200 words)- Scene merging is a technique used in storyboarding when there is a need to combine multiple scenes into one coherent sequence.- Reasons for merging scenes can include streamlining the narrative flow, reducing the number of scenes, and improving the overall pacing of the storyboard.- When dealing with a complex story or a long series of actions, merging scenes can help maintain continuity and prevent the audience from becoming visually overwhelmed.- As we proceed, it's important to note that Toon Boom Storyboard provides several tools and features specifically designed to facilitatescene merging.Section 2: Analyzing the Scenes to be Merged (300 words)- Before merging scenes, it is vital to analyze your storyboard and identify the scenes that you intend to combine.- Carefully review the content and purpose of each scene to ensure that merging will not result in ambiguity or loss of crucial information.- Consider the transitions between the scenes that will be merged. If the transition is smooth or requires a unique effect, note it down for later implementation.Section 3: Reorganizing the Workspace (300 words)- In Toon Boom Storyboard, begin by reorganizing your workspace to accommodate the merging process.- Create a new scene where you will merge the selected scenes. This will act as the merged scene or the destination scene.- Keep the original scenes intact, as we will be copying and pasting elements from them into the merged scene.Section 4: Copying and Pasting Elements (500 words)- Select the elements you want to merge from the original scenes and copy them to the clipboard.- Enter the merged scene, position the playhead at the desired starting point, and paste the elements onto the canvas.- Adjust the pasted elements as needed, taking care to maintain their relative positions to ensure a smooth transition.- Repeat this process for each element you wish to merge into the destination scene until all desired components are included.Section 5: Transition Effects and Timing Adjustments (600 words)- To ensure a smooth transition between merged scenes, apply appropriate transition effects.- In Toon Boom Storyboard, different techniques can be utilized, such as cross-dissolve, wipes, or fades, to seamlessly blend the elements.- Adjust the timing of the elements within the merged scene, considering pacing, camera movements, and any required dialogue synchronization. - Polish the transition by fine-tuning the animation and timing of individual elements, ensuring a coherent flow between scenes.Section 6: Reviewing and Refining the Merged Scene (300 words)- Once the merging process is complete, review the entire merged scene to ensure a seamless and coherent narrative.- Verify that the merged scene aligns with the overall storyboard vision and successfully conveys the desired story progression.- Refine any inconsistencies, transitions, or visual aspects that may need adjustment to enhance the overall quality of the merged scene.- Save your work and consider sharing it with peers or collaborators to gather feedback for further improvements.Conclusion:Toon Boom Storyboard offers a range of tools and features that simplify the process of merging scenes, enabling storyboard artists to create seamless and engaging visual stories. Whether it is streamlining the narrative flow or enhancing the overall pacing, merging scenes efficiently is a crucial skill for storyboard artists. By following the step-by-step guide provided in this article, users can effectively merge scenes in Toon Boom Storyboard and elevate their storytelling capabilities. So, start your creative journey by seamlessly merging scenes and adding depth and dynamism to your storyboards with Toon Boom Storyboard!。
Toon Boom动画制作与应用教案
Toon Boom动画制作与应用教案简介本教案旨在引导学生了解和掌握Toon Boom动画制作与应用的基础知识和技巧。
通过教学活动和实践,学生将学会使用Toon Boom软件创建动画场景、角色以及应用各种动画效果。
教学目标- 熟悉Toon Boom动画制作软件的界面和工具;- 掌握基本动画制作流程,包括场景创建、角色设计和动画效果应用;- 培养学生创造力和动画制作技巧;- 培养学生团队合作能力。
教学内容1. Toon Boom软件介绍和安装- 了解Toon Boom软件的功能和应用领域- 研究如何安装和配置Toon Boom软件2. 基础动画制作- 研究如何创建动画场景和背景- 研究如何设计和绘制动画角色- 研究基本的动画原理和动作设计3. 动画效果应用- 研究如何添加动画特效和过渡效果- 研究如何应用声音和音效- 研究如何调整动画的速度和流畅度4. 制作短片动画- 研究如何设计和制作短片动画- 研究如何剪辑和组合动画场景- 研究如何导出和分享动画作品教学方法1. 理论讲解:通过课堂讲解介绍Toon Boom软件的基本原理和操作方法。
2. 演示演练:由教师进行Toon Boom软件的演示,学生跟随操作。
3. 实践练:学生在Toon Boom软件上进行实际操作,并完成指定的动画制作任务。
4. 作品展示:学生将自己制作的动画作品进行展示和分享。
5. 团队合作:学生分组合作,互相协作完成动画制作任务。
评估方式1. 作业评估:根据学生完成的动画作品进行评估,包括动画质量、创意和技术运用等方面。
2. 课堂表现:评估学生在课堂上的参与度、团队合作能力和问题解决能力等方面。
参考资料2. 《Toon Boom动画制作入门》3. 《Toon Boom动画制作实践指南》以上是《Toon Boom动画制作与应用教案》的概述和内容安排。
通过本课程的学习,学生将能够掌握Toon Boom动画制作的基本原理和技巧,培养创造力和团队合作能力,为将来的动画制作领域打下坚实的基础。
Toon Boom Studio 中文教程
定的中心位置。
司
公
限
有
技
科
京迪生动画
技有限公司
科
画
TBS 虚拟了一个 3D 空间让你拍摄 2D 动画,这个 3D 空间被描述为 3 个位面。
动 1。EW:由东至西的水平面[X 轴]
2。NS:由北至现的垂直面[Y 轴]
迪生动
\Save 储存文件
京 \Save as 文件储存为。。。 北 \save global library 储存为库
\import 导入 SWF 文件
\export 输出 SWF/MOV 文件
\properties 设置动画帧率[FPS]和动画大小 \exit 退出
公司
EDIT:\undo 取消上次操作 \redo 重复上次操作
第一节 TBS 中虚拟 3D 场景的基本概念。
京 摄影模式中的功能键:[图 1] 北名称 快捷键 功 能
A 选择工具 [1] 对场景中的元素进行选择 B 旋转工具 [2] 旋转当前元素 C 大小工具 [3] 改变当前元素大小
画科技有限公
D 动作工具 [4] 修改当前运动路径 E 镜头工具 无 以透明红色显示镜头范围
画
\reset rotation 旋转复位
动 \recenter 重定位 生 \reset view 视角复位 迪 \show storkes 显示描边线
\show scene blackground cOlor 显示场景的背景色 \tool bar 图形功能条的开关
北京 \status bar 状态栏开关 PLAY:各种动画播放方式。[参考播放图形条] ELEMENT:参考 Exposure Sheet 操作篇。 WINDOWS:打开和关闭界面上各个窗口以及它们的排列方式
二维无纸矢量动画软件的简介
Toon Boom系列--Toon Boom Animate
Toon Boom系列--Toon Boom Digital Pro
Toon Boom Digital Pro 是唯一的完全无纸动画软件。是为专业设计人员和自由职业者 提供的高效率低成本的无纸动画软件. 同时低投入高产出,还有动画专家支持的 flash 动画软件。 Toon Boom Digital Pro是一个基于实时的矢量引擎。绘画采用准确的等宽的容易编辑的 中心线,支持压感笔。可保持扫描图像的原始笔触和直接用纹理绘画。Toon Boom Digital Pro支持10K16位颜色通道的高质量位图,提供您保护 当连贯视觉效果执行并且 没有条带作用在微妙的颜色改变修正环绕的错误。使用Toon Boom Digital Pro,你可以 开发从切割动画到逐帧动画没有任何的质量和风格的丢失。Toon Boom Digital Pro可以 做传统动画,序列动画,无纸动画,切割动画。
Toon Boom系列--Toon Boom storyboard pro
Retas!PRO/HD软件
Retas! PRO/HD系列软件
Retas! PRO/HD系列软件
RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制 作系统,全称为Revolutionary Engineering Total Animation System。 RETAS!PRO HD 系列是在1993年发布的一套完整的数码动画制作工具,它取代了原 先手工制作的塞璐璐与胶片,仅在一台个人电脑上就实现了动画制作。制作流程被 分为多个环 节,包括“作画”“上色”以及“合成”,而且这些环节一般是分别实 施的。为了迎合“分开的”动画制作流程,RETAS!PRO HD 系列针对每个环节的特 征设计了不同的工具。 从首次发布开始,RETAS!PRO HD 就不断地根据动画制作现场反馈来的建议与意见 进行多样化的改进,从而进化成为含概作画、上色、合成环节等在内的一套完整的 动画制作工具。此次最新发布的HD系列已经是从RETAS!PRO Ver.1算起的第六代产品 了。
ToonBoomStoryboardPro20安装使用教程
ToonBoomStoryboardPro20安装使用教程1、下载并进行解压,就能得到T oon Boom Storyboard Pro 20源文件和相对应的破解补丁;2、双击“Setup.exe”选择中文进行安装;3、依提示进行安装;4、设置安装路径,小编这里是默认的安装路径;5、耐心等待安装;6、安装完成后先不要运行,直接点击“X”退出向导;7、接着将Crack文件夹中的补丁全部复制到软件根目录下,并进行替换;【默认路径C:\Program Files (x86)\Toon Boom Animation\T oon Boom Storyboard Pro 20\win64\bin】8、然后就完成安装破解啦,即可轻松获得T oon Boom Storyboard Pro 20中文破解版,并支持无限制的随意使用,希望可以帮助到大家。
1、在 Project Name(项目名称)字段中,输入项目的名称。
此名称将用来命名项目文件夹和主项目文件。
2、在 Project Title(项目标题)字段中,输入项目标题的名称。
默认情况下,此字段已填充了您在Project Name(项目名称)字段中输入的内容。
3、如果您希望项目有一个子标题,请在Project Subtitle(项目子标题)字段中输入。
这不是必填字段。
4、在 Camera Size(摄像机尺寸)下拉菜单中为您的项目选择分辨率5、在 Colour Space(色域)下拉菜单中为您的项目选择色域。
6、单击 Create Project(创建项目)。
二、如何将视图窗口停靠到工作区?单击浮动视图的选项卡并拖动,然后执行下列操作之一:(1)将窗口放至其他选项卡上,从而将该窗口添加到这组选项卡中。
(2)将窗口放至某个现有视图的上方、下方或旁边。
当接近某个视图的边缘时,会显示一个蓝绿色矩形,表示该视图的停靠位置。
三、舞台和摄像机视图舞台视图是Storyboard Pro 的主要视图。
ToonBoomHarmony怎样绘画
ToonBoomHarmony怎样绘画Harmony 是⼀个完整的动画软件,允许你进⾏⽆限的创意项⽬。
它包含种类⼴泛的⼯具和特性。
H armony 开启之后,你就可以使⽤默认的绘画层马上开始绘画。
怎样绘画:1. 在⼯具栏中,选择 Brush(笔刷)⼯具或按[Alt] + [B]。
2. 在 Xsheet (⼯作表)视图中,点击绘画层的第⼀个单元格。
3. 在 Drawing(绘画)视图中开始绘画。
4. 要选择不同的颜⾊,在 Colour(颜⾊)视图中选择不同的⾊卡。
双击⾊卡打开 Colour Picker(颜⾊选择器)窗⼝进⾏颜⾊修改。
请记得任何已经使⽤某⼀⾊卡的绘画将被更新为新的颜⾊。
如何绘制动画?现在你已经了解了现存的⼯具,你可以开始绘制动画了。
第⼀步就是去完成粗略的动画,它是动画的⾻架。
你可以⼀般从主要的⼯作开始。
例如,要绘制步⾏周期的动画,你要从躯⼲的动作和腿开始着⼿。
头部,⼿臂和⾐服可以在第⼆部的绘画过程中进⾏添加。
要获得满意的动画作品,在完成主要动作之后添加所有的细节。
如果你⽴即开始进⾏所有细节的绘画,你可以能会浪费很多时间进⾏修正,你的动画作品看起来可能会有⼀些⽣硬。
绘制动画:1. 在参数选择⾯板中,你可以设置参数为 Use Current Frame as Drawing Name(使⽤当前帧作为绘画的名字)。
2. 在⼯具栏中,选择 Brush(笔刷)⼯具或按 [Alt] + [B]。
3. 在颜⾊视图中,选择将进⾏绘画的颜⾊。
进⾏粗略的绘画最好选择浅颜⾊以便进⾏接下来的清理的过程。
4. 在 Timeline(时间轴)或 Xsheet(⼯作表)视图中,选择第⼀个绘画将出现的单元格。
5. 在 Camera(摄像头)或 Drawing(绘画)视图中,绘制第⼀帧绘画。
6. 确保第⼀个轮廓图仍然被选中,同时在标记绘画⼯具栏中点击 Mark Selected Drawings as Key(标记被选绘画为关键帧)键。
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在harmony12中,我们有一个新功能叫做网络控制中心,允许自由职业者或动画师在家工作。
(Web Control Center)网络控制中心是一个Web版本的控制中心,导演或者制作人员连接到工作室的harmony数据库,他们可以从数据库下载和上传文件以及监控项目状态。
1.打开一个浏览器
2.在网址栏输入一个工作室的控制中心给的一个URL(全球资源定位器)(也就是一个网址)
3.1)如果你是管理员查看网络控制中心实例安装在你的机器上,输入localhost:8080。
默
认端口是8080。
如果你修改它,输入您的自定义的端口号8080。
2)如果你从不同的机器上测试连接,连接到同一个本地网络,输入(机器的名字):你之前设定8080或定制的端口号。
4.网络控制中心界面打开
5.在用户名字段中,输入用户名,您的工作室分配给你的。
如果你是管理员,输入管理员用户名。
6.在密码字段中,输入密码您的工作室分配给您的。
你可以改变你的密码。
如果你是管理员,
输入管理员密码。
7.进入网络控制中心。
二.网络控制中心界面
网络控制中心界面分为几个方面:
三.集中的数据全球查看和锁定
在harmony服务器进行工作,所有的场景和数据直接存储在数据库中,保存任何数据或存储在客户端机器上。
客户端机器访问数据库和直接从服务器加载场景和图纸。
每当用户保存一个场景,直接在服务器上更新数据。
没有上传或下载服务器和客户端之间的操作完成。
然而,在网络控制中心工作,用户必须下载和上传数据库的和谐场面。
harmony有锁系统,称为全局锁,为不同的场景和场景资产。
因为所有服务器上的数据可以从任何客户端直接访问和修改机器,默认情况下,场景都是锁着的,用户必须得到权利修改它们以保存他们的工作到服务器。
一次只有一个用户可以修改一个场景。
一旦客户端机器上打开一个场景,其他用户可以在只读模式打开场景如果他们需要咨询,但他们将无法保存任何修改。
在网络控制中心,一个场景被用户下载到本地,全局锁并不适用,因为它将在Harmony独立修改。
同时确保场景不修改的冲突,通过网络控制中心下载的场景可以由用户检查。
检查场景时,它们在服务器上只能以只读模式下打开。